幼兒園游戲教案。
每一節(jié)課老師都需要準(zhǔn)備一份教案和課件,這是每個(gè)老師必須具備的基本技能。教案和課件是老師和學(xué)生之間溝通的重要紐帶。根據(jù)您的需求,我們整理了“幼兒園游戲教案”,希望我們的閱讀之旅能給您帶來令人驚喜和不可思議的體驗(yàn)!
設(shè)計(jì)思路:
幼兒對(duì)自然界的一切都充滿了好奇,對(duì)好玩的沙子更是有著濃厚的興趣,每次玩沙總是樂此不疲,于是我們便抓住了這一幼兒感興趣的課題設(shè)計(jì)并組織了此次活動(dòng)——好玩的沙子。讓幼兒在玩沙的過程中充分體驗(yàn)玩沙的樂趣,培養(yǎng)幼兒初步的探索嘗試精神。
活動(dòng)目標(biāo):
1.在游戲中感知沙子的特性。
2.初步了解沙子的用途,理解沙與人的關(guān)系。
3.激發(fā)幼兒利用各種工具進(jìn)行沙中作畫,豐富幼兒的想象力。在游戲的過程中培養(yǎng)幼兒分工明確,團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。在本次游戲活動(dòng)中,培養(yǎng)幼兒機(jī)智勇敢,互相關(guān)心的良好品德。
4.培養(yǎng)幼兒的觀察力和動(dòng)手操作能力。
5.增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識(shí),體驗(yàn)游戲的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
干凈的沙地、各種玩沙工具。(鏟、小桶、水、盆、廢舊紙箱等)大型紙箱,并且紙箱兩端相通,大袋子等。
活動(dòng)過程:
一、漂亮的地下宮殿。
1.準(zhǔn)備活動(dòng):帶領(lǐng)幼兒活動(dòng)身體,學(xué)各種小動(dòng)物走路進(jìn)入場地。
2.向幼兒講述活動(dòng)內(nèi)容。
前幾天,老師做了個(gè)夢,夢見小螞蟻苦苦哀求我,請小朋友們幫她個(gè)忙,小朋友你們愿意幫幫小螞蟻嗎?(愿意)那先讓老師告訴你們小螞蟻們的心愿吧!秋天到了,天氣涼了,別的小動(dòng)物都有一個(gè)溫暖的家,可是小螞蟻卻沒有地方住,他們也想有個(gè)溫暖的家和許多可口的糧食,小朋友們讓我們一起幫助小螞蟻完成這個(gè)心愿吧!
3、“怎樣幫小螞蟻完成心愿”展開討論
A、我們給小螞蟻造個(gè)家。
教師:“小螞蟻喜歡住在什么樣的地方?”
幼兒:“住地下,我們給小螞蟻造個(gè)地下宮殿吧!”
教師:“地下宮殿怎么造呢?”(展示材料給幼兒想象的空間)
幼兒展開豐富的聯(lián)想進(jìn)行討論。
B、給小螞蟻準(zhǔn)備食物。
4、漂亮的地下宮殿。
A、先用鏟子、手將沙地挖成一個(gè)大坑,再將紙箱連成一個(gè)長長的通道,然后放入挖好的通道。
B、將桶、布袋裝滿沙子。
C、用沙子將紙箱蓋起來,造成一個(gè)地下房子,兩個(gè)通道口不蓋沙保持通暢。
D、將裝滿沙子的布袋打上結(jié)做成糧食袋,抬進(jìn)糧倉。
5、我說我評(píng)
幼兒互相欣賞作品。
二、過生日
教師和幼兒一起用濕沙子、紙杯、小盆等工具,將濕沙子做成一層層“蛋糕”,然后把冰棍棒插在“蛋糕”上面當(dāng)蠟燭,玩過生日的游戲。
三、攻城游戲
教師與幼兒一起建堡壘。(小朋友們干勁十足、堆了毀、毀了堆,在大家的合作下一座堅(jiān)固的堡壘建成了。)
小朋友們手里拿著“槍”,有的在守衛(wèi),有的在攻城,戰(zhàn)斗在教師的帶領(lǐng)下進(jìn)行的非常激烈。
小結(jié):教師指出在游戲過程中出現(xiàn)的一些問題,表揚(yáng)了在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)好的小朋友。鼓勵(lì)那些膽小的小朋友要積極參加這些集體活動(dòng),培養(yǎng)堅(jiān)強(qiáng)勇敢的精神。
教學(xué)反思:
沙子是幼兒最常見也是最愛玩的廉價(jià)的游戲材料,但以往都停留在一些無目的的自由活動(dòng)中,本次活動(dòng)通過教師精心準(zhǔn)備而投放的游戲材料有目的的引導(dǎo)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)讓幼兒在玩沙活動(dòng)中感知沙子的一些基本特征,沙子對(duì)人類的作用等,由于是幼兒自己操作得出的結(jié)論,因此,他們的興趣極高,不停的去探索驗(yàn)證,干沙為什么做不成造型而濕沙則很容易做成,本活動(dòng)較好的體現(xiàn)了讓幼兒在玩中學(xué),玩中思考的教學(xué)思想。通過這次活動(dòng)體現(xiàn)了孩子們積極向上,團(tuán)結(jié)合作,奮勇向前的精神。同時(shí)對(duì)一些膽小的小朋友也是一種激勵(lì),讓孩子們多參加這種活動(dòng),也是對(duì)孩子能力的一種培養(yǎng)。
在無意與有心之間生成游戲主題
――關(guān)于一次幼兒游戲主題的生成與開展案例的啟示
“小孩子是生來好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯??!?/p>
----陳鶴琴
的確在游戲中,孩子可以不受限制模仿各類人物,模擬各種事件,使愿望得以滿足,興趣得以提高,身心舒適而愉快,個(gè)性得以充分發(fā)展??墒怯泻芏嗬蠋熣J(rèn)為指導(dǎo)游戲很難,玩具扔得亂七八糟;在活動(dòng)室里你追我趕,多危險(xiǎn)!所以為幼兒游戲而制訂的規(guī)則特別多;而且在游戲開展過程中,教師該何時(shí)介入、如何介入等也常常感到很困惑,因把握不準(zhǔn)而出現(xiàn)事與愿違的情況時(shí)有發(fā)生。本文擬就本人在開展角色游戲中所作的一個(gè)案例――關(guān)于“燒烤店” 游戲主題的生成與開展的觀察記錄及相應(yīng)的分析介紹如下,以同行共享。
時(shí)間:周四下午(第一次游戲)
地點(diǎn):中一班活動(dòng)室自助餐廳旁
內(nèi)容:燒烤店
人物:哲瑋、宇輝、以寧
教師實(shí)錄:
思瀅、希穎、昕瑤開辦自助餐廳,思瀅與昕瑤外出分派優(yōu)惠券,希穎看店。因自助餐廳玩太久了,沒人來吃,希穎就無聊地坐著。這時(shí)哲瑋、以寧來了,以顧客身份買了一份自助餐,在找位置時(shí),發(fā)現(xiàn)了自助餐旁有個(gè)鐵架子,哲瑋非常興趣地看著鐵架子,對(duì)以寧說“我們來燒烤吧?!眱扇司腿プ灾蛷d搬了一些食品放在鐵架上燒烤。這時(shí)宇輝來了“你們在干什么?”“我們在燒烤,你要吃嗎?”“好,我也來幫忙?!庇钶x去拿食品,哲瑋吆喝“誰要吃燒烤?不用錢的?!蔽易哌^去問“你們在干什么呀?”“我們在辦燒烤店,要吃嗎?不用錢的?!薄俺詵|西不要錢嗎?”我裝作很驚訝地問?!耙模悄阌袃?yōu)惠券,可以不用錢的?!庇钶x解釋道?!澳莵硪环莅??!闭墁|他們把燒烤好的食品一份一份排在桌上?!澳阕约哼x吧,看要火腿的還是要ji塊的。”他們這時(shí)的燒烤架上雜放著許多的薯?xiàng)l、豆腐、漢堡等,大小不一,堆放得滿滿的,以寧正用一雙筷子在翻炒著?!澳敲炊嗍称贩旁谝黄?,有的都烤焦了,有的還沒熟呢?!蔽殷@訝地說。他們沒人理我,繼續(xù)烤他們的雜菜爐。
教師分析:
從上述可知,“燒烤店”這一主題的產(chǎn)生十分自然。小朋友們對(duì)自助餐廳的游戲已經(jīng)玩膩了,在無意間他們發(fā)現(xiàn)了鐵架子,并靈機(jī)一動(dòng)馬上玩起了燒烤的游戲。我們認(rèn)為,這從某一角度反應(yīng)了該小朋友有較豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),同時(shí)這也平時(shí)他們長期處在一種較為寬松的游戲氛圍是分不開的試想如果他們平時(shí)的游戲分為不寬松,是老師在“游戲兒童”,而不是“兒童在游戲”,那么,他們敢這樣“毫無肆憚”地玩起這游戲嗎?但此時(shí)他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲性的成分,他們把食品放在鐵架上反復(fù)翻炒著,游戲的情節(jié)更多的是停留在無目的的擺弄上。這也許是他們對(duì)燒烤這一“翻炒”動(dòng)作太感興趣,或者受其經(jīng)驗(yàn)的制約而無法作深入的開展。以致于此時(shí)的我(“顧客”的身份)所進(jìn)行的間接介入指導(dǎo),所起的作用也僅是幫助他們確定了游戲主題――玩“燒烤店”,他們對(duì)“顧客”的我所提出的建議不加理會(huì)。我也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對(duì)這游戲有多大的興趣?以及他們會(huì)怎樣玩?小朋友們看到“老師”的我沒有表態(tài),認(rèn)為我默許他們的行為,就繼續(xù)很快樂地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對(duì)這件事感興趣,所以這個(gè)主題一下子成為熱點(diǎn),在交流中被宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。
時(shí)間:周一下午(第二次游戲)
地點(diǎn):中一班活動(dòng)室
內(nèi)容:燒烤店
人物:陽陽、昕瑤、希穎、穎瑜、佳璐、宇輝、家琪
教師實(shí)錄:
游戲前,我組織了幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“有人吃時(shí)才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊?!薄安荒芏寄萌镜摹薄耙霉髯硬逯镜摹薄坝懈鞣N各樣的東西”……最后幼兒提議:用橡皮泥制作燒烤材料,用細(xì)的筷子作燒烤棍。
開始游戲了,燒烤店人數(shù)較多,希穎仍是收銀員,穎瑜、佳璐、宇輝、家琪制作肉串、香腸、豆腐串等燒烤材料,昕瑤負(fù)責(zé)燒烤。在我經(jīng)過時(shí),宇輝舉著他的杰作:“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“香腸”說真的,一點(diǎn)也不象,橡皮泥都還沒搓好就隨便串成一串了?!拔铱梢宰约鹤鰡幔俊薄翱梢浴薄澳俏乙沧龈隳c吧?!蔽以谂赃呉材昧藟K橡皮泥做了起來,宇輝在旁邊邊看邊說“怎么香腸是扁的呀?”(我搓長后又壓扁,把筷子放在上面)“我還沒卷起來呢!”我用筷子把橡皮泥卷成圓圈再搓平整?!昂昧?,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,也好奇地看著,“我再做個(gè)豆腐串”“豆腐是正方形的”宇輝說,“我做的是豆腐卷呀。”“對(duì)呀,對(duì)呀,我有看過這種豆腐卷?!逼渌∨笥褢?yīng)喝著。
小朋友看我做完了,又開始做他們的肉串、香腸了,我決定去燒烤爐看看。昕瑤很負(fù)責(zé)地守著燒烤爐,將別人的香腸串等燒烤好了再送去給他們。“我的香腸好了嗎?”“好了,給你。”昕瑤遞了一根香腸給我?!把?,怎么沒味道呢?”我假裝吃著。“忘了給你放鹽了。”昕瑤假裝放了些鹽?!霸趺春诤诘模俊蔽矣行吧鷼狻钡貑??!把剑坑偷摹标栮栒f,并去找了個(gè)瓶子及一把刷子,“我給你涂一下”,他又拿去加工了?!昂昧?,給你?!薄罢嫦?!謝謝?!?/p>
陽陽開始與昕瑤一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調(diào)料??从螒蚓挥行虻亻_展著,我悄然退出了游戲。
教師分析:
在上次觀察的基礎(chǔ)上,我覺得他們對(duì)這游戲很感興趣,但在經(jīng)驗(yàn)方面還有待于老師給予整合、提升。因?yàn)榇蠖鄶?shù)小朋友是有這方面的經(jīng)驗(yàn)的,只是還不夠明確而已。于是,在這次游戲前我就有意識(shí)地先組織他們進(jìn)行討論,在“喚醒”他們已有經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也讓他們對(duì)游戲情節(jié)該如何有效地開展有個(gè)大致的安排。在活動(dòng)中,我以顧客的身份參與游戲,進(jìn)行指導(dǎo),既有利于游戲的開展,又不會(huì)打擊幼兒游戲的興致 。從這次游戲活動(dòng)的開展來看,幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)出了很高的積極性,但幼兒的興趣集中在制作上,合作交往現(xiàn)象較少。
時(shí)間:周二下午(第三次游戲)
地點(diǎn):中一班活動(dòng)室
內(nèi)容:燒烤店
人物:勇志、潘龍、禮熙、書鴻、奕錚、陳麟、文欽
教師實(shí)錄:
一開始,勇志、潘龍、書鴻三人爭著要看燒烤爐,禮熙用橡皮泥在制作肉串。三個(gè)人爭了一會(huì)兒,最后商量“我們做自助燒烤,自己烤自己吃?!比齻€(gè)人就各自去制作燒烤串了。這時(shí),奕錚、陳麟、文欽也加入了。
懋東來了,“我要吃圓圓的肉串?!庇轮荆骸叭獯谶@兒(他正在制作),等一下?!闭f完拿了一本書給懋東看。懋東看了一下,又問:“好了沒有?”“好了,你自己去烤吧。”懋東拿著肉串自己去烤了,勇志繼續(xù)做肉串。這時(shí),潘龍拿了許多燒烤物過來,“老師,你看,我烤了這么多!”“你烤這么多要給誰吃呀?”我問?!耙腿ビ變簣@的?!蔽臍J在一旁插話?!芭叮∧悄銈兛焖腿グ??!庇轮灸昧艘粋€(gè)德克士的盤子幫潘龍一起將肉串送去幼兒園。
潘龍回來后,把服務(wù)員們制作好的肉串放在燒烤爐上排整齊,一根一根地細(xì)心上油。游戲繼續(xù)進(jìn)行。
教師分析:
因?yàn)樯洗蔚闹v評(píng)我表揚(yáng)了陽陽會(huì)尋找替代物用刷子給食品上油,大部分幼兒對(duì)刷子很感興趣,才會(huì)發(fā)生爭著要看燒烤爐事件,這時(shí),我采用直接干預(yù)法,只說了一句“大家都要用刷子,商量一下,怎么辦呢?”幼兒就自己商量解決了這一問題。今天的游戲有了很大的發(fā)展,燒烤店能與其它游戲主題結(jié)合進(jìn)行游戲,幼兒的交往能力有了一定的發(fā)展,游戲內(nèi)容逐步豐富。
時(shí)間:2003年1月1日周二下午(第四次游戲)
地點(diǎn):中一班活動(dòng)室
內(nèi)容:燒烤店
人物:哲瑋、以寧、潘龍、書鴻、陳麟
教師實(shí)錄:
一開始,幼兒自己能進(jìn)行角色分工,哲瑋當(dāng)老板,負(fù)責(zé)燒烤,以寧負(fù)責(zé)宣傳,陳麟、書鴻看店,燒烤架新增:各種調(diào)味品:有辣油、鹽、醬油、糖、胡椒粉、ji精、排骨醬等(用不同的顏料瓶表示),油瓶內(nèi)還有油(裝水)。
游戲已經(jīng)玩過多次了,今天的顧客較少,幾位服務(wù)員就商量“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會(huì)有客人來吃了?!彼麄冇钟玫V泉水瓶排了圍墻、大門,哲瑋還用塑料椅子疊一壘做了一個(gè)冰箱,說“這是放食品用的?!毖b修完后,哲瑋發(fā)現(xiàn)還是沒有多少顧客光顧,就對(duì)以寧說:“你開車去看看,有沒有人要吃燒烤,載他們來?!币詫幘痛饝?yīng)了,拿了方向盤四處問“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?有優(yōu)惠的?!比绻腥艘洼d他們到燒烤店,“老板,有客人到?!睙镜甑姆?wù)員就出來熱情的歡迎,“你好,請問你要吃什么?”燒烤游戲又熱鬧起來了,他們還把鐵架下的頭飾用來贈(zèng)送給來用餐的“小朋友”,他們說“我們是麥當(dāng)勞的燒烘店,有禮物贈(zèng)送的?!边@下,來燒烤店的人更多了,每個(gè)人都戴著頭飾,顯得很熱鬧,幼兒們也很開心。
教師分析:
隨著游戲的深入開展,幼兒對(duì)燒烤店的了解逐漸加深,游戲內(nèi)容進(jìn)一步豐富,他們會(huì)結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)及以前的游戲經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行有一定服務(wù)性質(zhì)的活動(dòng),在活動(dòng)中,對(duì)自己所遇到的困難會(huì)想辦法去解決,游戲達(dá)到了高潮階段。
時(shí)間:周一下午(第五次游戲)
地點(diǎn):中一班活動(dòng)室
內(nèi)容:燒烤店
人物:潘龍、以寧、陽陽
教師實(shí)錄:
最近電視正在熱播《》,今天大部分幼兒都在玩“AD師”,拿著槍四處跑,其它主題人數(shù)相對(duì)較少,燒烤店也沒什么顧客,潘龍、以寧、陽陽做服務(wù)員,因沒顧客顯得無所事事的樣子,后來,以寧去拿了一些頭飾來放在燒烤店的一邊說:“這兒是賣東西的?!辈⒋舐曔汉取百u東西喲,賣好看的頭飾喲。”許多小朋友都來買頭飾了,燒烤店變成了玩具店了。
教師分析:
游戲由一開始的興奮、介入、高潮,轉(zhuǎn)入了結(jié)尾,到今天為止,這
設(shè)計(jì)意圖
球是幼兒最喜愛的活動(dòng)器械之一。球具有會(huì)滾動(dòng)、能彈跳的特性,不僅能發(fā)展幼兒走、跑、跳、爬、平衡等動(dòng)作和能力,而且幼兒積累的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn),對(duì)其非智力因素的發(fā)展也具有潛移默化的影響。為了滿足中班幼兒喜歡玩球的特點(diǎn),我設(shè)計(jì)了本活動(dòng),主要以雙腳夾球跳為主要技能,在活動(dòng)中體驗(yàn)玩球運(yùn)動(dòng)的快樂。
活動(dòng)目標(biāo)
1.練習(xí)雙腳夾球跳,掌握動(dòng)作要領(lǐng),鍛煉腿部力量,提高跳躍能力和夾球爬行的能力。
2.通過游戲,發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和遵守游戲規(guī)則的意識(shí)。
3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
6.讓幼兒體會(huì)游戲的樂趣,發(fā)展幼兒開朗,樂觀的性格。
7.讓幼兒學(xué)會(huì)聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。
活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn)
活動(dòng)重點(diǎn):練習(xí)雙腳夾球跳,掌握動(dòng)作要領(lǐng),提高跳躍力和夾球爬行能力。
活動(dòng)難點(diǎn):發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和遵守游戲規(guī)則的意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.大灰狼頭飾一個(gè),墊子,足球,呼啦圈,大筐兩個(gè)。
2.場地中間布置草叢,小河。
活動(dòng)過程
一、情景導(dǎo)入,引趣
1.師:孩子們,今天天氣真好,我們?nèi)プ鲇螒虬?
2.師幼隨音樂做袋鼠跳動(dòng)作。
二、電話求助,激趣
1.師:剛剛我們接到一個(gè)任務(wù),有一群小袋鼠迷路了,要我們?nèi)プo(hù)送他們回家,你們有愿意嗎?
2.教師介紹運(yùn)送小袋鼠的要求:不能用手拿小袋鼠,也不能讓小袋鼠掉到地上,你們想想該怎么辦呢?
3.幼兒自由討論并探索,教師肯定好的方法,請個(gè)別幼兒示范。
4.集體嘗試雙腳夾住“小袋鼠”跳。
三、護(hù)送袋鼠,促趣
1.設(shè)置障礙,講解游戲規(guī)則
出示障礙物:大灰狼得知我們在護(hù)送小袋鼠,他呀在路上放了一些暗器,我們可怎么過去啊?
2.先請個(gè)別幼兒嘗試,再集體嘗試,玩一玩。
3.教師總結(jié):我們雙腿用力夾球跳過草地,到暗器那里雙手著地慢慢爬過去,但要保護(hù)好小袋鼠,千萬別被大灰狼發(fā)現(xiàn)。
4.幼兒集體練習(xí),教師幫助指導(dǎo)幼兒的動(dòng)作。
四、延伸活動(dòng)
孩子們真能干,今天我們做了好事,心里怎么樣?我們?nèi)タ纯催€有其他人需要幫助嗎?
以接電話求助的方式帶幼兒進(jìn)入角色產(chǎn)生幫助他人的想法,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。
通過如何護(hù)送小袋鼠引發(fā)幼兒思考,進(jìn)而探索出雙腳夾球跳的方法?;顒?dòng)中尊重的幼兒游戲的自主性,讓幼兒在自由探索的過程中體驗(yàn)游戲的樂趣。
增加難度,幼兒嘗試帶球爬的動(dòng)作要領(lǐng)。
教師小結(jié),讓幼兒更好的掌握要領(lǐng)繼續(xù)游戲。
活動(dòng)反思:
本次活動(dòng)設(shè)計(jì),來源于幼兒的日常生活中的一個(gè)興趣點(diǎn),并且在整個(gè)活動(dòng)中幼兒始終處于自主積極的狀態(tài),在相互的鼓勵(lì),幫助中學(xué)會(huì)了雙腳并攏跳,探索到了一些有關(guān)跳的玩法。我所教的大班的孩子探索欲望很強(qiáng),能相互合作,也有競爭意識(shí),經(jīng)過這次活動(dòng)孩子們對(duì)自己有了重新認(rèn)識(shí),感覺自己厲害、勇敢了,增強(qiáng)了自信心。在接觸中發(fā)現(xiàn),這些孩子喜歡探索,敢于嘗試,對(duì)于跳,合作跳非常感興趣。本次活動(dòng)通過自主的學(xué)習(xí),促進(jìn)幼兒生動(dòng)活潑,主動(dòng)和諧的發(fā)展。讓每一個(gè)具體活動(dòng)來落實(shí)到幼兒身上?;顒?dòng)準(zhǔn)備是為具體活動(dòng)目標(biāo)服務(wù)的,幼兒同時(shí)通過與材料的相互作用來獲得發(fā)展的。因此,本次活動(dòng)準(zhǔn)備與目標(biāo)很適合這個(gè)年齡段每個(gè)孩子都能積極參與。
目的:了解角的形成。
前提:認(rèn)識(shí)三角形。
方法:家長先畫一個(gè)角,告訴孩子這就是一個(gè)角。每個(gè)角都有一個(gè)頂點(diǎn),兩條邊。讓孩子隨意畫幾個(gè)角。拿一張紙讓孩子數(shù)一數(shù)它有幾個(gè)角,它的角的特點(diǎn)是邊相互垂直,這種角叫直角,教孩子用直角三角尺畫一些直角,看一看哪些東西是直角。把紙上的直角剪掉一點(diǎn),它就比直角小了,這種角叫銳角,把直角加大一點(diǎn),它就比直角大了,這就叫鈍角。做一做:給孩子三根鐵絲讓孩子彎曲成銳角、直角、鈍角。讓孩子用三角尺,量一量圖8-1中哪些是銳角、鈍角和直角。
數(shù)一數(shù)圖(8-2)有幾個(gè)角,請涂上不同顏色。
和寶寶一起參加幼兒園的親子游戲,不僅會(huì)增進(jìn)幼兒園和家長的互動(dòng),同時(shí),還能讓孩子們在游戲中收獲無限的歡樂。
游戲準(zhǔn)備:
塑料小盤子、塑料球。
游戲過程:
1.將每個(gè)家長和小盆友組成小組,并且,將這個(gè)小組進(jìn)行編號(hào);
2.每個(gè)編號(hào)的家庭分得5個(gè)小球、兩個(gè)塑料盤子;
3.游戲開始之前,寶寶和家長分別站在桌子的兩邊,并且,家長們要站到制定的紅線外面;
4.游戲開始,寶寶將塑料小球放到桌子上,家長伸手拿著盤子,做好接球的準(zhǔn)備;
5.寶寶用力吹動(dòng)桌子上的小球,家長根據(jù)寶寶吹球的方向,用盤子接住小球;
6.如果在接球的過程中,家長們沒有接住球的話,這個(gè)球就失效了;
7.比一比在最短的時(shí)間內(nèi),哪個(gè)小組可以接住最多的球。
網(wǎng)站溫馨提示:
這個(gè)親子游戲,對(duì)于寶寶的方向感控制,以及寶寶們的反應(yīng)能力都是非常有幫助的,所以,根據(jù)提示,家長們也可以和自己的寶寶一起進(jìn)行這個(gè)有趣的親子游戲。
游戲輔導(dǎo)意向:引導(dǎo)幼兒愿意和大家一起進(jìn)行游戲,并遵守游戲的規(guī)則
游戲準(zhǔn)備:
學(xué)習(xí)游戲兒歌,塑料圈若干(數(shù)量少于幼兒人數(shù)),小青蛙頭飾若干
游戲規(guī)則:
一個(gè)塑料圈就是一個(gè)小青蛙的家,幼兒作小青蛙,及時(shí)的跳入自己的家。
游戲開始時(shí),小青蛙邊念兒歌邊在“家”的周圍自由跳動(dòng),
兒歌結(jié)束時(shí),快速的跳入任意一個(gè)“家”中
(圈的數(shù)量少于幼兒人數(shù))
行為觀察:
1、游戲過程中,幼兒是否感興趣、關(guān)注游戲的進(jìn)程?情緒狀態(tài)如何?
2、是否能一邊念兒歌,一邊在“家”的周圍快樂、自如的模仿小青蛙的動(dòng)作?
3、是否遵守游戲規(guī)則,在兒歌結(jié)束時(shí)迅速的跳入圈中,動(dòng)作不提前也不滯后?
4、沒有找到“家”的小青蛙情緒狀態(tài)如何?
5、當(dāng)“家”的數(shù)量越來越少時(shí),采取的方法怎樣?情緒怎樣?
澄清討論:
1、你喜歡玩這個(gè)游戲嗎?為什么?
2、應(yīng)該在什么時(shí)候跳入圈中,為什么要定這個(gè)規(guī)則?
3、想一個(gè)好辦法,怎樣可以快速的找到家?
4、當(dāng)“家”的數(shù)量越來越少時(shí),你是怎么辦的呢?
外顯行為
評(píng)價(jià)要點(diǎn)
1、能夠積極的進(jìn)入角色,愉快的進(jìn)行游戲。
2、愿意自覺的遵守游戲的規(guī)則,在游戲兒歌結(jié)束時(shí)適時(shí)的跳入圈中。
3、找到家時(shí)感受到成功的興奮,沒找到時(shí)能自覺的遵守游戲規(guī)則退出游戲。
目的
1.知道一樣或者互補(bǔ)圖案的蓋子可以碰在一起。
2.能夠迅速記憶相同圖案的位置,根據(jù)記憶翻蓋子。
3.體驗(yàn)記憶游戲的樂趣。
4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
材料投放
游戲木質(zhì)底座一個(gè)、蓋子 16 個(gè)、游戲卡片 10 張(雙面)、10s 沙漏一個(gè)。
玩法及指導(dǎo)建議
1.游戲開始,將游戲卡放置到底座上,用沙漏開始計(jì)時(shí),幼兒開始記憶圖片,直到沙漏中的沙漏完 2 次,用蓋子將所有圖片蓋上。
2.幼兒根據(jù)之前的記憶一次揭開 2 個(gè)蓋子,如果兩張圖片一樣或者互補(bǔ), 就獲得兩個(gè)蓋子,如果兩張圖片不一樣或者不互補(bǔ),那就將蓋子重新蓋上,由另一幼兒揭蓋子,輪流揭蓋子,直到全被圖片被配對(duì)完。
3.游戲卡片可以自制,根據(jù)主題繪制相關(guān)內(nèi)容。
游戲目的:
1.提高頭頂、腳走和手拋接等動(dòng)作的技能。
2.發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、準(zhǔn)確性和平衡性,激發(fā)對(duì)體育活動(dòng)的興趣。
2、平整、無障礙的空地,最好是跑道。
游戲規(guī)則:
1肩和頭頂沙包行走時(shí)都不能用手扶。
2.行走時(shí)不能故意推、撞、踩他人。
3.結(jié)伴拋接沙包時(shí)不能往對(duì)方身上投。
游戲玩法:
1.頂沙包,幼兒在場地上手拿一個(gè)沙包等待,教師先示范,將沙包放在自己的頭上,全體幼兒也把沙包放在自己的頭上。當(dāng)聽到跟著老師走的口令時(shí),幼兒一個(gè)個(gè)頭頂沙包放在自己的頭上,一個(gè)接一個(gè)跟在老師后面走。
2.拋接沙包。幼兒在場上分散站立,用雙手將自己的沙包向空中拋起,待沙包落下時(shí)接住,再跑向空中,下落時(shí)用雙手接住,如此反復(fù)。
注意事項(xiàng):
1.活動(dòng)進(jìn)行時(shí)提醒幼兒不能擁擠在一起,要保持一定的距離,防止互相碰撞和踩踏。
2對(duì)游戲中表現(xiàn)好的幼兒及時(shí)給與表揚(yáng),對(duì)自由散漫、故意影響他人的幼兒要給與批評(píng)。
中班音樂游戲教案(附反思)
活動(dòng)目標(biāo):
1、在感受音樂的基礎(chǔ)上,有節(jié)奏地表現(xiàn)各種洗澡動(dòng)作,并使動(dòng)作具有美感和表現(xiàn)力。
2、在自主想象、創(chuàng)造中享受自由舞蹈的快樂,體驗(yàn)與同伴合作表演的樂趣。
3、知道在夏季應(yīng)勤洗澡,讓自己健康快樂地度過炎熱的夏天。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
6、在學(xué)習(xí)歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動(dòng)作。
7、能唱準(zhǔn)曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒已有洗澡的生活經(jīng)驗(yàn)。
2、洗澡用具若干。
3、自制"流水"(銀色亮絲制作)。
4、音樂磁帶、錄音機(jī)。
活動(dòng)過程:
一、感受音樂,激發(fā)活動(dòng)興趣。
1、師生聽音樂進(jìn)場。
2、通過提問,引出活動(dòng):
(1)教師:"這么熱的天,跳了舞后,老師都出汗了,你們呢?出汗后怎么辦呢?""讓我們聽著音樂洗澡吧!"
(2)幼兒感受音樂,自由地做洗澡動(dòng)作。
二、大膽表現(xiàn)洗澡動(dòng)作,使動(dòng)作具有節(jié)奏感、美感和表現(xiàn)力。
(一)引導(dǎo)幼兒有順序地進(jìn)行洗澡。
1、感受音樂,引導(dǎo)幼兒討論:
(1)"剛才你洗了身體的哪些地方?"(幼兒自由表達(dá))
(2)"洗澡時(shí)我們先洗哪兒?再洗哪兒?最后洗哪兒?"(幼兒自由討論)
2、聽音樂有順序地進(jìn)行洗澡。
教師:"讓我們隨著音樂把全身洗一下,看誰的動(dòng)作好看,能和音樂合拍。"
(二)引導(dǎo)幼兒有節(jié)奏地進(jìn)行洗澡。
1、幼兒聽著音樂洗澡,鼓勵(lì)幼兒表現(xiàn)出節(jié)奏感和美感。
2、請個(gè)別幼兒大膽展示自己的動(dòng)作,其他幼兒集體模仿。
3、聽音樂有節(jié)奏地完整表演洗澡。
三、享受自由舞蹈的快樂,體驗(yàn)與同伴合作表演的樂趣。
(一)添加洗澡用具"洗澡",享受自由舞蹈的快樂。
1、教師:"洗澡時(shí)我們還需要用到哪些東西?"(洗澡巾。洗澡球。沐浴露等)
2、個(gè)別幼兒表演。
(二)幼兒互相洗澡,體驗(yàn)與人合作的快樂。
1、引導(dǎo)幼兒相互搓洗。
教師:"我發(fā)現(xiàn)有的小朋友洗不到后背,怎么辦?"
2、幼兒聽音樂互相洗澡。
(三)互相沖洗,再度體驗(yàn)合作洗澡的快樂。
教師:小朋友的身上搓出了許多泡泡,我來幫你沖一沖。(教師抖動(dòng)"流水")我沖到哪兒,你就洗哪兒。
四、讓幼兒在音樂聲中放松身體和心情。
1、幼兒聽著舒緩的音樂做柔軟的動(dòng)作或者休息。
2、讓幼兒知道洗澡是一件快樂。舒服的事情,可以讓我們變得更干凈。小朋友們要勤洗澡,做一個(gè)愛清潔、愛衛(wèi)生的孩子。
活動(dòng)反思:
對(duì)幼兒來說,4歲是個(gè)分水嶺,絕大多數(shù)的藝術(shù)特長都是從年滿4歲了才開始培養(yǎng)的。興趣是最好的老師。藝術(shù)是實(shí)施美育的主要途徑,應(yīng)充分發(fā)揮藝術(shù)的情感教育功能,促進(jìn)孩子健全人格的形成。避免僅僅重視表現(xiàn)技能或藝術(shù)活動(dòng)的結(jié)果,而忽視孩子在活動(dòng)過程中的情感體驗(yàn)和態(tài)度的傾向。
親子游戲是現(xiàn)在很多家長都喜歡的一種游戲方式,它可以讓家長和孩子之間的關(guān)系更加密切,也可以讓孩子和家長之間相互了解。
游戲名稱:
合力運(yùn)球。
游戲準(zhǔn)備:
筆直的木棍兩根、籃球一個(gè)、空余場地。
游戲過程:
1.家長在空余的場地,畫出50米左右的跑道;
2.家長和孩子做游戲前的準(zhǔn)備工作,熱身、默契度的、鍛煉等;
3.游戲開始時(shí),孩子和家長抓緊拿起身邊的兩根木棍,一人抓住木棍的兩頭;
4.家長將準(zhǔn)備好的籃球放在兩根木棍之間,用兩根木棍托住籃球;
5.家長和孩子合力將籃球運(yùn)到終點(diǎn);
6.按照同樣的方法,將籃球在運(yùn)回到起點(diǎn);
7.將這段時(shí)間計(jì)時(shí)。
游戲總結(jié):
這個(gè)游戲中,由于孩子和家長的身高差距會(huì)給游戲帶來難度,因此,孩子和家長要互相配合才能在最短的時(shí)間中完成游戲。
這個(gè)合力運(yùn)球的游戲非常適合在戶外進(jìn)行,它會(huì)給孩子和家長帶來很大的樂趣。
幼兒園中班游戲說課稿范文:美美和丑丑
一、說教材:
該活動(dòng)選自于大主題《有趣的昆蟲》,昆蟲世界充滿了生機(jī),充滿了趣味,無論是絢麗多彩的春天,還是驕陽似炎的夏天,大自然中隨處可見昆蟲忙碌的身影,面對(duì)這一切,成人可能會(huì)不屑一顧,而孩子卻會(huì)歡呼雀躍,用充滿好奇的眼睛去觀望,用充滿靈性的耳朵去聆聽,還會(huì)邁開那雙活潑好動(dòng)的小腳去追逐,有趣的昆蟲引發(fā)了孩子的好奇心,激發(fā)了孩子探索的欲望,因此我將選擇其中的《美美和丑丑》這一活動(dòng)來滿足幼兒對(duì)昆蟲的好奇心。
二、說教法:
在這一活動(dòng)中,我為了讓幼兒更形象、更直觀的了解蝴蝶的`生長歷程,我將在活動(dòng)中采用圖片講解法、碟片演示法、表演法、游戲法。
三、說游戲性與整合性:
在本節(jié)課中我通過玩我想變成一只蝴蝶和蝴蝶與小花兩個(gè)游戲讓幼兒進(jìn)一步感知蝴蝶的生長過程,充分體現(xiàn)寓知識(shí)于游戲這一理念,在該活動(dòng)中我還通過觀看碟片來讓幼兒獲取蝴蝶的成長知識(shí),整合了語言、科學(xué)、音樂表演方面的知識(shí)領(lǐng)域,資料共享平臺(tái)《幼兒園中班游戲說課稿范文:美美和丑丑》。
四、說教學(xué)目的:
讓幼兒知道蝴蝶的生長過程,從而激發(fā)幼兒的探索興趣。
五、說教學(xué)程序:
我采用環(huán)環(huán)相扣組織此活動(dòng)程序,活動(dòng)流程為:采用語及圖片相結(jié)合導(dǎo)入主題——講述故事——觀看碟片——游戲活動(dòng)——結(jié)束
六、說教學(xué)準(zhǔn)備:
蝴蝶及毛毛蟲圖片、碟片、事先學(xué)會(huì)《我想變成一只蝴蝶》兒歌。
七、說教學(xué)過程:
1、幼兒猜迷語及看圖片導(dǎo)入課題。
2、故事《美美和丑丑》
3、幼兒觀看碟片。
4、表演游戲:我想變成一只蝴蝶。
5、游戲:蝴蝶和小花。
在本節(jié)課中我通過玩我想變成一只蝴蝶和蝴蝶與小花兩個(gè)游戲讓幼兒進(jìn)一步感知蝴蝶的生長過程,充分體現(xiàn)寓知識(shí)于游戲這一理念,在該活動(dòng)中我還通過觀看碟片來讓幼兒獲取蝴蝶的成長知識(shí),整合了語言、科學(xué)、音樂表演方面的知識(shí)領(lǐng)域。
游戲意圖:
進(jìn)行親子游戲,是讓孩子在學(xué)習(xí)中感受關(guān)愛,感受父母親情的好方法,下面,給大家準(zhǔn)備了最精彩的親子游戲,快來一起玩吧。
游戲準(zhǔn)備:
水果盤、蘋果。
游戲過程:
1.孩子們和自己的家長組成一個(gè)小組,并且,每個(gè)小組分得5個(gè)蘋果,一個(gè)水盆,一個(gè)果盤。
2.游戲開始的時(shí)候,家長和孩子先將5個(gè)蘋果放入到水盆中,進(jìn)行清洗。
3.選擇其中一個(gè)洗好的蘋果,家長和孩子同時(shí)用嘴部位置固定住。
4.兩方均勻用力,將蘋果運(yùn)送到水果盤的擺放位置。
5.在這個(gè)運(yùn)送的過程中,如果出現(xiàn)蘋果掉落,那么,游戲失敗。
6.在這個(gè)游戲過程中,誰能夠最少失誤將蘋果送進(jìn)果盤,那么,這個(gè)小組就獲得勝利。
7.給獲勝的小組頒發(fā)獎(jiǎng)品。
網(wǎng)站溫馨提示:
以上這個(gè)精彩親子游戲,主要鍛煉孩子和家長的合作能力。
中班語言游戲教案《炒青菜》適用于中班的游戲主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒在熟悉游戲的基礎(chǔ)上,嘗試仿編兒歌,并玩仿編的游戲,正確發(fā)出:炒(chao),青(qing)。菜(cai),捏(nie)等發(fā)音易混淆的字音,能邊念兒歌便表演動(dòng)作,愿意用同伴一起游戲,體驗(yàn)游戲時(shí)的快樂情緒,快來看看幼兒園中班語言游戲《炒青菜》教案吧。
活動(dòng)目標(biāo):
1、正確發(fā)出:炒(chao),青(qing)。菜(cai),捏(nie)等發(fā)音易混淆的字音,能邊念兒歌便表演動(dòng)作。
2、在熟悉游戲的基礎(chǔ)上,嘗試仿編兒歌,并玩仿編的游戲。
3、愿意用同伴一起游戲,體驗(yàn)游戲時(shí)的快樂情緒。
4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
5、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
青菜一棵,面皮一張
活動(dòng)過程
一、觀看教師表演兒歌,引起幼兒對(duì)兒歌的興趣
1、教師:兒歌里說了些什么?你想不想也來玩游戲
2、教師邊念兒歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作
二、教師便示范邊講解游戲規(guī)則
游戲時(shí)必須一個(gè)小朋友的手心朝上擺好,另一個(gè)小朋友邊念兒歌邊在他的手心上翻動(dòng)作,念到“切”時(shí),將手變成刀的樣子網(wǎng)手臂上切三次,捏包子的動(dòng)作和炒青菜是一樣的,念到“捏”,用手在他的手臂上捏三次,汽車來了嘟嘟嘟,用手握成拳當(dāng)汽車,從手臂一直開到脖子上,然后開汽車的人就撓他的癢癢,誰忍不住笑了就可以交換游戲。
三、引導(dǎo)幼兒開展游戲
1.教師與一位幼兒玩這個(gè)游戲。幫助幼兒進(jìn)一步熟悉游戲的玩法
2.請幼兒與同伴兩兩結(jié)對(duì)玩游戲,教師觀察幼兒游戲情況
3.請兩位幼兒到前面來表演游戲,其余幼兒與游戲的幼兒一起年兒歌。教師在一旁指導(dǎo)幼兒游戲
四、引導(dǎo)幼兒仿編兒歌
1、教師:我們除了炒青菜,還可以炒什么菜?啟發(fā)幼兒講述各種蔬菜的名稱。如:菠菜。白菜、蘿卜……
2、教師;我們除了捏包子還可以捏哪些點(diǎn)心?啟發(fā)幼兒講述各種點(diǎn)心的名稱
3、除了汽車來了還可以乘什么車回家?啟發(fā)想像乘車與車,輪船。飛機(jī)等交通工具。
4、創(chuàng)編新兒歌做游戲:炒蘿卜,炒蘿卜,切,切,切捏餃子,捏餃子,捏,捏,捏輪船來了,嘟,嘟,嘟到家了。
5、幼兒兩兩結(jié)對(duì)自主游戲。
本文擴(kuò)展閱讀:青菜是十字花科,蕓苔屬一年或二年生草本植物,高可達(dá)70厘米,無毛,根粗,堅(jiān)硬,基生葉倒卵形或?qū)挼孤研?,?jiān)實(shí),深綠色,有光澤,葉柄有或無窄邊;總狀花序頂生,呈圓錐狀;花淺黃色,花梗細(xì),和花等長或較短;萼片長圓形,白色或黃色;花瓣長圓形,頂端圓鈍,有脈紋,長角果線形,果瓣有明顯中脈及網(wǎng)結(jié)側(cè)脈;喙頂端細(xì),種子球形,紫褐色,有蜂窩紋。4月開花,5月結(jié)果。
中班音樂游戲
《泡泡糖》
王梅
活動(dòng)目標(biāo):
1、熟悉音樂《泡泡糖》前兩段。
2、能用自己的肢體動(dòng)作表現(xiàn)音樂,并能簡單創(chuàng)編游戲。
3、喜愛創(chuàng)造游戲的樂趣?;顒?dòng)準(zhǔn)備:
《泡泡糖》音樂選段1、2。活動(dòng)重、難點(diǎn):
重點(diǎn):熟悉《泡泡糖》音樂前兩段。
難點(diǎn):敢于創(chuàng)編新的動(dòng)作或新的游戲,敢于表達(dá)自己?;顒?dòng)過程:
一、律動(dòng):《找朋友》游戲。
1、師:“今天咱們來這里是干什么呢?(玩游戲)請聽音樂。”
二、熟悉音樂,初步游戲。
1、游戲?qū)?/p>
師:“咱們今天再來學(xué)習(xí)一個(gè)新的游戲,叫做《泡泡糖》。知道泡泡糖嗎?泡泡糖有哪些特點(diǎn)呢?”(可以吹成泡泡,黏黏的,不可以吞等)
2、欣賞第一段音樂,請個(gè)別幼兒用自己的動(dòng)作表現(xiàn)音樂。師:“泡泡糖怎么做游戲呢,咱們來聽聽這個(gè)音樂(第一段)。” 師:“你們聽到了什么?可以做什么動(dòng)作呢?” 師:“咱們和他一起來試試?!保梢远嗾垘讉€(gè)小朋友)
3、請幼兒兩兩合作表現(xiàn)音樂。
師:“那如果是兩個(gè)人,會(huì)變成什么樣呢?” 師:“兩個(gè)兩個(gè)小朋友在一起,去找找你的小伙伴吧”
4、欣賞第二段音樂,幼兒兩兩游戲。
師:“如果音樂變成了這樣呢,請聽音樂?!保ǖ诙危煟骸坝惺裁床灰粯恿??” 師:“那咱們的游戲也加上去吧?!?/p>
三、游戲創(chuàng)編。
1、遷移《找朋友》的游戲玩法,請幼兒嘗試。
師:“如果把《泡泡糖》的游戲變成和《找朋友》一樣的,要怎么變呢?咱們來試一試吧?!保◣熡滓黄穑?/p>
2、請幼兒創(chuàng)編新的游戲玩法。
師:“這個(gè)游戲還可以怎么玩?”(若小朋友想不出來,老師可以提議一個(gè)新的玩法,比如所有的人圍成圓圈)
玩法一:所有的人站成圓圈,前奏的時(shí)候沿著圓圈走。當(dāng)“泡泡糖,真荒唐。”時(shí),小朋友找小伙伴;“一不小心黏到小臉龐”,兩兩小朋友互相貼臉;“涂一快紅,涂一快綠,變成小丑最美麗”,小朋友面對(duì)面做動(dòng)作?;顒?dòng)延伸:
請幼兒欣賞完整的三段音樂,再繼續(xù)游戲或者讓幼兒再繼續(xù)創(chuàng)編新的游戲玩法。
游戲意圖:
孩子進(jìn)行體育鍛煉,最好的方法就是和家長一起,下面,給大家推薦一個(gè)趣味的親子運(yùn)動(dòng)游戲,讓孩子和家長一起進(jìn)行吧。
游戲準(zhǔn)備:
紅繩、獎(jiǎng)品。
游戲過程:
1.每個(gè)寶寶和自己的家長,是一個(gè)小組,并且,給自己的小組取一個(gè)好聽的名字。
2.每一個(gè)小組抽取一個(gè)跑道的標(biāo)簽,并且,領(lǐng)取一根紅繩。
3.游戲開始前,家長將自己的腿和寶寶的腿,用紅繩綁到一起。
4.哨聲響起,游戲開始,寶寶和家長一起有節(jié)奏前進(jìn)。
5.在前進(jìn)過程中,需要跨越幾個(gè)障礙。
6.順利到達(dá)終點(diǎn)的時(shí)間,就是他們比賽的成績。
7.給用時(shí)最少的小組頒發(fā)獎(jiǎng)品。
網(wǎng)站溫馨提示:
上面的這個(gè)親子游戲,給孩子帶來體育鍛煉的機(jī)會(huì),同時(shí),也讓孩子懂得團(tuán)結(jié)協(xié)作,更重要的是,給孩子帶來和家長一起進(jìn)行活動(dòng)的美好時(shí)光。
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