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民間游戲與幼兒社會性發(fā)展的關(guān)系

發(fā)布時間:2019-12-19

幼兒園的民間游戲。

幼兒園游戲把游戲性因素和教育性因素進(jìn)行融合。游戲就是一種智力活動,是幼兒智力開發(fā)的有效手段和重要途徑。幼兒教育專業(yè)團(tuán)體對游戲活動應(yīng)作出肯定,促進(jìn)社會對游戲的廣泛認(rèn)同。生活中你有收集經(jīng)典的幼兒園游戲嗎?以下是小編為大家精心整理的“民間游戲與幼兒社會性發(fā)展的關(guān)系”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

社會經(jīng)濟(jì)的迅猛發(fā)展,城市居民生活條件不斷提高,電子技術(shù)、媒體技術(shù)已介入幼兒游戲,許多孩子沉迷于電子游戲虛擬的世界里。在這種電子游戲的世界里,幼兒獲得了廣泛的信息。但更多的給孩子帶來負(fù)面效應(yīng):1。幼兒的想象力、創(chuàng)造力發(fā)展受到限制。2。幼兒的積極主動性不能充分發(fā)揮。3。缺少了在多維的人際關(guān)系中成長的環(huán)境。而民間游戲是民間傳下來的一種游戲形式。它簡單易學(xué),不受場地、人數(shù)、孩子接收能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行。它不僅促進(jìn)幼兒基本動作的發(fā)展,口語能力發(fā)展,更重要的是促進(jìn)幼兒社會性的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下兩個方面:

一、幼兒的同伴關(guān)系與幼兒的社會性發(fā)展的關(guān)系

同伴關(guān)系指在游戲中幼兒在一起玩耍和游戲。魯本斯坦和沃斯曾經(jīng)試驗,設(shè)計兩種情景:一是獨(dú)自玩,一是與同伴一起玩。結(jié)果表明,與同伴一起玩比獨(dú)自玩,其游戲更趨于復(fù)雜化,更能發(fā)現(xiàn)物體的性質(zhì)。如此可見,幼兒平等的關(guān)系,使他們有多方面的交流,并且相互影響著,對幼兒社會性發(fā)展有很大的作用。從以下兩點(diǎn)談?wù)劊?/p>

1、語言能力的提高。語言本身是一種概括化的符號,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學(xué)習(xí)語言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語言作為思想和行動的工具。民間游戲提供了語言表達(dá)的環(huán)境。游戲中同伴的交流迫使他們相互表白,逐漸學(xué)會了表達(dá),豐富了詞匯。而且游戲中的兒歌趣味性強(qiáng),有節(jié)奏性,朗朗上口。如游戲“炒黃豆”,兩個幼兒在游戲的同時用語言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟頭?!庇秩缬螒颉芭拇篼湣敝?,“一籮麥,兩籮麥,三籮開始拍大麥。”兩人邊念兒歌邊拍手,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流。yjs21.cOM

2、幫助幼兒擺脫自我中心。游戲的規(guī)則幫助幼兒擺脫自我中心,向社會合作發(fā)展。每個游戲的規(guī)則是每個幼兒必須遵守的。游戲?qū)τ變旱恼T惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如:游戲“城門幾丈高”,它的規(guī)則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從“城門”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則。頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則,有的是明顯的規(guī)則,有的是隱藏的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學(xué)會用規(guī)則協(xié)調(diào)關(guān)系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。

二、教師與幼兒之間的關(guān)系影響著幼兒的社會性發(fā)展。

幼兒從早晨來園開始:晨檢、游戲、進(jìn)餐、午睡等一日活動各個環(huán)節(jié)中都在和教師進(jìn)行密切的交往。在這些交往中,幼兒會感受到教師對他們的態(tài)度。如果教師把幼兒當(dāng)作有獨(dú)立人格的人,愛護(hù)他們的自尊心,尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:“新娘坐轎”游戲中,有的幼兒不愿做“新娘”,他們知道“新娘”是“狼婆子”。這樣,教師應(yīng)該尊重幼兒的選擇,說:“你們先看其他小朋友玩的多開心呀!”當(dāng)他們看見其他的孩子玩得很高興時,自己也想積極參加了。教師的話語要尊重孩子的人格,多以肯定的語氣鼓勵幼兒,讓孩子樹立信心重新參與游戲。

民間游戲與幼兒社會性的發(fā)展有密切的關(guān)系,幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,什么是丑惡的。幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會到自己是集體中的一員,學(xué)會站在他人立場上看自己,意識到自己和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我中心,以形成適應(yīng)社會需要的社會性行為。

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小小銀行大大矛盾--淺議大班幼兒"銀行"游戲中的社會性發(fā)展


前言:孩子們每人一本銀行卡,是他們在游戲中作為勞動者和消費(fèi)者的憑證。每天參加游戲后獲取相應(yīng)的工資,銀行卡上會有不同面值的印章表示;每次消費(fèi)后也會扣除表示相應(yīng)錢數(shù)的印章。孩子們持著銀行卡在小小的游戲世界里有規(guī)則地快樂地交往著,儼然一個小小社會。

幼兒在游戲交往中總存在著一些矛盾,游戲中的角色關(guān)系就是社會關(guān)系的再現(xiàn)。在游戲中我們要引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)自己解決矛盾,學(xué)習(xí)克制自己的欲望,調(diào)節(jié)自己的行為,與同伴謙讓、合作、協(xié)商,共同完成游戲任務(wù),體驗游戲中特有的愉悅。大班幼兒在開展角色游戲時,"銀行"游戲作為整個游戲社會里的紐帶和橋梁,是開展角色游戲必不可缺的。在這個看似簡單的游戲里,發(fā)生著許多矛盾而又有趣的故事。

"銀行"游戲中的"矛"和"盾"--讓"經(jīng)歷"走向"經(jīng)驗"

1.合理地解決"錢領(lǐng)光"的矛盾一一存錢,拓展了游戲情節(jié)的發(fā)展

楠楠(銀行工作人員)很著急:"老師,我們銀行的錢快被領(lǐng)光了,怎么辦呢?"我問"你想到什么好辦法了嗎?""我拿紙再畫一些吧,可是畫出來的能算嗎?"正說著,娃娃家的媽媽抱著錢罐走過。"讓媽媽來我們銀行存錢吧!"楠楠期待地看著我。在我的鼓勵下,楠楠在各游戲區(qū)一家一家地詢問要不要來存錢,我也很配合地提供了多本空白銀行卡,讓楠楠給過來存錢的各區(qū)域的店家都配上。為吸引大家來存錢,楠楠還準(zhǔn)備了小禮品--一張精美的小貼紙。

老師是幼兒活動的引導(dǎo)者、支持者和合作者,當(dāng)幼兒在遇到矛盾和困惑時,教師及時的引導(dǎo)和幫助為幼兒主動構(gòu)建游戲提供了平臺。有了這樣的支撐點(diǎn),孩子們在游戲中就能積極思考,主動探尋解決問題的各種途徑,游戲情節(jié)不斷拓展,游戲內(nèi)容不斷豐富。

2.智慧地解決"搶錢啦"的矛盾--賺錢,平衡了各游戲區(qū)的活動

舟舟(銀行工作人員)跑來告訴我:"老師,凡凡搶我們銀行的錢!"舟舟的告狀很明顯是希望老師能及時地制止或批評凡凡,但我將此事延遲到了游戲評價的時候。凡凡開始解釋:"老師,我想去'開心樂園'玩,'開心樂園'要兩塊錢,可是我銀行卡上只有一塊錢了,我就想向銀行多要一塊錢!"凡凡的解釋讓他的行為暫時得到了大家的原諒。但"缺錢了該怎么辦?"引發(fā)了幼兒的討論。有的孩子說:"跟'開心樂園'的工作人員商量一下,只有一塊錢,少玩一些玩具行不行?"有的孩子說:"沒有兩塊錢就去只要一塊錢的地方玩!"還有的孩子說:"先去工作,賺夠了錢再去'開心樂園',這樣自己會玩得很開心!"……討論的結(jié)果讓孩子們知道了在錢不夠的情況下有多種方法可以應(yīng)對,而最好的辦法是通過賺錢來解決。

如此規(guī)則制定后,孩子們在游戲時會根據(jù)銀行卡上錢的狀況主動選擇消費(fèi)類的還是賺錢類游戲,在玩消費(fèi)類游戲時也能主動選擇等待時間較短的游戲區(qū)域,從此,"搶錢"的情況再沒有發(fā)生過。所以說如果能很好地組織"銀行"游戲,會對幼兒游戲的種類、速度、頻率起到調(diào)節(jié)和平衡的作用。

3.人性地解決"無存款"的矛盾--借貸,體驗了人世間的真情感

如如(銀行工作人員)和娃娃家的媽媽吵起來了,原因是娃娃家的媽媽銀行卡上沒有存款,可自己的孩子生病了,急著要用錢,就堅持要在銀行領(lǐng)錢,而如如堅持自己的意見就是不給領(lǐng),兩人都覺得自己有道理就爭吵開了。這時,我就跟娃娃家的媽媽說:"你應(yīng)該好好地跟人家商量,告訴他們你的孩子生病了,他們一定會讓你領(lǐng)錢的。"這位媽媽就走過去說:"求求你們啦!我們家的孩子生病住院了,要是沒錢,他就會死掉的。"如如想了想,說:"那好吧!你需要多少,我們先借給你,不過你要記得來還。"

幼兒在角色交往中還存在著許許多多的矛盾。游戲中的角色關(guān)系就是社會關(guān)系的再現(xiàn),借貸的出現(xiàn)就是我們現(xiàn)實生活的寫照。孩子們在角色交往中產(chǎn)生了矛盾,矛盾雙方共同協(xié)商,以提出合適的解決方案,如案例中的借貸。教師把解決矛盾的機(jī)會交給孩子,讓孩子們在這個協(xié)商過程中,體驗到病人家屬那種著急、痛苦的情緒,在與人為善的原則下把錢借給了他。在這一矛盾解決的過程中,孩子們幫助別人解決了困難,提高了與人協(xié)商解決問題的技能,同時也進(jìn)一步萌發(fā)了關(guān)心幫助他人、為他人著想的社會情感。

4.科學(xué)地解決"還款難"的矛盾--還貸,明白了個人信用的重要

自從有了娃娃家媽媽跟銀行借錢的事,借貸就成了銀行里常有的業(yè)務(wù),從生病需要借貸發(fā)展到購物、玩都要借貸,導(dǎo)致銀行一直人滿為患。"老師,銀行里的人太多了,好多人又要來借錢!錢都被借光了。"大彬(銀行工作人員)不停地埋怨著。"怎么辦?"我們在評價時再次將此矛盾拋給孩子們討論。討論結(jié)果:1.借貸需要說明原因,銀行根據(jù)需要發(fā)放貸款。2.借貸后就不能直接再次去銀行取錢,必須通過工作(桌面操作游戲)賺錢還款后才行。3.不還款的人因信用不好,下次游戲被銀行列為黑名單--被限制參與各種消費(fèi)性游戲。

有了新的規(guī)則,孩子們直覺地感受到了跟銀行借錢不那么簡單、隨便了,每次借款多了一份責(zé)任感,大家都會認(rèn)真考慮后再決定跟銀行借錢。這不僅豐富了游戲情節(jié),完善了游戲規(guī)則,也明白了有借必還的道理。幼兒在游戲中形成了對自己行為負(fù)責(zé)的強(qiáng)烈意識,認(rèn)識到了個人信用的重要性,體會到了只有誠實守信才能愉快地參與各種游戲,體驗交往的樂趣。

5.巧妙地解決"光賺錢"的矛盾--消費(fèi),感受了消費(fèi)帶來的愉悅

隨著銀行卡的長期使用,沒錢的幼兒意識到卡上沒有錢什么事兒都做不成而不去消費(fèi),有一定錢幣的幼兒會為了下次活動有更多選擇的機(jī)會而開始節(jié)省,不舍得花錢,孩子們之間也開始相互攀比"誰的卡上錢更多",這直接導(dǎo)致了孩子們每天忙于參加可賺錢的工作類的游戲。沒有了消費(fèi),就沒有了人員的流動,大家都安安靜靜地忙碌著。"點(diǎn)心店""醫(yī)院""超市"沒有了人來人往,它們的服務(wù)職能被遺忘了,這里的工作人員也就沒法賺錢了。整個游戲的內(nèi)在平衡再次被打破,我陷入了深深的思索中……

孩子們在游戲中表現(xiàn)得越來越成熟,越來越不容忽視,他們在游戲中模擬成人賺錢、消費(fèi)等活動時,開始關(guān)注自己在活動過程中的體驗,關(guān)注自己的工作效果。如何進(jìn)一步讓大家享受工作所賺到的錢所帶來的快樂,成了拉動消費(fèi)、促進(jìn)人員流動、保證游戲真正平衡的關(guān)鍵點(diǎn)?,F(xiàn)實生活中的"通脹與消費(fèi)的關(guān)系"給了我很大的啟示。一是鼓勵幼兒大膽消費(fèi)。讓孩子們知道每隔一段時間"超市"等店里的物品的消費(fèi)價格會上漲,銀行卡上只能買到吏少的東西。二是幫助幼兒體驗消費(fèi)帶來的快樂。如講評時重點(diǎn)分享孩子們快樂的消費(fèi)體驗,"邀請朋友一起去點(diǎn)心店享用小點(diǎn)心,喝杯飲料,聊聊天!""帶上一點(diǎn)小禮物去娃娃家作客!""在'開心樂園'玩玩小玩具,餓了買上一個漢堡!"……有了這樣的經(jīng)驗,孩子們參與消費(fèi)類游戲的積極性明顯提高了。

孩子們在游戲中都有自己的玩法,老師引導(dǎo)他們介紹自己的快樂經(jīng)驗,這樣不僅鍛煉了孩子們與人交往的能力,也給其他幼兒提供了分享和學(xué)習(xí)別人經(jīng)驗的機(jī)會。孩子們在這樣的游戲環(huán)境中相互交往,相互幫助,努力協(xié)調(diào)著自己與同伴的關(guān)系,努力了解、學(xué)習(xí)成人世界里的社會規(guī)則,提高了處世和交往的能力。

可見,"銀行"游戲與其他游戲都有著密切聯(lián)系,在自主游戲中是很好的中介,它能有效地促進(jìn)整個自主游戲的相互聯(lián)系,并起到調(diào)節(jié)平衡游戲的作用。此外,銀行的職能又是我們社會生活中必不可少的,孩子們在小小"銀行"游戲里會遇到各種矛盾和沖突,而一次次的探索、解決就是社會經(jīng)驗的豐富、生活能力的歷煉和共生共長的過程。

"銀行"游戲中的"分享"和"助人"--讓"經(jīng)驗"成就"親社會行為"

在由"銀行"游戲串連起來的一系列角色游戲中,孩子之間要進(jìn)行交往,交往能使幼兒擺脫"自我中心",促使合作、分享、謙讓、同情、助人、寬容等親社會行為得到鍛煉和提高。

1.分享

幼兒在游戲中發(fā)生分享行為時往往相伴的是"快樂",我們要認(rèn)可、鼓勵他們具體的分享行為,還要更多地關(guān)注幼兒在分享行為中的情感體驗,以增加他們在未來游戲中的分享行為。

例如,為了讓孩子們積攢在銀行卡上的錢流通起來,由"銀行"出面組織了一個"玩具展銷洽談會",請幼兒從自己家里帶來玩具作為"商家"參加會展。在會上,商家當(dāng)場介紹自己商品的名稱、使用方法、作用并當(dāng)場演示,其他各商家根據(jù)自己的需要"訂貨購買",錢夠了一次付清,可獲贈禮品;錢不夠可去銀行貸款。并在使用后組織"反饋會",讓購買者說一說買這些物品給自己帶來的好處。丁丁從家里帶來的自動電子秤,經(jīng)介紹后被菜場經(jīng)理承承買去。在反饋會上,承承笑瞇瞇地說:"丁丁廠里生產(chǎn)的電子秤稱東西又快又準(zhǔn)又方便,受到顧客歡迎,也為我們工作帶來了方便,真是太感謝了。"并深深地鞠一躬。同時,承承還感謝了"銀行"的支持,讓他貸款購買電子秤后賺到了更多的錢。在此過程中,幼兒感到自己小小的行為為大家?guī)砹丝鞓罚瑫r也為自己帶來了方便,分享從這里開始。

分享的對象可以是物質(zhì)的,也可以是情感的。在角色游戲中,老師要引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)表達(dá)自己內(nèi)心的情感,提高幼兒理解他人情緒的能力,誘發(fā)幼兒更多的分享行為。如在角色游戲中,"醫(yī)生"治好了"娃娃"的病,"醫(yī)生"會很高興。老師及時引導(dǎo)他通知"娃娃"的爸爸媽媽,讓孩子的家人一起分享病愈后的喜悅。又如"銀行"的工作人員被評為"優(yōu)秀員工",在"行長"宣布時,老師、小朋友會鼓掌向他祝賀,一起分享成功的喜悅。

2.助人

混齡的教育模式提供了一種讓不同年齡孩子交往的環(huán)境,我們嘗試了和小班孩子聯(lián)合游戲。在游戲中,大小幼兒的能力差異相當(dāng)大。小孩子樂意聽從大孩子的安排,大孩子也愿意在游戲中帶領(lǐng)著他們,謙讓著他們。如在"娃娃家"游戲中,大班幼兒當(dāng)爸爸媽媽,小班幼兒當(dāng)娃娃,大班幼兒就要模仿成人:招待客人、打掃衛(wèi)生、燒飯、上班、去超市刷卡購物、去銀行還款等等;小班孩子則可以在"爸爸媽媽"的指導(dǎo)下去銀行存"壓歲錢",養(yǎng)成簡單的存錢概念,幫助"爸爸媽媽"做一些力所能及的事……

以"銀行"為媒介的角色游戲是孩子們對社會的再現(xiàn)和升華,以混班形式開展角色游戲;年齡不同的幼兒在由"銀行"串連起來的一系列游戲中以不同的角色身份相互關(guān)心、相互照顧、相互學(xué)習(xí),強(qiáng)幫弱,大幫小,形成團(tuán)結(jié)友愛的集體,促進(jìn)了幼兒友愛、互助、謙和等親社會行為的養(yǎng)成。

總之,在角色游戲指導(dǎo)過程中,教師只有樹立正確的兒童觀、游戲觀,以幼兒為主體,從幼兒的興趣出發(fā),幼兒在角色游戲中才會產(chǎn)生更多的親社會行為。

后記

銀行在現(xiàn)實社會中的重要性是不言而喻的。在銀行游戲中,我們讓孩子們接觸了"錢幣",感受了它在生活中的作用,并以它為媒介,串連著班級里的所有游戲,折射著我們現(xiàn)實社會中的方方面面,這對大班孩子來說是必要的知識經(jīng)驗積累。我們將繼續(xù)探索,讓這小小的銀行游戲變幻出現(xiàn)實大社會,讓孩子們在這里獲得分享、助人、合作、謙讓、同情、寬容等親社會行為的發(fā)展。

民間游戲中幼兒自主性初探


民間游戲中幼兒自主性初探

著名教育家陳鶴琴先生曾說:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的?!庇螒蚴怯變旱幕净顒?,是幼兒自主自愿的自主性活動,自主性是游戲的主要特征。自幼兒園開展市級重點(diǎn)課題《幼兒園民間游戲新探索》的研究以來,如何貫徹《綱要》精神,如何發(fā)展幼兒在游戲活動中的自主性,是我們在課題實施過程中經(jīng)常思考與著力研究的重點(diǎn)。在市教研室有關(guān)專家的指導(dǎo)下,我們從全方位的角度來看待幼兒對游戲的自主權(quán),讓幼兒根據(jù)自己的意愿來與玩具材料發(fā)生互動,使孩子們真正產(chǎn)生興趣和自主感體驗,引導(dǎo)幼兒成為民間游戲的主人。

關(guān)注民間游戲的多樣性,引導(dǎo)幼兒自主體驗

民間游戲種類繁多,玩法各式各樣,體現(xiàn)出多樣性的特點(diǎn)。每一種民間游戲都有其獨(dú)特的功能,都能讓孩子們在玩的過程中進(jìn)行自主體驗與感受,獲得愉悅。我們根據(jù)現(xiàn)代教育理念及實施的幼兒園綜合活動課程,將民間游戲按照五大領(lǐng)域進(jìn)行分類,如健康類(體育類)有鉆山洞、拍山墻、老狼老狼幾點(diǎn)了、獵人抓小兔、魚和蝦;語言類有猜蒙、摸箱子、傳話、老鼠籠、兩只小蜜蜂;社會類有猜頭領(lǐng)、小蜘蛛、地雷;科學(xué)類有彈球、弄手影、打陀螺、選將軍、吹泡泡;藝術(shù)類有網(wǎng)小魚、找朋友、擊鼓傳花等等。

如小班藝術(shù)類民間游戲“找朋友”,我們在游戲中增加了幼兒自選動物頭飾的情節(jié),并配上相應(yīng)的音樂與歌曲,邀請者根據(jù)自己所選頭飾的角色表演動作邀請朋友,使這個古老的游戲增添了許多樂趣,吸引孩子們自主參與游戲。

又如中班語言類民間游戲“荷花荷花幾月開”,為了讓孩子們在游戲中都能成為主體,并且玩出新花樣,教師有意提供了桃花、桂花等胸飾,既拓展了幼兒認(rèn)識多種花卉的途徑,又增添了游戲的情趣。孩子們可以自愿選擇當(dāng)“荷花”“桃花”或“桂花”,游戲中的對話也因花卉的變化而變化?!昂苫ê苫◣自麻_”的游戲漸漸演變成“×花×花幾月開”。

關(guān)注民間游戲的趣味性,激發(fā)幼兒主動參與

通過前期的家長問卷,我們清楚地了解到,家長們對自己小時候玩過的民間游戲記憶深刻,如“打瓦片”“丟手絹”“老鷹抓小雞”“捉迷藏”等。為什么家長對這些兒時的游戲會有如此深刻的記憶?其原因就是民間游戲特有的民俗趣味,那些有趣的兒歌與口令,簡單易學(xué)的游戲規(guī)則,使游戲者始終處于主動、積極的狀態(tài)之中,充分體驗到游戲的快樂和趣味。

針對課題研究目標(biāo)與重點(diǎn),我們從民間游戲的趣味性入手,創(chuàng)設(shè)良好的游戲情境組織開展游戲,激發(fā)幼兒主動、積極地參與到民間游戲中來。如小班民間游戲“小兔和狼”,我們用KT板和紙盒做成立體的草叢,將整個活動場地布置成一大片草地的游戲環(huán)境。游戲一開始,小兔們跟著兔媽媽邊念兒歌邊做雙腳齊跳動作,來到草地上吃草。真實的游戲情境增添了游戲的趣味性,孩子們有了身臨其境的感受,都把自己當(dāng)成是真的小兔子,完全融入到游戲之中。這個過程是幼兒興趣需要得到滿足的時刻,天性自由表露,積極性、主動性充分發(fā)揮的時刻。就連好動的、調(diào)皮的幼兒都能自主地參與到游戲中來。

關(guān)注民間游戲的規(guī)則性,增強(qiáng)幼兒自我約束

我們在研究中發(fā)現(xiàn),民間游戲大多以體育鍛煉活動為主,通過游戲練習(xí)走、跑、跳、投、平衡、鉆、爬等一些基本動作,增強(qiáng)動作的協(xié)調(diào)性。游戲規(guī)則是游戲開展安全有序的重要保障。只有孩子們在游戲中遵守約定俗成的游戲規(guī)則,提高自我約束能力,才能使幼兒在游戲中自主發(fā)展。

如大班民間游戲“夾粽子”,游戲目標(biāo)為:發(fā)展幼兒手腕小肌肉群,不斷提高其手部力量;發(fā)展幼兒的走、平衡等基本動作。為了使游戲更有趣,由老師和孩子們商定后共同在場地上創(chuàng)設(shè)了游戲場景:用各種顏料瓶擺成了一條彩色的樹林,平衡木當(dāng)做小橋。最初的游戲規(guī)則是:必須要夾住“粽子”從起點(diǎn)回到終點(diǎn)。在游戲中,有的孩子為了能夠較快地完成任務(wù),就會不遵守游戲規(guī)則,“粽子”夾不住就用手托,孩子們往往會因此而爭吵起來,導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行下去。于是,我們就“如何遵守游戲規(guī)則”這一問題引導(dǎo)孩子共同討論。

師:有的小朋友在游戲中不能很好地遵守游戲規(guī)則,你們說,怎么辦?

幼1:××小朋友不是故意的,不夾也沒關(guān)系。

幼2:我們的游戲就是夾粽子,不夾怎么玩?

幼3:在“老鷹捉小雞”的游戲中,小雞被捉到時,就少玩一次游戲,夾不住掉下來,就讓他少玩一次。

討論的結(jié)果,大家形成了新增一條游戲規(guī)則的共識:在游戲中,掉下“粽子”的小朋友就停止一次游戲。

“孩子在前,教師在后”,這是我們一貫秉承的理念。從最初的游戲規(guī)則建立、碰到困難集體討論并最終解決問題,我們都讓孩子參與其中,使孩子們自始至終處于積極的主體地位。游戲規(guī)則是孩子們根據(jù)游戲需要而制定的,孩子們自我約束的能力明顯增強(qiáng),都愿意自覺地遵守游戲規(guī)則。違反游戲規(guī)則的現(xiàn)象少了,孩子間的爭吵也就少了,游戲又能很好地開展下去了。

關(guān)注民間游戲的合作性,促進(jìn)幼兒互動體驗

從年級組平行研究的狀況來看,不管是小班的民間游戲還是中大班的民間游戲,如拉繩、翻翻樂、推小車、邁十步等,游戲基本都在兩三個幼兒或更多的幼兒之間展開,需要同伴之間的相互配合才能共同完成整個游戲。這自然引發(fā)了不同主體間的自主互動,使每一個幼兒都能獲得不同的互動體驗。

如小班民間游戲“躲貓貓”,我們巧妙地運(yùn)用了幼兒園的大型木質(zhì)器械的自身結(jié)構(gòu),引導(dǎo)小貓們煞有其事地躲藏起來:“今天天氣真正好,我們一起躲貓貓,123躲躲好,一會媽媽就來找!”當(dāng)兒歌念到“123躲躲好”時,“小貓”們開心地躲起來,等待“貓媽媽”來找。在游戲過程中,為了讓孩子們體驗不同的合作方式,我們不斷變化游戲角色進(jìn)行游戲:先由老師做貓媽媽、幼兒做小貓,再由個別幼兒做貓媽媽、其他人做小貓,最后由幼兒自由選擇角色進(jìn)行游戲。孩子們在游戲中互相交流:“你躲在哪里?”“你是在哪兒被媽媽找到的?”“我躲在滑梯后面”,“我躲在大樹旁”,“我躲在圓筒里……”在游戲中,能力強(qiáng)的孩子在玩的過程中對方位有了一定的認(rèn)識,會說出一定的方位詞,如上下、里外等等;能力弱的孩子在其他孩子的帶動下,積極參與到游戲中,樂于與他人交流,語言表達(dá)能力獲得了一定的發(fā)展。

在民間游戲中,我們積極鼓勵幼兒主動參與游戲、自由選擇游戲角色、大膽在游戲中進(jìn)行交流,充分提高幼兒在游戲中的自主性,讓民間游戲真正成為孩子們的快樂之源。在后續(xù)的研究中,我們將進(jìn)一步尊重幼兒的自主性、獨(dú)立性,充分挖掘幼兒的潛能,讓民間游戲發(fā)揮出其更大的教育價值。

游戲與兒童的發(fā)展


摘要:游戲是兒童身心健康成長過程中不可或缺的營養(yǎng)元素。它不僅具有娛樂的作用,而且能影響兒童在語言、認(rèn)知、情緒、性格等方面的發(fā)展。游戲的特點(diǎn)與童年的情緒性、模仿性、易變性、幼稚性相近。對于兒童來說,游戲是激動人心的,能使其獲得積極的情緒體驗。

關(guān)鍵詞:游戲幼兒教育發(fā)展游戲?qū)和瘉碚f至關(guān)重要,它是兒童產(chǎn)生高級心理現(xiàn)象的重要源泉,也是兒童社會化的重要途徑。愛玩、愛游戲是兒童的天性。我國著名的教育學(xué)家陳鶴琴就曾經(jīng)說過:"游戲是孩子的生命。"這充分說明游戲是符合幼兒心理特點(diǎn)與年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動形式。游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用是不可忽視的,是幼兒的主導(dǎo)活動。

一.游戲的作用(一)游戲提高兒童的探索力和觀察力兒童在捉迷藏的過程中學(xué)會了細(xì)致地思維,認(rèn)真地觀察和排除假象去尋找目的物。兒童智力的發(fā)展離不開肢體的活動能力,而游戲是身體和心靈共同參加的學(xué)習(xí)。人的大腦思維的靈活性是與肢體手腳的靈活性相聯(lián)系的。一個行動遲鈍、呆板的孩子不可能學(xué)習(xí)超群。

(二)游戲促進(jìn)兒童身體的生長發(fā)育幾乎所有的游戲都有身體運(yùn)動的參與,使兒童身體的各種器官得到活動,促進(jìn)機(jī)體的新陳代謝,骨骼和肌肉的成熟,內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展。游戲活動發(fā)展了兒童的基本動作和基本技能。兒童根據(jù)自己不同的發(fā)展水平選擇不同的游戲活動,在這種游戲活動中發(fā)展了運(yùn)動能力,再根據(jù)已經(jīng)提高的運(yùn)動能力提高游戲內(nèi)容的難度,進(jìn)一步發(fā)展其運(yùn)動能力。游戲還發(fā)展了兒童的反應(yīng)能力和注意力。可見,游戲的這種練習(xí)機(jī)能就是對自身運(yùn)動發(fā)展需求的一種滿足。

(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認(rèn)知能力的提高1、游戲促進(jìn)兒童的感知能力的提高。感知覺是兒童認(rèn)識外界事物、增長知識的主要途徑。對兒童來說,不能指望通過閱讀圖書、通過成人講述就可以對事物有深刻的認(rèn)識。處于直覺動作思維階段的兒童是用形象、聲音、色彩以及動作來進(jìn)行思考的。游戲就是一種通過操作物體來感知事物的過程。

2、游戲發(fā)展了兒童的思維能力。積極參與游戲的兒童要不斷的思考,思維一直處于解決問題的活躍狀態(tài)。兒童在游戲的過程中實驗、比較、操作、判斷、思考,充滿了變通性,有助于兒童靈活的解決問題。兒童在游戲中廣泛運(yùn)用已有的知識經(jīng)驗,鞏固、加深他們的知識,并且在游戲中,發(fā)展著自己的口頭語言,鍛煉著其語言組織及表達(dá)能力。

(四)游戲培養(yǎng)了兒童良好個性1、游戲有利于培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性和自信心。開展有趣味的游戲則有利于逐步的讓兒童產(chǎn)生獨(dú)立活動的意識,從而培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性及克服依賴的情緒。

2、游戲有利于培養(yǎng)兒童的堅持性及克服困難的品質(zhì)。通過游戲兒童持之以恒地把注意力集中到某個問題,并努力地去弄清楚問題,這種個性是做任何事情取得成功的重要條件之一;通過游戲的過程兒童既可學(xué)會利用線索與策略,動手動腦解決問題,又可克服困難,鍛煉意志,還可以發(fā)現(xiàn)和了解自己的能力,產(chǎn)生勝任感與成就感,更進(jìn)一步有利于兒童自信心與進(jìn)取心的培養(yǎng)??傊螒蚩梢詳U(kuò)大兒童的知識面,掌握必要的生活和學(xué)習(xí)技能,調(diào)節(jié)和治療兒童情緒失調(diào),可以促進(jìn)兒童想象力、創(chuàng)造性、耐心和持久性、靈活性以及人與人交往能力的發(fā)展。通過游戲,兒童的各種心理過程能夠更快、更好地發(fā)展起來。在游戲中,促使兒童更好地認(rèn)識世界、認(rèn)識自己,鍛煉和培養(yǎng)自己的個性品質(zhì)。家長們要根據(jù)兒童的年齡特點(diǎn),引導(dǎo)兒童參加不同性質(zhì)與主題的游戲項目,并且與兒童共同游戲,還孩子一個游戲的空間。

二.游戲的理論。

(一)早期的傳統(tǒng)理論-霍爾的復(fù)演說--是古代人類生活特征在兒童身上的重演。

-席勒-斯賓塞的精力過剩說--發(fā)泄體內(nèi)過剩精力。

-彪勒的機(jī)能快樂說--從行動中獲得機(jī)體愉快的手段。

-格羅斯的生活準(zhǔn)備說--對未來生活的無意識的準(zhǔn)備,是一種本能的練習(xí)活動。

-拉扎魯斯-帕特瑞克的娛樂放松說--不是源于精力的過剩,而是源于放松的需要。

(二)當(dāng)代的游戲理論o弗洛伊德的游戲補(bǔ)償說-補(bǔ)償現(xiàn)實生活中不能滿足的愿望,逃脫現(xiàn)實的強(qiáng)制和約束,發(fā)泄現(xiàn)實中不被接受的危險沖動,緩和心理緊張,發(fā)展自我力量,修復(fù)自己的精神創(chuàng)傷。

o皮亞杰的認(rèn)知動力說-是認(rèn)識新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和提高認(rèn)識和技能的方法。認(rèn)為兒童認(rèn)知發(fā)展階段性決定了游戲方式。如練習(xí)游戲、象征性游戲、有規(guī)則的游戲。

桑代克的學(xué)習(xí)行為論游戲是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和練習(xí)律,受到社會文化和教育要求的影響。

(三)中國心理學(xué)家的觀點(diǎn)o游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動方法,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種最好的活動方式。

o游戲具有社會性是人對社會活動的初級模擬,游戲是對問題解決的過程,促進(jìn)心理發(fā)展。

o游戲是想象與現(xiàn)實生活的獨(dú)特結(jié)合不是社會生活的簡單翻版,可以充分地發(fā)揮想象力。

o游戲是兒童主動參與的,伴有愉悅的活動,擺脫了成人的強(qiáng)制性。

游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強(qiáng)加的活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進(jìn)行都應(yīng)由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進(jìn)行提供一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。,讓幼兒主動控制活動進(jìn)程,自主決定活動的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵。總之,撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨(dú)立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動性和積極性。開展游戲過程中,教師做到"放"、"導(dǎo)"結(jié)合,會讓幼兒更深地體會"玩中學(xué)"、"學(xué)中玩"的快樂,從而也體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動的真諦。

開展民間游戲 促進(jìn)幼兒主體性發(fā)展


世界進(jìn)入了21世紀(jì),經(jīng)濟(jì)迅猛騰飛,人民生活水平也有了很大提高。同時,“獨(dú)生子女”的教育弊端也是日益顯現(xiàn)。因為獨(dú)生子女的唯一性,使眾多家長視孩子為掌上明珠。對孩子的培養(yǎng)表現(xiàn)出過分的期望、過分的關(guān)心、過分的呵護(hù),他們一心想把孩子培養(yǎng)成最優(yōu)秀的人才。但事與愿違。如此培養(yǎng)致使孩子變得懶惰、無能,本應(yīng)是他(她)自己得事,他(她)卻跟局外人似的。追根尋源,家長事事包辦代替,使孩子失去了主動做事、獨(dú)立做事得機(jī)會,同時也就失去了主體性。自20世紀(jì)90年代以來,人的主體性與主體性發(fā)展與培養(yǎng)的問題,就越來越受到人們的關(guān)注。幼兒園的孩子處在人生的起步階段,老師作為專職的教育工作者,應(yīng)積極努力,多渠道培養(yǎng)和發(fā)展幼兒的主體性,為孩子的人生奠定一個良好的基礎(chǔ)。

幼兒的主體性是指幼兒在活動中能動地駕馭和控制作為活動對象的客體的自主性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性。而游戲是幼兒的基本活動,它現(xiàn)實直觀地表現(xiàn)為幼兒的主動性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性活動。①在山東省民間游戲開發(fā)與應(yīng)用研究課題組的領(lǐng)導(dǎo)下,結(jié)合本園條件,我們在大班開展了民間游戲的研究與實踐。實踐中我們發(fā)現(xiàn),通過民間游戲培養(yǎng)幼兒的主體性是一條比較有效的途徑。民間游戲是源于民間并在民間廣泛流傳的一種游戲形式,它是一種自發(fā)的、自由的活動。參與者在活動中感到輕松、愉快,所以倍受幼兒青睞。實踐證明:它不僅能滿足幼兒多方面的需要,更重要的是對促進(jìn)幼兒主體性發(fā)展有獨(dú)特的價值。

一、民間游戲與幼兒的主動性發(fā)展

“兒童從出生時起,就不是完全被動的,他對外來刺激的反應(yīng)有一定的主動性。在正確的教育引導(dǎo)下,這種主動性可以逐漸發(fā)展起來,直至成為大人所具有的極大的主觀能動性,它不但使人能夠揭露客觀世界的奧秘,而且能夠成為改造世界的動力?!雹趯W(xué)前兒童正處于身心迅速發(fā)展時期,隨著年齡的增長,兒童的體力日趨健壯,骨骼和肌肉較前堅實,基本動作、思維和想象有一定的發(fā)展,并能用語言進(jìn)行交流。獨(dú)立活動能力增強(qiáng),對活動有興趣,并有認(rèn)識周圍世界、操作物體等多種需要,民間游戲的開展正是應(yīng)幼兒內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,因此,能極大地促進(jìn)幼兒主動性的發(fā)展。

(一)、民間游戲是幼兒主動參加的活動?;顒邮怯變旱幕拘枨?,幼兒是在活動中成長的。他們參與游戲都是自發(fā)的,自覺自愿的。在幼兒園里,當(dāng)老師說:“現(xiàn)在你們?nèi)ネ姘?!”幼兒會很高興,甚至拍手歡呼。幼兒做游戲,如跳房子、砸沙包等,有時甚至達(dá)到廢寢忘食的程度。我們常常聽幼兒說“我們還沒玩夠呢,再讓我們玩會吧!”這可以看出幼兒對游戲活動的濃厚興趣,興趣會使人采取積極主動的態(tài)度。

(二)、民間游戲是幼兒自由的活動。游戲不要求務(wù)必達(dá)到既定目標(biāo),也沒有嚴(yán)格的程序和活動方式。幼兒在游戲中,玩什么,怎樣玩,都可以自己決定。教育活動間隙、戶外自由活動時間,幼兒三三倆倆自由組合,想玩什么就玩什么,絕對是自由的。幼兒的游戲,即使原先確定了計劃和內(nèi)容,也可以隨時改換。如幼兒正在玩“炒黃豆”,看見其他小朋友玩的“切西瓜”更好,會馬上放棄“炒黃豆”去玩“切西瓜”。

(三)、民間游戲是一種輕松愉快的活動。從心理方面而言,民間游戲結(jié)構(gòu)松散,適應(yīng)幼兒的需要和身心發(fā)展水平,因此幼兒在游戲中能夠全身心地投入,并感到滿足和愉快,具有極強(qiáng)的積極主動性。如,“石頭、剪子、布”的游戲,不需要任何活動材料,只要四個人,兩人一組,一個做猜拳人,一個做走步人,走步人站在起點(diǎn)線上。猜拳雙方面對面站立,邊原地跳邊說“石頭、剪子、布”,當(dāng)說到“布”時,雙方用腳做出自己想做的動作(兩腿并攏為“錘子”,兩腿一前一后為“剪子”,兩腿左右分開為“布”),以動作決出勝負(fù),勝方的走步人向前走一步。游戲反復(fù)進(jìn)行,直至走步人到達(dá)終點(diǎn),先到終點(diǎn)為勝方。游戲既能滿足幼兒跑、跳、走等多種活動的需要,還讓他們嘗到勝利的喜悅,獲得勝任感和成就感。這是游戲過程給幼兒的自然獎賞,也是幼兒為什么喜歡民間游戲的原因之一。

在這類民間游戲中,幼兒完全可以根據(jù)自己的興趣和需要來決定活動的內(nèi)容,自主決定活動的方式方法,他們能主動控制活動進(jìn)程。只有當(dāng)幼兒可以根據(jù)自己的愿望來進(jìn)行游戲時,才有游戲方式方法的多樣性和靈活性,才可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣性、自主感體驗。再者,在游戲中沒有強(qiáng)制的目標(biāo),因而減輕為達(dá)到目標(biāo)而產(chǎn)生的緊張,耗費(fèi)精力小,也使幼兒感到輕松動、愉快。因此,游戲著的幼兒,身心總處于主動積極的狀態(tài),其主動性會得到最大程度的發(fā)展。

二、民間游戲與幼兒的獨(dú)立性發(fā)展

幼兒在兩歲左右,隨著自由活動范圍的不斷擴(kuò)大,獨(dú)立意識逐漸增強(qiáng),到學(xué)前期這種愿望更加強(qiáng)烈。民間游戲的開展,無疑是給他們創(chuàng)設(shè)了一個最合適的發(fā)展環(huán)境。

(一)、民間游戲的內(nèi)容、方式方法及材料的選擇是獨(dú)立的。游戲是幼兒獨(dú)立活動的基本形式。幼兒是游戲的主體,他能按自己的主體地位,自主決定對活動材料、伙伴、內(nèi)容的選擇,決定對待和使用活動材料的方式方法。自己玩什么,和誰玩,怎么玩,完全是自己當(dāng)家作主。

(二)、民間游戲的過程不受外力的干擾。幼兒的游戲,沒有強(qiáng)烈的完成任務(wù)的需要,沒有外部控制。他們自主掌握著材料的使用,控制的游戲的節(jié)奏,享受的只是游戲的過程,游戲之外的任何結(jié)果都不重要。

(三)、民間游戲的結(jié)果不需要評價。幼兒的游戲沒有社會的實用價值,沒有強(qiáng)制性的社會義務(wù),不直接創(chuàng)造財富,如果失敗了,在游戲中也不會有任何負(fù)擔(dān),也不會造成任何損失,完全可以不用擔(dān)心因失敗而招致成人的批評。

三、民間游戲與幼兒的創(chuàng)造性發(fā)展

創(chuàng)造性的發(fā)展離不開想象,學(xué)前兒童想象中的創(chuàng)造性較少,主要是再造想象。從幼兒心理的發(fā)展來看,再造想象是較低級的想象,創(chuàng)造想象才是較高級的想象,并與創(chuàng)造思維有密切聯(lián)系,是進(jìn)行創(chuàng)造性活動所必須的。要培養(yǎng)、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性,就要為幼兒提供馳騁想象的機(jī)會、條件,實際鍛煉幼兒的創(chuàng)造性想象能力。幼兒經(jīng)常喜歡玩的游戲如:“種葫蘆”等,都能給幼兒以廣闊的想象和創(chuàng)造的空間。

(一)、民間游戲能滿足幼兒想象的好奇心。幼兒對世界上的一切都非常好奇,總是懷著一種要發(fā)現(xiàn)世界奧秘的熱望,到處探索。心理學(xué)研究表明:幼兒的好奇心和創(chuàng)造力的發(fā)展是成正比的,好奇心強(qiáng)的兒童,一般創(chuàng)造性也較強(qiáng)。歷史上大凡有成就的科學(xué)家、發(fā)明家,在孩提時代都有極強(qiáng)的好奇心。因此,為使幼兒更富有創(chuàng)造性,就要不斷地滿足他們的好奇心,還要進(jìn)一步激發(fā)他們的好奇心。在玩“摔泥碗”的游戲中,幼兒對摔在地上的泥碗為什么會發(fā)出聲響,為什么有時很響,有時不響,感到十分好奇。于是他們就不停地捏呀,摔呀。在這捏呀摔呀的過程中,幼兒的好奇心的到極大的滿足。

(二)、民間游戲為幼兒提供了實踐創(chuàng)造性的機(jī)會、條件。幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展是在不斷變化的社會生活中實現(xiàn)的。大部分民間游戲的內(nèi)容都是對現(xiàn)實生活的模仿。但其中的角色、場景、游戲內(nèi)容都是多變的。如“娃娃家”的“角色”可以是爸爸、媽媽和孩子,也可以是爺爺、奶奶和孫子;“場景”可以是家里,是醫(yī)院,是商店,是公園;“內(nèi)容”可以是做飯喂孩子,給孩子看病,送孩子上幼兒園,全家人一起逛公園,等等。這類民間游戲?qū)ΜF(xiàn)實生活的反映,不是周圍生活的翻版,而是通過想象,將日常生活中的表象形成新的形象,應(yīng)用新的動作方式去重演別人的活動。游戲過程中,幼兒不受實際環(huán)境的具體條件以及時間的限制,通過想象,創(chuàng)造新的情景。(忘記的動作、語言都可以重來,每重來一次,就是一次新的創(chuàng)造)如把桌面當(dāng)大海,杯子當(dāng)小船。并根據(jù)游戲的需要,改變物品的用途,如把鉛筆當(dāng)注射器。幼兒在游戲中,以真摯的情感,體驗游戲中的活動,相信虛構(gòu)的真實性。同時,他們也懂得什么是假裝的。他們的游戲在某種程度上與戲劇反映現(xiàn)實生活相近似,具有類似成人的藝術(shù)創(chuàng)造。通過上述種種做法,幼兒的創(chuàng)造性會日益得到發(fā)展。

科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們生活水平的不斷提高,使眾多的電子游戲介入到幼兒生活中。這使幼兒在獲得大量信息的同時,身心各方面都受到很大的負(fù)面影響。因此,我們更應(yīng)該開展好民間游戲,充分利用民間游戲?qū)τ變褐黧w性發(fā)展的獨(dú)特價值,培養(yǎng)發(fā)展幼兒的主體性,從而有效地促進(jìn)幼兒身心各方面和諧、健康發(fā)展。

“幼兒游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系”專題綜述


“游戲是學(xué)前教育區(qū)別于小學(xué)、中學(xué)教育的顯著特征,幼兒通過游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)、獲得發(fā)展,幼兒的學(xué)習(xí)與游戲是分不開的?!痹诒緦媚陼摹坝變河螒蚺c學(xué)習(xí)”專場,華東師范大學(xué)學(xué)前教育學(xué)系教授華愛華在開場時就明確表達(dá)了這一觀點(diǎn)。圍繞著“幼兒游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系”,華愛華教授與靜安區(qū)南西幼兒園園長洪曉琴、副園長徐則民共同組織大家展開了研討。

游戲材料蘊(yùn)涵學(xué)習(xí)理念

◆游戲材料的選擇

在幼兒游戲中,“玩什么”是關(guān)鍵,游戲材料的選擇背后既蘊(yùn)涵著學(xué)習(xí)理念,也直接影響著幼兒學(xué)習(xí)和探索的興趣。在研討中,大家達(dá)成以下共識:首先,游戲材料要符合幼兒的階段發(fā)展目標(biāo),能夠激發(fā)幼兒的興趣;其次,游戲材料要貼近幼兒的生活,教師要盡可能選擇幼兒生活中熟悉的事物;再次,游戲材料的選擇不能一成不變,要隨著幼兒的發(fā)展及時調(diào)整。

◆游戲材料的設(shè)計

幼兒園的很多游戲材料并非拿來就可以用,教師還需要將自己的教育理念和教育目標(biāo)融入其中,個性化、循序漸進(jìn)地設(shè)計游戲材料。對此,南西幼兒園的兩位教師分享了他們的做法和經(jīng)驗:陳嶸老師在為大班幼兒設(shè)計“5的組成”學(xué)習(xí)材料的過程中,從最初“簡單、重復(fù)的操作”,到“讓游戲變得有趣”,再到“圍繞相同的游戲目標(biāo),設(shè)計百玩不厭的材料”,最終讓簡單的游戲充滿無限魅力,激發(fā)了幼兒的玩智;茅麗文老師與幼兒共同努力,將班級一角的“小商店”改造成“自動售貨機(jī)”,用廢舊的塑料瓶、零食罐充當(dāng)商品,用不同的符號標(biāo)識商品的數(shù)量,并根據(jù)幼兒的游戲發(fā)展設(shè)計了錢幣,推進(jìn)了幼兒游戲的不斷深化。

徐則民老師認(rèn)為,教師通過觀察幼兒的游戲過程,可以分析幼兒對游戲材料的理解,并通過適時調(diào)整使游戲材料更加有效。同時,教師對游戲材料的合理利用,也在一定程度上減輕了重復(fù)設(shè)計的壓力。

游戲主題蘊(yùn)涵學(xué)習(xí)目標(biāo)

教師設(shè)計的游戲主題應(yīng)該既能激發(fā)幼兒的好奇心和興趣,又要融入階段學(xué)習(xí)目標(biāo),讓幼兒在游戲中獲得相應(yīng)的發(fā)展。徐匯區(qū)烏南幼兒園的陳怡老師通過主題的延伸和拓展,讓幼兒在玩游戲棋的過程中輕松地鞏固原有知識和學(xué)習(xí)新知識。楊浦區(qū)向陽幼兒園的丁彥人老師為幼兒設(shè)計了諸多關(guān)于“水”的游戲主題,如適合小班幼兒的“抓水”、適合中班幼兒的“小水滴旅行記”、適合大班幼兒的“水的科學(xué)探索”等。教師將同一種游戲材料貫穿在不同年齡階段和發(fā)展水平幼兒的主題活動中,既有連貫性,又富有挑戰(zhàn)。

小游戲中有大智慧,南西幼兒園的茅麗文老師通過區(qū)角游戲中的“自動售貨機(jī)”,帶給幼兒無窮的快樂和持續(xù)的教育價值:幼兒可以認(rèn)識生活中的常用設(shè)施并了解其用途;初步形成數(shù)與物對應(yīng)的經(jīng)驗,并在多次的買賣游戲中提高目測數(shù)群、比對數(shù)量的能力;知道可以按物體不同的特征進(jìn)行分類……看似簡單的游戲活動,為幼兒提供了不可估量的發(fā)展空間。

徐則民老師指出,看似簡單的材料背后蘊(yùn)涵著教師不同層次的設(shè)計,教師可以根據(jù)幼兒的游戲行為及時改變規(guī)則、調(diào)整或者創(chuàng)設(shè)新的主題。華愛華教授同時指出,游戲的可玩性越強(qiáng),就越受幼兒歡迎,游戲主題是隨著幼兒的發(fā)展動態(tài)可變的,變化的出發(fā)點(diǎn)源于教師觀察幼兒游戲過程后的思考。

游戲指導(dǎo)蘊(yùn)涵學(xué)習(xí)策略

游戲中的學(xué)習(xí)使幼兒變得智慧,同時,教師在游戲中的指導(dǎo)是促進(jìn)幼兒發(fā)展的重要因素。由此,浦東新區(qū)東蕾幼兒園的戚映敏老師面對游戲中幼兒的不同表現(xiàn)和出現(xiàn)的新問題,不斷尋求新的策略引導(dǎo)幼兒自己解決。南西幼兒園的凌文佳老師則通過組織和開展集體游戲,從目標(biāo)、游戲環(huán)節(jié)、參與方式、游戲細(xì)節(jié)等層面總結(jié)出了行之有效的指導(dǎo)策略。

“游戲應(yīng)該怎么玩”是教師在實踐中常常思考的問題。嘉定區(qū)寶翔幼兒園的陶燕萍老師分享了自己在游戲中的指導(dǎo)策略:一是師幼共建規(guī)則,促使幼兒更自覺地遵守和執(zhí)行:二是關(guān)注相互評價,使幼兒進(jìn)一步將活動規(guī)則內(nèi)化成自覺行為;三是鼓勵自主創(chuàng)造,培養(yǎng)幼兒的求新、求異思維。

徐則民老師表示,在幼兒的學(xué)習(xí)過程中,教師可以通過對學(xué)習(xí)過程的游戲化轉(zhuǎn)換,使幼兒感受到學(xué)習(xí)的快樂,逐步達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)。華愛華教授指出,在這個過程中,教師需要不斷提高自身的專業(yè)素質(zhì),要掌握幼兒的連續(xù)經(jīng)驗,鏈接幼兒的已有經(jīng)驗與發(fā)展的可能性,在認(rèn)同幼兒差異、認(rèn)知、興趣的同時,給幼兒游戲的自由,并且參與幼兒游戲,逐漸形成以觀察為基礎(chǔ)的游戲介入。

挖掘民間體育游戲?qū)π“嘤變喊l(fā)展的價值


挖掘民間體育游戲?qū)π“嘤變喊l(fā)展的價值

民間體育游戲是幼兒園運(yùn)動課程的重要資源。在幼兒園開展各類民間體育游戲,不僅符合小班幼兒好動、愛模仿、喜歡游戲的年齡特點(diǎn),還能促進(jìn)幼兒在體、智、德、美等方面的綜合發(fā)展。我們整合民間體育游戲的各種元素,如游戲內(nèi)容、游戲形式、游戲玩法、游戲規(guī)則等,以增強(qiáng)游戲的趣味性,使之成為小班幼兒喜歡玩的運(yùn)動游戲,凸顯民間體育游戲的多種價值。

一、民間體育游戲的特點(diǎn)

根據(jù)資料分析和實踐研究,我們把適合小班幼兒的民間體育游戲定位為:來源于民間游戲內(nèi)容,符合小班幼兒年齡特點(diǎn)和身心發(fā)展規(guī)律,能促進(jìn)小班幼兒運(yùn)動能力發(fā)展的體育游戲。具體來說,它具備以下特點(diǎn):

*簡單易玩

民間體育游戲簡單易玩,有的游戲只需要幼兒借助身體的某些部位就可以玩,如“木頭人”“石頭·剪刀·布”等;還有的只需兩名或幾名幼兒互相配合就可以玩,如“炒黃豆”“斗雞”“編花籃”‘等。此外,民間體育游戲大多不受場地、時間等的限制,幼兒隨時隨地可以進(jìn)行游戲。

*有趣好玩

民間體育游戲大多配有朗朗上口的兒歌,這些兒歌形象、生動、通俗易懂、韻律優(yōu)美,如“炒黃豆”游戲,幼兒邊說邊跳,節(jié)奏感強(qiáng)。民間體育游戲讓幼兒百玩不厭,游戲時還能愉快地’體驗運(yùn)動帶來的快樂。

*豐富多樣

民間體育游戲豐富多樣,包括娛樂性游戲,如“編花籃”“跳皮筋”“篤篤篤,賣糖粥”等;技能性游戲,如“造房子”“跳繩”“踢毽子”等;競賽性游戲,如“趕小豬”“我們邀請一個人”“石頭·剪刀·布”等,這些游戲能滿足幼兒身心各方面發(fā)展的需要。

二、民間體育游戲的開展與實施

在收集、分類、實施和完善民間體育游戲的過程中,我們改編了近20則民間體育游戲,并從中篩選出適合小班幼兒的體育游戲,如“捉迷藏”“木頭人”“編花籃”“篤篤篤,賣糖粥”等。這些游戲符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),有助于促進(jìn)小班幼兒運(yùn)動能力的發(fā)展。在具體的實施過程中,我們主要從興趣和內(nèi)容兩方面更好地推進(jìn)游戲的開展。

(一)教師參與,激發(fā)興趣

培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育教育的重要目標(biāo)。針對小班幼兒好模仿的特點(diǎn),在游戲中,教師以積極飽滿的狀態(tài)參與游戲,有助于調(diào)動小班幼兒的情緒,從而使他們積極投入到游戲中。每次開展民間體育游戲時,教師都以玩伴身份與幼兒共同游戲,用簡單易懂、形象生動的語言指導(dǎo)小班幼兒掌握游戲玩法,學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則。教師在邊教邊玩的過程中,增強(qiáng)了小班幼兒的參與積極性,幼兒也會把教師當(dāng)成游戲的玩伴,對教師產(chǎn)生認(rèn)同感和親切感,師幼玩得不亦樂乎。

(二)角色扮演,增強(qiáng)趣味

民間體育游戲大多配有內(nèi)容有趣、節(jié)奏感強(qiáng)的兒歌。小班幼兒正處于具體形象思維階段,因此,配有角色的游戲,加上簡單易懂、朗朗上口的兒歌,小班幼兒更為喜歡。如在“捉迷藏”游戲中,教師請幼兒扮演熟悉的小動物或是小司機(jī)開汽車,邊念兒歌邊游戲;在“編花籃”游戲中,教師請幼兒扮演花兒,自由創(chuàng)編“花開了”的動作,比比哪個花籃更漂亮:在“木頭人”游戲中,幼兒隨著兒歌內(nèi)容定格成各種造型,變成了一個個滑稽可愛的“木頭人”,幼兒百玩不厭;在“篤篤篤,賣糖粥”游戲中,幼兒可根據(jù)自己的興趣變換老伯伯和小花狗兩個角色,通過體驗不同的游戲情節(jié),獲得情感上的愉悅。在扮演各種角色的過程中,幼兒參與游戲的積極性、主動性以及創(chuàng)造性得以體現(xiàn)。

(三)改編內(nèi)容,挖掘價值

為了讓民間體育游戲更加適合小班幼兒,有效挖掘游戲的運(yùn)動價值,我們對部分游戲內(nèi)容進(jìn)行了改編。如“捉迷藏”游戲是我們小時候最喜歡玩的民間游戲之一,隨時隨地可以和身邊的同伴一起玩。我們在原來的游戲內(nèi)容中加入了模仿小動物走路的動作、小司機(jī)開汽車等游戲內(nèi)容,以培養(yǎng)小班幼兒對信號作出反應(yīng)的能力,并學(xué)會自我控制。在“編花籃”游戲中,我們遵循幼兒的動作發(fā)展規(guī)律,每次游戲時由易到難地變換不同的動作內(nèi)容,如拍手、跺腳、蹲下、起立、轉(zhuǎn)圈、彎腰等,提高小班幼兒身體的靈敏性和協(xié)調(diào)性。

(四)調(diào)整難度,增加挑戰(zhàn)

游戲規(guī)則的調(diào)整和完善有助于進(jìn)一步提高小班幼兒的運(yùn)動興趣和運(yùn)動能力,游戲也會更有趣、更具挑戰(zhàn)性。以“捉迷藏”游戲為例,游戲前期,讓捉迷藏的幼兒戴上絲巾替代眼罩,在半明半暗中幼兒就不會感到害怕,愿意嘗試玩游戲;等幼兒逐漸適應(yīng)后,再使用眼罩,以增加游戲難度。隨著游戲的深入,我們發(fā)現(xiàn)許多幼兒都爭著站在“戴眼罩”幼兒的身邊,運(yùn)動量太小,同時對“戴眼罩”的幼兒來說蒙眼行走的挑戰(zhàn)性不大,于是我們增加了一條新規(guī)則——最后被捉到者為冠軍。于是游戲中很多幼兒開始遠(yuǎn)離“戴眼罩”的幼兒,“戴眼罩”的幼兒開始嘗試朝有聲音的方向行進(jìn),這對幼兒來說具有一定的挑戰(zhàn)性。同時,我們還結(jié)合兒歌的內(nèi)容,引導(dǎo)躲藏的幼兒或走,或跳,或蹲走,提高了幼兒的運(yùn)動水平。

三、民間體育游戲的實施成效

在開展民間體育游戲時,我們?nèi)谌肓说掠脑?,小班幼兒體驗到與同伴交往、合作的快樂,也變得更加活潑開朗。

(一)增強(qiáng)了規(guī)則意識

每個民間體育游戲都蘊(yùn)涵著約定俗成的規(guī)則,小班幼兒自我意識強(qiáng),常常以自我為中心,在各種游戲中經(jīng)常是自娛自樂。在玩民間體育游戲的過程中,教師通過自身的示范,游戲伙伴的相互模仿、相互提醒,使幼兒在游戲中學(xué)會控制自己的動作和行為,初步懂得了要與同伴共同遵守游戲規(guī)則,才能玩得更開心。

(二)提升了合作能力

很多民間體育游戲需要幼兒良好的合作才能進(jìn)行下去,如在“編花籃”“炒黃豆”“跳長繩”等游戲中,需要幼兒自由結(jié)伴、互相商量。在游戲的進(jìn)程中,小班幼兒學(xué)會了商量、謙讓、輪流等合作方式,感受到了“大家一起玩”的快樂。玩“編花籃”游戲時,為了增加幼兒的自由度和交往機(jī)會,教師改變了游戲形式,由原來的大圓圈變?yōu)樽杂山Y(jié)伴的小圓圈。游戲開始,幼兒在一定的時間內(nèi)找到好朋友(不限制人數(shù))一起玩。在活動中充分體現(xiàn)了幼兒自主選擇、自由結(jié)伴、自主游戲,幼兒的興趣得到了提升。從一開始不愿意與同伴牽手合作,或是把自己不喜歡的同伴“拋棄”,到主動找任何一名同伴拉成小圓圈共同游戲,幼兒的合作意識與合作能力得到了提升。

(三)促進(jìn)了全面發(fā)展

在玩民間體育游戲過程中,小班幼兒經(jīng)歷了消極觀望——積極參與——大膽創(chuàng)新的變化,他們逐漸能按照自己的意愿與同伴一起游戲,不斷地發(fā)現(xiàn)“別出心裁”的玩法,制訂自己的游戲規(guī)則。同時,幼兒在游戲中學(xué)會了表達(dá)表現(xiàn)、合作交往,形成了克服困難、堅持不懈的意志品質(zhì),得到了全面和諧的發(fā)展。如在“捉迷藏”游戲中,蒙住眼晴挑戰(zhàn)了小年齡幼兒的心理承受力,幼兒從一開始遮住眼晴感到擔(dān)憂害怕,到爭著搶著做“蒙眼人”,再到在黑暗中行走,這一過程讓幼兒學(xué)會克服困難、增強(qiáng)自信,幫助他們形成良好的個性品質(zhì)。

走進(jìn)民間體育游戲 促進(jìn)幼兒健康發(fā)展


民間體育游戲作為我園的子課題,通過教師與家長、孩子共同參與、改編、創(chuàng)新和發(fā)展,以嶄新的面貌走入幼兒的生活,促進(jìn)幼兒健康發(fā)展。

一、更新觀念,提高認(rèn)識,廣泛收集、整理民間體育游戲

深入開展幼兒民間體育游戲,教師、家長是關(guān)鍵。首先在教師們中間進(jìn)行了如何開展民間游戲理論學(xué)習(xí),讓大家思想達(dá)成共識,明白什么是民間體育游戲,充分認(rèn)識到民間體育游戲在幼兒中間開展的重要性,以及在促進(jìn)幼兒身心發(fā)展方面的教育價值。然后我們召開了家長座談會,讓家長們重溫童年生活,回憶小時候都玩過哪些民間體育游戲,討論的場面非常熱烈,大家一時都沉浸在幸福的美好回憶中,《丟手絹》、《我們都是木頭人》……等一系列民間體育游戲,展現(xiàn)在大家面前,有的家長說:“以前只知道帶孩子去買高檔玩具,玩上幾天就沒興趣了,怎么就沒想起教孩子玩一玩咱們小時候的游戲呢,又省錢,又能讓孩子多運(yùn)動,又能使孩子身心各方面得到發(fā)展。”大家一致贊成讓民間體育游戲走入幼兒生活,并表示一定全力支持與配合,保證給幼兒創(chuàng)造一定氛圍和空間。

二、創(chuàng)設(shè)民間體育游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣

環(huán)境是對幼兒教育的重要資源,它能給幼兒提供便利的活動條件。我園戶外場地寬闊,綠樹成蔭,花團(tuán)錦簇,我們充分利用這一自然資源,在平整場地上,畫上了富有情趣的、五顏六色的“圓圈”、“方格”,孩子們?nèi)雸@、離園時不由自主地就玩上幾次“跳圈”、“跳格子”等游戲。教師們?yōu)榱藵M足幼兒的不同發(fā)展的需要,還精心設(shè)計、籌劃、豐富活動區(qū)材料,供幼兒活動時采用。

三、科學(xué)地開展民間體育游戲,有效保進(jìn)幼兒健康發(fā)展

1、開展民間體育游戲,促進(jìn)幼兒體能發(fā)展。

民間游戲的種類繁多,又富有興趣性,形式簡單,便于操作,深受廣大幼兒喜愛,科學(xué)地開展民間體育游戲,能夠增強(qiáng)幼兒體能,開發(fā)幼兒智力,增進(jìn)友誼,豐富幼兒生活,還能培養(yǎng)幼兒的機(jī)智、勇敢、堅韌、頑強(qiáng)的性格。訓(xùn)練幼兒鉆跳能力,培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作精神,這些民間體育游戲不僅保進(jìn)了幼兒骨骼肌肉的發(fā)育,而且也鍛煉了他們的運(yùn)動技巧。

2、開展民間體育游戲,能有力地促進(jìn)幼兒良好品格的形成。

我們面對的大都是獨(dú)生子女,他們所處的環(huán)境都很優(yōu)越,再加上個性的差異,有的孩子表現(xiàn)出任性,對自己喜歡的器械霸為已有,不與同伴一起玩;有的孩子喜歡扮演自認(rèn)為“本領(lǐng)大”的角色,不想充當(dāng)一些“弱小”的角色;例如“老鷹捉小雞”的游戲,他總喜歡扮“老鷹”,不愿扮演“小雞”的角色;還有的小朋友不愿和大家一起游戲,總愿意自己玩。這時,老師必須參與正確引導(dǎo),讓他們學(xué)習(xí)自己分配角色,相互商量,團(tuán)結(jié)合作,針對上述現(xiàn)象,我們有意識地選擇一些必須通過合作好才能玩的游戲,如《抓大魚》的游戲等,要通過密切合作才能完成。通過民間體育游戲的開展,原來較霸道的小朋友也能與同伴友好的相處,喜歡扮“本領(lǐng)大”的角色的小朋友也能與同伴互換角色,幼兒的良好品格,得到有力地促進(jìn)。

3、開展幼兒民間體育游戲有益于穩(wěn)定幼兒的情緒。

由于民間體育游戲以其活潑,有趣而又簡單易行深受幼兒的喜愛,它不受時間、空間限制,隨時可玩。由于晨間課間游戲的時間較短,游戲的人數(shù)相對分散,我們主要選擇了小型分散游戲,例如《剪子、包袱、錘》、《炒黃豆》、等。另外,每天晚飯后家長來接孩子以前的一段時間里、孩子們情緒特別高漲、為穩(wěn)定幼兒情緒,我們選擇一些比較安靜的民間體育游戲,例如:《我們都是木頭人》、《不許露白牙》等,當(dāng)孩子們陸續(xù)接走以后,有的家長因有事未能及時接孩子離園,剩下的幾個孩子就自發(fā)地一起玩民間體育游戲,當(dāng)家長看到孩子快樂地游戲時,心里感到很欣慰,孩子的身心即能健康地發(fā)展,我們的工作也得到了肯定。

4、開展民間體育游戲,是架起家園溝通的橋梁,促進(jìn)家園共育。

課題實施以來,我們在收集民間體育游戲的過程中,通過各種方式與家長不斷地溝通交流,架起了家園交流的橋梁。每隔一段時間針對課題實施情況要向家長進(jìn)行開放展示活動;有版面宣傳(孩子活動照片、教師的活動設(shè)計、觀察記錄等),有集體游戲,分組游戲、家長與孩子的親子游戲等,內(nèi)容豐富形式多樣,一時師生、家長好像一個大家庭融為一體,其樂無窮。原來孩子們回家后不是看電視、練琴就是畫畫、搭積木,很少進(jìn)行體能鍛煉,自從我們開展民間體育游戲以來,有的孩子還把我們的民間體育游戲帶回家與爺爺、奶奶、爸爸、媽媽一起玩,有的孩子與鄰居家的小伙伴們一起玩,大家的生活變的更加豐富多彩了,充分發(fā)揮了民間體育游戲的作用。

游戲中的規(guī)則與幼兒游戲的自主性


吳老師:您好!

游戲的本質(zhì)是自由意志的體現(xiàn),即“玩什么”、“怎么玩”、“與誰一起玩”,都由游戲者自己選擇決定,這種自由讓幼兒感到愉悅并產(chǎn)生自信。同時,游戲也是有規(guī)則的,幼兒游戲行為水平的體現(xiàn)之一,就是對規(guī)則的理解和執(zhí)行。而游戲者對規(guī)則的態(tài)度本身也體現(xiàn)了自由意志,也就是說,游戲者對規(guī)則是能夠理解的,是為了自己游戲的需要而產(chǎn)生的,對規(guī)則的遵守是有利于實現(xiàn)自己游戲意愿的。當(dāng)幼兒能夠自覺執(zhí)行游戲的規(guī)則時,也說明幼兒的游戲行為從自發(fā)性走向了自主性。

您提及的案例涉及的正是游戲規(guī)則與幼兒游戲自主性的關(guān)系,下面我將從以下幾個視角來和您探討這個問題。

游戲規(guī)則與游戲中的日常行為規(guī)則

規(guī)則是用以協(xié)調(diào)游戲者之間的行為的,游戲中的規(guī)則包括兩種不同性質(zhì)的規(guī)則。一種是游戲本身的規(guī)則,比如制定游戲中的規(guī)則,這是游戲得以開展并決定勝負(fù)的重要元素,如棋牌類規(guī)則游戲,就有出牌規(guī)則和走棋規(guī)則,這種規(guī)則需要所有游戲者在游戲前獲得一致的認(rèn)同,一旦游戲開始是不能改變的,所以規(guī)則具有共識性和外顯性。而角色游戲中的規(guī)則,體現(xiàn)的是幼兒對角色行為的認(rèn)知,如醫(yī)生會做什么說什么,營業(yè)員有哪些行為職責(zé),這類規(guī)則全在于游戲者的經(jīng)驗常識,起到裝扮行為順利進(jìn)行的作用。每個幼兒的角色認(rèn)知水平不同,游戲水平就不同,因此這類規(guī)則具有個體性和內(nèi)隱性。另一種規(guī)則雖然也用于游戲過程中協(xié)調(diào)玩伴之間的行為,但它是屬于游戲情境之外處理一般人際關(guān)系的日常行為規(guī)則,比如在分配角色扮演者、協(xié)商游戲材料的使用和構(gòu)思游戲玩法時,涉及的規(guī)則有輪流、謙讓、共享、按序、歸位等。這一類規(guī)則常常用來處理角色糾紛、玩具糾紛,或者通過規(guī)則養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,這類規(guī)則也適用于日常生活中各類活動的常規(guī)。本案例中的“插牌”就是一種角色分配中的按序規(guī)則,即誰先插到牌誰玩。

游戲中的規(guī)則與幼兒的游戲意愿

我們知道,規(guī)則是對行為的某種限定,這種限定所導(dǎo)致的行為結(jié)果有時帶來正面影響,有時也會帶來負(fù)面影響,這里就涉及一個規(guī)則的合理性問題。比如排隊,有時體現(xiàn)的是秩序帶來的高效行為,有時可能就是一種無意義等待的低效行為。因此制定任何一條規(guī)則,一定要清楚制定這條規(guī)則的背景和目的是什么,再考慮規(guī)則可能產(chǎn)生的效應(yīng)是什么。就幼兒的游戲而言,規(guī)則應(yīng)當(dāng)是用以支持幼兒實現(xiàn)游戲意愿的,因為游戲是幼兒自主的活動,但在許多教師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境中,幼兒游戲的自主性仍然有限。因為教師對幼兒在游戲中究竟有多大的自主權(quán)有不同理解,尤其是為了防止游戲中產(chǎn)生各類糾紛,或者避免游戲中出現(xiàn)混亂局面,常常會制定一些規(guī)則來限定幼兒的游戲行為。本案例中,您的出發(fā)點(diǎn)很好,希望通過“插牌”的形式體現(xiàn)幼兒的自主性,讓幼兒充分自選游戲角色,尊重幼兒對角色的選擇權(quán),可沒有想到的是,“插牌”卻惹出許多不必要的麻煩。這不得不讓我們反思這一規(guī)則的合理性了。

我們可以設(shè)問一下:規(guī)則是出于老師的管理,還是出于幼兒游戲的意愿?這是一個原則性的問題,否則游戲?qū)⒉辉倬哂杏螒虻囊饬x。我們認(rèn)為,檢驗游戲中的規(guī)則是否合理,就是看這條規(guī)則是限制還是幫助幼兒實現(xiàn)游戲意愿。那么,我們來看看是誰需要這條游戲規(guī)則?是老師需要,還是幼兒需要?從表面上看,“插牌”是幼兒用來自行選擇自己想要扮演的角色的,每個幼兒都可以按照自己的意愿選擇角色。但實際上,“插牌”是有限的,當(dāng)幾個幼兒都想扮演同一個角色時,“插牌”限制了某些幼兒的意愿,只有捷足先登者才能如愿,這就大大限制了其他幼兒的游戲意愿,那些未能如愿的幼兒就會想方設(shè)法在牌子上大做文章。而且,“插牌”還會限制幼兒游戲行為的創(chuàng)造性。因為一方面,角色游戲是幼兒生活經(jīng)驗的反映,每個幼兒的生活經(jīng)驗不同,對生活事件的理解和體驗不同,表現(xiàn)的游戲情節(jié)也會不同,因此游戲主題、游戲情節(jié)以及游戲中扮演的角色也是經(jīng)常變化的。而這里的“插牌”先是規(guī)定了每個游戲主題的角色種類,這也就限定了游戲情節(jié)的大致范圍,然后通過選擇而固定了某個幼兒的角色身份,這也就限制了幼兒隨著游戲情節(jié)的展開而靈活轉(zhuǎn)換角色的機(jī)會。也就是說,幼兒沒有機(jī)會生成一些新的游戲主題和新的角色。另一方面,角色游戲是一種合作性的游戲,大部分是對應(yīng)性角色,如醫(yī)生和病人、營業(yè)員和顧客,對應(yīng)性角色之間形成一種互動性行為,這種合作互動行為只有在協(xié)商和了解角色關(guān)系的基礎(chǔ)上才得以順利展開。角色協(xié)商意味著玩伴的自由組合和玩伴之間的合作構(gòu)思情節(jié),而且到了大班,角色游戲的水平越高角色交往水平就越高,角色行為就越具有不同主題和區(qū)域之間的流動性。而“插牌”排斥了幼兒之間的角色協(xié)商,大家只對那塊牌子負(fù)責(zé),先下手為強(qiáng),這就弱化了角色之間的融洽關(guān)系,不僅使玩伴之間容易產(chǎn)生糾紛,還會降低游戲的行為水平。

那么,是否一概否認(rèn)“插牌”的價值呢?當(dāng)然不是。在那些個別化的平行性活動的區(qū)域里,“插牌”或許能形成幼兒的規(guī)則意識。比如在美工區(qū)、閱讀區(qū)、益智區(qū)、科學(xué)探索區(qū)等,用“插牌”、“小腳印”等形式來限定人數(shù)是可行的,可以告訴幼兒這里的空間和材料只能容納幾個小朋友。同時,這些區(qū)域里的活動相對獨(dú)立,不需要進(jìn)行跨主題跨區(qū)域的交往行為,且有些活動持續(xù)時間不長,個人可以隨時開始隨時結(jié)束,根據(jù)自己的需要隨時進(jìn)出區(qū)域進(jìn)行輪換,暫且沒有輪到的幼兒隨時有可能發(fā)現(xiàn)空位而獲得實現(xiàn)意愿的機(jī)會。這里的“插牌”可以起到明示與調(diào)節(jié)的作用,反復(fù)按此規(guī)則行動,幼兒就能養(yǎng)成根據(jù)先來后到進(jìn)行活動的習(xí)慣。幼兒的規(guī)則意識與規(guī)則認(rèn)知

幼兒的規(guī)則意識和規(guī)則認(rèn)知水平確實有一個發(fā)展的過程,按照皮亞杰的說法,就是“從規(guī)則他律走向規(guī)則自律”的過程,即從規(guī)則的外部強(qiáng)制性走向規(guī)則的內(nèi)在自覺性,這是規(guī)則內(nèi)化的過程。皮亞杰也特別指出,“規(guī)則內(nèi)化”是在玩伴自由交往的過程中實現(xiàn)的。而總是在權(quán)威強(qiáng)制下執(zhí)行規(guī)則的幼兒,一旦離開了權(quán)威就會違反規(guī)則,因為規(guī)則對于他們是被動的。而在自由交往中經(jīng)常體驗成功交往經(jīng)驗和失敗交往教訓(xùn)的幼兒,能夠自覺按照規(guī)則行事,因為規(guī)則的公正性常常使他們受益。所以,教師必須意識到游戲中的“自由”雖然容易引起糾紛,但糾紛意味著幼兒之間產(chǎn)生了社會認(rèn)知沖突,這恰恰是幼兒社會性發(fā)展的契機(jī)。解決糾紛的過程就是幼兒學(xué)習(xí)和體驗規(guī)則的過程,他們會體驗到不同的解決方法所產(chǎn)生的不同結(jié)果:有時爭搶會兩敗俱傷,霸道會導(dǎo)致孤立,暫時得益會喪失其他;有時這里吃點(diǎn)小虧那里贏得更多,退讓一步反而玩得更開心,給予別人也會獲得別人的給予……因此,自由交往中處理糾紛讓幼兒學(xué)會了協(xié)商,知道什么時候需要讓步,什么時候要保護(hù)自己,規(guī)則在其中起到積極的作用,因為規(guī)則不偏不倚地站在糾紛雙方的中間位置上,讓幼兒體驗公正。

本案例中,盡管按照插牌確定角色是一種事先制定的規(guī)則,但由于這一規(guī)則是老師制定的,至少不是所有幼兒自己的需要,則具有一定的外部強(qiáng)制性。所以規(guī)則沒有成為幼兒的自覺行為,一旦在權(quán)威視線之外,幼兒仍然會違反規(guī)則,體現(xiàn)了幼兒對規(guī)則的他律性。我們知道,角色游戲中幼兒爭搶同一個角色是經(jīng)常發(fā)生的角色糾紛,用“插牌”去限制還不如讓幼兒體驗互不相讓的消極后果,或者體驗協(xié)商的積極效應(yīng)。我們或許會發(fā)現(xiàn),“互不相讓”的結(jié)果要么大家都玩不成,要么多個角色擠在一起顯得不好玩,自然就會有幼兒自動退出。經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,幼兒就會通過協(xié)商自動調(diào)節(jié),甚至?xí)约寒a(chǎn)生規(guī)則。這樣才會讓幼兒在社會性交往方面得到成長。

教師對游戲的支持與管理

游戲是幼兒對已有經(jīng)驗的反映活動,幼兒的游戲水平和在游戲中的創(chuàng)造性,完全取決于他們有多少自由表現(xiàn)的機(jī)會。教師對幼兒游戲的支持力度,就體現(xiàn)為能否為幼兒創(chuàng)設(shè)一個寬松自由的游戲環(huán)境,讓幼兒體驗到最充分的行為自主性。但自由常常帶來游戲中的混亂,帶來各種游戲糾紛,這讓很多教師不得不加強(qiáng)對游戲的管理,一方面用規(guī)則限制自由,一方面以權(quán)威解決糾紛。最終教師滿足于幼兒游戲的外在秩序:不發(fā)出過大響聲,不隨便走動,不跨區(qū)使用物品。其結(jié)果是無須體驗行為的自然后果,在強(qiáng)制規(guī)則的作用下,幼兒對規(guī)則認(rèn)知的內(nèi)化速度大打折扣;無須協(xié)商行為的一致認(rèn)同,在有條不紊的行為規(guī)范中,幼兒游戲的創(chuàng)意也大大減少了。

這似乎是一對矛盾,其實不然。游戲是自由的,但又是受規(guī)則約束的。游戲中的規(guī)則應(yīng)該是為了游戲的順利開展和滿足游戲的需要而由游戲者共同協(xié)商產(chǎn)生的,是在幼兒體驗到?jīng)]有這些規(guī)則而不利于游戲開展的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。游戲中的規(guī)則不具有外在的強(qiáng)迫性,即使是成人為幼兒制定,也應(yīng)當(dāng)是站在幼兒的立場上得到所有幼兒的一致認(rèn)同,這樣的規(guī)則不是讓成人用來裁判幼兒行為,而是讓幼兒用來協(xié)調(diào)自己行為的。因此游戲的自由,就不僅包括幼兒對游戲行為的自主,也包括自覺自愿接受游戲中規(guī)則的約束。

在本案例中,不僅規(guī)則是老師制定的(盡管老師的出發(fā)點(diǎn)是想讓幼兒自主選擇角色,但實際上是限制了幼兒自己協(xié)商角色扮演者的機(jī)會),而且在處理糾紛時老師成為裁判,為幼兒做出決定(“怎么能因為沒有玩到自己喜歡的游戲而互相爭吵呢?你們兩個都沒有學(xué)會謙讓的本領(lǐng)?!薄敖裉炖蠋熎评饽銈儍扇艘黄鹱鲐愗惣业陌职??!薄笆窃略虏宓降牟迮疲瑧?yīng)該她當(dāng)點(diǎn)心師?!?。如果幼兒總是在規(guī)則的強(qiáng)制和權(quán)威的主導(dǎo)下行動,其社會性成熟會受到限制。

總之,我們應(yīng)思考教師在幼兒游戲中的職責(zé)定位,努力做到:教師的角色——幼兒游戲的支持者,而非管理者;對待游戲糾紛的態(tài)度——把糾紛看成是幼兒社會性發(fā)展的契機(jī),無須非做防患于未然的控制;對游戲中混亂局面的判斷——弄清是幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn),還是一種無規(guī)則失控;理解游戲中自由與規(guī)則的關(guān)系——是體現(xiàn)自由意志的內(nèi)在約束,而不追求強(qiáng)制性的外在秩序。

民間傳統(tǒng)兒童游戲的傳承與創(chuàng)新


[摘 要] 民間傳統(tǒng)游戲蘊(yùn)含著豐富的教育智慧,是幼兒園寶貴的教育資源,是促進(jìn)兒童社會化成長的精神食糧,有助于兒童健全人格與創(chuàng)新精神的培養(yǎng)。幼兒園必須秉持適宜性和教育性原則,本著豐富園本教育資源、拓展游戲內(nèi)容、開發(fā)游戲活動形式的目的,通過整體性繼承、改造性繼承、派生性繼承等途徑傳承與創(chuàng)新民間傳統(tǒng)游戲。

[關(guān)鍵詞] 民間游戲;傳統(tǒng)文化;教育資源

一、民間傳統(tǒng)兒童游戲的教育價值

(一)民間傳統(tǒng)游戲蘊(yùn)含的游戲精神是兒童社會化成長的精神食糧

積極的伙伴之間的社會化更可能出現(xiàn)在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計的活動中。民間傳統(tǒng)游戲使兒童三五成群一起游戲,通過互相協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會與別人友好相處,使兒童助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學(xué)會自己解決人際矛盾,學(xué)會控制自己的情緒和行為。[1]

在約翰?胡伊青加看來,游戲精神主要從兩個方面體現(xiàn)出來:一是平等的原則。游戲雙方要承認(rèn)對方作為一個平等對手的資格,而絕不能把對方視為較自己低劣的異己,必欲置之死地而后快。二是公平競爭的原則。這不僅僅是游戲與競賽所要遵循的規(guī)則,實則是人類共同生活與活動的一種基本精神和準(zhǔn)則,可以超出游戲活動本身而成為“真正的酵母”,“灌注到生活的所有方面”。從這個意義上來說,游戲精神應(yīng)是所有人類個體努力尋求的精神食糧。一定民族共同體的文化亦與其游戲密不可分,其文化的產(chǎn)生與發(fā)展更是受到游戲因素的影響。在民間傳統(tǒng)游戲中,兒童不僅可以接受到民族文化的熏陶,而且能夠在輕松愉快的游戲過程中認(rèn)識、了解、學(xué)習(xí)和掌握民族文化,這對兒童的社會化發(fā)展,對其所處民族共同體的發(fā)展,乃至人類美好明天的發(fā)展,都有著重要的意義。

(二)民間傳統(tǒng)游戲蘊(yùn)含的游戲品質(zhì)有助于兒童健全人格的培養(yǎng)

民間傳統(tǒng)游戲有助于兒童良好個性與意志品質(zhì)的發(fā)展。[2]民間傳統(tǒng)游戲的重要特點(diǎn)之一就是娛樂性,兒童在游戲中享有充分的自由,沒有任何干預(yù),自娛自樂,其情緒必然是放松的,沒有任何心理壓力。雖然民間傳統(tǒng)游戲也帶有競爭性,但這種競爭是建立在合作基礎(chǔ)上的,因此當(dāng)兒童在游戲中獲勝時,能體驗到集體合作成功的喜悅,使他們的歸屬感與集體榮譽(yù)感得到極大的滿足,從而增加他們的自信心和成就感。當(dāng)然在游戲中兒童也有可能失敗,這會使他們產(chǎn)生挫折感,但民間傳統(tǒng)游戲的趣味性會吸引著他們繼續(xù)游戲,使他們能夠忍受遇到的挫折,克服自身的弱點(diǎn),繼續(xù)參加游戲,這可以培養(yǎng)兒童承受挫折的能力與活潑開朗的性格。大多數(shù)民間傳統(tǒng)游戲都有很明確的規(guī)則,由于這些游戲規(guī)則是必須遵守的,因此在游戲中,兒童必須不斷克服自身弱點(diǎn),擺脫自我中心主義,遵守規(guī)則,逐漸形成優(yōu)良的意志品質(zhì)。

(三)民間傳統(tǒng)游戲蘊(yùn)含的創(chuàng)新精神有助于開啟兒童的“創(chuàng)新之門”

在民問傳統(tǒng)游戲過程中,兒童對材料的選擇與運(yùn)用、對規(guī)則的制定與遵守、對玩法的學(xué)習(xí)都屬于兒童的創(chuàng)造性行為。如《拍手》游戲伴唱的兒歌是“你拍一一,我拍一,一個娃娃開飛機(jī);你拍二,我拍二,兩個娃娃打電話;你拍三,我拍三,三個娃娃爬雪山……”兒童吟誦兒歌并隨兒歌拍手或根據(jù)兒歌內(nèi)容自編動作,有助于兒童想象力與創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。又如《跳房子》游戲,在每次游戲前兒童必須自己商定游戲規(guī)則,是單腳跳還是雙腳跳,串珠每次移動幾格等,如此有了統(tǒng)一規(guī)則,兒童才能開展游戲,而制定規(guī)則需要兒童動腦筋,也就能夠促進(jìn)兒童思維能力與創(chuàng)新能力的發(fā)展。

二、選用民間傳統(tǒng)游戲的基本原則

由于民間傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生于民間,歷時悠久,有較強(qiáng)的地域性、時代性,因此在運(yùn)用到幼兒園之前必須深人分析原始素材,不能盲目照搬照用。一般來說,挖掘原始素材中潛在的教育資源應(yīng)堅持兩個基本原則——適用性與教育性。所謂適用性,指民間傳統(tǒng)游戲是否與兒童發(fā)展特點(diǎn)和教育規(guī)律相適應(yīng);所謂教育性,指民間傳統(tǒng)游戲是否有利于促進(jìn)兒童身心健康成長和幼兒園文化品質(zhì)建設(shè)。

根據(jù)上述價值取向,民間傳統(tǒng)游戲作為教育資源的原始素材大致可為三大類別:一是整體淘汰類游戲。這類游戲完全沒有適用價值和教育潛質(zhì),甚至有損孩子身心健康,因此可以直接淘汰;二是整體繼承類游戲。這類游戲有適用價值和教育潛質(zhì),游戲內(nèi)容、規(guī)則和器材都比較科學(xué)合理,又是孩子們玩起來很喜歡很投入的優(yōu)秀民間傳統(tǒng)游戲,因此可以作為很好的教育資源,直接納入兒童活動,直接整合到幼兒園園本課程中;三是改造繼承類游戲。這類游戲在內(nèi)容、形式、玩法、規(guī)則、材料等某一方面不完美或不適宜于兒童,但還是具有一定的教育價值,只要稍作改良就可成為符合現(xiàn)代教育理念的游戲,可根據(jù)“取其精華、去其糟粕、古法新玩”的基本原則,結(jié)合幼兒園教育和兒童年齡特點(diǎn),運(yùn)用分離、嫁接、移植、轉(zhuǎn)換、改造創(chuàng)新等方式,將民間傳統(tǒng)游戲融人兒童教育、游戲活動之中,構(gòu)建一種新型的兒童教育體系和游戲體系。

三、傳承與創(chuàng)新民間傳統(tǒng)游戲的主要路徑

(一)基于“發(fā)展適宜性”原理整體性繼承

整體性繼承民間傳統(tǒng)游戲,必須強(qiáng)調(diào)以兒童的興趣和需要為基礎(chǔ),但我們并非主張“兒童中心論”,而是主張以兒童適宜發(fā)展為中心,將游戲中的知識、兒童、社會統(tǒng)一起來,系統(tǒng)設(shè)計活動內(nèi)容及形式。這就需要考慮游戲與兒童發(fā)展的相宜性。具體而言,一是時間上的相宜性,游戲內(nèi)容的選擇要與季節(jié)相吻合;二是與兒童發(fā)展水平的相宜性,游戲內(nèi)容的安排必須適合不同年齡兒童的發(fā)展水平與需求;三是與地域文化的相宜性,體現(xiàn)地域特色是游戲課程資源運(yùn)用的基本前提,也是不同于普通游戲活動的價值之所在。[3]課程地域化要求挖掘有地域蘊(yùn)涵的教育資源,從地域的自然、文化和社會特點(diǎn)出發(fā),選取適合兒童學(xué)習(xí)的地域素材和活動,以加深兒童對所處地域和自己生活的認(rèn)識與了解。

(二)多種路徑改良現(xiàn)有游戲

為了使民間傳統(tǒng)游戲更好地傳承下去,要盡量吸收民間傳統(tǒng)游戲的精髓,選擇積極有益的部分,根據(jù)實際對民間傳統(tǒng)游戲的內(nèi)容、玩法、材料、形式等諸方面進(jìn)行適當(dāng)?shù)母脑靹?chuàng)新,以滿足兒童游戲的愿望,主要包括以下路徑:

1.推陳出新,改編游戲內(nèi)容。有些民間游戲所展現(xiàn)的生活背景和內(nèi)容或離兒童有些距離,或在思想性上有些局限,已不符合時代精神,或在趣味性上還不夠生動,或相配的兒歌、童謠有些粗俗,或缺少親切感等,這就要求教師對民間傳統(tǒng)游戲的內(nèi)容進(jìn)行改編,使之能夠與兒童的實際生活結(jié)合起來。

2.古法新玩,改變游戲玩法。民間傳統(tǒng)游戲的玩法也是人為創(chuàng)造,并不是一成不變的,因此也給教師和兒馥提供了自由探索、大膽想象的機(jī)會,如可以是一物多玩,也可以是多物多玩,還可以是幾種游戲組合混搭,使一種游戲玩出不同的花樣,激發(fā)兒童對游戲的興趣,使其創(chuàng)新能力得到培養(yǎng)。

3.移植嫁接,擴(kuò)展游戲價值 所謂移植是將傳統(tǒng)的民謠或現(xiàn)代的兒歌移植于民間傳統(tǒng)游戲之巾,使民間傳統(tǒng)游戲內(nèi)涵更加豐富,作用更加突出。所謂嫁接是將民間游藝活動、民族藝術(shù)活動與民間體育游戲進(jìn)行組合,然后將變式的民間傳統(tǒng)游戲運(yùn)用到教育活動中來,讓兒童在愉悅的嬉戲中,練習(xí)各種動作,促進(jìn)身體協(xié)調(diào)性與靈敏性的發(fā)展。

4.靈活多樣,變換游戲形式。民問傳統(tǒng)游戲規(guī)??纱罂尚?,人數(shù)能多能少,形式多樣,在具體運(yùn)用時可根據(jù)時間、空問、場地、參與人數(shù)、兒童學(xué)習(xí)與玩耍需要等實際情況變換游戲形式。如有些游戲可以采取混齡的方式進(jìn)行,提供大帶小的機(jī)會,其中小班兒童可為旁觀者,中班兒童可為參與者,大班可為指導(dǎo)者,讓年齡大的兒童在教育指導(dǎo)年齡小的兒童的過程中也獲得發(fā)展。

(三)“遷移”開發(fā)新的游戲

隨著兒童游戲形式的日益豐富,游戲材料的日益完善,許多新的民間游戲正在悄悄孕育誕生,如用毛線編的辮子進(jìn)行抓尾巴的游戲、用毛線做的甩甩毛球游戲等,如果能再給游戲配上朗朗上口的童謠,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,就漸漸能成為具有地域特色的民間游戲,這實質(zhì)是原有民間傳統(tǒng)游戲知識與規(guī)則的遷移。民間傳統(tǒng)游戲大都具有開放性的特征,無論是在游戲時念的童謠還是單純的體育游戲,往往都內(nèi)蘊(yùn)著一定的知識和規(guī)則。運(yùn)用這些知識和規(guī)則可以根據(jù)具體的游戲活動進(jìn)行改編和調(diào)整,從而生發(fā)出新的游戲。其次可以進(jìn)行內(nèi)容上的遷移,如根據(jù)兒童在游戲中的狀況,引發(fā)其根據(jù)一個游戲項目發(fā)散想象出不同的游戲內(nèi)容,或者根據(jù)游戲的具體內(nèi)容進(jìn)行適宜的拓展,使之一生二、二生三。再次還可以進(jìn)行方法與形式上的遷移。兒童根據(jù)一個游戲的方法與形式,發(fā)散想象出不同的游戲,可以極大地豐富民間兒童游戲資源。[4]

此外,教師在引導(dǎo)兒童開展民間傳統(tǒng)游戲的過程中要注重個體差異,對不同年齡段的兒童應(yīng)采取不同的引導(dǎo)方法,而對于同一年齡段的兒童,則要根據(jù)每個兒童的不同發(fā)展水平,選擇不同內(nèi)容和形式的民間游戲,提出不同的要求和游戲規(guī)則,提供不同的角色和材料,以鼓勵每個兒童充分參與游戲、享受游戲、拓展游戲,促進(jìn)民間傳統(tǒng)游戲真正融入幼兒園課程文化。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《民間游戲與幼兒社會性發(fā)展的關(guān)系》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園的民間游戲專題,希望您能喜歡!

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