對(duì)幼兒園游戲的認(rèn)識(shí)。
幼兒園游戲在我國(guó)的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。幼兒園游戲有利于增強(qiáng)小朋友的自律性,明白合作的重要性。幼兒教師應(yīng)該為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的環(huán)境。平常你有了解過(guò)幼兒園游戲的種類嗎?以下是小編為大家精心整理的“對(duì)游戲的指導(dǎo)應(yīng)順應(yīng)幼兒的游戲意愿”,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。
朱老師: 您好!很高興就您提出的問(wèn)題談?wù)勎业目捶ā?/p> 看得出來(lái),您非常重視幼兒游戲的教育作用,您的游戲指導(dǎo)策略是將教學(xué)要求融入幼兒的游戲環(huán)境,以實(shí)游戲的教育功能,于是您為燒烤店定了價(jià)目表。您的出發(fā)點(diǎn)很好,但是效果卻并不理想,反而使幼兒對(duì)本來(lái)喜歡的游戲主題不再感興趣了。實(shí)際上,這里涉及的是教師如何適時(shí)適宜地介入幼兒游戲的問(wèn)題,我嘗試結(jié)合案例從以下三個(gè)方面來(lái)探討這個(gè)問(wèn)題。 1.理解幼兒的游戲:發(fā)展,還是教育 盡管游戲是幼兒自主的活動(dòng),但是作為幼兒園課程實(shí)施的重要途徑,教師在幼兒游戲中仍然應(yīng)當(dāng)有所作為。但問(wèn)題是我們的教師往往出于教育的日的而過(guò)于作為,總是將自己的意圖強(qiáng)加于幼兒,致使幼兒的游戲行為與教師的指導(dǎo)意圖產(chǎn)生矛盾,終不能達(dá)到教師的預(yù)期目的。就如本案例中,您投放價(jià)目表的目的是要求幼兒通過(guò)游戲來(lái)學(xué)習(xí)計(jì)算,結(jié)果使幼兒因這個(gè)不得不執(zhí)行的規(guī)則而遠(yuǎn)離了這一游戲主題。 在此,我們有必要重新認(rèn)識(shí)一下什么是幼兒的游戲。 首先,游戲是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的活動(dòng)。根據(jù)皮亞杰的觀點(diǎn),游戲水平與幼兒的發(fā)展水平是相同步的。幼兒喜歡游戲,就是因?yàn)樗麄兡苡米约毫λ芗暗姆椒ū磉_(dá)自己的意愿,每個(gè)幼兒都能在自己的水平上表現(xiàn),所以游戲讓幼兒體驗(yàn)到一種勝任感和控制感。幼兒之所以不厭其煩地重復(fù)著某一種游戲行為,就是這個(gè)道理,這種重復(fù)對(duì)他們的發(fā)展很重要,客觀上起到了鞏固已有經(jīng)驗(yàn)的作用。如果教師在游戲中加入了必須讓幼兒付出較大意志努力才能學(xué)會(huì)一些什么的要求,那么幼兒就體驗(yàn)不到游戲的樂(lè)趣了。這時(shí),他們就會(huì)回避和放。 其次,幼兒在游戲中能小步遞進(jìn)地自我發(fā)展。幼兒對(duì)游戲行為的重復(fù)不是無(wú)限的,當(dāng)某種行為重復(fù)到一定的程度,他們就會(huì)不滿足于原來(lái)的行為,而要變換花樣地來(lái)玩了。根據(jù)維果斯基的觀點(diǎn),這種變換了花樣的玩法,往往略高于原來(lái)的行為水平,這個(gè)“略高于”就是兒童自己創(chuàng)造的最近發(fā)展區(qū),他們最清楚自己能做什么,而不能做什么,每個(gè)幼兒都能在自己的水平上發(fā)展。也正因?yàn)檫@個(gè)略高于原來(lái)水平的游戲行為是幼兒自己創(chuàng)造的,而不是教師創(chuàng)造的,所以幼兒很容易勝任。 具體從角色游戲來(lái)說(shuō),每個(gè)主題都有一個(gè)從新鮮到熟悉再到玩膩的過(guò)程,每個(gè)具體的游戲行為也有個(gè)從生疏到熟練再到不滿足的過(guò)程。但是這個(gè)過(guò)程的長(zhǎng)短取決于在這個(gè)主題中幼兒自己能創(chuàng)造出多少新的玩法,新玩法不盡,該游戲的興趣就不止。相反,如果某個(gè)游戲已經(jīng)玩不出新花樣了,那么這個(gè)游戲就逐步被幼兒放棄了。燒烤店剛開(kāi)始的玩法是“不管小客人吃多少都只要付1元錢(qián)”,后來(lái)就有了新的玩法——根據(jù)價(jià)目表付錢(qián)。只可惜這個(gè)新的更高水平的行為,不是幼兒在不滿足于原來(lái)水平的基礎(chǔ)上自己創(chuàng)造的,因此不一定是他們的最近發(fā)展區(qū)。而燒烤的食品諸如魚(yú)、雞翅、玉米、年糕等如果做得過(guò)于逼真而固定的話,也會(huì)限制幼兒變換新玩法的空間。 理解了幼兒游戲的兩個(gè)特點(diǎn),我們就能端正對(duì)游戲指導(dǎo)的一個(gè)態(tài)度,那就是關(guān)注發(fā)展,而不是教育。具體地說(shuō),教師首先要關(guān)注幼兒是如何游戲的,而不是首先思考我們想讓幼兒如何游戲。 2.解讀幼兒的游戲行為:支持,還是要求 正因?yàn)橛螒蚣仁怯變阂延薪?jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)活動(dòng),也是幼兒不斷自我挑戰(zhàn)已有水平的過(guò)程,所以游戲可以成為教師觀察和了解幼兒發(fā)展現(xiàn)狀以及發(fā)展需求的窗口,這就為教師介入和指導(dǎo)游戲提供了依據(jù),而關(guān)鍵是如何解讀幼兒游戲行為所蘊(yùn)含的發(fā)展信息。 燒烤店剛開(kāi)張時(shí),幼兒可喜歡了,說(shuō)明這個(gè)主題與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)非常貼近。但我想問(wèn)的是,您感到“無(wú)論吃多少都是1元”的玩法“太簡(jiǎn)單了”,這個(gè)判斷的依據(jù)是什么?是否幼兒在游戲中曾提出過(guò)異議,或者有過(guò)想要改變此規(guī)則的想法,或者買(mǎi)賣(mài)的興趣開(kāi)始下降。如果是,您確實(shí)可以與幼兒一起討論投放價(jià)目表的問(wèn)題。如果不是,而且幼兒還在熱衷于1元錢(qián)的買(mǎi)賣(mài)行為的話,那您不必著急?;蛟S從計(jì)算的角度來(lái)看,這個(gè)行為對(duì)大班幼兒確實(shí)是太簡(jiǎn)單了,但是從游戲的角度來(lái)看,就未必了。因?yàn)檫@一買(mǎi)賣(mài)行為的游戲過(guò)程不只體現(xiàn)了計(jì)算,仔細(xì)觀察和分析一下的話,或許對(duì)幼兒還有其他多種發(fā)展的可能性呢,比如買(mǎi)賣(mài)中產(chǎn)生的社會(huì)交往和社會(huì)常識(shí)問(wèn)題,只要幼兒還在興致勃勃地玩,就說(shuō)明這個(gè)行為對(duì)他們?nèi)杂邪l(fā)展上的挑戰(zhàn)。 我們看到,當(dāng)燒烤店投放價(jià)目表后,您的觀察非常仔細(xì),所以才發(fā)現(xiàn)了幼兒“不會(huì)算價(jià)錢(qián)”的問(wèn)題,您也一定發(fā)現(xiàn)了誰(shuí)的計(jì)算能力更強(qiáng)或更弱一些。其實(shí),您還需要對(duì)幼兒“不會(huì)算價(jià)錢(qián)”的問(wèn)題做出進(jìn)一步的分析,看其難度所在,那樣才能根據(jù)幼兒游戲行為所體現(xiàn)的發(fā)展水平給予適宜的支持。 從案例可以看出,價(jià)目表對(duì)燒烤店的老板是一種挑戰(zhàn),老板的計(jì)算能力必須高于顧客,他要算出總價(jià),顧客只需付錢(qián)。這張價(jià)目表上的價(jià)格雖然只是1元和2元,但實(shí)際上已經(jīng)不是簡(jiǎn)單的加法了,每個(gè)顧客都在給老板出一道道需要連加的應(yīng)用題,甚至單價(jià)的出現(xiàn),還帶來(lái)了倍數(shù)的問(wèn)題,所以沒(méi)有一定計(jì)算應(yīng)用能力的幼兒就不敢當(dāng)老板了。案例中的老板琪琪計(jì)算處于簡(jiǎn)單加法水平,且計(jì)算速度較慢,對(duì)辰辰要買(mǎi)3個(gè)雞翅需要多少錢(qián)的難題,她不會(huì)用2乘以3計(jì)算,也沒(méi)有3個(gè)2連加的策略,這就遇到了尷尬。但我們發(fā)現(xiàn)她有自己解決問(wèn)題的機(jī)智,以限賣(mài)的方式回應(yīng)顧客,或推薦顧客買(mǎi)的東西都是便于她計(jì)算的,如推薦1元商品。這里提示我們:對(duì)琪琪而言,或許加數(shù)全部為1的價(jià)目表是比較合理的;如果琪琪代表的只是一種水平,還有比琪琪更高或更低水平的,那么價(jià)目表可以有多種,取決于在燒烤店游戲的老板的選擇。 總之,教師對(duì)幼兒游戲的介入應(yīng)當(dāng)是一種支持,而不是要求。 3.在幼兒的游戲中驗(yàn)證:?jiǎn)栴}的求解 教育實(shí)踐的過(guò)程,就是不斷遇到問(wèn)題和解決問(wèn)題的過(guò)程,您還會(huì)在游戲中遇到類似幼兒為什么對(duì)某個(gè)游戲主題不感興趣的問(wèn)題,其實(shí)您只要將求解的過(guò)程作為您自己的一種研究,通過(guò)反思性實(shí)踐的過(guò)程,自己就能找到答案。 以后遇到這類問(wèn)題,您可以這樣做。一方面對(duì)問(wèn)題的原因進(jìn)行分析,做出一種假設(shè)性的判斷,就像您已經(jīng)做的那樣。另一方面您得反省一下自己,在為幼兒創(chuàng)設(shè)的這個(gè)游戲環(huán)境中是否有過(guò)多限制性的行為要求,而導(dǎo)致了一種固定的行為模式(比如材料不具有可轉(zhuǎn)換性),或者附加了需要幼兒付出較大意志努力的學(xué)習(xí)行為(外在要求高于現(xiàn)有水平),然后去除任何限制,給幼兒充分的自由,讓他們意識(shí)到可以隨便怎么玩。這時(shí),您可根據(jù)您的假設(shè)進(jìn)行試探性介入,同時(shí)再進(jìn)一步觀察,看看游戲發(fā)生了哪些變化,所有的答案都在其中。 仍以燒烤店為例。去除一些限制,如果您提供的只是空白的價(jià)目表,您或許會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)幼兒會(huì)使用價(jià)目表,有時(shí)幼兒不使用;不同幼兒寫(xiě)出的價(jià)格五花八門(mén),有的價(jià)目表便于計(jì)算,幼兒會(huì)根據(jù)價(jià)目表買(mǎi)賣(mài),不同計(jì)算能力的幼兒在游戲中能相互模仿學(xué)習(xí),如當(dāng)幼兒要算出3個(gè)2元的雞翅膀要多少錢(qián)時(shí),聰明的老板會(huì)說(shuō)2加2等于4,再加2等于6,這一計(jì)算方法實(shí)際上會(huì)影響其他幼兒;有的價(jià)目表計(jì)算難度很大,但算價(jià)錢(qián)卻只是一種假裝行為,對(duì)錯(cuò)無(wú)所謂,就像小班幼兒在游戲中給病人測(cè)出的體溫說(shuō)是100度一樣。 如果您提供的食品沒(méi)有那么逼真而是更多替代物,或許您會(huì)發(fā)現(xiàn),燒烤店里隨時(shí)會(huì)變化花樣地賣(mài)出新的品種,甚至可能將燒烤店變成火鍋店又變成點(diǎn)心店,從這些變換的花樣中,幼兒會(huì)將自己的生活經(jīng)驗(yàn)反映得淋漓盡致。 如果幼兒游戲中所用的“錢(qián)”具有更大的可獲得性,您或許會(huì)發(fā)現(xiàn),有的幼兒“嫌貴”只是不愿去燒烤店游戲的托詞,因?yàn)橛變阂话悴粫?huì)因商店里的東西“貴”而放棄游戲,游戲畢竟是一種假裝行為;有的幼兒“嫌貴”則可能是因?yàn)椤板X(qián)”的數(shù)量受制于可選擇的消費(fèi)機(jī)會(huì)(比如游戲中還有除了燒烤店之外的其他買(mǎi)賣(mài)需要用錢(qián)),那說(shuō)明該幼兒已有了一定的經(jīng)濟(jì)意識(shí)。 給幼兒的自由度越大,您在游戲中的發(fā)現(xiàn)越多,您對(duì)幼兒游戲行為也就越來(lái)越懂。一般來(lái)說(shuō),游戲中的幼兒會(huì)將玩法的難度調(diào)節(jié)到自己勝任的程度,您只需支持與配合他們的行為,必要時(shí)提供材料或建議即可。教師不用太介意游戲中的錯(cuò)誤,幼兒喜歡游戲就是因?yàn)椴槐叵裨谡n堂上那樣擔(dān)心對(duì)錯(cuò),這就給了您了解幼兒真實(shí)水平的機(jī)會(huì),給了您游戲之后進(jìn)行教學(xué)的依據(jù)。 華東師范大學(xué) 華愛(ài)華zqmbj.cnyJS21.com更多精選幼兒園游戲閱讀
小班初期,幼兒在角色游戲開(kāi)展過(guò)程中常會(huì)出現(xiàn)這樣的狀態(tài):不停地?fù)Q區(qū)域,游戲不深入;熱衷于擺弄游戲材料;偏愛(ài)“娃娃家”等少數(shù)區(qū)域,致使區(qū)域間冷熱不均;缺乏角色意識(shí),常常分不清自己的角色。教師可以運(yùn)用以下四個(gè)策略來(lái)促進(jìn)幼兒游戲水平的提升。
一、順應(yīng),尊重幼兒對(duì)區(qū)域和游戲伙伴的選擇
小班初期,幼兒基本是平行游戲行為,游戲中同伴間的交往不多,并且很難在同一個(gè)區(qū)域持續(xù)地游戲。因此,教師應(yīng)針對(duì)這一現(xiàn)狀,采用順應(yīng)的策略。如果幼兒專注游戲,即便沒(méi)有交往溝通,教師也不應(yīng)急著催促、拔高,應(yīng)該適度允許幼兒換區(qū)域游戲。
二、滿足,尊重幼兒操作和擺弄游戲材料的需要
角色游戲的初期,幼兒熱衷于重復(fù)擺弄玩具或游戲材料,重復(fù)模仿成人的一些簡(jiǎn)單動(dòng)作,教師應(yīng)尊重幼兒的這一特點(diǎn),滿足他們擺弄材料和簡(jiǎn)單模仿的需求。
1.提供大量相同和相似的材料。在開(kāi)設(shè)新的角色區(qū)域時(shí),教師可以將該區(qū)的相同材料先分成若干份。如在“小醫(yī)院”放置3個(gè)~4個(gè)藥箱和3份~4份扮演醫(yī)生的材料,讓更多幼兒有機(jī)會(huì)扮演醫(yī)生。也可以將熱門(mén)區(qū)域多開(kāi)設(shè)幾個(gè),如同時(shí)開(kāi)設(shè)2個(gè)~3個(gè)“理發(fā)店”,充分滿足幼兒都想扮演理發(fā)師擺弄理發(fā)用品的需要。待幼兒興趣轉(zhuǎn)移后,再合并成一個(gè)大的“理發(fā)店”。
2.適時(shí)增添材料。小班初期,幼兒的游戲開(kāi)展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨著幼兒游戲水平的提升隨時(shí)增添。如當(dāng)教師觀察到幼兒在“娃娃家”給娃娃洗澡,就可以適時(shí)投放沐浴用品。
3.從材料入手引導(dǎo)游戲。教師可以利用小班幼兒樂(lè)于擺弄材料的特點(diǎn),從介紹材料、提供材料入手豐富游戲內(nèi)容。如小醫(yī)院開(kāi)張之初,幼兒“醫(yī)生”與“病人”不分,總是“醫(yī)生”做“病人”的事,“病人”做“醫(yī)生”的事。這時(shí),教師不要急于引導(dǎo)幼兒分清角色,而是向幼兒介紹不同材料的用途:聽(tīng)診器是干什么的,如何使用鑷子等。等幼兒對(duì)材料有了充分的感知和探索后,再引導(dǎo)幼兒了解哪些材料是醫(yī)生用的,哪些材料是護(hù)士用的,并介紹使用這些材料的時(shí)候要說(shuō)些什么。最后,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)醫(yī)生的角色行為和病人的角色行為。
三、等待,等待幼兒生活和游戲經(jīng)驗(yàn)的積累
角色游戲的開(kāi)展很大程度上受幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的制約,這也是小班幼兒最愛(ài)玩和最會(huì)玩“娃娃家”的原因??紤]到各游戲區(qū)之間會(huì)因幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的多寡而表現(xiàn)得冷熱不均,教師應(yīng)根據(jù)本班幼兒的經(jīng)驗(yàn)特點(diǎn)與水平,逐步建立各游戲區(qū)。最初,應(yīng)多開(kāi)設(shè)幾個(gè)“娃娃家”,一段時(shí)間后,可以酌情撤掉一個(gè),增開(kāi)幼兒常去的“小飯店”。如果本班幼兒最近生病的比較多,醫(yī)院里的人、事、物給孩子們留下了深刻印象,那么就可以適時(shí)開(kāi)設(shè)“小醫(yī)院”。那些距離幼兒生活經(jīng)驗(yàn)較遠(yuǎn)的游戲,如“小銀行”,就應(yīng)該暫緩嘗試。
四、支持,幫助幼兒明確角色并嘗試扮演
扮演角色是角色游戲的關(guān)鍵要素。小班初期的幼兒常常缺乏角色意識(shí),如分不清自己是醫(yī)生還是病人,明明是客人卻去做服務(wù)員的事。因此,教師可以從幫助幼兒學(xué)習(xí)扮演角色入手。
1.每個(gè)區(qū)設(shè)立角色牌,讓幼兒知道各個(gè)區(qū)有哪些角色。游戲時(shí),幼兒自選角色牌并懸掛在身上,以幫助幼兒在游戲過(guò)程中鞏固對(duì)自己所充當(dāng)角色的認(rèn)知。
2.在游戲小結(jié)時(shí),重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己扮演的角色及其行為內(nèi)容。教師可以這樣問(wèn)幼兒:“你做媽媽時(shí),都做了哪些事?”“你當(dāng)小醫(yī)生,是怎么看病的呢?”這樣的討論,能幫助幼兒明確和豐富相關(guān)角色行為,豐富幼兒扮演角色的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
3.學(xué)習(xí)角色的語(yǔ)言。教師可以引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)一些符合某角色特征的、特定的語(yǔ)言,如醫(yī)生用語(yǔ)“你哪里不舒服”,小飯店服務(wù)員用語(yǔ)“歡迎光臨,想吃點(diǎn)什么”。掌握了某些角色用語(yǔ)和對(duì)話,能引導(dǎo)幼兒更準(zhǔn)確地扮演某個(gè)角色。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)策略》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
游戲是幼兒的自主活動(dòng),在日常的生活中,我們經(jīng)常能夠看到一個(gè)幼兒向另一個(gè)幼兒建議:“我們來(lái)玩游戲,好嗎?”“好哇,玩什么呢?”“來(lái)玩跳繩的游戲吧”??梢?jiàn),幼兒的游戲是出于自己內(nèi)心的興趣或愿望,而不是由別人所能夠支配的。那么,是不是所有的游戲都不需要教師的指導(dǎo),讓幼兒自己發(fā)揮呢?我覺(jué)得并不是這樣,幼兒教師在游戲過(guò)程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行指導(dǎo),以保證幼兒游戲的正常進(jìn)行。
首先、給幼兒創(chuàng)造一個(gè)良好的游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的欲望。
在幼兒游戲前,我們可以給幼兒準(zhǔn)備許多有利于游戲的材料,以保證幼兒有充分的發(fā)揮空間。比如在角色游戲區(qū),放上幼兒自制的電話,兩個(gè)幼兒商量后,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養(yǎng)了幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力,同時(shí)也培養(yǎng)了幼兒之間的相互合作能力;放上聽(tīng)診器、白大褂的時(shí)候,三四個(gè)幼兒一商量,可能會(huì)玩起醫(yī)院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲……
所以,我們應(yīng)盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個(gè)能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場(chǎng)地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給于幼兒過(guò)多的刺激,是幼兒無(wú)所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長(zhǎng)時(shí)間的技法幼兒游戲的興趣。
其次、給幼兒充分的游戲時(shí)間,已保證幼兒能夠盡情的玩游戲。
游戲?qū)τ變簛?lái)說(shuō)就是他們的生活,是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng),因?yàn)橛螒蚍嫌變荷硇陌l(fā)展的各種需要。有很多的社會(huì)行為,如遵守游戲的規(guī)則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學(xué)會(huì)的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對(duì)集中的時(shí)間,來(lái)保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識(shí)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)成功的愉快,由此來(lái)獲得自信和滿足。
第三、教給幼兒游戲活動(dòng)的規(guī)則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進(jìn)行。
掌握一定的游戲活動(dòng)技能是順利開(kāi)展游戲的前提條件,也是激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)興趣的良好保證。教師要用簡(jiǎn)單明了的語(yǔ)言和適當(dāng)?shù)膭?dòng)作示范,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規(guī)則,可以先教會(huì)個(gè)別的幼兒玩游戲,然后讓他們互相學(xué)習(xí)的方法學(xué)會(huì)玩游戲;也可以運(yùn)用只管教具巖石講解游戲的玩法和規(guī)則。 在進(jìn)行游戲時(shí),教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,同時(shí)對(duì)個(gè)別的幼兒進(jìn)行指導(dǎo),掌握游戲的時(shí)間,使每個(gè)幼兒都有機(jī)會(huì)參與游戲。
第四、教師可以通過(guò)觀察幼兒游戲的方法,對(duì)幼兒游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。
教師要通過(guò)觀察,了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對(duì)幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。教師已游戲者的身份用自己的行動(dòng)及游戲的語(yǔ)言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎么辦?教師可以拿起另一部電話開(kāi)始和他聊天,“是小明嗎?”“是呀,你是謝老師嗎?”“對(duì)呀,小紅想跟你說(shuō)幾句悄悄話,好嗎?”這樣,教師就已參與者的身份參與到幼兒的游戲中來(lái),并不自覺(jué)地指導(dǎo)了幼兒的游戲。
第五、教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),應(yīng)考慮到幼兒不同年齡階段的特點(diǎn),進(jìn)行不同的指導(dǎo)。
幼兒的游戲隨著幼兒的成長(zhǎng)發(fā)生和發(fā)展,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)也應(yīng)該考慮這種發(fā)展。如小班的幼兒,在玩游戲的時(shí)候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會(huì)進(jìn)行交流,因此,教師在對(duì)小班的幼兒進(jìn)行指導(dǎo)時(shí),要幫助幼兒進(jìn)行交流和合作,使他們學(xué)會(huì)和做游戲;中辦的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計(jì)劃性較差,教師應(yīng)盡量多的為幼兒提過(guò)多種條件,以便引導(dǎo)他們又組織、有計(jì)劃地開(kāi)展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們?cè)黾泳哂懈?jìng)爭(zhēng)性內(nèi)容的游戲,以便將來(lái)更快的適應(yīng)社會(huì)……
第六、對(duì)不同的游戲活動(dòng),給予不同的指導(dǎo)方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂(lè)。
對(duì)于幼兒游戲的指導(dǎo)沒(méi)有固定的模式,因此,在指導(dǎo)幼兒游戲的過(guò)程中,我們應(yīng)根據(jù)不同的游戲活動(dòng),給予幼兒不同的指導(dǎo)。如幼兒進(jìn)行角色游戲的時(shí)候,我們要通過(guò)豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也要盡可能的發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力為主要指導(dǎo)方向;而在進(jìn)行指導(dǎo)表演游戲的時(shí)候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過(guò)各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內(nèi)容,如講故事、聽(tīng)錄音、看電視等形式;如知道幼兒結(jié)構(gòu)游戲的時(shí)候,則要通過(guò)非富幼兒對(duì)物體的想象和加深他們的印象為主要指導(dǎo)目標(biāo);進(jìn)行……
總之,教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo),一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點(diǎn)為前提,對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行積極的引導(dǎo)使孩子們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中真正體驗(yàn)到快樂(lè)、幸福!
游戲是幼兒一日的主要活動(dòng),教師只有在游戲中適時(shí)適度的給予幼兒指導(dǎo),才能取得良好的指導(dǎo)結(jié)果。因此教師在游戲指導(dǎo)中應(yīng)理順以下三種關(guān)系。
一、指導(dǎo)目標(biāo)上——理順結(jié)果目標(biāo)與過(guò)程目標(biāo)的關(guān)系
指導(dǎo)的過(guò)程目標(biāo)強(qiáng)調(diào)的是促進(jìn)幼兒游戲過(guò)程中主體體驗(yàn)的獲得,指導(dǎo)的結(jié)果目標(biāo)強(qiáng)調(diào)的是促進(jìn)幼兒整體發(fā)展的方向。兩種目標(biāo)既有區(qū)別,又有聯(lián)系,過(guò)程目標(biāo)的實(shí)施是結(jié)果目標(biāo)達(dá)成的必要準(zhǔn)備,而結(jié)果目標(biāo)的達(dá)成則是過(guò)程目標(biāo)實(shí)施的必然結(jié)果。良好的結(jié)果要靠良好的過(guò)程來(lái)實(shí)現(xiàn),只有既重視結(jié)果目標(biāo),又重視過(guò)程目標(biāo),才能帶來(lái)良好的指導(dǎo)結(jié)果。
二、指導(dǎo)內(nèi)容上——理順根本內(nèi)容與基本內(nèi)容的關(guān)系
游戲是幼兒自由自在的活動(dòng),其主題內(nèi)容的產(chǎn)生、玩法步驟等都是幼兒自己決定的。但主題內(nèi)容的產(chǎn)生受幼兒的經(jīng)驗(yàn)及其所處的環(huán)境制約。不同年齡、不同時(shí)期,幼兒游戲的主題內(nèi)容顯示出極大的不同。因此,教師的指導(dǎo)內(nèi)容不應(yīng)落在游戲主題、玩法的主觀確定上,而應(yīng)落在如何促進(jìn)幼兒游戲內(nèi)容的自發(fā)生成與發(fā)展上。這一根本性的指導(dǎo)內(nèi)容必須通過(guò)幾方面的基本內(nèi)容來(lái)實(shí)現(xiàn):其一,情感方面的引導(dǎo),主要激發(fā)并維持幼兒游戲的興趣;其二,能力方面的引導(dǎo),主要啟發(fā)幼兒想象、創(chuàng)造,指導(dǎo)幼兒提高游戲技能,鼓勵(lì)幼兒友好合作;其三,品質(zhì)方面的引導(dǎo),主要鼓勵(lì)幼兒獨(dú)立自主、堅(jiān)持到底等;其四,習(xí)慣方面的引導(dǎo),主要引導(dǎo)幼兒愛(ài)惜物品等。理順指導(dǎo)的根本內(nèi)容與基本內(nèi)容之間的關(guān)系,有助于我們?cè)谥笇?dǎo)活動(dòng)中重視全方位的、整體的指導(dǎo)內(nèi)容,從而打破傳統(tǒng)指導(dǎo)內(nèi)容單一和狹隘的框框。
三、指導(dǎo)方法上———理順按需介入與間接指導(dǎo)的關(guān)系
按需介入與間接指導(dǎo)是游戲指導(dǎo)活動(dòng)中教師必須遵循的原則,前者是首要原則,后者必須在堅(jiān)持前者的前提下實(shí)施方能取得較好的效果。因?yàn)橛螒蚴怯變鹤灾餍詷O強(qiáng)的活動(dòng),當(dāng)游戲順利時(shí),不需要教師的介入;只有當(dāng)幼兒遇到困難影響到游戲順利進(jìn)行時(shí),教師的介入才可謂是雪中送炭,遵循了按需介入的原則。然而,教師按需介入并不等于適度指導(dǎo)。因此教師介入之后,還需進(jìn)行間接指導(dǎo),即以引導(dǎo)者、支持著及玩伴的角色融入幼兒游戲之中,使幼兒在無(wú)外在壓力的情形中受到指導(dǎo)、得到幫助、獲得滿足,由此推動(dòng)幼兒游戲的自然發(fā)展。實(shí)際上,按需介入主要解決了指導(dǎo)的適時(shí)性問(wèn)題,間接指導(dǎo)主要解決了指導(dǎo)的適度性問(wèn)題。
作為幼兒游戲的指導(dǎo)者,我們常為游戲指導(dǎo)時(shí)如何才能做到“順應(yīng)幼兒游戲意愿”而苦思冥想,在評(píng)課時(shí),我們常常聽(tīng)到這樣的聲音:“過(guò)于強(qiáng)調(diào)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),忽略幼兒的自主發(fā)展”“游戲中不應(yīng)該要求幼兒,應(yīng)該支持幼兒……”等等,使我們變得畏手畏腳,究竟應(yīng)該怎樣厘清我們時(shí)而清晰時(shí)而模糊的思路呢?我想可以從以下幾個(gè)方面來(lái)思考:
一、“教育”與“發(fā)展”孰輕孰重
這里所說(shuō)的“教育”特指教育目標(biāo),“發(fā)展”則指幼兒的發(fā)展。
游戲,是幼兒園實(shí)現(xiàn)活動(dòng)目標(biāo)的途徑之一。它作為一種教育實(shí)施的途徑、方式,是承載著教學(xué)目的,是為實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的而服務(wù)的,從這角度來(lái)說(shuō)它為“教育”服務(wù)。每一次開(kāi)展游戲活動(dòng)前,必須先研討制定細(xì)化目標(biāo),預(yù)設(shè)游戲如何推進(jìn)(各階段的具體內(nèi)容);然后分析研究幼兒的年齡特點(diǎn)、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、能力水平;進(jìn)而研究教法——游戲中的指導(dǎo)要點(diǎn)。無(wú)論開(kāi)展任何主題的游戲,在開(kāi)展之前我們都應(yīng)該完成這三步曲:預(yù)設(shè)目標(biāo)、預(yù)設(shè)內(nèi)容、預(yù)設(shè)指導(dǎo)要點(diǎn)之后,隨著幼兒進(jìn)入游戲,教師需要觀察、分析幼兒游戲中的表現(xiàn),并進(jìn)行調(diào)整。
另一方面游戲作為幼兒自主性的活動(dòng),是幼兒釋放意愿,體現(xiàn)自我的過(guò)程,所以在游戲過(guò)程中,作為教師我們應(yīng)盡量地為幼兒創(chuàng)造一個(gè)自由的空間,讓幼兒自主地表現(xiàn),從這一角度來(lái)看,它是真正實(shí)現(xiàn)幼兒發(fā)展的平臺(tái)。
正因?yàn)橛螒蛑刑N(yùn)含了教育目標(biāo),幼兒才能得以發(fā)展,而幼兒的發(fā)展則實(shí)現(xiàn)了我們的教育目標(biāo),這是一種辯證的關(guān)系。所以說(shuō)游戲它不僅是有所不為(教師)——體現(xiàn)幼兒的自主性,更多的是有所為——教師的預(yù)設(shè)與指導(dǎo)。實(shí)現(xiàn)教育者的“教育”目的還是為了幼兒的“發(fā)展”不應(yīng)該成為矛盾。
以“燒烤店”這一案例來(lái)分析,因?yàn)橛行┯變翰荒苁炀毜剡M(jìn)行10以內(nèi)的連加減,使得“老板”招不到“收銀員”,即使招到了也不能堅(jiān)守崗位,對(duì)手上就“10元”的幼兒來(lái)說(shuō),食品的價(jià)格又太貴了,這下燒烤店“生意清淡”,這讓教師預(yù)設(shè)的目標(biāo)“練習(xí)l0以內(nèi)加減”落空了。在這種情況下,到底應(yīng)不應(yīng)該繼續(xù)堅(jiān)持完成這一預(yù)設(shè)目標(biāo)呢?明晰了“教育”與“發(fā)展”的關(guān)系,當(dāng)幼兒游戲中出現(xiàn)“攔路虎”時(shí),我們可以調(diào)整規(guī)則的難度,使“攔路虎”變成“攔路貓”或者讓幼兒變成“武松”。采取哪種措施需要我們分析目標(biāo)的難度和幼兒的最近發(fā)展區(qū),顯然10以內(nèi)的加減對(duì)于大班的幼兒來(lái)說(shuō)是他們所能掌握的,那么在本次游戲中,教師就可以以角色的身份介入游戲,調(diào)整游戲規(guī)則:“拍賣(mài)”——商品減價(jià);“一人限購(gòu)兩次商品”——改連加連減為10以內(nèi)的兩數(shù)加減,這樣就使游戲得以繼續(xù)開(kāi)展。相應(yīng)地在區(qū)域活動(dòng)中可以設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲“搭火車(chē)”、“對(duì)對(duì)碰”,讓幼兒在競(jìng)賽性游戲中提高運(yùn)算的速度和水平,這樣,第二階段燒烤店的“收銀員”工作起來(lái)自然就駕輕就熟了,推進(jìn)了游戲的發(fā)展。
但我們也應(yīng)該考慮到每個(gè)幼兒都是活動(dòng)生生的個(gè)體,對(duì)相同的事物、情境會(huì)有不同的反應(yīng),游戲的發(fā)展有時(shí)會(huì)游離出教師預(yù)設(shè)的軌道,這與我們實(shí)現(xiàn)“教育”目的并不矛盾,不能因?yàn)橛變涸谟螒蛑袥](méi)有實(shí)現(xiàn)我們預(yù)設(shè)的教育目的,就認(rèn)為幼兒沒(méi)有得到發(fā)展,而強(qiáng)行中止游戲或否定幼兒游戲活動(dòng)的價(jià)值。
二、“要求”與“支持”相輔相成
華愛(ài)華教授認(rèn)為游戲是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)活動(dòng),也是幼兒不斷自我挑戰(zhàn)已有水平的平臺(tái),因此游戲成為教師觀察和了解幼兒發(fā)展?fàn)顩r以及發(fā)展需求的窗口。所以說(shuō)在游戲過(guò)程中,教師是提出要求還是提供支持,不應(yīng)成為對(duì)立或平行的行為,而應(yīng)該是相輔相成的關(guān)系。當(dāng)教師介入指導(dǎo),對(duì)幼兒提出發(fā)展游戲的要求時(shí),應(yīng)提供相應(yīng)的支持,而這支持恰好幫助幼兒完成相應(yīng)的任務(wù),獲得相應(yīng)的能力,從而達(dá)到教師的要求,這與先有教育活動(dòng)而后幼兒獲得發(fā)展同理。
在開(kāi)展“銀行”游戲時(shí),因“銀行”與生活關(guān)系不密切,幼兒對(duì)銀行的操作程序及相關(guān)的規(guī)則并不了解,但游戲的發(fā)展又需要有一個(gè)銀行來(lái)支持,我們順應(yīng)幼兒的游戲意愿開(kāi)設(shè)了銀行,我們急需獲得的是關(guān)于銀行的知識(shí)和規(guī)則,于是我與家長(zhǎng)組織了一個(gè)“第一次取錢(qián)”的活動(dòng),讓家長(zhǎng)一對(duì)一地帶著幼兒到銀行先觀察銀行中的環(huán)境、設(shè)備和工作人員,然后指導(dǎo)幼兒親自“取號(hào)一等待一來(lái)到相應(yīng)柜臺(tái)一操作(將卡或存折給營(yíng)業(yè)員、輸入密碼)一工作人員登折一成功取款”。親歷取款過(guò)程的幼兒來(lái)園后與同伴一起積極主動(dòng)地投入到游戲中,從材料準(zhǔn)備到環(huán)境布置,直至開(kāi)始他們自主的游戲都駕輕就熟。沒(méi)有要求就不可能有發(fā)展,沒(méi)支持就不可能完成這一教學(xué)“要求”。
三、“糾正”和“放縱”先思后行
在游戲過(guò)程中,我們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)幼兒“違規(guī)”了,面對(duì)這種行為我們不應(yīng)該急于干預(yù)或隨意置之不理,而應(yīng)該心中有所把持,耐心地觀察幼兒的表現(xiàn)和周?chē)姆磻?yīng)以及游戲的發(fā)展,然后再?zèng)Q定是應(yīng)該糾正“違規(guī)”還是默許,或是由幼兒與同伴自行協(xié)商解決。
在銀行游戲中,發(fā)生過(guò)這樣的一個(gè)小插曲:本來(lái)安排的叫號(hào)員為了維持銀行內(nèi)的秩序讓所有的顧客都一一坐好,而一時(shí)忘記了叫號(hào),可柜臺(tái)那邊的工作人員等不及了,探出頭來(lái):“5號(hào),5號(hào)來(lái)取款。”拿著5號(hào)小票的幼兒歡呼著上前了,雙號(hào)柜臺(tái)的小朋友也跟著越俎代庖了:“6號(hào)可以過(guò)來(lái)了?!苯又@叫號(hào)的工作就成了柜臺(tái)內(nèi)工作人員的專利了,而這樣似乎讓“取款工作”進(jìn)展得更快、更方便。雖然原來(lái)負(fù)責(zé)叫號(hào)的幼兒撅了會(huì)兒小嘴,但看著秩序井然的顧客,也十分滿意。這種幼兒游戲中的自我調(diào)適應(yīng)該是最好的一種表現(xiàn),他們能根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的情況相互協(xié)調(diào),這是幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并學(xué)會(huì)解決問(wèn)題的能力。這時(shí)候,教師所要做的就是放任他們的“違規(guī)";又如在游戲“星期八小鎮(zhèn)”中,“管理員”的職責(zé)是給前來(lái)賺E幣的“打工者"安排工作,并且為他們蓋上印章,付給他們相應(yīng)的E幣,但因?yàn)楣ぷ鞣泵Γ肮芾碚摺弊孕性诒姸唷按蚬ふ摺敝羞x定一位“爸爸”檢查“打工者”是否完成工作,并將支付E幣的任務(wù)交給了“爸爸”,使得“幸福小區(qū)”內(nèi)的工作更加的有條理。
當(dāng)幼兒在游戲過(guò)程中為了使游戲更加“合理”、“真實(shí)”地發(fā)展下去,而破壞原來(lái)商定的游戲規(guī)則,這是一種自覺(jué)的行為,作為游戲的觀察和指導(dǎo)者教師應(yīng)該從思想到行動(dòng)持肯定的態(tài)度,這就是我們所謂的“適當(dāng)?shù)姆趴v”(但這并不是說(shuō)幼兒可以不遵守與同伴商定的游戲規(guī)則、可以在游戲過(guò)程中隨意地改變規(guī)則),當(dāng)這種行為發(fā)生時(shí),我們應(yīng)該不要太在意幼兒在游戲中的違規(guī)行為,而應(yīng)該多分析行為發(fā)生的深層原因,從而達(dá)到解讀幼兒游戲的真實(shí)性,最終讓我們的指導(dǎo)順應(yīng)幼兒游戲的意愿。
在幼兒的游戲中,教師應(yīng)該如何介入?應(yīng)該如何把握尺度既能保證游戲不失為幼兒的自主活動(dòng)又能有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展?——教育目標(biāo)和幼兒的發(fā)展都是游戲的目的;游戲的要求和教師的支持是息息相關(guān)的;面對(duì)幼兒游戲的“問(wèn)題”教師更需要的是觀察和分析——當(dāng)正確地厘清這幾對(duì)關(guān)系后,我們?cè)谟變旱挠螒蛑笇?dǎo)中就能胸有成竹,當(dāng)面對(duì)各種評(píng)課意見(jiàn)時(shí),我們就能思路清晰、甄別是非。
我且將孔子的一句教育名言作為結(jié)束語(yǔ):“學(xué)然后知不足,教然后知困,知不足,然后能自反也;知困,然后能自強(qiáng)也?!?/p>
經(jīng)過(guò)三年的研究,我們初步構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)體系,不僅滿足了幼兒的游戲需要,而且促進(jìn)了幼兒情感、能力、品質(zhì)、習(xí)慣諸方面的和諧發(fā)展。
在結(jié)構(gòu)游戲中,我們既重視幼兒整體和諧發(fā)展的結(jié)果目標(biāo),更重視幼兒獲得主體性體驗(yàn)的過(guò)程目標(biāo)。實(shí)踐證明,教師樹(shù)立了整體的指導(dǎo)意識(shí)后,就會(huì)有意識(shí)地在游戲中捕捉契機(jī),滲透整體發(fā)展目標(biāo)。如教師時(shí)而激發(fā)情感,時(shí)而提高能力,時(shí)而進(jìn)行堅(jiān)持性、獨(dú)立性品質(zhì)的培養(yǎng),時(shí)而進(jìn)行愛(ài)護(hù)作品、主動(dòng)整理等習(xí)慣的強(qiáng)化。教師如果重視游戲指導(dǎo)的過(guò)程目標(biāo),就會(huì)在游戲中利用一切可利用的因素強(qiáng)化幼兒的興趣和自主意識(shí)。為了促進(jìn)過(guò)程目標(biāo)與發(fā)展目標(biāo)的融合,我們構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲指導(dǎo)的四個(gè)基本環(huán)節(jié):
1.創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入游戲
教師主要通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情景、提供結(jié)構(gòu)材料及使用一定的導(dǎo)入方式,來(lái)引發(fā)幼兒的游戲愿望,促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。這里列舉幾種導(dǎo)入方法:
情境式導(dǎo)入:在結(jié)構(gòu)活動(dòng)區(qū),教師布置了兩個(gè)布娃娃分別在雪花片滑梯和百變積木滑梯上玩的情境,許多孩子被吸引。教師說(shuō):“你們想和娃娃一起滑滑梯,是嗎?”幼兒說(shuō):“是的?!苯處熣f(shuō):“現(xiàn)在只有兩架滑梯,怎么辦?”幼兒說(shuō):“我們自己來(lái)造?!苯處熡謫?wèn):“你想造什么樣的滑梯呢?”這時(shí),有的幼兒說(shuō)想造大象滑梯,有的幼兒說(shuō)想造螺旋形滑梯……這種導(dǎo)入方式激發(fā)了幼兒的游戲動(dòng)機(jī),促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。
參觀式導(dǎo)入:活動(dòng)室里陳列著幼兒的結(jié)構(gòu)作品,墻上掛著有關(guān)交通工具的圖片。游戲開(kāi)始時(shí),教師說(shuō):“我們的結(jié)構(gòu)活動(dòng)區(qū)又增添了小朋友的作品,我們一起去參觀一下吧!”于是,大家自由參觀、欣賞。數(shù)分鐘后,教師說(shuō):“今天你們想玩什么?”有的幼兒說(shuō)想造卡車(chē),有的說(shuō)想造海陸空飛機(jī),還有的說(shuō)想造海上的大輪船,等等。教師說(shuō):“那你們就趕快行動(dòng)吧!”這種導(dǎo)入方式使幼兒在環(huán)境的刺激下產(chǎn)生游戲的愿望,拓展構(gòu)建的思路,較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。
2.巡回觀察,判斷需求
教師主要通過(guò)巡回觀察來(lái)了解幼兒的游戲狀況,準(zhǔn)確判斷幼兒的游戲需求,適時(shí)把握介入的時(shí)機(jī)。
當(dāng)幼兒游戲處于低潮時(shí),當(dāng)幼兒情緒不佳時(shí)?當(dāng)幼兒獲得成功時(shí),教師需要介入。此外,當(dāng)幼兒遇到技能障礙時(shí),當(dāng)幼兒游離游戲情景時(shí),當(dāng)幼兒延伸或擴(kuò)展游戲內(nèi)容有困難時(shí),當(dāng)幼兒出現(xiàn)負(fù)面行為時(shí),當(dāng)環(huán)境中產(chǎn)生不安全因素時(shí),都需要教師介入。當(dāng)然,及時(shí)介入后還需要適度點(diǎn)撥。
3.自然介入,適度點(diǎn)撥。
我們認(rèn)為以伙伴身份、游戲角色融入幼兒游戲之中進(jìn)行點(diǎn)撥,比較自然、有效。請(qǐng)看下面兩個(gè)案例:
案例一:一輛結(jié)實(shí)的“公共汽車(chē)”
游戲開(kāi)始時(shí),明明對(duì)老師說(shuō):“今天我想造一輛公共汽車(chē)?!苯處熣f(shuō):“好的,這回你的公共汽車(chē)可要造得牢一點(diǎn)噢,過(guò)會(huì)兒我來(lái)乘你的車(chē),好嗎?”明明連忙點(diǎn)頭。“公共汽車(chē)”完成了,他高興地跑到老師面前說(shuō):“老師,我的‘汽車(chē)’造好了,你來(lái)乘嗎?”教師把“車(chē)”放在地毯上搖了搖,說(shuō):“這輛車(chē)還真牢呢,太棒了!我下了班一定乘你的車(chē)!”明明十分高興。
這里教師為什么要滲透技能的要求呢?原來(lái)在前次游戲中,教師觀察到這位孩子曾因作品結(jié)構(gòu)松散而心存遺憾,這次,幼兒提出游戲主題后,教師就以游戲伙伴的身份適時(shí)滲透了“造得牢一點(diǎn)”的要求,以促使幼兒提高結(jié)構(gòu)技能,獲得成功感。這種介入、點(diǎn)撥有助于幼兒保持游戲興趣,有助于幼兒獲得強(qiáng)烈的主體性體驗(yàn)。
案例二:一副“眼鏡”
張杰在構(gòu)建眼鏡框時(shí)沒(méi)能?chē)铣晒Γ坪跏チ诵判?,?zhǔn)備拆除。此時(shí),教師立即介入:“喲,這副眼鏡框馬上就要做成功了!”張杰說(shuō):“老師,鏡框我搭不好?!苯處熣f(shuō):“我和你一起來(lái)試試看,好嗎?”張杰點(diǎn)點(diǎn)頭。當(dāng)快要圍合的時(shí)候,教師說(shuō):“張杰,我們?cè)偌訋灼┗ㄆ纯葱胁恍??”說(shuō)完,遞給他兩片雪花片,果然鏡框圍合成功了。此時(shí)他按捺不住內(nèi)心的興奮,笑著對(duì)老師說(shuō):“成功了,成功了!”當(dāng)他將“眼鏡”戴上朝四周觀望時(shí),教師又介入了:
“張杰,這副眼鏡太好了,讓我也戴一戴,行嗎?”張杰說(shuō):“行?!?/p>
這一案例說(shuō)明當(dāng)幼兒因技能困難影響游戲時(shí),教師通過(guò)與幼兒共同探索、共享成功喜悅的互動(dòng)過(guò)程,間接地提高了幼兒的圍合技能,培養(yǎng)了幼兒的堅(jiān)持性品質(zhì),推動(dòng)了幼兒游戲的發(fā)展。
如何適度點(diǎn)撥才能有效地促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展呢?我認(rèn)為應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
①根據(jù)每個(gè)幼兒不同的需要確定不同的指導(dǎo)重點(diǎn),切忌指導(dǎo)內(nèi)容劃一。如有的孩子需要提高技能,有的需要培養(yǎng)堅(jiān)持性品質(zhì),有的則需要體驗(yàn)成功感。教師應(yīng)視具體情況分別指導(dǎo)。②根據(jù)幼兒原有水平,向上扶一把、助一臂、推一程。③根據(jù)幼兒的實(shí)際水平,采取不同的指導(dǎo)方法,切忌指導(dǎo)方法單一。一般指導(dǎo)方法有環(huán)境刺激、介入共玩、語(yǔ)言啟發(fā)、榜樣暗示、圖片和范例提示等。④指導(dǎo)要適可而止,及時(shí)退出。
4.引導(dǎo)交流,參與點(diǎn)評(píng)
教師主要通過(guò)引導(dǎo)幼兒交流作品及游戲過(guò)程,參與有價(jià)值的點(diǎn)評(píng),達(dá)到滿足幼兒表達(dá)游戲感受的需要,增強(qiáng)幼兒的游戲興趣。在這里我們強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):①游戲交流時(shí),教師是參與者,而不是主宰者,這樣有利于營(yíng)造平等、寬松的交流氛圍,有助于幼兒充分表達(dá),從而保證幼兒主體性的發(fā)揮。②教師要善于捕捉對(duì)大多數(shù)幼兒發(fā)展有價(jià)值的內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)評(píng),以促進(jìn)全體幼兒共同發(fā)展。
在以“幼兒為主體,教師為主導(dǎo)”的教育現(xiàn)狀下,我們?cè)撊绾慰茖W(xué)、實(shí)效地對(duì)幼兒的游戲活動(dòng)進(jìn)行指導(dǎo)呢?
(一)運(yùn)用語(yǔ)言。
語(yǔ)言是組織活動(dòng)最重要的工具。生動(dòng)有趣的語(yǔ)言、夸張起伏的語(yǔ)調(diào),形象搞笑的動(dòng)作(身體語(yǔ)言),對(duì)于吸引幼兒都可以起到很好的作用。指導(dǎo)幼兒的游戲活動(dòng)時(shí)可以參考下面幾種方法:
1、講解。以游戲?yàn)橹髡n堂活動(dòng),少不了要對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行講解。如何講解可以使幼兒更明白呢?首先要考慮幼兒的年齡和心理特點(diǎn),然后決定使用的講解方式:對(duì)年齡大一些的孩子,可以用簡(jiǎn)單、明了的規(guī)范用語(yǔ)講解,而對(duì)年齡小一點(diǎn)的孩子,講解所用的語(yǔ)言必須兒化。只有這樣,每個(gè)年齡層的幼兒對(duì)老師所講解的內(nèi)容才能夠接受及理解。其次講解還可以借助身體語(yǔ)言。對(duì)于年齡小、善于模仿的幼兒來(lái)說(shuō),語(yǔ)言講解是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,輔于身體的動(dòng)作,具體形象直觀,幼兒一目了然。
2、提問(wèn)。老師若想了解幼兒對(duì)游戲內(nèi)容是否明白,或?qū)χv解是否理解,可以采取提問(wèn)的方法。提問(wèn)可以分為幾種:(1)直接提問(wèn),簡(jiǎn)單而直接的問(wèn)題可以復(fù)習(xí)知識(shí),直接反映出幼兒掌握知識(shí)的情況。如:這是什么?它可以用來(lái)做什么?(2)反問(wèn)。反問(wèn)會(huì)令幼兒對(duì)自己的做法或行為進(jìn)行反思,訓(xùn)練幼兒多向性思維。(3)明知故問(wèn),如小兔是用跑的嗎?以此來(lái)鞏固知識(shí)。提問(wèn)還必須講究方法,問(wèn)的問(wèn)題不宜過(guò)深,問(wèn)的語(yǔ)言不要用那些難以理解的詞和問(wèn)法,比如:難道……?你不這樣認(rèn)為嗎?
3、提示和暗示。很多老師都有過(guò)這樣的尷尬:?jiǎn)柫艘粋€(gè)問(wèn)題,結(jié)果所有的幼兒都不會(huì)回答。這時(shí)怎么辦?往往心急的老師會(huì)把答案公布出來(lái),讓孩子依畫(huà)葫蘆地跟著說(shuō)。但這樣做違背了問(wèn)問(wèn)題的初衷。為了讓孩子明白或說(shuō)出答案,老師可以提示幼兒,如說(shuō)一些幼兒熟悉的事物進(jìn)行類比引導(dǎo),又或者詳細(xì)地說(shuō)一說(shuō)事物本身的特征和特性,讓幼兒多一些參考的資料,最后通過(guò)自己的組織、拼合等方法找到答案。在電腦的操作過(guò)程中,幼兒經(jīng)常會(huì)說(shuō):老師,我不會(huì)。我們要對(duì)此表示疑惑:幼兒是真的不會(huì)還是過(guò)于依賴?yán)蠋熌??這時(shí)用暗示的方法給予幫助,會(huì)比完全公布答案和手把手地教效果要好得多,在操作上才能慢慢脫離依賴,逐漸獨(dú)立起來(lái)。
4、激發(fā)和鼓勵(lì)。激發(fā)興趣和鼓勵(lì)操作,是老師指導(dǎo)游戲活動(dòng)時(shí)一種重要的手段。興趣是導(dǎo)師,如何激發(fā)幼兒的興趣呢?對(duì)于小班的幼兒來(lái)說(shuō),略帶鼓動(dòng)性的話語(yǔ)對(duì)激發(fā)他們的興趣有相當(dāng)?shù)淖饔?,如:小兔說(shuō)今天帶我們?nèi)ネ嬉粋€(gè)好玩的游戲,你們想去嗎?而中班的孩子則需要老師故作神秘:超人打怪獸里面的怪獸可厲害了,你們能幫超人想個(gè)辦法打敗怪獸嗎?在大班,一些懸念性的語(yǔ)言能激發(fā)幼兒強(qiáng)烈的好奇心。如:老鼠爸爸最后到底把女兒嫁給了誰(shuí)呢?同時(shí)在游戲活動(dòng)中,鼓勵(lì)在保持幼兒在整個(gè)活動(dòng)中的興趣至關(guān)重要。幼兒有時(shí)會(huì)對(duì)枯燥的操作感到乏味,或是對(duì)過(guò)于簡(jiǎn)單、趣味性不強(qiáng)的游戲感到無(wú)聊。幼兒完成一個(gè)簡(jiǎn)單的操作或認(rèn)識(shí)一個(gè)漢字,老師都有鼓勵(lì)表?yè)P(yáng)幼兒的義務(wù),得到鼓勵(lì)的幼兒會(huì)大膽地嘗試,勇敢探索,自己完成游戲。
(二)運(yùn)用示范、演示。
示范對(duì)于游戲操作來(lái)說(shuō)是關(guān)鍵。幼兒的常規(guī)和操作都是從老師的示范中模仿得到的。如:電腦活動(dòng)時(shí)的上機(jī)正確坐姿,鼠標(biāo)的正規(guī)握法和點(diǎn)擊等等。第一次操作前往往要由老師親身示范動(dòng)作,再配上語(yǔ)言解釋,幼兒才能完全掌握和運(yùn)用。
游戲的演示是活動(dòng)前最常見(jiàn)的講解方式?;顒?dòng)中提供給幼兒的游戲包羅萬(wàn)象,我們除了讓幼兒聽(tīng)、看提示來(lái)完成游戲外,更會(huì)演示范例來(lái)介紹新游戲的類型及玩法,幫助幼兒區(qū)分自己的角色和位置,以便讓幼兒不用花過(guò)多的時(shí)間去摸索,操作起來(lái)也更快。
(三)運(yùn)用多種角色。
“幼兒是活動(dòng)的主體“,決定了教師的引導(dǎo)者、支持者、合作者的身份,因此,在活動(dòng)中老師需要扮演多種角色:(1)榜樣。這是為了樹(shù)立老師的威信,只有在幼兒面前表現(xiàn)出你比他聰明能干,幼兒才能信服你并且認(rèn)真地接受你的意見(jiàn)。(2)玩伴。即可以與幼兒合作完成游戲的人,這個(gè)角色表面上是跟幼兒共同探索游戲,實(shí)質(zhì)上是暗中給予幫助。(3)游戲人物。這是最吸引幼兒的角色,老師扮演大灰狼,幼兒扮演小兔,或是大家一起扮演黑貓警長(zhǎng)去抓小偷等,老師和幼兒融入到同一個(gè)情境中,幼兒會(huì)很自然地向你表達(dá)自己的情感。(4)感染者。這要求老師必須帶著真情實(shí)感投入到幼兒中,站在幼兒的立場(chǎng),給予他鼓勵(lì)與肯定,如“我們一起闖關(guān)吧”……
在角色扮演中,老師要注意適時(shí)的參與、退出。參與時(shí)要進(jìn)入角色,退出后要注意觀察反饋,其中的指令也要相當(dāng)明確,幼兒才可以明白到老師的角色換置。
指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng)的方法多種多樣,但它不是千篇一律、生搬硬套的。因此,指導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意以下幾個(gè)問(wèn)題:
1、針對(duì)幼兒不同的年齡、接受能力、已知經(jīng)驗(yàn)等進(jìn)行不同的指導(dǎo),并選擇合適的指導(dǎo)方法。
2、要相信幼兒的能力,用適當(dāng)?shù)姆椒ńo予適量的指導(dǎo)。
3、注意幼兒的自主性,指導(dǎo)不應(yīng)過(guò)多變成干涉,要積極誘導(dǎo)幼兒有所創(chuàng)造。
4、注意積極評(píng)價(jià)游戲活動(dòng)中幼兒的具體情況,所謂“評(píng)價(jià)得有內(nèi)容”。如“很好”,好在哪里?“有進(jìn)步”,哪方面進(jìn)步了?
5、注意個(gè)體差異,要面向全體幼兒,如看到某個(gè)幼兒的操作犯了多數(shù)人易犯的錯(cuò)誤時(shí),除了糾正個(gè)體的不規(guī)范外,還要將此例面向全體幼兒,以保證全體幼兒對(duì)規(guī)范操作的認(rèn)識(shí)。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《游戲——按自己的意愿去行動(dòng)》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
一個(gè)孩子的活動(dòng)是不是具有游戲的性質(zhì),不是看活動(dòng)的內(nèi)容(他在做什么),也不是看活動(dòng)的形式(他是以什么方式做的),關(guān)鍵是揣摩他在內(nèi)心體驗(yàn)。在游戲的心理體驗(yàn)中最根本的特征是自由感,它表現(xiàn)為活動(dòng)完全出于游戲者的內(nèi)在動(dòng)機(jī),既不受外在要求控制,也不受外部獎(jiǎng)賞誘導(dǎo),且意識(shí)到游戲只是一種好像的真實(shí),玩玩而已,旁人大可不必當(dāng)真。于是,“玩什么”“怎么玩”“與誰(shuí)一起玩”“用什么來(lái)玩”等一切都隨游戲者自己的意愿而定。正是這種自由,讓人感到輕松、愉悅,讓人投入極大的熱情,讓人在隨心所欲中變換花樣,玩出智慧,玩出新意。 丁丁是不是在游戲??jī)H“話題”文字所示,還很難作出準(zhǔn)確判斷。在此就本案例中所提供的線索談幾點(diǎn)看法。 首先,醫(yī)院游戲是丁丁自己選擇的,但是角色是教師建議的。我們知道凡合作游戲必然會(huì)有角色分配乃至角色糾紛,協(xié)商的結(jié)果都應(yīng)當(dāng)滿足游戲者的意愿,不如愿者往往寧愿退出游戲。我們主張讓幼兒自己選擇或協(xié)商角色的分配,但不否認(rèn)必要時(shí)教師可以提建議,問(wèn)題是教師的“動(dòng)員”對(duì)丁丁是否具有“批示”性,丁丁的行為是否迫于權(quán)威;或者教師是否已將她的要求轉(zhuǎn)化為丁丁的需要,成為其意愿而被欣然接受,這一點(diǎn)很關(guān)鍵。 其次,不敢茍同的是教師對(duì)丁丁角色干預(yù)的出發(fā)點(diǎn)。實(shí)際上幼兒的“調(diào)皮”和“自控能力差”,往往表現(xiàn)在受教師高控制的他律行為中,而在游戲活動(dòng)中,孩子卻往往樂(lè)意執(zhí)行規(guī)則,愿意放棄沖動(dòng),這是一種出于內(nèi)部動(dòng)機(jī)的自我控制因?yàn)橹挥挟?dāng)行為是自主的時(shí)候,才具有自覺(jué)性。以控制“調(diào)皮”和加強(qiáng)“自控能力”來(lái)作為干預(yù)游戲的理由,似乎是以外在目的控制游戲者的行為,這勢(shì)必使幼兒的游戲自主性大大降低,從而不能從根本上達(dá)到培養(yǎng)幼兒意志力的目的。 第三,游戲雖然是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,卻不是現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)照搬。孩子們往往依據(jù)自己的興趣和認(rèn)知水平反映生活,因此游戲只是一種假想的非真實(shí)的裝扮行為,完全不必苛責(zé)游戲行為與生活原型是否一致。隨著孩子經(jīng)驗(yàn)的豐富和認(rèn)知的發(fā)展,這種一致性會(huì)自然加強(qiáng)。所以,“堅(jiān)守崗位”不該是成人對(duì) 幼兒游戲的強(qiáng)制性要求。 第四,丁丁的“堅(jiān)守崗位”是出于對(duì)活動(dòng)的專注與熱情而表現(xiàn)出的極大自制力,還是為追求教師表?yè)P(yáng)(外部獎(jiǎng)賞)的一種目的性行為,或是迫于教師權(quán)威的一種無(wú)奈。如果是第一種情況,那說(shuō)明“掛號(hào)工作”已經(jīng)成為他感興趣的意愿行為,他正耐心地等待著“病人”的到來(lái)(一般小年齡的孩子比較難做到,如果長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有“病人”來(lái),一定會(huì)轉(zhuǎn)移角色)。如果是后兩種情況,那么丁丁的行為則不是游戲??磥?lái),“話題”文字所提示的確實(shí)是后者,因?yàn)椤岸《★@得無(wú)所事事”。但要準(zhǔn)確判斷的話,還應(yīng)提示丁丁無(wú)所事事的客觀事實(shí)。 總之,游戲是一項(xiàng)參與性和自主性很強(qiáng)的活動(dòng),這種參與性和自主性是一種心理體驗(yàn),僅靠表面的觀察有時(shí)很難判斷。活動(dòng)的性質(zhì)是不是游戲需要綜合分析,但有一點(diǎn)是可以肯定的:游戲是游戲者按自己的意愿去行動(dòng)的,任何干預(yù)應(yīng)以不違背游戲者的意愿為前提,否則,游戲?qū)⒉怀善錇橛螒颉?/p>
角色游戲是指幼兒在做游戲的過(guò)程中通過(guò)扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性反映幼兒的生活。但在角色游戲中常常會(huì)出現(xiàn)一些預(yù)料之外的情況,影響游戲順利進(jìn)行和效果。這就需要老師及時(shí)、有效的進(jìn)行一些隨機(jī)教育。引導(dǎo)游戲繼續(xù)開(kāi)展下去。
1當(dāng)游戲的內(nèi)容缺乏的時(shí)候,需要老師畫(huà)龍點(diǎn)睛的啟發(fā)、誘導(dǎo),使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩的活動(dòng)。
當(dāng)幼兒在萬(wàn)玩商店的游戲時(shí),只指導(dǎo)等待“客人”上門(mén)來(lái)買(mǎi)東西。沒(méi)有新的內(nèi)容時(shí),老師以“客人”的身份出現(xiàn),買(mǎi)很多的東西,拿也拿不動(dòng),從這里據(jù)引出了送貨上門(mén)的服務(wù)內(nèi)容。以后商店的“工作人員”就多了“送貨上門(mén)”這一服務(wù)內(nèi)容。
2、當(dāng)角色之間有沖突的時(shí)候,教師要及時(shí)調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進(jìn)行。
在“娃娃家”的游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家里做客時(shí),“主人”堅(jiān)持不讓“客人”進(jìn)門(mén),原因是家里的客人太多了,但是“客人”一定要擠進(jìn)去,這樣他們兩個(gè)人就吵了起來(lái)。這時(shí)“老師”就以“奶奶”的身份加入游戲,讓“主人”說(shuō)一說(shuō)為什么不讓他進(jìn)門(mén),原來(lái)“娃娃家”里的“客人”已經(jīng)很多了,家里比較擁擠,都坐不下了?!翱腿恕甭?tīng)了以后,說(shuō)“好,那我等等再來(lái)”。就這樣平息了這場(chǎng)風(fēng)波,游戲又順利的進(jìn)行下去。
3、當(dāng)幼兒對(duì)游戲失去興趣的時(shí)候,教師要及時(shí)的幫助幼兒拓展思路,深化游戲的主體,提高幼兒對(duì)游戲積極性。
在小菜場(chǎng)的游戲中,單一的買(mǎi)賣(mài)活動(dòng)使幼兒對(duì)游戲興趣低落,沒(méi)有人想去小菜場(chǎng)上班了。老師就以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開(kāi)了個(gè)會(huì),引導(dǎo)他們自己動(dòng)手,制作出各種新鮮的蔬菜和水果,豐富了菜籃子工程和經(jīng)營(yíng)范圍,“工作人員”也不會(huì)沒(méi)事可干了,游戲又熱火朝天的繼續(xù)下去了。
4、適應(yīng)時(shí)代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲的過(guò)程不斷的創(chuàng)新游戲的情節(jié),提高幼兒的積極性。
在點(diǎn)心店的游戲中,幼兒平時(shí)缺乏對(duì)社會(huì)接觸不多,生活經(jīng)驗(yàn)少,不夠豐富。于是游戲就很難開(kāi)展。我就決定把點(diǎn)心店關(guān)了。和小朋友一起討論你們喜歡吃什么、到什么地方去吃?這樣一家“肯德基”店就應(yīng)運(yùn)而生了。幼兒看見(jiàn)了自己喜歡吃的東西,都很開(kāi)心,也樂(lè)意去參加。
教師要積極的參加幼兒的游戲活動(dòng),很好的溶入游戲中去。及時(shí)、有效的了解幼兒的需要和心理,去了解幼兒的心理在想什么,然后在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候介入游戲中去,控制游戲的節(jié)奏,對(duì)孩子進(jìn)行教育,使角色游戲順利開(kāi)展,達(dá)到開(kāi)展游戲的目的,取得事半功倍的效果,避免虎頭蛇尾,草草結(jié)束。因此隨機(jī)教育要求教師及時(shí)的發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,了解原因,解決問(wèn)題。
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