教案我的幼兒園。
幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲保證幼兒天性不受到壓制,滿足幼兒身心發(fā)展的內(nèi)在需要。幼兒教育專業(yè)團體對游戲活動應作出肯定,促進社會對游戲的廣泛認同。作為幼教,你會怎么開展幼兒園游戲教學呢?下面的內(nèi)容是小編為大家整理的“我的游戲我做主”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
為充分促進幼兒主體性的發(fā)展,我們嘗試了幼兒“自創(chuàng)角色游戲”的模式,在角色游戲主題的產(chǎn)生與確定、角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設與布置、角色游戲中幼兒的玩法與教師的支持策略等每個環(huán)節(jié),都尊重幼兒的自主權(quán),讓幼兒做主人,有效促進了其豐體性的發(fā)展。
游戲主題由幼兒討論產(chǎn)生
尊重幼兒的主體性,首先要尊重幼兒的興趣和需要。因此,在幼兒自創(chuàng)角色游戲主題確定中,教師不是預先確定或暗示,而是及時發(fā)現(xiàn)、捕捉幼兒的游戲興趣與需要并予以尊重,同時做出適合的支持與引導,以產(chǎn)生新的、有價值的游戲主題。
教師要善于關(guān)注幼兒的言行并捕捉有益信息,支持幼兒自己生成新的游戲主題。例如,萬達購物廣場剛剛落戶我區(qū)時,促銷活動如火如荼,孩子們來到幼兒園也總會交流起和媽媽去萬達廣場的高興事兒,但在交流中能引起幼兒共鳴的是吃特色小吃和贈送的禮物,于是教師加入到幼兒的談話中,了解他們的需要后,支持他們開小吃店,結(jié)果,孩子們在班內(nèi)開起了自己的粥店——“粥全粥到”,并玩得非?;鸨?、不亦樂乎。
幼兒在游戲中總會遇到各種問題,而問題的解決就是游戲需要的滿足和新游戲的產(chǎn)生。因此,面對游戲中的問題或困難,教師盡量不要直接回答或幫其解決,而是將其變成問題拋給幼兒,鼓勵幼兒自己想辦法解決。問題解決的過程就是幼兒發(fā)展的過程,也是促成新游戲的過程。如:在幼兒玩“果汁店”游戲的過程中,有位顧客提出想要冰激凌果汁,可是店里沒有,而又正值冬季,店員說冬天不能吃冰激凌,會壞肚子。教師在引導幼兒討論時,有的幼兒說去過冰激凌火鍋店,可以吃冰激凌。于是,在大家的討論和教師的支持下,孩子們生成了新的游戲——“冰激凌火鍋店”。孩子們游戲的激情和主體性又進一步被點燃,既解決了問題,又生成了新的游戲。當然,在幼兒生成游戲主題中,有的主題具有積極價值,而有的則較為消極,這就需要教師的智慧,既尊重游戲的想法,又讓幼兒獲得正確的經(jīng)驗。
游戲環(huán)境由幼兒自主創(chuàng)設
尊重幼兒的主體性還表現(xiàn)在相信幼兒的能力,給其自主探索、嘗試的機會。所以,在幼兒確定好游戲主題后,教師應鼓勵幼兒自主進行游戲環(huán)境的創(chuàng)設與布置。
請幼兒自主選擇游戲的地點與空間。一般來說,游戲地點往往是教師預定好的,而自創(chuàng)角色游戲則是請幼兒嘗試做出決策,確定游戲的開展地點和空間。而這往往會引起幼兒同伴間的爭執(zhí)——“這兒開好!那兒開好!”所以,就會產(chǎn)生“游戲在哪兒開最好”的辯論。正是在“做出決策一與同伴商討一確定方案”的過程中,大大促進幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題能力的提高和主體性的發(fā)展。
請幼兒自己進行制作或以物代物,創(chuàng)設游戲環(huán)境。傳統(tǒng)角色游戲中都是教師布置好環(huán)境后請幼兒去玩,而自創(chuàng)角色游戲則是請幼兒自主制作物品或選擇玩具以物代物,為游戲開展做準備,真正給幼兒自主決定、布置環(huán)境的機會,讓其在不斷的制作、使用、再制作或以物代物中動手動腦,發(fā)展各種能力。當然,在這一過程中,教師要及時給予物質(zhì)材料支持和必要的技能支持。
教師介入游戲過程要適宜
游戲過程中教師支持策略的科學與否,決定著幼兒主體性發(fā)展的優(yōu)劣。因此,游戲中教師的介入時機、支持策略要適宜、適當,才能促進幼兒主體性的發(fā)展。
問題引導式直接介人。當幼兒游戲中發(fā)生沖突、爭執(zhí)不休時,教師可直接介入游戲。但并不是直接告訴幼兒怎樣去做,而是幫助幼兒明確問題,用問題激發(fā)幼兒的思考,進而找到解決問題的辦法,在自主解決問題的同時也助推游戲情節(jié)的發(fā)展。例如,在“冰激凌火鍋店”游戲中,一名顧客來吃火鍋,結(jié)果滿員了,前臺工作人員讓其在外面等一等??梢粫?,又來了一名顧客看見有空位,就過去準備吃,但剛才的顧客也過來搶位子,結(jié)果兩人為“誰先來”爭執(zhí)不休。于是,教師走過去詢問后說:“有什么好辦法,能使顧客知道誰是先來、誰是后來的嗎?"于是,幼兒商量出了“給顧客發(fā)號、叫號”的情節(jié),結(jié)果游戲玩得有序又熱鬧。此時,若教師不介入可能會引發(fā)“戰(zhàn)爭”或使游戲停止,而教師及時的引導,則激發(fā)了幼兒的思考,主動解決了問題,促進了幼兒和游戲的雙發(fā)展。
幫幼兒牽線式直接介入。有的幼兒性格內(nèi)向,往往不會主動尋求游戲角色,也不會主動介入別人的游戲,即使在游戲中也常常處于“閑逛”狀態(tài)。這就需要教師及時關(guān)注,將幼兒直接帶入伙伴的游戲中或主動給出“意見”,讓他們“有事可做”,體會游戲的快樂,激發(fā)游戲的愿望。例如,軒軒一會兒走進娃娃家,看看小床、摸摸桌子,一會兒又去小醫(yī)院看一眼,無所事事地走來走去。這時,教師過來拉著她的手說:“今天娃娃家寶寶過生日,快去做客吧!”這么一說,娃娃家的寶寶和爸爸都跑出來,興奮地說:“軒軒,快進來,我們在做蛋糕呢!”軒軒看了看教師,一下子跳進娃娃家,他們一直玩到游戲結(jié)束。面對這樣的幼兒,教師要為其“牽線”,在幼兒和游戲之間搭建橋梁,或直接給出建議,讓幼兒較自然地進入游戲,慢慢激發(fā)幼兒主動參加游戲的愿望。
當幼兒游戲玩伴式間接介入。在幼兒的游戲中,有時會出現(xiàn)“情節(jié)簡單、重復無進展”的現(xiàn)象,這時教師可在不干擾幼兒游戲的前提下,以幼兒游戲玩伴的身份介入游戲,通過角色給其隱性的指導與支持,促進幼兒游戲的有效開展。例如,在“小超市”的游戲中,售貨員翔翔因沒有“生意”而愁眉苦臉,這時教師走過去做出要買東西的樣子。翔翔露出了笑容:“老師,你要買東西啊?”“對,買兩瓶飲料。老板,你今天怎么愁眉苦臉的?”“老是沒人來?!薄班蓿瑫粫櫩陀X得價格太高?”“不高,我已經(jīng)打折了。”“可我們不知道啊,你應讓顧客知道才行!”“打電話!”翔翔高興地跑到科學區(qū)借了一部手機,給娃娃家打電話:“娃娃家,今天超市的東西打折了,快來買吧!”又到超市外面大喊:“快來買啊,超市東西打折了,打七折了!”小朋友們一聽,都紛紛跑來買東西,翔翔忙得不亦樂乎。
物質(zhì)支持式間接介入。在幼兒的自創(chuàng)角色游戲中,幼兒總會生出新的游戲情節(jié),而情節(jié)的發(fā)展必然要有材料的支持,教師若不能及時給予物質(zhì)材料的支持,幼兒創(chuàng)造的情節(jié)可能會轉(zhuǎn)瞬即逝。因此,游戲中教師要及時給予物質(zhì)支持,促進幼兒和游戲的新發(fā)展。教師可提供以下材料:
一是提前創(chuàng)設百寶箱。即提供盛放各種材料的容器:有工具類材料(如剪刀、膠水等)、象形類材料(能被創(chuàng)造想象做成別的物體或直接用來以物代物的材料,如一次性杯子、盤子等)和毛胚材料(沒有經(jīng)過加工成型的原始材料或素材,如毛線、瓜子皮等)。這樣,幼兒可拿來直接為我所用,發(fā)揮其本來的價值,幼兒還可以將其進行創(chuàng)造使用,發(fā)揮其別樣的價值。
二是及時提供相關(guān)材料,促進游戲順利進行。在幼兒游戲中,有時會突然生出新的情節(jié)和新的材料需要,會出現(xiàn)幼兒向教師求助或自己到處尋找材料的現(xiàn)象,這就需要教師及時給予材料支持。例如,在“美美服裝店”游戲中,“顧客”買好衣服付錢時,辰辰突然說:“還沒有收款機呢?”隨后就到百寶箱尋找,找了很久也沒找到合適的,這時教師趕緊拿了些小盒子、塑料板、小飛碟等放到百寶箱里,只見辰辰眼前一亮,迅速拿了一個紅色的飛盤放在桌上當起了收款機。正是材料的及時到來,促成了幼兒以物代物想象能力的發(fā)展。
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活動目標
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動準備
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程
1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數(shù)數(shù)――認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結(jié)伴玩。
(5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
益智游戲活動《我來找、我來看、我來玩》教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣,在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看《我來找、我來看、我來玩》教案吧?;顒幽繕?/p>
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動準備
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程
1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數(shù)數(shù)――認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結(jié)伴玩。
(5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
益智游戲活動我來找、我來看、我來玩教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣,在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看我來找、我來看、我來玩教案吧?;顒幽繕?/p>
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程
1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數(shù)數(shù)――認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結(jié)伴玩。
(5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
活動目標
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動過程
1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數(shù)數(shù)――認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結(jié)伴玩。
(5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
活動目的:
本次親子活小班幼兒親子活動動讓幼兒在玩的過程中感受了集體的溫馨和快樂,體會親子之情、師生之愛,使小朋友之間更幼兒親子活動教案親密,也促進了家長與教師之間的溝通與了解。
活動游戲:
一:爸爸媽媽
目標:加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感。
準備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。
注意:
1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。
2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
二:二人三足跑"
目標:學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。
玩法:在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發(fā)向關(guān)跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。
規(guī)則:爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。
三:好玩的繩子
利用資源:水泥地
參加對象:10個大班家庭
目標:1、通過創(chuàng)造性玩繩,培養(yǎng)小朋友對繩類體育活動的興趣。2、練習跳繩、鉆、跨跳等到動作技能,培養(yǎng)動作的協(xié)調(diào)性。3、培養(yǎng)幼兒合作精神。
準備:短繩每人一根、長繩一根
玩法:
一、活動身體。
二、家長和孩子共同探索繩子的玩法。(教師記錄)
三、共同練習不同的玩法四、家長跳繩比賽;孩子數(shù)數(shù)。
五、孩子跳繩比賽:家長數(shù)數(shù)。
六、家長表演長繩合作跳繩。
活動名稱:碰碰球
活動目標:練習縱跳摸高的技能,培養(yǎng)孩子勇敢、不怕困難的品質(zhì)。
活動準備:氣球若干(用線扎好)拉在教室兩端的繩子一根
具體玩法:
1、媽媽用手拿一氣球,高度隨時調(diào)節(jié),讓孩子伸手跳起來排擊,邊用兒歌鼓勵:“小氣球,輕輕飄,小寶寶,蹦蹦跳,跳起來,碰碰球。”
2、家長和孩子站在線的兩邊,互相拋接球,提示要拋過線。
四:結(jié)束語
在歡樂的氛圍中,我們的活動也該結(jié)束了。通過這次親子運動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實比賽的結(jié)果并不重要,重要的是今天大家都很快樂,最后祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠快樂!
尊敬的各位家長:
大家好!首先非常感謝大家從百忙之中抽出時間來參加這次親子活動,對此我和楊老師表示深深的謝意!
今天是個快樂的日子,雖然天氣有些寒冷,但家園互動人心暖,群星閃耀情意濃。因為我們請到了孩子們最親最愛的爸爸媽媽來到我們成長的樂園,感受孩子們學習的快樂,體驗成長的喜悅,真切體會孩子們的自信和敢于戰(zhàn)勝困難的勇氣!
這次我們舉行這個親子活動,主要的目的是增進親子間的交流。增強孩子們的自信,激發(fā)孩子們參與活動的積極性。本次活動重在參與,希望大家能積極參加每一個親子游戲活
如今,游戲漸漸成為了幼兒園一日活動的重頭戲,許多幼兒園加大了對游戲的研究力度。在這個過程中,教師們也意識到作為觀察者,教師的“看”在角色游戲中占有相當重要地位,但在實際操作過程中,確實有不少教師感到“不會看”,經(jīng)常在“讓幼兒自由自在地玩”和“指導幼兒游戲”之間徘徊。本人摸索并積累了一點實踐經(jīng)驗,現(xiàn)和大家一起分享。
一、如何“看”角色游戲
1.粗看。即快速和全局性地觀察。游戲開始和結(jié)束階段,教師可以粗看。游戲開始環(huán)節(jié),教師借助粗看來快速了解幼兒在選擇角色、布置場地和使用材料時遇到的問題和困難,為他們提供相應的支持,幫助幼兒盡快進入游戲。游戲結(jié)束階段,教師主要關(guān)注幼兒是否準備結(jié)束游戲和收拾游戲材料與場地。教師粗看時應站在可以觀察到所有活動區(qū)的位置,盡可能地環(huán)顧到所有的孩子,避免產(chǎn)生視覺的盲區(qū)。
2.細看。在游戲過程中教師應細看,即細致觀察。細看可包括定點看和定人看。定點看,可以是看一個游戲區(qū)域,重點了解該游戲區(qū)在主題設定、場地設置、材料提供和規(guī)則制訂等方面的問題所在;也可以是看游戲情節(jié),重點了解游戲情節(jié)發(fā)展的水平與問題。定點看的目的在于提升某一個角色游戲的整體水平。定人看,即根據(jù)教育需要觀察1個~2個幼兒,了解其在游戲中所表現(xiàn)的發(fā)展特點和水平,為個別教育提供依據(jù)。每次游戲結(jié)束后,教師都應該思考并確定下一次細看的對象與目標。
二、看懂了以后怎樣做
所謂看懂,是指教師發(fā)現(xiàn)了幼兒游戲中存在的問題及其原因,知道了幼兒游戲的需求。看懂幼兒后,教師可以這樣做:
1.適時地“推”一把。教師“推”游戲,是推進游戲情節(jié)的豐富和幼兒游戲水平的提高。如觀看動畫片《小小消防隊員》后,班上幾個男孩扮成消防隊員,但他們只是手舉礦泉水瓶,“嗚哇、嗚哇”滿地跑,并無其他游戲內(nèi)容。問題出在幼兒對消防員的生活與工作經(jīng)驗過于缺乏。于是教師帶領(lǐng)幼兒參觀消防隊、給幼兒講消防員的故事。同時開設了“消防”游戲區(qū),提供了一輛消防車?!跋馈庇螒騾^(qū)成了孩子們的最愛,有任務時“消防員”開著消防車,沖向“火場”滅火,沒有任務時則進行卷水帶比賽、檢修消防車、檢查“娃娃家”的消防器械等,消防游戲的內(nèi)容與情節(jié)都大大豐富了。
2.適當?shù)亍巴恕币徊健=處熋鎸τ變涸谟螒蜻^程中出現(xiàn)的問題,甚至是與眾不同的舉動,應從孩子的角度出發(fā)給予理解,并以積極的態(tài)度對待。適當退后,是為了激發(fā)幼兒更大的游戲熱情,讓他們獲得自主發(fā)展的機會。如開展了“中國茶”教學活動后,班上開設了“紅茶坊”,可幾天后“紅茶坊”就無人去了。此時,教師并未急于幫助與指導,而是請幼兒回憶家人的喝茶經(jīng)驗,收集有關(guān)茶葉和茶室小吃的圖片,并將圖片貼在“紅茶坊”中。孩子們重新燃起了游戲熱情:他們用積木、雪花片做成豆腐干、紅棗、火腿腸等各類小點心,把手工紙撕成了紅茶、綠茶、烏龍茶、普洱茶,“紅茶坊”里熱鬧非凡。又如,小希第一次擔任“肯德基”的外送員,他特別興奮,一次又一次自發(fā)地給“娃娃家”送去漢堡、薯條、可樂等,“娃娃家”到處堆滿了“肯德基”食品。教師沒有立即勸阻他,因為教師知道小希的表現(xiàn)是基于對他外送員這個角色的認識水平,簡單地阻止或指責,都會影響他的游戲積極性、創(chuàng)造性。不久,小希逐步了解到“有人叫外賣,外送員才能送貨”的游戲規(guī)則,游戲行為越來越規(guī)范。
3.適時地“引”一下。角色游戲中,幼兒有時會遇到自己無法解決的問題與困難,教師應適時地“引”一下?!耙钡哪康脑谟趲椭變赫业浇鉀Q問題的方法,而不是直接告訴他們應該怎樣做。
一次游戲時,小雨對可供自己選擇的角色都不感興趣,他沮喪地說:“我沒地方上班了?!边@時教師脫了一只鞋,問小雨:“你能幫我修鞋嗎?”小雨高興地拿著鞋到角落里去修。一會教師又問:“你會修包嗎?”這一招激發(fā)了小雨的靈感,他說:“我就開個修理店吧?!辈痪?,小雨提著鞋子、包走到教師跟前說:“鞋子修好了,你的包也修好了。”教師問他:“你會修那么多東西,但只有老師一個人知道,別人都不知道,怎么辦?”小雨說:“我畫一幅廣告。”不久,“修理店”成了班上最熱門的游戲區(qū)。
游戲讓孩子“聽從”我的指揮
全班23名孩子,性格各異,想讓他們聽從老師的安排,真是太難了,一會這個爬在地上,一會那個又站在椅子上,任憑你老師怎樣教育、告誡,他們回復你的只是開心一笑,接下來又是新的危險動作。
游戲,使我有了一根神奇的指揮棒,在孩子們天真的大眼睛中,我一會變成可愛的兔媽媽,一會又變成兇狠的大灰狼,再后來又變成了可愛的貓咪,孩子們自然在我的帶領(lǐng)下,一會去拔蘿卜,一會又去捉老鼠。當我從大灰狼又變回老師時,他們離我很遠,怯怯地問:“你是大灰狼還是老師”,看著他們在我游戲口令指引下,愉快地嬉戲,我也很開心。
漸漸地,孩子們不光做游戲時聽我的指揮,就連站隊做操都認真聽我的話,這樣讓孩子在游戲的過程中培養(yǎng)了他們的規(guī)則意識,同時也讓他感到和老師在一起的快樂。
3歲左右的孩子從家中來到幼兒園這個陌生的環(huán)境里,從來都是自己說了算,全家圍著自己轉(zhuǎn),現(xiàn)在要聽老師的話,的確有些困難,但老師想得更多的是了解他們的內(nèi)心世界,讓每個孩子都被你吸引,都在老師的目光中愉快、健康的成長。
導讀:《幼兒園指導綱要》明確指出:“教育評價是幼兒園教育工作的主要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進工作,促進每一個幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段?!?/p>
《幼兒園指導綱要》明確指出:“教育評價是幼兒園教育工作的主要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進工作,促進每一個幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段。”而幼兒園又是以“游戲為基本活動”的,因此,有效的游戲評價就顯得尤為重要。然而,在以往的游戲活動中,在評價這一環(huán)上,還做得不盡人意,大部分都由教師充當評價的主角,幼兒只是被動地應答或靜靜地坐著聽,評價的內(nèi)容也很保守,趨向于一種模式化的“套路”,一般會評價游戲中幼兒是否能遵守一定的游戲規(guī)則,是否能堅持到底,是否能有效地使用材料,是否能與他人合作等。這種評價不能體現(xiàn)《綱要》中“評價的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導”,“平時觀察所獲的具有典型意義的幼兒行為表現(xiàn)和所積累的各種作品等是評價的主要依據(jù)”的精神。為此,我們嘗試以幼兒游戲成果為抓手,通過合理的激勵方式,最大程度地滿足孩子自我實現(xiàn)的需要,使他們真正體驗成功的快樂,讓每個孩子在原有水平上獲得發(fā)展,具體的操作策略是:
1.作品交流法;在一般的教學活動,特別是美術(shù)活動中,老師們總會把孩子們的作品放在作業(yè)角上展示欣賞,以此來進一步激發(fā)孩子們的美術(shù)興趣。而在游戲活動中,這種評價方法用得很少,一來因為老師們認為幼兒游戲作品很“粗糙”“簡單”,有的甚至“不知道是什么東西”,不值得一展。二來因為幼兒游戲作品五花八門,種類繁多,展出來也是“亂七八糟”,不值得一看。但當我們在活動室開辟游戲作品交流臺,讓所有的孩子把作品放上去以后發(fā)現(xiàn),這種觀點只能說明老師還沒有真正了解孩子的需要,其實不論在大人眼里是多么“不象”,多么簡單的東西,都無不凝聚著孩子們的智慧和“心血”,而且每一件小小的作品,孩子都能講出一個精彩的故事。比如:在玩泥游戲后只見朱×小朋友小心翼翼地捧著一個“我們左看右看不知道是什么”的泥疙瘩,迫不及待地放上了交流臺,并興致勃勃跟小伙伴講開了:“喂,你們知道,我做的是什么嗎?告訴你吧,這上面高高的是兩個山峰,一個大,一個小,中間還有一條瀑布流下來,這下面的是我和哥哥在那里看瀑布……”聽著他滔滔不絕的話語,再看看他臉上始終洋溢著的幸福與滿足的笑容,我想,這是其他一切言語評價所無法實現(xiàn)的。采用這樣的評價方法,面向全體幼兒,即使能力弱的幼兒也有了展示作品的舞臺,他們一有空就自發(fā)地去看作品、評作品、介紹作品,以此激起了幼兒再游戲的極大熱情。
2.表演展示法;對于一些比較大的,幼兒可以直接演示的游戲成果,我們則讓孩子們自己做模特,進行表演展示,以此達到肯定激勵的目的。比如:在“OK服裝廠”游戲中,小朋友想辦法用各種廢舊物品,制作了許多非常有創(chuàng)意的服裝;有樹葉做的印第安人裝,紅方便袋做的公主裙,塑料扎線做的超短裙,稻草編的披風,還有水果裝、酸奶裝、紙筒裝、光盤裝(這些服裝分別以水果、酸奶瓶、掛歷卷成的紙筒、廢棄光盤為主要裝飾物)……這些成果如果僅僅把它放在陳列臺上,它只是一個靜態(tài)的觀賞物,而當孩子們穿上自己制作的服裝,上臺表演時,此時的服裝因為變成了表演的道具,而創(chuàng)設了另一個游戲契機。伴隨著歡快的音樂,在強烈的自豪感的作用下,孩子們的一個微笑,一個亮相,一個轉(zhuǎn)身,都顯得那樣的沉著自信,更有一些孩子在大膽地與你對視,在她的眼神中,我們能讀到的是“你看我行不行?”“我的服裝美不美?”……由此可見,這種評價方法,不光最大程度地通過孩子的自我表現(xiàn)、自我展示來達到自我激勵的目的,而且還把一些潛在的游戲資源充分挖掘出來了。
3.大小互動法;現(xiàn)在的孩子都是獨生子女,他們?nèi)鄙倥c之分享快樂和憂傷的兄弟姐妹,他們幾乎沒有體驗過因為幫助了弟妹而獲得的成就感,也沒有因為有有求必應的大哥大姐而感到的自豪感。因此,我們嘗試在作品是孩子們愛“吃”的一類游戲結(jié)束后,將游戲成果作為一種有效的媒介,通過大小互動,達到激勵發(fā)展的目的。如:在游戲“苗苗冷飲店”后,門市部的冰柜中,放了許多小朋友做的誘人的“棒冰”、“冰淇淋”、“蛋筒”……當老師提議,請小朋友把自己做的冷飲送給小班的弟弟妹妹時,個個喜形于色。在送的過程中,他們還不厭其煩地介紹著自己的作品:S大:“小妹妹,你知道這是什么棒冰?”S?。骸安恢??!盨大:“這是香蕉棒冰。”(邊說邊剝開外面的包裝紙,S小看到了香蕉形)。S?。骸芭?,香蕉棒冰?!盨大:“我的香蕉還沒長熟,所以是綠色的?!盨?。骸拔蚁矚g吃黃香蕉,不喜歡吃綠香蕉?!盨大:“那明天我做一支黃香蕉棒冰送給你?!盨小看著誘人的“香蕉冰棒”忍不住想用舌頭舔一下。S大連忙說:“這是假的,不能吃的,你可以用它去喂娃娃。”……回到教室后,小朋友還在興奮地交流著:“那個小朋友叫我哥哥了。”“那個小妹妹很喜歡我做的冰淇淋?!薄懊魈煳以僮鲆粋€更好玩的孫悟空棒冰送給他?!薄瓘暮⒆拥恼勗捴?,不難看出,孩子們既有為人哥、為人姐的喜悅,又從小弟妹的需求中找到了自己作品再發(fā)展的目標,而這些均來自于游戲成果,這種評價方式不僅使幼兒的情感需要得到滿足,而且使游戲成果成為動態(tài)的、大小互動的紐帶。
4.問題發(fā)展法。我們認為:幼兒游戲成果不僅包括一些顯性的可視性很強的東西,其實還包括一些隱性的內(nèi)容,比如能力的提高等。而在諸多的能力中,最突出的是解決問題的能力,我們在游戲評價時,常常會這樣問:“今天你們在玩的時候,有沒有碰到困難?該如何解決?”當孩子們提出問題,大家討論,合理解答后,老師給予充分的肯定,以此促進形成再發(fā)現(xiàn)、再解決、再提高的良性循環(huán)。如:在區(qū)域游戲“農(nóng)家娃娃樂”中,幾個孩子想為飼養(yǎng)場的小兔造一座小房子,于是他們就用廢棄的紙箱,撕去上下兩面,做成房子的四面墻,然后還想給小房子加一個頂,因為一個孩子說,沒有頂,如果下雨,小兔會淋病的。但是他們東找西找一直找不到合適的材料,針對這種情況,老師不是直接告訴他們,而是“看在眼里,計在心上?!碑斢螒蚪Y(jié)束進行評價時,老師問:“小朋友,今天在玩游戲時,你們碰到了什么困難?”那幾個小朋友爭先恐后地講出了難題,于是老師引導全體小朋友進行討論。有的說,可以用塑料袋做頂(但很快有人反對,說塑料袋不透氣,小兔會悶壞的,而且塑料袋太輕,會給風吹走);有的說:找一塊舊布蓋在上說:布不透光,太暗了)……最后大家討論決定下次玩的時候,將竹竿用橡皮泥固定在紙箱上,再將稻草編成草簾蓋在上面,這樣既可以避雨擋風,而且又透氣透光。(此時幼兒已玩過“農(nóng)家娃娃樂”游戲,好多小朋友在玩草區(qū)和竹制品區(qū)玩過好幾次了,他們已經(jīng)積累了一些有關(guān)草、竹竿的游戲經(jīng)驗)。應該說他們的想法還是很可行的,對于幼兒能發(fā)現(xiàn)問題,引起爭論,解決問題的現(xiàn)象,老師給予充分的肯定。于是好多小朋友都提出下次也想為飼養(yǎng)場的別的動物蓋房子的想法。這樣一來,不光使幼兒從以往的游戲經(jīng)驗中找到解決問題的合理方法,而且使游戲的主題向著幼兒向往的的方向進一步發(fā)展了。
小班游戲我和媽媽做游戲教案反思主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內(nèi)容,知道三月八日是婦女節(jié),是媽媽的節(jié)目,了解媽媽的工作和媽媽的喜好,喜歡媽媽,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看我和媽媽做游戲教案吧。
活動設計背景
慶?;顒?,在歌頌媽媽的樂曲中,邀請媽媽們?nèi)胱?說明:座位安排,可讓媽媽坐在舞臺前,幼兒集體表演《我的好媽媽》
活動目標
1、知道三月八日是婦女節(jié),是媽媽的節(jié)目。
2、了解媽媽的工作和媽媽的喜好,喜歡媽媽。
3、通過表演節(jié)目和媽媽一起游戲,表達對媽媽的祝賀。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學重點、難點
重點和難點:知道三八節(jié),并用各種方式向媽媽表示祝賀。
活動準備
一些歌曲音帶,如〈我的好媽媽〉、〈世上只有媽媽好〉等。
活動過程
(一)教師引出活動
(二)慶?;顒?媽媽游戲——搶椅子集體表演《我的好媽媽》關(guān)心媽媽:讓孩子剝糖和橘子給媽媽吃,體現(xiàn)孩子對媽媽的愛送禮物
(1)祝賀,送禮物 說明:幼兒在送禮物中,體會和表達愛媽媽的情感。
(2)給媽、/媽說一句悄悄話。教師可一道幼兒說些祝賀的話,如:我送媽媽連衣裙,祝媽媽永遠漂亮。
1.幼兒在活動中講述了媽媽平時是如何照顧自己的,媽媽在家里要做許多許多的事情,在講述中,幼兒體驗到了媽媽的辛苦,表達了對媽媽的感激之情。
2.孩子們在活動中,表演了許多的節(jié)目,媽媽看到了孩子們精彩的演出,全都熱烈的鼓掌。
3.平時比較內(nèi)向的孩子在媽媽的鼓勵下,都能大膽的上臺表演節(jié)目
4.孩子們和媽媽一起做游戲,在和媽媽共同游戲中,體驗到了快樂。孩子們在觀看媽媽做“搶椅子”的游戲中,一直為媽媽加油,每個孩子都希望媽媽能夠獲勝。教室里一片歡聲笑語,母子情感得到了升華。
5.在送禮物的環(huán)節(jié)中,孩子們都為媽媽送上了自己制作的一份小禮物,并說了一句祝福的話,每個媽媽的臉上都露出了甜甜的微笑。
本次活動的不足之處:
1.由于是家長來園參與親子活動,幼兒比較興奮,一直和媽媽講話,紀律較為松散,幼兒“聽”的習慣比較差。
2.媽媽沒有參與親子活動的幼兒顯得比較孤單,因此,有的幼兒開始哭鬧、有的幼兒開有的幼兒開始埋怨,嘟起了小嘴。教師比較關(guān)注和媽媽一起的幼兒,對于其他幼兒比較疏忽。雖然,我們教師在后來的活動中,采取了一些措施,請媽媽沒有來的孩子也參加了游戲,但是,對這些孩子來說,今天損失的不僅僅是沒有參加游戲這么簡單了。這也是我們教師工作沒有做到細致之處。
教學反思
回顧本節(jié)的教學活動,下面我談一談自己的體會:本節(jié)活動可以歸納一下幾點:
(1)、幼兒成為活動的主體——積極性高
(2)、幼兒全員參與活動——自信心強
(3)、幼兒高興的游戲。
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