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民間游戲:玩石子

發(fā)布時(shí)間:2020-11-16

幼兒民間游戲活動(dòng)方案。

幼兒園時(shí)不時(shí)地舉辦一次活動(dòng),在某種意義上具有很好的實(shí)踐教育功能,同時(shí),家長(zhǎng)和孩子,或者教師與孩子共同參與、相互合作,有很好的教育意義!為了提高孩子的好奇心,我們更加需要在活動(dòng)之前準(zhǔn)備好優(yōu)秀的活動(dòng)方案。那么,一篇幼兒活動(dòng)方案怎么寫(xiě)呢?小編特地為您收集整理“民間游戲:玩石子”,歡迎大家與身邊的朋友分享吧!

民間游戲:玩石子

活動(dòng)目標(biāo):

1、讓幼兒很樂(lè)意參加玩石子活動(dòng),發(fā)展幼兒拋、接、碰、撒石子的技巧。

2、滿(mǎn)足幼兒玩的需要,對(duì)玩石子產(chǎn)生興趣,主動(dòng)探索對(duì)石子的玩法。

3、手腕、手部胡肌肉靈活性。

4、跟隨音樂(lè),按規(guī)則開(kāi)心的玩石子。

準(zhǔn)備:

1、每人五顆石子光滑、均勻,大小如玻璃球;

2、也可以是人數(shù)的一半,音樂(lè)伴奏帶。

3、在室內(nèi)的課桌上或活動(dòng)場(chǎng)地。

活動(dòng)過(guò)程:

1、幼兒自由探索石子的玩法。如:拋、接、碰、滾著玩……

2、教師做《玩石子》游戲,講述玩法與規(guī)則:

㈠用右手把5顆石子隨意撒在地上,5顆石子間的距離要均勻。

教師隨意拿起1顆,拋向空中,在石子落下之前把地上的任意1顆抓起,在接住空中落下的石子,依次把地上的4顆石子一一抓起。如果在抓起地上的石子時(shí),來(lái)不及接住空中落下的石子,就算失敗。

㈡5顆石子隨意撒在地上,兩兩在一起,一個(gè)單獨(dú)的。(需要技巧)

教師拿起單獨(dú)的一個(gè)拋向空中,然后抓起地上的任意兩個(gè),再接住空中落下來(lái)的石子,把這兩個(gè)放在地上或左手中,同樣的方式把另一組石子抓起。

㈢撒下5顆石子,先抓起3顆,再抓起1顆。

㈣用巧力把5顆石子撒在地上,拿起1顆,用以上同樣的方法抓起4顆。

㈤把1顆石子用力向空中一拋,把4顆石子拍在地上,然后接住空中落下來(lái)的石子;再拋一次,乘機(jī)把地上的4顆石子抓起接住空中落下來(lái)的石子。這樣兩次,并說(shuō)著兒歌:大把一抓,小把扣殺。

游戲結(jié)束

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民間游戲4則


民間游戲4則

一、民間游戲:翻麻將(大班)

所屬類(lèi)別:競(jìng)賽游戲

游戲目標(biāo):迅速翻動(dòng)麻將與拋接沙包的競(jìng)賽。

游戲準(zhǔn)備:舊麻將四塊,小沙包一個(gè)。

游戲玩法:

參加者輪流進(jìn)行翻麻將的競(jìng)賽。每人經(jīng)過(guò)下面幾輪拋接與翻動(dòng)的活動(dòng),才算完成一局。

第一輪:拋接沙包,翻動(dòng)一塊麻將,然后又迅速抓起去接沙包。如此翻動(dòng)一塊抓起一塊,直至全部抓完。

第二輪:拋接沙包,翻動(dòng)兩塊麻將,然后抓起這兩塊麻將去接沙包。另兩塊也同樣抓起。

第三輪:拋接沙包,翻動(dòng)三塊麻將,接著接住沙包。再拋接住沙包,抓起三塊麻將去接沙包。接下去拋接沙包,翻動(dòng)最后一塊并抓起來(lái)去接沙包。

第四輪:跑出沙包,翻動(dòng)四塊麻將,接著接住沙包。再拋出沙包,一起抓起四塊麻將去接住沙包。

二、民間游戲:推磨、搖船(大班)

所屬類(lèi)別:玩手與全身動(dòng)作游戲

游戲目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒手臂力量,訓(xùn)練動(dòng)作的靈活性。

2、學(xué)會(huì)兩兩合作游戲。

游戲準(zhǔn)備:

幼兒游戲前學(xué)會(huì)兒歌。

游戲玩法:

幼兒兩人一組,面對(duì)面站立或坐下,雙手五指交叉互握,隨兒歌做推來(lái)推去的動(dòng)作,可反復(fù)進(jìn)行。

附:游戲兒歌(瓜洲方言)

推磨子,磨豆子,豆子磨好了,

過(guò)大江,怎么過(guò),搖船過(guò),

搖一搖,擺一擺,

擺一擺,搖一搖,

搖搖擺擺過(guò)大江。

三、民間游戲:盲人摸象(大班)

所屬類(lèi)別:猜人游戲

游戲目標(biāo):

1、通過(guò)觸摸同伴的發(fā)型、五官、服裝等猜測(cè)同伴的姓名。

2、體驗(yàn)猜測(cè)游戲的樂(lè)趣,感受成功的喜悅。

游戲準(zhǔn)備:

游戲前學(xué)會(huì)兒歌。

游戲玩法:

游戲開(kāi)始,選出一個(gè)幼兒蒙上眼睛做猜的人,其余幼兒圍著猜人者拉手成圓圈,邊走邊念兒歌,念完兒歌停住。讓猜人者隨便摸一個(gè)幼兒,先把摸到的特征說(shuō)出來(lái),如“有像個(gè)辮子”“圓圓的臉”等,然后根據(jù)平時(shí)對(duì)同伴的記憶猜測(cè)摸到的是誰(shuí),報(bào)出名字。幼兒齊聲說(shuō)對(duì)對(duì)對(duì)或錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),被猜的幼兒和猜人的幼兒交換,游戲重新開(kāi)始。

附兒歌:

盲人摸象,盲人摸象,

摸到一頭象。

摸摸他的臉,

摸摸他的頭,

猜猜他是誰(shuí)?

他——是——誰(shuí)?

四、民間游戲:捉螃蟹(大班)

所屬類(lèi)別:猜人游戲

游戲目標(biāo):

1、通過(guò)聽(tīng)辨同伴的聲音和回答的問(wèn)題判斷同伴的姓名。

2、創(chuàng)編能反映同伴特征的問(wèn)題,自覺(jué)遵守游戲規(guī)則。

3、感受猜測(cè)、追逐游戲的樂(lè)趣。

游戲準(zhǔn)備:大螃蟹、小螃蟹頭飾。

游戲玩法:

一名幼兒扮演大螃蟹,用兩條手帕蒙上眼睛,其余幼兒扮演小螃蟹。游戲開(kāi)始后,小螃蟹在場(chǎng)地上四散在跑,大螃蟹去捉小螃蟹。捉到小螃蟹后,大螃蟹向小螃蟹提出一個(gè)問(wèn)題,如:“你家在哪?”、“你最喜歡什么?”通過(guò)聽(tīng)辨小螃蟹的聲音和回答,判斷小螃蟹是誰(shuí),如果猜對(duì)了,換被猜中者來(lái)做大螃蟹角色,游戲重新開(kāi)始。

民間游戲5則


民間游戲5則

01抬轎子

活動(dòng)目標(biāo):

1、提高幼兒活動(dòng)的協(xié)調(diào)性,在活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒的合作能力

2、激發(fā)幼兒參加民間活動(dòng)的興趣

活動(dòng)準(zhǔn)備:各種材料(能拿在手里的東西)

適合年齡:中班年齡段

活動(dòng)過(guò)程:

一、引導(dǎo)

1、師:有很多的東西你們想去拿過(guò)來(lái)嗎?但今天要請(qǐng)三個(gè)人一起去拿,想什么辦法

2、請(qǐng)幼兒三個(gè)組合

二、游戲練習(xí)

1、幼兒三人嘗試練習(xí)組合

2、老師引導(dǎo)游戲:

方法(1):兩位幼兒各一個(gè)手拉起來(lái),另一位幼兒把一個(gè)腿抬起來(lái),掛在兩個(gè)幼兒拉起的手上,手鉤住兩位幼兒,成三人五只腳,一起往前走

規(guī)則:拉住的手如果松開(kāi)了,或者三個(gè)人沒(méi)法協(xié)調(diào)起來(lái)走了,就算輸

方法(2):兩位幼兒伸出兩只手交叉捏住,另一位幼兒從這兩位幼兒的手中把腿伸進(jìn)去,坐在那兩位幼兒交叉的手上,手鉤住那兩位幼兒的脖子,一起往前走

規(guī)則:如果兩位幼兒手不能拉住,就算輸

三、活動(dòng)練習(xí)

1、引導(dǎo)幼兒三個(gè)三個(gè)組合,一起出發(fā),到距離一段路的地方取東西

2、開(kāi)展接力的形式取東西,比賽哪一組取東西快

02踢毽子

活動(dòng)目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性

2、鼓勵(lì)幼兒探索發(fā)現(xiàn)毽子的多種玩法,提高幼兒玩民間玩具的興趣

準(zhǔn)備材料:雞毛毽子、紐扣毽子

適合年齡:中班

活動(dòng)過(guò)程:

一、老師引導(dǎo)

提供毽子,引起幼兒的興趣,鼓勵(lì)幼兒玩毽子

二、練習(xí)毽子的玩法

1、材料(1):雞毛毽子系上繩子,一只手拿住繩子,用腳連續(xù)踢毽子

規(guī)則:A、腳踢不到毽子就算輸了,換其他幼兒

B、比賽看誰(shuí)連續(xù)踢的個(gè)數(shù)多算贏

材料(2)、紐扣毽子,玩法規(guī)則同雞毛毽子

2、幼兒選擇這兩種材料練習(xí)玩踢毽子

3、活動(dòng)開(kāi)始老師當(dāng)裁判,以后由幼兒相互當(dāng)裁判

三、活動(dòng)練習(xí)

可以在自由活動(dòng)和集體活動(dòng)中進(jìn)行

03邀請(qǐng)人

目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒走,跑跳等基本動(dòng)作

2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊(duì)合作精神,懂得與人協(xié)商

玩法:

將幼兒分成人數(shù)相等甲乙兩組,面對(duì)面站立,相距1米左右。游戲開(kāi)始,兩隊(duì)手拉手邊走邊唱,甲:我們要請(qǐng)一個(gè)人,我們要請(qǐng)一個(gè)人(向前進(jìn)8步,乙隊(duì)同時(shí)后退8步),乙:你們要請(qǐng)什么人,你們要請(qǐng)什么人?(前進(jìn)8步,乙隊(duì)后退8步)。甲回答:我們邀請(qǐng)某某某,我們邀請(qǐng)某某某。乙問(wèn):什么人兒同他去,什么人兒同他去?甲回答:某某某來(lái)同他去,某某某來(lái)同他去。被唱到的兩個(gè)人人走出隊(duì)伍,進(jìn)行猜拳比賽,輸?shù)娜苏镜节A的人一組去。

規(guī)則:

1、一方在向前進(jìn)的同時(shí)另一方站在原地,不能移動(dòng)

2、唱出誰(shuí)的名字必須事先商量好,一組人不能同時(shí)唱出2個(gè)名字

建議:

猜拳決勝負(fù)可以用其他方式替代,如比賽握手腕,比賽踢毽子等。

04摸人

目標(biāo):

發(fā)展幼兒的感知覺(jué)能力和遵守規(guī)則的能力

玩法:

游戲開(kāi)始的時(shí)候,參加的小朋友以猜拳的方式?jīng)Q定誰(shuí)來(lái)第一個(gè)當(dāng)“瞎子”,

之后就用手帕或圍巾等物品把他的眼睛蒙起來(lái),“瞎子”要在原地邊轉(zhuǎn)圈,邊數(shù)3個(gè)數(shù),而其他的人則在事先劃定的范圍內(nèi)選擇自己要站的地方,在數(shù)數(shù)的過(guò)程中,人是可以隨便走動(dòng)的,可一旦數(shù)完了數(shù),除了“瞎子”之外,其他人就不能再動(dòng)了。接下來(lái)“瞎子”開(kāi)始摸人,碰到了人,“瞎子”還必須用摸的方式認(rèn)出對(duì)方來(lái)。如果猜對(duì)了被抓的那個(gè)人,那么“瞎子”由那個(gè)被抓到的人來(lái)做,如果沒(méi)有猜對(duì),那么他繼續(xù)做“瞎子”。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

規(guī)則:

1、“瞎子”在摸的過(guò)程中不可以偷看,不可以把遮眼的物品拿下來(lái)。

2、在“瞎子”摸人的時(shí)候,其他小朋友站在原地,不能走動(dòng),否則為輸。

1、被摸到的小朋友可以用聲音,怪臉等擾亂“瞎子”的思路,使他猜不出

摸到的是誰(shuí)。

05木頭人跳

目標(biāo):

引導(dǎo)幼兒練習(xí)雙腳跳,發(fā)展幼兒地平衡能力

準(zhǔn)備:

橡皮筋(兩頭打結(jié))

玩法:

三人以上玩,其中兩人把橡皮筋套在各自地腿上,面對(duì)面站著,其余幼兒排

成一列橫隊(duì),在中間輪流跳,排頭幼兒帶跳,先雙腳跳進(jìn)橡皮筋,再雙腳分開(kāi)跳出,兩腳分別再橡皮筋地兩邊,接著雙腳跳進(jìn)橡皮筋地中間,然后向一邊跳出,最后雙腳勾住橡皮筋一邊,向另一邊跳過(guò)去,再跳出來(lái),如沒(méi)有跳錯(cuò),橡皮筋從腳最低處開(kāi)始向上升,如誰(shuí)跳錯(cuò),暫且退出,最后用猜拳等決出兩人與拿橡皮筋地幼兒調(diào)換,游戲重新開(kāi)始。

規(guī)則:

1、當(dāng)跳好一個(gè)動(dòng)作后,腳不能再動(dòng),如動(dòng)退出

2、有先后順序,輪流跳

備注:

可用椅子拉橡皮筋

民間游戲6則


民間游戲6則

01拍大麥

活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒協(xié)作游戲的能力。

活動(dòng)過(guò)程:

兩人一組。游戲開(kāi)始,兩人邊念兒歌邊做動(dòng)作。念“一籮麥”時(shí),乙兩手合攏,甲雙手

同時(shí)摞乙的兩手背;念“二籮麥”時(shí),甲兩手合攏,乙雙手同時(shí)摞甲的手背;念“三籮開(kāi)始

拍大麥”時(shí),動(dòng)作同“一籮麥”;從“噼噼啪”開(kāi)始至最后,兩人邊念兒歌邊按節(jié)奏對(duì)拍:先自拍一下,然后右手拍對(duì)方右手,再自拍一下,然后左手拍對(duì)方左手,依次進(jìn)行。

活動(dòng)規(guī)則:

摞手背時(shí)兩人必須輪流進(jìn)行。

活動(dòng)建議:

對(duì)拍時(shí),可根據(jù)幼兒發(fā)展水平,增加或降低拍手難度,變換花樣。如:

(1)兩人同時(shí)伸出雙手,手心手背對(duì)拍。

(2)先自拍一下,然后左手拍對(duì)方右手,再自拍一下,然后右手拍對(duì)方左手。

(3)先自拍一下,右手拍對(duì)方左手(連續(xù)兩次),然后換左手拍對(duì)方右手(連續(xù)兩次)。

附兒歌:

一籮麥,二籮麥,

三籮開(kāi)始拍大麥。

噼噼啪,噼噼啪,

大家來(lái)打麥。

麥子好,麥子多,

磨面做饃饃。

饃饃香,饃饃甜,

愛(ài)惜糧食要牢記。

02抓癢癢

游戲目的:培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。

游戲方法:

1.甲乙兩名幼兒各伸出右手掌,甲幼兒的手掌壓在乙幼兒的手掌上,然后乙幼兒翻掌去拍打甲幼兒的手,拍打上后就拿著甲幼兒的手掌放在手心上“抓癢癢”,同時(shí)念兒歌,念完后,輕輕沿著他的手心、手臂抓癢癢,逗甲幼兒笑。如沒(méi)拍打上,就交換角色進(jìn)行。

2.游戲中,甲幼兒翻掌拍打時(shí),乙幼兒要盡快地將手躲開(kāi),不讓其拍打上。

活動(dòng)建議:念兒歌時(shí)可在手心上做相應(yīng)的動(dòng)作。念第一句時(shí),可用食指在掌心畫(huà)圈;念第二句時(shí),可用食指在掌心輕輕畫(huà);念第三句時(shí),可作鏟的動(dòng)作。

附兒歌:

磨子磨,

鋸子鋸,

鏟子鏟,

螞蟻上樹(shù)抓癢癢。

03挑游戲棒

材料:游戲棒是一種用竹片削成的細(xì)細(xì)地、長(zhǎng)長(zhǎng)地、尖尖的小竹棒,一般玩起來(lái)有很多根,上面還涂著不同的顏色以顯示其不同的分值。

玩法與規(guī)則:玩者為兩人或兩人以上。由一人先抓好后放手,讓游戲棒自行倒下散落開(kāi)來(lái);然后對(duì)手要設(shè)法在不“動(dòng)”其他游戲棒的前提下,拿到越多分支越高的游戲棒;若不小心使其中的某根游戲棒動(dòng)了,則換對(duì)方進(jìn)行,依此類(lèi)推。最后看誰(shuí)拿到的游戲棒的分值最高為獲勝。

(注:當(dāng)游戲者拿到第一根游戲棒后,他就可以用這根游戲棒作工具,幫助自己更方便地挑走更多的游戲棒)

04抬轎子

目的:1、鍛煉幼兒手臂力量。

2、培養(yǎng)合作能力。

玩法:

3人一組,2人當(dāng)轎夫,1人當(dāng)新娘。當(dāng)轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對(duì)方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上,“轎夫”立起,開(kāi)始行走,大家一起邊走邊說(shuō)兒歌。兒歌終止“新娘下轎”。換角色重新進(jìn)行。

附:童謠

吱呀吱呀動(dòng),

七鉻七格蓬。

花轎抬新娘,

噼里啪啦轟。

05占四角

目的:

1、鍛煉幼兒的奔跑能力和靈敏性。

2、培養(yǎng)幼兒制定規(guī)則的能力和遵守規(guī)則的意識(shí)。

玩法:

四人分別站在四個(gè)角落,一人站在中間發(fā)令,然后五個(gè)人一起跑動(dòng)搶占四個(gè)角落,占到者為贏,反之為輸,輸者就站在中間當(dāng)發(fā)令員。

規(guī)則:

(1)每個(gè)人必須聽(tīng)到童謠中的最后一個(gè)字時(shí)才能跑動(dòng)。

(2)四個(gè)角落上的人聽(tīng)到童謠后必須移動(dòng)位置,不可原地不動(dòng)。

(3)游戲可以反復(fù)進(jìn)行,并且每次可以增加參加人數(shù)。

(4)可探索其他玩法,如可提供多種多樣的障礙物供幼兒選擇,并引導(dǎo)幼兒針對(duì)不同障礙物制定不同的跨越規(guī)則。

附:童謠--占四角

你來(lái)我來(lái)大家來(lái),

一起來(lái)玩占四角。

走走走,跑跑跑,

一刻不停找地方。

老虎(獅子)來(lái)了。。。。。。

06蒸饃饃

目的:培養(yǎng)幼兒語(yǔ)音的節(jié)律及語(yǔ)言與動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

玩法:

甲乙兩人面對(duì)面坐下,左右手相互交錯(cuò)放在膝蓋或桌子上。

游戲開(kāi)始,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動(dòng)作一次,反復(fù)進(jìn)行。

規(guī)則:游戲時(shí),兒歌不能念錯(cuò),伸手要快,有節(jié)奏地進(jìn)行。

建議:此游戲也可三人玩。

附童謠:

小狗熊,離開(kāi)窩,

來(lái)到河邊蒸饃饃,

和好面,點(diǎn)著火,

只有鍋蓋沒(méi)有鍋。

小狗熊,忙回窩,

一看氣得發(fā)了火,

窩里有鍋沒(méi)有蓋,

窩外有蓋沒(méi)有鍋。

民間游戲2則


民間游戲2則

民間游戲:十二生肖跟人走

游戲目標(biāo):

1、認(rèn)識(shí)十二生肖的排列順序。

2、練習(xí)跑和躲閃的能力。

3、積極參與民間游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

游戲準(zhǔn)備:

十二生肖頭飾,童謠

游戲玩法:

一個(gè)領(lǐng)頭的幼兒走在前面,其余幼兒跟在后面邊走邊念童謠:一鼠、二牛、三虎、四兔、五龍、六蛇、七馬、八羊、九猴、十雞、十一狗、十二母豬跟人走。當(dāng)念完最后一個(gè)字“走”時(shí),小朋友四散跑,領(lǐng)頭人追,捉到4名——5名幼兒后,游戲重新開(kāi)始。

民間游戲:烏龜孵蛋

游戲目標(biāo):

1、練習(xí)快速躲閃的能力。

2、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈活性。

3、幼兒愿意參與游戲。

游戲準(zhǔn)備:烏龜媽媽頭飾一個(gè)、老鼠的頭飾若干、凳子一張、幾個(gè)石頭

游戲玩法:

1、游戲者中選一人當(dāng)“烏龜媽媽”坐在凳子上,凳子下面放幾個(gè)“蛋”

(可用石頭代替),表示“烏龜媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“老鼠”。

2、“老鼠”在“烏龜媽媽”身邊跑來(lái)跑去,伺機(jī)取“蛋”?!盀觚攱寢尅笨梢宰杂赊D(zhuǎn)動(dòng)身體保護(hù)下面的“蛋”,但不能離開(kāi)凳子。“老鼠”伸手取“蛋”時(shí),“烏龜媽媽”要迅速拍打“老鼠”的手臂,被拍到的就不許再取“蛋”。游戲可玩到“烏龜?shù)啊比⊥隇橹埂?/p>

幼兒民間游戲6則


幼兒民間游戲6則

民間游戲具有的豐富內(nèi)容和特有的形式,有一定的思想性、教育性、多樣性、趣味性、隨機(jī)性和娛樂(lè)性,它可不受時(shí)間、空間、條件的限制,能隨時(shí)隨地拈來(lái)就玩。不僅符合孩子們好動(dòng)、好學(xué)、好模仿、好游戲的心理特點(diǎn),而且易學(xué)、易會(huì)、易傳,還能促進(jìn)孩子體、智、德、美諸方面的發(fā)展。幼教工作者要重視并充分地加以挖掘、開(kāi)發(fā)和利用,讓孩子們?cè)诿耖g游戲中愉快地成長(zhǎng),使他們的生活更加豐富多彩。

下面介紹幾種民間游戲

(一)荷花荷花幾時(shí)開(kāi)

游戲目標(biāo):引導(dǎo)幼兒在一定范圍內(nèi)四散追逐;啟發(fā)幼兒創(chuàng)編游戲歌謠,嘗試新的游戲。

游戲玩法:地上畫(huà)一個(gè)圓圈當(dāng)做池塘,3到5名幼兒蹲在圓圈中心扮演荷花,其他幼兒站在“荷花”周?chē)?/p>

游戲開(kāi)始,全體幼兒一起問(wèn):“荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?””荷花”回答:“一月不開(kāi)二月開(kāi)”。全體幼兒繼續(xù)與“荷花”一問(wèn)一答,直到回答“七——月——開(kāi)”后,“荷花”開(kāi)始追逐其他幼兒,被抓住的幼兒扮演荷花,游戲重新開(kāi)始。

規(guī)則:在追逐時(shí),不能跑出“池塘”,跑出的幼兒停止游戲一次。

兒歌荷花荷花幾時(shí)開(kāi)

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?一月不開(kāi)二月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?二月不開(kāi)三月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?三月不開(kāi)四月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?四月不開(kāi)五月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?五月不開(kāi)六月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?六月不開(kāi)七月開(kāi)。

(二)城門(mén)城門(mén)幾丈高

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力;熟悉多種水果的名稱(chēng)。

游戲玩法:兩名幼兒雙手相握上舉扮城門(mén),事先約定一個(gè)幼兒是“蘋(píng)果”隊(duì),一個(gè)幼兒為“香蕉”隊(duì),其他幼兒依次從城門(mén)鉆過(guò),邊鉆邊念兒歌,念到最后一個(gè)字時(shí),扮城門(mén)的兩個(gè)幼兒手放下,套住來(lái)不及鉆過(guò)去的幼兒,問(wèn):“你要吃什么?蘋(píng)果還是香蕉?”被套住的幼兒回答后,讓他們?cè)谝贿叀俺情T(mén)”等待。游戲繼續(xù)。直到所有幼兒都被套住過(guò),比一比蘋(píng)果隊(duì)和香蕉隊(duì)哪隊(duì)的人多,多者為勝。

規(guī)則:被套住的幼兒說(shuō)出“吃蘋(píng)果”或“吃香蕉”后,要分開(kāi)站在兩邊,以便游戲結(jié)束時(shí)統(tǒng)計(jì)兩隊(duì)的人數(shù)。

兒歌城門(mén)城門(mén)幾丈高

城門(mén)城門(mén)幾丈高?二十八丈高!騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門(mén)套一套,問(wèn)你吃蘋(píng)果還是吃香蕉。

(三)編花繩

游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的想象力;激發(fā)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。

游戲玩法:兩名幼兒為一組。先由一名幼兒用手將花繩編出一種式樣,然后另一名幼兒將前一名幼兒手上的花繩編為另一種式樣,再套在自己的手指上。兩名幼兒輪流編,直到不能編出新的樣式,或者花繩脫落而沒(méi)有套在手指上,游戲結(jié)束。

建議:為幼兒準(zhǔn)備較柔軟且沒(méi)有彈性的繩子進(jìn)行游戲。

(四)貓逮老鼠

游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒跑和鉆的能力和敏捷的反應(yīng)能力。

游戲玩法:多個(gè)幼兒手拉手圍成一個(gè)圓圈,面向圓心,一個(gè)幼兒站在圈外扮貓,一個(gè)幼兒在圈內(nèi)扮老鼠。

游戲開(kāi)始,大家齊念兒歌。兒歌一念完,“老鼠”從圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢(shì)追捕?!袄鲜蟆边B鉆數(shù)“洞”(在圍成圓圈的幼兒之間鉆),若未被捉住,則變換角色;若被捉住,則罰“老鼠”停止游戲一次,或更換角色繼續(xù)游戲。

規(guī)則:在游戲時(shí),必須唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”時(shí),“老鼠”才能從圈內(nèi)竄出,“貓”才能開(kāi)始追逐“老鼠”。

建議:可以將罰“老鼠”停止游戲一次改為表演節(jié)目等。

兒歌:

老鼠老鼠一月一,早來(lái),老鼠老鼠二月二,早來(lái),

老鼠老鼠三月三,早來(lái),老鼠老鼠四月四,早來(lái),

老鼠老鼠五月五,早來(lái),老鼠老鼠六月六,早來(lái),

老鼠老鼠七月七,早來(lái),老鼠老鼠八月八,早來(lái),

老鼠老鼠八月八,早來(lái),老鼠老鼠九月九,早來(lái),

老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!

(五)種蓮子

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的注意力;培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習(xí)慣。

游戲玩法:游戲開(kāi)始時(shí),幼兒圍成圓圈兩手合在一起做捧物狀,不能隨便張開(kāi),“種蓮子”的幼兒拿著一顆“蓮子”(小豆子或其他的玩具),然后沿著圓圈依次向每個(gè)幼兒手里“種”,猜的幼兒跟著他注意觀察。這時(shí)全體幼兒念兒歌:“種蓮子,開(kāi)荷花,蓮蓬、蓮子在哪家?在東家,在西家,請(qǐng)個(gè)小朋友來(lái)看花”?!胺N蓮子”的幼兒在種的過(guò)程中,要看猜的幼兒沒(méi)看清楚,把“蓮子”放在某個(gè)幼兒手里。

一直到每個(gè)幼兒都“種過(guò)”之后,便請(qǐng)猜的幼兒來(lái)“蓮子”被“種”在那個(gè)人的手里。如果連猜三次沒(méi)有猜中。可另請(qǐng)幼兒來(lái)猜,游戲重新開(kāi)始。

最初游戲時(shí)教師示范“種蓮子”。

(六)拉大鋸

游戲目標(biāo):鍛煉幼兒的四肢肌肉;培養(yǎng)幼兒的合作能力,并體驗(yàn)與同伴合作的快樂(lè)。

游戲玩法:幼兒兩人一組盤(pán)腿對(duì)坐,相互拉著對(duì)方的手,隨兒歌的節(jié)奏做拉鋸的動(dòng)作(身體隨兒歌節(jié)奏前俯后仰)。游戲還可以采用兩個(gè)幼兒對(duì)坐,兩手觸底,兩腳隨兒歌節(jié)奏對(duì)蹬的方式進(jìn)行。

規(guī)則:在游戲時(shí),兩幼兒要雙手緊握(或雙腳蹬緊),不能隨便松開(kāi),以免身體后仰發(fā)生意外。

建議:根據(jù)幼兒的年齡,游戲可兩人一組,也可以多人進(jìn)行??梢愿淖儍焊璧膬?nèi)容,再根據(jù)內(nèi)容變換動(dòng)作。

兒歌拉大鋸

拉大鋸,扯大鋸,外婆家,唱大戲。

媽媽去,爸爸去,小寶寶,我也去。

拉大鋸,扯大鋸,小伙伴也要去。

你過(guò)來(lái),我過(guò)去,拉一把,扯一把,

小寶寶,快長(zhǎng)大。

民間游戲《劃竹排》案例


民間游戲《劃竹排》案例

游戲

新學(xué)期開(kāi)始了,孩子們?cè)诔块g談話(huà)活動(dòng)時(shí)互相交談著寒假旅游的趣事。其中,孩子們對(duì)胡龍陽(yáng)小朋友分享的他去南平武夷山劃竹排的趣事和照片很感興趣。以此為契機(jī),我讓孩子們自己設(shè)計(jì)在幼兒園玩竹排的玩法。孩子們發(fā)現(xiàn)內(nèi)廷環(huán)形跑道像河,把它當(dāng)河道,和保安叔叔一起制作竹排。在孩子設(shè)計(jì)玩法的過(guò)程中,我一直在幕后觀察,沒(méi)有介入。竹排做好后,游戲開(kāi)始了。

預(yù)期

目標(biāo)

1.學(xué)習(xí)劃竹排的方法,根據(jù)信號(hào)齊心劃,鍛煉手腳肢體的力量及靈活性、協(xié)調(diào)性。

2.體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲劃竹排的樂(lè)趣,感受團(tuán)結(jié)合作的力量。

3.挑戰(zhàn)自我,體驗(yàn)成功的快樂(lè)。

材料

投放

竹排兩條、小木棍若干

游戲

玩法

幼兒分成兩組有節(jié)奏的進(jìn)行雙手雙腳擺動(dòng),哪組先到終點(diǎn),哪組為勝

游戲推進(jìn)一:

觀察

分析

觀察:游戲開(kāi)始了,孩子們對(duì)新投放的“劃竹排”游戲興趣極高,很多小朋友紛紛跑來(lái)要求玩“劃竹排”的游戲。我們分成兩組,一組用拉繩,一組用推,兩種方法讓幼兒自由選擇。只見(jiàn)邱鑫華選擇了拉繩,李紫馨等四個(gè)小朋友在竹排上手持小木棍做劃船的動(dòng)作,鍛煉上下肢力度。開(kāi)始游戲時(shí)孩子們興趣濃厚,在玩了十幾分鐘后,只見(jiàn)邱鑫華滿(mǎn)臉通紅,但一直堅(jiān)持著拉竹排。我走過(guò)去仔細(xì)觀察,原來(lái)坐在竹排上的四個(gè)小朋友雖然在不停的做劃竹排的手臂動(dòng)作,但由于竹排比較寬,所以劃竹排的上肢力度沒(méi)有發(fā)揮出來(lái),只靠前面拉繩的邱鑫華在使勁的拉繩。坐在竹排上的李紫馨等四個(gè)小朋友沒(méi)有達(dá)到戶(hù)外鍛煉的目的。

分析:由于竹排制作的比較寬,坐在竹排上的小朋友用漿使不上勁,只是用漿在地上輕輕的比劃著,并沒(méi)有發(fā)揮到鍛煉手腳力度的目的。

調(diào)整

推進(jìn)

(圖片)

根據(jù)幼兒的游戲情況,我引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并思考如何解決問(wèn)題。我問(wèn):你們發(fā)現(xiàn)什么問(wèn)題了嗎?子恒說(shuō):竹排太寬了,我們不好劃,想用腳幫忙竹排行走,可是腳放不下去。我問(wèn):“你們發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,我們?cè)趺锤倪M(jìn)?”尚婕說(shuō):“老師,如果可以把竹排弄的小一點(diǎn),我們就更好劃了?!鼻聆稳A說(shuō):“老師,劃竹排我想當(dāng)指揮,坐在前面叫小朋友使勁,電視上就是這樣的”。胡龍陽(yáng)說(shuō):“是,我去武夷山看劃竹排表演,那里的叔叔用鼓指揮劃竹排,鼓錘一下,下面的劃船人就劃一下,可快了”。子恒說(shuō):“中班時(shí)候做操的小紅旗也可以指揮,1-2-1,哈哈,老師,你看我指揮的像嗎?”說(shuō)著,不停的用手有節(jié)奏的上下比劃著。我說(shuō):“你們的辦法真棒,那我們一起試一試?!?/p>

材料調(diào)整:

1.竹排的寬度進(jìn)行改良。

2.增設(shè)鼓、紅旗。

3.牛奶盒若干

玩法調(diào)整:

增加情境游戲“運(yùn)牛奶”

游戲推進(jìn)二:

觀察

分析

觀察:今天的“劃竹排”送牛奶的游戲,孩子們玩得特別開(kāi)心和有成就感。因?yàn)樗麄兒捅0彩迨逡黄鸢言戎衽诺膶挾茸冋?,適合了自己的身段。這樣劃竹排小朋友的腳可以自由的放在地上,劃動(dòng)時(shí)孩子們手腳并用,齊心協(xié)力下,竹排很順利的劃動(dòng)了起來(lái)。竹排分成了兩組,讓幼兒自由游戲。一組用鼓聲為指揮信號(hào),一組用旗語(yǔ)為指揮信號(hào)。游戲時(shí),孩子們還不約而同的齊聲喊起了自創(chuàng)的口令:“一二加油,一二加油”。竹排比原先的速度增加了許多,孩子們玩得也很開(kāi)心。游戲期間,孩子們對(duì)誰(shuí)來(lái)當(dāng)指揮人發(fā)生了爭(zhēng)執(zhí),大家都想當(dāng)指揮人。同時(shí),對(duì)運(yùn)牛奶誰(shuí)多誰(shuí)少也爭(zhēng)論不休。紫馨跑來(lái)說(shuō):“郭老師,我們隊(duì)比陳龍隊(duì)厲害,我們送的牛奶多?!标慅堦?duì)的孩子們也不服氣,說(shuō)上次的運(yùn)牛奶活動(dòng)中,他們運(yùn)的多。我問(wèn):“用什么方法可以記錄哪隊(duì)的運(yùn)牛奶多呢?”梓琳說(shuō):“老師,要不我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)表,把各自隊(duì)的運(yùn)牛奶數(shù)量用筆記錄在表格里,比比哪隊(duì)多?!痹?shī)怡說(shuō):“郭老師,我們把竹排取名字嗎?我覺(jué)得我們的竹排就像我們閱讀區(qū)的飛魚(yú)一樣,劃得可快了,我們叫飛魚(yú)號(hào)吧?!标慅堈f(shuō):“老師老師,我們隊(duì)叫蛟龍?zhí)?,哈哈,電視上播的潛水器就叫蛟龍?zhí)??!闭f(shuō)完,還很神氣的比劃了下手兒。

分析:幼兒有了鼓聲和紅旗的指揮,加上自創(chuàng)的口令,在游戲中提高了配合和默契,在速度上也有了明顯的提高。如何提高游戲的趣味性,讓孩子在游戲中深度學(xué)習(xí),我進(jìn)行了一番思考。

調(diào)整

推進(jìn)

《3——6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出,游戲是幼兒的基本活動(dòng),是生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn)和創(chuàng)造。同伴交往是孩子很重要的社會(huì)行為,大班孩子要學(xué)會(huì)協(xié)商解決和同伴發(fā)生沖突時(shí)的矛盾。為了給孩們子一個(gè)有質(zhì)量的游戲,我通過(guò)讓孩子協(xié)商分配角色、創(chuàng)設(shè)情境等對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整推進(jìn):

材料的調(diào)整:

1.增加競(jìng)賽表。

2.給竹排取名為“蛟龍?zhí)枴?、“飛魚(yú)號(hào)”

玩法的調(diào)整:

游戲前,孩子自主結(jié)伴分成兩組。游戲中,要求能傾聽(tīng)和接受別人的意見(jiàn),不能接受時(shí),要有理由。在劃竹排時(shí)設(shè)計(jì)競(jìng)賽表,運(yùn)一次牛奶則在競(jìng)賽表上畫(huà)“鉤”,牛奶運(yùn)完后,數(shù)數(shù)哪組運(yùn)的牛奶多為勝。讓幼兒在情境中鍛煉雙手雙腳的協(xié)調(diào)性和力量的練習(xí),達(dá)到鍛煉的目的。

游戲推進(jìn)三:

觀察

分析

觀察:幼兒進(jìn)行了一段時(shí)間的劃竹排游戲,手腳協(xié)調(diào)和力量上都有了很大的提高。今天的“運(yùn)牛奶”游戲,孩子們玩的很開(kāi)心。飛魚(yú)隊(duì)和蛟龍隊(duì)的孩子在情境游戲:給小動(dòng)物送牛奶的游戲中,賣(mài)力的使用雙手雙腳不停的向目的地——小動(dòng)物的家運(yùn)送牛奶。當(dāng)把牛奶送到小動(dòng)物家時(shí),孩子們高興的舉起小手和竹竿歡呼起來(lái)。孩子們對(duì)游戲的玩法越來(lái)越熟練了。詩(shī)怡跑來(lái)說(shuō):“郭老師,剛才蛟龍隊(duì)的小朋友沒(méi)有劃到終點(diǎn),就停下來(lái)送牛奶了。”蛟龍隊(duì)的孩子們也不服氣,說(shuō)上次的運(yùn)牛奶活動(dòng)中,他們一次拿了兩盒牛奶送給小動(dòng)物。我問(wèn):“用什么方法可以讓小朋友更好的遵守游戲規(guī)則,做到競(jìng)賽的公平公正呢?”梓琳說(shuō):“老師,要不我們輪流做裁判,裁判讓最遵守規(guī)則的小朋友來(lái)當(dāng)。”

分析:幼兒的游戲水平有了很大提高,大班孩子有了一定的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),在游戲中能夠發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并會(huì)思考解決問(wèn)題。通過(guò)和孩子們的談話(huà)討論,我決定根據(jù)孩子們的想法和他們一起制作《竹排玩法圖》,并讓孩子自己來(lái)當(dāng)裁判,讓他們?cè)谧约涸O(shè)計(jì)的游戲中快樂(lè)學(xué)習(xí)、富有個(gè)性的發(fā)展。

調(diào)整

推進(jìn)

(圖片)

材料、人員的調(diào)整:

1.增加劃竹排玩法圖。

2.小朋友當(dāng)裁判。

后續(xù)推進(jìn)

投放了《竹排競(jìng)賽表》,增加了小裁判,不僅增強(qiáng)了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,也提高了孩子們游戲的積極性與持久性。孩子在自導(dǎo)自?shī)实挠螒蛑校粌H提高人際交往能力、策劃能力,同時(shí)也輕松獲得許多五大領(lǐng)域的知識(shí)和技能。。我將繼續(xù)鼓勵(lì)幼兒探索多樣玩法,推進(jìn)游戲深度,真正意義上的實(shí)現(xiàn)讓孩子在游戲中深度學(xué)習(xí)。

喜歡《民間游戲:玩石子》一文嗎?“幼兒教師教育網(wǎng)”希望帶您更加了解幼兒活動(dòng)方案,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒民間游戲活動(dòng)方案專(zhuān)題,希望您能喜歡!

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