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淺談對(duì)小班幼兒獨(dú)自游戲的支持

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

淺談?dòng)變簣@游戲。

隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學(xué)必不可少的一部分。適當(dāng)?shù)挠螒蚴翘岣哂變鹤⒁饬Φ淖罴咽侄?。幼兒教育專業(yè)團(tuán)體對(duì)游戲活動(dòng)應(yīng)作出肯定,促進(jìn)社會(huì)對(duì)游戲的廣泛認(rèn)同。你知道幼兒園游戲的本質(zhì)是什么嗎?請(qǐng)您閱讀小編輯為您編輯整理的《淺談對(duì)小班幼兒獨(dú)自游戲的支持》,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

隨著城市核心家庭的增多,獨(dú)生子女幼兒的社會(huì)交往問題日益突出,培養(yǎng)幼兒“合作能力”的呼聲越來(lái)越高。我們?cè)趶?qiáng)調(diào)“同伴合作”、“分享”和“共同游戲”的同時(shí),是否容易忽視喜歡獨(dú)自游戲的小班幼兒呢?和中大班孩子相比,小班幼兒不那么活躍,游戲內(nèi)容也簡(jiǎn)單得多。合作,這種由共同目的所驅(qū)動(dòng)的同伴交往,對(duì)于他們來(lái)說有些難度,即便存在一些貌似合作的游戲,更多的也只是游戲空間上的共享。從順應(yīng)小班幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)角度出發(fā),我們應(yīng)該對(duì)其獨(dú)自游戲予以支持。

對(duì)小班幼兒的獨(dú)自游戲該如何進(jìn)行支持呢?小班幼兒喜歡成人的介入嗎?介入會(huì)不會(huì)干擾孩子的游戲?對(duì)孩子的獨(dú)自游戲采取“放任自流”的態(tài)度,合適嗎?這一系列兩難問題常常困擾幼兒教師。要解決這些問題,就要首先明確獨(dú)自游戲?qū)π“嘤變旱膬r(jià)值。下面,我們一起來(lái)分享某幼兒園小班幼兒獨(dú)自游戲的案例。

一個(gè)安靜的角落里,童童正在擺弄幾塊看似極為普通的積木。他開始拿了幾塊長(zhǎng)條的積木隨便擺弄,后來(lái)他把積木拼成了一張床的樣子。隨后,他又拿起身邊的一個(gè)玩具娃娃,放在了“床”上。童童前后看了看,又找來(lái)了一個(gè)圓形的板放在了娃娃的身上。他說:“蓋上被子睡覺啊!”

過了一會(huì)兒,童童又取來(lái)兩塊積木,擺成了一把沙發(fā)的樣子,然后把娃娃從“床”上拿了起來(lái),“坐”在沙發(fā)上,又把那塊圓板立了起來(lái),說:“看電視啊!”

接著,童童又將兩塊弓形木拼在一起,放在了“沙發(fā)”旁邊,把娃娃放在了圓孔上,然后輕輕說“噓——噓——”童童把這兩塊積木當(dāng)作了一個(gè)馬桶。

小班幼兒獨(dú)自游戲的價(jià)值之一就是充分展現(xiàn)幼兒的能力水平。案例中的童童平時(shí)在班上是很普通的男生,屬于容易被忽視的兒童。但通過這個(gè)游戲片段,我們不難發(fā)現(xiàn)童童的思維特點(diǎn)與游戲水平。

首先,替代行為是一種表征行為,使用替代物進(jìn)行表征意味著表征思維的出現(xiàn)。童童將積木替代為床、電視、沙發(fā)和馬桶,賦予了替代物生活意義。

其次,替代物與原型之間的相似度意味著思維的抽象程度。童童的思維依然具有具體形象的特點(diǎn),因?yàn)樗麑ふ业奶娲锱c原型之間保持著很大的相似性。比如,搭床的積木是方的,做被子的積木是扁圓形的。

再次,用同一物品進(jìn)行多種替代意味著思維的變通與靈活性。雖然童童的替代行為比較初級(jí),但也能從中看出思維的變通與靈活性。比如,他用同樣一塊積木,不僅做成被子,還替代成電視機(jī)。

最后,對(duì)物體進(jìn)行簡(jiǎn)單改變后再用以替代,意味著創(chuàng)造性想像。童童把積木組合成床、沙發(fā)和馬桶,雖然行為看似簡(jiǎn)單,但前提是童童能夠?qū)ξ矬w進(jìn)行簡(jiǎn)單改變后再用以替代,這便是創(chuàng)造性想像的開始。

從旁觀者的角度,我們還會(huì)驚嘆于童童表現(xiàn)出的專注力。因?yàn)楠?dú)自游戲往往是自發(fā)的,由幼兒自主控制,游戲時(shí)相對(duì)受外來(lái)因素的影響較少。在獨(dú)自游戲中,幼兒正是按“自己的大綱”投入而專心地進(jìn)行著活動(dòng)。

小班幼兒獨(dú)自游戲的價(jià)值之二是能展現(xiàn)幼兒的社會(huì)性發(fā)展水平。獨(dú)自游戲中雖然沒有發(fā)生交往,但是體現(xiàn)的卻是社會(huì)交往情節(jié)。例如,童童模仿的就是他接觸的社會(huì)生活,模擬了成人照料幼兒這一社會(huì)交往場(chǎng)景。

小班幼兒獨(dú)自游戲的價(jià)值之三是滿足了幼兒自我意識(shí)發(fā)展的需要。3歲左右正是幼兒自我意識(shí)急速發(fā)展的時(shí)期。他們期待“像成人一樣活動(dòng)”,喜歡模仿成人的行為。童童模仿的也正是成人照料自己的行為,比如幫自己蓋被子、帶自己大小便。通過這樣的游戲,童童的自我感覺可以得到巨大的滿足。

那么,怎樣才是對(duì)小班幼兒獨(dú)自游戲的有效支持呢?這里提出幾點(diǎn)建議與大家探討。首先,明確支持不僅是過程中的干預(yù)和指導(dǎo),還體現(xiàn)為教師根據(jù)對(duì)幼兒的了解,提供適宜的游戲材料上。案例中,表面上教師似乎并沒有介入童童的游戲,但是事實(shí)上,教師的支持正體現(xiàn)在材料的提供當(dāng)中。

其次,為幼兒提供低結(jié)構(gòu)、可組合的材料,讓幼兒根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)自由地進(jìn)行表征。一開始,低結(jié)構(gòu)材料可稍具形象,便于幼兒使用,不需進(jìn)行加工。幼兒的替代經(jīng)驗(yàn)逐漸豐富后,材料可以是組合的半成品,使幼兒的獨(dú)立性和創(chuàng)造性慢慢得到發(fā)展。

第三,給幼兒充分表現(xiàn)的時(shí)間和空間。創(chuàng)造好游戲的環(huán)境之后,教師需要耐心地等待,這種等待實(shí)際上就是對(duì)幼兒原始的游戲行為最好的支持。當(dāng)幼兒的能力得以展現(xiàn)的時(shí)候,不要急于通過“提問”的方式了解孩子的想法,應(yīng)給孩子一個(gè)更大的空間,讓他自由地表現(xiàn)。

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淺談教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)策略


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)策略》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

游戲是幼兒的自主活動(dòng),在日常的生活中,我們經(jīng)常能夠看到一個(gè)幼兒向另一個(gè)幼兒建議:“我們來(lái)玩游戲,好嗎?”“好哇,玩什么呢?”“來(lái)玩跳繩的游戲吧”。可見,幼兒的游戲是出于自己內(nèi)心的興趣或愿望,而不是由別人所能夠支配的。那么,是不是所有的游戲都不需要教師的指導(dǎo),讓幼兒自己發(fā)揮呢?我覺得并不是這樣,幼兒教師在游戲過程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行指導(dǎo),以保證幼兒游戲的正常進(jìn)行。

首先、給幼兒創(chuàng)造一個(gè)良好的游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的欲望。

在幼兒游戲前,我們可以給幼兒準(zhǔn)備許多有利于游戲的材料,以保證幼兒有充分的發(fā)揮空間。比如在角色游戲區(qū),放上幼兒自制的電話,兩個(gè)幼兒商量后,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養(yǎng)了幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力,同時(shí)也培養(yǎng)了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器、白大褂的時(shí)候,三四個(gè)幼兒一商量,可能會(huì)玩起醫(yī)院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲……

所以,我們應(yīng)盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個(gè)能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場(chǎng)地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給于幼兒過多的刺激,是幼兒無(wú)所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長(zhǎng)時(shí)間的技法幼兒游戲的興趣。

其次、給幼兒充分的游戲時(shí)間,已保證幼兒能夠盡情的玩游戲。

游戲?qū)τ變簛?lái)說就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動(dòng),因?yàn)橛螒蚍嫌變荷硇陌l(fā)展的各種需要。有很多的社會(huì)行為,如遵守游戲的規(guī)則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學(xué)會(huì)的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對(duì)集中的時(shí)間,來(lái)保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識(shí)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)成功的愉快,由此來(lái)獲得自信和滿足。

第三、教給幼兒游戲活動(dòng)的規(guī)則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進(jìn)行。

掌握一定的游戲活動(dòng)技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)興趣的良好保證。教師要用簡(jiǎn)單明了的語(yǔ)言和適當(dāng)?shù)膭?dòng)作示范,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規(guī)則,可以先教會(huì)個(gè)別的幼兒玩游戲,然后讓他們互相學(xué)習(xí)的方法學(xué)會(huì)玩游戲;也可以運(yùn)用只管教具巖石講解游戲的玩法和規(guī)則。 在進(jìn)行游戲時(shí),教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,同時(shí)對(duì)個(gè)別的幼兒進(jìn)行指導(dǎo),掌握游戲的時(shí)間,使每個(gè)幼兒都有機(jī)會(huì)參與游戲。

第四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對(duì)幼兒游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。

教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對(duì)幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。教師已游戲者的身份用自己的行動(dòng)及游戲的語(yǔ)言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎么辦?教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,“是小明嗎?”“是呀,你是謝老師嗎?”“對(duì)呀,小紅想跟你說幾句悄悄話,好嗎?”這樣,教師就已參與者的身份參與到幼兒的游戲中來(lái),并不自覺地指導(dǎo)了幼兒的游戲。

第五、教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),應(yīng)考慮到幼兒不同年齡階段的特點(diǎn),進(jìn)行不同的指導(dǎo)。

幼兒的游戲隨著幼兒的成長(zhǎng)發(fā)生和發(fā)展,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)也應(yīng)該考慮這種發(fā)展。如小班的幼兒,在玩游戲的時(shí)候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會(huì)進(jìn)行交流,因此,教師在對(duì)小班的幼兒進(jìn)行指導(dǎo)時(shí),要幫助幼兒進(jìn)行交流和合作,使他們學(xué)會(huì)和做游戲;中辦的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計(jì)劃性較差,教師應(yīng)盡量多的為幼兒提過多種條件,以便引導(dǎo)他們又組織、有計(jì)劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們?cè)黾泳哂懈?jìng)爭(zhēng)性內(nèi)容的游戲,以便將來(lái)更快的適應(yīng)社會(huì)……

第六、對(duì)不同的游戲活動(dòng),給予不同的指導(dǎo)方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。

對(duì)于幼兒游戲的指導(dǎo)沒有固定的模式,因此,在指導(dǎo)幼兒游戲的過程中,我們應(yīng)根據(jù)不同的游戲活動(dòng),給予幼兒不同的指導(dǎo)。如幼兒進(jìn)行角色游戲的時(shí)候,我們要通過豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也要盡可能的發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力為主要指導(dǎo)方向;而在進(jìn)行指導(dǎo)表演游戲的時(shí)候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內(nèi)容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如知道幼兒結(jié)構(gòu)游戲的時(shí)候,則要通過非富幼兒對(duì)物體的想象和加深他們的印象為主要指導(dǎo)目標(biāo);進(jìn)行……

總之,教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo),一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點(diǎn)為前提,對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行積極的引導(dǎo)使孩子們?cè)谟螒虻倪^程中真正體驗(yàn)到快樂、幸福!

淺談?dòng)螒驅(qū)τ變壕C合能力的培養(yǎng)


“游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命”。眾所周知,幾乎所有的幼兒都喜歡游戲,在游戲中小朋友能找到無(wú)窮的樂趣,并樂此不疲。這說明游戲與幼兒之間有著固定的,天然的聯(lián)系。這也是新綱要中所指幼兒園的教育要“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教充于各項(xiàng)活動(dòng)之中”的一個(gè)主要原因之一。

幼兒在動(dòng)作和語(yǔ)言比嬰兒時(shí)期有了較大的發(fā)展,生活范圍的擴(kuò)大和獨(dú)立性的增長(zhǎng),他們便會(huì)逐漸產(chǎn)生渴望參加成人社會(huì)生活和實(shí)踐活動(dòng)的強(qiáng)烈愿望。為了滿足這種需要,游戲作為想象與現(xiàn)實(shí)生活的獨(dú)特結(jié)合,作為對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種抽象和模擬,便理所當(dāng)然地被引入到幼兒世界里,并由于它對(duì)幼兒潛在愿望的滿足受到幼兒的歡迎。由此可見,游戲成為幼兒的成長(zhǎng)和發(fā)展離不開的重要活動(dòng)形式。

筆者通過日常教育,開展游戲活動(dòng)發(fā)現(xiàn),幼兒參與的活動(dòng)和游戲越多,被知覺的環(huán)境特性也就越多,獲得的經(jīng)驗(yàn)也就越多,在活動(dòng)的不斷嘗試過程中,我們還會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)、感想和見解。面對(duì)孩子們天真稚氣的笑臉,直接率真的語(yǔ)言,還有新奇古怪的問題和想法,我們熱切地希望孩子們能在我們的引導(dǎo)下快樂健康的成長(zhǎng),筆者經(jīng)過多年的總結(jié),認(rèn)為教育活動(dòng)和游戲?qū)τ變壕C合能力培養(yǎng)有著重要的意義。

首先,教育活動(dòng)中游戲與幼兒創(chuàng)造力培養(yǎng)有著密切的關(guān)系。游戲本身的特點(diǎn)和性質(zhì),與創(chuàng)造力培養(yǎng)所需要的條件有著驚人的一致性,這是為我們利用游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力提供了理論基礎(chǔ)。創(chuàng)造力的研究已經(jīng)揭示出:創(chuàng)造力的培養(yǎng)離不開三個(gè)條件:1、是主動(dòng)自愿的內(nèi)部動(dòng)機(jī),即幼兒內(nèi)心需要引起的動(dòng)機(jī)。如興趣、好奇心等;2、是自由民主的環(huán)境氣氛;3、是靈活多變的活動(dòng)形式。這三個(gè)條件的共同作用有利于幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。而游戲的特點(diǎn)恰恰滿足了上述條件。游戲的特點(diǎn)歸納主要有三點(diǎn):1、游戲是主動(dòng)自愿的非強(qiáng)制性活動(dòng);2、游戲是自由,松散的活動(dòng);3、游戲是虛構(gòu)的,具有較強(qiáng)的易變性。

由以上分析可見:游戲與幼兒成長(zhǎng)密不可分,其本身特點(diǎn)決定了游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的載體。我們要善于利用,合理引導(dǎo)。

一、用游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)對(duì)幼兒進(jìn)行創(chuàng)造力的培養(yǎng)。

幼兒只有對(duì)周圍生活中的物體有豐富而深刻的印象,有較細(xì)致和全面的了解,才能順利地構(gòu)想和構(gòu)造。在日常生活中,我常常引導(dǎo)幼兒細(xì)致地觀察和了解周圍多種多樣的物體和建筑物,使幼兒對(duì)物體有感性的認(rèn)識(shí),為建構(gòu)活動(dòng)做準(zhǔn)備,為創(chuàng)新構(gòu)造打下基礎(chǔ)。在積木區(qū),大、中、小型積木是最基本的游戲材料。它的重要用處在于發(fā)展幼兒的數(shù)概念:學(xué)習(xí)幾何形體、窨關(guān)系、平衡知識(shí)、鍛煉幼兒動(dòng)作協(xié)調(diào)、手的靈活及動(dòng)手動(dòng)腦能力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造思維。另外,提供的游戲材料要不斷的變化,以便構(gòu)建的游戲環(huán)境具有可變性、新穎性,不斷的吸引幼兒,引起幼兒的游戲興趣,有利于幼兒創(chuàng)造力的提高。例如:為了搭好兒童游樂園,我讓幼兒在重點(diǎn)觀察的兒童游樂園布局、設(shè)施等,使幼兒對(duì)兒童游樂園有了進(jìn)一步的了解,再搭起來(lái)就格外的輕松自如,不再是雜亂無(wú)章,毫無(wú)頭緒了,布局比以前好多了。幼兒是在環(huán)境的交互作用中得以發(fā)展的。

幼兒在游戲中通過操作獲得的感覺經(jīng)驗(yàn)就越多,越有利于幼兒的創(chuàng)造力的發(fā)展。

二、引導(dǎo)幼兒建構(gòu)豐富的形象,自由想象,發(fā)展創(chuàng)新能力。

在結(jié)構(gòu)游戲中,我從材料、內(nèi)容、主題的多樣性入手,啟發(fā)引導(dǎo)幼兒圍繞某一主題,建構(gòu)豐富的形象,自由想象和構(gòu)造。

如在“動(dòng)物園”為主題的游戲中,先從主題形象——?jiǎng)游锶胧?,引?dǎo)幼兒說說動(dòng)物園里可以建構(gòu)哪些動(dòng)物;在此基礎(chǔ)上,首先為幼兒提供多種結(jié)構(gòu)材料,引導(dǎo)幼兒圍繞主題中的動(dòng)物,鼓勵(lì)幼兒大膽想象構(gòu)造,調(diào)動(dòng)幼兒構(gòu)造的主動(dòng)性和積極性,大大激發(fā)了幼兒的建構(gòu)欲望。接著,我又從與主題相關(guān)的環(huán)境入手,引導(dǎo)幼兒結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),聯(lián)想構(gòu)造動(dòng)物園里的花、草、樹、房子、池塘、小河等。最后,幫助幼兒將各種內(nèi)容聯(lián)系起來(lái)構(gòu)思、設(shè)計(jì),布局出孩子們自己的動(dòng)物園。這樣,幼兒的結(jié)構(gòu)作品就漸漸豐富、完整、形象。同時(shí),幼兒的思維和想象也得到了較好的鍛煉。

除此之外,還有很多類型的游戲,在這就不多說??傊?,每個(gè)游戲的開展都有潛在的意義,他們對(duì)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展有著不同層次的提高及重要性。

其次,在游戲活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒的合作能力和交往能力

游戲活動(dòng)是幼兒喜聞樂見的一種活動(dòng),如何在游戲活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒的合作能力和交往能力?提高幼兒認(rèn)識(shí)社會(huì),認(rèn)識(shí)自然,認(rèn)識(shí)自我,遵守游戲規(guī)則,我園進(jìn)行了嘗試:

首先大班年級(jí)組開展以“小小建筑師”為主題的創(chuàng)造性游戲活動(dòng),教師在建筑區(qū)域中投放大量的自制積木如:利用廢舊大小不等的紙箱紙盒涂上五顏六色的顏色,幼兒在建筑區(qū)域內(nèi)自由的創(chuàng)作自己喜歡的建筑物。如:幼兒在建筑區(qū)域游戲中互相合作、互相協(xié)調(diào),用酒瓶盒、餅干盒和大型積木搭成美麗長(zhǎng)廊、涼亭、花壇,幼兒園的滑梯、蹺蹺板、跳跳床、公路上跑的汽車等幼兒常見的物體。運(yùn)用各種各樣的插塑玩具,拼插出五彩繽紛的花草樹木。在這次創(chuàng)造性游戲活動(dòng)中,幼兒的創(chuàng)造性、合作能力得到了充分發(fā)展和鍛煉。

其次中班年級(jí)組開展以“我是小小營(yíng)業(yè)員”為主題的游戲活動(dòng),在創(chuàng)建“我的超市”中,發(fā)動(dòng)全體小朋友共同討論怎樣布置我們的超市?大家齊動(dòng)手,幼兒們從家?guī)?lái)了廢舊的娃哈哈、易拉罐等飲料瓶布置了食品區(qū),廢舊的洗滌瓶、化妝品瓶等日常用品布置了洗滌、化裝品區(qū),又用舊掛歷制作服裝、折疊玩具布置服裝、玩具區(qū)。幼兒在裝飾布置“我的超市”的同時(shí),體驗(yàn)了共同參與裝飾游戲區(qū)的樂趣,體驗(yàn)了做事做成功的樂趣。幼兒在游戲中扮演各種角色,體驗(yàn)了人與人之間的友好交往,體驗(yàn)了同伴之間互相合作樂趣,懂得了做任何事情要遵守一定規(guī)則。

總之,讓幼兒在游戲中不斷鍛煉自己的能力,為以后的健康發(fā)展提供良好的基礎(chǔ)保障,未來(lái)的社會(huì)需要的是創(chuàng)造性人才,我們要以高度的使命感,結(jié)合幼兒教育特點(diǎn),在各類活動(dòng)中重視發(fā)現(xiàn)和珍視幼兒的興趣愛好,保護(hù)好幼兒的創(chuàng)造火花,成為幼兒對(duì)任何事情感性趣和創(chuàng)造性的啟蒙者、引導(dǎo)者和促進(jìn)者。

小班幼兒角色游戲的支持與引導(dǎo)


由于年齡小,小班幼兒的角色游戲往往表現(xiàn)出經(jīng)驗(yàn)缺乏、情節(jié)單一,喜歡操作、擺弄,情緒波動(dòng)大、易受環(huán)境影響等特點(diǎn)。為此,教師可以通過創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境、提供合適的游戲材料以及給予及時(shí)的游戲引導(dǎo),為幼兒的游戲提供支持,從而激發(fā)幼兒參與角色游戲的興趣,提高幼兒角色游戲的水平。

創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境

小班幼兒的角色游戲容易受環(huán)境的影響,良好的環(huán)境可以為幼兒提供學(xué)習(xí)和表現(xiàn)的機(jī)會(huì)與條件。

◆營(yíng)造生活化的游戲氛圍

熟悉的事物能給幼兒帶來(lái)安全感,讓幼兒更容易進(jìn)入游戲情境。在生活化的游戲氛圍中,小班幼兒會(huì)進(jìn)行一系列連貫、有序的角色游戲,如在溫馨、熟悉的娃娃家,幼兒會(huì)主動(dòng)參與游戲,燒飯、喂娃娃喝奶、洗衣服、打掃衛(wèi)生等。與幼兒日常生活環(huán)境相近的游戲氛圍,有利于幼兒主動(dòng)參與游戲,促進(jìn)幼兒在自由的氛圍中獲得新經(jīng)驗(yàn)、掌握基本的生活技能。

在營(yíng)造娃娃家游戲氛圍的過程中,教師需要充分考慮小班幼兒的年齡特點(diǎn)、生活經(jīng)歷、已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、興趣和需求。如根據(jù)小班幼兒對(duì)色彩的偏好、興趣和認(rèn)知特點(diǎn),教師利用柔軟的布料、柔和的顏色裝飾“藍(lán)藍(lán)家”和“紅紅家”的墻面,并增添了多種布制蔬菜、水果、小沙發(fā)、靠墊、小推車、飲水機(jī)、小衣服、奶瓶等生活用品,為幼兒營(yíng)造一個(gè)溫馨、舒適的生活化游戲氛圍,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲情境。

◆增添社會(huì)化的游戲隋境

為了幫助小班幼兒盡快融入班級(jí)生活,教師可以在創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境時(shí)增添一些社會(huì)化的游戲情境,引發(fā)幼兒間的互動(dòng),逐步建立班級(jí)歸屬感,同時(shí)激發(fā)幼兒主動(dòng)參與角色游戲,不斷強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí)和角色行為。

教師在班級(jí)創(chuàng)設(shè)了小醫(yī)院,但是,小班幼兒還不能把握注射器、聽診器、血壓計(jì)、藥片、病床等材料之間的聯(lián)系,只是對(duì)個(gè)別材料進(jìn)行把玩,為此,教師增添了一些故事情境。

教師告訴幼兒,娃娃家的寶寶生病了,引發(fā)幼兒思考如何給寶寶看病,快速進(jìn)入游戲狀態(tài)——爸爸立刻撥通急救電話:“喂,是醫(yī)院?jiǎn)?我家寶寶生病了,快叫救護(hù)車過來(lái)。我家在某路某號(hào)?!贬t(yī)務(wù)人員接到電話,立刻開著救護(hù)車將寶寶送往醫(yī)院。醫(yī)生穿上白大褂、戴上醫(yī)生帽、套上聽診器,認(rèn)真地給寶寶量體溫、量血壓、打針、敷冰袋等。一時(shí)間,幼兒幾乎將小醫(yī)院里的材料都用上了。

教師通過創(chuàng)設(shè)生活化、社會(huì)化的游戲環(huán)境引發(fā)幼兒產(chǎn)生一系列游戲行為,為幼兒的角色游戲提供支持和引導(dǎo),讓幼兒通過模仿和重復(fù)再現(xiàn)生活經(jīng)驗(yàn),使游戲情節(jié)更加豐富,從而激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

提供合適的游戲材料

幼兒的游戲能力是在與材料的互動(dòng)中不斷發(fā)展起來(lái)的,游戲材料是進(jìn)行游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。在小班幼兒的角色游戲中,材料能夠豐富游戲的內(nèi)容,增強(qiáng)游戲的趣味性。

小班幼兒的游戲情節(jié)比較單一,比如幼兒在娃娃家的主要活動(dòng)就是燒飯、吃飯,醫(yī)院活動(dòng)就是打針和聽診,每個(gè)游戲環(huán)節(jié)中的動(dòng)作簡(jiǎn)單、重復(fù)。于是,教師在娃娃家增加了電話,在小醫(yī)院增設(shè)了小擔(dān)架等。這樣一來(lái),幼兒的游戲內(nèi)容變得更加豐富了,游戲情節(jié)也變得更加精彩了。

自從電話出現(xiàn)在娃娃家后,它就成了幼兒角色游戲中主要的聯(lián)絡(luò)和邀請(qǐng)工具,使游戲活動(dòng)變得更加方便、有趣。“藍(lán)藍(lán)家”的爸爸聰聰正給“紅紅家"的媽媽琪琪打電話:“琪琪,今天到我們家來(lái)吃飯吧!”琪琪立刻回復(fù):“好的,我一會(huì)兒就來(lái)!”放下電話,琪琪還特地到超市買了禮物送給聰聰。聰聰也沒閑著,為了招待琪琪,聰聰打電話叫了很多外賣,一會(huì)兒請(qǐng)小吃店的師傅送小籠包,一會(huì)兒讓點(diǎn)心店的師傅送點(diǎn)心,忙得不亦樂乎!

超市開張以來(lái),幼兒對(duì)收銀員這個(gè)角色一點(diǎn)也不感興趣,于是,教師利用硬紙盒做了一個(gè)非常逼真的收銀機(jī),上面有操作屏,下面還有一個(gè)小抽屜,錢可以存放在抽屜里。由于增加了有趣的收銀機(jī),幼兒開始搶著當(dāng)收銀員。顧客買完?yáng)|西都要到收銀員這兒結(jié)賬,只聽艷艷嘴里喊一聲“嘀”,然后告訴顧客應(yīng)該付多少錢,最后將錢放進(jìn)收銀機(jī)的小抽屜里,一樁買賣才算成功。

小班幼兒通過擺弄與操作游戲材料,提高自身的游戲能力。教師應(yīng)該從幼兒的需要、興趣、能力出發(fā),把握小班幼兒角色游戲的特點(diǎn),及時(shí)提供合適的游戲材料,并根據(jù)幼兒的實(shí)際發(fā)展情況及時(shí)調(diào)整材料,支持幼兒的游戲行為,促進(jìn)幼兒的游戲水平不斷發(fā)展。

給予適當(dāng)?shù)挠螒蛑笇?dǎo)

教師除了通過環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料提供兩個(gè)方面為幼兒提供游戲支持外,還需要采用適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)方式,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲情境,并能持續(xù)參與游戲。

◆強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí)

小班幼兒的角色意識(shí)并不明確,在游戲中,幼兒的注意力不穩(wěn)定,極易受外界環(huán)境的影響,因此,教師應(yīng)該強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí),通過具體的游戲情境幫助幼兒不斷明確角色的任務(wù)和責(zé)任,以及角色與游戲之間的關(guān)系。

為了強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí),教師可以讓幼兒佩戴特殊的角色標(biāo)志,幫助幼兒理解角色的某些特征。同時(shí),佩戴角色標(biāo)志還有利于同伴之間進(jìn)行互相監(jiān)督。教師可以幫助娃娃家的爸爸戴上領(lǐng)帶、媽媽系上圍兜,讓點(diǎn)心店的師傅戴上廚師帽,讓醫(yī)生穿上白大褂、護(hù)士戴上護(hù)士帽等。佩戴上角色標(biāo)志后,幼兒的角色意識(shí)明顯增強(qiáng)了,對(duì)職責(zé)的認(rèn)識(shí)也更加清楚了。

醫(yī)生認(rèn)真尋找正確的醫(yī)用器械替病人看病,病人懂得不能亂動(dòng)醫(yī)生的工具;點(diǎn)心店的迎賓小姐佩戴工作牌,熱情地迎接客人,服務(wù)員也穿戴整齊,熱情地招待每位顧客,拿起菜單仔細(xì)詢問他們的需求,戴著廚師帽的大廚師會(huì)根據(jù)顧客的要求制作出美味佳肴。由于戴上了角色標(biāo)志,幼兒很快就能發(fā)現(xiàn)同伴游戲中的“錯(cuò)誤”行為。偶爾有戴燒烤帽的店員擅離崗位,同伴就會(huì)立刻提醒他“歸位”。

◆建立游戲中的交往關(guān)系

小班幼兒最初的角色游戲大多只是對(duì)玩具的操作擺弄,或者模仿成人生活和勞動(dòng)的片斷場(chǎng)景。由于幼兒的游戲過分依賴材料和個(gè)別生活經(jīng)驗(yàn),游戲呈現(xiàn)出隨意性,因此在幼兒園里,我們常??吹接變撼磷碛趯?duì)成人動(dòng)作的模仿和不斷重復(fù),但是幼兒與教師以及其他幼兒之間缺乏交往,只是各忙各的,忽視了角色游戲?qū)τ變荷鐣?huì)性發(fā)展的意義。

教師可以以游戲伙伴的身份參與幼兒的游戲,用自然的語(yǔ)言和行為給幼兒提供具體的幫助,與幼兒建立交往關(guān)系。此外,教師還可以通過與幼兒的對(duì)話,間接地幫助幼兒與同伴進(jìn)行交流。交往關(guān)系的建立擴(kuò)大了游戲參與對(duì)象的范圍,幼兒可以通過與教師的溝通和同伴間的交流,加深對(duì)游戲角色的理解,不斷豐富游戲的內(nèi)容,讓游戲變得更有趣。

◆增加適當(dāng)?shù)牟僮髦笇?dǎo)

小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)比較缺乏,游戲中反映出的內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,情節(jié)比較單一,游戲形式也很單調(diào)、平淡。為此,教師可以充分發(fā)揮家長(zhǎng)資源的優(yōu)勢(shì),通過不同職業(yè)家長(zhǎng)的角色示范和指導(dǎo),幫助幼兒建立對(duì)游戲角色的理解,促進(jìn)幼兒更好地參與角色游戲。

幼兒缺乏對(duì)醫(yī)用器械使用方法和用途的認(rèn)識(shí),于是教師特意邀請(qǐng)了醫(yī)生媽媽來(lái)園擔(dān)任助教。她還帶來(lái)了聽診器、專業(yè)手電筒、紗布、繃帶、橡皮管等醫(yī)用物品,指導(dǎo)幼兒嘗試用真正的聽診器聆聽同伴的心跳聲,認(rèn)識(shí)聽診器、手電筒的用途和使用方法。在醫(yī)生媽媽的指導(dǎo)下,幼兒還學(xué)會(huì)了給病人量體溫、打針等,初步掌握了常見醫(yī)療器械的使用方法和要領(lǐng),積累了豐富的角色游戲經(jīng)驗(yàn),為開展角色游戲提供了有利條件。

教師應(yīng)該根據(jù)小班幼兒的發(fā)展特點(diǎn)為幼兒創(chuàng)設(shè)熟悉、有趣的游戲環(huán)境,提供合適的游戲材料,并給予幼兒適當(dāng)?shù)挠螒蛑笇?dǎo),不斷強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí),建立交往關(guān)系,發(fā)揮家長(zhǎng)資源的優(yōu)勢(shì),讓幼兒的游戲內(nèi)容更豐富,從而不斷提高幼兒角色游戲的水平。

淺談民間游戲的特點(diǎn)及對(duì)幼兒的教育價(jià)值


論文:淺談民間游戲的特點(diǎn)及對(duì)幼兒的教育價(jià)值

【摘要】游戲作為一種廣泛存在的社會(huì)生活現(xiàn)象,積淀著豐富的社會(huì)文化內(nèi)涵,是幼兒成長(zhǎng)過程中不可缺少的一個(gè)重要部分。它將伴隨幼兒健康、快樂的成長(zhǎng)。在我國(guó)民間流傳著許多具有濃厚生活氣息,風(fēng)格各異的游戲,我們把它叫作民間游戲。這些民間游戲有著濃厚的趣味性,廣泛的傳承性和獨(dú)特的文化性。能給人們帶來(lái)許多童年的歡樂!但不少人認(rèn)為,玩民間游戲太土氣、太落后,這是對(duì)民間游戲的曲解。民間游戲是民族傳統(tǒng),也是民族文化的一部分。這些豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長(zhǎng)幼兒的知識(shí),開發(fā)智力。本文將從民間游戲的特點(diǎn)出發(fā)就其對(duì)幼兒的教育價(jià)值這一問題從六個(gè)方面進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。

【關(guān)鍵詞】民間游戲;特點(diǎn);幼兒;教育價(jià)值

隨著時(shí)代的快速發(fā)展,城市化進(jìn)程的加快,以及現(xiàn)代化科技社會(huì)的形成,我們生活的空間慢慢地被人為科技的成果及產(chǎn)品所包圍。城市兒童被現(xiàn)代化的物質(zhì)所俘虜,他們經(jīng)常抱著手機(jī)、電腦玩游戲,對(duì)最常見的鄉(xiāng)土人情一無(wú)所知。他們需要更多的戶外游戲,更多的與同伴一起游戲的機(jī)會(huì)。而民間游戲作為民族文化的遺產(chǎn),來(lái)源于民間的現(xiàn)實(shí)生活,有著悠久的歷史,是勤勞智慧的中國(guó)人民在漫長(zhǎng)的歷程中創(chuàng)造、流傳下來(lái)的,具有濃烈的民族特色和鄉(xiāng)土氣息。它們經(jīng)過一代又一代人的傳揚(yáng)和發(fā)展,積淀了豐富的文化底蘊(yùn)。開展民間游戲不僅能滿足不同年齡、性別和不同性格的兒童的需求,更能充實(shí)現(xiàn)代幼兒的生活,促進(jìn)幼兒全方位和諧健康的發(fā)展。

一.民間游戲的特點(diǎn)。

(一)文化性。

民間游戲作為我國(guó)民間文化中的一個(gè)組成部分,源遠(yuǎn)流長(zhǎng),在伴隨著一代又一代兒童成長(zhǎng)的歷程中,得到流傳并發(fā)展。不同民族在繼承發(fā)展民間游戲時(shí),都進(jìn)行了民族文化的浸潤(rùn),因而不同的民族又有各自的民間游戲。如“跳竹竿”、“斗牛”等游戲反映了湖南湘西少數(shù)民族的生活習(xí)慣和民俗民風(fēng);“賽龍舟”體現(xiàn)了湖南的歷史文化;苗族有“吹笙”、“打鼓”的游戲;漢族有“拔河”的游戲。這些不同民族的游戲滲透著不同民族的文化,也體現(xiàn)著不同民族的文化色彩。

(二)傳承性。

中國(guó)幾千年的歷史文化創(chuàng)造了豐富多彩的民間游戲,這些游戲的繼承和發(fā)展無(wú)需孩子們進(jìn)學(xué)校獲得,也不需要從書本上獲得。往往是在生活中,通過長(zhǎng)輩傳授給晚輩,哥哥姐姐自發(fā)的傳授給弟弟妹妹。這樣世代相傳,廣泛流傳,經(jīng)久不衰。如:“滾鐵環(huán)” 、“放風(fēng)箏” 、“蕩秋千”等等游戲,它們靠的就是民間自然傳承,這種傳承的自身力量是驚人的、強(qiáng)大的。

(三)趣味性。

幼兒民間游戲之所以得以流傳下來(lái),很重要的一個(gè)原因是它具有濃厚的趣味性,符合孩子的年齡特征,順應(yīng)孩子的自然天性。沒有趣味性的游戲幼兒不會(huì)感興趣,更不會(huì)集中注意力去玩。幼兒民間游戲的內(nèi)容一般較生動(dòng)具體,形式也非?;顫姟⑤p松,許多游戲中還配有節(jié)奏明快、朗朗上口的兒歌和口令,兒童在游戲中邊玩邊吟唱。情緒較為愉快,始終處于歡樂之中。而這種趣味性往往反映在游戲的內(nèi)容、形式及過程中。例如,“跳皮筋”可以邊說兒歌邊跳,玩法上可以從一根到兩根、三根。再如“煙盒三角塊”,其中好看的圖案、扇的動(dòng)作和紙盒摔在地上發(fā)出的聲音都給幼兒帶來(lái)了樂趣。還有“丟手絹”幼兒玩起來(lái)很興奮,熱情高漲。都希望自己悄悄抓到對(duì)方,但生怕自己被抓到。這些民間游戲始終給人一種回味無(wú)窮的感覺。

(四)隨意性。

1.使用材料的隨意性。

民間游戲的玩具簡(jiǎn)便、廉價(jià),一般都來(lái)自日常生活、自然的材料及半成品,有的游戲沒有玩具可以用替代物。如幾顆石子,幾個(gè)小沙包,即可玩“抓棋子”的游戲;幾粒木珠或幾顆廢舊紐扣串起來(lái),便可玩“跳格格”的游戲等等。這些石子、沙、廢舊物品等材料,價(jià)廉物美,許多是不需要花一分錢的。并且,由于這些材料沒有固定的形式,不表現(xiàn)某一具體的物品,兒童在游戲中可以根據(jù)自己的興趣和想象,隨意將材料進(jìn)行加工和改造。如游戲“擊鼓傳花”,幼兒根據(jù)自己的想象將“傳花”改為“傳書”,鼓聲停止后,圖書傳到誰(shuí)的手里,就由誰(shuí)給大家講故事。

2.游戲組織的隨意性。

民間游戲的開展靈活性很大,不受時(shí)間、空間、場(chǎng)地、人數(shù)、形式的限制。不管是室內(nèi)還是室外,無(wú)論是在寒冷的冬天還是在炎熱的夏天民間游戲都能開展。甚至在許多零散的時(shí)間比如:在幼兒來(lái)園、離園、飯前、飯后這些時(shí)間里,民間游戲都可以穿插進(jìn)來(lái),使幼兒一日生活始終充滿歡聲笑語(yǔ)。而且民間游戲的組織形式也很隨意,可以是一個(gè)幼兒?jiǎn)为?dú)玩也可以多個(gè)幼兒一起玩。如:民間游戲“翻花繩”,幼兒?jiǎn)为?dú)玩用自己的雙手,或纏或繞,或穿或挑,最后經(jīng)過一個(gè)脫胎換骨般的關(guān)鍵性翻轉(zhuǎn),把纏繞于雙手的線繩在手指間繃出花樣來(lái),造型于空中。雙人挑則需要搭檔緊密配合,你挑一回,我挑一回,幾個(gè)回合下來(lái),完成一個(gè)比較復(fù)雜的造型。如果兩個(gè)人配合不到位,就可能在換手間造出一團(tuán)亂繩,游戲就這樣終止了。

《幼兒園指導(dǎo)(綱要)》中指出:幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”??梢姡螒蛟谟變荷钪芯哂兄匾匚缓妥饔?。民間游戲種類繁多,根據(jù)不同標(biāo)準(zhǔn)有室內(nèi)游戲、庭院游戲;又可分為音樂游戲、體育游戲、美術(shù)游戲;從游戲性質(zhì)上分有智能游戲、體能游戲以及智能與體能結(jié)合的游戲。還可分為個(gè)人游戲和集體游戲,更多情況下它是一種綜合活動(dòng)。就幼兒教育來(lái)說,民間游戲?qū)τ變壕C合素質(zhì)的培養(yǎng)有著極其有效的作用。

二、民間游戲的教育價(jià)值。

(一)民間游戲有利于促進(jìn)幼兒認(rèn)知的發(fā)展。

1.民間游戲有助于幼兒口頭語(yǔ)言的發(fā)展。

民間游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單,易學(xué)易會(huì),其配有的兒歌,趣味性強(qiáng),有節(jié)奏感,為幼兒提供了語(yǔ)言表達(dá)的環(huán)境,對(duì)于發(fā)展幼兒的口頭語(yǔ)言表達(dá)能力具有特殊的價(jià)值。首先,對(duì)于幼兒來(lái)說,不僅僅是要提高他們的口語(yǔ)表達(dá)能力,更重要的還在于說話膽量的鍛煉。在民間游戲中,幼兒處于放松的狀態(tài),心理上沒有壓力,可以大膽的說話。其次,在民間游戲中,有豐富的“說”的材料,可以使幼兒有說的內(nèi)容,有想說的愿望,大大提高了幼兒口語(yǔ)發(fā)展的速度和效率。最后,在游戲中同伴之間需要交流,這也迫使他們互相表達(dá)。如:“網(wǎng)魚”游戲中:兩個(gè)孩子雙手互搭成網(wǎng),其余孩子成一列,從網(wǎng)下鉆過,邊鉆邊唱兒歌:“一網(wǎng)不撈魚,二網(wǎng)不撈魚,三網(wǎng)撈條大尾巴魚。”游戲“熊和木頭人”中則當(dāng)熊前行時(shí)有“山山山,山上有個(gè)木頭人,三三三,三個(gè)好玩的木頭人,不許說話不許動(dòng)。”的兒歌唱念。又如游戲“老鷹捉小雞”中則有“老鷹天上飛,小雞地下跑,老鷹捉小雞,就是抓不到?!钡鹊?。這些兒歌地念唱均促進(jìn)了幼兒口頭語(yǔ)言的發(fā)展。

2.民間游戲有助于幼兒智力的發(fā)展。

高爾基曾說過這樣一句話:游戲乃是幼兒認(rèn)識(shí)世界的途徑。就是說,通過游戲,幼兒的知識(shí)得到豐富、能力得到發(fā)展,再運(yùn)用這些知識(shí)及能力來(lái)感知認(rèn)識(shí)世界。事實(shí)的確如此,有的游戲如講故事、演節(jié)目,可以提高幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力及表演能力;有的需要?jiǎng)幽X筋的游戲,則可以使幼兒的思維、想像、創(chuàng)造力得到進(jìn)一步發(fā)展。如“翻花繩”游戲,如何翻繩能給對(duì)方造成難度,又有利于下一步自己如何翻好,因此幼兒要?jiǎng)幽X筋、理思路。又如游戲“滾竹筒”,幼兒在活動(dòng)中充分發(fā)揮他們的想象力,將“竹筒”改為“輪胎”進(jìn)行滾動(dòng),玩出了許多讓人意想不到的新玩法。再者幼兒參與游戲的過程也是一個(gè)鞏固和豐富知識(shí)的過程。如游戲“荷花荷花幾時(shí)開”以一問一答的形式進(jìn)行,不但訓(xùn)練幼兒的記憶力、反應(yīng)能力,又使幼兒懂得月份的排列順序和荷花開放的時(shí)間,在說說玩玩中,讓幼兒又快又好地接受了知識(shí)。隨著這些游戲的開展,幼兒的知識(shí)水平一定會(huì)有新的提高。

(二)民間游戲有利于促進(jìn)幼兒身體的發(fā)展。

1.民間游戲有助于幼兒動(dòng)作的發(fā)展和體質(zhì)的增強(qiáng)。

大多數(shù)民間游戲多選擇在戶外活動(dòng)場(chǎng)地進(jìn)行,這樣可以使幼兒盡情地投入到大自然的懷抱中,呼吸新鮮的空氣,沐浴充足的陽(yáng)光,促使幼兒機(jī)體的健康成長(zhǎng)。例如:在草地上“推小車”,在泥地上“跳格子”、“跳皮筋”,在花園里“捉迷藏”。孩子們沐浴在陽(yáng)光雨露之中,頑強(qiáng)的接受外界的變化,促使幼兒呼吸系統(tǒng)和心血管的功能得以提高,增強(qiáng)免疫力。幼兒在多次的游戲中不僅使走、跑、跳、鉆、爬、立、揮臂等大動(dòng)作得到全面發(fā)展,同時(shí)也促進(jìn)了小肌肉群及手眼協(xié)調(diào)能力的發(fā)展。例如:“跳繩”、“老鷹抓小雞”、“投沙包”、“荷花荷花幾時(shí)開”等游戲都可以發(fā)展跑、跳、投、躲閃等動(dòng)作。又如:“翻花線”游戲,用一根繩子,經(jīng)過幼兒的小手繞,勾、撥、翻后,可以變成好多形態(tài)的物體,這樣可以鍛煉幼兒的小肌肉群。還有游戲“抓棋子”、“彈球”等有利于發(fā)展幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。

這些民間游戲不僅可以促使幼兒骨骼肌肉的發(fā)展,鍛煉他們的運(yùn)動(dòng)技能和技巧,而且還可以促進(jìn)內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展,從而達(dá)到鍛煉身體,增強(qiáng)體質(zhì)的目的。據(jù)統(tǒng)計(jì),奧林匹克運(yùn)動(dòng)中有90%競(jìng)賽項(xiàng)目源于民間游戲??梢姡耖g游戲?qū)τ诎l(fā)展幼兒動(dòng)作和增強(qiáng)幼兒體質(zhì)具有不可估量的作用。

2.民間游戲有助于培養(yǎng)幼兒對(duì)體育的興趣,形成良好的體育習(xí)慣。

民間游戲本身具有濃厚的娛樂性,深受幼兒喜歡。因而其中存在的體育游戲就會(huì)很自然的引發(fā)幼兒對(duì)體育的興趣。如具有競(jìng)賽性質(zhì)的“劃小船” 、“拔河” 、“滾鐵環(huán)”等游戲,雖然有時(shí)會(huì)面對(duì)失敗,但幼兒經(jīng)過反復(fù)體會(huì)失敗,更能體驗(yàn)成功的喜悅。另外民間游戲中有許多有形的、無(wú)形的約定俗成的游戲規(guī)則,幼兒因想?yún)⑴c游戲就會(huì)極盡力量去控制自己的行為,遵守規(guī)則,從而形成良好的體育運(yùn)動(dòng)習(xí)慣。如經(jīng)典的游戲“老鷹捉小雞”:一人扮老鷹,一人扮母雞,其他人扮小雞,在母雞的翅膀保護(hù)下,小雞們一個(gè)一個(gè)緊緊抓住、躲閃,保護(hù)隊(duì)尾的小雞不被鷹老抓走,而老鷹只能抓隊(duì)尾的一只小雞。如果老鷹隨意抓小雞,不守規(guī)則,就會(huì)免去參加游戲。為了參加游戲,幼兒只能遵守游戲規(guī)則。

(三) 民間游戲有利于幼兒社會(huì)性的發(fā)展。

1.民間游戲可促進(jìn)幼兒親社會(huì)行為的形成。

民間游戲所獨(dú)具的特點(diǎn),促使幼兒形成分享、合作、助人、謙讓、遵從等親社會(huì)行為。在游戲中,每個(gè)幼兒自然的更換角色,也會(huì)自然的產(chǎn)生“領(lǐng)袖”,自然的淘汰“領(lǐng)袖”。因此幼兒必須克服任性、獨(dú)尊、嬌慣等不良習(xí)性,學(xué)會(huì)協(xié)調(diào)與組織、團(tuán)結(jié)與協(xié)作、援助與服從、理解與寬容等,在游戲中孩子們情緒高漲,樂而不厭,形成有益的責(zé)任感和集體意識(shí),才能更好的融入集體、參與游戲。

2.民間游戲可促進(jìn)幼兒合作交往能力的發(fā)展。

富有情趣的民間游戲?qū)τ變壕哂泻艽蟮恼T惑力,但這些游戲一般都需要若干幼兒共同合作才能進(jìn)行,為了參加游戲,游戲時(shí)幼兒必須相互協(xié)調(diào)、合作,學(xué)會(huì)自己解決矛盾,學(xué)會(huì)控制自己的行為和情緒。同時(shí),在游戲中,每個(gè)幼兒自然的更換角色。 因此幼兒必須形成有益的責(zé)任感和集體意識(shí),才能更好的融入集體、參與游戲。這樣無(wú)形中就培養(yǎng)了幼兒的合作交往能力。如一大群幼兒手拉手玩“卷炮竹”、“炒鹽豆”;用一塊小瓦片玩“跳房子”;用四只小米袋玩“拾子”等,這些幼兒特別愛玩的民間游戲都是需要至少兩名幼兒參加的,幼兒可以從中滿足合群的需要,形成自然的游戲伙伴關(guān)系。又如游戲“兩人三足”,它是一個(gè)合作性的游戲。幼兒必須找一個(gè)樂意與之合作的游戲伙伴,并在游戲開始前商議兩人應(yīng)如何行走,先出哪只腳,每步應(yīng)該邁多大?游戲開始時(shí)必須同心協(xié)力,動(dòng)作協(xié)調(diào)一致,才能順利完成。這樣,幼兒通過默契配合、共同協(xié)商、并肩作戰(zhàn),大大提高了幼兒的合作交往能力,為現(xiàn)今的獨(dú)生孩子提供了發(fā)展社會(huì)性的良好時(shí)機(jī)。

(四)民間游戲有利于培養(yǎng)幼兒良好的個(gè)性和積極的情感。

現(xiàn)代心理學(xué)研究證明,良好個(gè)性的形成對(duì)人的一生起著積極作用,良好的個(gè)性是人成功的基礎(chǔ),許多民間游戲可培養(yǎng)幼兒的耐心和心理承受能力。如游戲“炸碉堡”,做碉堡的孩子知道要與同伴合作游戲外,他還必須克服自己的沖動(dòng),學(xué)會(huì)忍耐、等待,與他人輪流游戲。而在奔跑的過程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)互相碰撞的現(xiàn)象,要及時(shí)道歉、原諒對(duì)方等等。當(dāng)幼兒在游戲中面臨失敗時(shí),要學(xué)會(huì)承受失敗和挫折給他們帶來(lái)的不安,分析自己的不足,克服自身的弱點(diǎn),繼續(xù)參加游戲。所以,在這個(gè)過程中,幼兒學(xué)會(huì)自我控制,鍛煉了抗挫能力,增強(qiáng)了明辨是非、正確評(píng)價(jià)的能力,形成樂觀、開朗的性格。同時(shí),內(nèi)容生動(dòng)、形式多樣、輕松活潑的民間游戲,能讓幼兒在游戲中充分享受到自由。幼兒沒有任何干預(yù),沒有心理壓力,情緒是放松的,他們自?shī)首詷?,敢于大聲說笑,大方的表現(xiàn),大膽的想象。他們隨時(shí)隨地、自由結(jié)合,不用任何道具就玩得很開心。這說明民間游戲?yàn)橛變簞?chuàng)設(shè)了良好的情緒環(huán)境,使幼兒跨越了情緒障礙。因此,民間游戲的開展過程,可以說是幼兒逐步形成良好個(gè)性心理和積極情感的過程。

(五)民間游戲有助于促進(jìn)幼兒感受美和表現(xiàn)美的情趣。

幼兒民間游戲常常貫穿于歌舞之中,在載歌載舞時(shí),幼兒能感受到韻律美、節(jié)奏美。如“丟手絹”“套圈兒”“找朋友”等游戲。另外像一些折紙、剪紙、泥塑和面塑、編織、刺繡等游戲,幼兒在游戲中能借助于生活和勞動(dòng)中生動(dòng)直觀的感性形象,受到潛移默化的審美教育的影響,提高幼兒表現(xiàn)美的能力。

(六)民間游戲有利于民族文化的傳承與創(chuàng)造。

作為傳統(tǒng)文化的載體,民間游戲本身有著濃厚的鄉(xiāng)土氣息和市民氣息,蘊(yùn)含著豐富的人文精神。它產(chǎn)生流傳于某一地區(qū)的人民群眾中,受這個(gè)地區(qū)群眾生活、生產(chǎn)的影響,也反映體現(xiàn)這個(gè)地區(qū)的世態(tài)人情、風(fēng)俗習(xí)慣和文化意識(shí),在產(chǎn)生和流傳過程中,會(huì)或多或少的流下時(shí)代的烙印。如“舞龍燈”表達(dá)了廣大人民美好的喜慶祝愿,“賽龍舟”則是人民為紀(jì)念偉大愛國(guó)詩(shī)人屈原、在端午節(jié)劃龍舟撒粽籽的基礎(chǔ)上演變發(fā)展而來(lái)的,游戲的本身體現(xiàn)了濃烈的愛國(guó)情懷。幼兒在游戲中,可以了解和加深對(duì)本地風(fēng)俗文化的認(rèn)識(shí)和理解,感受勞動(dòng)人民的聰明才智,由此激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)愛勞動(dòng)人民的情感。使幼兒的生活更加豐富多彩,充滿人文情趣。因此作為后來(lái)人應(yīng)當(dāng)傳承與創(chuàng)造民間游戲,這是對(duì)民族文化的尊重更是對(duì)民族文化的繼承發(fā)展。

總之,民間游戲?qū)τ變菏且环N“快樂的教育”,是促進(jìn)幼兒發(fā)展的重要手段之一,是孩子們健康成長(zhǎng)的良好伴侶。民間游戲不僅豐富了幼兒的游戲生活,更重要的是幼兒在這些民間游戲自由、輕松的玩耍過程中,促進(jìn)了能力和個(gè)性的發(fā)展。愿我們的民間游戲之花越開越美,愿我們的孩子健康成長(zhǎng)。

支持幼兒自主游戲的幾點(diǎn)思考


支持幼兒自主游戲的幾點(diǎn)思考

在全面落實(shí)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的精神指導(dǎo)下,我園園本教研定位在“創(chuàng)設(shè)充分的自主空間,促進(jìn)幼兒主動(dòng)發(fā)展”。結(jié)合園本教研,中班組教研的定位是“創(chuàng)設(shè)開放的游戲環(huán)境,促進(jìn)幼兒自主發(fā)展”。在實(shí)踐研究的過程中,老師發(fā)現(xiàn),孩子在角色區(qū)的游戲主題總變,今天玩自助火鍋店,明天玩旅游,后天又玩起了娃娃家。老師能夠認(rèn)同孩子的游戲主題,知道應(yīng)該讓孩子自主自發(fā)地開展游戲,但同時(shí)也感到困惑與糾結(jié),為什么玩著玩著就變了呢?預(yù)設(shè)的發(fā)展目標(biāo)怎么完成呢?是根據(jù)幼兒的游戲行為變換游戲主題、豐富游戲材料,還是引導(dǎo)幼兒圍繞現(xiàn)有游戲主題玩預(yù)設(shè)好的游戲呢?

針對(duì)教師遇到的問題,我們圍繞李潔琨老師組織的《火鍋店的游戲》(見本刊P20)進(jìn)行了區(qū)園聯(lián)動(dòng)教研活動(dòng),活動(dòng)的主題是:結(jié)合教師普遍存在的困惑問題,解讀幼兒行為背后的原因,并反思自己困惑與糾結(jié)的原因;明確開放的游戲環(huán)境對(duì)幼兒自主發(fā)展的意義,進(jìn)一步探討開放的游戲環(huán)境的內(nèi)涵和教師面臨的挑戰(zhàn)與對(duì)策。通過教研,我們澄清了一些認(rèn)識(shí)。

游戲主題從何而來(lái)

◆先有游戲主題還是先有游戲?

在以往的工作中,確定游戲主題一般有三種情況。一種是教師依據(jù)自己的意愿設(shè)置主題,創(chuàng)設(shè)環(huán)境,提供材料;二是教師依據(jù)自己的工作經(jīng)驗(yàn)、教育目標(biāo)和幼兒年齡特點(diǎn)預(yù)設(shè)一個(gè)游戲主題,征求幼兒的意見;三是以討論的形式確定游戲主題,以投票的方式,少數(shù)服從多數(shù)決定游戲主題。第三種是目前絕大多數(shù)教師使用的方式。這三種方式都是建立在教師引導(dǎo)的基礎(chǔ)上的,缺少對(duì)幼兒游戲興趣、游戲水平、游戲經(jīng)驗(yàn)、游戲需要的觀察和了解,缺少幼兒的直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)得來(lái)的經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知。因此,在游戲的過程中,教師發(fā)現(xiàn)孩子們經(jīng)常出現(xiàn)不可預(yù)知的游戲行為,游戲的發(fā)展充滿未知和不確定性。就如,“火鍋店”的主題是老師和幼兒討論確定的,屬于第三種確定主題的方式。該主題下,雖然幼兒在教師的引導(dǎo)下,一步一步豐富著火鍋店的游戲,但是,孩子的游戲主題還是慢慢發(fā)生了變化,在火鍋店玩起了娃娃家做飯、聚餐、外出旅游等游戲。分析原因,過早確定游戲的主題有可能限定幼兒的游戲內(nèi)容、游戲玩法、游戲行為,幼兒就有可能失去自發(fā)、自主的游戲條件,失去了創(chuàng)造、想象的空間,游戲就有可能失去了趣味性、靈活性、豐富性、自主性、開放性。對(duì)于孩子來(lái)說,先有游戲。主題要依據(jù)幼兒的游戲行為、游戲意愿來(lái)確定。幼兒經(jīng)常玩什么游戲?游戲中他們?cè)诟墒裁?喜歡什么材料?發(fā)生了那些游戲情節(jié)?提出了哪些需要?為什么有這些行為與需要?根據(jù)幼兒的表現(xiàn)與需要,和幼兒一起協(xié)商確定一個(gè)游戲主題。

◆游戲主題宜開放還是具體明確?

具體明確的游戲主題,目標(biāo)清晰,達(dá)成度高,但卻忽視了孩子的靈活性和豐富性,也就限定了孩子的活動(dòng)內(nèi)容、范圍,限制了孩子的想象力和創(chuàng)造力。以火鍋店為例,小朋友在小班區(qū)域里一直在玩娃娃家的游戲,有了做飯、吃飯的經(jīng)驗(yàn)。升入中班后,他們還對(duì)做飯吃飯感興趣,于是老師與幼兒協(xié)商開展什么游戲。小朋友們說“想玩小餐廳的游戲”,老師問“在小餐廳小朋友最喜歡吃什么”,孩子們說“火鍋”,于是,老師說:“那咱們班就開一個(gè)火鍋店吧!”小餐廳就變成了火鍋店,游戲主題更為具體明確了。但是細(xì)想,孩子來(lái)火鍋店除了吃火鍋,還能玩什么呢?游戲主題的具體、形象反而限制了幼兒游戲的豐富創(chuàng)造。所以,游戲的主題要開放,不宜過窄。

游戲材料如何提供

◆依據(jù)主題提供材料還是提供開放、豐富的材料?

在投放材料上,以往老師的做法是依據(jù)主題提供材料,這樣幼兒就會(huì)圍繞主題開展游戲。因此,在開展火鍋店主題時(shí),先為幼兒提供火鍋灶具,再依據(jù)吃火鍋的經(jīng)驗(yàn)提供食材,幼兒來(lái)到火鍋店之后,只需完成點(diǎn)餐、涮、吃等幾個(gè)動(dòng)作,就完成了游戲。但這卻忽視了幼兒的游戲特點(diǎn)。

幼兒是如何與材料、環(huán)境互動(dòng)的?幼兒到活動(dòng)區(qū)后,首先與材料發(fā)生互動(dòng),先看活動(dòng)區(qū)有哪些玩具材料,哪些玩過,還能怎么玩;哪些沒玩過,試試可以怎么玩;哪個(gè)更好玩,然后再依據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)利用材料開展游戲。依據(jù)幼兒游戲的特點(diǎn),我們應(yīng)該如何投放玩具材料?

游戲開展初期,提供游戲材料要注意材料的豐富性。材料引發(fā)幼兒的游戲行為,幼兒在與材料的互動(dòng)中,通過對(duì)物體的操作及情境的再現(xiàn)反映社會(huì)活動(dòng),認(rèn)識(shí)周圍世界,建構(gòu)新的經(jīng)驗(yàn)。因此,在提供材料時(shí),教師要與幼兒共同收集與他們生活息息相關(guān)的各種材料(注意材料的安全性),引發(fā)他們對(duì)生活經(jīng)驗(yàn)的回顧與再現(xiàn),反映他們真實(shí)的生活,引發(fā)他們豐富的想象,在游戲中支持幼兒以物代物,創(chuàng)造性地使用材料。

◆低結(jié)構(gòu)材料變成高結(jié)構(gòu)材料?

游戲開展的過程中,應(yīng)注意材料的結(jié)構(gòu)性是否有利于引發(fā)幼兒更多地與材料互動(dòng)。以火鍋店為例,最初,為了游戲的開展,老師利用各種低結(jié)構(gòu)材料和小朋友共同制作了很多火鍋食材。低結(jié)構(gòu)材料做成了成品食材后就變成了高結(jié)構(gòu)材料,剝奪了幼兒在游戲中操作、替代的機(jī)會(huì)。當(dāng)高結(jié)構(gòu)的材料固定了玩法、固定了形象、沒有了變化的空間,漸漸地就失去了挑戰(zhàn)性,幼兒便不會(huì)再產(chǎn)生與之互動(dòng)的興趣了。因此,在游戲的過程中,尤其是在中大班幼兒游戲材料的提供方面,應(yīng)注意材料的低結(jié)構(gòu)、可變化、可操作;警惕材料使用的過程中,低結(jié)構(gòu)材料變成高結(jié)構(gòu)材料,為幼兒在操作中獲得直接經(jīng)驗(yàn)提供可能。

這里,就要提到教師的觀察了。在觀察幼兒游戲的過程中,教師要留意,幼兒對(duì)哪些材料感興趣,與哪些材料經(jīng)常發(fā)生互動(dòng),為什么?對(duì)哪些材料不感興趣,甚至根本就不動(dòng)?幼兒還需要哪些材料?要根據(jù)幼兒的游戲行為與需要適時(shí)對(duì)材料進(jìn)行增減調(diào)整?;疱伒暧螒蛑?,當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)高結(jié)構(gòu)材料已經(jīng)限制了幼兒游戲的開展,幼兒已經(jīng)沒有了更多的操作機(jī)會(huì)與空間,就應(yīng)及時(shí)作出調(diào)整,增加可操作的材料,滿足幼兒的游戲需要。

幼兒原有游戲經(jīng)驗(yàn)不可忽視

游戲是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn),經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的源泉。在游戲過程中,已有經(jīng)驗(yàn)起著豐富幼兒游戲主題、游戲內(nèi)容、游戲情節(jié)與游戲行為的作用。幼兒借助已有經(jīng)驗(yàn)來(lái)表現(xiàn)自己的想法、發(fā)現(xiàn)與建議,還原生活情境,并在此基礎(chǔ)上大膽想象、創(chuàng)新,形成新的挑戰(zhàn)。可以說,幼兒的原有經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌虼龠M(jìn)幼兒與周圍環(huán)境積極互動(dòng)、交往,起著支架與橋梁的作用。因此,在開展游戲的過程中,我們要重視幼兒的前期經(jīng)驗(yàn)、現(xiàn)有水平。

以火鍋店為例,幼兒為什么玩著玩著就不愿意玩了呢?試想,幼兒吃火鍋的經(jīng)驗(yàn)有多少?家長(zhǎng)帶孩子外出就餐,更多應(yīng)該是選擇一般餐館,而不是火鍋店;在吃火鍋的過程中,幼兒能參與什么?那滾燙的熱鍋,家長(zhǎng)大多替代孩子去涮,孩子完成的動(dòng)作只能是吃,吃什么,也大多由家長(zhǎng)來(lái)決定。那為什么幼兒愿意在火鍋店里玩野餐燒烤的游戲呢?據(jù)觀察,幼兒是在清明節(jié)假期后變換游戲主題的。分析原因,假期中很多孩子踏青、野餐、逛公園,他們?cè)诨顒?dòng)中有了快樂的體驗(yàn)和直接的經(jīng)驗(yàn),因此回到幼兒園之后,愿意重現(xiàn)他們旅游野餐的快樂體驗(yàn),與同伴分享自己的新經(jīng)驗(yàn)。正好,火鍋店里有一些可以支持自己新游戲的材料,于是就在火鍋店里玩起了旅游的游戲,他們拿著火鍋店的食材,走出了火鍋店,做起了烤串、三明治、漢堡包……

◆如何了解幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)

首先,觀察幼兒在干什么,誰(shuí)發(fā)起了游戲,都使用了哪些游戲材料,如何運(yùn)用游戲材料的,用了多長(zhǎng)時(shí)間,出現(xiàn)了哪些游戲行為,說了什么話,情緒怎樣;其次,思考幼兒為什么會(huì)出現(xiàn)這些行為,反映了幼兒當(dāng)前什么樣的興趣、需要,呈現(xiàn)的是幼兒什么樣的想法;再次,與幼兒溝通交流:你在做什么?你想怎么做?為什么這樣做?你還有什么想法?你還需要什么材料?在此基礎(chǔ)上,還要繼續(xù)觀察,幼兒對(duì)這個(gè)游戲的持續(xù)時(shí)間、頻次如何?還發(fā)生了哪些情節(jié)?以全方位了解幼兒的興趣需要、已有經(jīng)驗(yàn),并確定游戲主題。

◆如何豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)

游戲主題確定之后,如何豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn),支持幼兒實(shí)現(xiàn)游戲愿望呢?首先,和幼兒一起溝通交流他對(duì)這個(gè)游戲的已有經(jīng)驗(yàn),請(qǐng)幼兒用自己的方式表達(dá)對(duì)游戲的理解,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;其次,利用各種資源豐富幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),如參觀、采訪、視頻、同伴經(jīng)驗(yàn)、請(qǐng)家長(zhǎng)助教、社區(qū)資源、周圍環(huán)境資源,加深幼兒對(duì)游戲的理解;第三,觀察記錄幼兒游戲的實(shí)況,抓住幼兒自發(fā)而富有創(chuàng)造的游戲行為,進(jìn)行分享、交流,支持幼兒實(shí)現(xiàn)自己的游戲意愿,豐富幼兒經(jīng)驗(yàn)。

我們要樹立開放的教育思想,觀察了解幼兒、分析解讀幼兒、關(guān)注幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),支持幼兒主動(dòng)與環(huán)境互動(dòng)、創(chuàng)造性地開展游戲、主動(dòng)建構(gòu)新經(jīng)驗(yàn)。

創(chuàng)設(shè)情境支持幼兒的結(jié)構(gòu)游戲


幼心中的“結(jié)構(gòu)世界”是多姿多彩的,想讓幼兒盡情地表現(xiàn)想象中的結(jié)構(gòu)世界,必然要有一個(gè)能支持他們自主游戲、自由創(chuàng)造的環(huán)境。多年的游戲指導(dǎo)經(jīng)歷告訴我們,幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中往往缺乏目的性和計(jì)劃性,因而他們的游戲意愿不強(qiáng),一遇到難題就容易放棄,也容易對(duì)游戲產(chǎn)生厭倦的情緒。因此,我們采用創(chuàng)設(shè)主題情境的方法,激發(fā)幼兒的想象和創(chuàng)造,調(diào)動(dòng)幼兒的游戲積極性。另外,我們還發(fā)現(xiàn),不同年齡段的幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中的表現(xiàn)有著明顯的差異,因此,我們根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)來(lái)創(chuàng)設(shè)情境,滿足他們不同的游戲需要,推動(dòng)他們?cè)谟螒蛑械陌l(fā)展。

1.為小班幼兒創(chuàng)設(shè)與其直接經(jīng)驗(yàn)相關(guān)的游戲情境

小班幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中大多無(wú)意識(shí)地?cái)[弄材料,他們有時(shí)并不將積木用作建構(gòu),而是拿來(lái)敲打,甚至當(dāng)槍玩。他們的建構(gòu)行為時(shí)有時(shí)無(wú),他們經(jīng)常在建構(gòu)時(shí)自言自語(yǔ)或大聲喊叫、相互嬉戲,有時(shí)他們會(huì)根據(jù)自己的想象為自己建構(gòu)的物體命名。受認(rèn)知水平和建構(gòu)技能的限制,小班幼兒很容易對(duì)反復(fù)使用的材料產(chǎn)生厭倦的情緒,從而失去建構(gòu)興趣。

根據(jù)小班幼兒的特點(diǎn),我們會(huì)創(chuàng)設(shè)具體的、與幼兒直接生活經(jīng)驗(yàn)相關(guān)的游戲情境,并為他們提供顏色鮮艷、易拼接的材料,以激發(fā)他們的游戲興趣,讓他們?cè)谧园l(fā)、自主的操作中練習(xí)各種建構(gòu)技能。如,我們將大型的廢舊紙箱刷上顏色,挖好窗戶和門洞,裝飾成兩幢房子,創(chuàng)設(shè)以“我家的小區(qū)”為主題的游戲情境,并提供彩色拼板積木及拱形、三角形等形狀的積木。在情境的暗示和教師的引導(dǎo)下,幼兒想到了在兩幢“房子”之間鋪路,為“小區(qū)”造圍墻、建花園、搭長(zhǎng)凳等。在活動(dòng)中,我們引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)各種形狀、顏色和大小的積木,探索如何使用和組合各種積木。在使用拼板積木“鋪路”時(shí),幼兒學(xué)習(xí)了鋪平和延長(zhǎng)的技能;在使用拱形積木搭建“圍墻”和“花園”時(shí),幼兒學(xué)習(xí)了合圍的技能;在使用雪花片搭“長(zhǎng)凳”時(shí),幼兒初步掌握了平衡要領(lǐng),萌發(fā)了左右對(duì)稱的意識(shí)?!奥贰变伜昧耍皣鷫Α贝詈昧?,“花園”也建成了,我們又拿出許多動(dòng)物玩偶,幼兒拿著玩偶在“房子”里、“小路”上、“花園”里樂此不疲地游戲,情感需求得到了最大的滿足,由此引發(fā)了更多的游戲內(nèi)容。值得注意的是,動(dòng)物玩偶要在幼兒較為充分地進(jìn)行了結(jié)構(gòu)游戲之后再拿出來(lái),過早出現(xiàn)會(huì)分散幼兒的注意力,從而打斷幼兒結(jié)構(gòu)游戲的過程。

以幼兒熟悉和喜愛的故事、兒歌中的情境為主題創(chuàng)設(shè)環(huán)境也能有效地引發(fā)小班幼兒的建構(gòu)興趣。如,在講了《小熊過橋》的故事后,我們?cè)诮Y(jié)構(gòu)區(qū)投放了一只可愛的小熊,在它身旁,我們將藍(lán)色縐紙貼在地板上,裝飾成一條“小河”,并用錄音機(jī)反復(fù)播放《小熊過橋》的故事。豐富的視覺、聽覺刺激引發(fā)了幼兒的想象,我們便以此引導(dǎo)幼兒用結(jié)構(gòu)游戲材料創(chuàng)建故事中的情景。幼兒用大型積木搭起一座“小橋”,將幾塊三角形積木借形想象拼搭成一條條“小魚”以及一艘“小船”置于“小河”中……故事中的場(chǎng)景被幼兒一一用結(jié)構(gòu)游戲材料呈現(xiàn)出來(lái),幼兒積極、主動(dòng)地投入到游戲中,產(chǎn)生了快樂的情感體驗(yàn)。

2.為中班幼兒創(chuàng)建小型的擴(kuò)展性游戲情境

隨著認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的豐富和建構(gòu)技能的增強(qiáng),中班幼兒開始追求建構(gòu)作品與物體本身的形似。他們?cè)谟螒蛑型ǔ?huì)先定一個(gè)建構(gòu)目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)可能來(lái)自幼兒的直接生活經(jīng)驗(yàn),也可能是受到電視、圖片的啟發(fā)。中班幼兒之間有了更多的合作,游戲持續(xù)的時(shí)間也延長(zhǎng)了,有時(shí)會(huì)很多天持續(xù)創(chuàng)作同一個(gè)主題。

根據(jù)中班幼兒的特點(diǎn),我們創(chuàng)設(shè)了較之小班幼兒更為擴(kuò)展的小型主題情境,如“馬路上”“動(dòng)物園”“游樂場(chǎng)”“公園”等。以“馬路上”的主題情境為例,我們除了在結(jié)構(gòu)游戲區(qū)設(shè)置了“斑馬線”“人行道”等情景外,還從四個(gè)方面來(lái)創(chuàng)設(shè)環(huán)境,為幼兒提供支持。

第一,建立信息角。幼兒的創(chuàng)造并非空中樓閣,需要有豐富的經(jīng)驗(yàn)積累。馬路上有什么?它們分別是用來(lái)做什么的?有什么特征?這些信息都是幼兒在進(jìn)行結(jié)構(gòu)游戲前需要了解的。因此,我們會(huì)收集一系列圖冊(cè)、照片、實(shí)物模型等,陳列在信息角,供幼兒觀察討論。

第二,設(shè)置模擬區(qū)。幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中可能會(huì)遇到各種各樣的建構(gòu)問題,如作品怎樣保持平衡,怎樣拼搭圓形或球體等。因此,我們?cè)谀M區(qū)有目的地陳列了一些有創(chuàng)意的作品,并將對(duì)幼兒建構(gòu)技能的指導(dǎo)隱含其中。這里有教師的作品,也有幼兒的作品。當(dāng)幼兒遇到難題時(shí),我們便會(huì)引導(dǎo)他們觀察這些作品,探討是否有值得借鑒之處。

第三,提供適宜的結(jié)構(gòu)游戲材料。不是任何積木都適合用來(lái)建構(gòu)汽車、房子的,每種材料都有其特點(diǎn),如“LAST塑積”“童子學(xué)塑積”“奇思百變”等材料中都帶有圓形積木,適合構(gòu)建汽車造型。除此之外,我們還提供了一些輔助材料,如廢舊牙膏盒、瓶蓋、紙巾盒、牛奶盒等,可以讓幼兒用來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意。其中,長(zhǎng)方體材料適用于壘高構(gòu)建高樓大廈,使之矗立在“馬路邊”,瓶蓋可以用作汽車輪胎,紙巾盒可以做車身等。幼兒在操作大量結(jié)構(gòu)游戲材料的過程中了解了各種材料的特點(diǎn)、建構(gòu)方法,有了更多創(chuàng)造的樂趣,也積累了建構(gòu)各種物體的經(jīng)驗(yàn)。

第四,不斷添加新的道具或材料,以推動(dòng)游戲的發(fā)展。幼兒持續(xù)玩了一段時(shí)間后,已明顯對(duì)“馬路上”的建構(gòu)主題產(chǎn)生厭倦,他們不再有新的創(chuàng)意出現(xiàn),注意力也轉(zhuǎn)向了其他游戲,還會(huì)故意在建構(gòu)時(shí)搞些小“破壞”。這時(shí),我們?cè)诮Y(jié)構(gòu)游戲區(qū)新增了“加油站”“銀行”的海報(bào),很快,幼兒便在其暗示下在馬路邊建起了“中國(guó)石化加油站”“工商銀行”等建筑,隨之產(chǎn)生的還有“運(yùn)鈔車”“汽車4S店”等創(chuàng)意,游戲又掀起了一個(gè)新的高潮。結(jié)構(gòu)游戲在教師一步步有目的的推動(dòng)下不斷延伸,幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和動(dòng)作技能也在游戲中得到了充分的發(fā)展。

3.為大班幼兒創(chuàng)建大型的綜合牲游戲情境

大班幼兒的認(rèn)知、技能、情感有了更大的發(fā)展,他們有強(qiáng)烈的創(chuàng)新求異的愿望,喜歡嘗試操作新材料,希望自己的作品與眾不同。同時(shí),由于小肌肉群的動(dòng)作已發(fā)展得更為完善,他們已具備操作精細(xì)材料以及組合造型的基本能力。由于視野的擴(kuò)展,他們不僅具備直接生活經(jīng)驗(yàn),而且能從圖書、報(bào)紙、電視等媒體中獲得更多的間接經(jīng)驗(yàn)。因此,我們會(huì)為他們創(chuàng)建一些大型的綜合性游戲情境,如“飛向太空”“浦江兩岸”“世博園區(qū)”等,讓他們通過合作來(lái)完成建構(gòu)。我們?yōu)樗麄兺斗乓恍┬∏傻?、有一定難度的、需要綜合各種能力的材料。

例如,“飛向太空”主題情境的產(chǎn)生是因?yàn)椤吧裰燮咛?hào)”火箭成功發(fā)射后,幾位英雄宇航員成了家喻戶曉的明星,也成了幼兒崇拜的對(duì)象。一時(shí)間,關(guān)于“宇宙”“太空”的話題成了幼兒關(guān)注的焦點(diǎn)。一天,一名男孩帶來(lái)一本《宇宙的奧秘》,吸引了大家的目光,成了最搶手的圖書。這股熱潮久久不見消退,我們便滿足孩子的探究愿望,在結(jié)構(gòu)區(qū)創(chuàng)設(shè)了“飛向太空”的主題情境。我們利用地面、墻面及空中懸掛的方式,將結(jié)構(gòu)區(qū)布置成火箭發(fā)射基地。在思考建構(gòu)什么以及如何建構(gòu)時(shí),我們引導(dǎo)幼兒調(diào)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)、收集資料、發(fā)揮想象、大膽嘗試。我們首先組織幼兒討論“乘什么能上天”,幼兒說出了飛機(jī)、火箭、熱氣球等,有的幼兒還說到了飛碟和宇宙飛船。我們又問:“上天去干什么?”大多數(shù)幼兒回答不出。我們鼓勵(lì)幼兒回去收集資料,幾天后,他們陸續(xù)帶來(lái)了《登陸月球》《太空探秘》等圖書。我們將圖書投放在信息角,還一并投放了我們收集到的宇宙飛船、飛碟、火箭等圖片。幼兒動(dòng)手建構(gòu)前,我們又問:“你們打算用什么材料制作?光用現(xiàn)有的積木和積塑材料夠嗎?”幼兒開動(dòng)腦筋,想到了幾樣輔助材料?;丶液螅麄冇秩ふ液褪占烁魇礁鳂拥膹U舊材料,其中最多的就是方便面碗、酸奶瓶和易拉罐,因?yàn)樗麄兺ㄟ^觀察圖片發(fā)現(xiàn),方便面碗有圓的、有扁的,很適合用來(lái)組成“飛碟”的造型:圓柱形的易拉罐一個(gè)疊一個(gè)壘高,旁邊再對(duì)稱地扎上酸奶瓶就很像火箭了……幼兒發(fā)揮創(chuàng)造力,充分體驗(yàn)到了成功和滿足。

值得注意的是,在結(jié)構(gòu)游戲中,我們不要因?yàn)橛變旱淖髌纷龅谩安幌瘛倍p易拆除以至于打擊幼兒的自信心,使他們對(duì)結(jié)構(gòu)游戲失去興趣。我們首先要對(duì)幼兒的創(chuàng)作加以肯定,然后可以通過讓幼兒觀察實(shí)物、嘗試運(yùn)用新材料等方式,鼓勵(lì)他們完善自己的創(chuàng)作。此外,一些大型主題中的作品受活動(dòng)時(shí)間的限制往往無(wú)法在一次活動(dòng)中完成,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些“半成品”。這是因?yàn)橛械挠變簞?dòng)作慢,或是技能上有困難、構(gòu)思不成熟、反復(fù)拆掉重來(lái),等等。我們不能輕易拆掉這些“半成品”,而應(yīng)該留出一定的空間保留這些“半成品”,讓幼兒在下一次活動(dòng)時(shí)繼續(xù)構(gòu)建。這樣既尊重了幼兒的創(chuàng)作,又可以培養(yǎng)幼兒做事的連續(xù)性和堅(jiān)持性。

主題游戲支持幼兒深度學(xué)習(xí)的探索


自"九五"以來(lái),我園一直在研究主體性教育,探討如何通過適宜的策略支持幼兒的主動(dòng)學(xué)習(xí)。我們先后開展了關(guān)于師幼互動(dòng)中的適宜應(yīng)答策略、區(qū)域游戲中支持幼兒自主學(xué)習(xí)的策略、觀察幼兒的有效策略等研究。通過研究,教師的觀念在逐漸轉(zhuǎn)變,幼兒的游戲更加自主、多元。但同時(shí),我們也看到了這樣一些現(xiàn)象,例如,有些幼兒看似在玩自己喜歡的游戲,但經(jīng)常是簡(jiǎn)單的重復(fù),興趣性、專注性、堅(jiān)持性等都有待進(jìn)一步提高;部分教師學(xué)會(huì)了尊重和放手,但是放手了,對(duì)幼兒游戲的支持又不夠了。究其原因,一方面,在游戲中,一部分幼兒并沒有投入到自己真正感興趣的游戲中,或者說游戲材料或內(nèi)容并沒有真正激發(fā)起幼兒深入游戲的興趣;另一方面,教師觀念的轉(zhuǎn)變還需要進(jìn)一步深入?;诖?,近幾年,我們開始探索如何讓幼兒玩自己的游戲,并且在游戲中能實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí);同時(shí),讓教師在實(shí)踐中更有抓手。關(guān)于主題游戲的探素就是我們?cè)趯?shí)踐研究中的一種嘗試。

主題游戲不是一個(gè)新提法,我們所強(qiáng)調(diào)的主題游戲是指以幼兒為主體的,從幼兒的興趣中生發(fā)的,能支持幼兒進(jìn)行深度游戲和學(xué)習(xí)的有主題的集體、小組或個(gè)別游戲。主題其實(shí)就是一種情境,它賦予了幼兒的游戲以更加明確的目的和計(jì)劃,讓幼兒的游戲更有意思、更有意義。

在前期研究中,我們對(duì)我園幼兒的游戲情況進(jìn)行了簡(jiǎn)單梳理,大致可以概括為4種情況。(見表1)

通過上述梳理,我們進(jìn)一步了解了我園幼兒的游戲狀態(tài),同時(shí),也進(jìn)一步明確了我園教師在支持幼兒深度學(xué)習(xí)方面的主要問題。

第一,如何深入細(xì)致地觀察幼兒,識(shí)別幼兒的真興趣?

第二,如何基于幼兒的游戲興趣,分析其中蘊(yùn)含的"學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)",引導(dǎo)幼兒生成游戲主題?

第三,如何基于幼兒的游戲表現(xiàn),發(fā)揮主導(dǎo)作用,持續(xù)推進(jìn)幼兒游戲,引發(fā)幼兒深度學(xué)習(xí)?

圍繞上述問題,我們進(jìn)行了持續(xù)的實(shí)踐研究和探索。我們的研究是在"發(fā)現(xiàn)問題--反思調(diào)整--再實(shí)踐--發(fā)現(xiàn)問題"這樣的循環(huán)中螺旋上升的,研究的每一個(gè)階段都會(huì)遇到不同的問題,促使我們邊實(shí)踐,邊反思,邊研究,邊調(diào)整。

問題1

如何讓幼兒的游戲更有意思、更有意義?--主題的生成

實(shí)踐中的現(xiàn)象

在日常深入實(shí)踐的過程中,我們發(fā)現(xiàn)這樣的兩種游戲狀態(tài):一種是,一進(jìn)入教室,安安靜靜的,有的幼兒看似在玩自己的游戲,但是從他們的表情、專注程度、互動(dòng)等方面觀察,并不是很積極;還有一種,進(jìn)入班級(jí)后發(fā)現(xiàn)大部分孩子都熱火朝天地在忙碌著,很積極,很投入,很自主,而且愿意與他人交流和分享。

透過現(xiàn)象看本質(zhì)

看似都是幼兒自主選擇的游戲,為什么會(huì)有截然不同的表現(xiàn)?在哪一種狀態(tài)下幼兒能獲得更大的發(fā)展?于是,我們分析是什么影響了幼兒的游戲狀態(tài)和游戲中的發(fā)展。研究中我們發(fā)現(xiàn),主題的引入在其中發(fā)揮了重要作用?;谟變号d趣的主題能夠很好地調(diào)動(dòng)幼兒自主游戲的積極性和主動(dòng)性,能讓幼兒有更多的思維參與和更加持久的探索和學(xué)習(xí)。

我們的實(shí)踐與嘗試

我們從區(qū)域游戲入手,嘗試將班級(jí)主題活動(dòng)與區(qū)域活動(dòng)整合,支持幼兒玩有主題的游戲。我們發(fā)現(xiàn)幼兒的游戲更加有目的、有計(jì)劃了,而且游戲更加投入和持久。然而新的問題出現(xiàn)了,個(gè)別主題如何能滿足不同幼兒的游戲興趣,如何在游戲中處理個(gè)別幼兒的興趣和班級(jí)主題的關(guān)系?經(jīng)過進(jìn)一步的研究和反思,我們認(rèn)識(shí)到,要解決這個(gè)問題,根本上要轉(zhuǎn)變我們的觀念,要進(jìn)一步落實(shí)"以幼兒為主體"的理念,以幼兒的游戲興趣和需求為依據(jù)確立主題,而不能以一個(gè)統(tǒng)一的主題框住幼兒的游戲。(案例《屋頂?shù)拿孛堋?,詳見本期?7頁(yè))

我們的收獲

從案例中我們可以更加深刻地領(lǐng)會(huì)到:主題游戲的核心是"游戲",而不是"主題",主題只是一個(gè)媒介,一個(gè)能讓幼兒的游戲更加有目的、有計(jì)劃、有意思、有意義的載體。主題可大、可??;在同一個(gè)主題下,可以融入幼兒不同的興趣點(diǎn);主題會(huì)隨著幼兒游戲的進(jìn)展而不斷推進(jìn)或者變化。那么,主題從何而來(lái)?我們通常的共識(shí)是:主題從幼兒的興趣中來(lái)。這句話看似簡(jiǎn)單,但是到底什么是幼兒的真興趣,如何在興趣的基礎(chǔ)上生成主題,這是需要我們?cè)趯?shí)踐中摸索的。正像杜威強(qiáng)調(diào)的,興趣是"兒童生長(zhǎng)中能力的信號(hào)和象征",是"兒童已發(fā)展到什么狀態(tài)的標(biāo)志",真正的興趣蘊(yùn)含著對(duì)意志和努力的要求。

1.主題的生成

通過對(duì)實(shí)踐案例的剖析,我們嘗試梳理出主題游戲中"主題"的生成過程:關(guān)注孩子的話題、問題--識(shí)別孩子的"真興趣"--分析游戲中蘊(yùn)含的發(fā)展價(jià)值--找到游戲中蘊(yùn)含的"學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)"--進(jìn)一步了解幼兒的想法--和幼兒一起明確游戲的主題--在游戲過程中不斷豐富和拓展主題,生成新主題。

2.主題的類型

在本階段的實(shí)踐研究中,我們認(rèn)識(shí)到幼兒的興趣是多元的,由興趣生發(fā)的主題也是多元的,我們不能以統(tǒng)一的主題取代幼兒的個(gè)性化興趣,而是要在尊重幼兒的基礎(chǔ)上,支持幼兒開展多種類型、多種形式的主題游戲。例如,從主題游戲的參與主體劃分,可分為個(gè)別幼兒的主題游戲、小組的主題游戲、集體的主題游戲;從主題游戲的內(nèi)容上劃分,可分為探究類、創(chuàng)意類、體驗(yàn)類……

不同類型的主題游戲既有區(qū)別又有聯(lián)系,而且在實(shí)踐中往往是并存并行、互為促進(jìn)的。主題游戲中蘊(yùn)含著孩子的多種想法、多種選擇、多種學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)和多種發(fā)展的可能性。

問題2

如何支持幼兒在主題游戲中的深度學(xué)習(xí)?--主題游戲的推進(jìn)

●實(shí)踐中的現(xiàn)象

幼兒的游戲有了主題的支持,他們的游戲狀態(tài)更加投入,表現(xiàn)也更加多元了,我們看到的是幼兒在興趣的驅(qū)使下更加生動(dòng)的表現(xiàn)。但同時(shí),幼兒的表現(xiàn)又引發(fā)了我們深入的思考,在表面的"繁榮"背后,幼兒到底有了什么發(fā)展?

●透過現(xiàn)象看本質(zhì)

在研究的基礎(chǔ)上,我們發(fā)現(xiàn)"主題"對(duì)幼兒游戲的價(jià)值,但是我們可能只關(guān)注了主題的多元化,而忽視了幼兒在主題游戲中的深度學(xué)習(xí)和發(fā)展,也就是說幼兒在游戲中到底探究了什么?是如何探究的?獲得了哪些經(jīng)驗(yàn)?促進(jìn)了哪些方面的發(fā)展?這些都是我們要關(guān)注的根本問題。

●我們的實(shí)踐與嘗試

在進(jìn)行了深入的反思之后,我們的研究再一次回歸到幼兒的真游戲當(dāng)中,去觀察和分析幼兒的游戲過程。在這一階段的研究中,我們采取典型案例研究法,選取典型案例進(jìn)行持續(xù)跟進(jìn)與研究,探索支持幼兒深度學(xué)習(xí)的有效策略。(案例《搭建小帳篷》,詳見本期第28頁(yè))

●我們的收獲

從案例中我們看到,幼兒游戲的每一步都蘊(yùn)含著學(xué)習(xí)。而在幼兒的深度學(xué)習(xí)中,一定能體現(xiàn)出以下特點(diǎn):有問題情境、能引發(fā)幼兒的好奇心和探究愿望、有認(rèn)知沖突、有問題解決、有原有經(jīng)驗(yàn)的調(diào)動(dòng)和新經(jīng)驗(yàn)的獲得。作為教師,要當(dāng)好幼兒游戲的"催化劑",采取適宜的策略引導(dǎo)幼兒不斷進(jìn)行深入的探索和學(xué)習(xí)。

1.主題游戲發(fā)展脈絡(luò)記錄表

要支持幼兒進(jìn)行深度學(xué)習(xí),教師首先應(yīng)該是一名合格的觀察者,在觀察和識(shí)別幼兒興趣的基礎(chǔ)上,進(jìn)行分析和價(jià)值判斷,進(jìn)而采取有效的支持策略。為了支持教師深入、細(xì)致地觀察和分析幼兒的游戲過程,進(jìn)而推進(jìn)幼兒的主題游戲,我們嘗試制作了主題游戲發(fā)展脈絡(luò)記錄表(見表2)。

在該工具的支持下,教師能清晰地記錄幼兒主題游戲的發(fā)展脈絡(luò),也更加明確應(yīng)該發(fā)揮何種支持作用。

2.教師支持的路徑及注意要點(diǎn)

北京師范大學(xué)馮曉霞教授在關(guān)于幼兒深度學(xué)習(xí)的論述中指出:教師的任務(wù),不是簡(jiǎn)單地追隨和放任兒童的興趣,而是要分析他們感興趣的事物中所包含的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),把握好其中可能遇到的困難和需要努力的程度,甚至引進(jìn)"具有激勵(lì)性而不是使其喪失信心"的"困難"或"問題",使兒童的活動(dòng)復(fù)雜化。

在實(shí)踐和研究中,我們認(rèn)識(shí)到教師支持幼兒開展主題游戲的兩種路徑:第一,發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點(diǎn),分析其中蘊(yùn)含的"學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)",并將其與教育目標(biāo)對(duì)接,拓展和深化幼兒的游戲;第二,預(yù)設(shè)目標(biāo),并將其物化于環(huán)境、材料、幼兒感興趣的話題和情境當(dāng)中,引發(fā)和拓展幼兒的游戲。

具體要注意以下幾點(diǎn):(1)善于深入觀察幼兒的游戲,捕捉有意義、有價(jià)值的興趣點(diǎn);(2)與幼兒有效互動(dòng),了解幼兒的真實(shí)想法;(3)提出有挑戰(zhàn)性的問題,引發(fā)認(rèn)知沖突,激發(fā)幼兒深入思考;(4)為幼兒創(chuàng)設(shè)交流分享的平臺(tái),拓展幼兒思路,推進(jìn)游戲開展;(5)持續(xù)跟進(jìn)游戲,把握游戲節(jié)奏,幫助幼兒理清思路;(6)明確目標(biāo),抓住契機(jī),不斷拓展主題或生成新的主題。

問題3

如何整合各課程要素支持主題游戲的開展?--課程要素的整體建構(gòu)

●實(shí)踐中的現(xiàn)象

在支持幼兒開展主題游戲的過程中,老師們又遇到了這樣的問題:第一,因?yàn)榘嗉?jí)里同時(shí)有多個(gè)主題進(jìn)行,所以很多時(shí)候很難聚焦問題;第二,主題游戲鼓勵(lì)幼兒有自己的想法,并且嘗試去實(shí)現(xiàn)自己的想法,但是班級(jí)原有的環(huán)境布局與材料有時(shí)不能支持幼兒的游戲;第三,幼兒主題游戲進(jìn)展到一定程度,也會(huì)出現(xiàn)"瓶頸期",進(jìn)行不下去了……

●透過現(xiàn)象看本質(zhì)

基于上述問題,我們認(rèn)識(shí)到以往的課程組織實(shí)施方式,例如集體活動(dòng),在某種程度上不能很好地滿足每一名幼兒深度學(xué)習(xí)的需求;固有的班級(jí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)在一定程度上會(huì)限制幼兒的游戲,因?yàn)椋淌业沫h(huán)境布局是教師從成人的視角,按照材料的性質(zhì)和功能進(jìn)行設(shè)計(jì)的,而不是從幼兒游戲的角度來(lái)設(shè)計(jì)??磥?lái),主題游戲的開展不能就主題說主題,就游戲說游戲,要真正支持幼兒在游戲中的深度學(xué)習(xí),還需要我們從課程的角度,整合思考課程的幾大要素,包括目標(biāo)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、內(nèi)容、組織實(shí)施方式等,整體建構(gòu)課程。

●我們的實(shí)踐與嘗試

基于上述思考,在實(shí)踐中,我們嘗試從幼兒的游戲需求出發(fā),進(jìn)行調(diào)整。一方面,嘗試調(diào)整班級(jí)環(huán)境布局、材料;另一方面,嘗試探索靈活多樣的課程組織實(shí)施方式;第三,給幼兒搭建更多、更大的游戲平臺(tái),支持幼兒延伸興趣、深度學(xué)習(xí)。

●我們的收獲

1.整合環(huán)境資源,支持幼兒自主游戲

適宜的環(huán)境能夠引發(fā)幼兒的游戲興趣,并能延伸幼兒的游戲。如何讓環(huán)境更加吸引孩子,讓材料更能引發(fā)孩子的興趣和深度學(xué)習(xí)呢?我們對(duì)于班級(jí)現(xiàn)有的環(huán)境進(jìn)行分析,嘗試整合環(huán)境資源,讓幼兒玩得更多元,更便利。(案例《從"娃娃家""甜甜屋"到"家"》,詳見本期第30頁(yè))

通過案例我們可以看到:環(huán)境是為幼兒的游戲和發(fā)展服務(wù)的,環(huán)境并不是一成不變的,而要隨著幼兒的游戲需要隨時(shí)調(diào)整。

2.搭建多元平臺(tái),促進(jìn)幼兒多元發(fā)展

在幼兒進(jìn)行班級(jí)主題游戲的基礎(chǔ)上,我們嘗試給幼兒創(chuàng)設(shè)更多交流和分享的機(jī)會(huì),搭建更加廣闊的平臺(tái),從而拓展幼兒的興趣,延伸幼兒的學(xué)習(xí),促進(jìn)幼兒的多元發(fā)展。

"北海市場(chǎng)"是我們?cè)谟變河螒虻幕A(chǔ)上為幼兒搭建的多元平臺(tái)之一。案例《發(fā)生在北海市場(chǎng)的故事》讓我們看到在這一系列活動(dòng)中孩子的多元學(xué)習(xí)和發(fā)展。(詳見本期第31頁(yè))

3.探索適宜的課程組織實(shí)施方式,滿足個(gè)性化需求

在研究中,我們還發(fā)現(xiàn),我們給予幼兒更大的空間,支持幼兒玩自己的游戲,于是幼兒呈現(xiàn)了個(gè)性化的表現(xiàn);但同時(shí),在支持幼兒的個(gè)性化發(fā)展方面,原有的課程組織實(shí)施方式,如集體活動(dòng),有時(shí)候不能很好地解決幼兒的個(gè)性化問題。于是,我們嘗試跟隨幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展需要,探素更加適宜的組織方式。例如,在北海市場(chǎng)活動(dòng)中,由于孩子們對(duì)北海攤位的設(shè)想是個(gè)性化的,他們遇到的問題也是個(gè)性化的,孩子們的活動(dòng)進(jìn)程、學(xué)習(xí)速度、水平層次,都是不同的,所以我們根據(jù)孩子的問題,支持他們分組解決遇到的問題。

課程組織實(shí)施方式的調(diào)整在一定程度上滿足了幼兒的個(gè)性化發(fā)展需求,但是我們不是為了改變而改變,而是要依據(jù)幼兒的游戲需要,靈活調(diào)整,優(yōu)化設(shè)計(jì)。

教育的改革是牽一發(fā)而動(dòng)全身的,關(guān)于主題游戲的探索,讓我們一方面從課程的角度去思考幼兒的游戲;另一方面,也讓我們嘗試去整合思考課程的幾大要素,實(shí)現(xiàn)幾大要素的聯(lián)動(dòng)。

我園關(guān)于主題游戲的探索,其實(shí)歸根結(jié)底就是如何尊重幼兒的主體性,支持幼兒玩自己的游戲,做真正的自己。我們的探索還在延續(xù),有些嘗試也是剛剛起步,還有很多不足,或許還會(huì)遇到很多問題,但是只要能促進(jìn)我們的孩子健康、快樂、自主、全面且富有個(gè)性地發(fā)展,我們一定會(huì)堅(jiān)持。

淺談中班幼兒的角色游戲


導(dǎo)讀:角色游戲就是幼兒按照自己的意愿,扮演他人的角色,模仿他人的行動(dòng)和語(yǔ)言,并且利用一些材料及自身的生活體驗(yàn)和積累的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的一種創(chuàng)造性的活動(dòng)。通過角色游戲,可以培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣、積極的情感和社交能力,極大地豐富了幼兒的知識(shí)面,提高了他們解決問題、處理問題的能力。但因?yàn)槟挲g特征的關(guān)系,中班幼兒的角色游戲有其自身的特點(diǎn)。

眾所周知“幼兒期是游戲期”。而到了中班年齡階段的孩子,他們的思維開始具體形象,有意性已經(jīng)發(fā)展。特別喜歡模仿一些他人的行動(dòng)和語(yǔ)言,扮演一些他人的角色。角色游戲的開展在很大程度上能滿足他們身心發(fā)展的需要,符合了孩子們生理和心理的發(fā)展水平,很受歡迎。

那么,什么是角色游戲呢?

角色游戲就是幼兒按照自己的意愿,扮演他人的角色,模仿他人的行動(dòng)和語(yǔ)言,并且利用一些材料及自身的生活體驗(yàn)和積累的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的一種創(chuàng)造性的活動(dòng)。通過角色游戲,可以培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣、積極的情感和社交能力,極大地豐富了幼兒的知識(shí)面,提高了他們解決問題、處理問題的能力。但因?yàn)槟挲g特征的關(guān)系,中班幼兒的角色游戲有其自身的特點(diǎn)。

首先,中班幼兒的角色游戲的主題擴(kuò)展,情節(jié)得到了發(fā)展。因?yàn)殡S著年齡的增長(zhǎng),中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn),他們的思維也有直覺行動(dòng)性開始轉(zhuǎn)向具體形象的思維,比起小班幼兒的角色游戲情節(jié)要復(fù)雜。如在”娃娃家”,小班幼兒只能利用現(xiàn)有的玩具材料來(lái)擺弄:看到奶瓶就會(huì)給娃娃喂奶,看見條梗就會(huì)給娃娃喂飯。但中班幼兒就不同,進(jìn)入角色的孩子們會(huì)想很多相似于成人在家庭中所做的事來(lái)模仿,從而進(jìn)行游戲:如做媽媽的會(huì)很周到地整理好家里的事,再去買菜、燒飯,招待客人等;當(dāng)娃娃病了還會(huì)打急救電話呢!做爸爸的還真在家像模像樣的修電視機(jī)、煤氣灶等。他們游戲的主題和內(nèi)容都是自己親身經(jīng)歷的或者是熟悉過的周圍生活的人和事,他(她)們積累的經(jīng)驗(yàn)印象越深刻,游戲反映也越自然逼真,角色行為也越形象具體。

其次,中班幼兒的角色游戲目的性增強(qiáng),主題趨于穩(wěn)定。孩子們能依靠已有的思維,在進(jìn)行主題活動(dòng)前,就討論、協(xié)商好各自的角色和任務(wù)|:如誰(shuí)當(dāng)媽媽?誰(shuí)當(dāng)爸爸?還會(huì)安排好媽媽、爸爸的任務(wù),然后才開始游戲。但小班孩子就不能。他們只會(huì)想到什么玩什么,玩到哪里算哪里:如當(dāng)“爸爸”的看到別人在做“駕駛員”時(shí)會(huì)毅然前去加入等。

再者,中班幼兒在進(jìn)行角色游戲時(shí)能認(rèn)真扮演角色,并且還有了初步的規(guī)則意識(shí)。因?yàn)樗麄冊(cè)谟螒蚯熬头峙浜昧烁髯缘慕巧运麄兘^大多數(shù)對(duì)自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動(dòng)地投入,并能按事先商討好的角色的任務(wù)去游戲,有時(shí)還會(huì)創(chuàng)造性地發(fā)展一些。如有一次,幾個(gè)孩子在“汽車站”游戲:有幾位“乘客”上了車,先后買了票子,然后當(dāng)中的一人當(dāng)起“小偷”,他偷一位“女乘客”的包,于是大家一起來(lái)抓“他”,并把他制服,還讓“駕駛員”“把他送到“派出所”,其間的幾個(gè)角色還真扮演的逼真,看得出游戲時(shí)他們的投入程度,和對(duì)“汽車站”游戲規(guī)則的掌握程度。但小班的孩子在進(jìn)行同樣的游戲是肯定達(dá)不到這個(gè)程度的。

最后,中班幼兒在角色游戲后的談話積極主動(dòng)。正因?yàn)橹邪嘤變涸谶M(jìn)行游戲時(shí)能積極地投入到角色中去,所以,等到游戲結(jié)束后,他們對(duì)在游戲中出現(xiàn)的問題及各自擔(dān)任角色的情況會(huì)積極地進(jìn)行評(píng)議和爭(zhēng)議。如當(dāng)“汽車站”的游戲一結(jié)束,幾個(gè)孩子就議論開了:“我這個(gè)小偷本領(lǐng)很大吧,你們幾個(gè)人才把我給抓住”“下次我們?cè)偻鏁r(shí)弄個(gè)假手拷,這樣更好玩”等等。

角色游戲給幼兒帶來(lái)了極大的快樂,但我們也不否定:在幼兒游戲時(shí)還會(huì)經(jīng)常地出現(xiàn)一些問題,使得游戲不能順利地進(jìn)行,因?yàn)榻巧螒虻男枰陀變河邢薜哪芰χg還存在著一定的距離,這就需要我們教師來(lái)適宜地指導(dǎo)。

那么,如何來(lái)指導(dǎo)中班幼兒的角色游戲呢?我認(rèn)為有以下三點(diǎn):

一:學(xué)習(xí)分工合作,互相協(xié)商。

不難發(fā)現(xiàn),在中班幼兒進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)時(shí),孩子們最多的還是通過角色扮演來(lái)滿足自己的愿望。于是,自然地產(chǎn)生了角色分配的矛盾:因?yàn)楹⒆赢吘故呛⒆?,有時(shí)為了扮演某個(gè)角色而爭(zhēng)得不可開交。這時(shí),就非常需要教師地指導(dǎo)和引導(dǎo),使他們明白各個(gè)角色所擔(dān)當(dāng)?shù)闹厝渭胺止ず献鞑拍苓M(jìn)行游戲的道理。因此,教師可在游戲前通過談話、講故事等形式,引導(dǎo)幼兒來(lái)分工,讓孩子們懂得互相協(xié)商、互相合作的重要。記得在《小兔乖乖》教學(xué)活動(dòng)結(jié)束后,我把動(dòng)物頭飾放到了“表演區(qū)”。當(dāng)時(shí),我就想到孩子們?cè)谟螒驎r(shí)可能都會(huì)爭(zhēng)當(dāng)“兔媽媽”,因?yàn)樵诮虒W(xué)活動(dòng)時(shí),他們都要來(lái)表演“兔媽媽”,沒人愿意當(dāng)“大灰狼”。于是,我就在孩子們進(jìn)行游戲前和他們進(jìn)行了一次談話。

教師:你們喜歡《小兔乖乖》中的誰(shuí)?

幼兒:兔媽媽。

教師:還有嗎?

幼兒:長(zhǎng)耳朵

短尾巴,

紅眼睛。

教師:為什么不喜歡大灰狼?

幼兒:因?yàn)樗孕⊥?,太壞了?/p>

因?yàn)樗L(zhǎng)得太難看了,還要吃小兔。

教師:是呀,大灰狼專門干壞事,的確太壞了,怪不得我們小朋友都不喜歡它。但是,如果我們來(lái)表演這個(gè)故事,沒人當(dāng)大會(huì)狼,我們能表演嗎?

幼兒:不能。

教師“那怎么辦?

幼兒:……(都搖頭,)

教師:其實(shí),我們只是表演,就像電視、電影里的演員們一樣,不是表演壞人就變壞人了,只要演的成功都是好演員。同樣,誰(shuí)要是把大灰狼的兇狠樣子表演出來(lái)了,還真算是好演員呢!

通過這次談話,我發(fā)現(xiàn)孩子們?cè)谶M(jìn)行故事表演時(shí),角色分配的問題自然解決了,孩子們不在為沒人當(dāng)“大灰狼”而爭(zhēng)論不已。相反,他們的游戲順利進(jìn)行了。

二:善于觀察,個(gè)別引導(dǎo)。

幼兒在游戲時(shí),教師不能無(wú)所事事,而要隨時(shí)了解幼兒游戲的情況,善于觀察每位幼兒在游戲中的表現(xiàn),以便通過游戲來(lái)改變其弱點(diǎn)、不良行為習(xí)慣等。我班的天瑜就是個(gè)很內(nèi)向的男孩。每次游戲,都是別人拖著充當(dāng)一些次要的角色。有一次,我發(fā)現(xiàn)他在“醫(yī)院”里當(dāng)病人,“高醫(yī)生”在給他看病。于是,我進(jìn)去,蹲下和他說:“我看你這位病人一直請(qǐng)“高醫(yī)生”看病,肯定學(xué)到了“高醫(yī)生”的一些本領(lǐng),現(xiàn)在就當(dāng)一回醫(yī)生給我看看病吧”!在我半拖半拉之下,他終于當(dāng)了一回“醫(yī)生”。游戲結(jié)束后,我及時(shí)地表?yè)P(yáng)了他。以后,我還多次創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓他擔(dān)任重要角色慢慢地,他活躍了,每次游戲都能主動(dòng)地參與,連他家長(zhǎng)都說自己的孩子真的變了。還有幾次,在游戲時(shí),總有孩子來(lái)“告狀”:說輝輝總是去搗亂。原來(lái),輝輝是個(gè)愛動(dòng)的孩子,很調(diào)皮,在游戲時(shí)喜歡躥來(lái)躥去,因此,許多孩子見他來(lái)了,就不歡迎,甚至討厭。于是,我就請(qǐng)他當(dāng)起了“值勤警衛(wèi)”,讓他戴個(gè)軍帽,并趁機(jī)告訴他:警衛(wèi)要保證各個(gè)活動(dòng)區(qū)的安全,發(fā)現(xiàn)有人鬧事什么的,要制止。結(jié)果,他認(rèn)真地干了起來(lái),還真受到大家的歡迎。由此不難看出,教師在幼兒進(jìn)行游戲時(shí)的觀察和及時(shí)引導(dǎo)是何等的重要!

三;適宜指導(dǎo),發(fā)展情節(jié)。

中班幼兒角色游戲積極性很高,但由于生活經(jīng)驗(yàn)的有限,在游戲時(shí)對(duì)角色的理解還很膚淺,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)問題。如釣魚的小貓見自己釣不到魚便直接拿住魚鉤去釣;娃娃家來(lái)了幾位男客人竟搓起麻將等。這時(shí)候需要我們教師及時(shí)以合作參與者的身份介入游戲,在了解的基礎(chǔ)上適時(shí)指導(dǎo),以提高幼兒扮演的水平,從而豐富游戲的內(nèi)容,促進(jìn)游戲的健康發(fā)展和深入。記得有次游戲,“醫(yī)院”里傳來(lái)了吵鬧聲。原來(lái),有位“病人”竟裝做“精神病人”,在大吵大鬧,還去搶“醫(yī)生”的聽筒。結(jié)果,其他區(qū)域的孩子都過來(lái)看。這時(shí),我趕緊走進(jìn)“醫(yī)院”,對(duì)“醫(yī)生”說:“他是我的孩子,又發(fā)神經(jīng)了,我們給他打針“鎮(zhèn)定劑”讓他安靜吧!”“醫(yī)生”趕緊行動(dòng)起來(lái)了。游戲又可以繼續(xù)進(jìn)行了。

教師能深入游戲,通過建議、參與,啟迪了幼兒的思維,使他們動(dòng)腦筋解決了游戲中碰到的問題,克服了游戲的障礙,也促進(jìn)了游戲主題的深化,提高了幼兒解決問題、處理問題的能力等。

總之,角色游戲是以孩子為主體的自愿游戲,教師要隨時(shí)把目標(biāo)記在心里,并掌握好幼兒的一些規(guī)律性的東西來(lái)加以引導(dǎo),這樣,游戲會(huì)更生動(dòng)、更受歡迎、更有價(jià)值。

“沒有游戲的幼兒園不是真正的幼兒園,不會(huì)指導(dǎo)游戲的老師不是真正的老師。”相信,我們都愿做個(gè)會(huì)指導(dǎo)游戲的老師,去尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光看待世界,和幼兒一起快樂游戲!

淺談?dòng)變后w育游戲


從實(shí)際工作中總結(jié)可知,個(gè)性心理表現(xiàn)為:幼兒大多活潑愛動(dòng),尤其是對(duì)自己感興趣的事情,可以做到不知疲倦,容易產(chǎn)生興奮,但注意力不容易持久集中,游戲活動(dòng)的自覺性、持久性受到興趣支配,意志行為很少起作用。動(dòng)作概念的形成主要是靠直觀形象,而不是抽象邏輯,體育游戲時(shí)喜歡具有情節(jié)性、故事性的內(nèi)容,喜歡在音樂伴奏下做韻律性、節(jié)奏性動(dòng)作。幼兒的模仿能力極強(qiáng),喜歡模仿動(dòng)物行走、跳躍、爬行、攀越等動(dòng)作,等等。

2趣味體育游戲在幼兒教育中的作用

體育游戲作為一種激發(fā)幼兒積極性和創(chuàng)造性的手段,其內(nèi)容和形式與幼兒生理特征緊密聯(lián)系,它的娛樂性和競(jìng)技性能夠滿足幼兒個(gè)性心理需要,它對(duì)幼兒生長(zhǎng)發(fā)育、心身健康和良好行為習(xí)慣養(yǎng)成起到積極作用。

2.1趣味體育游戲可增強(qiáng)幼兒的機(jī)體健康

趣味體育游戲是以體育運(yùn)動(dòng)為基礎(chǔ),采用游戲的形式,將人體的跑、跳、投等基本活動(dòng)結(jié)合在一起,并根據(jù)幼兒教育實(shí)際需要,有針對(duì)性地?cái)M定特定的故事情節(jié)和競(jìng)技性比賽規(guī)則創(chuàng)編的,兼具運(yùn)動(dòng)性和趣味性。幼兒正處于生長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,體育鍛煉能使身體各部位器官、系統(tǒng)的功能以及各種身體素質(zhì)和身體活動(dòng)能力得到全面、均衡的發(fā)展,使幼兒的體質(zhì)不斷增強(qiáng)。單純的體育鍛煉枯燥無(wú)謂,重復(fù)的動(dòng)作不利于激發(fā)幼兒的興趣。體育游戲?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與游戲相結(jié)合,成為幼兒教育的重要手段。體育游戲具有濃厚的趣味性,能引發(fā)幼兒參加游戲的欲望,吸引他們積極主動(dòng)地參加游戲,從而達(dá)到理想的鍛煉效果。

2.2趣味體育游戲可促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力的提升

幼兒成長(zhǎng)不僅需要機(jī)體發(fā)育完善,更需要接受外部知識(shí)信息。幼兒的大多自然和社會(huì)知識(shí)來(lái)源于對(duì)事物的感知,趣味體育游戲根據(jù)特定需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)環(huán)境,設(shè)置情境,以靈活多變的形式激發(fā)幼兒興趣,使幼兒主動(dòng)參與游戲,這就為幼兒提供了思維活動(dòng)的條件,通過參加體育游戲活動(dòng),讓他們?cè)谕鏄分薪邮苄轮R(shí),吸取新信息,不斷儲(chǔ)存積累知識(shí)技能經(jīng)驗(yàn),豐富對(duì)事物的感知,逐漸完善感知觀察能力、表象記憶能力、記憶能力、思維想象能力,這些能力都是幼兒認(rèn)知能力提升的保證。同時(shí),通過體育游戲,使幼兒具備正常的智力,積極愉快的情緒,活潑開朗的性格。

2.3趣味體育游戲可促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展

從難易角度考慮,體育游戲的開發(fā)應(yīng)用要始終堅(jiān)持突出幼兒主體性,讓幼兒處于主動(dòng)地位,積極、獨(dú)立完成游戲,這就要求體育游戲簡(jiǎn)單易學(xué),易于開展。

3.2趣味游戲開發(fā)應(yīng)用要符合幼兒認(rèn)知能力

現(xiàn)代教育學(xué)和心理學(xué)研究表明,游戲是幼兒認(rèn)知世界的有效途徑,游戲的開發(fā)應(yīng)用不能脫離幼兒認(rèn)知水平。

感知覺是幼兒認(rèn)識(shí)外界事物、增長(zhǎng)知識(shí)的主要途徑。對(duì)幼兒來(lái)說,通過閱讀圖書、成人講述深刻認(rèn)識(shí)事物是不現(xiàn)實(shí)的,幼兒是用形象、聲音、色彩以及動(dòng)作來(lái)進(jìn)行思考的。一般能引起幼兒興趣的事物都是符合幼兒心理認(rèn)知水平的,過高或過低于幼兒心理認(rèn)知水平的事物都不能引起幼兒的興趣,因而也不容易引起幼兒的感知注意。例如,用圖片教幼兒認(rèn)識(shí)兔子的特征,遠(yuǎn)不如讓幼兒去看或去摸兔子,由成人直接教給幼兒知識(shí),幼兒缺少感官的直接接觸,而幼兒綜合運(yùn)用多種感官,則會(huì)產(chǎn)生較好的效果。所以,開發(fā)應(yīng)用體育游戲要考慮幼兒主動(dòng)與環(huán)境的相互作用,要讓幼兒動(dòng)用各種感官參與,眼看、耳聽、口嘗、手摸,以便幼兒了解各種事物的特性,促進(jìn)感知能力的提高。

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