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在游戲中教師應(yīng)觀察什么

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園游戲觀察。

游戲教學(xué)是幼兒園組織教育教學(xué)活動的基本形式和主要內(nèi)容。幼兒在游戲過程中,能充分調(diào)動自身感知覺及肢體活動。教師應(yīng)多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。平常你有了解過幼兒園游戲的種類嗎?小編為此仔細(xì)地整理了以下內(nèi)容《在游戲中教師應(yīng)觀察什么》,僅供參考,希望能為您提供參考!

《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中指出:"幼兒在游戲的時候,其經(jīng)驗往往是最綜合的,不會出現(xiàn)語言、社會、認(rèn)知、動作等領(lǐng)域的割裂或具有孤立的單一性。"由此,我認(rèn)為,教師在游戲中的觀察應(yīng)做到全面、整體,以全方位地分析、了解兒童,獲取兒童發(fā)展水平的第一手資料,為促進(jìn)兒童發(fā)展找到切入口。

一、從一個游戲行為看到多個領(lǐng)域的目標(biāo)和表現(xiàn)

從一個游戲行為看到多個領(lǐng)域的目標(biāo)和表現(xiàn),要求教師在熟悉、理解《指南》的基礎(chǔ)上,對五大領(lǐng)域的目標(biāo)要求進(jìn)行融通,在具體情境中分析,以整體的眼光看待,以做到全面的觀察、分析兒童,并作出客觀積極的評價。

西西的“雨傘”

中一班活動區(qū)的美術(shù)角正在開展繪畫雨傘的活動,西西和身邊的小朋友一樣,興致勃勃地提起筆來,在紙上勾畫出了傘面的樣子。當(dāng)她抬起頭來張望的時候,她忽然發(fā)現(xiàn)身邊的小朋友畫的傘面和自己的不太一樣。小朋友畫的都是三角形的傘面。而她畫的是缺了一個角的方形傘面。她開始左顧右盼,再也下不了筆。過了好半天,小朋友們已經(jīng)開始用油畫棒給畫好的雨傘涂顏色了,西西的眼里已經(jīng)噙滿了淚水。見老師正走過來,她舉起手中的畫紙說:"給我換一張紙吧!"老師發(fā)現(xiàn)了西西的困難,一邊迅速給她換了一張嶄新的畫紙,一邊握著她的手,引導(dǎo)她在紙上畫下了"有三個尖尖角"的三角形的傘面。西西再次左看看右看看,好像在比對自己畫得是否和小朋友一樣。得到確認(rèn)后,她才又提起筆來,從三角形的頂尖位置開始,往下畫直線(傘架)。她連續(xù)畫了三條直直的線,傘的輪廓基本上成型了。她再一次停下來.看了看旁邊已經(jīng)快涂完顏色的同伴,然后在放油畫棒的籃子里挑了一支藍(lán)色的筆,沿著畫好的輪廓線涂抹起來。她涂得很仔細(xì),涂到傘尖又細(xì)又窄的地方,她放慢了速度,盡量保證不涂到邊線外。然后她又換了黃、粉兩種顏色,依次把傘面都涂上了顏色。等她再次抬起頭,發(fā)現(xiàn)身邊的孩子們也都已經(jīng)完成得差不多了,西西的臉上終于露出了一絲笑容。

在以上被視為藝術(shù)領(lǐng)域的典型活動場景中,如果我們僅只從藝術(shù)的目標(biāo)出發(fā),可能會形成該兒童未能達(dá)到中班"能運(yùn)用繪畫、手工制作等表現(xiàn)自己觀察到或想象的事物"的印象,但回想西西畫出的缺了一個角的方形傘面的細(xì)節(jié),不也在提示我們西西可能在"感知形狀及空間關(guān)系"上存在差異嗎?這一數(shù)學(xué)領(lǐng)域的目標(biāo),期望中班幼兒達(dá)成"感知物體的形體結(jié)構(gòu)特征,畫出或拼搭出該物體的造型"的目標(biāo)。還處在中班上期階段的西西暫時還不能達(dá)成,但是在這個過程中,西西能夠較快緩解自我的消極情緒,主動以"換一張紙"的方式向老師尋求幫助,說明其在社會性發(fā)展中能夠正確評價自己,發(fā)現(xiàn)自己的問題和不足,同時表現(xiàn)出中班幼兒在健康領(lǐng)域下的"情緒安定愉快"的特點(diǎn)。而她勾勒傘架時熟練畫出的直線線條,也比較符合中班幼兒"手的協(xié)調(diào)靈活"的表述。這也是健康領(lǐng)域的目標(biāo)之一,觀察孩子在繪畫時的動作姿勢,對照語言領(lǐng)域"寫寫畫畫時姿勢正確"的目標(biāo),其實西西都能較好地達(dá)成。由此,當(dāng)我們放寬自己的視野,將五大領(lǐng)域進(jìn)行融通,我們就能形成對幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平更全面、客觀的分析和判斷,既看到幼兒的長項,又發(fā)現(xiàn)幼兒的弱勢,只有揚(yáng)長避短、因材施教,才能為幼兒帶來更有效的發(fā)展。

二、從多個游戲行為中看到同一個領(lǐng)域的同一條目標(biāo)

從多個游戲行為中看到同一個領(lǐng)域的同一條目標(biāo),是要求教師能夠?qū)⒛繕?biāo)與幼兒的多種行為建立聯(lián)系,排除偶發(fā)、臨時的干擾,對幼兒的某一發(fā)展水平作出更中肯、客觀的評價。

成成和他的小玩具

進(jìn)入小班,配合"能熟練用勺子吃飯"的要求,老師也有意識地投放了相應(yīng)的材料幫助幼兒練習(xí)。久久使用的不是吃飯用的小勺,而是老師添飯用的大勺,和大勺對應(yīng)的是彩色塑料的海洋球。久久需要從大籃子里舀一個海洋球放到廢舊的蛋槽里,并作顏色對應(yīng)的擺放。只見久久拿著大勺的中部,很靈活地從籃子里舀起一個黃色球,他慢慢將手停在空中,順勢低頭看了一眼蛋槽中的顏色標(biāo)識,然后不緊不慢地放低手,一轉(zhuǎn)手腕,黃球穩(wěn)穩(wěn)地放入了一個同樣標(biāo)有黃色小圓點(diǎn)記號的格子里。他一直目不斜視地依次舀球、比對、放入,順利完成了這個練習(xí)。

今天,久久選擇了娃娃家的活動。他一進(jìn)入?yún)^(qū)域里,就快速走到掛有標(biāo)志的地方,取下扮爸爸的頭飾,戴在頭上,并開始為娃娃"做飯"。他很熟練地拿起盤里做食物用的膠泥,兩手用力地捏,把膠泥捏成了條狀,然后又放到桌上一陣搓,條狀變得更加細(xì)長了。久久張開手掌,使勁壓了壓,再從膠泥的一端慢慢往里卷,嘴里自言自語地說:"花卷好了!"

美術(shù)角里投放了畫彩虹的材料,彩虹一層一層,既要注意顏色的鮮亮搭配,還要保證顏色飽滿,不涂到輪廓線外面。久久先挑了紅色的油畫棒,從最底下的一層開始涂。因為每一層的間隔只有成人的食指寬,所以久久涂得小心又仔細(xì)。特別是畫到邊緣的地方,他把畫紙轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,好像在尋找最方便把握的角度去完成,再來回畫了好幾遍,終于把顏色涂得又飽滿又平整。

以上三個活動,從三個方面,共同反映出了久久小朋友手部動作發(fā)展的全面信息。從三個不同視角的觀察發(fā)現(xiàn),久久能夠較好地勝任舀球、團(tuán)泥、涂色等活動,展現(xiàn)出對不同游戲材料的熟練操作與把控,其小手肌肉動作的發(fā)展協(xié)調(diào)靈活。面對像久久一樣發(fā)展較好的幼兒,教師應(yīng)該從材料投放、游戲玩法及內(nèi)容設(shè)置等方面進(jìn)行思考、調(diào)整,以促進(jìn)幼兒在原有水平上的發(fā)展。

三、從不同個體的游戲行為看到同一目標(biāo)下全班整體的發(fā)展

教育是在幼兒現(xiàn)有經(jīng)驗、能力與新經(jīng)驗、能力之間搭建橋梁,觀察的目的就是要了解兒童當(dāng)前學(xué)習(xí)與發(fā)展的狀況,評估他們的需要,拓展他們的經(jīng)驗,促進(jìn)他們的學(xué)習(xí)與發(fā)展。因此,觀察、了解兒童是我們實施教育的出發(fā)點(diǎn)。作為教師,除了對幼兒個體的關(guān)注外,還應(yīng)該對班上每個幼兒做出全面的觀察了解。形成完整的圖像,以發(fā)現(xiàn)幼兒之間的共性和差異,了解班級幼兒的整體發(fā)展?fàn)顩r,促進(jìn)其全面發(fā)展。

小一班的巧面館

根據(jù)健康領(lǐng)域動作發(fā)展目標(biāo)3中,對小班兒童"能用剪刀沿直線剪,邊線基本吻合"的要求,小一班開設(shè)了"巧面館"的活動區(qū)內(nèi)容,老師在長條形的白紙上勾畫出細(xì)細(xì)密密的直線線條,鼓勵幼兒沿線剪出一根根長長的"面條"來。軒軒、丹丹等幾個幼兒來到該區(qū)域,對這一新投放的材料產(chǎn)生了興趣。孩子們看了看上面的線條,拿起剪刀不假思索地剪起來,有的歪歪扭扭,有的隨意自由,好像沒有一個人關(guān)注到老師在紙面上的隱性指導(dǎo)。

第二次活動時間,老師特意提醒參與該區(qū)活動的幼兒們沿紙上的線條剪,但相同的情況幾乎出現(xiàn)在每個幼兒身上。通過對幼兒剪紙動作的觀察,和對剪出的"面條"的對比,教師意識到,班級多數(shù)的孩子對這一活動都存在一定困難,其原因,一方面是紙張上的線條過密,孩子的動作精細(xì)度還達(dá)不到;另一方面,教師提供的紙張過長,幼兒無法做到連續(xù)不斷地剪完。之后,老師調(diào)整了材料,增加了線條之間的寬度,減少了紙張的長度,再次邀請幼兒用剪紙的方式給跳舞的娃娃制作"頭發(fā)"和"裙子",這下,多數(shù)的孩子都能完成,幼兒的興趣得到滿足,同時更讓他們體驗到成功和自信。

從對不同幼兒個體的觀察,教師發(fā)現(xiàn)了帶有普遍性的共性問題,通過進(jìn)一步的分析反思,對班級幼兒"沿直線剪"的整體發(fā)展水平做出了正確的評估和判斷,由此做出的調(diào)整,既解決了幼兒的困難,也更符合幼兒當(dāng)前的發(fā)展需求。

觀察,幫助我們了解幼兒,為介入和指導(dǎo)游戲提供了依據(jù),它開啟了我們走進(jìn)幼兒、了解幼兒的廣闊視野,讓幼兒的學(xué)習(xí)看得見。但觀察不是簡單地用《指南》中的目標(biāo)去評判、千預(yù)兒童的行為,我們更應(yīng)該通過觀察,了解幼兒實際能夠做什么與應(yīng)該能做什么之間的距離,從而計劃有效且適宜的環(huán)境及活動,支持和促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。

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在游戲中學(xué)習(xí) 在游戲中成長


游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。所以游戲本身所具備的主動性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性等主題活動的基本特征就能得以充分體現(xiàn)。因此我們就在日常游戲中注重改善氛圍、利用玩具、現(xiàn)代游戲、民間游戲等為特點(diǎn)的策略體系,并在教學(xué)中不斷地加以發(fā)展、完善。通過游戲我們可以培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力、語言表達(dá)能力和積極主動性;以及同伴關(guān)系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進(jìn)幼兒和諧全面的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

一、幼兒的同伴關(guān)系與處理問題的能力

同伴關(guān)系指在游戲中幼兒在一起玩和游戲?,F(xiàn)在的獨(dú)生子女在家一個人玩游戲,到了幼兒園與同伴一起玩;首先要得懂謙讓、合作、分享;以及解決游戲過程中的問題和同伴間矛盾不統(tǒng)一的問題,這種不統(tǒng)一來自幼兒家庭環(huán)境、幼兒想象力、創(chuàng)造力和個別差異,那么游戲就可以幫助幼兒擺脫自我為中心,向社會合作型發(fā)展。

每個游戲的規(guī)則是每個幼兒必須遵守的,游戲?qū)τ變赫T惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如:游戲“小魚游”它的規(guī)則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從“魚網(wǎng)”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則,頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則有的是明顯的規(guī)則,有的是隱蔽的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學(xué)會用規(guī)則協(xié)調(diào)關(guān)系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。

二、游戲能使幼兒語言能力得到提高

語言本身是一種概括化的符號,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學(xué)習(xí)語言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語言作為思想和行為的工具。游戲提供了語言表達(dá)的環(huán)境。游戲中同伴的交流使他們能夠相互表白,逐漸學(xué)會表達(dá),豐富詞匯,而游戲中的兒歌更是趣味性強(qiáng);有節(jié)奏性;朗朗上口,如游戲“炒黃豆”,兩個幼兒在游戲的同時用語言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟斗?!庇秩缬螒颉伴_火車”一個人當(dāng)火車頭,發(fā)出鳴·········拉著說:“嘿嘿我的火車馬上開”,大家問“哪里開”?領(lǐng)頭的小朋友說:“天津開········?!庇變撼鴥焊柽厔幼?,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流和語言表達(dá)能力。

三、環(huán)境創(chuàng)設(shè)是主體性游戲的一個主要內(nèi)容

教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè),包括游戲空間組織,游戲材料的提供,游戲氛圍的形成,把教育氛圍具體化、物質(zhì)化,是幼兒在教師創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)中更愉快地開展游戲。

環(huán)境的創(chuàng)設(shè)主要體現(xiàn)在兩個方面。一是心理環(huán)境即教師要為幼兒提供自主的;寬松愉快的心理環(huán)境,讓幼兒能大膽的按自己的意愿反映生活,表現(xiàn)生活,并積極進(jìn)行各種嘗試與探索,使他們真正的從游戲中獲得快樂、獲得發(fā)展。二是物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。教師要為幼兒提供游戲的玩具和材料,這是幼兒開展游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。玩具的投放是很富教育性的教練要研究玩具,材料投放的數(shù)量與時間,根據(jù)各班幼兒的不同特點(diǎn);適時、適度、適量地投放,就會對幼兒掌握知識、培養(yǎng)能力、身心和諧發(fā)展起到積極的作用與影響。

四、教師與幼兒的交流影響著幼兒的發(fā)展

幼兒從早晨來園開始,晨檢、游戲、進(jìn)餐、午睡等一日活動各個環(huán)節(jié)中都在和教師進(jìn)行密切的交往。在這些交往中,幼兒會感受到教師對他們的態(tài)度,如果教師把幼兒當(dāng)作有獨(dú)立人格的人,愛護(hù)他們的自尊心;尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:游戲“老狼幾點(diǎn)了”有的幼兒不原做“老狼”,他們知道“老狼”是專門吃小動物的。這樣,教師應(yīng)該尊重幼兒的選擇說:“你們是看其他小朋友玩的多開心呀!”當(dāng)他們看見其他的孩子玩得很高興時,自己也想積極參加了,教師的語言要尊重孩子的人格,多以肯定的語氣鼓動幼兒,讓孩子樹立信心,重新參與游戲。

游戲是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要形式。它不僅能促進(jìn)幼兒身心和諧的發(fā)展,而且幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,幼兒在游戲中與同伴交往,才能真正體會到自己是集體中的一員,學(xué)會站在他人立場上看自己,意識到自己是和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我為中心,做一個適應(yīng)社會需要的人。

教師在幼兒游戲中的作用


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《教師在幼兒游戲中的作用》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

成書背景

伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲是美國教育資源支持團(tuán)隊的成員,在參與認(rèn)知發(fā)展課程——高瞻課程的研究中,與帕薩迪那聯(lián)合學(xué)區(qū)和太平洋橡樹學(xué)院暨兒童學(xué)校的教職工一起工作。當(dāng)該課程施行時,她們開始重新檢視并再次思考:幼兒教育里什么是基本的?

20世80年代,互動發(fā)展論者與認(rèn)知發(fā)展理論均強(qiáng)調(diào)游戲的價值,認(rèn)為自主的活動選擇是幼兒建構(gòu)、了解世界的主要方式?;谶@樣的觀點(diǎn),伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲鼓勵幼兒教師為兒童做計劃,使其通過游戲來學(xué)習(xí)。在工作中,她們對現(xiàn)行的游戲做了大量的觀察,并提出了諸多建設(shè)性意見。

該書記錄了作者在兒童游戲領(lǐng)域的探索、思考和獲得的啟示,由陶英琪翻譯,南京師范大學(xué)出版社2006年出版。

內(nèi)容精要

該書共有十章。第一章“了解并支持兒童游戲”。論述了兒童發(fā)展的各個階段及其相應(yīng)的游戲,提醒教師重視兒童的游戲。

第二章“教師擔(dān)任舞臺監(jiān)督者”。作者認(rèn)為,教師對游戲的貢獻(xiàn)一向是從硬件環(huán)境開始,也就是始于布置舞臺。教師有責(zé)任安排環(huán)境,確保兒童的游戲。包括:(1)厘清“圖案—背景”關(guān)系。體貼的幼教老師應(yīng)致力于澄清“圖案—背景”關(guān)系,必須隨時整理被孩子游戲時弄亂的材料,使環(huán)境變得有秩序,這樣在孩子需要某種材料時,就能很快找到,把更多的精力集中在利用材料去游戲上。(2)提供足夠的道具。游戲需要大量的道具。有了許多“零散的部分”,就可以將它們結(jié)合、再結(jié)合,支持及創(chuàng)造出復(fù)雜的游戲劇本,使游戲得以生生不息。(3)提供足夠的時間。教師應(yīng)有意識地盡力為孩子提供輕松的氛圍。除非必要,不去打擾孩子。

第三章“教師擔(dān)任斡旋者”。教師擔(dān)任斡旋者的角色,目的是發(fā)展兒童獨(dú)自解決困難的技能,具體做法是:(1)教導(dǎo)解決沖突的技能。當(dāng)孩子游戲中發(fā)生沖突時,教師應(yīng)將焦點(diǎn)集中在游戲內(nèi)容而不是聚焦于規(guī)范。應(yīng)對孩子的意圖表示尊重,運(yùn)用話語幫助他們解決實際的問題本質(zhì),并得以持續(xù)原來的游戲。停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲。(2)讓游戲復(fù)雜化以維持其安全。教師在斡旋時并不只是管理行為,而是在教社交技巧并給予建議,讓游戲更豐富。

第四章“教師扮演游戲者”。有些教師為了自己或孩子的樂趣,會自動加入游戲,他們接受孩子的暗示,彼此之間的關(guān)系是相互依存的;有些教師則刻意為了教學(xué)目的而利用游戲。教師參與游戲什么時候最適合呢?作者認(rèn)為,當(dāng)孩子缺乏游戲的點(diǎn)子時,缺乏玩具時,缺乏跟同伴一起玩的技巧時,恰恰是教師參與游戲的最佳時機(jī)。

第五章“中斷游戲的教師行為”。作者介紹了幾種情況:(1)為自己的樂趣而干擾游戲。有些教師獨(dú)斷地以自己想做的事替換兒童原來的計劃。(2)中斷游戲以教導(dǎo)規(guī)則。這樣做會毀了孩子的游戲,影響式力量無法教給孩子解決問題的策略。當(dāng)然,作者同時還指出,牽涉到安全時,影響式力量是妥當(dāng)且必要的。(3)中斷游戲以教導(dǎo)概念。以刺激認(rèn)知的名義發(fā)生,教師介入以教導(dǎo)詞匯與概念。作者認(rèn)為,教師介入游戲應(yīng)該經(jīng)過設(shè)計,目的是讓游戲持續(xù)而非令游戲脫軌。明確的教案目標(biāo)很容易促使教師出現(xiàn)不適當(dāng)?shù)男袨椤?4)豐富兒童的游戲。介入是為游戲聚焦并且予以擴(kuò)充,而不是摧毀它。游戲時是孩子當(dāng)家,合宜的教師介入是開放式的,應(yīng)將選擇權(quán)留給孩子。

第六章“教師擔(dān)任記錄者”。搜集與組織資料是基礎(chǔ)的專業(yè)行為,記錄兒童游戲的內(nèi)容,是很有必要的。作者認(rèn)為游戲記錄可以用于:(1)表現(xiàn)孩子的游戲。教師的記錄資料可用于孩子的發(fā)展討論會、家長會及課程計劃;與成人溝通;表現(xiàn)兒童的游戲和語言,展示出來,讓孩子們看看別人是怎么把積木搭成高塔的,是怎么專心的。(2)與孩子分享各種表征。教師應(yīng)盡量用簡單、清楚的素描,展示孩子的作品。由此,孩子會獲得成就感,并反省游戲經(jīng)驗。(3)利用游戲與溝通刺激書寫。記錄將嚴(yán)肅的閱讀課程植根于孩子的游戲之中。

第七章“教師擔(dān)任評量者與溝通者”。作者認(rèn)為評量是課程計劃中重要的一部分,教師必須親自設(shè)計評量目標(biāo)與方法,才能了解每位孩子智力的成長過程。教師在評價過程中,要學(xué)著欣賞孩子,通過游戲的行為發(fā)現(xiàn)孩子真正的長處;和家長、孩子溝通要從孩子的長處出發(fā),把孩子的優(yōu)點(diǎn)、教師對孩子喜歡的感覺,傳遞給家長。

第八章“教師擔(dān)任計劃者”。作者認(rèn)為教師的計劃包括:組織萌發(fā)式課程,觀察孩子的

學(xué)寫,根據(jù)孩子們所做的事思索計劃,以建構(gòu)他們的知識框架;審視環(huán)境,思考如何利用環(huán)境?孩子們對游戲有沒有興趣?哪個活動該停止?哪個活動該發(fā)展:為孩子的游戲劇本命名;介紹新主題等。

第九章“關(guān)注游戲”。作者認(rèn)為教師不僅應(yīng)該支持游戲高手,還應(yīng)該支持尚未掌控游戲的兒童,為每個孩子在游戲世界中找個位置。

第十章“過去與未來”。這一章再次重申了游戲的重要性:兒童自發(fā)的游戲是他們最高的成就。在游戲里,孩子是在重新創(chuàng)造他們的過去,也是在想象他們的未來,同時為自己在此時、此地的現(xiàn)實與幻想中生活打下基礎(chǔ)。

簡要評價

傳統(tǒng)觀念認(rèn)為,兒童游戲時,教師的作用僅僅是組織游戲,設(shè)定規(guī)則,并在游戲場面失控時中斷游戲了。然而,社會扮演游戲是3至5歲幼兒熟悉日常生活的節(jié)奏、行為等的重要渠道,教師僅起到上述作用是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。該書的出色之處在于:不僅說明游戲是兒童發(fā)展中極為重要的一部分的原因,而且為教師提供了各種支持并提升游戲的方法。作者在書中系統(tǒng)地介紹了教師在支持與提升游戲時所擔(dān)任的各種角色,也分析了兩種典型兒童在游戲中需要的不同支持。同時,該書還結(jié)合認(rèn)知理論和心理動力論,從認(rèn)知與情感兩個層面審視兒童自創(chuàng)的劇本,探討幻想主題與現(xiàn)實主題的重要性,說明游戲?qū)和x寫能力發(fā)展的意義。

對于幼兒教師,該書能提升理念,指導(dǎo)游戲?qū)嵺`,是見解深刻、洞察力十足的參考指南。

名言選萃

3至5歲兒童的優(yōu)質(zhì)教育目標(biāo)應(yīng)朝向協(xié)助所有的兒童成為游戲高手。游戲高手是具有想像力的兒童。他有能力運(yùn)用各種材料,進(jìn)行持續(xù)且復(fù)雜的扮演游戲。他可以與人協(xié)調(diào),使游戲持續(xù)進(jìn)行,并解決社交及材料的難題。

復(fù)雜的扮演游戲通常發(fā)生于沒有成人直接參與的情況下——即兒童們自個兒處在事前計劃、設(shè)想周到的環(huán)境中,運(yùn)用成人之前已經(jīng)協(xié)助他發(fā)展出來的技能、探索興趣時。

解決問題的策略應(yīng)優(yōu)先考慮繼續(xù)游戲。相反地,停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲,既沒有給孩子有用的策略去解決當(dāng)下的問題,也無法解決接踵而至的問題。

有技巧的斡旋者是以支持力量的模式反映的,當(dāng)他們建議替代方案以解決問題時,是以認(rèn)真的態(tài)度看待孩子的劇本的。教師斡旋時并不只是管理行為,而是在教社,交技巧并給予建議,讓游戲更豐富,其目標(biāo)包括發(fā)展同情心與異質(zhì)思考二者。

兒童游戲時會聯(lián)系批判性思考、異質(zhì)式思考與解決問題,這些對日后他們在學(xué)校所需要的較高層次的思考很有幫助,但是家長不太相信會有這樣的結(jié)果,尤其是那些重視服從與機(jī)械式聯(lián)系的家長。記錄游戲的成果是跟家長與其他成人的有效溝通工具。

教師應(yīng)先思索真實生活中人們寫字的情境,然后在游戲環(huán)境里重現(xiàn)其中的一些,并在環(huán)境中儲備人們使用的書寫工具。

在游戲中成長


導(dǎo)讀:我們的區(qū)域游戲具有開放性且內(nèi)容豐富,幼兒能根據(jù)自己的興趣和需要,自主選擇游戲方式與游戲伙伴,并決定游戲進(jìn)程。在游戲活動中,幼兒是游戲的主人,自主自愿的從事著自己喜歡的活動,因此情緒高漲,思維積極。同時在游戲中幼兒互相協(xié)商、合作,并主動探索,努力解決問題,這使得幼兒積極性、自主性得到了充分的發(fā)揮。

陳鶴琴先生說“孩子是以游戲為生命的”?!毒V要》也直接規(guī)定幼兒園要以游戲為基本活動。確實,在游戲中幼兒享受成功、體驗挫折、嘗試解決問題、滿足情感交流、積累各種經(jīng)驗,從而獲得身心和諧發(fā)展。為此,我們大班組合作創(chuàng)設(shè)了以“新民路”為主題的游戲活動,以促進(jìn)幼兒的素質(zhì)全面發(fā)展。

一、班級之間的合作、互動為幼兒提供了更大的發(fā)展空間。

《規(guī)程》中指出幼兒園應(yīng)因地制宜地為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲條件(時間、空間、材料),游戲材料應(yīng)強(qiáng)調(diào)多功能和可變性,應(yīng)充分尊重幼兒能力和個性的全面發(fā)展。而一個班的資源是有限的,能提供給幼兒的游戲形式、材料、都是有限的。因此,我們大班組利用走廊相連的優(yōu)勢合作設(shè)計了“新民路”的主題。我們采用資源共享的方式在“新民路”上根據(jù)幼兒需要創(chuàng)設(shè)了“肯德基”(大1)、“郵局(大1)”、“丹陽書城(圖書室)”、“影樓(大2)”、“兒童醫(yī)院(大2)”“大統(tǒng)華超市(大3)”“兒童銀行”(大3)等區(qū)域,游戲中三個班的幼兒可在“新民路”上任意選擇、游戲。這樣使幼兒自主選擇的機(jī)會更多,交往、發(fā)展空間的更大。

二、幼兒的積極性、創(chuàng)造性、自主性得到更大發(fā)揮。

我們的區(qū)域游戲具有開放性且內(nèi)容豐富,幼兒能根據(jù)自己的興趣和需要,自主選擇游戲方式與游戲伙伴,并決定游戲進(jìn)程。在游戲活動中,幼兒是游戲的主人,自主自愿的從事著自己喜歡的活動,因此情緒高漲,思維積極。同時在游戲中幼兒互相協(xié)商、合作,并主動探索,努力解決問題,這使得幼兒積極性、自主性得到了充分的發(fā)揮。

在游戲中每個幼兒都在有意無意地關(guān)注同伴的一言一行,通過與同伴的協(xié)商、合作,建立正確的交往方式。兒童醫(yī)院里:你當(dāng)了外科醫(yī)生我就當(dāng)內(nèi)科醫(yī)生吧,我來當(dāng)病人,我當(dāng)藥劑師吧……就這樣幼兒以自我為中心的意識得到改善,進(jìn)一步的加強(qiáng)了幼兒社會性的發(fā)展。同時在活動中幼兒也能夠有許多創(chuàng)意性的想法:一位“化妝師”正在為他的顧客打扮,圍巾一會兒扎脖子上扣一個漂亮的蝴蝶結(jié),一會兒扎在腰上作腰帶、一會兒披頭上作新娘的頭紗,積極動腦筋想把他的顧客打扮的最美。就這樣常常在操作中、交往中幼兒的創(chuàng)造性思維得到很好的培養(yǎng),創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮。

游戲中我們通過“買”、“賣”自然的引導(dǎo)幼兒主動的去學(xué)習(xí)對10以內(nèi)加減法的正確運(yùn)算,學(xué)習(xí)兌換錢幣、找贖等,鞏固對加減法的熟練程度,同時也使幼兒認(rèn)識了人民幣,對幼兒學(xué)習(xí)的主動性也起到了很大的幫助。

三、角色的扮演發(fā)展了幼兒的語言表達(dá)能力。

在游戲中我們鼓勵幼兒大膽用語言交流,通過角色間的對話鍛煉幼兒的思維反應(yīng),培養(yǎng)幼兒的語言表達(dá)能力。

角色游戲《兒童醫(yī)院》中,“醫(yī)生”關(guān)切地詢問:“你哪里不舒服呀?”

“病人”詳細(xì)的描述自己的“癥狀”:“我頭疼、肚子很難過像要吐……?!?/p>

《大統(tǒng)華》超市中營業(yè)員:“歡迎光臨,請問你需要什么?”

顧客:“我想買汽車,多少錢?!?/p>

營業(yè)員:“五元?!?/p>

顧客:“太貴了,便宜點(diǎn)。”

營業(yè)員:“不貴,我們這是最低價,照本錢買給你的,不能再便宜了,再便宜我們就要虧本了。”

在游戲中幼兒體驗語言交流的樂趣,學(xué)習(xí)使用禮貌的、適當(dāng)?shù)恼Z言交往,語言理解能力、表達(dá)能力和思維能力得到了發(fā)展,促進(jìn)了幼兒語言能力的提高。

四、廢舊材料的運(yùn)用,發(fā)展了幼兒的創(chuàng)造力。

在我們的周圍,瓶子、盒子、包裝袋等無毒無害的廢舊物品隨處可見,利用這些廢物作為游戲資源,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力效果顯著:布的邊角料貼成了一幅幅美麗的畫,裝飾在肯德基的墻上;娃哈哈奶瓶制成了熱水瓶,擺在了超市的生活用品柜上;牙膏盒做成的汽車、機(jī)器人擺在了玩具柜上;吸管穿成項鏈,做成相框;海綿制作成了薯條、面包。在游戲中這些動手又動腦的操作,既提高了幼兒的動手能力,也促進(jìn)了幼兒的想象力、觀察力等多方面能力的發(fā)展,還使幼兒懂得了廢物利用,變廢為寶的道理。在游戲中幼兒的環(huán)保意識逐漸形成,勤儉節(jié)約的良好品德也在慢慢養(yǎng)成。

五、通過游戲發(fā)展幼兒良好的行為習(xí)慣。

《規(guī)程》中要求:幼兒園的品德教育應(yīng)以情感教育和培養(yǎng)良好行為習(xí)慣為主,注重潛移默化的影響,并貫穿于幼兒生活以及各項活動之中。游戲活動中我們設(shè)計了“工作者”“消費(fèi)者”這兩種主要角色。幼兒通過“工作”(扮演醫(yī)生、經(jīng)理、清潔工、設(shè)計師、服務(wù)員等)獲得“工資”,有了“錢”才能去“消費(fèi)”。游戲中工作者只有認(rèn)真工作才能拿到工資,假如不好好工作,擅離崗位,經(jīng)理就要扣工資。通過這樣的游戲規(guī)則逐漸培養(yǎng)了幼兒愛勞動、做事堅持到底的良好品質(zhì)。

我們還創(chuàng)設(shè)了“兒童銀行”,游戲中幼兒把自己的勞動所得(“工資”)存入“銀行”,當(dāng)想消費(fèi)時再從“銀行”取出。在游戲中幼兒會比比誰的“存款”最多,在消費(fèi)時他們也常常因東西價錢太貴而舍不得買。在潛移默化中幼兒愛勞動、勤儉節(jié)約的意識不知不覺形成。

總之,隨著幼兒教育科研和改革的逐步深入,游戲在整個幼兒教育中顯示出了越來越重要的作用。今后我們將繼續(xù)學(xué)習(xí),研究,不斷更新教育觀念,使幼兒在游戲活動中得以成長。

在游戲中學(xué)習(xí)


軒軒比較調(diào)皮,自控能力較差,經(jīng)常與其他孩子玩不到一起,因此很少有孩子愿意跟他一起玩。

這天,孩子們各自選擇喜歡的區(qū)域進(jìn)行游戲。軒軒一個人在娃娃家前轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。我走過去問:“軒軒,你在干什么?”他看了看我,低著頭不說話。我蹲下身又問了他一遍,他這才低聲說道:“我想去娃娃家和他們一起玩?!蔽蚁?,軒軒有這樣的愿望是一個好兆頭,我應(yīng)該鼓勵他,并讓他嘗試自己解決問題。于是,我對他說:“那你就去吧!”說完我就走開了,退到一個角落里悄悄地觀察他。

軒軒站在娃娃家的門口,一次又一次地往里面探著頭,可是在娃娃家游戲的小朋友都沒理他。他見沒效果,又走到娃娃家窗口,嘴里發(fā)出“咚咚咚”的聲音,娃娃家里的小朋友還是沒理他。只聽見娃娃家的辰辰對其他孩子說:“我們不能讓他進(jìn)來,他會弄亂我們的東西?!甭犃顺匠降脑?,我發(fā)現(xiàn)軒軒的情緒明顯低落了,不知所措地站在那里??吹竭@一隋形,我靈機(jī)一動,拉著軒軒的手去敲娃娃家的門。“誰呀?”我說:“我是鄰居施阿姨,我現(xiàn)在要出去辦點(diǎn)事,你們能幫我照顧一下我的孩子嗎?"欣欣說:“行,進(jìn)來吧?!蔽肄D(zhuǎn)身叮囑軒軒:“孩子,你在鄰居家可不要隨便動人家的東西,要有禮貌,要和大家好好地商量,好好地玩,知道嗎?”軒軒樂得直點(diǎn)頭,立即走進(jìn)娃娃家乖乖地坐在椅子上。我對主人說:“那就謝謝你們了,等我辦完事就來接他。再見!”說完我就離開了。過了一會兒,我悄悄地去娃娃家觀察,發(fā)現(xiàn)他們玩得很融洽,我就沒有去打擾他們?;顒咏Y(jié)束后,軒軒一臉燦爛的笑容。我問他:“軒軒,你們玩得開心嗎?”“開心,我們一起做了好多點(diǎn)心,辰辰還講故事給我們聽。”“是呀,今天你很有禮貌,很守規(guī)則,小朋友們就愿意跟你一起玩了,以后還想玩嗎?”“想。”軒軒重重地點(diǎn)了一下頭。

第二天的區(qū)域活動時間,我看到軒軒和辰辰相邀來到娃娃家,看來他們要繼續(xù)昨天的游戲。

以前我也曾鼓勵軒軒主動找小朋友玩,并且對他不守規(guī)則的行為多次進(jìn)行批評和教育,但都沒有達(dá)到預(yù)期的效果。這次當(dāng)軒軒表現(xiàn)出與同伴一起玩的強(qiáng)烈愿望時,我創(chuàng)設(shè)游戲情境,幫助他參與游戲,不僅讓他體會到與同伴游戲的快樂,還讓他明白,只有遵守規(guī)則,與同伴友好相處,才能快樂游戲。相信軒軒以后會做得越來越好。

在游戲中走近孩子


2001年是中國學(xué)前教育發(fā)展歷程中至關(guān)重要的年份,就在那一年,《綱要》頒布了,它使我們的教學(xué)工作有了反思調(diào)整的依據(jù),更有了努力完善的方向。直到今天,當(dāng)我們回首過去十年的實踐時,我們欣喜地發(fā)現(xiàn)我們的教育行為已發(fā)生了數(shù)不盡的變化……

從“游戲中的教師”到“游戲中的玩伴”

“游戲中的教師”,顧名思義,強(qiáng)調(diào)的是“教師”的角色。因為自認(rèn)為是“教師”,所以我們常常煞費(fèi)苦心地去制訂游戲計劃、設(shè)定游戲目標(biāo):要教會“醫(yī)生”分工合作、各司其職;要引導(dǎo)“演員”制作節(jié)目單;要提醒個別幼兒不要沉迷在一種游戲中……我曾經(jīng)就帶著這樣的計劃,每天在幼兒的游戲中穿梭,毫無空暇。

瞧,來到“娃娃家”,我“篤篤篤”敲門,非要幼兒發(fā)出“請進(jìn)”的邀請才心滿意足;走進(jìn)“娃娃家”,我不厭其煩地啟發(fā)幼兒給我讓座并說“請坐”,鍥而不舍地引導(dǎo)幼兒招待我,說“請喝茶”“請吃飯”;當(dāng)我要離開時也毫不懈怠,一定要聽到幼兒說“再見,歡迎再來”才覺塵埃落定……

到“醫(yī)院”看病,我也決不放松,始終念著要豐富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗:第一天,我掛號去看感冒,腦子里想著要讓幼兒了解“季節(jié)交替時要注意及時穿脫衣服”;第二天,我假裝鼻子出血了,意在指導(dǎo)幼兒知道“危急時刻如何自救”;第三天,我捧著吃壞的肚子來到醫(yī)生面前,想盡辦法誘導(dǎo)幼兒總結(jié)出“吃飯前要洗手”的道理;第四天,我告訴幼兒我近視了,以便讓幼兒領(lǐng)悟到“愛護(hù)眼睛、保護(hù)視力”的重要性……如此日復(fù)一日,看似熱鬧的醫(yī)院游戲卻帶給我深深的苦惱:“能想到的疾病我都患過了,接下來還能做什么,發(fā)展幼兒哪些能力呢?”

面對這樣的困惑,我們開始與專家、園長、老教師一起研討,也開始研讀《綱要》。在反復(fù)掂量“是孩子的游戲還是教師的游戲”的過程中,我們逐漸明白自己的苦惱源于錯誤地把游戲看作一個有計劃、有步驟的教育過程,在幼兒游戲過程中追求即時目標(biāo)的達(dá)成,賦予了游戲過多的任務(wù),結(jié)果讓游戲變得無味又無趣。于是,我開始嘗試改變,從改變“教師”身份入手,督促自己牢記“我只是幼兒游戲中那個年齡稍長一些的玩伴”。

從“教師”變成“玩伴”,我開始傻傻地坐在桌前,跟著“小老師”學(xué)習(xí)折紙;我會跟著幼兒的需求去尋找材料,為他們搭建“花車”出份力;我也會悄悄地告訴“醫(yī)生”身體里的“秘密”……最關(guān)鍵的是,我不再按照自己的計劃“指手劃腳”,而是跟著幼兒做他們想做的事:摸獎、賣手機(jī)、開科技館、造南浦大橋、遨游太空、舉辦中國博覽會、召開南西奧運(yùn)會……

游戲中的我依然忙得不亦樂乎,只是和以往帶著清晰的目標(biāo)介入幼兒的游戲相比,我擁有了一份只有“玩伴”才能擁有的輕松愉悅的心情,盡情體味職業(yè)樂趣,不再試圖統(tǒng)領(lǐng)和掌控幼兒整個游戲過程,使幼兒得以擁有一個快樂、自主的游戲過程。

不過,作為一個“年齡稍長一些的玩伴”,我也會在了解幼兒所思所想的前提下,給予一些適當(dāng)?shù)摹盎貞?yīng)”:有時會認(rèn)同幼兒的游戲,欣喜地看著他們自編自導(dǎo)自演,任其發(fā)展;有時會找來一些現(xiàn)成物品,提供物質(zhì)上的支持;有時會誘發(fā)一些新的游戲情節(jié),以拯救那些“低迷”的主題;有時會組織討論,幫助幼兒整理原有經(jīng)驗;有時也會當(dāng)仁不讓地傳授一些新經(jīng)驗……

從“手把手教”到“讓幼兒自主”

以往和幼兒一起做游戲,我們總是煞費(fèi)苦心地創(chuàng)設(shè)娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院等環(huán)境,還找來各種形象逼真的玩具,期待著幼兒能在其中快樂地游戲。即便這樣,我們還是很焦慮,腦海里總有許多揮之不去的擔(dān)心:幼兒之間的能力水平有明顯差異,他們能玩得起來嗎?假如一些幼兒從來沒玩過、不會玩,怎么辦?于是,我們常常會捋起袖子手把手地教幼兒玩。我們進(jìn)入娃娃家,熱情地將玩具一樣一樣呈現(xiàn)在幼兒面前:“這是煤氣灶,是媽媽用來燒飯的!”“這是電視機(jī),這里有一個開關(guān),還有兩個按鈕!”“這是冰箱,想想冰箱可以派什么用處呢……”有時,我們甚至?xí)佑眉议L資源,比如,請來醫(yī)生家長穿著白大褂對幼兒言傳身教,希望幼兒能在游戲前記住醫(yī)院掛號看病的程序,學(xué)會使用聽診器……

相信很多教師都有這樣的經(jīng)歷,而這些行為的用意是教師不想看到游戲現(xiàn)場因幼兒缺乏經(jīng)驗而變得“慘不忍睹”。于是,就有了教師在游戲前執(zhí)著的示范,希望通過“單刀直入”的方式規(guī)避幼兒在游戲中可能出現(xiàn)的問題。然而,經(jīng)過教師“負(fù)責(zé)任“的透徹講解,幼兒的游戲在不知不覺中變了味,變成了“教師的游戲”。

我們開始思量:手把手教幼兒玩游戲,有必要嗎?通過觀察,我們欣喜地發(fā)現(xiàn),沒有教師的傳授,幼兒的游戲照樣精彩。

瞧這邊,當(dāng)一位經(jīng)驗豐富的“顧客”到“銀行”遇到一位一竅不通的“工作人員”時,他們的游戲并沒有因此停止。只見“顧客”反客為主,對著“工作人員”吆五喝六,而這位“工作人員”自知是“菜鳥”,便對“顧客”的指揮言聽計從,積極配合。他們最終順利地解決了問題,各有所獲。瞧那邊,“警察”們急著要去執(zhí)行任務(wù),需要警棍,可事先沒有準(zhǔn)備,怎么辦?有的“警察”一臉茫然地要來求助教師,可也有聰明的“警察”沒等教師出招,就找來了塑料蘿卜,每人分發(fā)一根,往腰里一插,還彼此欣賞一下,覺得再合適不過了……

很顯然,沒有教師的刻意安排、辛苦傳授,幼兒反倒少了許多“應(yīng)該如何游戲”的束縛,從而能夠創(chuàng)造性地賦予材料不同的功用。游戲也沒有因為個別幼兒缺乏經(jīng)驗而被迫中斷,他們會自發(fā)地“找尋出路”,同伴間的互動會有效推進(jìn)游戲的進(jìn)程。自此,每當(dāng)我看到幼兒“放肆地”把塑料調(diào)羹粘貼在臉上充當(dāng)主持人的“耳麥”,忘乎所以地唱著歌揮著手演繹“音樂噴泉”,指揮同伴扮演張牙舞爪的恐龍,我總是興奮異常。放棄“手把手教”,收獲的正是我們最期望的讓幼兒在游戲中“想所想,做所做”。

游戲與教學(xué)從分離到融合

我們發(fā)現(xiàn),長期以來在游戲與教學(xué)之間存在著興趣脫節(jié)、內(nèi)容脫節(jié)的現(xiàn)象。在游戲時段里,教師會鼓勵幼兒自主地表達(dá)表現(xiàn),允許幼兒根據(jù)自己的興趣來建博物館、開輪船、玩“達(dá)人秀”、造動物園、搭游樂場等,也會大力支持游戲情節(jié)的發(fā)展。然而,在游戲結(jié)束后,教師依然恢復(fù)到“權(quán)威”狀態(tài),按部就班地完成其教學(xué)計劃,教幼兒認(rèn)識五官,教幼兒區(qū)分蔬菜,全然拋開幼兒幾分鐘前感興趣的內(nèi)容。

《綱要》提出,教師要“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機(jī),積極引導(dǎo)”。學(xué)習(xí)《綱要》之后,我們開始反復(fù)思索幼兒園一日活動中如何發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點(diǎn),如何挖掘其中的教育價值,并將其轉(zhuǎn)化為適合的教學(xué)內(nèi)容。通過一項關(guān)于“游戲課程中幼兒的生成活動及教師的回應(yīng)策略”的課題研究,我們終于感到“柳暗花明”,有了不少收獲。

如今,在和幼兒一起搭建飛機(jī)時,我們會引導(dǎo)幼兒關(guān)注飛機(jī)乘務(wù)人員與乘客之間的互動,會隨著游戲情節(jié)的發(fā)展和幼兒一起討論行李安全問題,會讓幼兒通過多媒體學(xué)習(xí)如何安全乘坐飛機(jī),還會提供材料將活動自然地延伸到了解和比較各種交通工具上……當(dāng)幼兒對開花店產(chǎn)生興趣時,我們不僅會和他們一起收集各種花花草草,還會有意識地指導(dǎo)幼兒觀察和比較不同植物的形態(tài),引導(dǎo)幼兒交流、探討植物的生長過程,乃至創(chuàng)造機(jī)會讓幼兒參與種植活動,并且通過家園合作的方式讓幼兒發(fā)現(xiàn)生活中各種植物的功用……當(dāng)個別幼兒發(fā)起建“汽車博物館”的游戲時,我們會給予支持,并悄然將活動推向全體幼兒,讓大家共同來收集“老式的車”,暢想“未來的車”……

如今,我們會把握幼兒自發(fā)游戲活動中的教育契機(jī),有時會及時介入,積極引導(dǎo),有時則會將有價值的內(nèi)容延伸至教學(xué)活動。從游戲中生成的教學(xué)活動不僅順應(yīng)了幼兒的需求,更提高了幼兒學(xué)習(xí)的積極性。

區(qū)域活動中教師應(yīng)具備的5種能力


區(qū)域活動是幼兒在教師有目的、有意識創(chuàng)設(shè)的有限環(huán)境中自由選擇,以個別或小組的方式自我探索、學(xué)習(xí),從而在與環(huán)境的相互作用中利用和積累自己的經(jīng)驗感受,獲得身體、情感、認(rèn)知及社會性等各方面發(fā)展的一種教育組織形式。區(qū)域活動為幼兒提供了一個更加寬松、自由的活動空間。在這個空間里幼兒可以選擇自己感興趣和需要的活動,可以按照自己的學(xué)習(xí)方式和發(fā)展水平,自主選擇內(nèi)容和活動伙伴,主動進(jìn)行探索和學(xué)習(xí),可以體驗到快樂、成功和自信。區(qū)域活動所具有的這些優(yōu)越性,使得它越來越受到許多幼兒園老師的重視和關(guān)注。同時,這也給教師的教學(xué)方式提出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),教師對自己的角色定位及教育技能有一個重新的認(rèn)識和理解。要組織和開展好區(qū)域活動,發(fā)展幼兒多方面的能力,充分發(fā)揮區(qū)域游戲的教育作用,就需要幼兒教師具備以下這些能力。

1.科學(xué)設(shè)置布局的能力

設(shè)置區(qū)域應(yīng)全面。不同區(qū)域的探索帶給幼兒的經(jīng)驗和發(fā)展是不同的,教師在設(shè)置區(qū)域時應(yīng)盡量全面。一方面,保證幼兒都能選擇到自己喜歡的活動區(qū);另一方面,也保證促進(jìn)幼兒和諧發(fā)展的各種關(guān)鍵經(jīng)驗?zāi)芤愿鳌盎顒訁^(qū)”為中介展開,滿足幼兒多方面發(fā)展的需求。

區(qū)域布局要合理。區(qū)域布局的合理性直接影響到區(qū)域活動的有效性,在設(shè)置區(qū)域時,教師應(yīng)仔細(xì)分析各活動區(qū)的特點(diǎn)與需求,以便合理安排不同活動區(qū)域的空間位置。布局時既要考慮美觀,又要考慮動與靜的結(jié)合,封閉與開放的結(jié)合,獨(dú)立與組合的結(jié)合。如將容易產(chǎn)生干擾的“活動區(qū)”“角色區(qū)”放置在與其他區(qū)域不易產(chǎn)生干擾的走廊上,將“圖書區(qū)”放在安靜、采光度好的窗戶邊,并形成相對獨(dú)立的區(qū)域,以便幼兒安靜地閱讀?!翱茖W(xué)區(qū)”“植物區(qū)”最好設(shè)在向陽的一面。將若干個區(qū)域以主題、領(lǐng)域、材料性質(zhì)為基礎(chǔ)加以整合;將有可能產(chǎn)生互動的區(qū)域以開放式的隔離形式,組合成既獨(dú)立又便于互通的一個小整體。合理的布置不僅可以發(fā)揮每個區(qū)域的重要功能,也會促進(jìn)相鄰區(qū)域之間產(chǎn)生積極的互動。如“操作區(qū)”與“表演區(qū)”安排在相鄰區(qū)域,以方便“操作區(qū)”制作的作品提供給“表演區(qū)”用;同時“操作區(qū)”也可根據(jù)“表演區(qū)”所需,加工和制作各種“表演區(qū)”所需的服裝和配件,將“傘的制作”“傘的裝飾”“發(fā)傘店”三個區(qū)域設(shè)置在一塊兒,方便三個區(qū)域之間的流水操作。這種有意識的整合布局,促進(jìn)了各個區(qū)域之間的互動。

2.靈活提供材料的能力

瑞士心理學(xué)家皮亞杰提出:“兒童的智慧源于操作?!眳^(qū)域活動是孩子通過操作、擺弄材料來感知和獲取知識的自主性活動,所以材料是幼兒和知識之間的中介,是獲取知識、發(fā)展能力的工具。

提供的材料要豐富、可變。僅僅豐富而沒有變化的材料難以長久地引發(fā)幼兒的探索欲望,教師要適時添加材料,組合材料,使材料引發(fā)幼兒新的探索活動,為幼兒創(chuàng)造性的學(xué)習(xí)帶來更大的空間與挑戰(zhàn);提供的材料要蘊(yùn)涵教育目標(biāo)與內(nèi)容,要考慮幼兒年齡特點(diǎn)、最近的教育目標(biāo)及幼兒的發(fā)展水平,使材料蘊(yùn)涵或物化著教育目標(biāo)與內(nèi)容;提供的材料要有層次性、系統(tǒng)性。區(qū)域活動是幼兒個性化學(xué)習(xí)的最佳途徑之一,教師投放材料時,應(yīng)根據(jù)同一班級幼兒水平參差不齊的現(xiàn)狀,為不同發(fā)展水平的幼兒提供不同層次的材料,由淺入深,由易到難,分解出操作層次,并構(gòu)成系統(tǒng)性,以滿足幼兒學(xué)習(xí)的不同需要;提供的材料要有探索性,能引發(fā)幼兒既動手又動腦的活動,尤其是在動手的同時引發(fā)幼兒積極的思維活動。

材料要依計劃投放與變更。區(qū)域材料的投入要有目的、有計劃,不能把材料一股腦兒全部投入進(jìn)去,也不能過于頻繁地變更材料,不然很可能招致放縱幼兒片刻的興奮;應(yīng)分期分批地投放與依計劃不斷地更新材料,從易到難,從簡單到復(fù)雜,不斷吸引幼兒主動參與的興趣與逐步深入的探究。

3.隨機(jī)介入指導(dǎo)的能力

幼兒的年齡小,經(jīng)驗有限,在游戲中常常會遇到一些問題,需要教師選擇適宜的時機(jī)和方法介入到幼兒游戲中進(jìn)行指導(dǎo),促進(jìn)幼兒在原有水平上的發(fā)展。但是,如果教師僅憑主觀愿望,過于積極主動地給予幫助,可能會好心辦壞事,干擾幼兒的游戲活動。如果把握不住時機(jī),又可能會使教育契機(jī)白白流失。

介入游戲要靈活。教師介入游戲時不能盲目,如果不了解幼兒游戲的情況、想法和需要就介入到游戲中,會打斷幼兒游戲的思路,改變幼兒游戲的方向,甚至?xí)绊懹變旱陌l(fā)展和創(chuàng)造。所以,在教師要介入到游戲之前,必須先觀察幼兒,了解幼兒游戲情況之后,再介人到游戲中。如當(dāng)老師觀察到幼兒對所投放的材料性能不了解,或缺乏操作的方法與技能,或?qū)δ骋粎^(qū)域表現(xiàn)出猶豫不決的情形時,就可在幼兒附近用同樣的材料進(jìn)行活動,不是直接介入,而是利用自身的榜樣、示范,對幼兒進(jìn)行暗示引導(dǎo)。當(dāng)教師觀察到幼兒的活動需要教師參與指導(dǎo)時,就以活動合作者的身份或被幼兒邀請,或自主扮演角色進(jìn)入活動情境,通過角色與角色之間的互動,對幼兒的行為做出語言或行動上的反饋,以游戲中角色之間的關(guān)系隱蔽而又自然地引導(dǎo)游戲的發(fā)展。當(dāng)觀察到幼兒在區(qū)域活動中出現(xiàn)嚴(yán)重的違反規(guī)則,或出現(xiàn)爭執(zhí)現(xiàn)象,或出現(xiàn)攻擊性等危險行為時,教師就以教師身份直接進(jìn)入?yún)^(qū)域游戲,對幼兒行為進(jìn)行干預(yù)和引導(dǎo)。

總之,教師要依幼兒活動情形,靈活把握介入的時機(jī),靈活選擇干預(yù)的策略,有效地進(jìn)行指導(dǎo),從而幫助幼兒提高游戲活動的水平,使幼兒在活動中獲得更多的成功體驗。

4.挖掘整合資源的能力

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“要充分挖掘、利用家庭教育資源,更好地為實施幼兒園教育目標(biāo)服務(wù)?!?/p> 充分整合有效資源。當(dāng)前許多幼兒園在設(shè)計和開展區(qū)域活動中沒有很好利用和挖掘社區(qū)與家長資源,沒有意識到幼兒家庭和社區(qū)中可能蘊(yùn)藏的巨大教育和發(fā)展價值。而區(qū)域活動強(qiáng)調(diào)區(qū)域空間的平衡與共生,倡導(dǎo)資源共享,要求教師能最大限度地充分整合每一有效資源(環(huán)境資源、家長資源、社區(qū)資源……),使區(qū)域資源達(dá)到最佳利用。這就需要教師在工作中開拓思路,開闊眼界,把教育的觸角伸向幼兒的家庭、社區(qū),積極開辟新渠道,創(chuàng)造新形式,嘗試新方法,讓越來越多的家長認(rèn)識到家庭教育的重要性,并要求加入到這個行列當(dāng)中。教師要充分利用區(qū)域活動與幼兒家庭之間的雙向、互動、互得的關(guān)系,讓幼兒家長不僅成為材料的提供者,還要成為區(qū)域活動的參與者、指導(dǎo)者、評價者。

5.交流反思活動的能力

當(dāng)幼兒在區(qū)域活動中進(jìn)行了探索、學(xué)習(xí)后,教師要組織幼兒講評,交流體會與收獲,分享快樂與成功,從而使幼兒以更大興趣、更高的熱情去期盼和投身到下一次活動中。

講評時要與幼兒進(jìn)行雙向交流。長期以來,教師習(xí)慣了自己講幼兒聽,對幼兒的感受缺乏共鳴,很少做到雙向交流。而幾乎所有的孩子都希望在講評中能把自己的感受表達(dá)出來,得到同伴的認(rèn)可、教師的表揚(yáng)或幫助。因此,此時的教師角色更適合是一個旁聽者、欣賞者,一個“司儀”。對不同年齡的孩子,交流講評應(yīng)有所側(cè)重:小班年齡的幼兒可以通過具體的交流,培養(yǎng)他們對多種活動的興趣;中、大班的幼兒則應(yīng)更多激發(fā)其創(chuàng)造的意識、再探索的欲望、自信心的建立以及合作上的成功。真正做到:有感受,共分享;有經(jīng)驗,共交流;有問題,共探討,為每個孩子創(chuàng)設(shè)在感覺自我的同時,也感受他人的機(jī)會。

活動后應(yīng)及時反思與自評。教師反思研究的過程就是教育教學(xué)實踐的過程,教師是實踐的反思者,必須參與到反思的實踐中去。每次區(qū)域活動后,教師應(yīng)對自己的活動安排及結(jié)果有一個反思與自評,如活動目標(biāo)是否實現(xiàn),幼兒有否發(fā)展,材料的投放是否要進(jìn)行調(diào)整,教育過程中的指導(dǎo)是否適宜,幼兒有否進(jìn)一步活動的愿望,并思考為什么適宜或不適宜,有哪些成功的經(jīng)驗……只有做到天天反思,天天出新,天天有一個新自我,才能有新收獲。通過反思,才能讓幼兒自主地用自己的方式表達(dá)情感、想法、意愿,做一個學(xué)習(xí)的主人、生活的主人、社會的主人。

自信在表演游戲中成長


導(dǎo)讀:表演游戲是幼兒根據(jù)故事的內(nèi)容進(jìn)行表演的一種游戲形式,是可以充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性,符合幼兒心理、生理的需要,又符合幼兒語言發(fā)展規(guī)律的一種活動。

表演游戲是幼兒根據(jù)故事的內(nèi)容進(jìn)行表演的一種游戲形式,是可以充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性,符合幼兒心理、生理的需要,又符合幼兒語言發(fā)展規(guī)律的一種活動。表演游戲時,每個人都有一定的角色,通過想象來說話、行動,各角色又要互相配合,這就要求表演的幼兒要互相交往、溝通、合作、體現(xiàn)集體的存在。在表演中還要自信、大膽……因此這對培養(yǎng)幼兒的想像力、創(chuàng)造力、積極的情感、良好個性的形成、發(fā)展、表現(xiàn)提供了很好的平臺。因此,開展表演游戲是十分有益的

下面談?wù)勎业捏w會:

以往在上語言課《看圖講述》的過程中,我都是以常用的方法來進(jìn)行,幼兒先觀察圖片內(nèi)容,然后按圖片的順序講述,最后把故事情節(jié)歸納在一起。上學(xué)期,我改變了授課的方法,采用了表演游戲的方式來上課,效果很好。

要讓幼兒參與表演游戲,首先要喚起幼兒學(xué)習(xí)表演游戲的興趣和愿望,激發(fā)幼兒的積極性、主動性。因此我從讓幼兒欣賞表演入手,我先讓能力強(qiáng)的幼兒與我配合,分配好角色,表演要生動、有趣,很快引起了幼兒的共鳴。幼兒看的很認(rèn)真,也激發(fā)起了他們的興趣和表演的愿望。如在表演游戲《母雞和蘋果樹》中,當(dāng)我與配合的幼兒表演完后,幼兒都要求自己要表演一下。這時,我就按組為一集體,給他們時間進(jìn)行討論,自己選擇所喜歡的角色,然后分組表演。每組表演后,我都提出了不同的要求,讓他們的語言更加豐富,表情更加生動了。幾次活動后,我不再示范了,而是讓幼兒在理解的基礎(chǔ)上自己去發(fā)揮、去想像、去表現(xiàn)。雖然剛開始有點(diǎn)難度,但孩子們都非常投入,興趣很高。平時不愛發(fā)言、舉手的幼兒也主動要求參與表演,在語言、動作、表情上也顯得不那么生硬了。

在表演游戲過程中,不僅大大提高了幼兒的自信心,也在與其他角色協(xié)商、配合表演中體會集體的存在,充分調(diào)動幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性。在表演游戲結(jié)束后,老師與孩子一起進(jìn)行評價,如:哪些小朋友在游戲中想出了與別人不一樣的語言語氣,不同的動作表情。哪些小朋友合作的好。通過教師和幼兒的講評,以表揚(yáng)、挖掘幼兒的閃光點(diǎn)為主,幫助幼兒樹立自信心。

從故事表演中,幼兒學(xué)到了知識、明白了道理,同時也鍛煉了幼兒的創(chuàng)造性、合作意識、促進(jìn)了幼兒集體觀念的形成,并受故事角色性格的感染,逐漸形成良好的個性品質(zhì)。

教師在兒童游戲時應(yīng)有的觀察視角


教師在兒童游戲時應(yīng)有的觀察視角

《幼兒園工作規(guī)程》中提出:“幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動。”然而,在目前的幼兒園教育中,怎樣實現(xiàn)以游戲為基本活動,一直以來在操作的層面上仍欠缺具有實際意義的探討。盡管人們早已認(rèn)識到游戲?qū)和纳钆c發(fā)展具有重要的意義,讓兒童在游戲中或通過游戲?qū)W習(xí)是學(xué)前教育的基本理念,但實際上還客觀存在著諸多對兒童游戲的認(rèn)識與實踐方面的誤區(qū),其中尤為突出的是缺乏對兒童游戲的深入了解。這種理論上和口頭上重視游戲,實踐中卻輕視和忽視游戲,特別是缺乏真實了解兒童游戲的能力的現(xiàn)象已然成為學(xué)前教育發(fā)展和改革的瓶頸,成為實施教育部最新頒發(fā)的《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的絆腳石。

那么,有關(guān)“教師從什么視角觀察兒童游戲”這樣一個命題,就自然地擺在了面前,成為現(xiàn)實而緊迫的研究內(nèi)容。因為我們覺得:沒有好的觀察,妄論好的指導(dǎo)。事實上,當(dāng)我們走進(jìn)幼兒園的游戲現(xiàn)場,首先遇到的問題是:老師們不知道或者是不完全知道在兒童游戲時自己應(yīng)該去看些什么。表現(xiàn)為:“無視”兒童的游戲——沒有看見那些兒童游戲時真正需要教師關(guān)注的內(nèi)容;“弱視”兒童的游戲——看不清兒童游戲時的真實面貌;“淺視”兒童的游戲——只能簡單地看到兒童游戲時的一些表象;“短視”兒童的游戲——急于想看到兒童通過短時間內(nèi)的游戲就獲得某項成功;“偏視”兒童的游戲——總是偏向于看兒童在游戲中的認(rèn)知與技能方面的發(fā)展。凡此種種,都使得教師對于兒童游戲的觀察和了解流于形式、表層、片面,無法真正看懂兒童的游戲并理解游戲的真諦。因此,我們嘗試從下面這“兩個看點(diǎn)”著手,幫助教師提升觀察、了解兒童游戲的能力。

一看

是否是兒童的“真游戲”

兒童自己的游戲才是“真游戲”。如果老師們能在兒童游戲中看到下列幾方面的特質(zhì),那么你就可以確定自己找到了真正屬于孩子們自己的游戲。

1 是真心想玩的

兒童的游戲總是自成目的的,他們會源于自己想玩、愛玩、好玩、開心等目的而開展各種游戲。所以教師在觀察兒童游戲時,首先要注意區(qū)分哪些是孩子們自己想要玩的游戲,哪些是加入了成人要求與設(shè)計目的的游戲,還給兒童自由游戲的可能性。

【案例】L園大一班的小王老師發(fā)現(xiàn):在戶外體能游戲活動中,喜歡玩汽車輪胎的孩子似乎越來越少了。她百思不得其解,就求助于教研員。通過現(xiàn)場觀察,教研員發(fā)現(xiàn)小王老師在堆放汽車輪胎的場地邊,設(shè)置了三張“玩輪胎示意圖”:第一張圖示上畫著一個蝌蚪人抱起一只輪胎;第二張圖示上畫著一副平放的木梯子,梯子的一端架在一只輪胎上;第三張圖示上畫著一個蝌蚪人從架著輪胎的木梯子上跑過去。看著這三張圖,教研員心里有了底。通過和小王老師交流,她明白了正是由于這三張老師規(guī)定玩法的圖,造成了孩子們?nèi)找娌幌矚g玩輪胎。當(dāng)她聽從建議果斷地撤下圖示,放手讓孩子們自己想怎么玩就怎么玩后,欣喜地發(fā)現(xiàn)喜歡玩輪胎的孩子漸漸地又多了起來。

在很多幼兒園中,我們幾乎隨處都能看到一些老師對兒童游戲目的的隨意干擾甚至是破壞,殊不知這種貌似“好心”的做法,結(jié)果卻常常是“不得好報”。因此,在觀察中當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)上述不當(dāng)做法時,應(yīng)及時予以糾正,尊重、理解并支持兒童游戲的自我目的性,讓兒童真的有可能玩自己想玩的游戲。

2 是真情投入的

事實上,沒有哪個兒童抗拒得了游戲的“誘惑”。如果我們觀察到的是兒童的“真游戲”,你便會看到他們是那樣積極主動地投入于那些他們自己真正想玩的游戲之中。這時的兒童常常會表現(xiàn)為情緒歡快而愉悅、行為專注而持久、互動頻繁而豐富等,甚至?xí)俺磷怼逼渲卸粫r之間不再想做其他的事情。

【案例】z園為中、大班的小朋友在上午9:3o~10:00之間安排了“自主點(diǎn)心”的環(huán)節(jié),讓孩子們在這個時間段的活動中可以自主喝牛奶、豆?jié){和吃餅干。一天,中三班的孩子們正在這個時段進(jìn)行游戲活動。張老師注意到小男孩豆豆掛著一只“照相機(jī)”,一直忙著給“顧客”們拍照片,似乎忘記去吃點(diǎn)心了。就走過去提醒豆豆:“快去吃點(diǎn)心吧!”豆豆頭也不抬地說:“等一等,我還沒有拍完呢。”張老師微笑著繼續(xù)提醒:“時間快到了,點(diǎn)心要收起來了??烊グ?”“哦——”豆豆微微一怔,馬上沖向點(diǎn)心區(qū)。只見他左手一把操起牛奶盒準(zhǔn)備向杯子里倒牛奶,右手直接伸向裝著餅干的盤子。見此情景,張老師急忙提醒:“豆豆,你還沒有洗手呢!”聽到張老師的聲音,他的右手在離餅干很近的地方一下子停住了,回過頭來有些不好意思地說:“那多浪費(fèi)時間呀!”“不急不急,還有好一會兒可以玩呢?!睆埨蠋煱参克?“嗯——”豆豆有些不情愿地趕快去洗手了,望著他急匆匆的背影,張老師若有所思地笑了。

我想,案例中張老師在微笑中流露出的是對兒童在游戲中那份真情投入的善意理解,也是對自己能觀察到兒童“真游戲”的一絲欣喜吧。所以,在觀察兒童游戲時,教師應(yīng)注意了解他們對自己正在進(jìn)行的游戲是否是積極主動的,因為只有那些屬于孩子自己的游戲,才可能贏得他們?nèi)硇牡恼媲橥度搿?/p>

3 是真正開放的

在兒童的“真游戲”中,玩什么、用什么玩、和誰玩、怎么玩等等都會是生成而開放的。當(dāng)你嘗試持續(xù)觀察一段時間之內(nèi)的游戲,就有可能看到孩子們幾乎是在不自覺中不停地轉(zhuǎn)換游戲的內(nèi)容、材料、伙伴、過程等。于是,你可能每一次看到的都是不一樣的游戲,都是你不能預(yù)先完全知曉的游戲。

【案例】w園芽芽班(小班)的孩子們正在玩戶外大型玩具,一開始許多小朋友都只是利用大型玩具上的設(shè)施玩一些攀登、溜滑、鉆爬等游戲。過了一會兒,小男孩甲拿著一根不長的粗管子,爬上了大型玩具上層的“回”型通道,他站在那里朝著通道中間形成的空處,一邊雙手緊握水管向下做噴水狀,一邊大聲叫喊:“著火了!著火了!”路過的兩個小男孩乙和丙顯然被他的游戲吸引了,于是這倆人上來就爭著拽走了甲手中的那段管子,也玩起了“救火”的游戲。甲生氣地在一邊呆呆站著想了一下,就用雙手做出握管子狀,接著玩“救火”游戲。這時,幾個女孩子走過他們的身邊,看見他們玩得那么賣力,就“不滿”地說:“好了,好了,新娘子的衣服都弄濕了。”原來,這幾個小女孩在通道上正玩著“新娘走秀”的游戲,她們覺得男孩子們“噴”出的水太多會弄濕新娘美麗的花裙,于是要求他們停止游戲。聽到女孩子們的話,小男孩甲不再“噴水”,轉(zhuǎn)而湊近“小新娘”們的身邊,開始觀賞她們的走秀……

在觀察兒童的游戲時,教師不難發(fā)現(xiàn):孩子們并非只會玩那些我們預(yù)想到他們會玩的游戲。正如案例中所呈現(xiàn)的那樣,當(dāng)我們以為戶外的大型玩具只是孩子們進(jìn)行體能類游戲的活動場所時,你卻真切地看到他們在這里玩起了角色扮演等其他類別的游戲;并且在這一游戲中他們的游戲伙伴、游戲材料和游戲內(nèi)容等也不斷地自然生成和變化著。其實,兒童自己的游戲就是這樣自然流變的。

4 是真實體驗的

可能有的教師在心底里還難于理解兒童對于游戲的“癡迷”。孩子們?yōu)槭裁磿@么喜歡游戲呢?這確實是需要我們通過觀察兒童的游戲,嘗試去解開的疑問。當(dāng)我們努力透過那些紛繁的、虛擬的游戲情境去了解兒童在游戲中的真實體驗時,也一定會從中逐漸體悟到他們?yōu)楹螌τ螒驎羞@樣一份獨(dú)特的摯愛。

【案例】在一次對大班兒童的游戲觀察中,我們走進(jìn)了H園的“石頭游戲屋”。孩子們利用各種各樣的石塊玩著各自鐘愛的游戲,他們有的在用大石塊壘高搭石屋,有的在光滑的鵝卵石表面用顏料涂涂畫畫,還有的把不同大小的石塊依次排成了一排……這時,屋角的一位小女孩引起了我的注意,只見她把許多大小不同的石塊進(jìn)行組合后堆放在一個又一個簡易餐盤中,口中還念念有詞,忙得不亦樂乎。我走近她的身旁,微笑著輕聲問:“忙什么呢?”她揚(yáng)起一張興奮的臉,好看的眼睛里滿是笑意,大聲地回答:“做菜呀!”“是嗎?”我略做驚訝狀接著問:“做啥呢?”“蘿卜炒雞蛋!”她不假思索地說?!鞍?這菜我可從來沒有吃過?!蔽乙簿o跟著來了這么一句。小女孩一瞬間竟有些不好意思起來,朝我閃閃眼睛,放低了聲音小聲道:“是假假的呀!” “嗯?!蔽乙渤A讼卵劬?,鄭重地應(yīng)了一聲,仿佛這成了我們倆人之間的一個小秘密。

上述案例中的女孩子雖然知道自己做出的菜肴是“假假的”,但絲毫不影響她對于游戲的投入。究其原因,雖然兒童游戲時的內(nèi)容可能是假想的、游戲的情境可能是虛擬的、游戲的行為也可能是假扮的,但是他們在游戲中所獲得的體驗卻是如此的真實。所以我們才會看到兒童在游戲中的興奮、快樂、自豪,甚至還有那么一絲狡黠與促狹,其實,他們正在向你宣告:“我是在玩!”“可真好玩!”

二看

是否在游戲中“真成長”

游戲?qū)τ趦和瘉碚f不單是從中獲得愉悅的感覺這樣單一,他們更是通過游戲獲取各方面粗淺的經(jīng)驗并在此基礎(chǔ)上以自己的方式學(xué)習(xí)和成長。所以,教師在觀察時還要看他們是否在游戲中真正地得到了發(fā)展。

1 是自主學(xué)習(xí)的

我們知道,學(xué)習(xí)是指學(xué)習(xí)者因經(jīng)驗而引起的行為、能力和心理傾向的比較持久的變化。游戲就是兒童獨(dú)特的學(xué)習(xí),他們在游戲中自由探索、自我體驗、自然交往、自主成長著。因此,教師需要十分注意地觀察兒童是否在他們最喜歡的游戲活動中有自主學(xué)習(xí)的可能性。

【案例】在一次B園中班兒童的建構(gòu)游戲中,我們觀察到剛開始時孩子們或獨(dú)自一人、或三兩結(jié)伴,簡單地搭著積木。過了一會兒,其中一名小女孩站起來提議說:“我們搭一個游泳池好嗎?”見小伙伴們反應(yīng)不大,她繼續(xù)提議:“我們搭一個很大的游泳池,可以從很高的臺子上跳下來!”這么一說,馬上引發(fā)了周圍幾名兒童的興趣,于是他們就一起干了起來。但是很快,新的問題出現(xiàn)了:怎么在一個很大的游泳池里搭出很高的跳臺?孩子們反復(fù)嘗試,通過不斷爭論、協(xié)商、調(diào)整,最終用長方形的積木橫豎間隔依次延展擺放,并逐漸圍合成一個圓形的游泳池,然后把豎著的那些積木當(dāng)成柱子,在柱子上面用較長的木板進(jìn)行連接,再往上不斷壘高,就搭出了兩層跳臺。看到自己搭的“游泳池”這么大、“跳臺”那么高,孩子們高興得在池子里跳進(jìn)跳出,爭著玩起了“高臺跳水”的游戲。

在上述案例中,孩子對于自己的游戲首先具有很好的自我構(gòu)想,當(dāng)“一起搭一個很大的游泳池和很高的跳臺”這一提議得到眾多伙伴的認(rèn)同后,孩子們自然聚合在一起,共同嘗試完成這一游戲構(gòu)想;接著他們又通過實踐操作、相互協(xié)商不斷調(diào)整策略,克服搭建中遇到的延展圍合和依次壘高的困難,終于成功地完成了自己的游戲構(gòu)想。因此,兒童在這里不僅享受到了游戲的快樂,更是通過游戲自主學(xué)習(xí),成為自我發(fā)展的主體。

2 是累積遞進(jìn)的

游戲?qū)τ趦和l(fā)展的促進(jìn)作用,表現(xiàn)為小步遞進(jìn)的累積效應(yīng)。它并非簡單地追求讓兒童通過活動產(chǎn)生即時的學(xué)習(xí)效應(yīng),也不是“功利”地只是在特定的時候向兒童傳遞特定的知識與技能,而是通過游戲活動讓兒童有可能獲得聰明智慧和解決問題的能力,在此過程中有關(guān)的知識技能是在潛移默化中自然習(xí)得的,是通過兒童自己逐步積累經(jīng)驗,在小步遞進(jìn)中產(chǎn)生的自我發(fā)展效應(yīng)。

【案例】s園新增添了好玩的“樹屋”。一天,大班的一群小朋友想要不走樹屋的樓梯而是自己想辦法爬上去,教師就對孩子們“勇攀樹屋”的游戲進(jìn)行了連續(xù)觀察。觀察中發(fā)現(xiàn),孩子們并非馬上就能完成這個任務(wù),從產(chǎn)生這個游戲想法到具體地在游戲中實踐再到最后終于獲得成功,前前后后竟然折騰了十多次。在初始的幾次游戲中,孩子們每次都會先找來一張桌子靠在樹屋邊,再找些磚塊、餅干盒、木頭積木等較為低矮的材料疊放在桌子上,然后上去踩著嘗試攀爬上樹屋,但是每一次他們都發(fā)現(xiàn)自己搭出的架子還不夠高,爬不上去?!霸趺床拍艽畹酶咭恍┠?”孩子們通過思考發(fā)現(xiàn),要把低矮的材料更換成高一些的材料。于是,在接下來的幾次游戲中,小椅子出現(xiàn)了。孩子們在桌子上安放了一張小椅子,椅子上再放些低矮的材料,搭出的架子就增高了一截??伤麄冊俅螄L試后發(fā)現(xiàn),架子不僅不夠高,還晃悠悠地挺危險。 “怎么才能搭得更高更穩(wěn)一些呢?”他們繼續(xù)反復(fù)嘗試。最終搭出了這樣的架子:搬來兩張桌子做基座——在擴(kuò)大的底層桌子上面放四張小方凳——方凳子上再放兩張小椅子——最后再往小椅子上放了一塊大積木。孩子們小心地踩著這個四層高的架子,終于穩(wěn)穩(wěn)地攀爬上了樹屋。

在這個案例中,孩子們的成功并非是一蹴而就的,在每一次的游戲中他們也并非都循序漸進(jìn)地表現(xiàn)出比上一次更進(jìn)步,其中的某次游戲甚至?xí)蝗缜耙淮位蚴强傇谠赝V共磺啊5^察兒童“勇攀樹屋”的全過程,教師會發(fā)現(xiàn)正是在這樣一次次的游戲中,孩子們自己慢慢地積累相關(guān)經(jīng)驗,終于摸索著逐漸搭出了既高又穩(wěn)的攀爬架,在游戲中體驗到了成功的快樂。

3 是整合提升的

有些教師總是習(xí)慣于只看兒童在游戲時的語言表達(dá)是否豐富、動手操作是否熟練、交往互動是否頻繁等一些容易被觀察到的、外顯的表現(xiàn);或者是只愿意去觀察兒童在游戲中獲得的某一項學(xué)習(xí)成果。其實,兒童在游戲中所得到的收獲不單是多層面的,也是多方面的。因此教師在觀察兒童游戲時,要嘗試多角度、全方位地收集相關(guān)信息,關(guān)注他們通過游戲是否能夠獲得整合的提升。

【案例】一次,小班孩子F和幾個小朋友一起玩“娃娃家”的游戲。只見F走到兩位正在廚房里做飯的小朋友身邊說:“今天有幾個人吃飯啊?”可是,那兩個孩子由于正忙著自己的事情,只是抬頭看了他一眼,都沒有理F。F覺得很無趣,表情尷尬地走到一邊。這時,他像是想起了什么,伸手在自己的褲兜里掏出一個玩具手機(jī),然后對著手機(jī)打起了電話:“喂,你好!我請你吃飯好嗎?”“對,對對,到我家來吃飯!”“再見!”一番忙碌的對話后,F(xiàn)笑瞇瞇地收了電話,高興地抱起一個娃娃,繼續(xù)他的游戲,就仿佛之前的不愉快從未發(fā)生過。這時,同在娃娃家的另一名小男孩顯然被F之前的那通電話吸引了,就慢慢靠近他,在一旁輕輕拍了下F的肩膀說:“哎,你的電話響了?!?F稍稍愣了一下,隨即有些不太情愿地掏出手機(jī),干脆地對著手機(jī)說了一句話:“喂,你打錯了!”就重新又玩起了自己手中的娃娃。

透過這個案例,我們引導(dǎo)教師不單要看到小男孩F有哪些豐富的語言表達(dá),更要看到他是如何運(yùn)用情境性的語言嘗試自己解決問題;不單要看到F在游戲中如何使用與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的玩具手機(jī),更要看到正是在這樣的操作中他所表現(xiàn)出的豐富的游戲假想和扮演水準(zhǔn);不單要看到F在游戲中與同伴的兩次游戲交往過程,更要看到在此過程中他是如何學(xué)會合理宣泄不良情緒以及靈活轉(zhuǎn)換活動注意力的。在這樣的觀察中,教師將會了解到兒童在游戲中是整合地自然拓展經(jīng)驗、發(fā)展能力的。

總之,只有通過重點(diǎn)幫助廣大幼兒園和教師明確:當(dāng)兒童游戲時,應(yīng)該從上述兩大看點(diǎn)去認(rèn)真觀察,才有可能真正理解兒童游戲的價值;才有可能真實提升了解和解讀兒童游戲的能力;才有可能在此基礎(chǔ)上嘗試對兒童的游戲做出適宜而有效的導(dǎo)引。同時,我們也期望因為有了教師對兒童游戲的深入了解和把握,才有可能支持孩子們通過更高質(zhì)量的游戲,在幼兒園中確保自己享有獨(dú)特的學(xué)習(xí)和生活方式,在各自的原有水平上獲得差異性的真實、健康、快樂、智慧的成長。

怎樣在游戲中生成


導(dǎo)讀:幼兒的游戲中充滿了教育契機(jī),在平時的教育實踐中,教師要努力捕捉幼兒在游戲中生成的有價值的教育活動,使游戲活動與其他課程有機(jī)結(jié)合,把游戲活動延伸為進(jìn)一步的教育活動。

幼兒的游戲中充滿了教育契機(jī),在平時的教育實踐中,教師要努力捕捉幼兒在游戲中生成的有價值的教育活動,使游戲活動與其他課程有機(jī)結(jié)合,把游戲活動延伸為進(jìn)一步的教育活動。

在自主游戲中,常常看到不同水平,不同能力的孩子參與活動,每天不同的游戲內(nèi)容隱藏著不同的教育活動,這時需要教師做出有價值的判斷,把個別孩子的興趣點(diǎn)延伸為大家的需要。如在動物園的游戲中,朱琦在動物園里為長頸鹿造了一件房子,造好后他自言自語的說:“給長頸鹿住”,說完把長頸鹿放在他搭好的房子里,然后,他再拿了三塊長方形的積木,放在了房子里,只見他把長頸鹿“躺”在了積木上。我就去問他:“長頸鹿在干什么?”他輕輕的對我說:“長頸鹿在睡覺,這是他的床”。由于在最近的一段時間,我們進(jìn)行了學(xué)本領(lǐng)的主題活動,孩子們對動物非常感興趣。我意識到這是一個幼兒生成的有價值的、幼兒感興趣的內(nèi)容。因此在交流分享中,我就向幼兒提出:動物是怎樣睡覺的,通過討論大部分的孩子認(rèn)為,動物和人一樣是躺著睡覺的。對于這些一時無法解答問題,于是讓幼兒回家與父母共同尋找答案,并把生成的問題轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)活動,進(jìn)行了“小動物是如何睡覺的”“馬、長頸鹿、大象睡姿是怎樣?”等一系列教育活動開展。使幼兒了解了各種動物有各種不同的睡覺姿勢:有的是站著睡覺,有的是趴著睡,有的是卷著睡覺等等。豐富孩子的相關(guān)的經(jīng)驗。這樣建立在幼兒興趣和已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上的活動,對幼兒的發(fā)展具有重要的意義。

教師要支持和引導(dǎo)幼兒自發(fā)開展的一些游戲,最大限度的發(fā)揮孩子在游戲中主動性。如在面包店里,團(tuán)團(tuán)拿著橡皮泥在手上搓,比一會兒變成了一長條,他繼續(xù)搓,斷了,用手捏,不知做什么好,我就坐在他的旁邊,捏泥,然后壓壓扁,用模子做了一個五角形的面包,他也開始學(xué)著我的樣子用模子做面包。我以平行游戲的方式,為他做出游戲行為的示范,使他掌握做面包的技能,游戲結(jié)束后,交流分享中,孩子們會展示和介紹自己在游戲中的成功作品。一次潘敏在理發(fā)店里,用夾子為刺猬打扮,她用了兩種不同顏色的夾子間隔的夾在刺猬的身上引起了大家的關(guān)注,于是我抓住孩子的興趣點(diǎn),讓幼兒數(shù)一數(shù)刺猬身上有幾只夾子,看看夾子的顏色有什么不同,夾子是怎樣排列。在老師的引導(dǎo)下,幼兒在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)數(shù),排序。如洋洋一邊為娃娃打扮,一邊數(shù)數(shù),娃娃的頭上有幾只夾子,陸仲盛學(xué)用兩種不同大小的夾子為螃蟹打扮。把計算活動的內(nèi)容,認(rèn)知的目標(biāo)融入到游戲中,使孩子在游戲的環(huán)境中自然的學(xué)習(xí)。

在幼兒的游戲活動中隱藏著許多有價值的教育素材,教師要善于觀察發(fā)現(xiàn)捕捉有價值的素材,促進(jìn)幼兒更好的發(fā)展。

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