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生活中的音樂親子游戲

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園的親子游戲。

隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學(xué)必不可少的一部分。游戲就是一種智力活動(dòng),是幼兒智力開發(fā)的有效手段和重要途徑。廣大家長(zhǎng)應(yīng)該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實(shí)現(xiàn)“家園”互動(dòng)。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?小編特地為大家精心收集和整理了“生活中的音樂親子游戲”,僅供參考,希望能為您提供參考!

在平時(shí)生活中反復(fù)地使用音樂語(yǔ)言。在每天的生活中,你可以用童謠或兒歌的形式來(lái)提醒孩子該做什么事啦。試試看,幫助孩子自控,讓他們養(yǎng)成好習(xí)慣,這可是一種頗為有趣的方式呢!

探索高音和低音:

抬起雙手(同時(shí)伴以大聲的指令),示意孩子大聲地演奏自己的樂器,然后放下雙手(伴以輕聲的指令),示意孩子輕聲演奏。這可以讓孩子體會(huì)到高音和低音的區(qū)別。

將自己的身體當(dāng)作樂器:

用擊掌、拍腿、輕拍胸部等動(dòng)作來(lái)演繹音樂,告訴孩子用這些動(dòng)作和聲音可以創(chuàng)作出一個(gè)節(jié)奏類型來(lái)。例如:擊掌、擊掌、拍腿、拍腿或擊掌、拍腿、輕拍胸部等(一邊做這些動(dòng)作時(shí),嘴里可以一邊唱)。你要多多鼓勵(lì)孩子創(chuàng)作出他自己的節(jié)拍來(lái)。

鼓勵(lì)孩子自己填寫有趣的歌詞:

大多數(shù)童謠的曲調(diào)都瑯瑯上口。在學(xué)會(huì)了一首童謠之后,鼓勵(lì)孩子自己填上新的歌詞也是一個(gè)不錯(cuò)的主意哦!這對(duì)孩子的語(yǔ)言能力可是一個(gè)很好的鍛煉呢!

訓(xùn)練孩子對(duì)語(yǔ)言的反應(yīng)能力:

用自己制作的樂器組成自己的樂隊(duì),和孩子一起來(lái)演一出音樂劇,孩子可以演一本書中的故事,也可以自己編故事自己演,讓一種樂器代表故事中的一個(gè)人物。比如講三只小熊的故事時(shí),用三種樂器分別代表他們。如果笛子代表熊媽媽,那么,每次講到“熊媽媽”時(shí),拿著笛子的人就吹起笛子。yJs21.COM

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中班親子音樂游戲――拍拍手跳跳舞


中班親子音樂游戲――拍拍手跳跳舞

一、活動(dòng)名稱:音樂游戲――拍拍手跳跳舞(找朋友)

二、活動(dòng)目標(biāo):發(fā)展大動(dòng)作和精細(xì)動(dòng)作的靈活性,學(xué)習(xí)跟音樂節(jié)奏拍手跳舞。

三、活動(dòng)準(zhǔn)備:節(jié)奏感很強(qiáng)的音樂,錄音機(jī)。

四、活動(dòng)過程:

1、家長(zhǎng)和寶寶一起站立,練習(xí)熱身。

一側(cè)平舉,二前平舉,三側(cè)平舉,四還原(立正)二二三四同上

三擴(kuò)胸,二擴(kuò)胸,三側(cè)平擴(kuò)胸,四還原(站立)四二三四同上

一雙手叉腰,跺腳,二跺腳,三蹦跳一下,四蹦跳一下二二三四同上

2、拍手兒歌,寶寶再看老師表演拍手兒歌。

拍,拍,拍拍手,我們一起來(lái)拍手。

跺,跺,跺跺腳,我們一起跺跺腳。

拍,拍,拍拍手,我們一起來(lái)拍手。

跺,跺,跺跺腳,我們一起跺跺腳。

拉拉拉拉拉拉拉。(拍手)

3、家長(zhǎng)與孩子對(duì)手拍,跺腳各自進(jìn)行。

拉拉……(家長(zhǎng)與孩子拉手轉(zhuǎn)個(gè)圈)

4、跳舞,找朋友。

歌詞:找找找,找朋友,找到一個(gè)好朋友,敬個(gè)禮,握握手,我們都是好朋友。

配上歌曲歌詞,自己媽媽可找別的寶寶做好朋友。

小班游戲親子游戲


小班游戲親子游戲教案反思主要包含了活動(dòng)意圖,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)流程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,讓孩子真正走進(jìn)大自然,閱讀春天,擴(kuò)展孩子的知識(shí),培養(yǎng)對(duì)大自然的喜愛之情,增進(jìn)親子之間的關(guān)系,促進(jìn)家園交流與合作,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看親子游戲教案吧。

活動(dòng)意圖:

親子游戲種非常重要的形式。父母通過親子游戲可以與孩子進(jìn)行感情交流,增進(jìn)父母與孩子的親密度,同時(shí)也促進(jìn)了孩子的健康發(fā)展。親子游戲讓孩受益匪淺。

活動(dòng)目標(biāo):

1、讓孩子真正走進(jìn)大自然,閱讀春天,擴(kuò)展孩子的知識(shí),培養(yǎng)對(duì)大自然的喜愛之情。

2、增進(jìn)親子之間的關(guān)系,促進(jìn)家園交流與合作。

3、親子游戲中提高孩子社會(huì)交往能力。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與父母共游戲的快樂,樂意與父母一起游戲。

5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)流程:

游戲一:

大腳小腳

規(guī)則:

分爸爸組、媽媽組、爺爺組、奶奶組進(jìn)行游戲,每組8人。

玩法:

寶寶站在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)和寶寶一起往前走,第一個(gè)到終點(diǎn)的為勝利者,頒發(fā)小獎(jiǎng)品。

游戲二:

切西瓜

玩法:

等到兒歌念完后,把西瓜切開來(lái),切開出的兩個(gè)人石頭剪刀布,勝者切西瓜,再次游戲。

游戲三:

揪尾巴

準(zhǔn)備:

毛線辮子

規(guī)則:

一家三人必須緊緊拉著,不能松手,被揪到家庭自覺退出比賽。

玩法:

一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,

孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場(chǎng)地內(nèi),

幾個(gè)家庭展開揪尾巴比賽。最后看哪個(gè)牛頭揪到的尾巴多就獲勝。

活動(dòng)反思:

親子活動(dòng)對(duì)家園聯(lián)系起到了推進(jìn)作用,讓家長(zhǎng)了解到了幼兒在幼兒園的一日活動(dòng)情況和活動(dòng)安排,也使家長(zhǎng)了解到了孩子各方面的能力程度。孩子、家長(zhǎng)、教師之間有了更深的了解,和更進(jìn)一步的溝通。

游戲源于生活


一、選擇游戲主題

角色游戲是兒童以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲。幼兒喜愛角色游戲,因?yàn)樵诮巧螒蛑兴麄兎e極參與社會(huì)生活的愿望可以最大限度地得到滿足,所以說(shuō)角色游戲是幼兒時(shí)期的典型游戲。我了解到我班上有不少幼兒對(duì)“車”非常有興趣,陳浩彬小朋友更是個(gè)小車迷,只要看到一些熟悉的車的側(cè)面就能說(shuō)車的牌子。甚至在平時(shí)玩玩具的時(shí)候和自由活動(dòng)的時(shí)間他們都喜歡扮演司機(jī)和乘客。有見及此,我就征求幼兒的意愿,決定開展“江門汽車總站”這一結(jié)合識(shí)字的角色游戲。我們收集了大量關(guān)于“車”的照片、玩具、零件和書籍等,一切關(guān)于“車”的資料。還發(fā)動(dòng)家長(zhǎng)帶幼兒去“江門汽車總站”參觀,初步了解車站的規(guī)模、范圍、職責(zé)和工種等等,并給孩子照相,記錄孩子的提問和對(duì)話。讓幼兒對(duì)“江門汽車總站”有了初步的認(rèn)識(shí)了了解。在家長(zhǎng)的記錄中,我們知道幼兒比較喜歡了公共汽車、豪華大巴、旅游小巴和觀光三輪車四種車型,于是我們選擇了這四種車型當(dāng)游戲的主要“交通工具”。在制作“交通工具”的時(shí)候,我們先讓幼兒把自己理想的車型畫出來(lái),結(jié)合實(shí)際創(chuàng)造出他們喜歡的外殼。

二、選擇分配角色

一個(gè)角色游戲中有著幾個(gè)角色。所以在游戲之前,我讓孩子們共同選出“司機(jī)、售票員、巴姐、警察、銀行職員、服務(wù)員和各種身份的乘客(媽媽、爸爸、姐姐、妹妹、哥哥、弟弟、老婆婆和老公公等)”。在游戲中孩子選擇哪一個(gè)角色,直接影響他對(duì)所玩的游戲的興趣,一般是讓幼兒自己報(bào)名選擇,但老師也應(yīng)根據(jù)孩子的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、能力、與同伴交往情況、個(gè)性特點(diǎn),提出合理建議。如:若孩子特別膽小,可以建議他擔(dān)任勇敢者的角色(爸爸、警察……);若孩子缺乏領(lǐng)導(dǎo)組織能力,則可建議他擔(dān)任“媽媽”、“巴姐”一類在游戲中起組織作用的角色;若孩子不愛講話的,可以建議他擔(dān)任“服務(wù)員”或“售票員”。

三、游戲中強(qiáng)化漢字教育

在豐富游戲內(nèi)容的時(shí)候,我考慮到加入部分漢字,讓角色游戲和識(shí)字相結(jié)合。如:在幼兒選擇的各種角色,我把它們?nèi)孔龀蓾h字卡胸牌,掛在脖子上。讓幼兒之間交流的時(shí)候能相互的認(rèn)識(shí)“對(duì)方”。在公共汽車車票上加入了漢字,如:勝利路、港口路、躍進(jìn)路、江華路、西區(qū)大道和農(nóng)林路等等。還結(jié)合中國(guó)(江門)僑鄉(xiāng)旅游節(jié)的十大名勝景區(qū)設(shè)計(jì)了豪華大巴、旅游小巴和觀光三輪車的車票,如:小鳥天堂、圭峰山、白水帶、東湖公園和長(zhǎng)堤風(fēng)貌街等等。

乘客要坐車要先到銀行取錢,到售票處買車票,買什么車票呢?這就需要幼兒對(duì)字寶寶的熟悉程度,如:乘客要去小鳥天堂,那他得先認(rèn)識(shí)“小鳥天堂”這四個(gè)字。然后售票員把車票小鳥天堂賣給乘客,乘客就可以選擇乘座的車型到達(dá)目的地了。這對(duì)于售票員的要求也比較高,售票員要先學(xué)會(huì)所有的車票,才能準(zhǔn)確地把車票賣給乘客。在這毫無(wú)壓力的情況下,大部分幼兒在口語(yǔ)表達(dá)能力、交往能力和認(rèn)字能力上有了很大的飛躍。

四、游戲發(fā)展水平評(píng)價(jià)

根據(jù)幼兒園角色游戲的教育目標(biāo)及角色游戲本身的特點(diǎn),對(duì)幼兒角色游戲發(fā)展水平的評(píng)價(jià)可以從游戲的目的性、參與游戲的主動(dòng)性、對(duì)所擔(dān)任角色的理解度、遵守職責(zé)情況、游戲的表現(xiàn)形式、游戲中角色間的關(guān)系、對(duì)游戲材料的使用、領(lǐng)導(dǎo)組織游戲的能力和持續(xù)時(shí)間等9個(gè)方面進(jìn)行。如下表所示。

幼兒角色游戲評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)

項(xiàng)目

0分

2分

4分

6分

目的性

無(wú)目的性

有時(shí)會(huì)更換目的

事先能想好目的

有目的地持續(xù)玩

主動(dòng)性

不參與

游戲

能參加現(xiàn)成的

游戲

在別人帶領(lǐng)下

參與游戲

主動(dòng)地游戲

對(duì)所擔(dān)任的角色的理解度

不明確角色

能明確角色

能主動(dòng)的擔(dān)任

角色

能擔(dān)任主要角色

遵守職責(zé)

不按腳色職責(zé)行動(dòng)

有時(shí)能按角色職責(zé)行動(dòng)

基本能按角色

職責(zé)行動(dòng)

一直按角色職責(zé)

行動(dòng)

表現(xiàn)形式

重復(fù)個(gè)別后動(dòng)

各動(dòng)作有聯(lián)系

有一系列游戲

能夠創(chuàng)造性的游戲

角色間關(guān)系

個(gè)別的玩與別人沒聯(lián)系

與別人偶爾有聯(lián)系

在啟發(fā)下與別人保持聯(lián)系

明確角色關(guān)系,

互相配合聯(lián)系

對(duì)游戲材料的使用

憑興趣使用

按角色需要

使用

創(chuàng)造性的使用

為游戲自己設(shè)計(jì)

制作玩具

組織能力

無(wú)組織能力

基本上會(huì)商量地分配角色

能出主意使游戲進(jìn)行下去

領(lǐng)別人玩,

教別人玩

持續(xù)時(shí)間

不能堅(jiān)持10分鐘

能玩10_20分鐘

能認(rèn)真玩

20_30分鐘

堅(jiān)持玩到游戲結(jié)束

幼兒角色游戲發(fā)展水平評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是評(píng)價(jià)每個(gè)幼兒角色游戲發(fā)展水平的標(biāo)尺。下面是我為我班36位幼兒做的角色游戲評(píng)價(jià),結(jié)果統(tǒng)計(jì)如下:

班別

樣本數(shù)N

平均得分

標(biāo)準(zhǔn)差

通過率

難度

f=1-p

中班

36

35

10。69

0。53

0。53

從以上的統(tǒng)計(jì)表中可以看出“幼兒園游戲發(fā)展水平的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)”對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō)難度為0。53,符合“難度在0。4至0。7之間較為適宜”這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),通過平均得分X與標(biāo)準(zhǔn)差S可以把發(fā)展水平分為優(yōu)、良、中、差四個(gè)等級(jí),即優(yōu)(X≥X+S)、良(X≤X

五、游戲意義的思考

“江門汽車總站”模擬了現(xiàn)實(shí)社會(huì)情景,是社會(huì)的縮影。把真實(shí)的生活融入虛構(gòu)的游戲之中,使幼兒在游戲中通過社會(huì)性行為獲得社會(huì)性的認(rèn)知。在每一次的游戲中,老師都對(duì)幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià),把幼兒的實(shí)際得分與優(yōu)良中差的范圍分?jǐn)?shù)對(duì)照一下,就能很明確的知道每一個(gè)幼兒角色游戲的發(fā)展情況。這對(duì)于我們以后開展角色游戲都有一定的作用。只要我們?cè)谄綍r(shí)能多注意幼兒的生活,必能設(shè)計(jì)出更多更適合幼兒的角色游戲!

淺談音樂游戲教學(xué)中音樂的解讀


音樂游戲是指在音樂教學(xué)中將教學(xué)內(nèi)容與游戲活動(dòng)相融合,以培養(yǎng)和提高學(xué)習(xí)者音樂能力為主要目的的一種活動(dòng)。從音樂游戲的定義可以看出,音樂游戲與一般的游戲有所不同,其以游戲?yàn)槭侄危砸魳窞殪`魂,教師通過輕松愉快的方式讓幼兒體驗(yàn)音樂節(jié)奏和情境,感受音樂藝術(shù)和內(nèi)涵,提高幼兒的音樂能力和音樂素養(yǎng)。

音樂游戲中音樂是游戲的指揮棒,游戲情節(jié)、發(fā)展都融合在不同的樂句之中,幼兒在音樂中游戲,體驗(yàn)到更多的是音樂的旋律、節(jié)奏的變化。作為老師在音樂游戲活動(dòng)前,對(duì)于即將教學(xué)的音樂需要進(jìn)行細(xì)致地解讀,無(wú)論是音樂的整體風(fēng)格、音樂的結(jié)構(gòu),還是音樂的節(jié)奏等都需要進(jìn)行多方面分析,將音樂解讀成幼兒更容易理解的游戲傳遞給幼兒,幼兒才更能夠更自由、自主地表現(xiàn)音樂、玩游戲。

音樂從哪里開始解讀呢?

首先,解讀音樂的風(fēng)格、結(jié)構(gòu)。

當(dāng)一段音樂作為主題游戲的音樂時(shí),我們就需要解讀這段音樂的風(fēng)格,它是適合玩情境類的音樂游戲還是適合玩模仿類的音樂游戲?其實(shí),這也就是為音樂配故事、擬定游戲玩法的過程。

1.需要一個(gè)故事。

無(wú)論是哪一種游戲,都需要?jiǎng)?chuàng)編出與音樂風(fēng)格貼切的、幼兒熟悉喜歡的故事,并根據(jù)樂句分配好幼兒熟悉的角色,角色之間交流、互動(dòng)以及矛盾沖突都體現(xiàn)在樂句里。故事可以是動(dòng)畫片中的情景再現(xiàn),也可以是幼兒熟悉的動(dòng)物組合的新故事,比如《土耳其進(jìn)行曲》,音樂游戲定位“貓和老鼠”的故事情境就充滿了趣味性,樂曲中的樂句對(duì)應(yīng)工整,并重復(fù)有規(guī)律,相同旋律高低變化的演奏風(fēng)格成為形成故事的主要情境:“貓”做一個(gè)動(dòng)作,“小老鼠”就模仿一個(gè)動(dòng)作。且音樂轉(zhuǎn)換明顯,“貓”和“老鼠”的角色分配明確,幼兒游戲時(shí),能夠有控制地表現(xiàn)自己的角色。

同一段音樂,也可以創(chuàng)設(shè)出多種不同的音樂情境,玩出不同的游戲。小班《小兔和狼》的音樂游戲,第一段明快的音樂可以解讀成是小兔子一蹦一跳地出來(lái)玩,而第二段低沉的音樂是狼的出現(xiàn)。換一個(gè)情境:那就是小朋友在快樂地做包子,大胖豬來(lái)偷吃包子。再換個(gè)情境:小小理發(fā)師一下一下地剪頭發(fā),理發(fā)師犯困了,剪出了糟糕的發(fā)型。感受到節(jié)奏的變化,每一個(gè)幼兒都會(huì)有自己的情境故事。

模仿類的音樂游戲模仿的是幼兒熟悉的生活片段,也可以是生活中的一次勞動(dòng)過程或者是游戲過程的濃縮,比如選取《玩具兵進(jìn)行曲》剪輯的三段體表現(xiàn)搟面、包餃子、煮餃子的過程等,選取《巡邏兵進(jìn)行曲》兩段體表現(xiàn)開碰碰車、撞碰碰車的場(chǎng)景。

2.需要一些角色。

音樂游戲中的角色通常都是老師和幼兒在感受音樂后,所表現(xiàn)出來(lái)的。音樂本就是沒有形的東西,而里面的角色更是需要充分發(fā)揮想象力。所以,只有幼兒熟悉的的角色,他們?cè)谝魳分胁拍芨玫赝?,更好地詮釋。眾多熟悉的小?dòng)物是幼兒音樂游戲中的??停瑒?dòng)畫片中的朋友、玩具伙伴也都常常來(lái)客串到我們的游戲中,就連生活中熟悉的勞動(dòng)場(chǎng)景也會(huì)在音樂游戲中再現(xiàn)。

音樂中游戲的開展也應(yīng)符合幼兒的認(rèn)知,是幼兒可以想象到的情節(jié)或者是幼兒能夠理解的片段。比如:機(jī)靈的小兔能夠逃脫大灰狼的追擊,小老鼠和TOM貓永遠(yuǎn)都有做不玩的游戲。

3.需要游戲玩法。

音樂游戲也和其他游戲一樣,有一定的游戲玩法和游戲規(guī)則,是幼兒在游戲中感受音樂,發(fā)展身心。比如發(fā)展空間和時(shí)間意識(shí),幼兒在第一個(gè)樂句(一個(gè)八拍),八步走到一個(gè)自己的朋友身邊,第二個(gè)樂句(一個(gè)八拍),再用八步走到自己原來(lái)的位置。比如體驗(yàn)重音和節(jié)拍的游戲,可以玩“拍皮球”,“拍”的小朋友在重音處拍球,做“皮球”的小朋友在輕音處跳起。這類游戲不一定需要完整的故事情節(jié),但是其音樂與游戲形式的巧妙融合也很能激起幼兒的共鳴。

其次,解讀音樂的整體節(jié)奏。

音樂節(jié)奏決定著音樂游戲的情境內(nèi)容,它是一個(gè)音樂游戲的基調(diào)。節(jié)奏歡快的音樂可用快樂或可愛來(lái)詮釋,舒緩的音樂通常用抒情等來(lái)解讀。我們?cè)诠膭?lì)幼兒進(jìn)行音樂游戲時(shí),就要讓幼兒感受到音樂的節(jié)奏,辨別自己所表現(xiàn)出的身體語(yǔ)言是否適合這個(gè)音樂的節(jié)奏。

一段音樂的節(jié)奏,我們通常在前奏中就能感受得到,因而,前奏是提醒幼兒進(jìn)入游戲的狀態(tài),它讓幼兒能夠以正確的節(jié)奏,正確的時(shí)間準(zhǔn)確地表現(xiàn)音樂。前奏長(zhǎng)短要適宜,應(yīng)該讓幼兒有一個(gè)適應(yīng)的調(diào)節(jié)狀態(tài)的時(shí)間,對(duì)于小班幼兒,如果能夠在前奏時(shí)配合著節(jié)奏加上合適的語(yǔ)言提醒,那幼兒就更容易準(zhǔn)確地感受音樂的開始。比如這樣的提醒“準(zhǔn)備開始”“我們出發(fā)了”等。

音樂中的節(jié)奏和游戲的玩法有著直接的關(guān)系,在和幼兒擬定游戲玩法時(shí),應(yīng)該遵循從單一玩法到多種玩法,從簡(jiǎn)單動(dòng)作到復(fù)雜動(dòng)作?!都游痔匚枨返挠螒蛑杏幸蝗夯顫?、可愛的毛毛蟲,首次游戲時(shí),毛毛蟲只是在每個(gè)樂句的句末吃一口樹葉,再次游戲時(shí),毛毛蟲就有了在樂句中扭動(dòng)身體、走動(dòng)選擇,句末吃樹葉的情境了,這是因?yàn)橛變簩?duì)于樂句的節(jié)奏能夠準(zhǔn)確地把握。

再次,解讀音樂中樂句。

樂句的感受我們很難用語(yǔ)言和幼兒講解,樂句長(zhǎng)短、變化只有在充分地傾聽中才能讓幼兒體驗(yàn)到,因而要為幼兒留出充分地傾聽音樂的機(jī)會(huì)。我們?cè)诮庾x音樂的樂句時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)有旋律相似的樂句,這樣的樂句在游戲時(shí),可以解讀成同一角色的重復(fù)動(dòng)作、同一角色不同動(dòng)作、不同角色分組出現(xiàn)等多種形式。而特別需要注意的是相似樂句的差別,樂句長(zhǎng)短上有差別,需要用合理情節(jié)來(lái)過渡;旋律有變化,需要用不同的身體動(dòng)作來(lái)區(qū)分?!独滤够M(jìn)行曲》中開始部分的第一樂句和第二樂句的前半句相似,后半句有變化。游戲中的幼兒角色是手持小旗的小海軍,幼兒在第一句踏步,后半句舉出了小旗,而第二樂句的相同部分是踏步,后半句是小旗左右舞動(dòng)。樂句不同,他們的表現(xiàn)方法也有了變化。

音樂游戲倒霉的狐貍


音樂游戲倒霉的狐貍教案反思主要包含了活動(dòng)設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)延伸,教學(xué)反思等內(nèi)容,欣賞音樂,體驗(yàn)曲調(diào)重復(fù)和速度、力度變化的有趣性,作有新意的大膽地創(chuàng)編游戲動(dòng)作,能主動(dòng)跟隨音樂動(dòng)作表演,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看倒霉的狐貍教案吧?;顒?dòng)設(shè)計(jì)背景

本班孩子多為5到6歲,這個(gè)年齡段的孩子本應(yīng)該活潑好動(dòng),而且想法也應(yīng)該很多,但是我發(fā)現(xiàn)我們的孩子很害羞,不太愛說(shuō)話。但是和孩子們經(jīng)過兩個(gè)多月的相處,發(fā)現(xiàn)孩子們其實(shí)很喜歡模仿和玩兒追逐游戲,在這些游戲中孩子們才真正地展現(xiàn)出他們的天真和活潑。在本節(jié)課中我以幼兒為中心,讓孩子們自由創(chuàng)編游戲中狐貍的各種動(dòng)作,讓孩子們體驗(yàn)到游戲的有趣性,同時(shí)也讓孩子們體驗(yàn)到自主創(chuàng)作的樂趣和體驗(yàn)自主創(chuàng)作的成就感,增強(qiáng)孩子們的信心,據(jù)此設(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng)并在11月25日和孩子們分享了這個(gè)游戲。在活動(dòng)期間也請(qǐng)了家長(zhǎng)(參與者多為媽媽)參與,也讓家長(zhǎng)參與了解還在孩子在幼兒園里的快樂。

活動(dòng)目標(biāo)

1.欣賞音樂,體驗(yàn)曲調(diào)重復(fù)和速度、力度變化的有趣性。

2.作有新意的大膽地創(chuàng)編游戲動(dòng)作,能主動(dòng)跟隨音樂動(dòng)作表演。

3.在表演中學(xué)會(huì)相互合作。

4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.在活動(dòng)中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

1、重點(diǎn):能跟隨音樂表演動(dòng)作。

2、在合作表演的過程中學(xué)習(xí)相互配合。

活動(dòng)準(zhǔn)備

幼兒已經(jīng)熟悉故事《倒霉的狐貍》(附后)、自制《倒霉的狐貍》九個(gè)場(chǎng)景的圖畫,母雞和狐貍頭飾各一個(gè)、大的活動(dòng)空間、幼兒28名圍成圓弧形,有明顯節(jié)奏感的音樂《在山魔王的宮殿里》。

活動(dòng)過程

1、導(dǎo)入,引起幼兒興趣,老師帶母雞頭飾進(jìn)入教室與小朋友們打招呼:“小朋友們好,我是蘿絲母雞,還記得我跟狐貍的故事嗎?我聽說(shuō)我們這兒的小朋友很會(huì)玩兒游戲,所以今天我就是來(lái)和大家玩兒游戲的,而且這個(gè)故事就是藏在故事《倒霉的狐貍》里面,所以在玩游戲之前我還要看看你們都記得故事嗎?”

(1)、教師(蘿絲)出示圖片,引導(dǎo)幼兒回憶故事線索。

師:“在故事《倒霉的狐貍》中,小朋友們還記得狐貍都遇到那些倒霉的事情嗎?教師出示圖片,并模仿母雞走路,引導(dǎo)鼓勵(lì)幼兒回答。

(掉進(jìn)了池塘、掉進(jìn)了草堆里、被釘耙打到頭、被掉下來(lái)的面粉埋了起來(lái)、狐貍撲過去抓母雞時(shí)被母雞發(fā)現(xiàn)了,母雞跑了。)小朋友說(shuō)一件老師就重復(fù)說(shuō),增強(qiáng)幼兒記憶。

師:“那母雞發(fā)現(xiàn)護(hù)理后又是怎樣回家的呢?”

老師鼓勵(lì)幼兒積極回答,說(shuō)完后教師語(yǔ)氣、動(dòng)作夸張地進(jìn)行整理:“母雞發(fā)現(xiàn)狐貍后很害怕,母雞先很快鉆過籬笆,狐貍也追著鉆過籬笆;接著母雞很害怕地游過池塘,狐貍也追著游過池塘;最后母雞跑回家,狐貍也追著母雞到了門外。

(2)、教師(蘿絲)梳理故事情節(jié),幼兒(狐貍)創(chuàng)編動(dòng)作并提醒幼兒當(dāng)每次母雞轉(zhuǎn)過頭去的時(shí)候不敢出聲也不敢動(dòng)。

師:“母雞第一次轉(zhuǎn)過頭的時(shí)候,狐貍遇到什么倒霉的事情???誰(shuí)能學(xué)習(xí)學(xué)?”

幼:“被釘耙打到頭?!保ㄓ檬峙拇蚰X門兒。)師:“千萬(wàn)別動(dòng),別出聲哦?”

另一位教師將圖片貼在周圍墻壁處。

師:“狐貍遇到倒霉的事情都是什么時(shí)候,它不敢怎么樣?”

幼:“在母雞轉(zhuǎn)過頭的時(shí)候,它不敢動(dòng)也不敢出聲?!?/p>

師:“那狐貍接下來(lái)又遇到了哪些倒霉的事情呢?狐貍們你們會(huì)用什么動(dòng)作讓自己不被發(fā)現(xiàn)呢?”(如果幼兒把順序弄錯(cuò)教師要及時(shí)提醒或讓其他幼兒提醒,幼兒說(shuō)一件,教師就將圖片出示,并按順序有一定間隔的貼。)

幼兒創(chuàng)編了狐貍掉進(jìn)池塘,鉆進(jìn)了草堆,被天上掉下的面粉埋,撲母雞的動(dòng)作。

師:“接下來(lái)母雞又怎樣回家的,狐貍又怎樣追呢?”

幼兒創(chuàng)編鉆過籬笆,游過池塘,上岸追母雞,捶門的動(dòng)作(在母雞關(guān)門后)。

2、集體隨音樂表演狐貍的動(dòng)作,“小狐貍們,你們表演得真棒,現(xiàn)在我要去請(qǐng)老師來(lái)和你們一起來(lái)學(xué)一學(xué)狐貍?!崩蠋熇@道移動(dòng)黑板后面摘掉頭飾學(xué)狐貍走出來(lái)很神秘地告訴大家:“小朋友們,蘿絲母雞去散步了,那我們就來(lái)學(xué)一學(xué)這只倒霉的狐貍,跟著音樂去捉雞吧!但是小朋友們要聽我的提示哦,我記住倒霉的時(shí)候沒有聲音也不動(dòng)哦,不然要被發(fā)現(xiàn)的!“老師坐前面和幼兒面對(duì)面跟隨音樂表演狐貍的動(dòng)作,動(dòng)作夸張,讓幼兒感受到其中的樂趣,也讓幼兒感受到隨音樂的節(jié)奏變換。

3、母雞與狐貍合作表演。

(1)、教師扮演母雞,幼兒扮演狐貍合作表演。

師:“這次讓老師來(lái)扮演母雞,小朋友們和黃老師來(lái)扮演狐貍吧。等會(huì)兒我們會(huì)會(huì)經(jīng)過狐貍倒霉的地方和母雞跑回家的地方(教師指按順序貼在周圍的圖片),記住在母雞轉(zhuǎn)過頭時(shí)候狐貍怎樣???”

幼:“不敢動(dòng)也不敢說(shuō)話?!?/p>

師:“那我第一次轉(zhuǎn)呢過頭時(shí)你們要怎樣呢?”

幼:“拍腦門(被釘耙打到頭)?!?/p>

師:“那我第二次轉(zhuǎn)過頭呢?”

幼:“跳進(jìn)池塘?”

師:“第三次呢?”

幼:“掉進(jìn)草堆?!?/p>

師:“第四次、第五次呢?”

幼:“被面粉埋起來(lái),被母雞發(fā)現(xiàn)了”

師:“現(xiàn)在我來(lái)當(dāng)母雞,看哪只倒霉的狐貍敢來(lái)抓我?”

老師帶領(lǐng)一半幼兒(14名)伴音樂玩兒游戲,按著貼圖順序走,給了幼兒提示。教師動(dòng)作夸張幽默,將幼兒帶入了角色扮演的快樂。其他幼兒可以觀看或在凳子上坐著模仿表演。

(2)、請(qǐng)兩位幼兒和老師一起扮演母雞蘿絲,全部小朋友和黃老師扮演狐貍,伴著音樂表演。在走的過程中母雞轉(zhuǎn)頭時(shí)要提醒一起扮演母雞的兩位幼兒。

4、請(qǐng)家長(zhǎng)一起參加游戲。

師:“小朋友們,你們知道嗎,后面的家長(zhǎng)看見你們玩游戲都想來(lái)玩一玩,我們歡迎他們也一起來(lái)和你們一起當(dāng)?shù)姑沟暮偘??!?/p>

5、請(qǐng)兩兩相鄰的幼兒相互合作,在座位上自己商量分別表演蘿絲母雞和狐貍,跟隨音樂一起游戲。兩位也分別帶上狐貍和母雞的頭飾和幼兒一起表演。動(dòng)作夸張。

活動(dòng)延伸

老師帶著母雞的頭飾:“哇,今天我很高興很高興,謝謝小朋友們陪我玩了這么好玩的游戲。我們的小朋友真的很會(huì)玩游戲,那小朋友們,如果是你來(lái)編故事,你故事里的狐貍遇到的倒霉的事情又會(huì)是哪些呢?請(qǐng)你們回去想一想,想好了就和我們一起分享,下次就可以用你的故事來(lái)玩游戲了?!?/p>

教學(xué)反思

1、在這個(gè)活動(dòng)中,抓住了孩子愛玩兒、愛發(fā)現(xiàn)、愛創(chuàng)作的特點(diǎn),而且我們班上孩子喜歡角色扮演的游戲和追逐游戲,抓住這些特點(diǎn),開展了這個(gè)活動(dòng)。平時(shí)我們的孩子很害羞,不知道怎樣跟老師親近,但只要一玩游戲,孩子們和老師之間的隔閡就小了很多,在本月我觀察過孩子們,也極力的和孩子們打好關(guān)系,一如既往的在早上問好,并蹲下來(lái)和小朋友擁抱,如果有不愿意的小朋友老師也不勉強(qiáng),還是很好的和他們打招呼,做出擁抱的姿勢(shì)。孩子們和我的隔閡小了,再加上這個(gè)游戲和果實(shí)他們很感興趣,整節(jié)課來(lái)說(shuō),氣氛都很高漲,課堂秩序良好

2、在這個(gè)活動(dòng)中我堅(jiān)持幼兒是活動(dòng)的主體,教師只是參與者與指導(dǎo)者。在活動(dòng)中鼓勵(lì)幼兒發(fā)揮想象,積極創(chuàng)編,尊重并承認(rèn)幼兒的創(chuàng)作。

3、在活動(dòng)中孩子和老師的配合程度高,同事老師也根據(jù)幼兒的參與情況做了相應(yīng)調(diào)整,本來(lái)課程設(shè)計(jì)中沒有將圖畫貼在周圍的地方,但考慮到孩子們的參與激情相當(dāng)高,在活動(dòng)中可能忽略或忘掉故事情節(jié)從而忘了做動(dòng)作,所以將圖片一次貼于周圍,這樣老師每帶一個(gè)地方,孩子們就知道要做那個(gè)動(dòng)作。

4、活動(dòng)效果評(píng)析

(1)、優(yōu)勢(shì):活動(dòng)目標(biāo)達(dá)成較好,在活動(dòng)設(shè)計(jì)和過程中都抓住到了孩子們的興趣點(diǎn)和興奮點(diǎn),如讓幼兒自己創(chuàng)編動(dòng)作,讓他們認(rèn)識(shí)到自己是這個(gè)游戲的主人。在游戲中用夸張幽默的語(yǔ)言語(yǔ)氣、動(dòng)作引起了幼兒好動(dòng)的好玩的天性,能積極參與到游戲當(dāng)中,同事和老師的配合很默契,也要?dú)w功于配班教師的帶領(lǐng)。

(2)、不足之處:在活動(dòng)中我有做到全面關(guān)注幼兒,互動(dòng)部全面,有一兩個(gè)孩子因?yàn)樵趧?chuàng)編環(huán)節(jié)沒有注意到他們的發(fā)言,使得他們情緒有些低落,沒有對(duì)孩子的想法進(jìn)行肯定或評(píng)價(jià)。這是我指的注意的,如果當(dāng)時(shí)我當(dāng)場(chǎng)分享了他們的創(chuàng)作或者跟小朋友們說(shuō)情他們吧自己好的想法先留著我們下課后接著分享并用于游戲中的話,就不會(huì)造成這種狀況。

5、如果我重新上這節(jié)課,我在前面一個(gè)環(huán)節(jié)會(huì)這樣上:

在重新對(duì)幼兒渲染蘿絲母雞在散步中感到有誰(shuí)跟著它時(shí)的越來(lái)越緊張的氣氛,請(qǐng)幼兒用動(dòng)作和表情來(lái)補(bǔ)充對(duì)故事情節(jié)的理解。接著我會(huì)讓幼兒聽一聽音樂,讓他們說(shuō)一說(shuō)他們?cè)谝魳分懈惺艿降臍夥?,如果讓他們吧這個(gè)故事拍成一個(gè)動(dòng)畫片會(huì)是什么樣的,狐貍和蘿絲母雞會(huì)是怎樣的表現(xiàn)。讓幼兒們自己說(shuō)出故事情節(jié),兒不是老師問一個(gè)環(huán)節(jié),他們答一個(gè)環(huán)節(jié)。

故事:《倒霉的狐貍》

一天,一只餓得不得了的狐貍準(zhǔn)備在蘿絲母雞去散步的時(shí)候吃掉它。這只狡猾的狐貍早就等在蘿絲母雞家的窗戶外面悄悄的看,口水都流出來(lái)了。蘿絲母雞出門后慢慢地散著步,狐貍悄悄地跟在它的后面,母雞走著走著覺得有誰(shuí)跟著它,他回頭看了看沒有發(fā)現(xiàn)誰(shuí),接著有慢慢地走著。原來(lái)狐貍在母雞轉(zhuǎn)過頭的時(shí)候趕緊躲起來(lái)了,可一不小心,狐貍踩到了地上的釘耙,被釘耙砸到了頭,它為了不讓母雞發(fā)現(xiàn),它不敢出聲也不敢動(dòng)。狐貍又繼續(xù)跟著母雞走,走到了池塘邊,母雞又覺得有誰(shuí)跟著它,回國(guó)頭一看,狐貍趕緊跳進(jìn)池塘里,不敢動(dòng)也不敢出聲,母雞沒發(fā)現(xiàn)誰(shuí),又繼續(xù)往前走著,狐貍也趕緊悄悄地跟在母雞后面。走啊走,母雞走過了一個(gè)草堆,它還是覺得有誰(shuí)跟著它,回國(guó)頭一看,狐貍趕緊鉆進(jìn)了草堆,不敢出聲也不敢動(dòng)。母雞還是沒有發(fā)現(xiàn)誰(shuí),繼續(xù)往前走著,狐貍也趕緊悄悄地跟上取。母雞走過了磨坊,狐貍正想向母雞撲過去時(shí),卻被從天上掉下來(lái)的面粉埋了起來(lái),它不敢出聲也不敢動(dòng),母雞轉(zhuǎn)過頭去沒有發(fā)現(xiàn)它。接著母雞走得快一些了,因?yàn)樗傆X得有誰(shuí)跟著它。母雞就快走到籬笆那兒時(shí),狐貍終于忍不住了,猛的向母雞撲了過去,就在這個(gè)時(shí)候母雞轉(zhuǎn)過頭去發(fā)現(xiàn)的狐貍。母雞快速地鉆過籬笆,狐貍也快速地鉆過籬笆;母雞游過了池塘,狐貍也跟著游過了池塘;母雞上了岸趕緊跑回家,狐貍在后面使勁兒地追。母雞使勁地關(guān)上了家門,狐貍使勁地敲門,收都敲痛了都沒有敲開。母雞使勁地關(guān)上窗戶,狐貍也使勁兒的敲窗戶,手都快敲斷了還是敲開,狐貍生氣地一直敲一直敲,怎么也沒有敲開,最后狐貍被累得倒下了。

音樂游戲《開鎖》


音樂游戲《開鎖》教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,幼兒能進(jìn)一步感受歌曲的旋律,能完整、準(zhǔn)確地演唱,幼兒能學(xué)會(huì)歲音樂節(jié)奏變換動(dòng)作,體驗(yàn)開鎖的樂趣,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看《開鎖》教案吧?;顒?dòng)目標(biāo):

1.幼兒能進(jìn)一步感受歌曲的旋律,能完整、準(zhǔn)確地演唱。

2.幼兒能學(xué)會(huì)歲音樂節(jié)奏變換動(dòng)作,體驗(yàn)開鎖的樂趣。

3.提前幼兒遵守游戲規(guī)則,感受與伙伴一起游戲的快樂。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

幼兒事先學(xué)會(huì)歌曲。

活動(dòng)過程:

一、聽音樂引起幼兒興趣。

提問:“這首曲子的名字叫什么?”

二、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng)。

1.復(fù)習(xí)歌曲。

提問:(1)“開鎖的聲音是什么樣的?”

(2)“你能做做開鎖的動(dòng)作嗎?”

2.歲音樂做開鎖動(dòng)作。

(1)教師示范,幼兒觀察。

提問:“老師是怎樣做開鎖的動(dòng)作的?”

(2)幼兒隨音樂練習(xí)。

(每?jī)尚」?jié)音樂開一次鎖)

3.組織幼兒游戲。

(1)教師講解游戲規(guī)則。

提問:1.“當(dāng)唱到哪里時(shí),小朋友的手才能打開?"

2."打開鎖后,小朋友應(yīng)往哪個(gè)方向跑?回到哪里?”

(2)請(qǐng)能力強(qiáng)的幼兒做示范。

(3)幼兒集體游戲。

(教師隨機(jī)指導(dǎo))

三、小結(jié)。

游戲中的重難點(diǎn)是能隨音樂兩小節(jié)做一次開鎖的動(dòng)作,活動(dòng)中教師利用示范、講解、練習(xí)等方式強(qiáng)調(diào)了這一環(huán)節(jié),因而幼兒掌握起來(lái)叫順利。游戲中,幼兒也表現(xiàn)出了極大的興趣,特別是追逐跑時(shí),幼兒性質(zhì)高漲,情趣愉快,在活動(dòng)中進(jìn)一步體驗(yàn)了與小伙伴一起游戲的樂趣。

活動(dòng)反思:

活動(dòng)中,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)細(xì)節(jié)部分,在被“開鎖”后,有的孩子會(huì)直接往前跑,有的孩子卻是轉(zhuǎn)身往后面的方向跑。這樣會(huì)導(dǎo)致一些混亂,我覺得教師在活動(dòng)環(huán)節(jié)中應(yīng)提到這一點(diǎn),即被切開后應(yīng)該怎么繞圈跑,是直接往相對(duì)方向跑還是轉(zhuǎn)身往相反方向跑。

活動(dòng)中孩子們的情緒被調(diào)動(dòng)起來(lái)了,能看得出很喜歡參與這種音樂游戲。

親子勞動(dòng)游戲


方案一:地面干凈了

背景:客廳、臥室的地板要拖,廚房的地需要掃。其中廚房地面面積最小,最易打掃,另外兩個(gè)房間的地面清理,需要一定的力氣與技術(shù)。

討論:媽媽打掃哪兒?有困難嗎?爸爸打掃哪兒?有困難嗎?寶寶準(zhǔn)備打掃哪兒?有什么好辦法?討論中盡量各抒己見和相互支持,對(duì)將要遇到的困難和問題做出預(yù)測(cè),使孩子對(duì)完成所選擇的任務(wù)有一定的心理準(zhǔn)備。

準(zhǔn)備工具:準(zhǔn)備好完成各類清掃任務(wù)的工具。如墩布、吸塵器、簸箕、笤帚等,引導(dǎo)孩子視需要進(jìn)行選擇。(亦可讓孩子自己去尋找工具,但時(shí)間不宜過長(zhǎng),難度不宜過大)。也可以為孩子準(zhǔn)備小一些的簸箕、笤帚類的工具,為孩子自主完成一件事創(chuàng)造條件。

過程

重新明確各自認(rèn)領(lǐng)的任務(wù),并依據(jù)任務(wù)選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ摺<偃绾⒆訉?duì)某種工具情有獨(dú)鐘,應(yīng)視孩子的年齡,適當(dāng)滿足孩子的需要。如請(qǐng)他觀看成人如何利用那件工具進(jìn)行勞動(dòng),或在成人的幫助下體驗(yàn)體驗(yàn)使用這件工具的感受,并適時(shí)對(duì)孩子進(jìn)行相關(guān)方面的安全或常識(shí)教育,幫助孩子積累經(jīng)驗(yàn)。不宜簡(jiǎn)單生硬拒絕孩子的要求,或粗暴指責(zé)孩子的選擇是錯(cuò)誤的。因?yàn)楹⒆訉?duì)勞動(dòng)的最初興趣往往始于使用工具。

父母和孩子同時(shí)分別進(jìn)入各自的工作現(xiàn)場(chǎng)。如果孩子年齡小或廚房設(shè)施有不安全隱患,可以采取親子協(xié)同活動(dòng)的方式進(jìn)行。如劃分出“責(zé)任工作地帶”,以防意外事故的發(fā)生。

快樂分享

勞動(dòng)結(jié)束后,和孩子一起欣賞整潔的地面,特別要以游戲的形式關(guān)注孩子的戰(zhàn)果。

如讓孩子做垃圾報(bào)到:“這是茶葉,這是紙片,這是蒜皮……”一一說(shuō)出垃圾成分,既可以鍛煉孩子的認(rèn)識(shí)能力,又可以強(qiáng)化對(duì)勞動(dòng)的快樂體驗(yàn),這樣,孩子會(huì)感到自己真的很能干。隨著孩子經(jīng)驗(yàn)的積累,可以逐步提高要求,使孩子對(duì)自己的成績(jī)形成量化的評(píng)價(jià)。如,掃出多少臟東西,掃出多少樣臟東西,掃出了一堆(許多)垃圾等。

建議:可以逐步引導(dǎo)孩子從關(guān)心居家環(huán)境到關(guān)注共同的生活環(huán)境。如在合適的季節(jié),穿上雨鞋沖洗公用的陽(yáng)臺(tái)與樓道,清掃庭院落葉等等,真正使孩子體驗(yàn)到做成一件事的愉快,感受勞動(dòng)能給別人和自己帶來(lái)喜悅。還可將孩子的勞動(dòng)游戲“地域”有計(jì)劃地?cái)U(kuò)大至祖父母家。

方案二:塵土不見了

背景:房間大部分家具落滿灰塵,急需清理,其中以客廳為積塵之最。

策劃:引導(dǎo)孩子通過觀察、比較,確認(rèn)哪些家具臟了,知道為什么要擦。父母也可以“旁若無(wú)人”地大聲討論要做的事,自然引導(dǎo)孩子入境“游戲”。

過程

尋找目標(biāo)?!皩殞毧靵?lái)看一看,房間里哪兒臟了?什么該擦了?”通過提出問題,鼓勵(lì)孩子主動(dòng)發(fā)現(xiàn)該做的事,引導(dǎo)孩子邁出“有所為”的第一步??梢暫⒆拥哪挲g,進(jìn)行引導(dǎo),如歪頭看看、手指抹抹等。

交流信息。親子間相互交換自己所搜集的情報(bào):如桌子該擦了,因?yàn)橛信K印兒了;柜子該擦了,因?yàn)槎寄軇澇龅赖懒?;茶幾該擦了……通過交流擴(kuò)大兒童的關(guān)注范圍。

討論分工?!皨寢屢粋€(gè)人擦,得干很長(zhǎng)時(shí)間。我們一起動(dòng)手,一會(huì)兒就干完。寶寶會(huì)擦嗎?你能擦哪兒?”鼓勵(lì)孩子選擇一個(gè)適合他身體高度和應(yīng)付能力的擦拭對(duì)象。引導(dǎo)孩子在選擇的過程中,進(jìn)一步了解和認(rèn)識(shí)自己的能力。如果成人認(rèn)為孩子的選擇不妥,最好不要簡(jiǎn)單拒絕,在不構(gòu)成安全隱患的前提下,給孩子留下選擇的空間,便是給了孩子主動(dòng)發(fā)展的可能。

各司其職。每個(gè)家庭成員認(rèn)真履行自己的承諾,擦拭自己分管的責(zé)任區(qū)。勞動(dòng)的過程中,父母要以身作則,并注意運(yùn)用語(yǔ)言及身體動(dòng)作感染和鼓勵(lì)孩子做好、做完一件事,保持持久的愉快情緒。

快樂分享

夸夸我自己。引導(dǎo)孩子關(guān)注自己和他人的勞動(dòng)成果,分享合作的快樂?!翱?,爸爸真棒,把高高的臥室柜擦得這么亮?!眿寢屢部梢宰晕医榻B:“電視柜上的土真多,我用了兩塊抹布才擦干凈?!?/p>

發(fā)現(xiàn)變化?!翱炜矗瑢殞氄媪瞬黄?。原來(lái)這塊抹布是白白的,現(xiàn)在白抹布抓到了這么多的塵土。”

建議:這類家務(wù)清潔工作不宜在任務(wù)太重的情況下讓孩子參與,以免孩子煩躁與產(chǎn)生反感,避免孩子對(duì)勞動(dòng)產(chǎn)生負(fù)擔(dān)沉重的消極體驗(yàn)??梢暫⒆拥哪挲g,在參與清潔的活動(dòng)中,做出有彈性的調(diào)整。如孩子認(rèn)領(lǐng)很多任務(wù),但實(shí)際又可能完不成,父母可以以游戲的口吻介入?yún)f(xié)助?!拔覀儊?lái)啦!我們幫你來(lái)啦!”在培養(yǎng)孩子責(zé)任意識(shí)的過程中,使孩子獲得親情支持。

親子游戲:軍事小游戲


軍人是很多小朋友崇拜的對(duì)象,軍事游戲更是他們的最愛??蓜e小看了軍事游戲哦,它們需要手腦的協(xié)調(diào)與配合,特別能鍛煉身體的協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力。最重要的一點(diǎn),這些游戲會(huì)讓你的孩子變得更加勇敢、機(jī)敏??靵?lái)吧!和孩子們一起玩,說(shuō)不定還能找回自己童年的感覺呢!

經(jīng)典游戲1:“武器”亮相

武器是戰(zhàn)場(chǎng)上殺敵的工具,不同的武器有不同的結(jié)構(gòu)、性能和發(fā)射方式。如:手槍比較小巧,一般采用一手握槍一手支撐,或單手發(fā)射的方式;手榴彈的殺傷面積大,通常采用單手投擲的方式。

游戲目的:了解不同武器的使用方式,鍛煉孩子的反應(yīng)能力。

適合對(duì)象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。

玩法:

1.可選擇任何場(chǎng)地,家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面坐(或立)。

2.由家長(zhǎng)負(fù)責(zé)下達(dá)轉(zhuǎn)換武器、瞄準(zhǔn)射擊的口令,孩子用手模擬相應(yīng)的動(dòng)作。當(dāng)家長(zhǎng)喊“手槍射擊”時(shí),孩子立即伸出右手(或左手),豎起大拇指和食指,其余三個(gè)手指握緊,表示為手槍射擊;當(dāng)家長(zhǎng)喊“沖鋒槍”時(shí),孩子立刻變?yōu)閮墒治杖?,左手在前,右手在后,呈沖鋒槍射擊姿勢(shì);當(dāng)家長(zhǎng)喊“手榴彈”時(shí),孩子立刻變換為右手(或左手)握拳,高高舉起,甩臂投擲的姿勢(shì)。

3.采取由慢到快的方法,不斷變換三種武器的順序,以免形成定性的模式,被孩子摸到規(guī)律,增加游戲的隨機(jī)性。當(dāng)孩子出錯(cuò)的頻率越來(lái)越低,游戲目的也就達(dá)到了。

小知識(shí):指揮員

打仗時(shí),指揮部隊(duì)作戰(zhàn)的人員就是指揮員。指揮員一般由軍官擔(dān)任,指揮部隊(duì)的規(guī)模越大,指揮員的級(jí)別越高。一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)跟指揮員有著密切的關(guān)系,出色的指揮員總是能夠以少勝多,以劣勝優(yōu)。

經(jīng)典游戲2:炸“碉堡”

1948年5月25日,年僅19歲的解放軍戰(zhàn)士董存瑞不顧自己安危,炸毀敵人的碉堡,用自己的生命為部隊(duì)開辟了前進(jìn)的道路?,F(xiàn)在的小孩子不一定知道這個(gè)英雄故事,爸爸媽媽可以通過游戲講給孩子聽。

游戲目的:培養(yǎng)孩子的角色扮演能力,掌握相關(guān)的戰(zhàn)時(shí)自救與防護(hù)措施。

適合對(duì)象:5~7歲的孩子和爸爸媽媽。

玩法:

1.選擇一塊空地(草坪最佳),在地上劃出一條出發(fā)線;在距離出發(fā)線20米遠(yuǎn)處放置一個(gè)紙箱(或畫出圖形),假定為敵人的“碉堡”;在出發(fā)線和“碉堡”之間可以放置一些紙箱之類的物體作為掩蔽物(或障礙物)。

2.鼓勵(lì)孩子擔(dān)當(dāng)炸碉堡的任務(wù),手拿“炸藥包”(可以是孩子的小靠墊),做好出發(fā)的準(zhǔn)備;爸爸呢,當(dāng)然就是指揮官啦;一旁的媽媽可以配合“戰(zhàn)場(chǎng)”的需要,調(diào)放適當(dāng)?shù)囊粜А?/p>

3.孩子出發(fā),奔向“碉堡”。爸爸喊“敵人飛機(jī)轟炸,臥倒”,孩子迅速臥倒在地上;飛機(jī)轟炸過后,孩子繼續(xù)前進(jìn);當(dāng)爸爸喊“敵人機(jī)槍掃射”時(shí),孩子迅速靠近附近的“掩蔽物”(紙箱)隱蔽;敵人機(jī)槍掃射完畢,孩子繼續(xù)前進(jìn)。

4.最后,孩子到達(dá)“碉堡”旁,將“炸藥包”扔進(jìn)“碉堡”,迅速返回,勝利完成任務(wù)。

小知識(shí):防空演習(xí)

防空演習(xí)是我國(guó)國(guó)防教育的一部分,各大城市一般都會(huì)舉行。演習(xí)前,總指揮會(huì)向市民宣傳有關(guān)防護(hù)敵機(jī)轟炸的知識(shí);演習(xí)中,市區(qū)拉響防空警報(bào),許多學(xué)校和企事業(yè)單位也會(huì)配合防空演習(xí)。

經(jīng)典游戲3:射擊目標(biāo)

觸摸五官的游戲,家長(zhǎng)和孩子經(jīng)常玩。當(dāng)它和射擊游戲結(jié)合在一起,就是一款經(jīng)典的軍事小游戲,孩子會(huì)更喜歡。

游戲目的:鍛煉孩子的協(xié)調(diào)能力、記憶能力,以及向困難挑戰(zhàn)的勇氣和能力。

適合對(duì)象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。

玩法:

1.家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面站立(或坐),家長(zhǎng)充當(dāng)射擊人員,孩子充當(dāng)射擊目標(biāo)。

2.家長(zhǎng)選擇孩子身上的部位作為目標(biāo)進(jìn)行假想射擊(模擬手槍射擊的動(dòng)作),在射擊的同時(shí)喊出射擊的部位,孩子做出快速的反應(yīng),用手觸摸相應(yīng)的身體部位。比如家長(zhǎng)喊“左耳朵”,孩子要快速用手觸摸左耳朵。

3.游戲中的“槍手”和“靶子”角色可以交換。

4.采取記分制,正確觸摸一個(gè)部位得1分,錯(cuò)了倒扣1分,累計(jì)10分過一關(guān)。\x{6bce}關(guān)逐漸增加射擊部位的范圍,以增加游戲難度。比如:第一關(guān)的射擊部位局限在面部,第二關(guān)則可達(dá)到胸以上,以此類推。

小知識(shí):厲害的狙擊手

狙擊手是指經(jīng)過特殊訓(xùn)練的射手,他們能夠做到彈無(wú)虛發(fā),是特種作戰(zhàn)行動(dòng)中不可或缺的重要角色。

經(jīng)典游戲4:沖鋒啦

在打仗的時(shí)候,我方向敵人陣地發(fā)起進(jìn)攻,敵人就會(huì)進(jìn)行阻擊。當(dāng)進(jìn)攻部隊(duì)聽到敵人開槍射擊的聲音就會(huì)立刻臥倒或下蹲,反應(yīng)快的能成功躲開敵人的子彈,反應(yīng)慢的就有可能被子彈擊中。

游戲目的:

鍛煉孩子的反應(yīng)能力,團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),以及積極向上的心理。

適合對(duì)象:5~7歲的孩子8~10人,可以手持自己的玩具槍參加“戰(zhàn)斗”。

玩法:

1.選擇室外空地,劃出一條出發(fā)線,在距離出發(fā)線20米遠(yuǎn)的地方再劃出一條終止線。出發(fā)線作為進(jìn)攻時(shí)的出發(fā)點(diǎn),終止線作為敵方的防守陣地。

2.將孩子分為兩組,分別作為兩支部隊(duì),由兩位家長(zhǎng)分別充當(dāng)指揮官,兩支隊(duì)伍可以從服裝顏色上區(qū)分開來(lái)。

3.游戲開始,站在出發(fā)線的“我方指揮官”下達(dá)“進(jìn)攻”命令,進(jìn)攻方的小朋友開始向敵方陣地發(fā)起“沖鋒”。突然,終止線那里“敵方指揮官”下達(dá)“開火”命令,敵方小朋友舉槍射擊,并模擬機(jī)槍發(fā)射“嘟嘟嘟……”的聲音。聽到機(jī)槍聲,進(jìn)攻方的小朋友立刻蹲下躲避子彈,反應(yīng)最慢的小朋友將“中彈負(fù)傷,撤離戰(zhàn)場(chǎng)”。

4.當(dāng)“敵方指揮官”下達(dá)“停止射擊”的命令后,機(jī)槍聲停止。進(jìn)攻方的小朋友站起來(lái),繼續(xù)前進(jìn)。突然,“開火”命令下達(dá),槍聲再次響起,又一名戰(zhàn)士倒下了……直到進(jìn)攻方的小朋友到達(dá)終止線為止。

5.兩組小朋友交換角色,繼續(xù)進(jìn)行游戲。最后,到達(dá)終止線人數(shù)多的一隊(duì)小朋友獲勝。

小知識(shí):迷彩服

軍人在作戰(zhàn)的時(shí)候?yàn)槭裁匆┥想s色的迷彩服呢?這是因?yàn)槊圆史念伾椭車沫h(huán)境的顏色較為一致,這樣就形成保護(hù)色,不容易被敵人發(fā)現(xiàn)了。

音樂游戲好玩的圈圈


音樂游戲好玩的圈圈教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn),活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,讓幼兒學(xué)會(huì)看圖識(shí)方位并積極參與游戲,根據(jù)音樂旋律在學(xué)會(huì)相同方向轉(zhuǎn)圈的基礎(chǔ)上嘗試相反方向轉(zhuǎn)圈,并遵守游戲規(guī)則,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看好玩的圈圈教案吧。活動(dòng)目標(biāo):

1、讓幼兒學(xué)會(huì)看圖識(shí)方位并積極參與游戲。  

2、根據(jù)音樂旋律在學(xué)會(huì)相同方向轉(zhuǎn)圈的基礎(chǔ)上嘗試相反方向轉(zhuǎn)圈,并遵守游戲規(guī)則。  

3、在教師指導(dǎo)下樂意與同伴合作學(xué)習(xí)與游戲,體驗(yàn)音樂游戲帶來(lái)的快樂。

4、在活動(dòng)中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

圖譜、音樂、地上貼好雙圈圓點(diǎn)、事先已學(xué)會(huì)歌曲《圈圈》

活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

1、活動(dòng)重點(diǎn):根據(jù)音樂旋律在學(xué)會(huì)相同方向轉(zhuǎn)圈的基礎(chǔ)上嘗試相反方向轉(zhuǎn)圈,并遵守游戲規(guī)則。

2、活動(dòng)難點(diǎn):學(xué)習(xí)看圖識(shí)方位并隨音樂的節(jié)奏合拍的做相應(yīng)的動(dòng)作。

活動(dòng)過程:

1、小朋友今天老師要給你們帶來(lái)一個(gè)好玩的游戲,游戲的名字叫《好玩的圈圈》。

2、幼兒在老師的示范下進(jìn)行游戲。

(1)在我們進(jìn)行游戲之前,邀請(qǐng)兩個(gè)好朋友小紅和小藍(lán)來(lái)給我們做一個(gè)示范。(出示圖譜)

提問:你們來(lái)看看他們?cè)谌ι贤媸裁礃拥挠螒蜓??(引?dǎo)幼兒說(shuō)出背對(duì)背的圈圈,肩并肩的圈圈??)

(2)我們跟著邊上的小朋友一起來(lái)做一做、玩一玩。

(3)小朋友們做得很好,現(xiàn)在我們來(lái)跟著音樂玩一玩好嗎? (放音樂,帶領(lǐng)幼兒做動(dòng)作)

小結(jié): 我們的好朋友小紅小藍(lán)覺得小朋友們做的可真好!動(dòng)作也非常的優(yōu)美,所以呀,他們想請(qǐng)你們玩游戲,你們想玩嗎?

3、相同方向轉(zhuǎn)圈圈。

(1)那我們來(lái)看看小紅和小藍(lán)又給我們帶來(lái)了什么樣的游戲呢?(出示圖譜)

提問:誰(shuí)看懂了?誰(shuí)在里圈?誰(shuí)在外圈,他們轉(zhuǎn)圈的方向一樣嗎?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出小紅小藍(lán)在玩轉(zhuǎn)圈的游戲,小紅在里圈小藍(lán)在圈外,他們轉(zhuǎn)圈的方向是一樣的)

(2)我們一起來(lái)跟小紅和小藍(lán)玩轉(zhuǎn)圈圈的游戲。準(zhǔn)備?。ǚ乓魳凡ьI(lǐng)他們轉(zhuǎn)圈)

小結(jié):小紅小藍(lán)說(shuō)哎呀小朋友們真棒!我們轉(zhuǎn)圈圈是不是太簡(jiǎn)單了,要給小朋友們加難度,你們還敢接著玩游戲嗎?

4、在游戲中加入“剪刀、石頭、布”。

(1)那我們來(lái)看看,我們的小紅小藍(lán)在玩什么?(出示圖譜石頭剪刀布)會(huì)玩嗎? 提問:那我們來(lái)想想在歌曲的什么地方加入剪刀石頭布?

(2)教師和幼兒玩“石頭、剪刀、布”,

提問:贏了的要怎么懲罰輸?shù)哪兀浚ü伪亲??)示范輕輕的刮鼻子。如果平手找平手那怎么辦???(一樣)那我們要不要刮鼻子呢?那我們用一個(gè)什么友好的方式來(lái)表示?(引導(dǎo)幼兒用握手的方式表示平局)

(3)好,那我們就一起來(lái)玩石頭剪刀布游戲,在什么時(shí)候玩這個(gè)游戲?(跟著音樂)

小結(jié):剛才這個(gè)石頭剪刀布的游戲好玩嗎?小紅小藍(lán)說(shuō)啊小朋友們都太聰明了,在音樂中加入游戲還是難不倒你們,他們想出一個(gè)更好玩的游戲,你們想玩嗎?

5、相反方向轉(zhuǎn)圈找朋友。

(1)我們一起來(lái)看一看。(出示圖譜)

提問:小朋友們看看你們發(fā)現(xiàn)了什么?(小紅和小藍(lán)的方向不一樣)

(2)我們一起來(lái)玩玩這個(gè)游戲看看發(fā)現(xiàn)有什么不同?(這次轉(zhuǎn)圈的時(shí)候可以找到不同的好朋友)小朋友們準(zhǔn)備好了嗎?游戲開始!

小結(jié):通過這次的游戲你們發(fā)現(xiàn)了什么?我覺得我們光這樣走好像走的太沒意思了!誰(shuí)能走的很好玩?請(qǐng)小朋友來(lái)試一試。(師幼清唱走走我的圈圈??幼兒示范表演)

6、變換走的動(dòng)作游戲。

(1)誰(shuí)能走的更有趣、更好玩呢?

(2)請(qǐng)幼兒模仿有趣的走法。 請(qǐng)幼兒站在圈上跟著音樂玩有趣的走游戲

7、活動(dòng)結(jié)束

活動(dòng)反思:

《綱要》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術(shù)活動(dòng),并能大膽地表現(xiàn)自己的情感,用自己喜歡的方式進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)活動(dòng)。讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。“圈圈”游戲的音樂共有八句,每?jī)尚」?jié)為一個(gè)樂句。樂曲的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、旋律流暢,歌詞朗朗上口、簡(jiǎn)單清晰。幼兒聽到什么歌詞就知道做做什么動(dòng)作。在本次活動(dòng)中借助圖譜,引導(dǎo)幼兒觀察學(xué)習(xí)游戲雙圈的正確的行進(jìn)路線;通過背對(duì)背、肩對(duì)肩、面對(duì)面、動(dòng)作眼神的接觸感受在音樂游戲中互動(dòng)交往的快樂,真正的在玩中學(xué),在學(xué)中玩。

喜歡《生活中的音樂親子游戲》一文嗎?“幼兒教師教育網(wǎng)”希望帶您更加了解幼兒園游戲,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園的親子游戲專題,希望您能喜歡!

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