動漫課件。
教案課件是老師在課堂上非常重要的課件,就需要我們老師要認(rèn)認(rèn)真真對待。教案是激勵學(xué)生自主學(xué)習(xí)的重要途徑。經(jīng)過周密的篩選幼兒教師教育網(wǎng)編輯為您精選了“動漫課件”,以下資料僅供參考希望大家認(rèn)真閱讀!
一、活動目標(biāo):
1、運用多種感官感知不同糖果的特征(軟硬、形狀、顏色、味道),初步建立護(hù)牙意識,體驗認(rèn)識糖的樂趣。
2、愿意大膽表述自己的發(fā)現(xiàn),并愿意與教師、同伴交流分享。
二、活動準(zhǔn)備:
各種糖果。糖果王國頭飾一個。
三、活動過程:
(一)進(jìn)入糖果王國。
1、進(jìn)入糖果王國。
“小朋友好,我是糖果王國的國王。糖果王國里有許多糖寶寶,你們想不想和他們做朋友呀?”
2、找糖果。
“那請每個小朋友在籮筐里找一個糖寶寶做朋友吧!”
(二)感知糖果的特征,體驗認(rèn)識糖的樂趣。
1、幼兒自由地感知、初步探索糖果的特征,并與同伴交流。
“你們都找到了糖寶寶朋友,請你們看一看,再跟旁邊的小伙伴說一說自己的糖寶寶朋友是怎么樣的?!?/p>
2、幼兒在教師的引導(dǎo)下進(jìn)一步感知糖果的特征,并交流自己的發(fā)現(xiàn)。
(1)摸糖果、捏糖果、感知糖果的質(zhì)地。
“請你用手摸一摸、捏一捏,然后告訴老師或其它小朋友你的糖寶寶是怎么樣的?
(2)看糖果,了解糖果的包裝。
“你的糖寶寶穿了件什么樣的衣服?
(3)剝糖果,了解糖果的外形、顏色。
“現(xiàn)在請你把糖寶寶的衣服脫掉,衣服放在桌子上,糖寶寶放在手心里面,看看糖寶寶是什么顏色、什么形狀的?
(4)聞糖果,感知糖果的氣味。
“我聞到了好多糖寶寶的味道,你們聞聞看糖寶寶是什么味的?那用小舌頭輕輕地添一下,是什么味道啊?
(5)嘗糖果,了解糖果的味道。“那把糖寶寶輕輕地送到你們的嘴巴里面,咦?這又是什么味道?。?/p>
(6)嘗試動手做糖果
我們認(rèn)識了這么多的糖果,小朋友,你們想不想來動手做一些糖果?。孔屛覀円黄饋碜鲆恍┨枪脝??
3、小結(jié)。
“今天,我們在糖果王國認(rèn)識了許多糖寶寶,每個糖寶寶都有自己的.漂亮衣服。糖寶寶有的很軟,有的很硬。糖寶寶的顏色、形狀也不同,有的圓圓的,有的方方的,有的扁扁的,顏色有紅色、黃色、綠色等。聞一聞還有不同的氣味,吃到嘴里甜甜的,有許多種味道。
(三)體驗吃糖的益處和害處,初步建立護(hù)牙意識。
“糖好不好吃?。繌堥_嘴巴讓我聞聞,恩…好香啊,啊呀,糖都跑到你們的牙齒里面去了,牙齒里面藏著糖會怎么樣?。磕俏覀兂酝晏且院髴?yīng)該怎么樣?。克?,我們吃完糖以后一定要刷牙漱口。
(1)先讓學(xué)生根據(jù)圖進(jìn)行判斷,再出示條件:陸地面積占地球總面積的 ,海洋面積占地球總面積的 學(xué)生可以獨立思考,也可以與同伴合作尋找解決的策略。
要比較海洋面積和陸地面積誰大,就是要比較3/10 和7/10的大小 。如果把地球總面積看作單位“l(fā) ” ,把單位“l(fā) ”平均分成10份,陸地面積是這樣的3 份,海洋面積是這樣的7 份,所以海洋面積大于陸地面積。也可以這樣想: 是3 個 , 是7 個 ,7 個 大于3 個 ,所以 大于 。
(學(xué)生在三年級上學(xué)期已經(jīng)初步學(xué)習(xí)了比較分子是1的分?jǐn)?shù),以及同分母分?jǐn)?shù)的大小。所以例3實際上是在復(fù)習(xí)同分母分?jǐn)?shù)大小比較的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步解決同分子分?jǐn)?shù)的大小比較問題。)
(讓學(xué)生通過一些特例,自行總結(jié)分母相同或分子相同的分?jǐn)?shù)的大小比較方法)
② 請學(xué)生匯報自己比較的結(jié)果及理由(重點講評判斷同分子分?jǐn)?shù)大小的理由)
以 與 為例;可以由分?jǐn)?shù)單位的大小推出:因為 大于 ,所以5個 大于5個 。也可以畫圖或折紙說明,如圖:
豆類食品含有較高的蛋白質(zhì)和脂肪,經(jīng)常食用有益于人類健康,黃豆的蛋白質(zhì)含量大約是 ,蠶豆的蛋白質(zhì)含量大約是 ,黃豆和蠶豆哪個的蛋白質(zhì)含量高。
(2)提問: 和 這兩個分?jǐn)?shù)有什么特點?像這樣分子和分母都不相同的分?jǐn)?shù),怎樣比較大小?
②化成同分子分?jǐn)?shù)比較。
師指出:這兩種思路,都能把新問題轉(zhuǎn)化成已學(xué)過的問題,都是可以的。今天,我們重點研究化成同分母分?jǐn)?shù)的方法。我們把幾個分?jǐn)?shù)的相同分母叫做公分母。
怎樣把異分母分?jǐn)?shù)化成和原來分?jǐn)?shù)相等的同分母分?jǐn)?shù)?學(xué)生先獨立思考,嘗試解答,然后在小組內(nèi)交流。
請學(xué)生匯報解答過程。
① 先求出 和 的分母的最小公倍數(shù)是20,用20做公分母。
②
③提問:根據(jù)是什么?(根據(jù)分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì),要把 的分母變成20,就要乘4 ;要使分?jǐn)?shù)大小不變,分子2也要乘4;要把 的分母變成20,就要乘5 ,要使分?jǐn)?shù)大小不變,分子1 也要乘5 。)
④指出:把異分母分?jǐn)?shù)分別化成和原來分?jǐn)?shù)相等的同分母分?jǐn)?shù)叫做通分。(板書課題:通分)
⑥小結(jié);通分時,先求出原來分母的最小公倍數(shù)作公分母,再看原來分?jǐn)?shù)的分母變成公分母要乘上幾,分子也要乘上相同的數(shù)。
(4)提問:為什么用兩個分母的最小公倍數(shù)作公分母?用其他較大的公倍數(shù)作公分母可以嗎?(用原來兩個分母的最小公倍數(shù)作公分母,計算比較簡單一些;如果用其他較大的公倍數(shù)作公分母,也是可以的,但計算比較復(fù)雜。)
讓學(xué)生自己嘗試,化成同分子的分?jǐn)?shù)再作比較。
師小結(jié):約分與通分,既有聯(lián)系,又有區(qū)別。它們的聯(lián)系在于:都是依據(jù)分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì),都要保持分?jǐn)?shù)的大小不變。它們的區(qū)別在于:約分可以只對一個分?jǐn)?shù)進(jìn)行,而通分至少要對兩個分?jǐn)?shù)進(jìn)行;約分是對分子、分母同除以一個不等于0的數(shù),而通分則對分子、分母同乘一個不等于0的數(shù);約分的結(jié)果是最簡分?jǐn)?shù),通分的結(jié)果是同分母分?jǐn)?shù)。
(設(shè)計意圖:數(shù)學(xué)知識的教學(xué)要體現(xiàn)它的應(yīng)用性,因此在教學(xué)中我遵循教材的編排,將通分的教學(xué)置于異分母分?jǐn)?shù)大小比較的情境中,通過學(xué)習(xí)不僅使學(xué)生掌握異分母分?jǐn)?shù)的比較方法:轉(zhuǎn)化成同分母的分?jǐn)?shù);而且還通過異分母分?jǐn)?shù)的比較,探索出通分的一般方法:先找出兩個分?jǐn)?shù)分母的最小公倍數(shù)。在探索通分的方法之知,為了能讓學(xué)生的思維自主發(fā)揮,采用了先放后收的方法:先允許學(xué)生運用多種方法比較兩個異分母分?jǐn)?shù)的大小,讓學(xué)生感受到同一個總是可以有多樣的方法解決,當(dāng)學(xué)生的思維達(dá)到一定的程度時,又將學(xué)生的思維收回來,重點研究轉(zhuǎn)化成同分母的方法,從而引出通分。在研究通分的方法時,采用了逐步建立概念的方法,讓學(xué)生經(jīng)歷通分的方法的形成過程:在這一過程中通過幾組異分母分?jǐn)?shù)大小的比較,通過教師的不斷追問:怎樣轉(zhuǎn)化成同分母的分?jǐn)?shù)?公分母是多少?學(xué)生通過思考這些問題、解決問題,逐步形成通分的方法,最后掌握通分的方法。)
動漫課件:燃爆課堂的魔法法陣
作為一名學(xué)生,不知道大家是否有過這樣的經(jīng)歷:在上課時,好不容易盼來的電子課件準(zhǔn)備打開了,但是卻只有無聊枯燥的文字和圖片,根本提不起學(xué)習(xí)的興趣。那么,有沒有一種課件可以燃爆課堂,引爆學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情呢?答案是肯定的,那就是——動漫課件!
動漫課件是將動漫元素與教學(xué)相結(jié)合,用動漫的形式呈現(xiàn)出課件內(nèi)容,讓學(xué)生在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)知識。它不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率,而且還能提高學(xué)生的審美能力和動手能力,使課堂更加生動有趣。
說到動漫課件,就不得不提到強(qiáng)大的魔法法陣。魔法法陣是動漫課件的核心,也是最為精彩的部分。它模仿動漫中的魔法,用充滿幻想的畫面和神秘的音樂,將課件打造成一個神奇的魔法世界。在這個世界里,學(xué)生可以和教師一起探索知識的奧秘,用自己的智慧和勇氣,解決一個個刺激的魔法難題。
在魔法法陣中,每一個環(huán)節(jié)都是一場精彩的魔法表演。比如,當(dāng)學(xué)生回答正確時,魔法法陣會釋放出五彩繽紛的光芒,瞬間將整個課堂變成一個奇幻的世界。而當(dāng)學(xué)生回答錯誤時,魔法法陣還會毫不留情地將學(xué)生扔進(jìn)一場鬧鬼的墓穴,或者是一片漆黑的森林中。這些跌宕起伏的劇情,總能讓學(xué)生們領(lǐng)略到動漫的魅力與神奇,使他們更加著迷于動漫課件。
除了魔法法陣,動漫課件還有很多其他的亮點。例如,它能夠?qū)⒊橄蟮母拍罹呦蠡眯蜗蟮膭赢嫼蛨D像展現(xiàn)出來,讓學(xué)生更加易于理解和掌握。此外,它還能為教師提供各種形式的課件制作工具,使教師能夠根據(jù)自己的需求和情況隨時更新和調(diào)整課件。
總之,動漫課件是一種新穎、有趣、富有創(chuàng)意的課件形式,它完美地融合了傳統(tǒng)的教學(xué)模式和現(xiàn)代的動漫元素,為學(xué)生提供了一種嶄新的學(xué)習(xí)體驗。在使用動漫課件的過程中,學(xué)生不僅會獲得知識,還能提高學(xué)習(xí)的熱情和動手能力。因此,希望越來越多的教師能夠嘗試使用動漫課件,讓課堂變得更為生動、有趣和富有創(chuàng)意!
教學(xué)目的:
1、使學(xué)生了解漫畫與動畫的一些特點。
2、指導(dǎo)學(xué)生收集漫畫與動畫的圖片資料和文字資料。
3、鼓勵學(xué)生根據(jù)一些漫畫或動畫內(nèi)容,鼓勵學(xué)生創(chuàng)作一幅漫畫或動漫。
教學(xué)重點:
運用漫畫特點創(chuàng)作一幅漫畫或動漫。
教學(xué)難點:
了解漫畫與動畫的一些特點。
教學(xué)過程:
——、組織課堂紀(jì)律。
二、談話導(dǎo)入。
1。討論:卡通畫和漫畫的區(qū)別?
談話:卡通畫是一種結(jié)合一定情節(jié)內(nèi)容并與傳播途徑緊密相連、深受大眾特別是青少年及兒童喜歡的藝術(shù)形式。卡通畫常常與“漫畫”的藝術(shù)形式“糾纏不清”,它以連環(huán)畫的樣式出現(xiàn)的時候也很多??ㄍㄗ髌罚袝r可以出現(xiàn)在^電.影、電視或者是各種讀物上,有時又會高頻率地出現(xiàn)在我們?nèi)粘J褂玫母魇礁鳂拥奈锲分?于是,不少中外優(yōu)秀的卡通作品、卡通形象,走進(jìn)了千家萬戶,深入人心。
2.讀畫:孫悟空、哪吒、金剛葫蘆娃、三個和尚、漁童等卡通形象基本土代表了現(xiàn)代我國卡通藝術(shù)發(fā)展的歷程。唐老鴨、米老鼠、愛麗絲、棒球小子等則是國外眾多卡通形象的縮影。
一個經(jīng)典的卡通形象往往離不開一個國家、民族的文化背景←并代表著一定的價值取向。例如我國傳統(tǒng)的卡通人物孫悟空的身上,就濃縮著中國廣大勞動人民的審美意趣郁善惡觀念膏機(jī)智勇敢、忠貞不渝、疾惡如仇等,這些都是中華民族所崇尚的美德。
3. 簡介:卡通一詞是緣于英文: cartoon 的音譯。我們中國也稱“美術(shù)片”。動畫片,它采用“逐格攝影”(又稱“定格攝影”)的方法,將一系列互相之間只有細(xì)微豪華而動作連續(xù)的畫面拍攝在膠片上(電視動畫片則攝錄在磁帶上),然后以一秒24格的速度放映出來,能獲得形象活動自如的藝術(shù)效果。動畫片,有短片,長片和系列片多種,題材和形式廣泛多樣,在世界影壇上占有重要地位。在電視領(lǐng)域中更受重視,為少年兒童和成年觀眾所喜聞樂見。
4.卡通是怎么制作、拍攝的?
動畫片用繪畫方法來表現(xiàn)角色的每個動作,一般說,一部10分鐘的短片,片長900英尺,等于1.44萬格畫面,以每張動畫拍攝2格計算,大約要會制七千多幅圖畫。一部90分鐘的長片,就要繪制六萬多張圖畫,需幾十個畫家進(jìn)行一兩年工作。20世紀(jì)80年代后,世界上許多國家開始運用電子計算機(jī)來完成動畫的中間過程,大大提高了動畫片的攝制能力。
動畫片,最早誕生于法國。1877年。巴黎的光學(xué)家兼畫愛E.雷諾根據(jù)“視覺暫留”的原理制成一種新的玩具活動視鏡。1879年他利用一只餅干筒,發(fā)明了活動視鏡影戲機(jī)??梢允惯B續(xù)畫的畫帶無限地延長,能夠表現(xiàn)更長的活動圖畫。雷諾繪制了《喂小雞》,《游泳女郎》,《猴子音樂家》等二十多個動畫小節(jié)目。這是世界上最早的原始動畫片。
1888年10月,雷諾運用幻燈機(jī)的技術(shù),制成了光學(xué)影戲機(jī)。分繪制的動畫片《一杯可口的啤酒》,成為在^電.影發(fā)明以前世界上第一部比較完整的動畫片。雷諾以他非凡的創(chuàng)造,成為世界動畫片的創(chuàng)始人。
^電.影發(fā)明以后,動畫片隨著^電.影技術(shù)的進(jìn)步而發(fā)展。1906年,美國的J.S.勃拉克頓攝制了第一部拍攝在膠片上的動畫^電.影《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》從此動畫^電.影首先在美國發(fā)展起來。W.迪斯尼可以稱為美國早期最有代表性的著明動畫藝術(shù)家,1923年,他拍攝了動畫片《愛麗絲漫游仙境》,從此走人了動畫藝術(shù)的道路。
5.卡通形象與漫畫形象的藝術(shù)特點:
(1)造型簡潔,形象夸張,色彩鮮艷。
(2)擬人化,活潑可愛。
(3)變化豐富,引人入勝。
4.講解課本上中國卡通形象和漫畫形象。激發(fā)學(xué)生興趣,也可讓學(xué)生講解自己喜歡的卡通故事。
5.放一段優(yōu)秀動畫片,激發(fā)學(xué)生興趣。
四.課堂小結(jié)。
提問本節(jié)課所學(xué)知識,教師加以糾正,歸納,復(fù)述,鞏固記憶。
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活動目標(biāo):
1、運用多種感官感知不同糖果的特征(軟硬、形狀、顏色、味道),初步建立護(hù)牙意識,體驗認(rèn)識糖的樂趣。
2、愿意大膽表述自己的發(fā)現(xiàn),并愿意與教師、同伴交流分享。
3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。
5、學(xué)習(xí)用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
活動準(zhǔn)備:
各種糖果。糖果王國頭飾一個
活動過程:
一、進(jìn)入糖果王國。
1、進(jìn)入糖果王國。
T:“小朋友好,我是糖果王國的國王。糖果王國里有許多糖寶寶,你們想不想和他們做朋友呀?”
2、找糖果。
T:“那請每個小朋友在籮筐里找一個糖寶寶做朋友吧!”
二、感知糖果的特征,體驗認(rèn)識糖的樂趣。
1、幼兒自由地感知、初步探索糖果的特征,并與同伴交流。
T:“你們都找到了糖寶寶朋友,請你們看一看,再跟旁邊的小伙伴說一說自己的糖寶寶朋友是怎么樣的。”
2、幼兒在教師的引導(dǎo)下進(jìn)一步感知糖果的特征,并交流自己的發(fā)現(xiàn)。
(1)摸糖果、捏糖果、感知糖果的質(zhì)地。
T:“請你用手摸一摸、捏一捏,然后告訴老師或其它小朋友你的糖寶寶是怎么樣的?
(2)看糖果,了解糖果的包裝。
T:“你的糖寶寶穿了件什么樣的衣服?
(3)剝糖果,了解糖果的外形、顏色。
T:“現(xiàn)在請你把糖寶寶的衣服脫掉,衣服放在桌子上,糖寶寶放在手心里面,看看糖寶寶是什么顏色、什么形狀的?
(4)聞糖果,感知糖果的氣味。
T:“我聞到了好多糖寶寶的味道,你們聞聞看糖寶寶是什么味的?那用小舌頭輕輕地添一下,是什么味道?。?/p>
(5)嘗糖果,了解糖果的味道。
T:“那把糖寶寶輕輕地送到你們的嘴巴里面,咦?這又是什么味道?。?/p>
(6)嘗試動手做糖果
T:我們認(rèn)識了這么多的糖果,小朋友,你們想不想來動手做一些糖果?。孔屛覀円黄饋碜鲆恍┨枪脝??
3、小結(jié)。yjs21.CoM
T:“今天,我們在糖果王國認(rèn)識了許多糖寶寶,每個糖寶寶都有自己的漂亮衣服。糖寶寶有的很軟,有的很硬。糖寶寶的顏色、形狀也不同,有的圓圓的,有的方方的,有的扁扁的,顏色有紅色、黃色、綠色等。聞一聞還有不同的氣味,吃到嘴里甜甜的,有許多種味道。
三、體驗吃糖的益處和害處,初步建立護(hù)牙意識
T:“糖好不好吃啊?張開嘴巴讓我聞聞,恩…好香啊,啊呀,糖都跑到你們的牙齒里面去了,牙齒里面藏著糖會怎么樣啊?那我們吃完糖以后應(yīng)該怎么樣啊?所以,我們吃完糖以后一定要刷牙漱口。
活動反思:
糖果對小班幼兒的吸引力、誘惑力是無窮的,活動中,幼兒在認(rèn)識各種各樣的糖果,品嘗糖果,制作糖果的過程中,好奇心、動手能力、語言表達(dá)力、想象能力得到了發(fā)展,也讓孩子們進(jìn)行了大膽地探索、感知、想象。
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