幼兒園園長小游戲。
隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學(xué)必不可少的一部分。幼兒園游戲有利于小朋友手眼腦協(xié)調(diào)能力更加和諧。教師應(yīng)多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?經(jīng)過搜索和整理,小編為大家呈現(xiàn)“幼兒小游戲5則”,供您參考,希望能夠幫助到大家。
幼兒小游戲5則
大灰狼來了
老師扮演大灰狼,幼兒扮演小羊。大灰狼背對著小羊的時候小羊全部站著,當(dāng)大灰狼突然轉(zhuǎn)身的時候,所有的小羊都要蹲下來,沒有及時蹲下來的小羊會被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,之后繼續(xù)背對著幼兒循環(huán)。(自己隨意創(chuàng)設(shè)些故事情景,如:在一個大草原里,有一只大灰狼和一群小羊,大灰狼總想著抓羊吃,可是只要小羊蹲下藏起來,大灰狼就抓不到小羊們,這一天,大灰浪非常餓了,他又來抓羊了,這次,他能抓得到小羊么?游戲開始。。)
一條小魚游來了
兩個老師雙手相拉,至頭頂、做拱橋狀當(dāng)魚網(wǎng),所有的幼兒排好縱隊手拉前面幼兒的衣服當(dāng)小魚。當(dāng)老師說“一條小魚游來了、、游來了”的時候,小魚們一個一個的拉著網(wǎng)魚網(wǎng)里面穿過。當(dāng)老師說“我們快點(diǎn)抓住他”的時候,老師雙手圈住正巧經(jīng)過的幼兒,那么他就是被捕住的小魚,放在一邊,繼續(xù)放小魚游過,大概捕到4,5條的時候就可以停止了、、接著烤魚,問幼兒想吃魚么?然后老師烤魚來給他們吃。2個老師一起抱住一條小魚說“烤魚,烤魚,熟拉”把幼兒半拋半放在地上,幼兒們做出吃東西的樣子、、知道最后一條小魚被吃完,游戲結(jié)束。
附:一條小魚游來了,游來了,游來了,一條小魚游來了,我們快點(diǎn)抓住他。
游戲一:打電話(小班游戲)
目的
(1)復(fù)習(xí)有關(guān)漢字。
(2)練習(xí)使用打電話習(xí)慣用語。
準(zhǔn)備
幼兒每人一張不同的字卡。
玩法
教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴……”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽?!保ㄗ雎犽娫拕幼鳎┯變海骸拔?,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶。”拿相應(yīng)字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:“我是××字寶寶?!庇螒蛞来芜M(jìn)行。
游戲二:照相機(jī)(小班游戲)
目的
復(fù)習(xí)有關(guān)字詞。
準(zhǔn)備
相應(yīng)的大、小字卡(小字卡每人一套)。
玩法
大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你?!苯處煶鍪敬笞挚?,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來。游戲反復(fù)進(jìn)行。
跳起扣球
玩法:將繩球懸掛在橫線上,球高于幼兒手臂上舉后的手指25厘米左右。原地雙腿用力跳起,用手掌去觸及懸掛的球,可以助跑幾步,跳起觸球、扣球。
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幼兒拼音字母兒童游戲可以幫助幼兒拼音字母學(xué)習(xí),讓幼兒快速的掌握字母,家長在實(shí)際教學(xué)中要學(xué)會用小游戲來吸引幼兒參與,使枯燥的教學(xué)變的生動有趣,這樣往往也能取到事半功倍的效果的。
1、游戲名稱:放鞭炮
適用范圍:認(rèn)讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。
游戲準(zhǔn)備:把需要認(rèn)讀的相關(guān)卡片放入一個紅色的爆竹筒內(nèi)。
操作過程:
師:老師這里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的字母(音節(jié)、生字、詞語、句子),鞭炮就點(diǎn)燃了。誰想來試一試?生齊:節(jié)日到,放鞭炮。什么炮?一位學(xué)生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點(diǎn)爆竹。如果讀對了,下面的學(xué)生跟他一起讀,并模擬爆竹的聲音:"嘭--啪",如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:"嗤--"。為了節(jié)省游戲的時間,老師可以請一組學(xué)生一起上來,進(jìn)行組內(nèi)學(xué)生的競賽,比一比哪位同學(xué)點(diǎn)燃的爆竹最多,也可以進(jìn)行小組之間的比賽,比一比哪一組點(diǎn)燃的爆竹最多。
2、游戲名稱:猜猜猜
適用范圍:(1)看口形猜字母。(2)看動作猜生字、詞語和成語等。(3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。
游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片和謎語等。
操作過程:
1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)老師可以請一位學(xué)生來猜,也可以請全班學(xué)生舉起自己手里相對應(yīng)的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。
2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)
3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我這里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學(xué)過的哪一個字?(人在云上走)
和爸爸一起泡泡樂
適合年齡:0~3個月
游戲目的:
除了媽媽的溫柔體貼外,和爸爸一起游戲,對寶寶來說也是至關(guān)重要的,特別是生后的頭3個月。
通過這個游戲,不但能給寶寶帶來快樂,還是哄寶寶入睡的好方法呢!
游戲道具:
浴缸、一缸水溫適中的泡泡浴。
游戲步驟:
1.讓寶寶躺在爸爸的胸前,身體一半泡在水里,一半露出水面。
2.爸爸可以呼喚著寶寶的名字,同時搓搓寶寶的身體,把水潑在他的四肢和身體上。寶寶還可以學(xué)會玩水,享受水帶給他的舒適。在爸爸強(qiáng)有力的臂彎中,寶寶對水的恐懼感會大大降低,取而代之的是水帶來的樂趣。
3.如此一來,一個吵鬧不休的寶寶,很快就能安睡了。
游戲提示:
要和寶寶玩輕柔的游戲,動作不可過于劇烈,以免寶寶太興奮,難以入睡。可以邊玩邊唱歌或講故事。
媽媽的愛心撫摸
適合年齡:0~3個月
游戲目的:
媽媽在身邊,會讓寶寶感到很安全。
媽媽的撫摸,更會讓寶寶體會到媽媽的愛心。這個游戲在帶給寶寶安全感的同時,能夠增強(qiáng)寶寶的快樂情緒。
游戲步驟:
1.在洗澡前后或換完尿布后,將寶寶平放在床上,邊對寶寶說話,邊撫摸寶寶的雙臂,從肩撫摸到手,再從腳到臀部撫摸雙腿,然后從上到下摸摸胸。
2.摸摸寶寶的臉蛋、眉毛、額頭、小眼睛、小鼻子、小手、小腳丫,并伴隨著:“寶寶真乖”、“揪揪小鼻子”、“漂亮的大眼睛”、“圓圓的小肚皮”、“香香的小腳丫”等語言。
3.然后把寶寶抱起來,用手撫摸寶寶的背部、頸部和頭部。按以上的步驟撫摸寶寶的全身。
游戲提示:
這種充滿愛意的撫摸能幫助小寶寶適應(yīng)環(huán)境。媽媽的動作應(yīng)該輕柔、飽含愛憐之情,同時面帶笑容,不斷地對寶寶說話。
聆聽爸爸的歌聲
適合年齡:0~3個月
游戲目的:
寶寶通常比較喜歡音調(diào)較高的女性聲音,特別是自己母親的聲音。而父親說話的音調(diào)較低,尾音變化較少,寶寶往往覺得父親的聲音比母親的聲音“安靜”,因此會給寶寶帶來別樣的快樂感受。
游戲步驟:
1.爸爸抱著寶寶,讓他的頭靠著爸爸的下頜,等寶寶再大一些,則讓他靠著爸爸的肩膀。
2.爸爸也可以在寶寶臨睡前給他唱《搖籃曲》之類的歌曲。通過爸爸渾厚的聲調(diào)唱出這類歌曲,效果會很不同。
3.如果寶寶對某些曲子比較感興趣,把它們記下來,反復(fù)唱給寶寶聽,次數(shù)越多越好。
游戲提示:
寶寶可能會喜歡一些自創(chuàng)的歌曲。
親親我的寶貝
適合年齡:0~3個月
游戲目的:
在游戲中鍛煉寶寶俯臥抬頭的能力,同時培養(yǎng)寶寶的快樂情緒。
游戲步驟:
1.媽媽雙手扶著寶寶的背部,面對面地讓寶寶抬頭和媽媽親親臉,反復(fù)多次。
2.開始時媽媽可以離寶寶的臉蛋稍微近一些,讓寶寶不必費(fèi)力,就可以親到媽媽的臉。
3.然后可以加大難度,讓寶寶主動靠近媽媽。
游戲提示:
媽媽也可以做出各種不同表情或鬼臉,讓寶寶覺得更加有趣。
鏡子里的寶寶
適合年齡:3~6個月。
游戲目的:
讓寶寶抬頭找鏡子,使他的頸部肌肉得到鍛煉。
在鏡子里看到自己的形象,讓寶寶感到快樂。
游戲道具:
鏡子、軟墊子。
游戲步驟:
1.寶寶靠在軟墊上,媽媽手拿鏡子,讓寶寶抬頭看鏡子中的自己,問寶寶:“寶寶,鏡子里的這是誰啊?是某某某(寶寶的名字)?!?/p>
2.然后快速將鏡子拿開。鏡子不見了,寶寶會抬頭、轉(zhuǎn)頭尋找,過一會兒,將鏡子重新拿到寶寶面前:“鏡子又出現(xiàn)了!”
3.寶寶會自然地伸出雙手想拿鏡子,媽媽幫他拿住,寶寶抬頭看鏡中的自己。
4.寶寶稍大以后,可以讓他試著和鏡子中的自己對話,他將會覺得很有趣。
游戲提示:
1.輕輕扶住寶寶的雙手,別損傷寶寶的手腕骨。
2.要控制好鏡子“鏡子”消失的時間,時間過久,寶寶會失去興趣。
有趣的癢癢
適合年齡:3~6個月。
游戲目的:
通過這個游戲,促進(jìn)寶寶同父母之間的交流。
培養(yǎng)寶寶的快樂情緒。
游戲道具:
毛毯、羽毛、棉球等可以輕撫寶寶的物品。
游戲步驟:
1.
父母懷里抱著寶寶,然后用毛毯、羽毛、棉球等柔軟的物品輕輕觸碰他的手指和腳趾,同他低聲說話,如:“這是什么呀?這是寶寶的小腳丫,胖嘟嘟的小腳丫。胖嘟嘟的小腳丫。癢癢來嘍!”寶寶將來會感到非??鞓?。
2.每次觸摸寶寶的手指和腳趾,可以采用不同的物品。物品不同,寶寶的觸感也會不同。漸漸地,寶寶可能會對某種物品產(chǎn)生特別的喜好。你的寶寶將會非常喜歡這些活動。
游戲提示:
在觸碰過程中,可以不斷呼喚寶寶的名字,增進(jìn)父母和寶寶間的交流。
海盜船
適合年齡:3~6個月。
游戲目的:
通常,寶寶喜歡玩那些速度快、有旋轉(zhuǎn)、自己能控制身體平衡的游戲。
在游戲過程中鍛煉寶寶膽量,并讓寶寶從中體會到快樂。
游戲道具:
一把可以旋轉(zhuǎn)的辦公椅。
游戲步驟:
1.爸爸把可以轉(zhuǎn)動的辦公椅移到客廳中央或周圍沒有障礙物的地方。
2.爸爸坐在椅子上,抱起寶寶,讓寶寶雙腳站在爸爸的大腿上。
3.“海盜船,要開嘍!”爸爸讓身體隨著椅子一起動起來,稍稍用力,椅子就轉(zhuǎn)得很快,寶寶會非常興奮的。
游戲提示:
游戲速度應(yīng)從慢到快,如果寶寶覺得恐懼或害怕,應(yīng)立刻停下來。
當(dāng)寶寶年齡大一些后,可以提高游戲的難度,比如說,爸爸可以突然急剎車,這個“措手不及”的動作常常會讓寶寶笑個不停。
大班益智游戲5則
一、拍手
游戲目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
游戲玩法:
1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>
2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘
二、齊心協(xié)力
游戲玩法:四隊幼兒站在起點(diǎn),兩兩相對,每人手里拿一個硬紙板,然后站在排頭的兩名幼兒將球放在手中的紙板上,聽到口令后,一起向前走,在走的過程中球不能用手去碰或者球掉需撿起后繼續(xù)往前走,到終點(diǎn)線,幼兒需將手中的球投進(jìn)筐或者桶中,投中即為獲勝。
游戲規(guī)則:在走的過程中不能用手去碰求球。
三、說相反
游戲目標(biāo):
讓孩子掌握意義相反的詞,培養(yǎng)孩子的思維敏捷性。
游戲玩法:
1.將實(shí)物或圖片放在桌子上,讓孩子看一看,說一說。如,大鞋子、小鞋子,黑手套、白手套。
2.接著開始游戲,老師任意取出一件說:“這是白手套?!焙⒆颖仨氄业胶谑痔渍f:“這是黑手套?!币来祟愅?。
3.孩子會玩后,可以只說單詞,如,老師拿出一本書說“薄”,孩子取出另一本說“厚”?;蛴珊⒆酉日f,然后另一個孩子對答。
4.也可以用動作進(jìn)行游戲,如,老師舉左手,孩子舉右手。
四、金蘋果,銀蘋果
目標(biāo):
發(fā)展幼兒注意力和快速反應(yīng)能力。
玩法:
兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動作,“金蘋果,銀蘋果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘?!蹦畹阶詈笠粋€字時,就把右手伸出來,玩“石頭剪刀布”的游戲。
變變變
游戲目標(biāo):
1.能主動地與老師一起做游戲。
2.能力強(qiáng)的小朋友進(jìn)行創(chuàng)編活動。
游戲過程:
1.與老師進(jìn)行簡單的交流。教師:一個手指頭,變成什么???幼兒:變成毛毛蟲,爬啊爬!
2.進(jìn)行創(chuàng)編可以作為延伸活動。
五、套圈
游戲目的:
發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。
準(zhǔn)備材料:
大小不同的圈若干個、底柱1個。
游戲步驟:
成人先將圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
也可將圈依次疊高。
游戲提示:
底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細(xì)的柱子。
游戲中成人可適當(dāng)提示。
1、捉尾巴
準(zhǔn)備:夾子,閃卡
玩法:教師將閃卡夾在自己背后,請幼兒圍圈做好,教師圍著幼兒走動,走動過程中可要求幼兒說單詞,句子,或者唱歌,當(dāng)教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來追教師,將教師背后的卡片取下,拿下則獲勝。
注意事項(xiàng):建議由教師做長尾巴者,可以保證安全性。
2、收衣服
準(zhǔn)備:繩子一條,閃卡,別針
玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復(fù)其英語名稱。
3、一首簡單的歌
玩法:學(xué)生圍成一個圓圈坐在椅子上,教師選取后一個幼兒熟悉的節(jié)奏后根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,將歌曲的歌詞改為一個單詞,請幼兒用這個單詞來將指定的歌曲演唱。
注意事項(xiàng):改歌曲節(jié)奏需要很簡單,并且是幼兒熟悉的節(jié)奏。
4、掌中寶
玩法:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個手心下面,圍成一個圓,都做這樣的動作,唱一首歌,當(dāng)歌曲停時,教師抓住慢的手指。
注意事項(xiàng):可根據(jù)班級人數(shù)及幼兒紀(jì)律選取游戲人數(shù)。
5、hit the cards
玩法:教師出示圖片,將幼兒分為二隊,每個幼兒分別編號,檢查號碼,當(dāng)教師發(fā)出指令,并叫出號碼后,該號碼幼兒迅速按照指令,跑(走、跳、單腳跳、爬)至相應(yīng)圖片處,并說出單詞。提問:檢查號碼的意義?(必須進(jìn)行)
6、pass a word
玩法:幼兒分為二隊,教師請最邊上的幼兒到教師身邊,在其耳邊說出英語內(nèi)容,聽到"開始"指令后,二名幼兒迅速跑回座位,將聽到的內(nèi)容輕聲告訴下一名幼兒,一個一個往下傳,最后一名幼兒站起來,按指令做出動作或大聲說出英語,迅速且準(zhǔn)確的一隊勝利。(應(yīng)注意隨時更換排頭及排尾的幼兒)
7、毛毛蟲
玩法:將幼兒分為若干隊,在地上畫好起始線及終點(diǎn)線,隊首的幼兒戴上毛毛蟲頭飾,其余幼兒站在后面,每名幼兒摟住前面一名幼兒的腰,蹲下,看圖片搶答,迅速且準(zhǔn)確的一隊獲勝,可前進(jìn)一步,先到終點(diǎn)線的"毛毛蟲"獲勝。
8、趣味題板
出示幾塊題板,上面分為10個小窗,用紙擋住,幼兒分為若干隊,當(dāng)聽到"One,two,start!"的口令后,每隊的第一名幼兒迅速跑至題板處,任意翻開一個窗口,說出其中的英語單詞,說對后跑回本隊隊尾,第二名幼兒繼續(xù)跑到題板處,翻開小窗做答。以此類推,最先完成的一隊勝利。
9、do the actions
玩法:教師說單詞,幼兒做出相應(yīng)動作,最慢的或做錯的幼兒淘汰,最后剩下幾名為勝利者。
10、挑戰(zhàn)賽
玩法:幼兒圍坐半圓,一名幼兒站在半圓開始第一名幼兒的身后,教師出示圖片卡,二名幼兒迅速搶答,快的一名幼兒獲勝。若站著的幼兒獲勝,可繼續(xù)挑戰(zhàn)第二名幼兒;若坐著的幼兒獲勝,則站的幼兒坐在他的位子上,坐著的幼兒起立,去挑戰(zhàn)第二名幼兒,依次類推,挑戰(zhàn)獲勝最多的幼兒為勝利者。
1、魔鬼入侵
準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡
玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機(jī)搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類推下去。
游戲延伸:可以一次念兩到三個單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。
2、問候游戲
準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)
玩法:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒當(dāng)鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機(jī)坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當(dāng)鬼,以此類推下去。
注意事項(xiàng):在走動時要求幼兒根據(jù)課程要求說句子。
3、找朋友
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說apple, boy. 2名幼兒則移動身體將apple, boy.這2張卡片面對面貼在一起。
注意事項(xiàng):將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。
4、大野狼
準(zhǔn)備:各種閃卡和一張小羊的閃卡
玩法:由教師當(dāng)大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當(dāng)小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼"What do you like?" 教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答"I Like__.",當(dāng)教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。
注意事項(xiàng):空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險。
游戲延伸:針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進(jìn)行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當(dāng)教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。
5、小手黏黏
玩法:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師"hand, hand, where are you?",教師發(fā)命令,例如說"Apple",全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當(dāng)下一個發(fā)命令的人,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):此游戲適宜人數(shù)較少的班級,若人數(shù)較多可改為請部分幼兒進(jìn)行??蓪⒖ㄆN在教師或幼兒身體上已增加游戲樂趣。
6、對對碰
準(zhǔn)備:閃卡,黑板,磁扣
玩法:這是一個配對游戲,教師準(zhǔn)備閃卡,沒個單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請幼兒找出2張相同的閃卡。
游戲延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。
7、猜卡片
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:教師先將準(zhǔn)備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復(fù)習(xí)一次,請全班幼兒將手放在頭上,不準(zhǔn)偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當(dāng)教師說"Go"的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。
注意事項(xiàng):猜出自己的卡片的幼兒可說句子"This is a __"
8、打擊魔鬼(點(diǎn)名游戲)
準(zhǔn)備:空氣錘一個,閃卡
玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當(dāng)打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打敗。
注意事項(xiàng):游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。
建議游戲中由教師當(dāng)使者,這樣可以控制游戲進(jìn)行,并且避免意外。
9、環(huán)游世界
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面的幼兒為導(dǎo)游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據(jù)教師說出的單詞,導(dǎo)游需帶領(lǐng)隊員走到不同的閃卡前。
注意事項(xiàng):教師注意選取較活潑機(jī)靈的幼兒開火車做導(dǎo)游
10、蘿卜蹲
準(zhǔn)備:單詞閃卡
玩法:按照單詞數(shù)選出同樣數(shù)目的幼兒到臺前來,教師發(fā)給他們一人一張閃卡,然后教師先任意選一張開始游戲,如教師說:"apple",拿apple閃卡的幼兒就要"apple down,apple down,appledown then banana down"并做蹲的動作,接下來由banana做同樣的動作并制定下一個蹲的幼兒。
注意事項(xiàng):此游戲較適合大班或?qū)W前班幼兒進(jìn)行
游戲延伸:可以將蹲改為不同的動作,例如搖擺,跳之類的。
11、支持前線
玩法:將全班分成幾組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師"What do you want?"教師回答"I want 3 shoes,2 coats, 2 hats."每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。
注意事項(xiàng):指定的東西可以改成教室內(nèi)物品或是文具等。教師可以事先準(zhǔn)備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺前來按照指令尋找。
游戲延伸:教師可根絕教學(xué)內(nèi)容要求幼兒收集教學(xué)單詞小卡。
12、搶椅子
準(zhǔn)備:椅子
玩法:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當(dāng)教師喊"Stop"時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩下去。
注意事項(xiàng):在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。
游戲延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習(xí)會話。椅子也可以隨意擺放,不過必須規(guī)定走動的路線。
13、肢體字母
玩法:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個字母,然后他必須用屁股來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):適合中大班幼兒進(jìn)行,小班幼兒則要求和教師做同樣動作讓其它幼兒猜即可
游戲延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手字,頭…….等。除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。
14、套圈圈
準(zhǔn)備:塑料圈,閃卡
玩法:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規(guī)定的地點(diǎn),將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。
注意事項(xiàng):一個一個幼兒輪流進(jìn)行,不可一起丟圈引起意外
游戲延伸:可用實(shí)際的物品代替圖片來玩,也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi),正確丟中的獎勵。
15、炸彈字卡
準(zhǔn)備:閃卡,炸彈卡
玩法:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。
注意事項(xiàng):注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調(diào)整。
16、打不死的蒼蠅
準(zhǔn)備:蒼蠅拍
玩法:事先將蒼蠅中間剪開一個正方形,之后在黑板上寫上不同字母。幼兒根據(jù)教師說的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母。
游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡
17、捉迷藏
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請幼兒坐在上面。之后請該做鬼的幼兒去根據(jù)尋找卡片,當(dāng)他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠(yuǎn)越小聲念。已引導(dǎo)幼兒找到大卡。
游戲延伸:在藏卡片時引導(dǎo)幼兒說"Let's play hide-and-seek"
18、投籃游戲
準(zhǔn)備:海洋球,紙箱,閃卡
玩法:準(zhǔn)備幾個投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,幼兒根據(jù)教師提示將球丟到指定的紙箱內(nèi)。
19、蓋房子
準(zhǔn)備:閃卡,積木
玩法:將全班分成兩組,教室中間放要一個的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問兩組問題,答對就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。
注意事項(xiàng):也可將房子也分成2組,每組獲得機(jī)會后疊自己的房子。
20、掃雷
準(zhǔn)備:閃卡,炸彈卡,禮物卡
玩法:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請幼兒回答教師指定的閃卡內(nèi)容,打?qū)Φ膭t有機(jī)會上臺放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到炸彈卡則輸。
21、向前沖
準(zhǔn)備:圖表(可自行設(shè)計),磁鐵數(shù)個,大骰子
玩法:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數(shù)字1是起始點(diǎn),各組在該格子放一個磁鐵做代表,教師問問題幼兒回答,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動磁鐵,若幸運(yùn)停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達(dá)終點(diǎn)就獲勝。
注意事項(xiàng):也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復(fù)雜性。
22、食人鯊
準(zhǔn)備:磁鐵,骰子
玩法:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點(diǎn)是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,教師可以問兩組任何英文問題,先答對的就可以擲骰子移動磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。
注意事項(xiàng):同理可以設(shè)計各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。
23、睡怪
準(zhǔn)備:閃卡,空氣錘
玩法:教師當(dāng)睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺,然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來的睡怪一邊拿閃卡一邊問叫醒他的幼兒問題,一邊起身準(zhǔn)備抓他,幼兒若答對并快速回到自己的座位便得一分。
注意事項(xiàng):不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。
24、跳跳樂
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃卡后面,跳錯或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。
注意事項(xiàng):教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。
25、老虎抓人
準(zhǔn)備:閃卡,老虎圖卡
玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內(nèi),教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。
注意事項(xiàng):若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內(nèi)即可。
26、踢球游戲
準(zhǔn)備:軟球或是海灘球
玩法:將全班幼兒分成兩組,面對面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準(zhǔn)正對方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說一個今天所學(xué)的單詞。
注意事項(xiàng):也可以說一句今天所學(xué)的新句子或是朗詩。
27、五體投地
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念出其中一張,兩隊代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長卡的人獲勝,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。
28、是非椅
準(zhǔn)備:兩張椅子,閃卡(或是物品)
玩法:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,一張標(biāo)示true,一張標(biāo)示false,請2名幼兒看教師展示的物品并聽題目,如教師拿著一個黃色的氣球并說"The balloon is yellow."則代表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對的為該組得一分。
注意事項(xiàng):這種問題的問法必須是肯定句。
29、站得穩(wěn)
玩法:將全班分成兩組,每組各派一個代表前來,教師問下面組員人員任意的英文問題,答對的組可要求打錯的組代表單腳站立,繼續(xù)答題,若繼續(xù)大錯繼續(xù)保持單腳站立。最后看誰堅持到最后。
注意事項(xiàng):適宜中大班幼兒
30、燙手山芋
準(zhǔn)備:軟球
玩法:教師任意說一個句子或問一個問題,如"What day is today?",并把球丟出去給其中一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時間內(nèi)回答問題并問下一個問題,把球丟給下一位幼兒,逾時則被判出局。
游戲延伸:可根據(jù)幼兒年齡改變游戲難度,例如只需要接到球的幼兒與教師說同樣的句子或單詞即可。
伊斯法罕城有個人,看到一個孩子在玩一枚金幣,就想把它騙到手。他走近孩子,給孩
子看幾個銅幣,說:“你把你的這個給我吧,我這些全給你!”
“好哇,”孩子一口答應(yīng),“不過,你得裝毛驢叫!”
那人四下望望,見沒有別人,就學(xué)了一聲毛驢叫。
孩子說道:“你以為毛驢分得清金子和銅,我倒分不清嗎?”
替代
5歲的小明因?yàn)樘詺?,被父親狠狠地呵斥一頓。于是他心中怨氣大增,找媽媽商量。
“給我換一個爸爸好嗎?”
“爸爸怎么可以隨便換那?”
“那就給我借一個爸爸吧!”
“嗯?”
原因
有一次,語文老師讓大家用“笑咪咪”一詞造句,小明站起來說:“我笑咪咪地吃了一只小羊?!崩蠋熕煨?,問道:“那你為何不笑咪咪地吃一只老虎呢?”因?yàn)樾⊙蚶蠈?shí),我吃它,它不會反抗,嗯,還有,老虎太大,我不敢吃,再說它是野生保護(hù)動物,所以,我不能笑咪咪地吃!”
代勞
教師節(jié)到了,小明準(zhǔn)備給幼兒園教師送一盒朱古力豆,次日早晨,等父親將他送幼兒園時,門衛(wèi)爺爺說:“老師沒告訴你嗎?今天老師在異地聯(lián)歡,幼兒園放假?!毙∶餍闹胁粣偅职謫枺骸爸旃帕Χ拐k?”小明沒吱聲,將朱古力豆放在嘴里嚼了起來,并自言自語地說:“我這也算為老師代勞了!”
針鋒相對
為了鍛煉小明的生活自理能力,爸爸經(jīng)常讓小明干一些簡單的家務(wù)活。一日,爸爸讓小明削土豆皮,小明急了:“你這是非法使用童工!”爸爸回應(yīng)道:“我也到法院告你,告你無理虐待老人!”
訓(xùn)練寶寶觀察力和記憶力的小游戲10則
01、說出玩具的顏色
可以讓孩子先說出某件玩具的顏色,然后再說出哪些玩具顏色一樣,這可以教孩子認(rèn)識顏色,還能培養(yǎng)孩子視覺分辨力和觀察能力。
02、辨認(rèn)蔬菜
讓孩子辨認(rèn)青菜、菠菜等蔬菜,找出它們的共同點(diǎn)和各自的特征,能提升孩子的自然觀察智能。
03、辨認(rèn)顏色
爸爸媽媽可以利用機(jī)會,讓孩子學(xué)習(xí)辨認(rèn)各種顏色。如葉子的顏色,有綠色的,也有黃色的,還可以問問寶寶“我們家里有哪些東西是黑色的,哪些又是紅色的”等等。室外還有許多花草顏色各異,可以教寶寶分辨花的種類和色彩,如菊花的品種就很繁多,顏色也是多樣的,是很不錯的自然教材。在辨認(rèn)顏色的過程中,寶寶的視覺智能不斷地受到刺激,充分發(fā)揮他的視覺能力,培養(yǎng)他的辨別和觀察能力。爸媽在他進(jìn)行顏色辨認(rèn)時盡量不要加以暗示,要讓寶寶自己去觀察身邊的東西,認(rèn)出所要尋找的視覺對象。
04、觀察菜的顏色變化
在媽媽做飯時,讓孩子練習(xí)判斷菜什么時候熟了,找一找生菜和熟菜顏色上的不同,可訓(xùn)練孩子的觀察能力。
05、畫出自己喜歡的角色
讓孩子照著電視中的樣子畫出他喜歡角色的樣子。電視的畫面不是固定的,因此這不僅能培養(yǎng)孩子的觀察能力,而且還能訓(xùn)練他的記憶力。
06、教孩子找出相同材質(zhì)的玩具
可以教孩子把不同材質(zhì)的玩具放在一起,比如有的是塑料玩具,有的是絨毛玩具,還有的是木頭做的玩具等等。這可以培養(yǎng)孩子的觸覺感知力和視覺分辨力,讓孩子學(xué)會分類。
07、辨認(rèn)聲音
帶寶寶到一個接近大自然的室外環(huán)境時,接觸自然界聲音的機(jī)會大增,爸爸媽媽可以告訴寶寶注意聽某種聲音。例如動物的叫聲、溪流的水聲、風(fēng)聲和雷聲,都可以用來提升寶寶的聽覺能力。我們生活的城市里還有許多聲音,如:機(jī)車啟動,汽車按喇叭,消防車的長鳴,蓋高樓的敲擊聲等等,都可以用來刺激寶寶的聽覺。在寶寶對這些聲音有了記憶之后,可以讓他聽到聲音后馬上辨認(rèn)。通過刺激寶寶的聽覺會讓他的感覺更敏銳,變得更機(jī)靈。
08、觀察做菜的順序
媽媽做菜時,讓寶寶在旁邊仔細(xì)觀察媽媽做菜的工序,做好之后,讓他說出某一道菜的步驟,如做芹菜炒肉絲時是先炒肉絲還是先炒芹菜等,這樣能訓(xùn)練孩子的記憶力,增長孩子的生活常識。
09、介紹營養(yǎng)價值
在陪寶寶吃飯時,父母先說每道菜的營養(yǎng)價值,接著看孩子能記住多少,既增長了知識,又訓(xùn)練了記憶力。
10、觸物猜名
在室外活動時,爸爸媽媽可以利用室外遇到的各種材質(zhì)、形狀、大小等都不同的東西提升寶寶的觸覺能力。先讓寶寶把手放到背后掌心朝上,家長把撿到的各種小東西放到寶寶的掌心上,讓他先形容一下手中的東西觸摸起來的感覺,然后再說出他猜到的答案。例如寶寶可以觸摸家長放在他手中的鵝卵石,說:“我摸到一個硬硬的、滑滑的、冰冰的、重重的東西,覺得好像是一塊石頭?!比缓笞寣殞毮玫矫媲翱纯醋约翰碌脤Σ粚?。進(jìn)行這種智能提升活動時除了用靜物,還可以用動物。看看寶寶能不能猜出他正觸摸的是一只蠶寶寶,或是一只螞蟻。
1.照鏡子
玩法:目的是較小的幼兒反復(fù)練習(xí)說出單詞。老師邊說單詞邊摸自己的身體器官,幼兒模仿摸出并說出。看誰又快又準(zhǔn)確。
2、開火車
玩法:教師充當(dāng)火車頭,開到一名幼兒面前,提問"What's your name?",幼兒回答"My name is~~",之后該幼兒上火車,老師與幼兒一起開到其他幼兒面前,二人繼續(xù)問該問題,該幼兒回答對后上車,繼續(xù)開,直至成一列長火車為止。
3、五體投地
玩法:將所學(xué)內(nèi)容的圖片擺在地上,教師發(fā)出指令如:"Put your head on~~ " "Put your hip on ~~"" Put your left hand on~~"等,幼兒按指令做出動作。
4、the wind blows
玩法:幼兒分二排,面對面站好,每人手持一張卡片,老師或一名幼兒充當(dāng)發(fā)指令者,說"the wind blows",其余幼兒問:" blows what?"發(fā)指令者迅速說出二張卡片的名稱,持有該卡片的幼兒需馬上換位,發(fā)指令著也可以參與到搶位置的活動中,沒有位置的幼兒輸,到前面發(fā)指令。
5、廢墟尋寶
玩法:將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝?;蛘哒业阶疃嗟墨@勝。
注意事項(xiàng):可配合句型"Where is the -----?"
6、丟手帕
玩法:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個人的背后,被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€丟手帕的人。
注意事項(xiàng):注意跑的方向必須與當(dāng)初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。
游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。
7、紙箱尋寶
準(zhǔn)備:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡
玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內(nèi),但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。
8、小小繪畫家
準(zhǔn)備:黑板,粉筆
玩法:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子強(qiáng)答,說對快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。
注意事項(xiàng):需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。
游戲延伸:也可改為教師規(guī)定一個作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝)
9、丟雪球
準(zhǔn)備:廢紙,紙簍
玩法:教師事先將廢紙揉成團(tuán)制作成雪球,準(zhǔn)備好紙簍,請幼兒根據(jù)教師要求說句子或單詞,答對的可進(jìn)行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團(tuán))丟入紙簍的幼兒獎勵。
注意事項(xiàng):注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。
10、小偵探
準(zhǔn)備:掛圖
玩法:出示掛圖請幼兒根據(jù)教師說的單詞在掛圖上尋找對應(yīng)的圖片位置。
注意事項(xiàng):游戲過程中可要求幼兒問"what do you see in the picture?"教師"I see…"
游戲延伸:可根據(jù)幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色
16、火眼金金
準(zhǔn)備:小卡,磁扣
玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找到字母。
注意事項(xiàng):在幼兒找字母的過程中引導(dǎo)未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。
17、魚尾配對游戲
準(zhǔn)備:數(shù)條魚和魚尾,小卡
玩法:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來。
注意事項(xiàng):這是配對游戲,所以也可以應(yīng)用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對。
18、鴕鳥游戲
準(zhǔn)備:閃卡,夾子
玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個幼兒來做游戲,這兩個幼兒彼此面對面,在兩個幼兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說"ready,go!"之后,兩個幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。
注意事項(xiàng):可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個字母念完后若還未有幼兒能說出對方的閃卡單詞則活動結(jié)束,換組進(jìn)行,說出的幼兒得獎勵。
19、數(shù)字游戲
玩法:教師說:"Group of"和一個數(shù)字,"5"或"8"。幼兒們必須跑動起來并且按教師說的數(shù)字跟其他幼兒組成一個與這個數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。
注意事項(xiàng):此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進(jìn)行,或者分組進(jìn)行。
游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準(zhǔn)備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說"Group of"和一個單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動,否則出局。
20、記憶大考驗(yàn)
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進(jìn)行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請參與比賽的2名幼兒按照順序說出卡片上的內(nèi)容。
注意事項(xiàng):可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復(fù)出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進(jìn)行。
軍人是很多小朋友崇拜的對象,軍事游戲更是他們的最愛??蓜e小看了軍事游戲哦,它們需要手腦的協(xié)調(diào)與配合,特別能鍛煉身體的協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力。最重要的一點(diǎn),這些游戲會讓你的孩子變得更加勇敢、機(jī)敏??靵戆?!和孩子們一起玩,說不定還能找回自己童年的感覺呢!
經(jīng)典游戲1:“武器”亮相
武器是戰(zhàn)場上殺敵的工具,不同的武器有不同的結(jié)構(gòu)、性能和發(fā)射方式。如:手槍比較小巧,一般采用一手握槍一手支撐,或單手發(fā)射的方式;手榴彈的殺傷面積大,通常采用單手投擲的方式。
游戲目的:了解不同武器的使用方式,鍛煉孩子的反應(yīng)能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.可選擇任何場地,家長和孩子面對面坐(或立)。
2.由家長負(fù)責(zé)下達(dá)轉(zhuǎn)換武器、瞄準(zhǔn)射擊的口令,孩子用手模擬相應(yīng)的動作。當(dāng)家長喊“手槍射擊”時,孩子立即伸出右手(或左手),豎起大拇指和食指,其余三個手指握緊,表示為手槍射擊;當(dāng)家長喊“沖鋒槍”時,孩子立刻變?yōu)閮墒治杖?,左手在前,右手在后,呈沖鋒槍射擊姿勢;當(dāng)家長喊“手榴彈”時,孩子立刻變換為右手(或左手)握拳,高高舉起,甩臂投擲的姿勢。
3.采取由慢到快的方法,不斷變換三種武器的順序,以免形成定性的模式,被孩子摸到規(guī)律,增加游戲的隨機(jī)性。當(dāng)孩子出錯的頻率越來越低,游戲目的也就達(dá)到了。
小知識:指揮員
打仗時,指揮部隊作戰(zhàn)的人員就是指揮員。指揮員一般由軍官擔(dān)任,指揮部隊的規(guī)模越大,指揮員的級別越高。一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)跟指揮員有著密切的關(guān)系,出色的指揮員總是能夠以少勝多,以劣勝優(yōu)。
經(jīng)典游戲2:炸“碉堡”
1948年5月25日,年僅19歲的解放軍戰(zhàn)士董存瑞不顧自己安危,炸毀敵人的碉堡,用自己的生命為部隊開辟了前進(jìn)的道路?,F(xiàn)在的小孩子不一定知道這個英雄故事,爸爸媽媽可以通過游戲講給孩子聽。
游戲目的:培養(yǎng)孩子的角色扮演能力,掌握相關(guān)的戰(zhàn)時自救與防護(hù)措施。
適合對象:5~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.選擇一塊空地(草坪最佳),在地上劃出一條出發(fā)線;在距離出發(fā)線20米遠(yuǎn)處放置一個紙箱(或畫出圖形),假定為敵人的“碉堡”;在出發(fā)線和“碉堡”之間可以放置一些紙箱之類的物體作為掩蔽物(或障礙物)。
2.鼓勵孩子擔(dān)當(dāng)炸碉堡的任務(wù),手拿“炸藥包”(可以是孩子的小靠墊),做好出發(fā)的準(zhǔn)備;爸爸呢,當(dāng)然就是指揮官啦;一旁的媽媽可以配合“戰(zhàn)場”的需要,調(diào)放適當(dāng)?shù)囊粜А?/p>
3.孩子出發(fā),奔向“碉堡”。爸爸喊“敵人飛機(jī)轟炸,臥倒”,孩子迅速臥倒在地上;飛機(jī)轟炸過后,孩子繼續(xù)前進(jìn);當(dāng)爸爸喊“敵人機(jī)槍掃射”時,孩子迅速靠近附近的“掩蔽物”(紙箱)隱蔽;敵人機(jī)槍掃射完畢,孩子繼續(xù)前進(jìn)。
4.最后,孩子到達(dá)“碉堡”旁,將“炸藥包”扔進(jìn)“碉堡”,迅速返回,勝利完成任務(wù)。
小知識:防空演習(xí)
防空演習(xí)是我國國防教育的一部分,各大城市一般都會舉行。演習(xí)前,總指揮會向市民宣傳有關(guān)防護(hù)敵機(jī)轟炸的知識;演習(xí)中,市區(qū)拉響防空警報,許多學(xué)校和企事業(yè)單位也會配合防空演習(xí)。
經(jīng)典游戲3:射擊目標(biāo)
觸摸五官的游戲,家長和孩子經(jīng)常玩。當(dāng)它和射擊游戲結(jié)合在一起,就是一款經(jīng)典的軍事小游戲,孩子會更喜歡。
游戲目的:鍛煉孩子的協(xié)調(diào)能力、記憶能力,以及向困難挑戰(zhàn)的勇氣和能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.家長和孩子面對面站立(或坐),家長充當(dāng)射擊人員,孩子充當(dāng)射擊目標(biāo)。
2.家長選擇孩子身上的部位作為目標(biāo)進(jìn)行假想射擊(模擬手槍射擊的動作),在射擊的同時喊出射擊的部位,孩子做出快速的反應(yīng),用手觸摸相應(yīng)的身體部位。比如家長喊“左耳朵”,孩子要快速用手觸摸左耳朵。
3.游戲中的“槍手”和“靶子”角色可以交換。
4.采取記分制,正確觸摸一個部位得1分,錯了倒扣1分,累計10分過一關(guān)。\x{6bce}關(guān)逐漸增加射擊部位的范圍,以增加游戲難度。比如:第一關(guān)的射擊部位局限在面部,第二關(guān)則可達(dá)到胸以上,以此類推。
小知識:厲害的狙擊手
狙擊手是指經(jīng)過特殊訓(xùn)練的射手,他們能夠做到彈無虛發(fā),是特種作戰(zhàn)行動中不可或缺的重要角色。
經(jīng)典游戲4:沖鋒啦
在打仗的時候,我方向敵人陣地發(fā)起進(jìn)攻,敵人就會進(jìn)行阻擊。當(dāng)進(jìn)攻部隊聽到敵人開槍射擊的聲音就會立刻臥倒或下蹲,反應(yīng)快的能成功躲開敵人的子彈,反應(yīng)慢的就有可能被子彈擊中。
游戲目的:
鍛煉孩子的反應(yīng)能力,團(tuán)隊合作意識,以及積極向上的心理。
適合對象:5~7歲的孩子8~10人,可以手持自己的玩具槍參加“戰(zhàn)斗”。
玩法:
1.選擇室外空地,劃出一條出發(fā)線,在距離出發(fā)線20米遠(yuǎn)的地方再劃出一條終止線。出發(fā)線作為進(jìn)攻時的出發(fā)點(diǎn),終止線作為敵方的防守陣地。
2.將孩子分為兩組,分別作為兩支部隊,由兩位家長分別充當(dāng)指揮官,兩支隊伍可以從服裝顏色上區(qū)分開來。
3.游戲開始,站在出發(fā)線的“我方指揮官”下達(dá)“進(jìn)攻”命令,進(jìn)攻方的小朋友開始向敵方陣地發(fā)起“沖鋒”。突然,終止線那里“敵方指揮官”下達(dá)“開火”命令,敵方小朋友舉槍射擊,并模擬機(jī)槍發(fā)射“嘟嘟嘟……”的聲音。聽到機(jī)槍聲,進(jìn)攻方的小朋友立刻蹲下躲避子彈,反應(yīng)最慢的小朋友將“中彈負(fù)傷,撤離戰(zhàn)場”。
4.當(dāng)“敵方指揮官”下達(dá)“停止射擊”的命令后,機(jī)槍聲停止。進(jìn)攻方的小朋友站起來,繼續(xù)前進(jìn)。突然,“開火”命令下達(dá),槍聲再次響起,又一名戰(zhàn)士倒下了……直到進(jìn)攻方的小朋友到達(dá)終止線為止。
5.兩組小朋友交換角色,繼續(xù)進(jìn)行游戲。最后,到達(dá)終止線人數(shù)多的一隊小朋友獲勝。
小知識:迷彩服
軍人在作戰(zhàn)的時候?yàn)槭裁匆┥想s色的迷彩服呢?這是因?yàn)槊圆史念伾椭車沫h(huán)境的顏色較為一致,這樣就形成保護(hù)色,不容易被敵人發(fā)現(xiàn)了。
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