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幼兒園科學小游戲:紙游戲

發(fā)布時間:2019-12-12

幼兒園小游戲。

居安思危,思則有備,有備無患。在上課時幼兒園的老師都想讓自己的課堂知識能夠吸引小朋友們的注意力,為了加強學習效率,我們一般會事先準備好教案,教案可以讓同學們很容易的聽懂所講的內(nèi)容。怎么才能讓幼兒園教案寫的更加全面呢?下面是由小編為大家整理的“幼兒園科學小游戲:紙游戲”,供您參考,希望能夠幫助到大家。

活動背景:

現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問“為什么?”為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:“崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?”通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。

活動目標:

1.紙引發(fā)的科學小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。

3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。

活動準備:

積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。

活動過程:

一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。

這段時間,小朋友對紙產(chǎn)生了很大的興趣,我們還分成了小組和紙玩了許多有趣的游戲,今天我們和大家交流一下,好不好?

二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。

1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。

幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。”師說:“某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。”

2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。

幼:你們看,我的紙娃娃會跳舞。幼兒演示。你們想不想做個和我一樣會跳舞的娃娃?先把剪好的拉手小人用回形針連接成圓,放在大硬板紙上,用一個磁鐵在硬板紙下面來回移動,紙娃娃就跳起舞來。師說:蘋果組里有跳舞的娃娃,你們想找出里面的小秘密嗎?

2.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?

幼上來:我介紹的是“不濕的報紙”。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。

3.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。

1.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。

三、幼兒分組活動

幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。

四、評價活動

你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報紙”是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;“旋轉(zhuǎn)的紙蛇”是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉(zhuǎn)。

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有趣的科學小游戲


午餐的時候,餐桌上不知被誰灑了些水,小朋友的小碗放上去,竟然自己移動了起來。娜娜正幫著我分碗筷呢,她一下子就發(fā)現(xiàn)了這個現(xiàn)象:“老師,小碗怎么會自己移動的?”“是嗎?”我也覺著有些奇怪,拿了只小碗放上去,果然,小碗向一邊移過去了:“哦,桌面上有水呀!”

“桌面上有水,小碗怎么就會移動了呢?”娜娜在一旁奇怪地問,又一次拿了幾只小碗放上去。這回,小碗不動了。

“小碗放在有水的桌面上,就像小船放在水面上一樣會輕輕地移動??珊脦字恍⊥氙B在一起,有些重,小碗就不能在有水的餐桌上移動了。”我一時也沒有辦法跟娜娜講清楚水的張力與物體移動的原理,心里卻在想:我可以用什么材料做玩具,讓孩子來體驗這樣的科學現(xiàn)象呢?

于是,我找來一個乒乓球,把它剪開成若干個兩頭尖小船狀的月牙兒,放到有水跡的塑料泥工板上做試驗。果然,水的張力讓質(zhì)地光滑的“月牙兒”在接觸到泥工板的瞬間就往一邊漂移過去了。我輕輕地搖晃“月牙兒”,“月牙兒”就很快地旋轉(zhuǎn)起來。試驗成功,我用不同顏色的乒乓球剪出了大小不同的月牙兒,在泥工板上用濕抹布灑上一些水,任意疊放“月牙兒”在板上旋轉(zhuǎn),就像許多的“荷花”在池塘里開放、旋轉(zhuǎn)。孩子們一下子就喜歡上了這個自制的小玩具。

有了這第一次的經(jīng)驗,我開始了自制科學小玩具的嘗試,運用生活中常見的一些材料,制作成孩子們喜愛又易于操作的小玩具,并從中體驗一些科學現(xiàn)象,激發(fā)孩子們對科學小實驗的興趣。

1.吹回來的乒乓球

材料:乒乓球一個;玻璃杯兩個;長方形木塊積木一個;正方形木塊積木一個;塑料固定帶50厘米;雙面膠或小釘子等。

制作方法:把兩塊積木平放疊起,用雙面膠把正方形積木固定在長方形積木的中間處。把兩個玻璃杯口對口傾斜靠在積木上(杯口放在正方形積木上,杯底放在長方形積木上,使其呈杯口高、杯底低狀傾斜),再用塑料帶子把玻璃杯固定在長方形積木上。杯口與杯口之間留5—10厘米距離,中間放個乒乓球。

玩法:小朋友在杯子一頭對著乒乓球吹氣,要把乒乓球吹進一側(cè)的杯子里,但是恰恰相反,乒乓球會自己跑向另一側(cè)相反方向的杯子里。

一般情況下,我們把物體朝一個方向吹,物體就會隨著氣流的方向向前移動。但是這個科學游戲卻相反,究竟是怎么回事呢?原來,杯口對杯口會形成空氣回流,根據(jù)空氣回流的原理,乒乓球就會朝吹氣氣流相反的方向移動。這個游戲可以引導幼兒探索發(fā)現(xiàn)空氣的流動變化,通過吹氣時所出現(xiàn)的不同現(xiàn)象,理解空氣回流的原理。

2.籠中小鳥

材料:20厘米左右見方的硬紙板兩塊;30厘米左右的小棒一根;透明膠帶一卷。

制作方法:在兩塊同樣大小的硬紙板上,分別畫上柵欄和某個動物頭像,再圖像朝外把兩塊硬紙板重疊用雙面膠粘貼在一起,中間部位插一根小棒固定,小棒長度在硬紙板下面超出1O厘米左右。

玩法:小朋友手握小棒使勁搓動,使硬紙板的正反兩面快速變換轉(zhuǎn)動,這樣兩幅畫面就會重疊起來。而小朋友就可以觀察到一個奇特的現(xiàn)象,就像看到動物在籠中跳上跳下一樣。其原理就是快速轉(zhuǎn)動所形成的重疊畫面,組合成“動畫”的感覺。這也是我們所看到的動畫片的原理。

3.玩鎖游戲

材料:小木箱一只,小鎖和鑰匙l6套,鎖鈕16個。

制作方法:把對應的鑰匙和鎖做好標記,然后把16把鎖鈕分別裝在木箱子四周側(cè)面,鎖上l6把鎖。鑰匙另外放置在一個器皿里。

玩法:根據(jù)不同年齡段設計不同操作要求的幼兒集體科學教育活動,也可以放在區(qū)角內(nèi)供幼兒玩自主開鎖游戲。

孩子們可以通過游戲探索發(fā)現(xiàn)鎖與鑰匙之間的關(guān)系,知道每一把鎖都有自己相匹配的鑰匙,可以鎖,也可以打開,不同的鑰匙配不同的鎖。學會用不同的方法打開每一把鎖。這個活動還可以不斷延伸,讓小朋友探索了解各種各樣不同的鎖具以及它們各自不同的開啟特點。如:密碼鎖、長柄鎖、柜子鎖、防盜鎖、指紋鎖、電子鎖等等。

4.小噴泉

材料:洗潔精空瓶一個;吸管兩三根;電烙鐵一支。

制作方法:在洗潔精瓶子旁邊用電烙鐵燙出兩到三個比較規(guī)則的小圓洞(正好塞進一根吸管大小),把吸管塞進洞口。

玩法1:觀察瓶子四周的小孔,往瓶子里灌水,就會有噴泉狀的水柱從小孔內(nèi)噴出。同時,孩子們還可以觀察到不同高低位置的小孔內(nèi)所噴出的水有遠近的不同,比較發(fā)現(xiàn)水位高低(水的壓力大小)與噴水遠近的關(guān)系。

玩法2:倒不出的水。讓幼兒用洗潔精瓶灌滿水后蓋好瓶蓋,再用手指堵住其中兩個小洞口,只留出其中一個吸管口讓其出水,結(jié)果孩子們會發(fā)現(xiàn)意想不到的現(xiàn)象:水流不出來。這個游戲可以讓孩子們發(fā)現(xiàn)水的流動其實與空氣的壓力有關(guān)系,堵住了瓶口和其中的兩個小孔,只留一個小孔,就沒有了空氣的流動。沒有空氣的流動,就沒有空氣的壓力,水也就流不出來了。

生活中有許多有趣的科學現(xiàn)象,吸引著孩子們的目光和興趣,一塊小石子的滾動,或者一片小樹葉的飄飛,都會讓孩子們癡迷。只要我們動起手來,在生活中尋找素材,為孩子們制作更多的科學實驗小玩具,他們就能在有趣的科學小游戲中獲得更多的體驗和發(fā)現(xiàn)!

(作者單位:江蘇省江陰市城南幼兒園)

幼兒園體育游戲:捕小魚小游戲


一、活動目標:

1、培養(yǎng)幼兒躲閃跑的能力。

2、培養(yǎng)幼兒在活動中遵守規(guī)則。

二、活動重點難點:

幼兒在活動中能遵守游戲的規(guī)則。

三、材料與環(huán)境創(chuàng)設

戶外塑膠地

四、設計思路:

在平時發(fā)現(xiàn)我班的孩子特別的活潑好動,最喜歡玩的就是抓人的游戲,但我也發(fā)現(xiàn)個別幼兒不知道怎樣逃避別人的追趕,沒有一定的技能和技巧。針對孩子們的這一興趣和需要,我開展了這次活動。

五、活動流程:

做準備活動——自由玩——集體活動——放松

1、做準備活動

幼兒跟老師做熱身操

2、幼兒自主玩

讓幼兒自主玩你追我趕。

3、集體活動,捕小魚

介紹玩法,規(guī)則。幼兒進行活動。

4、放松、休息、擦汗

幼兒園中班親子游戲:元旦親子小游戲


1、當心小貓:

眾人圍圈坐好,把右腳伸進圈內(nèi),一個人站到圈內(nèi)當小貓。

當老師喊(1……..2…….3)的時候小貓去拍眾人的腳,那位被拍到腳,就有被拍到者當小貓。

2、扭扭舞(屁股寫字)

場中要求五人,排成一排。

老師說出英文,數(shù)字,參加者用屁股寫出來。

3、穿衣賽跑

在地上放四個呼啦圈間距三米。小朋友跑到第一個時,脫一只鞋。至第二個時再脫一只鞋。至第三個時,脫一件衣服。至第四個時,繞著呼啦圈跑一圈。然后按原路返回并穿好衣服和鞋子。注:鞋子要穿好,衣服要扣鈕。

4、海中魚

全體排成圓圈(或每隊排成一排)每隊代表海上的一種魚。每個小朋友用毛巾或繩子放在腰間做魚尾巴,體代表海上巨浪,海浪可變大變小。體喊小海浪來了,所有的魚都快樂的游泳,巨浪來了,黃魚快逃,此時黃魚隊就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。被捕到的魚加入海浪。未捕到的魚,回原位站好,繼續(xù)再做。

5、比比看

(一) 分成數(shù)隊,項目有比高、比大、比小、比長等不一。

(二) 體喊(比高)時各組各推出一人。

(三) 各組人員出來后體宣布比鼻子高時(非身高也)以下類同。

(四) 數(shù)次后那隊得分最多為盛。

6、腳踏實地

游戲一: 小朋友們知不知道籃球是怎么投的呀?(知道小朋友們會做各種動作)下面我們來做個投籃的游戲,不過呢我們投的不是籃球,那是什么呢?是我們的鞋子,(教師用腳把鞋子踢飛)。

游戲規(guī)則講解:小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內(nèi)。看那一組投的多。

游戲二:大家沒有鞋子了怎么辦呀?下面我們在做一個游戲。看老師把大家變成盲人,當每一個盲人向前爬行的時候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲。當他爬進老師的這個呼啦圈的時候。就可以得到自己的鞋子了。拿到鞋子的小朋友回到自己的隊伍為自己的小對友指明方向。

當老師喊開始的時候第一組小朋友出發(fā)。

7、誰的方法最妙

先在桌上排好數(shù)根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個小朋友家長把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來,將鉛筆放好 。{不能用牙咬,或用雙唇夾住}

8、蜘蛛捉蒼蠅

一、 選出一個人做蜘蛛,站在教室的一端,其余的都充當蒼蠅,站在教室的另一端。

二、 蜘蛛必須閉目站立,做蒼蠅者在蜘蛛未張開眼睛的時候 去摸他一下,閉眼的蜘蛛聽見聲音時,就可以睜開眼睛去捉蒼蠅。

三、 當蒼蠅跑回原位時就不可以在捉,視為飛走了。要是被捉了就被放到墻角做蜘蛛的食物。

四、 如果有人能在蜘蛛未發(fā)覺時就摸到它,那蜘蛛就失敗了。由這只蒼蠅在當蜘蛛。

9、答非所問

一、 圍坐,一人出問題下一個人回答。但必須先說[對不起],而后隨意答一不符題的答案。

二、 例,甲問[你吃午飯了嗎?]乙[對不起][我洗臉了]直接答復或忘記說[對不起]都算失敗。

10、 哈 哈 哈

一、 參加的小朋友家長坐成一圈,第一位小朋友家長先說[哈]!第二位小朋家長友接著說[哈哈]以此類推。但說哈的時候不可以面帶笑容。

二、 凡是說錯了哈字數(shù)目或笑了出來的小朋友家長就要退出,最后留下的小朋友家長便勝利了

幼兒園中班體育游戲:中班戶外小游戲


1、心心相印準備:嘩啦圈3個玩法:幼兒跳入自己前面的呼啦圈,然后將圈從腳下到頭上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此類推直至終點,在終點等候的家長與幼兒一同鉆入圈中,一個在左邊,一個在右邊,用身體的力量撐住呼啦圈,不準用手拿,跑至終點,先到者獲勝。

2、快樂水功準備:桶6個、雪碧瓶三個、舀子3個玩法:家長從起點手拎兩桶水至終點,幼兒在終點用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌滿的獲勝。

3、袋鼠運蛋準備:沙包三個個玩法:家長站在起點,幼兒站在終點。家長從起點用膝蓋夾住沙包跳至終點,把沙包交給在終點等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點,先到者獲勝。

4、運糧食準備:沙包若干、呼啦圈3個玩法:幼兒站在起點,家長在終點。幼兒從起點處將沙包放在頭頂,手放在身體兩側(cè),運至終點處交給家長,家長用腳夾跳只呼啦圈內(nèi),在規(guī)定的時間內(nèi)(2分鐘),圈中沙包最多的獲勝。

5、滾彩球準備:大塑料彩球3個、飲料瓶12只玩法:幼兒站在起點,家長站在終點。幼兒從起點開始滾彩球,途中繞過飲料瓶障礙,至終點家長背著孩子再抱起彩球跑向起點,先到者獲勝。

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