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教育隨筆:游戲小記

發(fā)布時間:2021-05-01

教育隨筆。

毋庸置疑,作為新入職的教師,我們應(yīng)該將自己的每階段教學(xué)效果變化記錄下來,而教育筆記可以記錄老師在課堂上存在的問題。一篇教育筆記應(yīng)該從哪些方面寫呢?為滿足您的需求,小編特地編輯了“教育隨筆:游戲小記”,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。

教育隨筆:游戲小記

本月的游戲我們主要是觀察:1、幼兒能否把玩具整理好。2、幼兒能否與他人友好交流。3、會解決出現(xiàn)的問題。根據(jù)本月的觀察,略談幾點感想:

一、整理玩具方面。

在這方面大部分幼兒還是做得比較好的,為了少部分幼兒也能跟上大部分的節(jié)奏,針對我班的情況,我們采取了幾種方法。zqmbj.cn

1.我們在活動區(qū)活動時老師每天都提醒幼兒從哪兒拿的玩具還放回原處。

2.孩子們在操作材料的過程中,我們分類擺放好,在牛奶箱上貼上標(biāo)記,哪組的放在哪里,由小組長來檢查,可以幫助幼兒有規(guī)律的取放材料了。

3.在活動區(qū)中暫時不用的材料收起來,需要用的材料再進(jìn)行投放,這樣幼兒看起來就一目了然了。

4.先培養(yǎng)一些能力強的幼兒進(jìn)行監(jiān)督檢查,然后帶動全體幼兒進(jìn)行有規(guī)律的收放,以此培養(yǎng)幼兒的收拾良好習(xí)慣。

通過利用這幾種方法來培養(yǎng)幼兒的收拾整理的好習(xí)慣,幼兒情況大大改觀,在活動中出現(xiàn)問題再隨時解決。漸漸的幼兒良好的收拾習(xí)慣會越來越好的。

二、與他人友好交往。

交往是人的需要,可在一個大集體中總有那么幾個孩子膽小、自卑、孤僻,交往能力較弱。所以在游戲中提高幼兒的交往能力是非常重要的。

1.開展角色游戲,提高幼兒的交往能力

角色游戲是幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗和意愿,比方說娃娃家扮演的爸爸媽媽,模仿成人交往的一種表現(xiàn),它是幼兒自己教育自己,自己培養(yǎng)自己,承擔(dān)社會角色和遵守社會角色規(guī)范的一種自我教育活動。在開展“娃娃家”游戲時,幼兒通過角色游戲表現(xiàn)出一種積極參與社會交往的主動性、角色意識和對角色規(guī)范的認(rèn)同感。一般女小朋友比較細(xì)膩,她們生動表現(xiàn)出了“媽媽”的照顧欲望和熱情待客,像李霖昊小朋友剛進(jìn)幼兒園就表現(xiàn)得內(nèi)向比較粘人,讓他和小朋友玩的時候總是不太愿意,他總喜歡一個玩,我們在玩“娃娃家”游戲時,我就讓施伊諾做媽媽,讓李霖昊來做寶寶,施伊諾總是很無微不至的照顧他,給他喂飯,教李霖昊吃飯,跟他說生病了要去醫(yī)院看病,指揮這指揮那的。慢慢地李霖昊好像融入這個寶寶這個角色,對施伊諾產(chǎn)生的信任感,愿意和他在一起玩了。幼兒在角色游戲中表現(xiàn)出來的角色行為是幼兒對社會角色規(guī)范的認(rèn)同,通過角色模仿,不但強化了他們的交往意識,并且自覺不自覺地遷移到幼兒的現(xiàn)實生活中。他們自己找伙伴相互合作,引導(dǎo)他們友好相處。讓他們在游戲中感受到交往的重要性。

2.善于發(fā)現(xiàn)優(yōu)點,創(chuàng)造與集體交往的機會

每個孩子都會有自己的天性和優(yōu)點,《幼兒園指導(dǎo)綱要》指出:“為每個幼兒提供表現(xiàn)自己的長處和獲得成功感的機會,增強自尊心和自信心”。我們注意捕捉幼兒的閃光點,發(fā)揮他們的特長,揚長避短,從而樹立其自信心,為幼兒交往創(chuàng)造良好的心理基礎(chǔ)。我班有個小朋友叫倪夢瑤,開始來園時不愿意和老師打招呼,也不愿意和小朋友多說話,在戶外活動時,總喜歡到大班找哥哥的身影,找安全感。可是慢慢地我們發(fā)現(xiàn)這個小朋友自律性很強。她身體有很多的優(yōu)點,如:吃飯吃得很干凈;畫畫得時候很專注,總比同齡人畫得好;睡覺時自己脫下來的衣服總能方方正正疊好放在小椅上,然后再到床上睡覺。于是發(fā)現(xiàn)這些優(yōu)點之后,我們就在她疊好衣服后作為榜樣給小朋友看,大集體面前表揚她,讓小朋友向她學(xué)習(xí),并讓倪夢瑤小朋友說一說是怎么疊的,教一下小朋友。這樣她露出了久違的笑容,好像很有成就感。畫畫時作品完成了,也讓她上來展示一下并講一講,這樣慢慢地她愛講話了,之后我們又為她創(chuàng)造與小朋友交流的機會,并且多鼓勵、多表揚,對好的點滴進(jìn)步及時表揚;在她遇到困難時,再微笑著走過去,摸摸她抱抱她,有次幫她梳頭時她主動與我說話了,說她在家里媽媽是怎么幫她梳頭的。在隨后的日子里,其他小朋友找她玩時,她不再那么抗拒了。

三、會解決出現(xiàn)的問題

中班孩子的年齡特點在出現(xiàn)問題時總愛向老師打小報告,皮一點的孩子有時還會干架所以培養(yǎng)孩子獨立解決問題的能力勢在必行。那么如何培養(yǎng)孩子獨立解決問題的能力呢?其實我覺得還是挺簡單的,就是在問題不是很嚴(yán)重時:一是大人可以站在旁邊默默的、機智的幫助孩子想方法想點子,幫助孩子解決問題。二是默默觀察孩子之間的矛盾,不要急于插手,先看孩子是怎么解決的。其實我發(fā)現(xiàn)孩子們還是挺有辦法的,有一次在外面玩輪胎游戲時,朱俊澤和翟康馨在搶一個大輪胎,勢均力敵不分勝負(fù)啊,朱俊澤搶不過了就過來跟我打報告,說:“岑老師,翟康馨搶我輪胎?!蔽耶?dāng)時說了一句:“你是男孩子,要懂得謙讓一點,讓一點女孩子?!敝炜煽丛谖疫@里得不到伸張正義,但又不服氣,又跑去跟翟康馨搶了,結(jié)果兩個人好像搶累了,只聽見翟康馨說:“要不我們一起玩吧!”朱俊澤說:“那行,我們一起滾,要不你滾給我,我再滾給你?!薄昂玫摹本瓦@樣他們又玩到一塊去了。還有一次,李霖昊和徐梓航也在搶一個輪胎,李霖昊搶不過就哭哭啼啼地要跑到我這里來告狀,徐梓航見狀就說:“李霖昊,我們兩個人一起坐在輪胎中間玩吧?!边@下李霖昊又折回去一起玩了。其實我覺得孩子在出現(xiàn)矛盾時,大人不要急于插手,先放手一會兒,說不定孩子就自己解決了,遇到不能解決的問題時,老師在介入其中給予適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。

總之,孩子在學(xué)習(xí)生活中會遇到各種各樣的問題,這也是孩子成長鍛煉的一個重要機會,我們要幫助孩子抓住這個機會,培養(yǎng)孩子各方面的能力,讓孩子做一個獨立的、自主的、健康的人。

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娃娃家游戲小記


游戲開始了,孩子們選擇了自己的角色進(jìn)行游戲。突然,只聽見孩子們在大聲講話,而且走路的人速度都很快,大家都顯得比較興奮。娃娃家里龔銘依和何王裕晨在燒飯,照顧寶寶。只聽見媽媽龔銘依很大聲地說:“寶寶肚子餓了,菜燒好了沒有啊!”“等一下!馬上好了!”爸爸何王裕晨大聲回答道。然后龔銘依就抱著寶寶,哄著寶寶。娃娃家里乒乒乓乓的關(guān)廚門聲,喊聲......“奶奶”錢語荌買了菜回來,說:“我買了魚,我來燒給寶寶吃。”龔銘依就大聲說:“不要不要!寶寶不喜歡吃的!”

孩子們十分喜歡角色游戲,在今天的游戲中顯得十分興奮,而且孩子一旦興奮就容易顯得張揚,聲音的音量就不容易控制。這種情況對于孩子們自己來說這也可以說是正常的

,但是從今天的游戲情況中可以看出,孩子們的游戲情況所折現(xiàn)出的孩子們語言習(xí)慣是不好的,而習(xí)慣的養(yǎng)成也并非一日形成的。《指南》中語言領(lǐng)域目標(biāo)指出:具有文明的語言習(xí)慣,小班目標(biāo):說話自然,聲音大小適中。在今天的游戲中,孩子們顯現(xiàn)出來的禮貌以及文明的語言習(xí)慣是缺乏的。

托班角色游戲小記


晨希捧了好多東西慢慢走到娃娃家。走到點點家,看了看,沒人,就走到花花家。跟花花爸爸打招呼,說:“你好?!彼雅踔臇|西放到桌上的籃子里,然后拎著籃子跑了?;ɑò职衷趯W⒌刈鲋约旱氖?,沒看他。晨希拎著籃子到超市,拿起一個胡蘿卜讓營業(yè)員秤。秤過后直接放在籃子里拿走了?;氐交ɑ?,她把桌上的兩罐牛奶放進(jìn)籃子里又到了美食鋪。她拿起茄子想走,營業(yè)員拉住他,說要秤一秤,秤完后給了晨希,晨希把茄子放進(jìn)籃子走了。她拎著滿滿一籃子的東西走來走去,過了一會兒把籃子放下,說:“拿不動了?!?

晨希的狀態(tài)是快樂游戲,很是隨意。在這樣的游戲過程中,老師要滲透一些概念,如:買東西要付錢,買東西前要先去銀行領(lǐng)錢,不能拿別人的東西等。在銀行里有好幾次,一次也沒有付錢,工作人員也沒有發(fā)覺,看來游戲的工作人員還是存在一定問題的。

小藝和林林把綠色的桌布在地板上開始了他們的旅游野餐活動,盤子里放上了水果,又到家里拿來了勺子杯子,小藝說,“我去買點飲料?!闭f完就跑了?;貋頃r發(fā)現(xiàn)地上鋪的桌布沒有了,“誰把我的毯子拿走了。”希希連忙說,“是彤彤?!薄巴环獾卣f:“那是桌布,我要放在桌子上。”“我們是用這個做地毯的,而且是我們先拿到的!”彤彤看著小藝邊說邊把被拿走的桌布拿回來,放了回去,沒有再說什么。

孩子近來樂忠于玩野餐活動,地毯成了很好的道具,但這個地毯的本來是娃娃家的桌布,平時孩子們幾乎不把桌布鋪在桌子上,今天彤彤又想要桌布了,所以就想拿回來。小藝有根有據(jù)的講了自己的道理,大家聽了也都覺得是對的,所以這個問題告一段落。

教育隨筆:小游戲,大教育


每天戶外活動時間,是孩子們最開心的時候,他們像出籠的小鳥般飛出教室,蹦蹦跳跳地沐浴在藍(lán)天白云下。聽到鳥兒在樹上唱歌,看到小螞蟻在地上覓食,看到飛機從幼兒園上空飛過,孩子們都會歡呼雀躍,最近這段時間,孩子們從哥哥姐姐那兒學(xué)來了一種拍手游戲:“爺爺讓我買醬油,我叫爺爺小老頭,爺爺告訴了奶奶,奶奶正在喝牛奶,氣的牛奶喝奶奶,奶奶告訴了媽媽,媽媽正在洗衣服,氣的衣服洗媽媽……”當(dāng)時,我只是覺得很好玩,又看到孩子們玩的很開心,就沒有過多的考慮其他的內(nèi)容。

過了幾天,我在接待孩子入園,齊齊的奶奶告訴我,齊齊在家罵爺爺是個小老頭,說出來的話一套套的,還說是在幼兒園學(xué)的,聞聽此言,我一下子想起了孩子們的拍手游戲,我首先向齊齊奶奶表示歉意,并向她解釋了事情的原因,并承諾以后幼兒園會盡量避免類似的事情發(fā)生。

發(fā)生這件事情以后,我意識到了問題的重要性,必須要及時制止這一現(xiàn)象,但又不能扼殺孩子們學(xué)習(xí)的積極性,于是,我隨即在孩子們中間展開了一次兒歌PK活動,并向家長和幼兒提出要求,兒歌內(nèi)容必須是健康向上的,這一招還真靈,在接下來的兒歌PK中,孩子們不僅掌握了好多的健康兒歌,還與同伴們互相傳唱。

教育隨筆:游戲的奧秘


今天在玩玩具的過程中,很多小朋友選擇了雪花片,還有一些小朋友因為沒有選到而倍感失落,我還在心里想著最近雪花片很受歡迎呢??墒窃谟螒蜷_始不久后,我發(fā)現(xiàn)地上散落了很多雪花片,于是我在旁說了聲:“地上有很多雪花片哦,要先把他們撿起來再繼續(xù)玩”,但不曾想?yún)s沒有一個小朋友去撿,不知道是他們玩的太投入了,沒有聽見,還是即使聽見了也不想去撿。我開始反思自己,是不是平時的常規(guī)沒有處理好才會讓他們這樣,同時我也在想,有沒有什么辦法能夠讓小朋友們很樂意的去做一件事。于是我拿起了桌子上的空筐,對小朋友們說:“呀,地上長出了這么多的蘑菇,我要去采蘑菇咯,有要加入的嗎?”說時遲,那時快,小朋友的注意力都轉(zhuǎn)移到了我的身上,一個個放下手中的玩具,蹲在地上認(rèn)認(rèn)真真的采起了蘑菇。一會兒,就把地上撿的干干凈凈。撿完以后,他們都表現(xiàn)的很開心,在那里高興的指著說“這是紅色的蘑菇,這是黃色的蘑菇......”

令我意想不到的是他們還開始井然有序的分起類來,“黃蘑菇放這邊,紅蘑菇放這邊”把他們分成了兩個筐子,小朋友們玩得不亦樂乎,游戲也進(jìn)行得有聲有色。我想,如果一開始就用一種命令的口吻跟他們講話,想必他們的情緒也會受到影響,就算也把雪花片全部撿起,但也不會是現(xiàn)在的這種氛圍,2-3歲的幼兒,無意注意占優(yōu)勢,容易受外部環(huán)境的干擾,而且他們的模仿性強,我所創(chuàng)設(shè)的采蘑菇的情境,一下子就能吸引他們的注意力,同時培養(yǎng)了小朋友的規(guī)則意識,和日常的常規(guī)規(guī)范。幼兒園教育也是孩子成長的關(guān)鍵期,需要非常的關(guān)注。

教育隨筆:建構(gòu)區(qū)游戲


兒童行為表現(xiàn):建筑角的積木,孩子們都非常喜歡。我們有一柜子的積木,正好可以供多個孩子能夠進(jìn)入建筑角游戲。于是孩子們進(jìn)入游戲后,各顧各的拼搭著,誰知王嘉怡的大樓被查怡婷孩子撞倒了,查怡婷傷心的大哭起來。于是馬上跟她道歉,連忙說:“對不起,這里太小了,我不是故意的?!蔽铱粗ㄖ?,確實啊,六個人在里面是小了點,但是沒有辦法加大了。于是我給她們出了個主意:”你們兩個一起搭好不好?這樣可以節(jié)省一點地方,也不怕被撞倒啦!“于是王嘉怡和查怡婷很高興的搭建了起來,結(jié)束的時候我給大樓拍了張照給小朋友欣賞。

分析:小班的孩子對于合作還不是很熟悉,她們只會自顧自的游戲,但是當(dāng)問題出現(xiàn)時,合作往往會更容易解決問題。兩個小朋友經(jīng)過老師的提醒,很快的就開始了合作,其實這正證明她們不是不會,而是想不到要這么做。

措施:1、嘗試調(diào)整建筑角的位置,設(shè)置的更寬敞一些

2、讓孩子帶一些小汽車來園,建構(gòu)的內(nèi)容可以更豐富一些。

教育隨筆:游戲的解讀


幼兒的游戲應(yīng)該是純游戲,即不為發(fā)展為目的,讓幼兒體驗游戲的快樂。而現(xiàn)在很多名義上的游戲都是將發(fā)展作為目的,讓幼兒在游戲中學(xué)到什么。它們的共同點是:都認(rèn)為游戲是孩子的天性。不同在于:認(rèn)為前者是充分的尊重;后者有干擾,是變質(zhì)的尊重。文章中還表露:應(yīng)將區(qū)域活動和游戲區(qū)分開來。

純游戲、體驗快樂、充分尊重、不應(yīng)將發(fā)展作為幼兒游戲的目的?

“游戲者無為”?我不大同意這樣的說法。難道純游戲?qū)τ谟變簛碚f就沒有發(fā)展的意義了嗎?我想肯定不是的。我認(rèn)為無論是什么游戲?qū)τ谟變簛碚f都有一定的意義,即使是簡單的動作重復(fù)、反復(fù)失敗,我們也是可以找出相對的意義的。我想:作者應(yīng)該說教育者不能對于幼兒的游戲做太多的干擾、不能一味強調(diào)教育意義、強調(diào)發(fā)展,這樣才更加準(zhǔn)確些。幼兒自發(fā)游戲、在游戲中體驗快樂,其實這對于幼兒來說已經(jīng)具有重要的意義了。所謂“提出問題比回答問題更難”,能夠自主生成游戲已經(jīng)是一種能力的顯現(xiàn),我們不應(yīng)忽視這種本質(zhì)的內(nèi)隱的能力。

我們現(xiàn)在的游戲確實都以發(fā)展作為目的,力求讓幼兒在游戲中學(xué)到什么。我們總是事先設(shè)計、安排好一些游戲讓幼兒參與,然后看教育目標(biāo)是否達(dá)成,幼兒是否有所發(fā)展。我想:要是幼兒在這樣的活動中即快樂地體驗到游戲的樂趣,又有所發(fā)展,那不是很好嗎?當(dāng)然,我贊成作者所認(rèn)為的:這樣的活動并不是純游戲。純游戲應(yīng)該是幼兒自發(fā)的、自主體驗的、自我獲得發(fā)展的。我覺得這些只能稱為教學(xué)活動,因為幼兒教育本來就是以游戲為基本教學(xué)活動方式的。

我也贊同作者們認(rèn)為的:應(yīng)將區(qū)域活動和游戲區(qū)分開來。是的,區(qū)域活動不能與幼兒游戲相等同。區(qū)域活動時,幼兒選擇的操作材料大部分都是固定的,玩法也基本上都是預(yù)定的,這與純游戲的實質(zhì)相背離。區(qū)域活動歸為教學(xué)活動應(yīng)該更加合適。

教育隨筆:學(xué)習(xí)串珠游戲


**年**月到**年**月,這學(xué)期在教研小組的帶領(lǐng)下,我學(xué)習(xí)到關(guān)于串珠游戲的大、中、小班的三階段游戲,分別由王老師、周師以及陳老師在班級進(jìn)行觀察、記錄,帶到教研組進(jìn)行分享。

最先開始的是周老師的中班《珠子比比樂》串珠三階段游戲,周老師前后花了近一個月的時間,在班級開展游戲。在這個游戲中,通過提供大小不同的珠子,讓幼兒探索同樣長度的繩子,把大小不一樣的珠子或者相同數(shù)量的珠子穿在繩子上,會有怎樣的變化。游戲分成三個階段,在第一階段探索用相同長度的毛根穿上不同大小的珠子,比一比那種珠子數(shù)量多?;顒拥闹攸c在于幼兒是否能有順序的逐一點數(shù)珠子并說出珠子的數(shù)量,幼兒又以何種方式來記錄珠子的數(shù)量。在周老師帶來的分享中我們可以看出孩子們都能正確的點數(shù)并說出珠子的總數(shù),但在記錄的方式上,三個孩子分別用了三個不同的方式記錄,有個孩子總體統(tǒng)籌不好,直接導(dǎo)致記錄紙上畫滿的大珠子,最后畫不下了;有個孩子用數(shù)字的方式進(jìn)行記錄,有個孩子自己畫上線和大小不同的珠子進(jìn)行記錄。在第一階段,孩子們都能很好的點數(shù)并且說出總數(shù),但是在記錄上有所欠缺,所以在第二階段的時候,周老師在記錄表上加上了兩條直線,以輔助幼兒進(jìn)行記錄,第二階段是控制了珠子數(shù)量,比較穿完珠子后的長度,探索珠子大小和長度的數(shù)量關(guān)系,在活動中可以觀察到孩子能對自己的珠子做記錄,孩子們都能感覺到相同數(shù)量的大珠子穿出來的長度比小珠子長,但是在理解為什么大珠子穿的長這一方面上有所難度,最后在老師的引導(dǎo)語總結(jié)下懂得了因為大珠子胖一些,在毛根上占得位置多一些,大珠子穿出來的就長一些。第三階段的游戲是控制繩子的長度,比較大小珠子穿的數(shù)量的多少,探索珠子大小、所占空間與數(shù)量的關(guān)系。在這個階段里,老師的重點是通過孩子的動手操作讓幼兒明白大小珠子占據(jù)繩子長度相同、珠子的數(shù)量不等的原因,這其實是有一些難度的,但是孩子們在操作過程中或得了感性的認(rèn)知,在老師的一步一步的引導(dǎo)后,孩子們明白了因為大珠子占得地方多,所以數(shù)量就少一些,小珠子占得地方小,個數(shù)就多一些。

繼周老師之后,小班的陳老師在班級開展《圣誕串珠》三階段游戲,大班的王老師開展了《冰糖葫蘆》串珠三階段游戲,老師們都進(jìn)行了精彩的分享。

串珠游戲中,無論是大班還是小班或是中班,游戲都分為三個階段,每個階段都是層層遞進(jìn)的,讓孩子們在前一階段探索和學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上來進(jìn)行下一階段的游戲,在一次一次的探索中,孩子們逐漸明白了一些復(fù)雜的知識。

串珠游戲是如此,孩子們在區(qū)角游戲或者是集體活動中孩子們也是如此。三到六歲的幼兒學(xué)習(xí)特點是通過直觀形象以及實際操作中來進(jìn)行學(xué)習(xí)的,而在幼兒以后的學(xué)習(xí)生活中,以游戲的形式讓幼兒來進(jìn)行操作和探索,更加利于幼兒的知識的建構(gòu)與鏈接;而在游戲中,我們也要注意循序漸進(jìn),由易到難,一步一步的引導(dǎo)幼兒進(jìn)行學(xué)習(xí)。

教育隨筆:走進(jìn)游戲 走近幼兒


教育隨筆:走進(jìn)游戲走近幼兒

今年寒假期間,我讀了由徐則民、洪曉琴兩位作者編寫的書《走進(jìn)游戲走近幼兒》,學(xué)到了很多實際性的東西,因為本書的最大特點,就是有很多實際性的案例,本書就是對一個個案例進(jìn)行分析,從而講出了一個個道理,這些道理透出的是老師們向幼兒學(xué)習(xí)的心得,我看到,他們在讀游戲的同時,也讀懂了每一個幼兒。

本書共有六章內(nèi)容,分別講到:

一、游戲的作用包括:

1.游戲是童年生活的重要內(nèi)容;

2.游戲促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展;

3.游戲是教師解讀幼兒的窗口。

二、確保幼兒在游戲中的主體地位:

1.還幼兒真正的游戲自由;

2.從游戲中的教師到游戲中的玩伴。

三、追隨幼兒提供適宜的游戲支持:

1.適時介入適度回應(yīng),推動游戲發(fā)展;

2.充分發(fā)揮共享交流的作用。

四、確保時間與空間,踐行各類游戲:

1.遵循主流價值,落實幼兒園基本活動;

2.讓環(huán)境材料推不動游戲發(fā)展。

五、帶領(lǐng)教師在游戲中“學(xué)研做”:

1.樹立幼兒在前教師在后的理念;

2.落實“追隨幼兒,師幼同行”的過程;

3.追求從游戲中來,到游戲中去。

六、確立快樂玩有效學(xué)的理念,在游戲設(shè)計中和積累:

1、教師設(shè)計個體游戲;

2、對集體教學(xué)游戲的思考。

本書內(nèi)容全面,細(xì)致的解剖了幼兒游戲中可能出現(xiàn)的種種問題。下面我就談一下感受最深的幾點。

游戲是幼兒園的基本活動,不管是從書中的案例看,還是從現(xiàn)實幼兒的日常生活看,都證明這一點,孩子在特定的環(huán)境中,根據(jù)自己的需要、興趣,用自己的方式,玩他想玩的各種內(nèi)容。好像就是這樣,很多類似的過程,每天每時每一刻好像都在發(fā)生,游戲是童年生活不可缺少的一部分,而且幼兒就是在游戲中不斷學(xué)習(xí)和成長的。

那做為老師我們應(yīng)該怎樣走進(jìn)幼兒的游戲呢?

首先就是要確保幼兒在游戲中的主體地位,還幼兒一個真正的游戲自由,從游戲中的教師到游戲中的玩伴,站在幼兒的角度用他們的思維想問題。

那到底幼兒的自由都包括哪些內(nèi)容呢?書中介紹了一個故事《不可少的開場》,故事中講到在玩游戲前一定要聊一下,“想玩什么,誰想去玩”這樣老師不僅可以了解幼兒所思所想,還能發(fā)揮防患于未然的作用,使老師在游戲前,盡早掃除了一些可能出現(xiàn)的障礙。經(jīng)過經(jīng)驗研究,幼兒在游戲中可以-----自由選擇主題,自由選擇角色,自由選擇情節(jié),自由選擇同伴及玩具。但是,當(dāng)給幼兒很多自由時,幼兒就會自己生出很多稀奇古怪的問題,那我們應(yīng)該如何回應(yīng)幼兒的需要?怎么回應(yīng)?回應(yīng)程度如何呢?研究者發(fā)現(xiàn)可以從兩個不角度來看這個問題,一是生成的內(nèi)容是否接近課程目標(biāo),二是,活動是否滿足群體需求,研究者畫了一個坐標(biāo),從而得到四個象限,再根據(jù)象限內(nèi)容的不同,分別對生成的問題進(jìn)行分析解決,但是作為教師,應(yīng)該已發(fā)展的眼光看待游戲中自發(fā)產(chǎn)生的各種內(nèi)容。通過研究各種案例發(fā)現(xiàn),幼兒生成的內(nèi)容不是一成不變的,參與活動的人數(shù)也不斷變化,一些在第一象限,是應(yīng)該發(fā)展的內(nèi)容,由于和老師和幼兒不同步,沒有及時跟進(jìn),最終遠(yuǎn)離課程目標(biāo),而一些不起眼的內(nèi)容卻被老師睿智的回應(yīng),師幼間的互動轉(zhuǎn)化為幼兒喜聞樂見的游戲。這里動態(tài)的實施價值判斷,回應(yīng)策略,是保證幼兒快樂、自由游戲的關(guān)鍵。

我們始終倡導(dǎo)讓幼兒擁有一個快樂資助的游戲過程,但是為什么老師在參與時會變得如此乏味且有負(fù)擔(dān)呢?是因為,我們錯誤的把游戲作為一個有計劃有步驟的教育過程。追求即使目標(biāo)的達(dá)成,責(zé)任過多而失去趣味。事實上,我們應(yīng)忘記自己的身份,以一個年長者玩伴的身份參與其中,就會經(jīng)歷不一樣的過程。

那我們?nèi)绾尾拍茏呓變海?/p>

讓幼兒充分自主游戲,并不意味著教師無所作為,教師的重要作用就在于了解幼兒。根據(jù)皮亞杰觀點,游戲是幼兒已有經(jīng)驗的反應(yīng),因此,幼兒的游戲水平和發(fā)展水平是同步的,游戲就成了教師了解幼兒的窗口,看懂了游戲,就看懂了幼兒。這就要求教師要靜下心來看有而游戲,耐心觀察分析,游戲的行為,這也是幼兒園教師專業(yè)素養(yǎng)的體現(xiàn)。那應(yīng)該在游戲時,觀察什么?怎么觀察呢?首先要看幼兒在干什么,這反映出了他們的生活經(jīng)歷和興趣需要,其次看幼兒干的怎么樣,這但應(yīng)出他們的經(jīng)驗水平,包括語言、動作、想象力等,再看幼兒的態(tài)度,這個能反映幼兒情緒情感,個性特征,只有教師在讀懂這些的基礎(chǔ)上才算走近幼兒。通過書中案例會明白,只要我的回應(yīng)得到了幼兒的積極呼應(yīng),在提升幼兒水平的同時,支持和維護(hù)幼兒的游戲進(jìn)程,幫助幼兒更好的實現(xiàn)了游戲意愿。

一般而言,游戲是幼兒按照自己的意愿開展的活動,幼兒順利進(jìn)行游戲并積極投入其中。但是當(dāng)幼兒需要教師的支持幫助時,教師應(yīng)順應(yīng)幼兒的游戲意愿為前提,把握時機、適時指導(dǎo),幫助幼兒實現(xiàn)游戲構(gòu)思。以下幾種情況,老師可以進(jìn)行介入:

1.當(dāng)幼兒尋求教師幫助時,教師根據(jù)幼兒問題的難易程度做出不同回答,對于簡單的要求,老師可以給出建議,并鼓勵幼兒自己解決;當(dāng)經(jīng)驗高出幼兒水平很多時,教師應(yīng)該直接幫助幼兒解決;當(dāng)幼兒的問題要求不現(xiàn)實時,老師要直接指出問題所在。

2.當(dāng)幼兒的游戲行為材料有安全隱患時或當(dāng)幼兒行為過激時。

3.當(dāng)游戲糾紛無法自己解決時。

4.當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難準(zhǔn)備放棄時。五,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)游戲可以提升經(jīng)驗,且不影響幼兒意愿時。

6.當(dāng)教師遇到個別兒童時。

為了更好的進(jìn)行下一次游戲,通常在結(jié)束時,會組織一次總結(jié)交流,因為有的幼兒盡興,有的幼兒遺憾,有的幼兒意猶未盡。圍坐在一起,引導(dǎo)幼兒回憶情節(jié),提出問題,引發(fā)幼兒爭議思考。討論的時間根據(jù),問題情況、年齡不同,控制在5-20分鐘不等。交流內(nèi)容包括:分享快樂,總結(jié)經(jīng)驗,解決糾紛,征集方法,糾正錯誤等。

陳鶴琴先生曾說:孩子生來好動,游戲是孩子的生命。在實踐工作中,幼兒教師不了解游戲,就不了解幼兒。因此做為一線老師,更應(yīng)該把理論付諸于實踐,認(rèn)真研究幼兒游戲的真諦,才能走進(jìn)游戲,走近幼兒。

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