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識字活動:動物游樂園

發(fā)布時間:2020-05-30

幼兒識字故事。

隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學必不可少的一部分。幼兒園游戲有利于小朋友手眼腦協(xié)調(diào)能力更加和諧。教師應多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?經(jīng)過搜索和整理,小編為大家呈現(xiàn)“識字活動:動物游樂園”,供您參考,希望能夠幫助到大家。

一、活動目標

1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

二、活動準備

(一)物質(zhì)準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

(二)知識經(jīng)驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

(三)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。

三、活動方法想像法、激發(fā)法、重組法。

四、活動過程

1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

五、備領域滲透

科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關系。

藝術:學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。

健康:玩小動物競賽游戲。

六、生活中滲透

可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

七、家庭中滲透

在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

yjs21.cOm更多幼兒園游戲編輯推薦

結(jié)構游戲游樂園


結(jié)構游戲游樂園教案反思主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,幼兒知道游樂園器械的名稱,能用已學的技能拼搭出游樂器械的特征,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看游樂園教案吧。設計意圖

根據(jù)幼兒的興趣,結(jié)合本學期的目的--引導幼兒初步學會按意愿或命題進行有目的的建構。同時培養(yǎng)幼兒掌握觀看簡單平面圖建構的能力。我們開始了"兒童樂園"的建構主題,由此進一步提升幼兒學習用鋪平、 延長、 圍合、技能搭建物體造型--構建兒童樂園。

活動目標:

1、幼兒知道游樂園器械的名稱。

2、能用已學的技能拼搭出游樂器械的特征。

3、在游戲中能與同伴合作游戲。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

活動準備:

圖片、清水積木。

活動過程:

1、談話引入

師:小朋友你們都到過游樂園,你們知道游樂園里有哪些器材?

(旋轉(zhuǎn)木馬、飛船、賽車)

2、出示圖片

師:小朋友說有旋轉(zhuǎn)木馬,我們一起來看一看旋轉(zhuǎn)木馬是什么樣的。

根據(jù)幼兒所說的器材名稱,引導幼兒觀察相應的圖片,說出主要特征,可用什么樣的積木拼搭。

3、幼兒進行拼搭活動

師:小朋友,今天我們來搭建游樂園,請小朋友和你的好朋友選擇你們喜歡的器材圖片,邊看圖邊拼搭,搭的時候動作要輕,不要的積木放好,不要影響別人。

4、師生共同小結(jié)活動

師:游樂園搭好了,請小朋友來介紹自己搭的器材。

指導要點:

1、在幼兒搭建過程中,教師引導幼兒合理的使用合理的結(jié)構材料突出游樂設施的主體特征。

2、啟發(fā)幼兒在仿造的基礎上想象創(chuàng)造旋轉(zhuǎn)木馬、滑滑梯、小水車、健身器械等。

3、指導幼兒圍合的方法。

4、注意各個游樂設施的間距,不隨意碰倒別人的搭建物。

活動反思

活動開始結(jié)合游樂場的各種圖片在大黑板上引導幼兒認識兒童樂園的各項游樂設施,同時規(guī)劃布局好搭建的位置。孩子相對就比較有目的,搭建比較有序,針對一開始的圍合技能--圍游樂園的外墻孩子們不是有特別明顯的概念,有的幼兒搭建一半"同字型"最終沒有圍合起來。外幼兒大致懂得看著規(guī)劃布局圖來搭建,但想象力還不夠,不會自己選用建構材料,要師提醒引導,搭建出的游樂設施也很簡單,缺乏想象力。教師還是可以針對某一游樂設施提供不同造型等圖片,在區(qū)間建構時個別去引導幼兒想象搭建,對幼兒選用材料多鼓勵多引導,進一步提高幼兒主題搭建的技能水平。

幼兒園大班優(yōu)秀游戲教案《動物游樂園》


一、活動目標

1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

二、活動準備

(一)物質(zhì)準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

(二)知識經(jīng)驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

(三)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。

三、活動方法:想像法、激發(fā)法、重組法。

四、活動過程

1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口"購買"一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

3.玩"看誰猜得對"。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

五、備領域滲透科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關系。

藝術:學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。

健康:玩小動物競賽游戲。

六、生活中滲透 可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

七、家庭中滲透 在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

大班語言游戲教案《動物樂園》


幼兒園大班游戲教案:動物樂園

活動目標:

1、引導幼兒在游戲中認識飛、跳、爬、游幾個表示動作的字,復習小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞;

2、發(fā)展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱。

活動準備:

大盒子一個、小盒子數(shù)個(中間挖有一個洞);大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數(shù)相同)

活動過程:

1、復習導入

教師拿出一個盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是XX?!睅椭變哼M行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認讀復習。

2、認讀新字

教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

3、認讀字卡:跳,飛,游,爬

4、看字卡做動作

教師將字卡放入盒內(nèi),第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是X?!钡谌閷⒂變悍殖蓴?shù)組,每組幼兒一個盒子,分別在組內(nèi)進行抽字卡做動作的游戲。

5、游戲:對號入座

教師發(fā)給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強的幼兒可發(fā)給動物字卡)

6、結(jié)束

小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。

幼兒園集體游戲:動物樂園


活動目標:

1、引導幼兒在游戲中認識飛、跳、爬、游幾個表示動作的字,復習小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞:

2、發(fā)展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱。

活動準備:

大盒子一個、小盒子數(shù)個(中間挖有一個洞);大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數(shù)相同)

活動過程:

1、復習導入

教師拿出一個盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是XX?!睅椭變哼M行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認讀復習。

2、認讀新字

教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

3、認讀字卡:跳,飛,游,爬

4、看字卡做動作

教師將字卡放入盒內(nèi),第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是X?!钡谌閷⒂變悍殖蓴?shù)組,每組幼兒一個盒子,分別在組內(nèi)進行抽字卡做動作的游戲。

5、游戲:對號入座

教師發(fā)給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強的幼兒可發(fā)給動物字卡)

6、結(jié)束

小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。

[課件必備] 大班游戲教案:動物樂園怎么寫


教學經(jīng)驗、教學技能等方面的原因?qū)虒W游戲化的實施影響巨大。幼兒園游戲保證幼兒天性不受到壓制,滿足幼兒身心發(fā)展的內(nèi)在需要。教師要不斷地學習以提高自己的素質(zhì)和指導游戲的水平。你知道幼兒園游戲的本質(zhì)是什么嗎?下面的內(nèi)容是小編為大家整理的[課件必備] 大班游戲教案:動物樂園怎么寫,歡迎大家閱讀,希望對大家有所幫助。

活動目標:

1、引導幼兒在游戲中認識飛、跳、爬、游幾個表示動作的字,復習小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞;

2、發(fā)展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱。

活動準備:

大盒子一個、小盒子數(shù)個(中間挖有一個洞);大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數(shù)相同)

活動過程:

1、復習導入

教師拿出一個盒子(事先已將字卡小鳥、小兔、小蟲、小魚放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:對、對、對,這是XX。幫助幼兒進行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認讀復習。

2、認讀新字

教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

3、認讀字卡:跳,飛,游,爬

4、看字卡做動作

教師將字卡放入盒內(nèi),第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:對、對、對,這是X。第三遍將幼兒分成數(shù)組,每組

幼兒一個盒子,分別在組內(nèi)進行抽字卡做動作的游戲。

5、游戲:對號入座

教師發(fā)給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強的幼兒可發(fā)給動物字卡)

6、結(jié)束

小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。

幼兒大班識字游戲活動教案《識字游戲》


游戲貫穿于幼兒課堂教學,總是能激起幼兒的學習興趣,大大提高了幼兒園的課堂教學質(zhì)量。為此,小編整理了幼兒園大班識字游戲大全,希望幼兒的識字課堂更加豐富、多彩,有效果。

幼兒天生愛玩游戲,傳統(tǒng)的幼兒識字枯燥、乏味,大多數(shù)幼兒缺乏對識字的興趣,從而影響了識字教學的質(zhì)量。但識字又是大班幼兒學習的重要內(nèi)容之一。為了提高大班幼兒識字的效果,幼師有必要改變傳統(tǒng)的識字教學觀念,將游戲貫穿于整個識字課堂。下面請大家參考以下幼兒園大班識字游戲大全。

蹦蹦床上的字寶寶

目的:

1.復習有關漢字;

2.鍛煉幼兒的彈跳力。

準備:將要復習的漢字字卡若干。

玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

提示:

1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

點兵點將

目的:復習已經(jīng)學過的字詞。

準備:字卡、小筐。

玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數(shù)字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數(shù)完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點數(shù)。

3、飛行試驗

目的:復習所學過的字卡

準備:字卡

玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續(xù)進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續(xù)飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

翻翻棋

目的:

1.復習有關漢字;

2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

準備:

1.棋盤一張。

2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

玩法:

1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。

2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

提示:

1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

2.根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

5、找朋友玩法:幼兒手執(zhí)一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是"***"即詞語。

6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數(shù)碼寶貝隊"(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

7、擺圖形目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?

8、海底探寶目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

9、扔沙包玩法:準備字詞卡"愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來、去、翻",準備一個小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說出沙包打到的字是什么字,或者說出一個字讓孩子植物大戰(zhàn)去打。

10、發(fā)和收玩法:老師出示字卡,小朋友認,認得快和準就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來,老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對不對?并對送字卡的小朋友說"謝謝"?。ù朔ㄗ钸m合剛接觸生字,詞的開始游戲面廣,整體氣氛好)

11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認完一張后老師就很快的換一張。

小班水上游戲活動水上樂園


小班水上游戲活動水上樂園教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,幼兒喜歡玩水,能愉快地參與活動,體驗玩水帶來的樂趣,培養(yǎng)幼兒良好的玩水習慣,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看水上樂園教案吧。

活動目標:

1、幼兒喜歡玩水,能愉快地參與活動,體驗玩水帶來的樂趣。

2、培養(yǎng)幼兒良好的玩水習慣。

3、培養(yǎng)幼兒初步的探索能力。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

小船、瓶子、乒乓球、玻璃珠、釣魚竿、小魚、籃子、湯匙、娃娃噴水等。

活動過程:

一、談話引入

師:小朋友,夏天到了,看,下午天氣好熱,不如我們?nèi)ネ嫠?。小熊想請大家到它的水上樂園去玩。

幼兒排好隊伍下樓,來到水池邊。

師(出示小熊)表揚上次玩水認真的小朋友,玩具沒有拿著到處走、到處跑,還小聲地告訴老師他們的新發(fā)現(xiàn)。

觀察分析:幼兒對玩水的興趣很高,但一來到水池旁,孩子的注意力開始分散,老師要馬上讓孩子的注意力集中,可用小動物來吸引幼兒的注意力比較高。

二、出示新材料

師(小熊):今天,我給大家?guī)砹诵碌耐婢?,變,看看變出了什么?/p>

幼兒:釣魚竿

師(小熊):我還為大家準備了許多的小魚,看看誰最能動腦筋,釣到很多的魚。小朋友能不能學小貓那樣東看看,西看看,釣得到魚嗎?

只有耐心才能釣得到很多的魚。

師(小熊):看看這還有什么?變,(出示玻璃珠、乒乓球),我手里還有什么?(拿著湯匙做打撈的動作)它們可以做什么?怎么玩?請小朋友開動腦筋想一想。

三、場地介紹和提出玩水要求

1、介紹材料和場地

師(小熊):今天,我除了帶這些玩具,還有噴水娃娃、小船、瓶子、水壺等,分別放在各個區(qū)域,小朋友等下可以選擇你喜歡的玩具區(qū)域里去玩。

2、提出玩水要求:

(1)小熊想問問聰明的寶寶:如果新玩具大家都想玩,怎么辦?如果你和另一個小朋友都想玩同一樣玩具,該怎么辦?可不可以用商量的口氣好好說?

(2)玩水的時候,如果地板濕了,會怎么樣?如果衣服濕了,會怎么樣? 所以,小熊請小朋友注意不要把地板和衣服弄濕了。

(3)如果你發(fā)現(xiàn)了特別有趣的事情,可以舉手,輕聲地告訴老師和身邊的小朋友。

(4)當我告訴大家收玩具時,小朋友應該怎么做? 小朋友要趕快放下手中的玩具,放回它們的“家”,跟現(xiàn)在一樣擺放整齊。

觀察分析:老師在介紹講解的時候,語言要簡潔、明了,不要占用太多的時間,孩子的注意力容易分散。

四、幼兒玩水,教師巡回指導,重點指導玩釣魚的小朋友。

觀察分析:在玩釣魚的小朋友,會把魚竿的鉤子用手抓住“鉤”了很多魚,我讓孩子把魚重新放回去,教孩子用正確的方法釣魚。

五、收玩具,教師小結(jié)

1、安定情緒。

2、提問:大家今天玩得開心嗎?剛才你玩了什么?你有什么快樂的發(fā)現(xiàn)?

活動反思:

1、該活動設計比較合理,整個過程體現(xiàn)了在玩中學,學中樂的教育思想。

2、活動過程中,幼兒基本處于一種認真學習的狀態(tài),基本實現(xiàn)了預定的教育目標。

3、活動后指導幼兒收拾整理好游戲材料,養(yǎng)成幼兒做事有始有終的良好習慣。

讓活動區(qū)成為孩子們的樂園


在幼兒園里,區(qū)域活動是幼兒一種重要的學習形式,它是以快樂和滿足為目的,以操作、擺弄為途徑的自主性學習活動,表現(xiàn)為“我要玩”,而不是“要我玩”?!?—6歲兒童學習與發(fā)展指南》告訴我們,游戲是幼兒的天性,伴隨著幼兒的成長,游戲能夠反映、鞏固并促進幼兒的發(fā)展,使孩子變得更聰明。而區(qū)域活動正好滿足了幼兒的這一需求。區(qū)域活動的設置是開放的、自由的,幼兒可以根據(jù)自己的意愿選擇喜歡的游戲,在輕松愉悅的環(huán)境中,孩子們的游戲積極性越來越高。很多家長反映,性格內(nèi)向的孩子,通過區(qū)域活動變得活潑了,愿意和小伙伴交往了?,F(xiàn)在的獨生子女都是家里的“小皇帝”“小公主”,以自我為中心,說一不二,缺乏合作精神,而區(qū)域活動恰好能彌補這一不足。比如在娃娃家里,好幾個孩子都想當媽媽,而游戲只需要一個媽媽,孩子們就得商量,或到別的區(qū)域玩或選擇其他的角色,在這個過程中,孩子們學會了等待、溝通、協(xié)商、合作。

近年來,我園一直堅持開展區(qū)域活動。各班設置了閱讀區(qū)、建構區(qū)、益智區(qū)、科學探索區(qū)、美工區(qū)、自然角、角色表演區(qū)等多個區(qū)角,努力創(chuàng)設寬松愉悅的氛圍,提供豐富多彩的操作材料,滿足幼兒發(fā)展的不同需要。但是,在區(qū)域活動開展的過程中我們也發(fā)現(xiàn)了很多問題,比如:區(qū)域設置與活動的開展流于形式,在區(qū)域創(chuàng)設上過分追求數(shù)量,以為區(qū)域多總比區(qū)域少好;材料的投放缺乏層次性,高結(jié)構化材料較多,限制了幼兒的發(fā)展;活動中教師支持者、合作者、引導者的角色不到位,難以針對活動的開展對幼兒進行有效的引導與評價等。針對這些問題,我們以《指南》為依據(jù),分析研討,力求從以下幾個方面進行改善和提高。

首先,因地制宜,合理設置區(qū)域,創(chuàng)設區(qū)域環(huán)境。各區(qū)域?qū)Νh(huán)境有著不同的要求,自然角要放在陽光充足、近水源的位置,閱讀區(qū)需要光線好但不刺眼。相對安靜的益智區(qū)和美工區(qū)要和熱鬧的建構區(qū)與表演區(qū)間隔開,寢室可以是一個表演的舞臺,走廊、樓梯下又成了放置戶外器械的好地方。每個區(qū)域都有個好聽的名字:掛著粉紅窗簾、貼滿全家福、小鍋小灶都齊全的“我愛我家”,材料豐富、吸引孩子們?nèi)?chuàng)作的“巧手坊”,金光閃閃、悅耳動聽的“星光大道”……活動室的每個角落都成了孩子們游戲的樂園。

其次,家園配合投放豐富的活動材料。不斷更新區(qū)域內(nèi)容。區(qū)域活動的最大特點就是以幼兒為主體,隨著幼兒興趣需要、能力和幼兒園教育目標、要求的變化而變化,不斷開辟新的活動區(qū),不斷投放新的游戲材料。這就需要家長和我們一起不斷地收集廢舊材料,變廢為寶,長久積累。布頭、毛線、包裝盒、富有鄉(xiāng)土特色的鵝卵石、沙子、各種貝殼等等,這些看似無用的東西。在我們的手里都成了寶貝。比如:各種包裝盒放到建構區(qū),搭建起來的建筑物色彩斑斕,鮮艷奪目;各類食品袋,經(jīng)過加工成為超市的游戲材料;不同的布料做成了娃娃的衣服;破絲襪、紗布能加工成水餃、湯圓、包子;彩色海綿做成糕點;舊掛圖改造成智力拼圖;泥工用的盒子又可以成為娃娃家的餐具;飲料瓶可制成飛碟、拉力器……由于我們的不斷努力,活動區(qū)材料可謂取之不盡,甩之不竭,品種繁多,物盡其用。

幼兒喜歡新奇,愿意探索,一成不變的材料很快就會玩膩,教師要及時更新游戲內(nèi)容,豐富游戲材料,增加游戲的難度,讓幼兒“跳一跳摘到果子”,獲得均衡發(fā)展。如大班游戲“10以內(nèi)加減”,采用出牌搶答的游戲規(guī)則,先是兩人同時出牌,誰先算出規(guī)定的得數(shù)誰贏,然后增加到三人、四人同時出牌,最后四人輪流出牌,這就要求孩子必須集中注意力,手眼腦高度協(xié)調(diào)。由于有難度,挑戰(zhàn)性大,很多男孩子非常喜歡,樂此不疲。再如小班幼兒可以玩分成3~10塊的智力拼圖,中班時便可分割成24份、30份,讓幼兒拼接,到了大班,就可以把它平分成40份或更多。同時,不同難度的拼圖,也分別適合不同能力幼兒的需要。建構區(qū)由一人搭建進而與部分幼兒一起搭建,還可有意識地將幾個小朋友的建筑連成一片,讓他們商量共同搭建內(nèi)容,從易到難,逐步升級。

第三,制定游戲規(guī)則。讓活動有序開展?!皼]有規(guī)矩不成方圓”,任何活動的順利開展,必須有一定的規(guī)則,區(qū)域活動當然也不例外。剛開展區(qū)域游戲時,幼兒興趣極高,爭先恐后,你爭我搶,活動室里亂成一團,最后往往在一片混亂中草草收場。幼兒期情緒控制較差,行為控制能力還處于較低水平,他們好奇、興奮,當?shù)谝淮谓佑|這么“自主”“開放”“自由”的活動時,自然控制不住?;顒咏Y(jié)束后我們便和孩子們一起討論,大家一致認為,建立良好的活動常規(guī)?;顒硬拍苡行蜻M行,并協(xié)商制訂了相應的活動規(guī)則,如設置區(qū)域人數(shù),憑卡入內(nèi);學會整理,物歸原處等等。

區(qū)域活動中,教師是幼兒的引導者、支持者和合作者,要尊重孩子的意愿,認真觀察和分析孩子,選擇適宜的時機有效介入游戲,得到孩子的積極響應.還要能幫助孩子獲得新的經(jīng)驗,更好地推進幼兒的發(fā)展。這樣才能有效地促進幼兒真正意義上的主動學習和探索的形成,才能讓區(qū)域活動真正成為孩子們最喜歡的學習方式,讓活動區(qū)成為孩子們的樂園。

大班識字游戲


1、游戲名稱:海底探寶

目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣

準備:字卡、椅子、小獎品

玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

2、游戲名稱:擺圖形

目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣

準備:字卡

玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?  

3、游戲名稱:看字卡作動作

目的:復習所學過的字卡。

準備:字卡

玩法:老師事先準備若干寫有動作的卡片,如笑、跳,拍手...游戲開始,幼兒全體起立,老師一張張出示卡片,幼兒看卡片上的字詞做動作,做對的教師和幼兒一起拍手慶賀,作錯的在黑板上記上一個符號,最后看看誰做的全對。

4、游戲名稱:搶椅子

目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣

準備:字卡

玩法:教師將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,并請比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽音樂沿椅子作動作,音樂止,幼兒搶椅子,沒搶到椅子的幼兒失敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出自己椅子上的字卡,念對的繼續(xù)做游戲,念錯的回到座位上,游戲繼續(xù)進行,最后一名幼兒勝利。

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