幼兒園游戲角色游戲。
迄今為止,幼兒園的日常教學(xué)活動(dòng)多以游戲?yàn)橹鳌S變涸谟螒蜻^(guò)程中,能充分調(diào)動(dòng)自身感知覺(jué)及肢體活動(dòng)。幼兒教師應(yīng)該為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的環(huán)境。你覺(jué)得開(kāi)展幼兒園游戲教學(xué)最重要的是什么呢?下面是由小編為大家整理的“教師如何指導(dǎo)幼兒角色游戲”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
教師應(yīng)如何指導(dǎo)幼兒更好地進(jìn)行角色游戲呢? 首先,要豐富幼兒的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)。 角色游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,幼兒的生活內(nèi)容豐富,則游戲內(nèi)容充實(shí)新穎。為此,教師要豐富幼兒一日活動(dòng)中的生活內(nèi)容。如帶領(lǐng)幼兒外出游覽或參觀時(shí),有意識(shí)地指引幼兒觀察交通警察是怎樣指揮交通的、紅綠燈的作用、車(chē)輛與行人應(yīng)遵守哪些交通規(guī)則等。同時(shí),還要指導(dǎo)家長(zhǎng)組織好幼兒的家庭生活,使幼兒在家里也能獲得可以理解的、廣泛的生活經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,幼兒獲得的生活印象及知識(shí),老師不要急于要求他反映到游戲中去,而是要讓其經(jīng)過(guò)自己的轉(zhuǎn)化,自然地遷移到游戲中。 其次,要幫助幼兒學(xué)會(huì)扮演和選擇游戲的角色。 三歲左右的小班幼兒玩角色游戲,往往只熱衷于模仿某一角色的動(dòng)作或活動(dòng),并不明確自己所擔(dān)任角色的職責(zé),需要教師給予啟發(fā)和指導(dǎo),他才能更好地勝任這一角色。幼兒在游戲過(guò)程中還時(shí)常會(huì)忘記自己所扮演的角色,也需要教師隨時(shí)用游戲的口吻給予提醒。如一個(gè)當(dāng)售貨員的小朋友離開(kāi)了崗位到處亂跑,教師可以顧客的身份到商店買(mǎi)東西,找回售貨員并說(shuō):“售貨員可不能離開(kāi)柜臺(tái)呀!顧客買(mǎi)東西,售貨員要接待?!庇袝r(shí)教師也可直接向幼兒提出角色,讓幼兒自行選擇角色。 第三,要在游戲中觀察幼兒的表現(xiàn),適時(shí)教育。 教師應(yīng)注意觀察幼兒的游戲活動(dòng),深入了解幼兒游戲的意圖、能力及行為表現(xiàn),充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用。教師觀察游戲的目的有兩方面:一是觀察幼兒的活動(dòng)情況,并給予適宜的幫助或指導(dǎo),以促進(jìn)游戲的發(fā)展。如小班幼兒自我調(diào)節(jié)活動(dòng)的能力較差,往往長(zhǎng)時(shí)間地重復(fù)一種工作,累得滿(mǎn)頭大汗也不知休息,教師觀察時(shí)發(fā)現(xiàn)這一情況,要及時(shí)幫助幼兒調(diào)配活動(dòng)。二是了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),進(jìn)行個(gè)別教育。 第四,要以角色的身份參與游戲,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。 教師以角色身份參加到游戲中去,既可為幼兒增添游戲情趣,又能增進(jìn)師生友誼,便于指導(dǎo)游戲和了解幼兒,促進(jìn)游戲向深層次發(fā)展。教師可根據(jù)指導(dǎo)游戲的需要扮演角色。在一般情況下,教師可以當(dāng)配角,也可以不固定在一個(gè)角色上,以便于指導(dǎo)。當(dāng)然,必要時(shí)也可當(dāng)主角,如當(dāng)娃娃家的“媽媽”,讓“爸爸”去買(mǎi)菜,讓“姐姐”去洗衣,自己則看娃娃、喂娃娃吃飯、哄娃娃睡覺(jué)等。由于教師擔(dān)任主角,使幼兒都明確了各自的角色職責(zé),游戲的內(nèi)容也豐富了。 一個(gè)好的角色游戲,一般要有良好的開(kāi)端、有趣的過(guò)程、愉快的結(jié)尾和再做游戲的愿望。因此,教師應(yīng)掌握好時(shí)機(jī),在幼兒的游戲興致尚未低落時(shí)愉快地結(jié)束游戲,使幼兒保持繼續(xù)游戲的積極性。當(dāng)然,有時(shí)幼兒也會(huì)自動(dòng)結(jié)束游戲,轉(zhuǎn)向另一個(gè)游戲??傊?,要使幼兒自然、從容、愉快地結(jié)束游戲。YJS21.cOm更多幼兒園游戲小編推薦
導(dǎo)讀:角色游戲在幼兒園游戲中是一個(gè)重要的組成部分。所謂角色游戲:是指學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)或替代的材料,通過(guò)扮演角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周?chē)鐣?huì)生活的游戲,又稱(chēng)象征性游戲。角色游戲是幼兒時(shí)期典型的游戲形式。角色游戲指導(dǎo)是幼兒園教育游戲?qū)嵺`的重要組成部分。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出:幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),保教并重,關(guān)注個(gè)別差異,促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展。幼兒生性愛(ài)玩好動(dòng),而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂(lè)、滿(mǎn)足于一體,以幼兒為主體的積極主動(dòng)的活動(dòng)過(guò)程。我國(guó)著名幼兒教育家陳鶴琴說(shuō)過(guò):“游戲從教育方面說(shuō)是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認(rèn)識(shí)環(huán)境,了解物性,他從游戲中強(qiáng)健身體,活潑動(dòng)作,他從游戲中鍛煉思想,學(xué)習(xí)做人。游戲?qū)嵤莾和牧紟煛!庇螒蚍嫌變旱奶煨?,且與他們快樂(lè)地生活、健康地成長(zhǎng)有著密切聯(lián)系,在幼兒的成長(zhǎng)過(guò)程中,有著極端重要的作用,它能有力促進(jìn)幼兒身體的、認(rèn)知的、社會(huì)性和情感的發(fā)展。而角色游戲又是幼兒時(shí)期玩得最多的一種游戲。
一.角色游戲的概念及特點(diǎn)
角色游戲在幼兒園游戲中是一個(gè)重要的組成部分。所謂角色游戲:是指學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)或替代的材料,通過(guò)扮演角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周?chē)鐣?huì)生活的游戲,又稱(chēng)象征性游戲。角色游戲是幼兒時(shí)期典型的游戲形式。角色游戲指導(dǎo)是幼兒園教育游戲?qū)嵺`的重要組成部分。
幼兒角色游戲全面地反映了學(xué)前兒童游戲的特點(diǎn),游戲的自主自愿性、虛構(gòu)性、社會(huì)性、愉悅性、非生產(chǎn)性等都可在角色游戲中體現(xiàn)出來(lái)。角色游戲與其它形式的游戲相比較,更突出地表現(xiàn)出兩個(gè)最基本的特點(diǎn)就是:(1)高度的獨(dú)立自主性;(2)特殊的想象活動(dòng)。根據(jù)這些特點(diǎn),我具體注重了以下幾個(gè)方面的探索。
二、角色游戲中教師指導(dǎo)存在的問(wèn)題:
在幼兒園的角色游戲中,教師的指導(dǎo)中往往會(huì)出現(xiàn)這樣一些問(wèn)題:1、不了解幼兒的游戲心理,對(duì)孩子的游戲更多的時(shí)候是采取的放任自流或干涉太多;2、沒(méi)有掌握角色游戲的特點(diǎn),指導(dǎo)上不得法,失去了指導(dǎo)意義;3、指導(dǎo)缺乏目的性、計(jì)劃性、整體性;4、在指導(dǎo)策略上沒(méi)有加以推敲、斟酌,沒(méi)有保證指導(dǎo)行之有效。所以,我們有必要對(duì)角色游戲中教師的指導(dǎo)進(jìn)行研究和探討。
三、教師在開(kāi)放性的角色游戲中的指導(dǎo)
(一)做好開(kāi)展角色游戲的環(huán)境與條件的準(zhǔn)備
幼兒園開(kāi)放性角色游戲環(huán)境包括兩方面的涵義:一是開(kāi)放性的物理環(huán)境,即游戲的空間、時(shí)間及玩具材料對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)是開(kāi)放的和共享的,幼兒可以自由選擇、取放玩具材料,游戲的場(chǎng)地是按幼兒的需要和愿望布置、隨時(shí)可以變化的,游戲時(shí)間段的時(shí)間是由幼兒自由支配的。二是開(kāi)放性的心理環(huán)境,即角色游戲中的人際關(guān)系是開(kāi)放的,同伴關(guān)系、師生關(guān)系是平等的、互動(dòng)的、和諧的。
1、豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),增加現(xiàn)實(shí)生活的印象,拓寬角色游戲的內(nèi)容來(lái)源。
角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的主題越廣泛、情節(jié)越深入。因此,我們注重豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),以支持他們的角色游戲的開(kāi)展。我們的做法是:
(1)教師利用一切機(jī)會(huì)引導(dǎo)幼兒觀察周?chē)鐣?huì)生活,調(diào)動(dòng)和豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。如:為了豐富幼兒扮演醫(yī)生這一角色的經(jīng)驗(yàn),教師組織幼兒去參觀醫(yī)院。參觀后利用談話(huà)啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗(yàn):你去醫(yī)院時(shí),你看見(jiàn)醫(yī)生是怎么做的?護(hù)士在做什么?幼兒七嘴八舌說(shuō)個(gè)不停,紛紛說(shuō)出自己的經(jīng)驗(yàn)。最后師生總結(jié)出:醫(yī)生為病人看病要先詢(xún)問(wèn)病情,然后檢查,最后再治病。而當(dāng)護(hù)士則負(fù)責(zé)打針、取藥,護(hù)理病人。責(zé)任分開(kāi),各負(fù)其職。孩子們都知道自己干什么,怎么干了。
生活即課堂。幼兒在觀察周?chē)澜绲剡^(guò)程中,逐步積累經(jīng)驗(yàn),形成社會(huì)角色,而角色游戲能使幼兒通過(guò)扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和交往中,反映他們眼中世界。從這個(gè)意義上說(shuō),教師的指導(dǎo)必須注重聯(lián)系幼兒的日常生活,啟發(fā)他們通過(guò)自己的觀察,積累生活經(jīng)驗(yàn)。我的策略是:先觀察后實(shí)踐再評(píng)議。
現(xiàn)實(shí)生活中的日常觀察有很多,通過(guò)每一次觀察,幼兒對(duì)不同職業(yè)的人們工作有了初步感性經(jīng)驗(yàn)。所以,掌握和積累社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲的基礎(chǔ)。
(2)家庭是幼兒生活的主要場(chǎng)所之一,所以我們建議并提倡家長(zhǎng)有意識(shí)地豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。如多帶孩子外出、多接觸事物、多與孩子交流,從而豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。如星期天可以帶孩子跟爸爸媽媽到他們工作的地方去看一看,也可以和他們一起去銀行、理發(fā)店、商店等地方,看一看叔叔、阿姨是怎樣工作的。于是,大班周文琪跟媽媽到超市買(mǎi)東西后,在家里就跟媽媽、保姆玩起了開(kāi)超市的游戲。并知道怎么推銷(xiāo)自己的商品。在幼兒園玩超市的游戲中如:在主題活動(dòng)《好吃的食物》中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)武漢的諸多小吃產(chǎn)生濃厚的興趣,總在津津有味的談著、議著。針對(duì)這種發(fā)現(xiàn),我決定請(qǐng)家長(zhǎng)星期天帶幼兒去進(jìn)行實(shí)地觀察并品嘗,從中幼兒不僅知道了許多小吃的名稱(chēng),還了解到這些小吃都是由哪些材料做的、怎么做的?并學(xué)習(xí)與服務(wù)員阿姨交往。星期一,個(gè)個(gè)嚷著要做各式各樣的點(diǎn)心,于是,我就及時(shí)為幼兒提供了絨布、海綿、泡沫,毛線、皺紋紙、一次性紙懷等廢舊材料,在老師的幫助下學(xué)習(xí)做:熱干面、牛肉面、包子、油條、豆皮、餃子、燒麥等等,孩子們真是越做越起勁。還說(shuō)天熱了,需要點(diǎn)飲料解解渴,于是又忙著搜集廢舊的飲料罐,自制果汁、冷飲,大大豐富了小吃?xún)?nèi)容。根據(jù)幼兒自己動(dòng)手做出的這些點(diǎn)心,于是我們師生共同商量,決定開(kāi)個(gè)“美食一條街”。幼兒做的點(diǎn)心分類(lèi)分層的出現(xiàn)在“美食一條街上”,有了先前這些觀察和制作經(jīng)驗(yàn)的積累,幼兒分散到各自選擇的角色區(qū)中活動(dòng)后,很自然地就會(huì)想到怎么玩?玩什么?他們都會(huì)相互協(xié)商好玩法,分配好角色,我再幫助幼兒建立相應(yīng)的規(guī)則,讓幼兒各負(fù)其責(zé)的真正快樂(lè)活動(dòng)。他就表現(xiàn)得特別突出。
2、提供適合的場(chǎng)所、設(shè)備及豐富的玩具、游戲材料,為幼兒開(kāi)展角色游戲創(chuàng)造物質(zhì)條件
游戲材料的提供是使角色游戲能否順利進(jìn)行的根據(jù)、保證,所以,在游戲材料投放上的指導(dǎo)就顯得尤為突出和重要。剛開(kāi)始幼兒往往對(duì)材料的選擇上缺乏自主性,教師提供什么樣的材料,他們就玩什么。太難的、不適合的材料他們就不玩或瞎玩;一成不變的材料往往玩了幾次就沒(méi)有了興致。所以,在材料的投放上,我們的指導(dǎo)是靈活地強(qiáng)調(diào)層次性。
如:室外長(zhǎng)長(zhǎng)的走廊是我們的“娃娃禮品屋”,我們按每一階段的不同目標(biāo)要求,在每一周次的材料上注意投放的層次性,隨時(shí)按幼兒游戲需要更換和添置相應(yīng)的材料,并且依據(jù)材料的變化對(duì)幼兒提出不同的操作要求。這些材料的更換從指導(dǎo)意義上來(lái)說(shuō),是層層遞進(jìn),由簡(jiǎn)至難,循序漸進(jìn)的。
在幼兒的游戲中,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象,由于材料本身的特點(diǎn)及不斷地更新替換,幼兒對(duì)游戲的選擇由于材料的因素而出現(xiàn)了明顯的性別傾向。
如:在學(xué)做“燈飾”的游戲中,就吸引了很多女孩子參與,而男孩子要么簡(jiǎn)單地用紙盒穿根繩子,要么就隨意用個(gè)一次性的紙杯蓋在一次性的紙碗上就完事了,再也沒(méi)那份耐心去做“燈飾”了??磥?lái),是我們的投放材料出了問(wèn)題,沒(méi)能引起男孩子的興趣。于是,我們?cè)诤笠恢艿牟牧贤斗派?,添置了許多男小朋友感興趣的“恐龍戰(zhàn)隊(duì)”、“奧特曼兄弟”、“星球大戰(zhàn)”的粘貼紙和形象生動(dòng)的卡通圖案,一下子吸引了許多男孩子的參與,他們開(kāi)始學(xué)做“奧特曼燈飾、”“恐龍燈飾了?!睙麸椬龊煤螅谖覀兊慕ㄗh下孩子們開(kāi)一個(gè)燈具店,玩起了賣(mài)燈具的游戲。
3、提供充足自由的活動(dòng)時(shí)間,保證幼兒角色游戲的深入開(kāi)展。
充足的自由活動(dòng)時(shí)間是幼兒深入自主地開(kāi)展角色游戲的決定性條件。從整體觀念出發(fā),我們確定了角色游戲在整個(gè)教育日程中的位置,分配一定的時(shí)間,角色游戲需要時(shí)間比較長(zhǎng),我們保證幼兒每天都有一定的游戲活動(dòng)時(shí)間。每次時(shí)間不少于30—50分鐘,一般安排在集體活動(dòng)之后,早晨和下午也讓幼兒自由選擇角色游戲。我們以幼兒角色游戲開(kāi)展的情況為根據(jù),從游戲的內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、個(gè)別幼兒的教育、角色游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開(kāi)展和提高做好準(zhǔn)備工作。
角色游戲的準(zhǔn)備是游戲指導(dǎo)的前奏。其核心是游戲情節(jié)的創(chuàng)設(shè),包括物質(zhì)材料的設(shè)置和心理需要的激發(fā)兩個(gè)方面。游戲情境以時(shí)空及物質(zhì)材料為基礎(chǔ),但時(shí)機(jī)的選擇和幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的獲得與激活,特別是幼兒游戲的動(dòng)機(jī)的激發(fā)更為重要。為此,游戲準(zhǔn)備不僅要設(shè)置一個(gè)豐富的物質(zhì)環(huán)境,而且要營(yíng)造一種適宜的心理環(huán)境。一方面,借助游戲情境的吸引力,誘導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲狀態(tài);另一方面,豐富幼兒生活印象,激活已有的感性經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)化為內(nèi)部的游戲動(dòng)機(jī),從而趨使幼兒投入角色游戲之中。
(二)教師在幼兒角色游戲中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)。
1、從幼兒的需要中生成新的游戲主題,為幼兒間相互交往創(chuàng)造條件。
例如對(duì)情緒不穩(wěn)的新入園幼兒,在游戲方式上并不天天一律搞整班活動(dòng),而可圍繞玩具或娃娃家主題,邀請(qǐng)大、中班的個(gè)別幼兒參加,搞些開(kāi)放游戲。如“交朋友”的游戲,要求彼此說(shuō)出并記住對(duì)方的姓名,相互拉著手一起玩或合用玩具,做到互助互愛(ài),以逐步加深對(duì)集體的感情。游戲后,教師及大、中、小班幼兒一塊收拾玩具、送弟弟妹妹回教室等,都可作為聯(lián)絡(luò)和培養(yǎng)感情、進(jìn)行集體互愛(ài)教育的時(shí)機(jī)。
幼兒園的游戲亦可充滿(mǎn)人情味。例如,剛剛?cè)雸@的幼兒在“大帶小”的開(kāi)放游戲中或在“歡迎新小朋友”的游戲活動(dòng)中,都可以得到大班幼兒贈(zèng)送的小手工作品,還能聽(tīng)到他們活潑感人的歡迎詞,看大哥哥姐姐富有情趣的文娛表演,這對(duì)大、中、小班幼兒都會(huì)產(chǎn)生較好的感染效果。又如在開(kāi)放的游戲“美食一條街”、“商業(yè)一條街”等活動(dòng)中,先指導(dǎo)能力強(qiáng)的幼兒當(dāng)主角,再鼓勵(lì)他們以關(guān)心、照料的姿態(tài)帶領(lǐng)小班幼兒開(kāi)展游戲,促進(jìn)幼兒間的相互交往。當(dāng)幼兒能按主題進(jìn)行游戲后,我們進(jìn)一步啟發(fā)幼兒獨(dú)立地提出新的游戲主題。啟發(fā)的方法很多,如先讓幼兒想一想要玩什么角色游戲,或者幾個(gè)人商量共同提出主題,幼兒獨(dú)自提出游戲主題的過(guò)程也是他們主動(dòng)性、積極性發(fā)揮的過(guò)程。
研究發(fā)現(xiàn),對(duì)于年幼的幼兒來(lái)說(shuō),與年長(zhǎng)的幼兒交往,其領(lǐng)會(huì)能力、觀察學(xué)習(xí)能力及跟隨模仿的能力都得到了增強(qiáng);而年長(zhǎng)的幼兒與年幼的幼兒一起游戲時(shí),其責(zé)任感和榜樣的作用增強(qiáng)了,謙讓和友好的行為增加了。這種大帶小、小
學(xué)大的開(kāi)放的游戲形式,可以彌補(bǔ)獨(dú)生子女缺乏與不同年齡兒童交往的機(jī)會(huì),幫助他們學(xué)習(xí)社會(huì)交往的技能,培養(yǎng)他們愛(ài)的情感,并在活動(dòng)中遷移到同齡伙伴身上,促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展。
2、教會(huì)幼兒分配和扮演游戲的角色
幼兒玩角色游戲最關(guān)心的是自己扮演的什么角色,并以扮演角色、模仿角色活動(dòng)為滿(mǎn)足。但在剛開(kāi)始玩角色游戲時(shí),幼兒只是熱衷于模仿某一角色的動(dòng)作或活動(dòng),并不明確自己擔(dān)任的角色,需要教師給予啟發(fā)。幫助他們明確自己在游戲中的角色身份,從而更好地模仿這一角色。如,當(dāng)我們看到一個(gè)幼兒把橡皮泥切成條狀分放到碗中后,就獨(dú)自坐在那里,過(guò)了一會(huì)兒,又重復(fù)玩那些時(shí)。我們會(huì)走過(guò)去說(shuō):“這里有這么多的飯菜,是餐館吧?你想怎么賣(mài)菜呢?”這樣就可以幫助他們從對(duì)模仿動(dòng)作的興趣,轉(zhuǎn)為對(duì)扮演角色的興趣。小班幼兒在游戲中,還時(shí)常忘記自己扮演角色的身份,需要我們及時(shí)給予提醒。如在一次游戲中,當(dāng)一個(gè)娃娃家的爸爸抱著娃娃去散步時(shí),看到別人在玩手機(jī),他就把娃娃放在桌上,自己去玩了。這時(shí)由老師就抱起娃娃大聲喊:“咦,這是誰(shuí)的孩子?誰(shuí)家丟了孩子?”當(dāng)幼兒走過(guò)來(lái)抱娃娃時(shí),老師們適時(shí)提醒他:“娃娃家的爸爸應(yīng)照顧好孩子,不能讓孩子走丟了。”針對(duì)一些平時(shí)較內(nèi)向的幼兒,我們就帶他們參加游戲,如當(dāng)顧客,當(dāng)娃娃家的客人等。
3、在游戲中善于觀察幼兒的表現(xiàn),進(jìn)行個(gè)別教育
觀察幼兒的游戲活動(dòng),了解幼兒游戲的意圖、能力及行為表現(xiàn)等是教師的一項(xiàng)重要工作,根據(jù)了解的情況給幼兒以幫助或指導(dǎo)。
幼兒具有不同的個(gè)性特點(diǎn),無(wú)論在體力、知識(shí)、能力、行為表現(xiàn)、性格等方面均有差異。角色游戲是按幼兒的意愿進(jìn)行的活動(dòng),他們?cè)谄渲锌梢猿浞值亍⒄鎸?shí)地表現(xiàn)自己,教師在觀察幼兒活動(dòng)的過(guò)程中,就可了解每個(gè)幼兒的特點(diǎn)和表現(xiàn),通過(guò)游戲教育來(lái)培養(yǎng)他們。如一個(gè)總愛(ài)充當(dāng)主角的誘餌,他的注意多,也會(huì)支配別人做事情,有組織活動(dòng)能力,但對(duì)人態(tài)度不夠和棋。我們了解此情況后,一方面讓他繼續(xù)發(fā)揚(yáng)長(zhǎng)處,另一方面幫助他克服缺點(diǎn)。我們以游戲的口吻提醒他:“這個(gè)店里的經(jīng)理真能干,要是說(shuō)話(huà)再和氣一些,來(lái)你們店里買(mǎi)東西的顧客會(huì)更多。扮演經(jīng)理的幼兒意識(shí)到了自己的毛病,為了使自己更像“經(jīng)理”,他說(shuō)話(huà)的態(tài)度有了明顯的轉(zhuǎn)變。
有的孩子膽小,性格孤僻,很少參加游戲,只是自己哪個(gè)玩具,時(shí)而擺弄玩具,時(shí)而看別人玩,我們?cè)谟^察到這些表現(xiàn)后,會(huì)帶領(lǐng)他去參加其他幼兒的游戲活動(dòng),和她一起當(dāng)顧客到“商店”買(mǎi)東西、當(dāng)客人到“娃娃家”里去做客,漸漸地她能和其他幼兒接近了。通過(guò)參加集體幼兒,該幼兒的擔(dān)子變大了,情緒積極了。
4、通過(guò)“問(wèn)題”和討論幫助幼兒發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題,促進(jìn)游戲深入開(kāi)展。
角色游戲中由于幼兒年齡小,缺乏生活經(jīng)驗(yàn),處理問(wèn)題能力差,常常會(huì)出現(xiàn)一些預(yù)料之外的情況,影響游戲順利進(jìn)行和效果,所以,需要教師加以正確指導(dǎo),使角色游戲更加生動(dòng)、有趣、健康地發(fā)展。教師的指導(dǎo)有助于幼兒發(fā)展游戲主題的構(gòu)思、充實(shí)游戲內(nèi)容,準(zhǔn)確地表現(xiàn)游戲角色。因此教師的指導(dǎo)是關(guān)鍵。在角色游戲中教師的指導(dǎo)策略是重要的一環(huán),它是全面提高幼兒游戲水平的關(guān)鍵。作為幼兒教育工作者要合理有效地組織與指導(dǎo)游戲,發(fā)揮游戲的積極作用。那么,在角色游戲中教師應(yīng)有哪些指導(dǎo)策略呢?又如何在角色游戲中進(jìn)行指導(dǎo)呢?
(1)當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時(shí),需要老師畫(huà)龍點(diǎn)睛地啟發(fā)、誘導(dǎo),使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩地活動(dòng)。如:當(dāng)幼兒在玩《商店》游戲時(shí),只知道等待“客人”上門(mén)來(lái)買(mǎi)東西,沒(méi)有新的內(nèi)容時(shí),老師以“客人”地身份出現(xiàn),買(mǎi)了很多東西,拿也拿不下。從這里就引出了送貨上門(mén)的服務(wù)內(nèi)容,“商店”的“工作人員”主動(dòng)開(kāi)始了“送貨”活動(dòng)。
(2)當(dāng)角色之間有沖突時(shí),老師要及時(shí)調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進(jìn)行。
在“娃娃家”游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家做客時(shí),“主人”堅(jiān)持不讓他進(jìn)門(mén),但“客人”非要擠進(jìn)去,這樣他們兩個(gè)人爭(zhēng)吵了起來(lái)。這時(shí)老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說(shuō)一說(shuō),為什么不讓“客人”進(jìn)來(lái)。原來(lái)“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽(tīng)后說(shuō):“我等會(huì)兒再來(lái)”。就這樣沖突平息了,游戲又
順利的開(kāi)展下去了。
(3)當(dāng)幼兒對(duì)游戲失去興趣時(shí),老師要及時(shí)幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題,提高幼兒對(duì)做游戲的積極性。如在《服裝店》游戲中,單一的買(mǎi)賣(mài)活動(dòng)使幼兒游戲興趣低落,沒(méi)有人想去服裝店上班了。我以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開(kāi)了個(gè)會(huì),引導(dǎo)他們自己動(dòng)手,制作各種不同的服裝,鞋帽,箱包。豐富“服裝店”的內(nèi)容,擴(kuò)大了經(jīng)營(yíng)范圍,“工作人員”也不再?zèng)]事可干,游戲又熱火朝天的開(kāi)展下去了。
(4)適應(yīng)時(shí)代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲過(guò)程不斷的創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒積極性。
如在《歐洲美食店》的游戲中,由于幼兒平時(shí)對(duì)社會(huì)接觸不多,生活經(jīng)驗(yàn)不夠豐富,很難深入開(kāi)展。于是我就把《歐洲美食店》關(guān)了,和幼兒一起討論他們喜歡吃什么東西?到什么地方去吃?就這樣“肯德基”店、《武漢特色小吃》店就應(yīng)運(yùn)而生了,幼兒看見(jiàn)了自己喜歡的東西,都樂(lè)意參加。
在開(kāi)放的游戲環(huán)境中,教師必須以多重身份指導(dǎo)游戲,有利于對(duì)游戲的有效指導(dǎo)。當(dāng)兒童需要游戲材料時(shí),教師是游戲材料的提供者;當(dāng)兒童需要幫助時(shí),教師是游戲的支持者和援助者;當(dāng)兒童需要教師一同游戲時(shí),教師是兒童游戲的伙伴和參與者;當(dāng)兒童不需要教師介入時(shí),教師是游戲的觀察者;當(dāng)兒童在分享游戲經(jīng)驗(yàn)時(shí),教師是傾聽(tīng)者和發(fā)問(wèn)者。找準(zhǔn)自己的位置,做到“到位不越位”。
(5)使幼兒愉快地結(jié)束游戲,并保持幼兒再做游戲的愿望
一個(gè)好角色游戲,一般要有良好的開(kāi)端,有趣的過(guò)程,愉快的結(jié)束和再做游戲的愿望。因此,教師要掌握時(shí)機(jī),在幼兒游戲興致尚未低落時(shí),根據(jù)游戲的內(nèi)容和情節(jié),運(yùn)用多種方式結(jié)束游戲,使幼兒保持繼續(xù)游戲的積極性。結(jié)束游戲的方式很多,如教師可用游戲的口吻或用信號(hào)提醒幼兒結(jié)束游戲。結(jié)束時(shí),應(yīng)鼓勵(lì)和督促幼兒收拾玩具、整理場(chǎng)地。根據(jù)游戲進(jìn)行的情況和教育要求,有時(shí)可在游戲結(jié)束時(shí),組織幼兒評(píng)價(jià)游戲。組織幼兒評(píng)價(jià)游戲,這也是教師間接指導(dǎo)方法之一。中、大班幼兒對(duì)游戲的評(píng)價(jià)是一種自我意識(shí)的增長(zhǎng),也表現(xiàn)對(duì)周?chē)挛锏膽B(tài)度和認(rèn)識(shí)。如評(píng)價(jià)時(shí)有幼兒提出意見(jiàn):“玩娃娃家時(shí),有人撿‘好’的角色當(dāng),‘壞’的角色就不當(dāng),叫她當(dāng)姐姐,她不肯,她要當(dāng)媽媽”?!捌?chē)游戲玩得好,某某當(dāng)售票員還問(wèn)有誰(shuí)還沒(méi)有買(mǎi)票,還扶老爺爺下車(chē)?!笔褂變好鞔_怎樣才能玩得好。還可以引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)和討論在游戲中誰(shuí)會(huì)動(dòng)腦筋,誰(shuí)能克服困難,以后怎樣玩,還需要哪些游戲材料等等,以指導(dǎo)幼兒提高游戲的質(zhì)量。
愛(ài)護(hù)玩具,整理好場(chǎng)地也是結(jié)束游戲的重要內(nèi)容。我們從小班就開(kāi)始逐步教育幼兒認(rèn)真收拾玩具。但提要求時(shí),我們通常會(huì)以游戲中的角色身份,這樣會(huì)起到良好的效果。如,當(dāng)點(diǎn)心店游戲結(jié)束時(shí),我們就以主人的身份說(shuō):“今天已經(jīng)天黑了,點(diǎn)心店要關(guān)門(mén)了,你們能不能幫我們把食品和餐具都整理好?我們明天會(huì)再請(qǐng)你們吃點(diǎn)心的!”這樣的要求幼兒們都會(huì)紛紛答應(yīng),然后,我們?cè)俳o他們分工,玩具收好后,再對(duì)他們的工作進(jìn)行檢查。
(三)根據(jù)幼兒角色游戲的年齡特點(diǎn)進(jìn)行指導(dǎo)。
不同的年齡階段,幼兒游戲發(fā)展的層次水平各不相同。如小班孩子的角色游戲以模仿為主,大班孩子的角色游戲則以創(chuàng)造為主。教師應(yīng)針對(duì)不同的年齡段,選擇不同的側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行指導(dǎo),以達(dá)到開(kāi)展角色游戲的目的。
小班幼兒角色游戲的特點(diǎn):
小班幼兒處于獨(dú)自游戲,平行游戲的高峰時(shí)期。對(duì)模仿成人動(dòng)作或玩具感興趣,角色意識(shí)差,游戲的主要內(nèi)容是重復(fù)操作、擺弄玩具,游戲主題單一,情節(jié)簡(jiǎn)單,兒童之間相互交往少,主要是與玩具發(fā)生作用,與同伴玩相同或相似的游戲。
對(duì)小班幼兒的觀察與指導(dǎo):
小班觀察的重點(diǎn)在幼兒使用物品上。
1、教師要根據(jù)兒童的生活經(jīng)驗(yàn)為兒童提供種類(lèi)少、數(shù)量少、且形狀相似的成型玩具,避免兒童為爭(zhēng)搶玩具而發(fā)生糾紛,滿(mǎn)足兒童平行游戲的需要;2、教師以平行游戲法指導(dǎo)兒童游戲,也可以游戲中角色身份加入進(jìn)游戲中,在與兒童游戲的過(guò)程中達(dá)到指導(dǎo)的目的;3、要注意規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng),讓兒童在游戲中逐漸學(xué)會(huì)獨(dú)立;4、通過(guò)講評(píng)幫助孩子積累游戲經(jīng)驗(yàn)。
中班幼兒角色游戲的特點(diǎn):
中班幼兒由于認(rèn)知范圍的擴(kuò)大,游戲內(nèi)容、情節(jié)比小班兒童豐富多了;處于聯(lián)合游戲階段。想嘗試所有的游戲主題,有了與別人交往的愿望,但卻還不具備與別人交往的技能,常常與同伴發(fā)生糾紛。中班兒童在游戲中有較強(qiáng)的角色意識(shí),有了角色的歸屬感,他們首先會(huì)給自己找到一個(gè)角色,然后帶著這個(gè)角色去做所想做的事。表現(xiàn)出游戲情節(jié)豐富,游戲主題不穩(wěn)定,兒童在游戲中平凡換場(chǎng)的現(xiàn)象。
對(duì)中班幼兒的觀察與指導(dǎo):
觀察的重點(diǎn)應(yīng)該是在幼兒與幼兒的沖突上,不管是規(guī)則上、交往技能上的、還是使用物品上的。教師應(yīng)針對(duì)中班兒童的特點(diǎn),1、根據(jù)兒童的需要提供豐富的游戲材料,鼓勵(lì)兒童萬(wàn)多種主題的游戲。2、在游戲中注意觀察兒童游戲的清潔劑發(fā)生糾紛的原因,以平行游戲或合作游戲的方式指導(dǎo)游戲。3、通過(guò)講評(píng)游戲?qū)W會(huì)在游戲中解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題。掌握交往的技能及相應(yīng)的規(guī)范。
大班幼兒角色游戲的特點(diǎn):
大班幼兒游戲相當(dāng)豐富,在游戲中能主動(dòng)反映多樣的生活經(jīng)驗(yàn)。游戲主題新穎,內(nèi)容豐富,能反映較為復(fù)雜的人際關(guān)系。游戲處于合作游戲階段,喜歡與同伴一起游戲,能按自己的愿望主動(dòng)選擇并有計(jì)劃地游戲。在游戲中自己解決問(wèn)題的能力強(qiáng)。
對(duì)大班幼兒的觀察與指導(dǎo):
運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上去創(chuàng)新,成為游戲觀察的重點(diǎn),同時(shí)相互交往、合作、分享、解決矛盾也成為游戲觀察的另一個(gè)重點(diǎn)。
教師根據(jù)大班幼兒游戲的特點(diǎn):1、引導(dǎo)兒童一起準(zhǔn)備游戲的材料及場(chǎng)地。教師一般較多地用語(yǔ)言來(lái)指導(dǎo)大班幼兒的游戲,在游戲中培養(yǎng)幼兒的獨(dú)立性;2、鼓勵(lì)幼兒以物代物,創(chuàng)造性地解決游戲發(fā)生的問(wèn)題。教師平時(shí)可以有意識(shí)地以角色身份出些孩子生活中經(jīng)常遇到的難題,讓他們幫助解決。3、通過(guò)游戲講評(píng),讓幼兒充分地討論問(wèn)題、分享經(jīng)驗(yàn),學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)和創(chuàng)造。
總之角色游戲是幼兒期的一種典型的游戲類(lèi)型,也是幼兒最喜歡,并能最大限度地滿(mǎn)足幼兒心理需要的一種綜合性強(qiáng)的游戲方式。要真正實(shí)現(xiàn)角色游戲的教育功能,教師的指導(dǎo)是必要的,且是重要的,它能確保角色游戲教育作用的體現(xiàn),促進(jìn)幼兒多方面充分發(fā)展。適時(shí)的指導(dǎo),不僅可以豐富幼兒游戲主題,增加游戲情節(jié),促進(jìn)角色交往,還能提高幼兒組織活動(dòng)的能力,發(fā)展幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,更能有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開(kāi)展得更好,更有教育作用。
游戲材料是一種媒介、一種符號(hào),游戲材料對(duì)幼兒游戲的作用并不會(huì)“自我凸顯”,只有幼兒在游戲中使用材料,游戲材料的“隱形”作用才能凸顯,幼兒才能從與材料的互動(dòng)中獲得有意義的信息,繼而發(fā)揮材料促進(jìn)幼兒發(fā)展的作用。通過(guò)觀察,我們發(fā)現(xiàn)一些教師對(duì)于如何正確指導(dǎo)幼兒使用游戲材料的認(rèn)識(shí)不是很清晰,甚至還存在一定誤區(qū)。下面我們結(jié)合具體的案例談?wù)劥嬖诘膯?wèn)題,并嘗試提出對(duì)策。
一、教師指導(dǎo)幼兒使用游戲材料存在的問(wèn)題 由于對(duì)游戲材料價(jià)值理解的歪曲,當(dāng)前一些教師在指導(dǎo)幼兒使用游戲材料時(shí)存在一定的誤區(qū)。
1.追求游戲材料擺放的秩序感
案例1:“超市”的幼兒正在玩游戲。教師走向超市,指著貸架最下端一層放著的籃子:“不對(duì),想想看,我們到‘超市’買(mǎi)東西的時(shí)候,籃子是放在收銀臺(tái)旁邊,是吧!”“超市”工作人員把貸架底端的籃子拿出來(lái),但是不知道該放在哪里。教師繼續(xù)問(wèn)道:“籃子是放在貸架上的嗎?”超市工作人員回答說(shuō):“不是。"教師說(shuō):“那應(yīng)該放在哪里?”“收銀臺(tái)?!薄皩?duì)了,籃子應(yīng)該放在那邊,不是放在這里?!苯處熣f(shuō)完離開(kāi),“超市”工作人員又把籃子放在貸架上,對(duì)客人說(shuō):“這里比較好拿。”
案例l的現(xiàn)象并不少見(jiàn),我們觀察發(fā)現(xiàn),許多教師很關(guān)注游戲材料是否擺放整齊,而教師對(duì)此類(lèi)問(wèn)題所作的指導(dǎo),幼兒基本是忽視的。當(dāng)幼兒開(kāi)始游戲時(shí),許多教師就像巡邏員一樣到各個(gè)游戲區(qū)檢查幼兒是否擺放好游戲材料。關(guān)注游戲材料擺放的整齊度,說(shuō)明該教師非常重視游戲活動(dòng)呈現(xiàn)出的秩序感。如果教師強(qiáng)調(diào)的整齊性、秩序感沒(méi)有打斷幼兒的游戲行為,沒(méi)有違背幼兒的游戲意愿,只要教師指導(dǎo)方式恰當(dāng),這種秩序感的培養(yǎng)有其合理性。但是,案例l中教師以打斷幼兒的游戲?yàn)榇鷥r(jià),要求幼兒停止正在進(jìn)行的活動(dòng),將材料擺放整齊之后再開(kāi)始玩游戲,則是本末倒置了。
案例2:教師發(fā)現(xiàn)小舞臺(tái)的材料柜上掉了一個(gè)發(fā)箍。教師說(shuō):“這是誰(shuí)的啊,掉到地上了?”女孩將發(fā)箍撿起來(lái)和樂(lè)器一起放在柜子的第一層。教師問(wèn):“樂(lè)器和發(fā)箍是一類(lèi)的嗎?”女孩將發(fā)箍放到第二層,雖然第二層已經(jīng)放滿(mǎn)了物品。教師滿(mǎn)意地點(diǎn)頭。這時(shí),一名男孩走過(guò)來(lái),將發(fā)箍重新放到第一層,說(shuō):“這個(gè)應(yīng)該放在這里?!苯處熣f(shuō):“為什么?”“因?yàn)檫@里(第二層)已經(jīng)放不下了,上面(第一層就放了一個(gè)樂(lè)器——搖鈴)很空,兩個(gè)放在一起不會(huì)擠?!薄澳撬鼈兪且活?lèi)的嗎?”“不是,可是下面放不下了?!薄耙粋€(gè)是樂(lè)器,一個(gè)是發(fā)箍,不是一類(lèi)的。"在教師多番“勸解”下,男孩把發(fā)箍放到擁擠的第二層。
教師追求材料擺放整齊的另一表現(xiàn)就是,關(guān)注游戲材料的分類(lèi)擺放。分類(lèi)擺放是隱藏在游戲材料中的教育資源,善于發(fā)掘這種教育資源,能將游戲與各領(lǐng)域的內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)整。分類(lèi)存在一定的標(biāo)準(zhǔn),而教師的誤區(qū)則是常常把這種標(biāo)準(zhǔn)單一化。如案例2中呈現(xiàn)的,男孩是根據(jù)空間的可容性來(lái)擺放物品,而教師則是根據(jù)物品種類(lèi)進(jìn)行擺放。幼兒的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)雖然看上去不如教師的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)得規(guī)范可靠,可是角色游戲本身是創(chuàng)造性游戲,只要分類(lèi)是合理的,教師應(yīng)該充分尊重幼兒創(chuàng)造性的想法,而不是在觀念上就認(rèn)為幼兒的分類(lèi)擺放欠缺科學(xué)性,于是將自己的想法強(qiáng)加給幼兒,幼兒只會(huì)迫于教師的權(quán)威暫時(shí)妥協(xié)。
2.追求游戲材料使用的真實(shí)情況 角色游戲中最能體現(xiàn)其創(chuàng)造性特征的莫過(guò)于對(duì)材料的假想與替代使用。據(jù)我們觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)幼兒詢(xún)問(wèn)教師游戲材料可以用來(lái)做什么時(shí),教師很少直接告知答案,基本都是將問(wèn)題重新拋給幼兒,鼓勵(lì)幼兒,充分給予自由想象的空間,支持幼兒對(duì)材料的假想使用。另一方面,教師對(duì)某些材料的使用卻給予了限制范圍。如教師常常規(guī)定“醫(yī)院”的玩具不能搬到別的區(qū)域、“理發(fā)店”的工具只能在“理發(fā)店”里玩等。
教師對(duì)材料使用的指導(dǎo)還特別關(guān)注游戲服飾是否穿戴以及是否穿戴整齊。游戲服飾是游戲角色的外在象征,它能讓幼兒體驗(yàn)到角色的歸屬感,讓幼兒感覺(jué)到自己就是所扮演的這個(gè)角色,可以促進(jìn)幼兒長(zhǎng)時(shí)間地扮演這個(gè)角色。但是,服飾僅僅是角色的外在表征,并不能取代幼兒在游戲中的角色體驗(yàn)。隨著幼兒年齡的增長(zhǎng)及能力的增強(qiáng),有些幼兒往往并不在意是不是有游戲服飾。因此,當(dāng)幼兒不想穿戴某種服飾時(shí),教師不應(yīng)當(dāng)強(qiáng)迫幼兒必須穿戴服飾才能玩游戲。而對(duì)于游戲服飾是否應(yīng)當(dāng)穿戴整齊這一問(wèn)題,我們觀察發(fā)現(xiàn)教師在指導(dǎo)的過(guò)程中都會(huì)不自覺(jué)地幫助幼兒把服裝穿好,提醒幼兒穿戴整齊。但有些教師中斷幼兒的游戲,只是讓幼兒穿好服裝的行為則是不可取的,如下面案例3所呈現(xiàn)的。
案例5:教師到“醫(yī)院”,發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”的幼兒衣服沒(méi)有穿戴整齊。教師說(shuō):“現(xiàn)在衣服穿得最整齊的是誰(shuí)?東東,檢查你的扣子啊,如果歪了就不整齊了。笑笑,你要檢查你的領(lǐng)子?!睎|東放下手上的聽(tīng)診器,把醫(yī)生衣服的扣子努力地扣好,笑笑把豎起來(lái)的領(lǐng)子翻好。教師看到男孩在扣扣子的時(shí)候總是沒(méi)把扣子對(duì)整齊,對(duì)男孩說(shuō):“順著摸,檢查看看對(duì)不對(duì)了!”教師又說(shuō):“其他人也檢查一下自己的衣服穿好沒(méi)有!”“醫(yī)院”的幾名幼兒只好停下手上的活動(dòng),將衣服都穿好。
在案例3的角色游戲指導(dǎo)中,教師以現(xiàn)實(shí)生活為藍(lán)本,將自己掌握的日常生活經(jīng)驗(yàn)無(wú)條件地灌輸給幼兒,忽略了幼兒自身對(duì)生活的體驗(yàn),忽略幼兒與游戲材料所進(jìn)行的創(chuàng)造互動(dòng)。久而久之,幼兒除了被動(dòng)地復(fù)制現(xiàn)實(shí)生活,沒(méi)有自己對(duì)材料的直接感知,根本不可能產(chǎn)生游戲的愉悅。因此,要想幼兒進(jìn)行真正的游戲,教師就要思考游戲材料賦予幼兒的真正意義,以富有成效地促進(jìn)幼兒投入地游戲。
二,教師正確指導(dǎo)幼兒使用游戲材料的關(guān)鍵 結(jié)合以上一些教師指導(dǎo)幼兒使用游戲材料存在的問(wèn)題,我們認(rèn)為可以從以下三個(gè)方面改進(jìn)。
1.抓住指導(dǎo)幼兒使用材料的重點(diǎn) 游戲材料的指導(dǎo)不是強(qiáng)調(diào)材料擺放的整齊度或者材料使用的秩序感,而是幼兒對(duì)材料的創(chuàng)造性“把玩”。真正的游戲不怕“亂”,教師關(guān)注的秩序感反而無(wú)形之中給予幼兒壓力,讓幼兒害怕自己的“搗亂”把玩具弄壞,害怕自己的“玩鬧”把教室弄亂。在角色游戲中,教師要經(jīng)??隙ㄓ變簩?duì)材料的離奇想象,若非幼兒求助,盡量減少自身的介入;關(guān)注評(píng)價(jià)的價(jià)值,強(qiáng)調(diào)游戲分享的激勵(lì)機(jī)制,鼓勵(lì)幼兒在游戲評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)中大膽陳述關(guān)于材料使用的想法與觀點(diǎn)。
2.提供符合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲材料 游戲材料的大小與外形,要符合年齡特點(diǎn)。據(jù)我們觀察發(fā)現(xiàn),教師在角色游戲中提供的服飾過(guò)于成人化,如圍裙、醫(yī)生服裝、導(dǎo)游的揚(yáng)聲器等,基本就是將廢舊的材料清潔之后直接投放,而沒(méi)有根據(jù)幼兒的特點(diǎn)進(jìn)行改造。以“圍裙”為例,對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),成人的圍裙太大,幼兒圍上圍裙后甚至拖在地上。游戲中,常??吹接變耗弥鴩骨笾處?,或是由于服飾穿戴問(wèn)題而浪費(fèi)寶貴的游戲時(shí)間。因此,教師盡量提供合乎幼兒身材大小的、易操作的材料而非將成人廢棄不用的物品直接進(jìn)行投放,避免幼兒為穿戴游戲服飾而浪費(fèi)游戲時(shí)間或者因?yàn)椴牧系牟灰撞僮鞫K止游戲。
3.善于觀察材料的支架作用 游戲材料是溝通幼兒與周?chē)h(huán)境的橋梁,教師要觀察哪些游戲材料支持了幼兒的哪些游戲行為,觀察豐富幼兒的游戲還需要哪些游戲材料的支持,并及時(shí)投放。正如一位教師所說(shuō):“當(dāng)幼兒重復(fù)出現(xiàn)某一行為或游戲情節(jié)得不到發(fā)展時(shí),教師首先應(yīng)該考慮是不是自己提供的游戲材料限制了幼兒的游戲行為。
角色游戲的本質(zhì)是游戲中幼兒的主體精神,如何給予幼兒“最少的干預(yù)、最多的觀察、最大的耐心、最有效的點(diǎn)撥”,這始終是我們?cè)谟螒蜓杏懼嘘P(guān)注的焦點(diǎn)。那么,究竟該怎樣做呢,我們從創(chuàng)設(shè)環(huán)境、提供材料、有效觀察、合理參與、分享討論、提升經(jīng)驗(yàn)等多個(gè)方面和老師們一起進(jìn)行了研究。
滲透在環(huán)境中的隱性指導(dǎo),讓環(huán)境成為不說(shuō)話(huà)的老師
什么樣的游戲環(huán)境有利于幼兒的發(fā)展,幼兒真正需要的游戲環(huán)境又是什么,帶著這些問(wèn)題,我們對(duì)以往游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的目標(biāo)、原則、策略進(jìn)行了新的審視。我們發(fā)現(xiàn).當(dāng)幼兒真正投入到游戲之中時(shí),所有的游戲都帶著屬于孩子個(gè)人的個(gè)性化、動(dòng)態(tài)化的傾向。這意味著,我們創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境,必須滿(mǎn)足孩子們的互動(dòng)需求。
1.游戲環(huán)境個(gè)性化
我們大班年級(jí)共有七個(gè)班級(jí),剛開(kāi)始創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境時(shí),各班的游戲區(qū)幾乎雷同,孩子們的游戲也顯得很刻板,個(gè)性特點(diǎn)及學(xué)習(xí)興趣均差不多,缺乏個(gè)性特色。這樣的環(huán)境既不能有效地激發(fā)幼兒的興趣,更不能推動(dòng)游戲情節(jié)向深處發(fā)展。老師們發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題后,及時(shí)進(jìn)行了調(diào)整,更多著力于幼兒的興趣和經(jīng)驗(yàn),使游戲環(huán)境凸顯地區(qū)特色與幼兒的個(gè)性特點(diǎn)。如在公共游戲區(qū)域中,我們圍繞家鄉(xiāng)別具特色的風(fēng)光、人文和特產(chǎn)等設(shè)計(jì)布置游戲環(huán)境,一方面讓孩子們感受家鄉(xiāng)悠久的歷史和深厚的文化底蘊(yùn),另一方面也便于幼兒在游戲中表現(xiàn)自己所熟悉的生活經(jīng)驗(yàn)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,各班根據(jù)本班特色創(chuàng)設(shè)各有側(cè)重的游戲區(qū),大班年級(jí)開(kāi)展班級(jí)聯(lián)合游戲。其中,茶吧、愛(ài)心義賣(mài)、燒餅坊、服裝城、公共汽車(chē)成為最受孩子們歡迎的公共游戲區(qū),孩子們?cè)谟螒蛑凶杂山Y(jié)合,互相交流,共同協(xié)作。
個(gè)性化的游戲環(huán)境布置使各班都較好地展示了自己的班級(jí)特色,實(shí)現(xiàn)了平行班之間的資源共享,而孩子們也得以在更大范圍內(nèi)展開(kāi)同伴互動(dòng)和游戲交往。
2.游戲環(huán)境人性化
《綱要》倡導(dǎo)我們要以幼兒發(fā)展為本,讓幼兒成為環(huán)境的主人。在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時(shí),我們首先關(guān)注的是幼兒的興趣與需要,捕捉生活中有價(jià)值的信息,使之為游戲環(huán)境的建構(gòu)提供有效的素材。如在“說(shuō)新聞”活動(dòng)中,孩子們紛紛談起西南地區(qū)的旱災(zāi)問(wèn)題,我們就及時(shí)抓住這個(gè)時(shí)事熱點(diǎn)開(kāi)展談話(huà)活動(dòng),并由此生成了“童心送暖、快樂(lè)共享”的愛(ài)心義賣(mài)游戲。各班幼兒還爭(zhēng)當(dāng)“志愿者”,踴躍做義工,我們適時(shí)為幼兒頒發(fā)“愛(ài)心紀(jì)念章”,憑這個(gè)紀(jì)念章可以到茶吧免費(fèi)喝茶、到棋社免費(fèi)下棋。這樣,既拓寬了游戲情節(jié),又從小培養(yǎng)了孩子的同情心、責(zé)任感。
人性化的游戲環(huán)境一改以往由教師一手策劃、完成布置的慣例,更多地關(guān)注到孩子們的游戲需求、興趣意愿,使游戲真正成為孩子們自由活動(dòng)、自主探索的天地。
3.游戲環(huán)境動(dòng)態(tài)化
游戲是幼兒最樂(lè)于參與的活動(dòng),也是幼兒期普遍出現(xiàn)的活動(dòng)。在游戲活動(dòng)中可以培養(yǎng)幼兒交往的興趣與能力。游戲中,幼兒以愉快的心情,興趣盎然的再現(xiàn)著現(xiàn)實(shí)生活,對(duì)老師的啟發(fā)、誘導(dǎo)很容易接受。角色游戲是幼兒喜歡的活動(dòng)之一,它能滿(mǎn)足幼兒向往、想象模仿和實(shí)踐的心理需要。在游戲中體驗(yàn)各種情感,如快樂(lè)、對(duì)別人的關(guān)心與同情、成功的喜悅或恐懼等,又可以自己控制蛇蝎情感。其具有群體性,是幼兒對(duì)社會(huì)生活的一種再現(xiàn),幼兒通過(guò)自己或與同伴的共同活動(dòng),把最感興趣的事情反映出來(lái),從中學(xué)會(huì)共處,學(xué)會(huì)合作。
間接的指導(dǎo)方法一般采用:語(yǔ)言提問(wèn)、提示、評(píng)論適時(shí)地出現(xiàn)玩具和游戲材料;教師以角色身份影響或參加游戲。教師在指導(dǎo)游戲時(shí),首先要觀察和了解幼兒的游戲,分析游戲?qū)﹂_(kāi)展的情況,幼兒的表現(xiàn)幾游戲存在的問(wèn)題,要針對(duì)各班具體情況加以指導(dǎo)。
怎樣間接指導(dǎo)幼兒角色游戲呢?
首先,要對(duì)幼兒游戲過(guò)程進(jìn)行觀察。這不僅是教師對(duì)幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo)與評(píng)價(jià)的前提,也是我們了解幼兒身心發(fā)展的窗口。這是因?yàn)樵谟螒蛑杏變耗茌^好的適應(yīng)所處的環(huán)境,表現(xiàn)自己能力和實(shí)現(xiàn)自己的愿望,通過(guò)自我實(shí)踐體驗(yàn)由創(chuàng)造和成功所帶來(lái)的高漲情緒及愉悅的心情。此時(shí)幼兒的一舉一動(dòng)往往是其真情實(shí)感的流露。教師認(rèn)真細(xì)致的觀察幼兒的游戲過(guò)程,可以有的放矢的進(jìn)行教育,促進(jìn)幼兒身心全面健康的發(fā)展。
其次,游戲中,幼兒之間的交往頻率較高,教師通過(guò)對(duì)幼兒人際交往情況的觀察,可以了解幼兒的個(gè)性特點(diǎn),心理特點(diǎn),從而對(duì)幼兒進(jìn)行隨機(jī)教育。(1)要觀察幼兒自我與角色的關(guān)系。角色游戲最明顯的特點(diǎn)是能撇開(kāi)自己,進(jìn)入角色,當(dāng)幼兒能按角色的身份進(jìn)行游戲,說(shuō)明幼兒已開(kāi)始具備了開(kāi)展角色游戲基本的心理?xiàng)l件。(2)觀察主要角色與次要角色的關(guān)系,教師要注意觀察幼兒是怎樣分配主次角色及兩者在游戲中是如何協(xié)調(diào)關(guān)系的主次,角色若發(fā)生矛盾,要了解清楚是幼兒沒(méi)掌握分配交涉的方法還是另有其他原因,以便即使幫助解決矛盾。(3)觀察每個(gè)主題間角色與自己的關(guān)系,隨著游戲情節(jié)的不斷發(fā)展和內(nèi)容的豐富,教師應(yīng)仔細(xì)觀察幼兒說(shuō)話(huà)的口吻,處事態(tài)度及交往的方法。根據(jù)情況,教師以角色的身份介入游戲中,以次作為指導(dǎo)促進(jìn)不同角色間的的積極交往。在角色游戲中,教師更要觀察幼兒扮演角色時(shí)操作材料的神情,包括面部表情手部動(dòng)作、姿態(tài)等。從中可以了解幼兒對(duì)游戲材料的興趣,以及利用游戲材料解決問(wèn)題的能力,同時(shí)也要觀察幼兒在游戲中以物代物,以語(yǔ)言動(dòng)作代替的情況,這種現(xiàn)象的出現(xiàn),并不完全是由于幼兒年齡的增長(zhǎng),很大程度上取決于教師的正確引導(dǎo)和提供多樣的半成品材料。教師在游戲中應(yīng)該把握時(shí)機(jī)予以指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒在原有的游戲基礎(chǔ)上不斷的發(fā)展。
再次,我認(rèn)為在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí),教師必須做個(gè)有心人。在日常生活中,注意引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察,逐步形成正確的概念,獲得更多的信息,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)增多,知識(shí)面擴(kuò)展,幼兒的游戲內(nèi)容和情節(jié)才會(huì)不斷的豐富發(fā)展,教師在指導(dǎo)幼兒角色游戲時(shí)還要做到耳聰目明,及時(shí)掌握幼兒在游戲中的各種動(dòng)向。例如:他們想玩什么?需要加深哪些知識(shí)印象?會(huì)遇到什么困難等等問(wèn)題。帶著這些問(wèn)題,教師有目的,有計(jì)劃的深入指導(dǎo),隨機(jī)引導(dǎo)鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)造,把游戲主題引向深入。同時(shí),幼兒通過(guò)游戲又不斷的豐富了有關(guān)知識(shí),較正確的反映現(xiàn)實(shí)生活。例如:在主題游戲“醫(yī)院”中,幼兒扮演醫(yī)生給病人開(kāi)刀,常常不假思索,舉刀就做手術(shù)。顯然幼兒對(duì)做手術(shù)的過(guò)程缺乏了解,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題時(shí),就提出一些問(wèn)題,讓幼兒展開(kāi)討論:(1)醫(yī)生給病人開(kāi)刀要做那些準(zhǔn)備工作?(2)在開(kāi)刀過(guò)程中病人可能會(huì)發(fā)生什么問(wèn)題?醫(yī)生要采取什么措施?這個(gè)說(shuō):“開(kāi)刀就要用酒精棉球消毒”那個(gè)說(shuō):“開(kāi)刀時(shí)病人要出血,要打止血針,還要輸氧氣、輸血?!薄伴_(kāi)刀的房間只有醫(yī)生和護(hù)士可以進(jìn)去,家人只能在門(mén)外等?!苯?jīng)過(guò)討論,孩子們知道了醫(yī)生給病人做手術(shù)時(shí)的粗淺知識(shí),以后的“醫(yī)院”游戲中,孩子們自然把這些知識(shí)都用了進(jìn)去。此外,要指導(dǎo)好角色游戲教師必須積極地參加游戲,并要有角色意識(shí)。教師以角色身份間接指導(dǎo)游戲,是一種最有效、最自然也是最受幼兒歡迎的指導(dǎo)方法。在游戲中,教師可以利用游戲的內(nèi)容和規(guī)則,利用自己所扮的角色,機(jī)智的引導(dǎo)游戲的進(jìn)程和調(diào)節(jié)游戲者的關(guān)系,而又不抑制游戲者獨(dú)創(chuàng)能力。
最后,在角色游戲活動(dòng)中,有的教師總是把角色、游戲的主題事先安排好,幼兒只能機(jī)械的模仿,被動(dòng)的進(jìn)行游戲,而且在游戲中因怕亂,給幼兒的束縛太多。我認(rèn)為在角色游戲中,教師要充分發(fā)揮幼兒在游戲中的主導(dǎo)作用,處理好教師為主導(dǎo),幼兒為主體的關(guān)系,這兩者并不矛盾,教師為主體并不是把幼兒控制在“框框內(nèi)”,幼兒為主體也不是撒手不管,幼兒應(yīng)該是游戲的主人,教師是幼兒的“參謀”。這就是說(shuō)教師要實(shí)施間接指導(dǎo),以角色的身份游戲的口吻,或以提供游戲材料的方法啟發(fā)引導(dǎo)幼兒,讓幼兒自己設(shè)計(jì)游戲項(xiàng)目,幼兒就能在得到心理滿(mǎn)足的同時(shí)發(fā)揮其主動(dòng)性和積極性。
總之,間接指導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色游戲的方法是多種多樣的,這需要教師的靈活應(yīng)用和創(chuàng)造,教師必須細(xì)致觀察深入了解幼兒,樹(shù)立正確的兒童觀、教育觀,充分尊重幼兒的意愿。只有這樣幼兒在體力、智力、情感、道德、品質(zhì)各方面的發(fā)展才能在輕松愉快的游戲中得到健康發(fā)展,否則將會(huì)對(duì)幼兒今后各方面的發(fā)展產(chǎn)生潛移默化的作用。
角色游戲是幼兒按自己的意愿進(jìn)行的一種富有創(chuàng)造性的活動(dòng)。在游戲中,不能任由幼兒無(wú)目的地游戲,教師應(yīng)該指導(dǎo)幼兒豐富游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),發(fā)揮幼兒的想象力與創(chuàng)造力。
教師要注意觀察幼兒是否能逼真地扮演角色,游戲的內(nèi)容是否豐富,角色之間的關(guān)系如何,幼兒的創(chuàng)造性如何。根據(jù)幼兒開(kāi)展游戲的情況,分別采取不同的方法予以指導(dǎo)。
1、以角色身份指導(dǎo)游戲
教師可以加入游戲,擔(dān)任游戲中的某一角色,以激發(fā)幼兒的興趣,并通過(guò)角色的扮演取得發(fā)言權(quán)、管理權(quán)和評(píng)議權(quán),以便指導(dǎo)游戲的開(kāi)展,不斷豐富游戲的內(nèi)容。如:在玩“點(diǎn)心店”游戲中,教師擔(dān)任副經(jīng)理,可以給“經(jīng)理”示范如何管理整個(gè)店的工作。也可以副經(jīng)理的身份指揮店員進(jìn)行工作,使游戲得以順利開(kāi)展。根據(jù)游戲情況,教師可以擔(dān)任衛(wèi)生檢查員,表?yè)P(yáng)點(diǎn)心店的衛(wèi)生工作。教師還可以顧客的身份來(lái)點(diǎn)心店用餐,提高“招待員”招待顧客的服務(wù)質(zhì)量,以顧客身份詢(xún)問(wèn)是否有新品種的點(diǎn)心,啟發(fā)點(diǎn)心制作師創(chuàng)造出新品點(diǎn)心??傊?,教師擔(dān)任角色,同幼兒一起玩,可以調(diào)動(dòng)幼兒玩游戲的創(chuàng)造性,不斷豐富游戲的內(nèi)容,發(fā)展游戲的情節(jié)。
2、材料的提供與指導(dǎo)
在角色游戲中,教師還可以通過(guò)與幼兒共同收集游戲材料和制作玩具,豐富游戲的開(kāi)展。如:玩“點(diǎn)心店”游戲,結(jié)合幼兒在點(diǎn)心店、面包店的參觀,找來(lái)盒子等,做一臺(tái)烘烤面包、蛋糕的烤箱,這樣游戲又深入了一步,反映出現(xiàn)代電器化的特點(diǎn);也可以根據(jù)店內(nèi)的需要,協(xié)助幼兒自制電話(huà)、收銀機(jī);還可以根據(jù)秋天的季節(jié)特征,引導(dǎo)幼兒自帶各種豆類(lèi)等材料,制作各種豆類(lèi)糕點(diǎn)。這樣,游戲的情節(jié)得到了發(fā)展,幼兒玩游戲的積極性就更為高漲。
3、語(yǔ)言的提示與指導(dǎo)
教師還可以通過(guò)提示、建議等方式予以指導(dǎo)。如“點(diǎn)心店”游戲,糕點(diǎn)制作多了,可以推銷(xiāo)員身份建議經(jīng)理把糕點(diǎn)送到商店出售。有時(shí),可以啟發(fā)提示幼兒將各個(gè)主題游戲互相聯(lián)系,以豐富游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),使游戲進(jìn)行得更加生動(dòng)活潑。如:提醒點(diǎn)心店的招待員等去醫(yī)院檢查身體,建議將多的糕點(diǎn)送給娃娃家品嘗等。
4、游戲與思想品德培養(yǎng)
教師要注意在游戲中加強(qiáng)幼兒思想品德的培養(yǎng)。角色游戲是反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng),教師要指導(dǎo)幼兒在游戲中反映人與人之間的友好關(guān)系,對(duì)待集體、對(duì)待勞動(dòng)的正確態(tài)度。如:“點(diǎn)心店”的職員之間要互相關(guān)心、互相幫助;“招待員”對(duì)顧客要耐心、和藹、有禮貌;“點(diǎn)心師”要認(rèn)真干活、制作點(diǎn)心時(shí)不能離開(kāi)崗位等。同時(shí),在游戲中要加強(qiáng)個(gè)別教育,提出不同的要求。例如對(duì)膽小的幼兒,可以鼓勵(lì)他擔(dān)任一些角色;對(duì)做事不認(rèn)真的幼兒,可以要他擔(dān)任點(diǎn)心店內(nèi)的清潔員,要求他整理碗筷等物品,從而培養(yǎng)他認(rèn)真工作的態(tài)度與習(xí)慣。
角色游戲有開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束三個(gè)部分,教師應(yīng)對(duì)游戲的全過(guò)程加強(qiáng)指導(dǎo),只有如此,才能使角色游戲在幼兒的健康成長(zhǎng)中發(fā)揮其真正的作用。
中班幼兒經(jīng)歷了兩個(gè)月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。在開(kāi)學(xué)第一個(gè)月的角色游戲中幼兒會(huì)表現(xiàn)出興奮與熱情,然而也同樣會(huì)出現(xiàn)許多問(wèn)題。如新學(xué)期不知道原先的主題是否還能玩,各個(gè)主題到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼兒還會(huì)回復(fù)到幾個(gè)月以前的游戲水平,整個(gè)過(guò)程中少了許多社會(huì)化的內(nèi)容,更多的是些動(dòng)作的操作,在娃娃家。醫(yī)院等主題活動(dòng)中會(huì)出現(xiàn)許多孩子爭(zhēng)搶玩具的現(xiàn)象。幼兒的游戲動(dòng)機(jī)又變得簡(jiǎn)單,同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)“許多幼兒在整個(gè)過(guò)程中不和同伴協(xié)商角色就直接進(jìn)入游戲……
應(yīng)該說(shuō)出現(xiàn)這些狀況是完全正常的,這和兩個(gè)月的暑假生活以及幼兒的年齡特點(diǎn)有關(guān),教師在把握這一階段的游戲時(shí)應(yīng)該注意和中班時(shí)期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來(lái)指導(dǎo)幼兒。
二、活動(dòng)目標(biāo)
1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。
2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識(shí)。
三、游戲指導(dǎo)
1.自由選擇。
這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場(chǎng)地的相對(duì)劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。
在幼兒自主選擇時(shí),教師還可以和幼兒共同回憶上學(xué)期游戲的主題,共同聊聊上學(xué)期游戲中的快樂(lè)事,這樣可以幫助幼兒更恰當(dāng)?shù)剡M(jìn)入游戲氛圍,對(duì)主題的延續(xù)也能有作用。
說(shuō)明
面對(duì)大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的
導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)活動(dòng),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會(huì)生活有關(guān)。幼兒以自己對(duì)社會(huì)生活的種種印象對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來(lái)進(jìn)行游戲。幼兒個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。
一、角色游戲的特點(diǎn)和教育作用
角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,。所以又稱(chēng)為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。
㈠角色游戲的特點(diǎn)
⒈幼兒對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉
角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)活動(dòng),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會(huì)生活有關(guān)。幼兒以自己對(duì)社會(huì)生活的種種印象對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來(lái)進(jìn)行游戲。幼兒個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。
⒉想象活動(dòng)是角色游戲的支柱
角色游戲的過(guò)程是創(chuàng)造想象活動(dòng)的過(guò)程。在角色游戲中,創(chuàng)造性想象表現(xiàn)在兩個(gè)方面。一是表現(xiàn)在扮演角色上,如扮演媽媽、老師、警察、解放軍等現(xiàn)實(shí)生活中熟悉的人物,幼兒通過(guò)語(yǔ)言、表情、動(dòng)作等表現(xiàn)出自己對(duì)這些角色的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn),這一反映過(guò)程充滿(mǎn)了幼兒的想象活動(dòng)。二是表現(xiàn)在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料上。幼兒在游戲中經(jīng)常以一種簡(jiǎn)陋的游戲材料代替真實(shí)的物品,還能一物多用。往往一種物品在不同的時(shí)間里、在不同的環(huán)境中可替代多種真實(shí)物品,比如小椅子一會(huì)兒當(dāng)汽車(chē),一會(huì)兒當(dāng)火車(chē),一會(huì)兒又當(dāng)娃娃床,這種替代正是幼兒創(chuàng)造性想象活動(dòng)的結(jié)果。角色游戲把想象活動(dòng)與現(xiàn)實(shí)活動(dòng)創(chuàng)造性地結(jié)合起來(lái),既富有假想性,又富有真實(shí)性,是虛構(gòu)性與真實(shí)性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲活動(dòng)。
㈡角色游戲的教育作用
⒈通過(guò)幼兒對(duì)社會(huì)生活的反映與模仿,有助于幼兒學(xué)習(xí)生活社會(huì)性行為,發(fā)展交往能力。
角色游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐社會(huì)道德行為的機(jī)會(huì)。在內(nèi)容健康的角色游戲中,幼兒通過(guò)扮演的角色,反映著現(xiàn)實(shí)生活中人與人的交往關(guān)系,模仿社會(huì)生活中人們的行為準(zhǔn)則,學(xué)習(xí)勞動(dòng)者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗(yàn)他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧奶匦裕热缭谄?chē)游戲中,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對(duì)待乘客,要認(rèn)真售票、查票,還要提醒乘客:給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學(xué)習(xí)了關(guān)心他人、尊重長(zhǎng)輩等好的思想行為。
共同的游戲意愿可將幼兒聯(lián)系在一起,有助于消除隔閡,發(fā)展正常的交往關(guān)系。例如,有兩個(gè)幼兒不時(shí)有細(xì)小的摩擦發(fā)生,一次在醫(yī)院的游戲中,一個(gè)扮演“醫(yī)生”,另一個(gè)扮演“病人”,這時(shí)“醫(yī)生”仔細(xì)地小“病人”看病、開(kāi)藥,還作了詳細(xì)的醫(yī)囑,小“病人”看完病后和藹地向“醫(yī)生”道謝,正是在游戲中促進(jìn)了兩個(gè)幼兒的自然和好。
盡管游戲開(kāi)展的情況不同,有時(shí)是幾個(gè)幼兒合作玩一個(gè)主題,有時(shí)是獨(dú)自玩,有時(shí)是幾個(gè)不同的游戲主題平行地進(jìn)行著,無(wú)論在怎樣的情況下,幼兒在游戲過(guò)程中都要經(jīng)常地發(fā)生一些聯(lián)系。因此,在游戲中有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力。
⒉有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性
由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當(dāng)角色,自行設(shè)計(jì)游戲情節(jié),它可以充分表達(dá)幼兒的個(gè)人意愿,滿(mǎn)足幼兒渴望參加社會(huì)生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動(dòng)性。在角色游戲中,幼兒為實(shí)現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動(dòng),按自己的意愿作用于周?chē)沫h(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨(dú)立地去從事活動(dòng)。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開(kāi)動(dòng)腦筋,進(jìn)行創(chuàng)造性的活動(dòng),并為達(dá)到游戲的目的,不斷地、獨(dú)立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。
角色游戲教育作用主要是以上兩個(gè)方面。毫無(wú)疑問(wèn),角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對(duì)幼兒的發(fā)展起到多方面的促進(jìn)作用,這也正是游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值所在。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬删陀邢麡O作用,因此,教師必須加強(qiáng)對(duì)角色游戲的指導(dǎo),充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。
二、幼兒角色游戲的發(fā)展
兒童角色游戲的發(fā)展受各種因素的影響。如兒童身心發(fā)展水平,健康狀況;成人對(duì)游戲的態(tài)度及影響;幼兒園和家庭游戲設(shè)施、游戲的時(shí)間等。有項(xiàng)研究表明,健康兒童比體弱的兒童更喜愛(ài)游戲;智力發(fā)展好的兒童活動(dòng)能力強(qiáng),游戲發(fā)展也較快;一般男孩子喜愛(ài)活動(dòng)的運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽游戲,女孩喜愛(ài)安靜的游戲。但也受家庭環(huán)境和社會(huì)關(guān)系的影響,家庭經(jīng)濟(jì)條件好的比條件差的家庭的兒童更喜歡游戲;游戲時(shí)間的多少,決定游戲的種類(lèi)和數(shù)量。游戲的設(shè)施,對(duì)兒童參加游戲的數(shù)量與質(zhì)量有重大影響。
角色游戲的發(fā)展可以從以下幾個(gè)方面來(lái)分析,并可作為評(píng)價(jià)游戲水平的參考。
㈠角色的扮演,可分為下列幾種水平
⒈擺弄、操作實(shí)物的行動(dòng),如用玩具刀切菜。
⒉在角色游戲的情景下,操作實(shí)物的行動(dòng)。兒童注意力集中在操作實(shí)物的重復(fù)動(dòng)作,如在“廚房”中堅(jiān)持切菜十幾分鐘,并說(shuō):“我要切菜”,但不明確角色是“媽媽在切菜”。
⒊擔(dān)任角色,但未能以角色要求行動(dòng),仍以臨時(shí)沖動(dòng)或愿望起作用,忽東忽西。如“媽媽”切菜,看見(jiàn)娃娃,就抱起,聽(tīng)見(jiàn)“幼兒園”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,離開(kāi)了游戲。
⒋按角色要求行動(dòng),遵守規(guī)則勝過(guò)使用物品的直接愿望,但仍不穩(wěn)定。比如一個(gè)四歲的女孩當(dāng)姐姐,卻仍為“炒菜”所吸引,就去炒菜,當(dāng)“爸爸”問(wèn):“你當(dāng)什么?”她說(shuō):“我當(dāng)大姐姐”,接著就克服自己使用物品的愿望,丟下鍋鏟,說(shuō):“我去上學(xué)了?!?/p>
⒌按角色要求行動(dòng),表演逼真。如在“照像館”游戲中,攝影師給客人照相,告訴客人“先到那邊開(kāi)票”,對(duì)客人說(shuō):“請(qǐng)你坐下,先給你打扮、打扮”。并且在攝影時(shí)要求客人“笑一笑”。
⒍明確角色間關(guān)系,配合行動(dòng),規(guī)則復(fù)雜化。如能干的“媽媽”邊喂孩子邊對(duì)大姐姐說(shuō):“真該死,牛奶沖多了,娃娃吃不完,姐姐,你把它喝掉吧!”又招呼姐姐請(qǐng)客人來(lái)吃飯。后來(lái)姐姐要去理發(fā),媽媽又說(shuō):“你理發(fā)不帶錢(qián)怎么行喲,這兒給你兩毛錢(qián)?!庇肿分f(shuō):“哎,你可要早點(diǎn)回來(lái)!”
㈡游戲的內(nèi)容——主題和情節(jié)
主題指游戲的題目,情節(jié)指導(dǎo)具體游戲過(guò)程,同一主題游戲,具體情節(jié)有簡(jiǎn)單和復(fù)雜之分。
據(jù)調(diào)查城市幼兒園三十二個(gè)班的角色游戲主題,其出現(xiàn)頻率的順序?yàn)椋和尥藜?,汽?chē),醫(yī)院,幼兒園,理發(fā)店,食堂,電影院,火車(chē),照相館,百貨公司公司,菜場(chǎng),動(dòng)物園,圖書(shū)館。解放軍游戲主題由于教師不支持,只在少數(shù)幼兒園出現(xiàn)頻率高。分析影響幼兒選擇游戲主題的因素為:
⒈幼兒親身所熟悉的內(nèi)容,了解其中人物的活動(dòng)。
⒉有愿意扮演的角色。幼兒愿意扮他所愛(ài)好的、有興趣的人物。
⒊有吸引幼兒的游戲材料或游戲的情景。幼兒游戲主題的范圍由所熟悉的家庭或者幼兒園的生活,逐漸擴(kuò)大到社會(huì)生活。組織的性質(zhì)由簡(jiǎn)單的、自由的到比較復(fù)雜,有規(guī)定的內(nèi)容。如從“娃娃家”到“照像館”、“圖書(shū)館”。
游戲的情節(jié)由零星、片斷的情節(jié)到有一系列的情節(jié),并逐漸發(fā)展情節(jié)的豐富性和創(chuàng)造性。
㈢幼兒的目的性、主動(dòng)性及組織游戲的能力的發(fā)展
幼兒在游戲中,從無(wú)目的到事先計(jì)劃好玩什么,并能持續(xù)地玩;從不參加游戲到在別人帶領(lǐng)下參加游戲,最后發(fā)展為主動(dòng)參加游戲。幼兒游戲的組織能力,從一般的收拾游戲場(chǎng)地到會(huì)自己提出游戲主題,會(huì)自己分配角色,最后發(fā)展為能帶領(lǐng)別人玩。
了解角色游戲的發(fā)展,可以幫助教師在指導(dǎo)角色游戲時(shí)有明確的方向,使幼兒在角色的扮演、游戲的內(nèi)容、游戲的目的性、主動(dòng)性及組織能力等方面在原有的基礎(chǔ)上不斷提高。根據(jù)上述內(nèi)容也可以擬訂測(cè)算幼兒角色游戲水平的具體項(xiàng)目如下:
1、目的性:①無(wú)目的地游戲;②時(shí)時(shí)更換游戲;③事先想好玩什么;④按目的持續(xù)地玩。
2、主動(dòng)性:①不參加游戲;②能參加現(xiàn)成的游戲;③別人帶領(lǐng)或分配下游戲;④主動(dòng)參加游戲。
3、擔(dān)任角色:①不明確角色;②能明確角色;③能主動(dòng)擔(dān)任角色;④能擔(dān)任主要角色。
4、遵守職責(zé):①不按角色職責(zé)行動(dòng);②有時(shí)按角色職責(zé)行動(dòng);③尚能按角色職責(zé)行動(dòng);④一直按角色職責(zé)行動(dòng)。
5、角色表現(xiàn)形式:①重復(fù)個(gè)別活動(dòng);②各個(gè)動(dòng)作間有些聯(lián)系;③有一系列的動(dòng)作;④能創(chuàng)造性地活動(dòng)。
6、角色間關(guān)系:①個(gè)別地玩與別人無(wú)聯(lián)系;②與別人有零星聯(lián)系;③在啟發(fā)下與別人聯(lián)系;④明確角色關(guān)系配合行動(dòng)。
7、對(duì)玩具的使用:①憑興趣使用玩具;②按角色需要使用玩具;③創(chuàng)造性地使用玩具;④為游戲自制玩具。
8、游戲的組織能力:①無(wú)組織能力;②會(huì)商量分配角色;③會(huì)帶領(lǐng)別人玩或教別人玩。
9、持續(xù)時(shí)間:①十分鐘左右;②二十分鐘左右;③四十分鐘以上;④一小時(shí)左右。
導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動(dòng)結(jié)合起來(lái),必須有教師的指導(dǎo)。
三、角色游戲的指導(dǎo)
角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動(dòng)結(jié)合起來(lái),必須有教師的指導(dǎo)。怎樣指導(dǎo)幼兒的角色游戲是一個(gè)在理論上和實(shí)踐上值得探討的問(wèn)題。根據(jù)國(guó)內(nèi)的一些經(jīng)驗(yàn)和研究,可以說(shuō),角色游戲指導(dǎo)的中心問(wèn)題是如何使教師的指導(dǎo)同幼兒在游戲中的主動(dòng)性結(jié)合起來(lái),也就是在保證幼兒發(fā)揮主動(dòng)性的前提下,進(jìn)行指導(dǎo)。
(一)為開(kāi)展角色游戲做好準(zhǔn)備工作
教育者要從整體觀念出發(fā),確定角色游戲在整個(gè)教育日程中的位置,分配一定的時(shí)間,角色游戲需要時(shí)間比較長(zhǎng),一般安排在上午課后,早晨和下午也可以讓幼兒自由選擇角色游戲。教育者要以本班角色游戲開(kāi)展的情況為根據(jù),從游戲的內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、個(gè)別幼兒的教育、角色游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開(kāi)展和提高做好準(zhǔn)備工作。
(二)豐富幼兒的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)
角色游戲是建立在幼兒所掌握的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的。幼兒的知識(shí)越多,生活內(nèi)容越豐富,角色游戲的主題和內(nèi)容也就越新穎、越充實(shí)。教師要善于利用上課、觀察、參觀、日常生活、勞動(dòng)、娛樂(lè)等多種活動(dòng)來(lái)豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)周?chē)?、人與人的關(guān)系的印象。同時(shí)幫助家長(zhǎng)安排好家庭生活,使幼兒在家庭中獲得更廣泛的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),為開(kāi)展角色游戲打下良好的基礎(chǔ)。
(三)準(zhǔn)備游戲材料,引發(fā)游戲
游戲材料是幼兒進(jìn)行角色游戲的物質(zhì)條件,能激發(fā)幼兒的游戲愿望。教師要了解幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲意愿,并據(jù)此為幼兒玩理發(fā)店游戲可采用下列方式:觀察幼兒的游戲,如發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)玩理發(fā)店的游戲應(yīng)予以支持;在游戲開(kāi)始時(shí),可啟發(fā)引導(dǎo)幼兒玩理發(fā)店游戲,可對(duì)玩“幼兒園”游戲中的“老師”說(shuō):“小朋友頭發(fā)這么長(zhǎng),怎么辦?”或把準(zhǔn)備好的自制的推剪及梳子、鏡等,事先放在玩具架上。總之,要吸引幼兒自己提出玩理發(fā)店的游戲,然后教師就積極地支持他們開(kāi)展游戲。如果教師在參觀理發(fā)店后,在游戲時(shí)間很生硬地說(shuō):“前兩天我們參觀了理發(fā)店,今天我們玩理發(fā)店游戲”,邊說(shuō)邊拿出推剪等,然后又說(shuō):“現(xiàn)在,某某做理發(fā)師,某某、某某做顧客。”教師這種直接指揮游戲的方式,幼兒也可能按教師的意志玩起來(lái),但幼兒的主動(dòng)性、創(chuàng)造性卻大大地被壓制了,削弱了游戲的教育作用。
(五)以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助幼兒組織和開(kāi)展游戲
間接的指導(dǎo)方法一般采用:用語(yǔ)言提問(wèn)、提示、評(píng)論;適時(shí)地出現(xiàn)玩具和游戲材料;教師以角色身份影響游戲或參加游戲。這種指導(dǎo)方法在于啟發(fā)幼兒的主動(dòng)性,與直接指導(dǎo)方法,如指示、直接教、具體指揮等是不同的。
教師在指導(dǎo)游戲時(shí),首先要觀察和了解幼兒的游戲,分析游戲開(kāi)展的情況,幼兒的表現(xiàn)及游戲存在的問(wèn)題。要針對(duì)各班具體情況加以指導(dǎo)。如幼兒還不會(huì)開(kāi)展游戲時(shí),教師在了解幼兒對(duì)哪些主題比較熟悉或有興趣,如喜歡玩“汽車(chē)”游戲,就可通過(guò)講故事,木偶表演或者帶領(lǐng)幼兒參觀其它班幼兒玩“汽車(chē)”游戲,以啟發(fā)幼兒開(kāi)展游戲。開(kāi)始時(shí),教師還可以擔(dān)任角色,帶領(lǐng)幼兒游戲。
組織游戲是指導(dǎo)游戲的重要組成部分。在確定主題時(shí),應(yīng)啟發(fā)小班幼兒先想好玩什么玩具和什么游戲;中、大班幼兒可自己商量和確定游戲主題。當(dāng)需要增加或改變游戲主題時(shí),教師可通過(guò)提問(wèn)或者出示玩具等方法增加、或者改變游戲主題。
分配角色是組織游戲的重要一環(huán)。小班應(yīng)逐步培養(yǎng)幼兒懂得擔(dān)任角色,提出自己愿意擔(dān)任什么角色。培養(yǎng)中、大班幼兒自己商量分配角色,或者采用下列方法分配角色:用念歌謠點(diǎn)將方法輪流擔(dān)任主角;由教師指定某幼兒分配角色;教師建議請(qǐng)不愛(ài)游戲的幼兒當(dāng)某一角色,如當(dāng)“娃娃家”的小妹妹等。并且?guī)椭變航鉀Q分配角色中的爭(zhēng)執(zhí),培養(yǎng)幼兒能尊重別人的意愿。
培養(yǎng)幼兒共同布置游戲場(chǎng)地,并鼓勵(lì)他們創(chuàng)造性地運(yùn)用設(shè)備和玩具。
在游戲過(guò)程中,教師應(yīng)隨時(shí)關(guān)心幼兒的游戲,保證游戲是安全的、有教育意義的,必要時(shí)對(duì)游戲加以影響。如“乘客”搶著上“汽車(chē)”,教師可以以角色的口吻說(shuō):“我也來(lái)乘車(chē),我排在誰(shuí)的后面?”這樣就可以引導(dǎo)幼兒排隊(duì)上車(chē)。當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時(shí),教師可以提供一些新材料,建議加某一項(xiàng)活動(dòng),如為“娃娃家”添置小盆,增加洗衣服。當(dāng)游戲停頓時(shí),教師應(yīng)根據(jù)不同情況,幫助幼兒解決困難,如由于知識(shí)經(jīng)驗(yàn)不足,而使“小醫(yī)院”的游戲停頓,可建議醫(yī)生給病人先檢查身體,如由于材料不足,教師可和幼兒一道制作。同時(shí)教師的幫助不要過(guò)早,也要使幼兒在游戲中付出一定的努力,克服一定的困難。
(六)使幼兒愉快地結(jié)束角色游戲
一個(gè)好角色游戲,一般要有良好的開(kāi)端,有趣的過(guò)程,愉快的結(jié)束和再做游戲的愿望。因此,教師要掌握時(shí)機(jī),在幼兒游戲興致尚未低落時(shí),根據(jù)游戲的內(nèi)容和情節(jié),運(yùn)用多種方式結(jié)束游戲,使幼兒保持繼續(xù)游戲的積極性。結(jié)束游戲的方式很多,如教師可用游戲的口吻或用信號(hào)提醒幼兒結(jié)束游戲。結(jié)束時(shí),應(yīng)鼓勵(lì)和督促幼兒收拾玩具、整理場(chǎng)地。根據(jù)游戲進(jìn)行的情況和教育要求,有時(shí)可在游戲結(jié)束時(shí),組織幼兒評(píng)價(jià)游戲。組織幼兒評(píng)價(jià)游戲,這也是教師間接指導(dǎo)方法之一。中、大班幼兒對(duì)游戲的評(píng)價(jià)是一種自我意識(shí)的增長(zhǎng),也表現(xiàn)對(duì)周?chē)挛锏膽B(tài)度和認(rèn)識(shí)。如評(píng)價(jià)時(shí)有幼兒提出意見(jiàn):“玩娃娃家時(shí),有人撿‘好’的角色當(dāng),‘壞’的角色就不當(dāng),叫她當(dāng)姐姐,她不肯,她要當(dāng)媽媽”。“汽車(chē)游戲玩得好,某某當(dāng)售票員還問(wèn)有誰(shuí)還沒(méi)有買(mǎi)票,還扶老爺爺下車(chē)。”使幼兒明確怎樣才能玩得好。還可以引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)和討論在游戲中誰(shuí)會(huì)動(dòng)腦筋,誰(shuí)能克服困難,以后怎樣玩,還需要哪些游戲材料等等,以指導(dǎo)幼兒提高游戲的質(zhì)量。
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