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游戲方案

發(fā)布時間:2023-05-31

游戲方案。

怎樣才能寫出好看的方案呢?當(dāng)我們需要處理某些工作任務(wù)時,寫方案的時候需要明確自己的最終目的,并清晰地表明主題。在經(jīng)過細(xì)致的篩選后,欄目小編整理了一篇最新的“游戲方案”,希望大家能夠收藏本文!

游戲方案 篇1

一、活動前言

桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。

活動目的及意義:桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學(xué)的知識,這部分我們會在接下來的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做詳細(xì)的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強(qiáng)不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學(xué)科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓?,桌游能夠讓同學(xué)們在游戲的形式下快樂地運用和學(xué)習(xí)知識。

二、活動時間

9月17日晚

活動地點:經(jīng)信或三教

三、工作人安排

主持人:一人

禮儀:前后門各兩人(一男一女)

發(fā)試玩券人員:前后門各一人

機(jī)動人員:具體人員待定

四、前期工作準(zhǔn)備

宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻;

外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián);

活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準(zhǔn)備水;

學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案;

特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎品、找托兒。

注:各部長安排好人員后報名單。

五、活動流程

1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱;

2、由工作人員維持會場秩序;

3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷;

4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程);

說明:請同學(xué)們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。

5、講座正式開始;

6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問問題,答對的同學(xué)可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品);

7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學(xué)們踴躍參與;

8、講座結(jié)束后工作人員收問卷;

9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室;

10、利用一些后續(xù)的活動,和同學(xué)們一起定期的做交流。

六、后期總結(jié)

秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單);

宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。

七、經(jīng)費預(yù)算:略

游戲方案 篇2

與你同行

(一)比賽方法

每隊派出12名隊員,其中含4名女隊員,分成4組,每組1名女隊員和2名男隊員,3人并排,相鄰兩人的相鄰?fù)扔美K套在一起,4組隊員以接力的形式走或跑完成比賽。在場地上選有一定距離的兩條平行線,一條線作A起點,另一條線作為B起點。第1、3組參賽的3人在起A點線上,第2、4組參賽者在B起點線上準(zhǔn)備接力,接力時每組以最后一名隊員的.軀干抵達(dá)過線后,下組才可出發(fā)。

(二)比賽規(guī)則

3名運動員在行進(jìn)中可以手相互扶肩,走或跑時綁帶不能松開,否則判為犯規(guī);隊員在走或跑時不得串道影響他人。比賽以每隊到達(dá)終點所用的時間判定各隊名次,用時少列前。

陽光伙伴

(一)比賽方法

每隊派出10人(5男5女)參加比賽,將1男1女分為一組,共五個小組,每兩人背靠背、手挽手,背夾氣球,從起點跑到折返點,再從折返點回到起點,第二組接上,其間不可將氣球掉落或弄破。

(二)比賽規(guī)則

比賽過程中如將氣球弄破則應(yīng)在球破處重新夾球出發(fā)。若氣球掉落則從球掉落處重新夾球出發(fā)。參賽者必須按規(guī)定的路線完成比賽。比賽以各隊五組(10名隊員)到達(dá)終點所用的時間總和判定名次,用時少列前。

好事成雙

(一)比賽方法

每隊派出10名隊員,其中含5名女隊員,距離籃架10米處設(shè)起點線,隊員在起點10人排成一路縱隊,順序自定,排頭隊員持2個籃球起跑彎身穿越(鉆或爬均可)2個欄架,到籃框下把2個球投入或把其中1個球2次投入籃框,投不中繼續(xù)投直到全投進(jìn)后,抱2球再穿越2個欄架返回,全程共穿越4個欄架,欄間距離5米,回到起點將球交給本隊下一個隊員,第2人照做,如此輪流進(jìn)行至最后一人,用時少者名次列前。

(二)比賽規(guī)則

1.須持球跑完全程,球若落地可拾起從落地處再跑。

2.接力時將球交給對方,不準(zhǔn)拋接傳球。

3.必須鉆過欄架,不能繞行或跨越。

4.每人必須把2個球均投入籃框。

又好又快

(一)比賽方法

每隊選派8名教職工為代表隊參賽。2人搖繩,6人跳繩。6名跳繩隊員男、女各3人,6名跳繩隊員同時起跳后,三分鐘之內(nèi)連續(xù)跳次數(shù)最多的代表隊名次列前。

(二)比賽規(guī)則

6名跳繩隊員同時起跳后必須是連續(xù)跳躍,隊員被繩絆到,則比賽結(jié)束。

螃蟹背西瓜

器材:籃球1個

⑴方法:2人同時站于起跑線后背對背手挽手夾球到終點,把球放筐中,下一組從筐中拿球繼續(xù)比賽至起點注:(四、五、六年級18米,七、八、九年級20米)。

⑵規(guī)則:比賽中2人要共同用背部夾住球前行,途中不得用手觸球,球掉落,須在掉球地停止前進(jìn),直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;先完成比賽返回起點為優(yōu)勝。

⑶兩男兩女參加

頂報紙接力

規(guī)則:

(1)場地上劃兩根線,相距10米左右。參與者每人頭上頂一本相同大小的書,手不能扶書。聽到號令后,向終點跑去。跑的過程中,書不能落地。如落地,要原地拾起后頂上再跑。先跑到終點者為勝。

(2)每班2人參加。(一男一女)

(3)按成績排名,

準(zhǔn)備:書數(shù)本。

趣味保齡球

⑴規(guī)則:相同規(guī)格的塑料瓶10個按三角形排好,排球若干。

⑵距離瓶子(四、五、六年級6米,七、八、九年級8米)劃一條橫線。

⑶游戲者站在橫線后把排球球滾向塑料瓶,共玩三次,累計倒下的瓶子,按瓶子數(shù)排名。如數(shù)量相等,則按一次擊倒瓶子多者為優(yōu)勝。

⑷不能用投的方式。

準(zhǔn)備:塑料瓶20,排球若干。

⑸每班四人參加,兩男兩女。

仙人指路

規(guī)則:

1,此項游戲有兩個人共同來完成,其中一人在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”(另外一人)指引“穿越荊棘”

2,一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負(fù)責(zé)指引道路,只能通過語言溝通,不能攙扶,被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的路線,越過路障,如果在行進(jìn)過程中碰到路障,每碰一次時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間,比賽以用時最短為獲勝。 網(wǎng)球擲準(zhǔn)

(1)參賽選手站在投擲線前做好準(zhǔn)備,裁判員法令后開始計時,要求選手在一分鐘時間內(nèi)將20個球向桶內(nèi)投擲,姿勢不限。

(2)裁判員以選手投入桶內(nèi)球的數(shù)量多少排列名次,多著名次前列。

器材:直徑0.5之0.8米的大桶一個、網(wǎng)球20個,盆子一個。

踢毽子

(1)比賽前選手試好毽子做好準(zhǔn)備,手持花鍵做好準(zhǔn)備。

(2)裁判員法令后計時,計數(shù)裁判也同時開始計數(shù)。在規(guī)定的時間內(nèi)以選手完成踢毽次數(shù)的多少排列名次,多者名次靠前。如果成績相等,以失誤次數(shù)少者名次前列。

(3)選手沒踢一次毽后腳著地一次為完成一個有效成績。

游戲方案 篇3

一、數(shù)字傳遞游戲

游戲名稱:數(shù)字傳遞

游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員

和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3、游戲規(guī)則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上

(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體

現(xiàn)?

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

二、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內(nèi)雙腳并跳前進(jìn)。在兩分鐘內(nèi)跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。

三、所有參加晚會的人員,每人發(fā)一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張?zhí)柎a從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數(shù)可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。

游戲方案 篇4

1.目標(biāo)

(1)小朋友們喜歡看圖書,能嘗試多種多樣的閱讀方式;

(2)能理解圖片的主要內(nèi)容,并能用簡要的語言描述故事的內(nèi)容;

(3)能一頁一頁的翻看圖書,感受閱讀的快樂,初步養(yǎng)成愛惜圖書的好習(xí)慣。

2.游戲準(zhǔn)備

材料:圖書,讀書卡,記號筆。

3.游戲過程

(1)引入

我:小朋友們,你們家里有像幼兒園里這樣的圖書嗎?

小朋友們:我家有的......

我:那,平時,你們的爸爸媽媽會講故事給你們聽嗎?

小朋友們:會的啊。

我:嗯,那,你們會不會把自己看過的故事講給你們的爸爸媽媽聽呢?

小朋友們:會的。

我:那,今天把看過的故事講給丹丹老師和其他小朋友聽好不好?

小朋友們:好!

我:那,現(xiàn)在,大家去選自己喜歡看的圖書吧!

(2)個人閱讀

每個小朋友挑選喜歡的圖書閱讀,我負(fù)責(zé)指導(dǎo)她們一頁一頁的翻看圖書,教她們學(xué)會愛護(hù)圖書,重點幫助她們理解故事內(nèi)容。

(3)制作讀書卡

我:今天小朋友們都讀完了嗎?

小朋友們:讀完了。

我:大家都看到了什么有趣的故事???

小朋友們:我看了××××。

我:那,哪位小朋友想把剛才看的故事和大家分享呢,舉手告訴老師好嗎?

小朋友們紛紛舉手。

我:××小手舉得很好,丹丹老師要請××先來講?!痢粒瑏磉x一張喜歡的讀書卡。

第一個小朋友敘述故事內(nèi)容,由我做記錄。

我:××講的故事有趣嗎?

小朋友們:有趣!/不有趣?。ㄎ遥旱さだ蠋熡X得××看的故事聽有趣哦。)

我:還有哪位小朋友想跟大家分享剛才看的故事呢?舉手告訴老師。

程序如前。

4.游戲評價

我:讀書卡都制作好了,很漂亮對吧,以后老師會把這些讀書卡掛在教室里的。o(∩_∩)o老師發(fā)現(xiàn)啊,今天小朋友們看的都非常認(rèn)真,老師還發(fā)現(xiàn)××小朋友看的特別認(rèn)真,但個別小朋友講話講的很大聲(到處看)都沒認(rèn)真看書,以后要改正哦,丹丹老師喜歡愛讀書的小朋友。

游戲方案 篇5

活動時間

20xx年2月28日

部門、班級

益智10班

活動目的

1、了解活動中哪些行為、哪些游戲存在危險,不能玩危險的游戲。

2、培養(yǎng)學(xué)生觀察、分辨是非以及自我保護(hù)的能力。

3、提高學(xué)生的安全和自我保護(hù)的意識。

活動過程

一、導(dǎo)入

教師帶領(lǐng)學(xué)生在操場上自由游戲、活動。教師用相機(jī)將學(xué)生危險動作、危險游戲的畫片拍攝下來。

二、活動過程

1、出示教師拍攝的畫面,請學(xué)生觀察。

2、集體談話、討論:

---他們這樣做正確嗎

---會發(fā)生什么樣的事情

---應(yīng)該怎么做

---教師小結(jié):他們這些行為,這些游戲是危險游戲,玩危險的游戲會使自己受傷。所有我們小朋友在玩游戲時一定要遵守規(guī)則,并學(xué)會保護(hù)自己不受傷害。

3、請幼兒談?wù)勀切┯螒蚴俏kU游戲(談話記錄)(從高處、樓梯口往下跳;模仿動畫片中的武打動作;把小椅子當(dāng)馬騎;在馬路邊踢球;在馬路邊追趕朋友等等。)

---怎么避免這些危險

4、將這些安全行為進(jìn)行總結(jié),學(xué)習(xí)兒歌《安全記心中》要求學(xué)生向兒歌中說的那樣做。

5、選取學(xué)生充當(dāng)“安全小衛(wèi)士”,遇見危險的行為要及時制止。

三、結(jié)束部分

再次帶領(lǐng)學(xué)生出去游戲、活動,強(qiáng)調(diào)要遵守游戲規(guī)則,不玩危險的游戲。

游戲方案 篇6

游戲1、開火車

用具:無

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。

缺點:無

游戲2、小九九游戲,挺好玩的!

比如,站上一圈人,從其中一個開始說,49,下一個趕緊答36,她再接著說68,下一個回答48,以此類推...

誰說錯了,就輸了就受罰:)

游戲3、偷天陷阱

這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的`表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等

游戲4、一只青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

游戲5、007

由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)

游戲6、銜紙杯傳水

目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

游戲7、傳遞空水瓶

一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸

游戲中的懲罰措施

1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

游戲8、叫七

也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數(shù)數(shù),通常從十以內(nèi)的數(shù)開始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統(tǒng)一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當(dāng)中不準(zhǔn)說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。

游戲方案 篇7

活動背景:我院即將來臨的文體活動月,文藝部和體育部都準(zhǔn)備了大量的節(jié)目,但大部分文體節(jié)目都需要有特長的同學(xué)參加,致使普通同學(xué)無法參與。

活動目的及意義:為了讓大多數(shù)同學(xué)參加到游戲中,團(tuán)結(jié)同學(xué),促進(jìn)同學(xué)之間的友誼。讓同學(xué)們感到一種新意,同時豐富同學(xué)們的業(yè)余生活。

活動對象:06、07級全體同學(xué)

活動地點:彗星樓門前

活動時間:**年4月16日下午1:00

承辦單位:遼寧大學(xué)數(shù)學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會宿舍工作部 生活部

活動內(nèi)容

游戲一:連坐

游戲規(guī)則:1、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),每組取前兩名;獲勝的四個班級一同進(jìn)入決賽(一組),評出前三名,頒發(fā)獎狀。

2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,班級男生或女生少的剪開后剩余連著),距離自己控制(便于坐下)。主裁判發(fā)令,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩(wěn)后,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態(tài))。

勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點的先后順序排名

游戲二:滾“紙?zhí)ァ?/p>

器具:報紙(五十張),膠帶。(各班自備,報紙上交后統(tǒng)一發(fā))

游戲規(guī)則:1、同游戲一1

2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學(xué)貼報紙,并帶領(lǐng)隊伍前行。待參賽隊的所有同學(xué)都站與報紙上后(繼續(xù)貼報之前行)。最后一名同學(xué),將尾端余下的報紙用手托起,經(jīng)頭上向前傳,直到傳到第一名同學(xué)手中,并且與前端報紙貼在一起而構(gòu)成一個圈為止。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,繼續(xù)向前粘貼)

勝負(fù)判斷:按報紙貼成圈的時間先后排名

注意事項:1、報紙準(zhǔn)備需要充分,避免不夠。

2、班級同學(xué)的協(xié)調(diào)。

游戲三:十六人十七足

器具:玻璃繩,或其他非彈性繩

游戲規(guī)則:1、同游戲一1

2、每個班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。

勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點的先后順序排名

最后,希望此次活動能得到老師和同學(xué)們的喜愛。

游戲方案 篇8

邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,最后做對或錯的次數(shù)最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

故事內(nèi)容:

有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。

妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽欤f:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。

望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

早會小游戲目的:

1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機(jī)會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

游戲方案 篇9

游戲名稱:夜戰(zhàn)

游戲人數(shù):每組3人,3~5組

游戲道具:眼罩、充氣棒

游戲規(guī)則:

首先,劃定一個20平左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi),站在游戲區(qū)域內(nèi)的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開始后,站在區(qū)域內(nèi)部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的人頭,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域,由他的隊友接替其進(jìn)入游戲區(qū)域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進(jìn)行到區(qū)域中只剩余一支隊伍時結(jié)束。

注意:當(dāng)游戲中有新人進(jìn)入游戲區(qū)域時,需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區(qū)域中。

游戲方案 篇10

一、活動目的

出來工作將近12年,為了促進(jìn)同學(xué)之間的交流,_高中17班班委決定在_月_在__舉行聚會活動。

二、活動組織:

1、活動總負(fù)責(zé):_

2、活動策劃:高19班全體班委

3、活動地點:_

4、活動時間:_年_月_日

5、參加人員:(暫定20人)

第一組:_、_、_

第二組:_、_、_

6、乘車路線:從_至_

7、活動費用:按成本核算多還少補(bǔ),每人交150元活動經(jīng)費。

三、活動內(nèi)容

(一)前期準(zhǔn)備

1) 聯(lián)系并統(tǒng)計參加這次活動的成員名單,并為參加成員分組(_)

2)聯(lián)系場地并負(fù)責(zé)買票(_、_)

3)活動游戲主持人(_、_) ,主持人需自己準(zhǔn)備游戲。

4)帶隊前往_(_、_)

5)財務(wù)管理(_、_)

6)采購隊(_、_)

(二)活動進(jìn)程

1) _月_日早8:00,采購隊成員在__集合去買東西。

2) _月_日早9:30,全體成員在__集合,由_和_帶隊前往_。首先是自由活動時間,結(jié)伴同行,現(xiàn)熟悉一下__的環(huán)境,自由游玩。

3) 10:00,開始燒烤。

4) 13:00,主持人組織在草坪上搞活動。

5) 16:00,自由交流,游玩。

6) 18:00 清場,大家按原路返回。

四、采購清單(總經(jīng)費_)

1、人數(shù):20人

2、門票:20元

3、租燒烤工具:2套_30=60元

4、食品:雞翅25個、紅薯5斤、玉米25個、韭菜2斤、菜心2斤、牛肉5斤、香腸25個

5、水果:香蕉20斤、橘子20斤、瓜子5斤、花生5斤

6、調(diào)料:油、鹽、酸梅醬、胡椒粉、辣椒粉、孜然粉、醬油、燒烤汁

7、工具: 小刀1把、小刷子8把、一次性紙杯、一次性紙碟,一次性筷子,一次手套(看人數(shù)),餐巾紙2卷、簽子(竹簽)100根、舊報紙一打

8、飲料:漓泉干啤 2件 、果粒橙2瓶、鮮橙多2瓶、可樂2瓶

9、游戲道具:氣球一包

五、游戲

游戲一:

主持人召集若干人在一起,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時,主持人喊"泡泡糖"大家要回應(yīng)"粘什么",主持人隨機(jī)想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

游戲二:

同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支燒烤簽,第一個人在燒烤簽上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時,大家不能用手接觸燒烤簽和鑰匙環(huán),而是用嘴叼燒烤簽的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的燒烤簽上。

游戲三:

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如"新年好",游戲者要立刻說出"好年新",說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

游戲四:

這個游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時要盡快返回起點準(zhǔn)備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球。

游戲五:

1.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為主持人的你也不例外。

2.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《游戲方案》一文,希望能解決您找不到幼兒活動方案時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了游戲方案專題,希望您能喜歡!

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