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游戲是生命的本質(zhì)——在觀察中解讀幼兒的自然游戲行為

發(fā)布時間:2019-12-16

游戲是幼兒園。

幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲有益于發(fā)展幼兒的潛能,提高幼兒教育質(zhì)量。教師要不斷地學習以提高自己的素質(zhì)和指導游戲的水平。幼兒園游戲應該從哪些方面去開展教學呢?下面是小編為大家整理的“游戲是生命的本質(zhì)——在觀察中解讀幼兒的自然游戲行為”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

對于幼兒來說,游戲是生活的一部分,而并不只限于傳統(tǒng)的游戲時間。就如同前文中的怡怡和展展,在午餐的瞬間,就完成了一次令人忍俊不禁的游戲交往——雖然,在雞翅和白菜豆腐交換的過程中,怡怡顯得那么霸道,但展展卻是那么心甘情愿。再看加餐時兩個孩子的舉動,怡怡笑瞇瞇地蹲在展展面前,展展心領神會地把小餅干喂到怡怡嘴里,此刻,展展和怡怡就是娃娃家中的一對“父女”。而當怡怡自己伸手去拿展展的小餅干時,角色一下子就變了,展展立馬就用手護住了自己的小餅干……當我看到這里時,不禁莞爾一笑:在孩子們的游戲中,似乎有一些孩子天生就是領導者,而另一些則是跟隨者,但幾乎所有的孩子都天生熱愛游戲,并能在游戲中自覺地維護自己的角色地位。無論何時何地,游戲都可以發(fā)生,在這個充滿幻境與想象的世界里,孩子可以毫不費力地隨意出入。在成人眼里,游戲意味著休閑,而對孩子而言,游戲卻是工作,是孩子交朋友、體驗生活以及探索學習的主要途徑。

剛剛進入一個陌生群體的怡怡,利用她與生俱來的“游戲力”——一種自信,一種活力,或者說是一種游戲的情趣,吸引了眾多的渴望游戲卻又缺乏“游戲力”的小“粉絲”,自然地成為這一個游戲群體的中心。展展們跟著怡怡,忠實地聽從怡怡的安排,用自己的方式,體驗著游戲的樂趣。我想,在怡怡一口一口地喂展展吃蛋糕時,展展的心里是甜蜜的,他享受著奇妙的游戲情境。很多時候,特別是在孩子之間,發(fā)生作用的,往往不是什么教育法則,而是游戲中孩子們可愛的笑臉,當這些笑臉出現(xiàn)時,矛盾和沖突往往都能得到較好的化解。作為教師,我們經(jīng)常會把教育這樣復雜的事情簡化成條條框框的要求,卻忽略了教育過程中情感的力量。怡怡喜歡吃雞翅而不愛吃白菜豆腐,改變這種飲食習慣單靠教師的說教和要求是沒有什么效果的。記得以前中班的子豪,幾乎不吃一點蔬菜,老師盯著他,要求他吃,他也知道吃蔬菜有好處,可就是咽不下去,硬吃的結(jié)果,就是把之前吃下去的東西全部吐出來。有意思的是,有一次旁邊的小朋友拿錯了阿姨特意為子豪打的湯(湯多而菜少),兩人互不相讓,最后兩人用猜拳的方式?jīng)Q定,還互比誰吃得干凈,子豪居然破天荒地把所有的蔬菜全吃下去了。這或許就是游戲的魅力——沒有“強迫吃”的壓力,只有“我要贏”的游戲動力,心理上的放松,使得子豪完成了之前幾乎不可能的事情。而這一次的經(jīng)歷,也讓子豪樹立了一種信心:細嚼慢咽,蔬菜是能咽下去的。于是,每次午餐,我都會在子豪面前無聲而夸張地做出咀嚼下咽的口型,子豪立刻就會回以無聲的“O—K一”,夾一筷蔬菜在嘴里,慢慢地咀嚼,慢慢地咽下去,我再給他一個夸張的笑臉……午餐時段,就成為我們兩個人心領神會的游戲時間。為人師者,要與孩子共同成長,這種成長,不僅在于掌握教育的方法,還在于,用我們的心去感悟、體驗生命的樂趣與活力,最好的方法,就是換一種心態(tài),嘗試去和孩子游戲。zqmbj.cn

怡怡和展展成了形影不離的好朋友,但他們兩個人之間的互動,似乎并不是我們所想象的那么簡單:表面上,怡怡決定著一切,展展只是一個默默的跟隨者;而實際上,離不開兩人游戲伙伴關系的卻是怡怡?!罢娟狅L波”中老師的介入和然然的出現(xiàn),令怡怡和展展的關系發(fā)生了變化,展展不再完全依賴怡怡,并漸漸地有了新的朋友,而怡怡卻顯得有些無奈,再怎樣努力,都只能眼睜睜地看著展展投入到新的游戲群體之中。事實上,幼兒間的游戲交往是一個雙方主動建構的過程,他們在游戲中表現(xiàn)自己的能力,滿足自己的愿望,釋放自己的情緒。就像展展,從一個不愿意、或者說沒有能力主動發(fā)起游戲的孩子,逐漸在跟隨怡怡的過程中學會游戲,并最終得到完全的釋放,自如地投入到屬于他自己的游戲之中。這個過程,清楚地說明了游戲的本質(zhì),正如杜威所言:“在幼兒階段,生活即游戲,游戲即生活?!蓖ㄟ^游戲,孩子一邊探索著世界,一邊嘗試著自己在這個世界中的能力,最終變得越來越自信和成熟。

游戲,是孩子的語言,仔細地觀察孩子們在日常生活中的游戲表現(xiàn),我們就會發(fā)現(xiàn),孩子們心中的喜悅、好奇、疑慮、失望甚至悲傷或恐懼……我們需要在和孩子的互動中“翻譯”孩子的表現(xiàn),穿透表面發(fā)現(xiàn)并滿足孩子的深層需求,在游戲中激發(fā)孩子的天賦潛能,成就健康人格。更為重要的是,我們必須掌握這項特別的技能——游戲,降低自己的身份,加入孩子的世界,他們認為怎么玩最有趣,我們就怎么玩。譬如,讓一個頑皮的托班孩子乖乖回到自己座位的最好辦法,就是假裝去搶他的座位,而游戲的勝利者永遠是孩子;譬如,總有孩子不愛吃蔬菜,與其居高臨下用老師的身份硬逼著孩子吃,不如坐在孩子身邊用游戲的方式逗著孩子吃;譬如,總有孩子因害怕摔跤而不敢踩高蹺,與其不停地鼓勵孩子要勇敢,不如由老師用一種好玩的方式假裝摔倒,讓孩子以咯咯笑的方式來釋放他們對踩高蹺的恐懼感,逐漸引導他們?nèi)L試……和孩子一起,在日常生活中嵌入更多的游戲元素,我們會發(fā)現(xiàn),游戲帶來的,不僅僅是快樂。

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幼兒主題游戲行為的觀察與分析


《幼兒園教育指導綱要》指出:幼兒園應以游戲為基本活動。幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。我國著名幼兒教育家陳鶴琴也這樣認為:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。我們都知道在游戲中,孩子可以不受限制地模仿各類人物,模擬各種事件,他們的情緒是積極的、高漲的,他們對主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評上都有他們發(fā)自內(nèi)心的理解和主張。當你問起他們?yōu)槭裁礇]這樣而不是那樣時,他們常常會頭頭是道地向你訴說一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友、伙伴,或者需要老師幫助他們解決些他們難以解決的問題。新《綱要》中指出:“教師應關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,敏感得察覺他們的需要”。下面擬就本班幼兒在主題游戲——“燒烤”中的行為進行觀察記錄及相應的分析,與同行切磋。

時間:11月13日下午(第一次游戲)

地點:大三班教室門口“釣魚臺”旁

人物:天家凡

教師實錄:

在釣魚臺邊,有三位幼兒在拿著釣到的魚玩,釣魚已經(jīng)玩過很多次了,他們看似有些無聊。這時容天走過來拿起一條魚,左右看了看,這時元元拿著一把玩具刀經(jīng)過,容天就拉著元元說”我們來剖魚吧!”元元欣然同意了,兩人就開始刮起魚鱗來。過了一會,元元匆匆走開,兩分鐘后回來了,手里竟拿著一個玩具灶,她興奮地對容天說”我們來烤魚吧?!闭f著就把一條魚放在灶上,這時家凡走來問:”你們在干什么?”“我們在燒魚,你要吃嗎?”“好,我也來幫忙。”家凡去拿魚,元元吆喝道”誰要吃烤魚?新鮮的魚哦!不要錢的。”我走過去問:”你們在干什么呀?”“我們在烤魚呢,要吃嗎?很便宜的”這時灶上已經(jīng)堆了好幾條魚,滿滿的,元元正忙著在翻烤著,”哎呀,那么多的魚堆在一起,這面都焦了,那面還沒熟!”我驚訝地說。他們沒人理我,繼續(xù)烤他們的魚。

教師分析:

從上述觀察可知,”燒烤店”這一主題的生成十分自然。小朋友們對釣魚臺游戲的興趣在逐漸地減弱,因無意間幼兒發(fā)現(xiàn)了玩具刀,并靈機一動馬上玩起了”剖魚——烤魚”的游戲。我們認為,這從某一角度反應了該幼兒有較豐富的游戲經(jīng)驗,同時這與他們平時處在一種較為寬松的游戲氛圍中是分不開的,試想:如果他們平時的游戲氛圍并不寬松的話,他們敢這樣”肆無忌憚”地玩起這游戲嗎?但此時他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲成分,游戲的情節(jié)更多地停留在無目的的擺弄上。因受其經(jīng)驗的制約還未作深入的開展。此時,雖然我以”顧客”的身份間接介入指導,所起的作用也僅是幫助他們確定了玩”燒烤店”的游戲,他們對”顧客”的我所提出的建議不加理會。作為教師也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對這游戲有多大的興趣?觀察他們會怎樣玩?小朋友們看到”老師”的我沒有表態(tài),猜測老師默許了他們的行為,也就繼續(xù)很快樂地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對這件事感興趣,所以這個主題游戲項目一下子成為熱點,在幼兒群體中被廣泛交流宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。

時間:11月17日周一下午(第二次游戲)

地點:大三活動室“漁家燒烤”

人物:、陽陽、樂樂、萌萌、汶江、元元、寧遠

教師實錄:

開始游戲時,燒烤店里人數(shù)較多,陽陽、樂樂、萌萌、汶江在制作燒烤材料,寧遠做服務員負責燒烤。我經(jīng)過時,寧遠舉起手中的一樣東西,“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“魚片”寧遠想了想回答。說真的,一點也不象魚片,一整塊橡皮泥堆在細細的燒烤棍上,我詢問:“我不要你們的魚片,我可以自己做魚片嗎?”“可以”我在旁邊也拿了塊橡皮泥做了起來,(我把橡皮泥搓長后又壓得很扁,然后用竹簽一上一下地串在上面,這下象魚片了)“好了,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,都好奇地看著。“我再做個魚丸串”看我做完后,他們又回去做他們的東西了。當我從其他區(qū)域轉(zhuǎn)回來的時候,看見寧遠很負責地守著燒烤爐,將別人的魚片、丸等燒烤好了再送去給他們?!拔业聂~片好了嗎?”“好了,給你?!迸赃叺脑f了一根魚片給我?!把剑趺礇]味道呢?”我假裝吃著?!巴私o你放鹽了?!睂庍h假裝放了些鹽?!昂昧耍o你。”“真香!謝謝?!痹_始與寧遠一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調(diào)料??从螒蚓挥行虻亻_展著,我悄然退出了游戲。

教師分析:

游戲前,我們重新布置了活動環(huán)境,增添了燒烤的架子(紙盒制作)和各種燒烤品種的原材料等等。并請幼兒觀看了從燒烤店里拍下的錄像,組織幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“他們的用鐵架子來烤的”“要用棍子插著烤的”“燒烤的東西都是很小的”“有人吃時才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊?!薄安荒芏寄萌镜摹薄坝懈鞣N各樣的東西”……最后幼兒提議:魚要切片或做魚丸,還可以添加其它食物,用細竹簽做燒烤棍。

在上次觀察的基礎上,我覺得他們對這游戲很感興趣,但在經(jīng)驗方面還有待于老師給予整合、提升。此次游戲前我就有意識地先組織他們進行討論,在“喚醒”他們已有經(jīng)驗的同時,也讓他們對游戲情節(jié)的進程有個大致的安排。在活動中,我以顧客的身份參與游戲,進行指導,既有利于游戲的開展,又保護了幼兒游戲的興致。從這次游戲活動的開展來看,幼兒在活動中表現(xiàn)出了很高的積極性。

時間:11月24日周一下午(第三次游戲)

地點:大三活動區(qū)域

人物:、欽淳、小寶、元元、小舒、晨晨、銘潔

教師實錄:

一開始,幼兒自己進行了角色分工:欽淳當老板,負責燒烤;小寶負責宣傳;元元、小舒是服務員;晨晨站在門口作迎賓小姐。餐廳里新增添了各種調(diào)味品:有辣醬、甜醬、胡椒粉等(用不同的瓶子表示),還有各種飲料。

游戲已經(jīng)玩過幾次了,今天的顧客較少,欽淳在餐廳里轉(zhuǎn)了幾圈,和兩位服務員商量:“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會有客人來吃了。”他們把餐桌重新?lián)Q了個方向,在桌上放了一瓶花,裝修完后,欽淳發(fā)現(xiàn)還是沒有多少顧客光顧,就對小寶說:“你去看看有沒有人要燒烤,拉些人來!”小寶就答應了,四處問“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?很便宜的?!辈岩恍┛腿死綗镜辏瑹镜甑挠e小姐和服務員就出來熱情地歡迎。晨晨幫銘潔帶了一個頭飾,唱起生日歌,聽說是“過生日”,許多人來湊熱鬧,一下子店里來了很多客人,餐廳里顯得很熱鬧,游戲紅紅火火地開展著。

教師分析:

隨著游戲的深入開展,幼兒對燒烤店的了解逐漸加深,游戲內(nèi)容進一步豐富,他們會結(jié)合自己的生活經(jīng)驗及以前的游戲經(jīng)驗進行有一定服務性質(zhì)的活動。在活動中,對自己所遇到的困難會想辦法去解決,游戲達到了高潮階段。

時間:11月27日周四下午(第四次游戲)

地點:大三活動區(qū)域

人物:陽陽、文杰、盧怡

教師實錄:

最近好幾位幼兒帶來了“迷宮”之類的書,今天大部分幼兒都圍在一起玩”走迷宮”,其它區(qū)域的人也相對減少,燒烤店也沒什么顧客,陽陽、文杰、盧怡做服務員,因沒顧客顯得無精打采的樣子。后來,盧怡干脆把一些魚放在一旁并吆喝著:”賣魚啦,誰來買魚啊,新鮮的魚啊!”一些小朋友圍過來買魚了,燒烤就快演變成魚市了。

教師分析:

游戲由一開始的生成、開展、豐富、高潮,現(xiàn)又轉(zhuǎn)入低谷。到今天為止,這一游戲項目已經(jīng)開展了近個把月了,幼兒的興趣已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)移,興趣降溫,幼兒又開始尋找別的游戲項目了。此時,我們要做的還是靜靜地觀察、了解,并在幼兒需要時幫他們一把……

后記:

當一個游戲產(chǎn)生或進行的時候,創(chuàng)設一個寬松的教學環(huán)境、輕松的心理環(huán)境、嘗試著做一個旁觀者靜靜地觀察一段時間,并給予孩子們以適當?shù)膸椭?,以孩子的興趣為支點生成游戲主題,使得游戲自始至終洋溢著他們的自主、自信和積極性。

在游戲活動中教師應觀察什么


游戲是幼兒生活的基本活動形式,幼兒在游戲中不斷地嘗試、發(fā)現(xiàn)與表現(xiàn)。他們通過游戲表達意愿、宣泄情緒、展示能力,因此游戲的世界是一個真正的童心世界。正因為游戲行為折射著幼兒的情感、個性、經(jīng)驗和智慧,游戲才被看成是反映幼兒心靈的窗戶,是衡量幼兒發(fā)展的標尺。所以,不僅幼兒需要游戲,作為教師也更需要理解幼兒的游戲,看懂幼兒的游戲行為。

對幼兒游戲進行觀察是教師了解幼兒游戲行為的關鍵。通過對幼兒游戲的觀察,教師可以獲取關于幼兒游戲的豐富信息:幼兒喜歡的游戲類型,幼兒喜歡的玩具和游戲設備,幼兒喜歡的游戲空間,幼兒樂于參與的游戲主題,幼兒與同伴、教師互動的方式以及有關幼兒在游戲中表現(xiàn)出來的認知與社會性等方面發(fā)展的有價值的信息。

材料的投放是否恰當

游戲材料是幼兒游戲所用玩具和物品的總稱,也稱為玩具材料。它是兒童游戲的物質(zhì)基礎,離開了它,游戲難以進行。因此,教師要正確恰當?shù)赝斗庞螒虿牧稀?/p>

游戲?qū)嶄浺唬簝商烨皡⒂^了平行班的游戲后,馬茹蕓和張子琪就提出在理發(fā)店的邊上再開一個美容院。今天她倆把桌子當美容床,拿出昨天收集到的美容小工具開始為客人服務。只見她們兩個人,一人找工具,一人為顏廷筠服務:先用粉撲為她樸粉,又拿出眉筆、口紅為她畫眉毛、涂口紅。當張子琪從美容箱里拿出面膜紙遞給馬茹蕓后,馬茹蕓拿在手上反復地看了又看后,又還給了張子琪,說:“我要鏡子?!比缓蠼舆^鏡子對顏延筠說:“好了,你覺得好看嗎?”顏廷筠看了看鏡子,笑嘻嘻地拿出銀行卡,刷卡離開了。

游戲?qū)嶄浂航裉祚R茹蕓和張子琪又一起做美容師了,只見她們一個為王佳怡按摩,一個為王佳怡敷面膜,忙得不亦樂乎!

教師分析:在美容院的游戲活動中,教師為幼兒投放了粉撲、口紅、眉筆和面膜等游戲材料。其中的粉撲、口紅、眉筆,幼兒在生活中經(jīng)常會看見成人使用,對于它們的使用方法很清楚。而對于教師提供的面膜紙對幼兒來說則是相對陌生的,因此在第一次游戲時,幼兒并沒有使用它,而是把它棄置一旁。經(jīng)過了幾次游戲,回到家中看媽媽做美容化妝,明白了面膜紙的用途后,幼兒的游戲情節(jié)開始豐富了,有按摩和做面膜了??梢姡‘?shù)牟牧贤斗艑ωS富幼兒游戲情節(jié),擴大幼兒的生活經(jīng)驗,促進幼兒發(fā)展有著重要的作用。

幼兒的興趣點是什么

興趣是幼兒活動的引導者,教師要觀察幼兒在游戲中的反應,找出興趣點,確定指導方式與時機。

游戲?qū)嶄浺唬浩脚_上“我型我秀”的化妝間擠滿了人,很多女孩都在那里挑選彩色的羽毛、腰帶、帽子等,錄音機里播放著音樂,然而舞臺上卻沒有人表演。觀眾席上只坐了三四個人,其中有一個沒坐一會兒也到化妝間去打扮自己了。“怎么沒有表演?”觀眾席上有人開始不滿了,“我們還沒打扮好!”演員們回答道。

又過了一會兒,觀眾席上剩下的二三個人也離開了。這時老師坐到了觀眾席上,“表演可以開始了嗎?我等了很長時間了3”老師問道,“開始了,開始了。”有人答應著。馬上就有八個打扮各異的女孩上臺表演了,“你們穿的衣服怎么都不一樣呀?我在電視里看見人家表演舞蹈時都穿一樣的衣服,既整齊又好看?!崩蠋煂χ_上表演節(jié)目的幼兒說道,臺上的八個女孩你看看我,我看看你,沒有一個人回答,“是不是還沒準備好,我等你們一下,你們統(tǒng)一好服裝后再表演一次吧!”沒等老師把話說完,臺上的八個人就往化妝間里趕了,不一會兒,每人只系了一根腰帶就上臺表演了。“太好了,舞姿優(yōu)美,服裝統(tǒng)一,謝謝你們的表演!”老師在看完表演后表揚了這八個女孩。舞臺上表演的節(jié)目一個接一個,而觀眾席上的人也漸漸地多了起來。

教師分析:“我型我秀”的游戲開展初期,幼兒的興趣是在舞臺上表演,教師為幼兒提供了豐富的材料后,幼兒的興趣從臺上轉(zhuǎn)到了化妝間。有個別幼兒把能穿的、戴的,全部穿戴到自己的身上,造成了臺上沒人表演,化妝間人滿為患,觀眾看不到表演。這時教師把握住幼兒的興趣,以角色身份對幼兒游戲進行指導,使幼兒明白了表演并不是穿戴得越多越好,而是既要統(tǒng)一又要恰到好處。

生活經(jīng)驗豐富的程度

俗話說:聰明的孩子會玩。這是因為幼兒的游戲水平與身心發(fā)展水平是同步的,游戲是幼兒已有經(jīng)驗的表現(xiàn),游戲行為則是幼兒發(fā)展水平的反映。

游戲?qū)嶄浺唬和尥藜业陌职謰寢屢淮斡忠淮蔚貜某欣锿依锇釚|西,快把小小的娃娃家堆滿了,連邊上醫(yī)院里的醫(yī)生也開始要找人頂班去買東西。而超市里的陳鵬飛“經(jīng)理”則忙得滿頭大汗,他不停地把下層的貨物搬到上層來,眼看超市里的貨物快要沒了。

“超市里買東西送粘紙?!蓖尥藜业摹鞍职帧焙鷫舻仙斐鲑N滿粘紙的手背到處讓別人看,弄得不能離開崗位的幼兒羨慕不已。

教師分析:自從有了美食屋后,超市已不再是幼兒們喜歡光顧的地方了,每次只有娃娃家的人去買些東西,就在前一天還發(fā)生了娃娃家到美食屋叫外賣,不去超市買菜的事,超市“經(jīng)理”陳鵬飛一筆生意都沒做到。今天,老師看他還要做超市“經(jīng)理”,就覺得奇怪,原來他已經(jīng)想出了“買東西送粘紙”的辦法,把超市的東西都賣了出去。

在我們生活中經(jīng)常會遇到“買××送××”的事,陳鵬飛正是把這種生活經(jīng)驗運用到游戲中來了,正是這種生活經(jīng)驗的豐富,發(fā)展了幼兒的游戲情節(jié)。

游戲中遇到了什么困難

教師在幼兒游戲時要仔細觀察幼兒遇到了什么困難,用合適的方法對幼兒進行引導,解決困難,促進幼兒游戲能力的發(fā)展。

游戲?qū)嶄洠和尥藜依镆粓F糟,小被子在沙發(fā)上,買來的菜堆在桌子上,碗筷掉在地上?!岸_恕保蠋煱错懥碎T鈴,“請進。”顏延筠和馬茹蕓同時迎了出來,“我來找娃娃家的‘媽媽’一起去美容,‘媽媽’在嗎?”老師問道。“我們有兩個‘媽媽’,你找誰去?”熊罡問道?!耙粋€家怎么會有兩個‘媽媽’?”老師繼續(xù)問。

“馬茹蕓是媽媽,顏廷筠是‘假媽媽’?!睆堊隅髡f,“她把我們家弄得亂七八糟。”聽到琪琪說這話,筠筠一下子大哭起來了?!班?你們家里是不是有一個‘媽媽’,還有一個是‘媽媽’的‘媽媽’也就是外婆,對不對?!甭犃死蠋煹脑挘摅奁铺闉樾α?,“今天我要和‘媽媽’一起去美容,請‘外婆’把家里整理干凈并燒好飯,等美容完了,我們要來吃飯的。”說完,老師就帶著筠筠到美容院去了。

教師分析:當觀察到娃娃家里的情況時,老師就已經(jīng)估計到問題出在筠筠身上了。筠筠出生后父母就離婚了,她母親從不愿意來看她,因此,在她的生活中沒有母親的印象,但她又十分羨慕別人有媽媽,只要她在幼兒園,娃娃家的媽媽就一定要讓給她做,不然就會又哭又鬧。由于她從沒和媽媽相處過,因此她對媽媽這一角色的認識是空白的,她所表演的‘媽媽’角色也是不稱職的。

教師以角色身份介入幼兒游戲,通過對話,幫助幼兒鞏固了已有的生活經(jīng)驗(外婆是媽媽的媽媽,媽媽要聽外婆的話),在滿足筠筠當“媽媽”的愿望的同時,又為她找了個游戲中的“媽媽”,讓她從游戲中感受從未感受到的母愛。

教師以角色身份介入幼兒游戲,通過邀請娃娃家“媽媽”一起做美容,把筠筠帶離了娃娃家,使其他幼兒能在娃娃家中正常開展游戲。

出現(xiàn)了什么矛盾

當教師在觀察幼兒游戲行為時發(fā)現(xiàn)幼兒間出現(xiàn)矛盾時,要分清是什么矛盾,用合情合理的辦法化解幼兒間的矛盾,使得幼兒游戲正常地開展。

游戲?qū)嶄浻螒蜷_始了,幼兒們都在搬自己需要的物品,只見蔡雨軒和董麒悅在搶方向盤,眼看兩人就要出手相向了,老師拿了一個方向盤在他們面前走了兩圈,這時蔡雨軒馬上松開與董麒悅搶方向盤的手,到老師這里拿走了另一個方向盤。

教師分析:蔡雨軒和董麒悅都想要方向盤,這是游戲材料的缺失所造成的矛盾,當老師觀察到兩人的情況時,就馬上為幼兒提供游戲材料及時簡單地化解了他倆的矛盾,使得他們很快忘記了不愉快而重新投入到游戲中去。

當教師觀察到幼兒的矛盾時,應該及時、有效、不露痕跡地化解幼兒間的矛盾,使他們積極、愉快地投入到游戲中去,并從中獲得經(jīng)驗的積累。

在游戲中幼兒的一切行為常是外顯的,情感是外露的,因而極易被觀察、被感知。對游戲中幼兒言行與情感進行觀察、記錄,能使觀察者通過幼兒的外部表現(xiàn)而進入幼兒的內(nèi)心世界,獲得對幼兒身心發(fā)展、對幼兒游戲水平的真實了解,從而為教師指導游戲,提高幼兒游戲水平,促進幼兒身心發(fā)展提供依據(jù)。

(作孝單位:江蘇省常州市鐘樓區(qū)大地幼稚園)

多維度切入觀察點,細化觀察內(nèi)容

觀察分析幼兒的游戲,是教師組織游戲的一個重要環(huán)節(jié),幼兒在游戲中是自主地玩還是消極被動地玩;是創(chuàng)造性地、獨立地玩,還是模仿別人、跟著別人玩;和同伴相處的關系如何?語言交往能力、動手操作能力怎樣?角色意識、角色之間的關系、游戲情節(jié)的發(fā)展變化等等,都是教師所必須觀察的。

1.觀察游戲時間與空間的安排

觀察活動時間是否恰當安排,一般活動要半小時以上。觀察活動空間是否美觀,合理利用隔斷進行隔離,滿足幼兒活動的空間,既不影響旁邊的幼兒,又能自己專注于活動。例如,適用于地面的活動就應設置在地面上,適用于墻面的就應設置在墻面上,該懸掛的就應懸掛在天花板上,交叉有序、合理美觀。

2.觀察游戲中內(nèi)容的設置

觀察活動內(nèi)容設置是否體現(xiàn)課程經(jīng)驗的平衡,體現(xiàn)內(nèi)容的科學性。例如,活動中大多都以關工區(qū)的形式呈現(xiàn),那么就可以適當增加音樂區(qū)、探索區(qū)等內(nèi)容。同時內(nèi)容的安排要根據(jù)幼兒的年齡特點、季節(jié)特點、主題內(nèi)容等進行設置。

3.觀察區(qū)角游戲中幼兒的反應

觀察活動中的幼兒是否能專注于某個活動;是否對所投放的材料感興趣;是否能與同伴合作游戲;是否能自己解決活動中的問題與困難等。總之,要觀察幼兒在活動中的的投入程度、互動機會、面臨的挑戰(zhàn)與幼兒的學習習慣。

4.觀察活動目標的達成度

依據(jù)活動目標來觀察它的達成度,教師心中要有目標,及時進行對照、比較。當沒有達到時,教師應及時調(diào)整材料或內(nèi)容等,點撥和推進幼兒的發(fā)展。

5.觀察幼兒游戲常規(guī)的遵守

在游戲中,是否能在成人提醒下遵守游戲的規(guī)則;幼兒是否能自覺遵守游戲的規(guī)則,愛護玩具;幼兒是否能行為有序,及時收放材料,做到物歸原處。

在一次游戲觀察中的發(fā)現(xiàn)與思考


區(qū)域活動是一種可供幼兒自由選擇、自主探索的操作性活動,幼兒可以根據(jù)自己的需要和興趣,自主選擇活動內(nèi)容、活動伙伴、活動進程,發(fā)展多方面的能力。作為幼兒園課程實施途徑之一,區(qū)域活動深受幼兒的喜愛,也因此成為了當下幼教同行們共同關注和研究的熱點。

非常有幸,受無錫市教育科學研究院李院長的邀請,以游戲觀察員的身份觀摩了江陰市實驗幼兒園的區(qū)域活動,對區(qū)域活動材料的提供策略有了更為深入而細致的思考。操作材料作為區(qū)域活動的載體,是幼兒學習與探索的中介和橋梁,其設計與投放直接關系到區(qū)域活動的質(zhì)量。如何使區(qū)域材料成為推動幼兒自主發(fā)展的載體?結(jié)合觀摩中的觀察發(fā)現(xiàn)簡略說說我的思考和觀點。

發(fā)現(xiàn)一:操作材料的生活味

與生活緊緊關聯(lián)的事,才是兒童最希望最喜歡最能勝任的事;富有兒童生活趣味的材料,才能喚起兒童曾經(jīng)的生活體驗,并激起兒童的學習熱情和愿望。我在小班美工區(qū)看到一份“家”的區(qū)域材料,孩子們在這里為他們喜歡的小動物造新家?!凹摇睂τ谛“嘤變簛碚f是熟悉而溫暖的,這份材料的制作主題貼近幼兒生活,使得孩子們的創(chuàng)意活動極富激情,制作過程也個性迥異,凸顯了每個孩子的獨特構思。再如中班的“配早餐”,孩子在找找配配過程中感受健康的生活理念,整個材料設計洋溢著濃濃的生活氣息。還有大班的“找找昆蟲在哪里”,教室外的幾棵大樹上藏著昆蟲,孩子們用望遠鏡尋找著,不時發(fā)出興奮的叫聲:“我找到了三號蟲啦!”從孩子們欣喜的神情中,我們不難看出,幼兒是如何沉浸在與材料互動的過程之中,他們快樂地與朋友分享著自己的發(fā)現(xiàn)。我也沉浸在孩子們的觀察之中,由衷地佩服老師們的智慧,將教學空間延伸至大自然中,不僅讓孩子們真切地體驗到望遠鏡的強大功能,更把教育的視線拓展到真實的生活之中,幼兒就需要這樣與自然、與昆蟲親密接觸的深度探究!

“教育回歸兒童生活”,教育應該關注來自兒童生命狀態(tài)過程中的信息。生活與學習二者有機融合,這樣的活動對幼兒是有吸引力的,這樣的學習是自然與無痕的。我想,這正是我們要努力為孩子們創(chuàng)設的一種學習空間,這才是能夠激發(fā)幼兒投身其中的一種學習方式!

發(fā)現(xiàn)二:操作材料的多指向性

幼兒在游戲的時候,其經(jīng)驗往往是綜合的,不會出現(xiàn)語言、社會、認知、動作等領域的割裂或是孤立的單一性,這就需要活動中所投放的游戲材料具有多指向性。比如:小班的“動物樂園”,通過“我的家在哪兒”“我去哪兒了”“找找我在哪兒”三個問題,讓幼兒在情境中感知動物的數(shù)量,感受光與影,增進對動物的認識。中班的編織區(qū),幼兒在其中感受色彩帶來的美感,練習精細動作,發(fā)展空間感,享受無盡的樂趣和成功感。多指向性材料的提供,讓幼兒樂此不疲,在潛移默化中逐漸獲得能力提升和智慧增長,這就是區(qū)域活動的魅力所在。

發(fā)現(xiàn)三:操作材料的趣味性

皮亞杰認為,知識的獲得是兒童主動探索、操縱環(huán)境主動建構的結(jié)果。他認為教育的真正目的并非增加兒童的知識,而是設置充滿智慧刺激的環(huán)境,讓兒童自行探索,主動建構知識。這就意味著我們在活動中要設法向幼兒呈現(xiàn)一些能夠引起他們興趣、具有趣味性的材料,達到玩中學的理想狀態(tài)。

建構區(qū)內(nèi),幾個孩子正在搭建著各種高樓,空間中懸掛了一些可愛的小動物,這是為什么呢?我與班內(nèi)老師交流,才發(fā)現(xiàn)這是老師特意設置的:孩子們在建構區(qū)練習壘高的技能,可“高樓”常會因自身技能或朋友碰撞等原因而倒塌,以致于選擇建構的孩子日益減少……“我搭的高樓要高得能碰到空中的小鳥!”一個孩子建構時的自言自語激發(fā)了老師的靈感,在空中錯落有致地垂掛一些小動物如蜜蜂、蝴蝶等,幼兒可自由選擇某一高度的小動物作為自己的建構目標不斷練習壘高,這既避免了同伴間的相互干擾,也給了孩子們嘗試新挑戰(zhàn)的信心,賦予了更多獲得成功的機會!

發(fā)現(xiàn)四:操作材料的層次性

區(qū)域活動要有益于不同發(fā)展水平的幼兒進行有差異的學習,因此活動材料的提供要具有層次性。我看到中班有這樣一份操作材料“我的小印章”,幼兒根據(jù)底版上的不同圓形找相應的“印章”與之匹配。從我個人的感覺來說,這份材料對于中班幼兒的挑戰(zhàn)性顯然不夠,還可以做適當?shù)恼{(diào)整,以滿足班內(nèi)不同水平幼兒的發(fā)展需求。如將“我的小印章”設置成難易程度不同的星級挑戰(zhàn):一星如圖八,這時幼兒只要大小匹配;二星——可以調(diào)整底版圖形的顏色,這樣幼兒在操作時除了大小匹配還要兼顧顏色;三星——在二星的基礎上,增加更多的形狀;四星——將底版制作成立體的,讓幼兒戴上眼罩閉眼操作,這時孩子除了一一對應以外,觸摸覺也將得到鍛煉,有了更大的挑戰(zhàn)。這樣的話,操作材料的層次性增強了.幼兒在循序漸進中獲得技能的練習和能力的發(fā)展。也只有這樣,材料才能真正給“兒童需要”提供有效的支持。

材料是智慧的老師設計的.玩法是個性的孩子決定的,不可言傳的教育智慧就在這生動的環(huán)境中生長。虞永平教授曾說過:“使材料成全兒童的夢想!”的確,操作材料和幼兒發(fā)展之間存在著一種雙向關系。材料的種類特點刺激著幼兒的行為方式,而幼兒也會據(jù)自己的需要決定對材料的操作方式。因此.在區(qū)域中投放豐富而適宜的操作材料,也就成為了我們教師的一項專業(yè)基本功。因為只有這樣做了,才能讓孩子們在區(qū)域活動中有事可做,做符合他們天性的事,做他們力所能及的事,做能感受挑戰(zhàn)的事,做有趣味的事,做能激發(fā)思維的事……我想,這是我們將共同努力并為之追求的!

游戲是最好的管理


《幼兒園教育指導綱要(試行)》強調(diào):在組織幼兒一日生活中要避免不必要的管理行為,逐步引導幼兒學習自我管理。因為,“孩子們的工作就是游戲,在游戲中激發(fā)他們的思維,是他們最愿意接受的?!奔热挥螒蚴呛⒆觽兊墓ぷ鳎覀冏鲇變航處煹木筒环涟芽贪鍑烂C的教育和聲嘶力竭的管理代之以幼兒喜聞樂見的游戲來進行。

一、通過游戲規(guī)范良好的活動秩序

在日常的區(qū)域活動中,我們發(fā)現(xiàn)無論是哪個年齡段的小朋友,他們最喜歡的區(qū)角活動還是“過家家”這一傳統(tǒng)項目。最近我在班級的區(qū)角活動區(qū)又投放了許多開餐館的小材料。如電磁爐、微波爐、電冰箱、豆?jié){機、攪拌機……還把小餐館按西餐和中餐、涮烤和烹炒、中式面點和西式面點、大眾特色和鄉(xiāng)村特色分成了幾個小區(qū)域。新的材料投放以后,小小的餐館受到小朋友們的歡迎,經(jīng)營的十分火爆。由于“顧客”總是很多,“點菜”時你爭我搶,使原本有序的區(qū)域活動變得雜亂無章。為了化解這種供不應求的矛盾,我讓部分小朋友先制作錢幣買單再去餐館吃飯,用游戲的辦法去解決游戲中遇到的問題,緩解了幼兒集中參與一項游戲的矛盾。這種以游戲達成管理的目的,使孩子們在有秩序、按要求地參與活動中,養(yǎng)成了良好的文明禮讓的品行。

二、通過游戲創(chuàng)設安全的教學環(huán)境

每天進行戶外活動的時候,孩子們特別喜歡和我玩“老狼來了”的游戲。游戲中的我是“老狼”,孩子們則每人扮演一個小動物,大家一起伴隨著音樂在森林中快樂的游戲??墒恰袄侠恰泵刻於家谝魳敷E然停止的時候反目“抓人”,“老狼”猛然回頭,大家就要拼命往“房子”里跑,如同后面真的有狼追趕一樣。此時是孩子們最興奮的時候,也是大家最期待的環(huán)節(jié),但也是最容易發(fā)生安全事故的地方。由于班內(nèi)的孩子們比較多,在往房子回跑的過程中容易出現(xiàn)擁擠的狀況,個別孩子還會被同伴推倒或絆倒,游戲有著很大的安全隱患。雖然我每天都要在活動前強調(diào)不要擁擠,不要跑得太快,可孩子們一旦玩起來,誰還會注意老師的要求呢?這個問題曾經(jīng)困擾了我好長時間,經(jīng)過苦思冥想,我決定還是要用游戲的方式來解決這個管理的問題。有時候,我會告訴大家,今天的“老狼”腿部受傷了,于是我跑起來就裝作一瘸一拐的樣子,孩子們看見“老狼”的表演覺得很好玩,隨之也會放慢回跑的步伐,有的甚至還邊跑邊回過頭來挑逗“老狼”。孩子們的速度放下來之后,就再也沒有出現(xiàn)擁擠和推搡的現(xiàn)象了。有時候,我會在游戲前調(diào)整大家的角色,把“老狼”后面的所有小動物們都變成“小袋鼠”或“小白兔”,大家回跑的時候,就要做出相應角色的不同動作,袋鼠跳,青蛙跳,小兔子跳……調(diào)整后的游戲,孩子們奔跑的速度降下來了,可游戲的趣味性卻增強了許多,同時還能夠通過各種方式的跳躍動作,全方位發(fā)展孩子們的運動能力。

游戲就是兒童的工作,其意義與價值是頗為廣泛的。在有些老師和家長的眼光里,一看到孩子有不聽話的表現(xiàn),就會馬上提高嗓門予以喝阻,甚至嚴肅地命令孩子們安安靜靜地坐著不準亂動。這些教育行為所追求的表面安靜聽話的效果,其實不能滿足孩子們活潑好動的天性。反而會由于強制,使孩子們的心理安全感受到嚴重的威脅和傷害,影響他們身心的健康發(fā)展。

三、通過游戲培養(yǎng)良好的行為習慣

中國現(xiàn)代兒童心理學和幼兒教育學研究的開創(chuàng)者陳鶴琴先生在做幼兒教育工作方面就有許多藝術化的、游戲式的教育管理方式。如“今天(1924年4月18日)下午,我手里拿著一架照相機,叫我的妻子把我們的女兒秀霞放在搖椅里。預備要替她拍照的時候,一鳴就捷足先登,爬到椅子里去,也要我替他拍照,我再三勸告他,他總是不肯出來。后來,我笑嘻嘻地對他說:“一鳴!你聽著!我叫一,二,三;我叫‘三’的時候,你就爬出來,爬得愈快愈好?!彼匆娢彝妫埠芨吲d地答應我。歇了一歇,我就“一,二,三”的叫起來,說到“二”的時候,他一只腳踏在椅子的坐板上,兩只手挨在椅子的邊上,目光閃閃地朝我看著,等到我說到‘三’的時候,他就一躍而出,以顯出他敏捷的樣子。”小孩子是很喜歡游戲的。做教師、做父母的如果能夠利用幼兒的這種心理,以游戲式的方法去引誘孩子,他沒有不喜歡聽話的。一鳴本來是要硬坐搖椅的,但聽到陳先生“一,二,三”叫著,就很高興的爬起來了。倘使他不肯爬出椅子的時候,陳先生不是以游戲的方法去引誘他,而以強迫手段去對待他,想他固然不敢違背家長,但是心里一定很不高興。孩子不高興必然使發(fā)出指令的成人也沒有趣味,豈不是教育的雙重失敗?

在區(qū)域活動后,小朋友們也往往會忘記收拾整理自己的活動物品。我學習陳先生的方式,和孩子們一起玩“幫玩具和材料找‘家’”的游戲,很好地解決了這個問題。如積木的“家”是黃色的正方形的小木盒,塑料雪花片的“家”是綠色的塑料筐,小動物的“家”是小房子形狀的櫥柜,碎紙片的“家”是小紙盒,垃圾的“家”是綠色的垃圾桶等等。每次區(qū)域活動結(jié)束的音樂響起來,我就會吆喝大家說:“小朋友們,找‘家’的游戲開始了”。此時的小朋友們不管正在干什么,都會停下手里的活計,爭先恐后地去撿拾身邊的玩具,并把它送回“家”。

幼兒園班級管理具有十分嚴密的教育性和科學性,它是幼兒生活的重要內(nèi)容,管理的過程本身也是對幼兒的一種教育。通過將管理變?yōu)橛螒虻姆绞剑⒆觽儾坏梢垣@得快樂的生活體驗,而且還能在潛移默化中接受游戲規(guī)則,學習控制自己的行為,使已有的社會化認知得到鞏固和強化,促進幼兒健康快樂地成長。

游戲是孩子的“工作”


不少家長在傳統(tǒng)文化影響下,認為游戲和玩耍不是重要的事情,甚至是有害無利的,并把這種觀點帶到早期教育中。因此,有的家長把早期教育理解為對孩子進行早期知識技能的訓練。

其實,多年的早期教育實踐和研究已經(jīng)證明,提前開始的知識技能的強化訓練并不能給予孩子的適應未來社會生活挑戰(zhàn)所必需的素質(zhì)與能力。而其所造成的短期危害是使幼兒過度緊張、厭食、頭暈及耳鳴等癥狀,長期危害是使幼兒的學習積極性受到傷害。究其原因,這種做法違背了幼兒的心理生理發(fā)育和認知的規(guī)律。

許多研究證明,由嬰幼兒自定前進步伐,自我控制的游戲是他們學習與發(fā)展的最佳途徑;游戲是幼年時期重要的任務,缺少游戲的機會和經(jīng)驗,將影響孩子各方面的發(fā)展;游戲還是嬰幼兒理解世界、適應環(huán)境的重要方式。由此可見,游戲?qū)τ诔扇硕?,是工作之余的消遣和娛樂,但游戲?qū)τ趮胗變簛碚f,卻是他們的“工作”,是他們生活中的正經(jīng)事。為使孩子的身心得到健康發(fā)展,我們做家長的應該保障嬰幼兒游戲的權利。

象征性游戲是幼兒典型的游戲形式


根據(jù)皮亞杰的兒童認知發(fā)展理論,在大約1歲半至2歲期間,幼兒就會出現(xiàn)并逐步具備象征性功能。象征性功能是指兒童能夠應用某些“象征物”來代表或代替某些事物的能力。依托象征性功能,幼兒可以脫離對當前實物的知覺,以表象代替實物進行想象,對生活中常見事物或活動進行“假裝”、“想象”、“表演”或“模仿”的游戲,所以,這樣的游戲又被稱為象征性游戲、假裝游戲或角色扮演游戲,是幼兒階段最典型的游戲形式。

兒童在游戲中,常常把一個事物當作另一個事物來發(fā)揮想象和使用,比如把一個圓柱形積木當杯子用來喝水,把小枕頭當小橋,把布娃娃當自己的小寶寶等等;有時又會把自己假裝或想象成另一個人或另一個物體,比如扮演警察、海盜、售貨員,或者扮演一棵樹、一條小魚、一只小狗等等。

在象征性游戲中,兒童的專注性、觀察力、想象力、模仿力和創(chuàng)造力都能得到充分的激發(fā),并通過與環(huán)境的互動,滿足其社會性發(fā)展的需要。成人要重視并尊重孩子的象征性游戲和角色扮演游戲,多給孩子創(chuàng)造并提供這樣的機會和空間。

有研究發(fā)現(xiàn),成人提供豐富的材料更便于兒童開展象征游戲,因為利用材料道具可以使扮演的過程延長,并且可以充分刺激兒童的想象力和創(chuàng)造力。根據(jù)兒童不同的發(fā)展水平和假想情境,材料可以是真實的物品,也可以是仿制品,或由兒童自己創(chuàng)造的。對于小寶寶來說,最好使用與他的生活和行為密切相關的物品,比如布娃娃、玩具熊、奶瓶、勺子、玩具車等,鼓勵寶寶自發(fā)地想象和模仿;當兒童能夠扮演一定的角色,掌握一定的語言,并能產(chǎn)生相應的角色行為時,就可以借助微型玩偶來表演了。

除了材料,我們還可以引導兒童把日常生活中任何感興趣的事情和活動都與角色扮演相練合。比如,到公園去野餐,帶著自己的玩偶一起享受愉快時光,讓寶寶在野餐的時候照顧好自己的“好朋友”;比如,鼓勵孩子把一些喜歡的角色結(jié)合到戶外游戲中,在空曠的場地上,幾個小朋友玩兩隊人馬打仗的游戲,躲閃、快速奔跑等運動能力都得到很好的鍛煉;比如,在玩搭建游戲的時候,啟發(fā)孩子把自己感興趣的故事的主題和角色結(jié)合進來,如果想象到要為白雪公主和七個小矮人建造一所房子,那么孩子會搭建得更積極和投入,也更有成就感。

為什么孩子在象征性游戲或角色扮演游戲中會那么自主、那么快樂、那么盡興呢?心理學家指出,當兒童通過角色扮演,在情境中親身體驗和表達內(nèi)心的情感,使其與外在形式達到“同構”,就會感受到“交流”的喜悅、豐富的審美愉悅感和更多的自我肯定。

打個比方,小女孩扮演“白雪公主”并內(nèi)心認同這個角色的善良特質(zhì),而“白雪公主”又得到善報和喜愛,符合了女孩內(nèi)心的“因果”邏輯,于是小女孩體會到自己的(通過角色表現(xiàn)出的) “行為”不僅是“對的”,而且是“美的”。這種“同構”促進女孩對周圍現(xiàn)實產(chǎn)生親近感,對自身生命的存在充滿快樂,心靈得到解放,從而促進她內(nèi)在的自我調(diào)節(jié),使人格不斷健全完善。

當然,有時兒童也會將內(nèi)心的氣憤、焦慮、恐懼等負面情緒透過扮演游戲表達宣泄出來,成人可以從游戲中辨識出兒童的情緒,給予必要的關注和引導。

幼兒游戲在幼兒教育中的運用


幼兒游戲在幼兒教育中的運用

在幼兒教育中,游戲化教學,涉及到幼兒教學與幼兒游戲的銜接問題。筆者結(jié)合自己的幼兒教學實踐經(jīng)驗,結(jié)合現(xiàn)代教育理念和思想,對在幼兒教育中通過幼兒教學提高教育教學效果,開展了有益的嘗試。對許多幼兒來說,游戲本身也是獲得教育和成長的一個重要階段。通過開展有益的游戲,讓課程更加具有活力,也給幼兒插上快樂的翅膀。

一、游戲化教學環(huán)境的創(chuàng)設

在幼兒教育過程中,有效地開展游戲化的教學,需要教師營造輕松活躍的教學環(huán)境,這樣有利于激發(fā)起幼兒的學習興趣,讓幼兒盡快地融入到學習中去。在幼兒園教學的具體實踐過程中,教師通過有效教學環(huán)境的創(chuàng)設,吸引學生積極參與到學習環(huán)節(jié)中來。幼兒的興趣被調(diào)動起來,幼兒會主動學習,樂于學習。例如,在大班教學時,給學生開展了以促進幼兒雙腳彈跳力為目的的體育實踐活動,為了讓教學過程更加輕松容易地展開,讓幼兒主動參與到教學中來。我別出心裁地設計了一個讓幼兒模擬參觀幼兒園的游戲主題。通過設計一些生動的語言,幫助學生打開想象的翅膀,把學生帶入想象的空間。孩子們可以通過自己掌握的常識模擬一些小動物。教師也可以根據(jù)學生的年齡特點,給學生一些小動物的范圍進行選擇。在教師提前選擇的音樂中,學生開始了歡快的熱身活動。在具體的教學環(huán)節(jié),為了更好地讓學生完成動作,實現(xiàn)教學目標,筆者設計了四個環(huán)節(jié),分別是小青蛙找媽媽、大象走路,小鴨子散步,小青蛙跳荷葉等幾個環(huán)節(jié),讓幼兒通過幾個小游戲的環(huán)節(jié),初步掌握“雙腳跳”的主要動作要領:雙腳起跳,然后雙腳落地,再然后起跳時蹬一下地,然后落地時緩緩屈膝。通過游戲的設計,讓學生盡快地進入到學習狀態(tài),較好地實現(xiàn)了教學目標,而且讓學生在學習中體會到快樂,在較短的時間內(nèi)就實現(xiàn)了最佳的教學效果。

二、設計游戲應注意科學性和教育性

幼兒教師在進行游戲選擇的時候要做一些甄別。由于幼兒游戲活動的來源比較廣泛,有一些幼兒游戲可能來源于民間,或者也經(jīng)歷過口頭的傳播。隨著社會的變革,人們的思想認識、生活實際情況都發(fā)生了變化,因此教師在選擇游戲的過程中,不僅要對游戲進行篩選,也應該充分考慮到游戲可能存在的局限性,甚至夾雜著一些不太健康的因素。所以,教師在選擇游戲時,首先要考慮到游戲的科學性。幼兒游戲的目的不在于游戲本身,而在于游戲所發(fā)揮的教育意義,因此游戲的選擇要具有科學性,這樣才能真正發(fā)揮游戲的教育作用。游戲的教育意義,體現(xiàn)在教師對游戲的選擇上,好的游戲才能發(fā)揮其真正的教育意義。同時,也體現(xiàn)在游戲內(nèi)容的科學合理上,教師選擇游戲目的在于實現(xiàn)教學目標,因此,選的時候就要具有慧眼,一定要選擇積極有用游戲,這樣才能具有較好的效果。

三、從游戲活動的內(nèi)容上進行適宜的改編與創(chuàng)新

游戲也要經(jīng)過一定的改編,幼兒教師在采用游戲的過程中,要給游戲注入新的生命力。所謂新的生命力,指的是既刪除了不合理,不符合學生實際情況的內(nèi)容,同時也加入了一些與學生生活實際密切聯(lián)系的內(nèi)容,只有這些內(nèi)容的加入,才反映了游戲化教學的與時俱進,以及體現(xiàn)了游戲化教學的作用的積極發(fā)揮。游戲的改編,可以運用多種方式方法,筆者在教學過程中運用較多的是通過組合對幼兒游戲進行處理。所謂的組合法指的是把幾個游戲有機地整合在一起,如筆者在幼兒教育過程中,曾經(jīng)把“拋紙球、跳格子、石頭剪刀布”這三個小游戲巧妙地放在了一起,并且給學生制定了新的游戲規(guī)則。拓展法也是筆者在幼兒教育中經(jīng)常使用的一個辦法,這種辦法首先尊重了游戲的全貌,保持了游戲的完整性。比如,幼兒游戲“木頭人”受到小朋友的喜歡,但是由于歌謠內(nèi)容不太符合幼兒的實際情況,筆者就把一些不合適的內(nèi)容進行了替換。

四、游戲化教學目標的隱藏

雖然在幼兒教育過程中,通過游戲化的教學,有利于有效地進行幼兒教育教學。但是幼兒游戲只是教學的手段,而并不是教學的目標。所以在進行幼兒教育的過程中,幼兒游戲的選擇以及開展都要緊緊圍繞實際的教學內(nèi)容。幼兒游戲的引入,旨在通過游戲的趣味化、多樣化有效地落實教學目標。但是在實際的教學環(huán)節(jié)中,如果教師過分的強調(diào)突出教學目標,反而弱化了教育過程。因此在實際的教育過程中,我們反對那種把幼兒教育技術化和成人化的錯誤趨勢,側(cè)重的是對幼兒健全性格的培養(yǎng)和良好心態(tài)的保護,以及要培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造力,保護幼兒的想象力。在幼兒教學的過程中,我們要有意識地隱去統(tǒng)一的教學目標,而要給幼兒一個更為廣闊的發(fā)展空間。例如,在幼兒繪畫課上,以“歡樂的曲線”為主題,讓幼兒手持一段彩色飄帶,同時播放恰當?shù)囊魳?,幼兒在音樂中翩翩起舞,其他的幼兒去記錄所看到的曲線的運動軌跡。在實際的記錄中,幼兒呈現(xiàn)出來的圖案是各種各樣的,既有動態(tài)的小魚,也有長長的水草和青青的小溪,甚至也有飄逸的白云。這種游戲教學的引入,旨在讓學生快樂學習,健康成長,同時也讓學生在游戲中收獲更多。游戲的引入,目的在于通過游戲有效地去實現(xiàn)教育的目的,讓幼兒的童年是五彩繽紛的,讓幼兒能夠在低齡的這段時光里,收獲更多的東西??傊延螒蛞胗變航逃?,有利于幼兒的全面、健康、快樂地成長,是一種比較完美,也值得大力提倡的教育方法。教師在教學過程中,要充分認識到幼兒游戲引入幼兒教育的不可替代的作用,把幼兒游戲作為幼兒教育的一種新常態(tài)。其實,如果通過游戲能夠更快、更好地落實教育、教學目的,是一件非常好的事情。既讓幼兒體會到快樂,也讓幼兒學習到知識,凸顯了教育的多樣性,也有效地實現(xiàn)了教育的價值。

游戲是幼兒生成的“主戰(zhàn)場”


隨著教育理念的更新和我園關于“對幼兒生成活動回應策略研究”的推進,如何關注幼兒游戲中的生成活動,如何回應幼兒的需要,如何建構幼兒生成與教師預設的橋梁,一直是我思考的問題,隨著實踐的深入,我漸漸獲得了一些感悟.

關注:尋找和捕捉有價值的生成點

新《綱要》要求教師關注幼兒的生成,并依據(jù)幼兒的興趣和經(jīng)驗,創(chuàng)設良好的心理和物質(zhì)環(huán)境,關注、支持、引發(fā)幼兒主動探索和交往,滿足幼兒自主活動、自發(fā)學習的需要,然而將這些要求轉(zhuǎn)化為教育行為并非易事。

以往一講到生成活動,許多教師就會聯(lián)想到這樣的故事:某日,一個幼兒突然問:“老師,什么是寄居蟹?”問題引起了孩子們的注意;某日,一個幼兒走進活動室,他的鼻梁上多了一幅眼鏡,這讓同伴十分好奇;某日,一個幼兒帶來了一件紀念品,原來他爸爸剛出差回來,孩子們對此產(chǎn)生了興趣;某日,“神州五號”發(fā)射成功引起了孩子們的興趣,他們積極地討論著楊利偉,討論著載人航天飛機……如此等等.這些例子似乎在告訴我們:只有個人興趣、突發(fā)事件、重大事件、社會熱點才能誘發(fā)幼兒的生成活動。事實果真是這樣嗎?某天我記錄了幼兒自然狀態(tài)下的游戲。

主題:小學(9人)

清一色的女孩子圍在一起協(xié)商,很快就有了結(jié)果。能力強的五個女孩榮任教師,另外四個女孩心甘情愿當小學生。

小鷗是體育老師,可她始終在踢毽子,她說:“要教學生踢毽子,必須自己先學會!”

霏霏是語文老師,可她一直在畫畫,原來她在為學校做名片呢!名片上還寫著她家的地址。

婷婷上英語課了,她教學生認識ABC;姍姍上了圖畫課,她組織學生畫小花;韻之上了數(shù)學課,她認真地教著“7+7=?”“8+8=?”“9+9=?”。最后教師們組織學生去春游,他們乘了磁懸浮列車,還吃了火鍋。

主題:火鍋店(8人)

火鍋店在經(jīng)理率領下有了更細致的分工,每個人都明確了自己的職責。有五個孩子自始至終履行著自己的職責,有條不紊地招待客人。

游戲即將結(jié)束時,小學教師帶領學生走進火鍋店,火鍋店所有的工作人員都很興奮,他們一擁而上……

嬌嬌、子寅、小何一直在忙著搭箱子,原來這是用來送外賣食品的。做完箱子,他們又找來了許多小紙片,在上面寫上了“火O(鍋)店”,分發(fā)給客人。許多人的口袋里都有了這樣的宣傳“名片”。

主題:磁懸浮列車(2人)

留留找來好幾只薯片罐,原來這是供客人裝 嘔吐物的。留留還和文文在墻上貼了一張紙,上面畫著一幅幅畫,估計是用來介紹磁懸浮列車??空镜摹9?,當小學教師帶著學生來乘磁懸浮列車時,留留把乘客領到墻前,隆重推出他的站牌。

主題:觀光隧道(5人)

小野等五人繼續(xù)昨天的游戲,他們將四張大桌子豎放,并找來幾塊塑料板覆蓋在上面,造出了一個仿真觀光隧道。

小野蹲在隧道里用小玩意兒裝飾隧道,他說這能讓車廂里的人看見各種各樣的風景。

另外三個人按照小野的要求在畫各種各樣的風景,最后小野將他們的畫都粘貼在隧道里,美化隧道。

只有昊兒自顧自地畫著名片,他此刻最想告訴大家他是觀光隧道的工作人員。

主題:導游(2人)

整個游戲中,小瀚和小旭參觀觀光隧道,參觀小學,乘坐磁懸浮列車,吃火鍋……我以為他們是游客,可沒想到他們居然回答:“我們是導游!我們到處在玩……”

分析上述游戲主題和情節(jié),我們可以獲得許多有價值的信息。首先,我們發(fā)現(xiàn)孩子們在所有游戲主題中都生成了新的情節(jié),如“小學”主題中體育老師練習踢毽子,語文老師做名片;“火鍋店”主題中送外賣食品,制作名片;“觀光隧道”主題中裝飾隧道;“磁懸浮列車”主題中介紹??空?,等等。其次,從各個主題的游戲情節(jié)和參與人數(shù)中我們發(fā)現(xiàn)近階段孩子們關注的熱點問題和興趣點主要集中在小學、名片、交通工具等方面。由此我意識到在幼兒的一日活動中,他們的生成活動不僅來自突發(fā)事情、社會熱點等,也來自上述游戲情景,只是教師常常忽略幼兒在游戲中發(fā)出的這些最頻繁、最平常也最實際的信號。游戲不僅是幼兒最基本的活動,也是幼兒生成的“主戰(zhàn)場”。在游戲中,發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,挖掘幼兒生成活動中有意義的個體經(jīng)驗,并在與幼兒共享游戲快樂的同時運用各種策略積極回應幼兒的需要,是極為重要的。

引發(fā):建構“游戲”與“學習”互通的橋梁

對幼兒的諸多需要缺乏自覺的關注,對幼兒的生成活動缺乏價值判斷,錯失教育契機,在回應時往往會研究、預設大量的教學游戲,而很少考慮他們真正關注的熱點問題及游戲需要,這是教師在游戲指導中普遍存在的問題。在教育實踐中,我不斷地反思、總結(jié),發(fā)現(xiàn)僅僅關注幼兒游戲中的生成活動是不夠的,還應在面向全體幼兒的基礎上,根據(jù)發(fā)展目標進行價值判斷,并通過創(chuàng)設環(huán)境多種形式地開展師幼互動,建構“游戲”與“學習”互通的橋梁。我嘗試從以下兩方面人手,回應幼兒游戲中有價值的生成活動。

1. 游戲過程中的及時回應――順應興趣,分享和提煉經(jīng)驗

仍以上述游戲為例。在與幼兒共同游戲的過程中,我認真地觀察幼兒的游戲行為,了解他們的愿望和興趣,從中尋找有價值的內(nèi)容,然后及時組織幼兒交流游戲體驗,分享游戲的快樂與經(jīng)驗,引導幼兒討論游戲中遇到的問題與困惑。在關于“磁懸浮列車上為什么要有小罐子”“導游到底是干什么的”討論中,幼兒知道了小罐子是用來當清潔袋的,導游是向游客提供服務的,為此導游必須“樣樣事情都知道”,如果碰到外國游客還要會講英語,等等。

2. 游戲結(jié)束后的預設調(diào)整――結(jié)合課程。將其延伸為教育活動

還以上述游戲為例。游戲結(jié)束后,我分析了幼兒的行為,發(fā)現(xiàn)孩子們對名片很感興趣。我意識到其中的價值,便決定利用我在游戲中收到的幾張“名片”,引領幼兒探討名片有什么用,從而使他們理解名片的特點和作用。同時,我還結(jié)合課程要求,引導幼兒比較自己和他人的不同,鼓勵幼兒為自己做一張名片,從而走入“我自己”的主題。

分析我班幼兒的游戲主題,我還發(fā)現(xiàn)關于交通工具的主題約占43%。這些主題是絕大部分孩子的最愛,我何不順應他們的愛好,引領他們進行更深入的探索呢?于是,我將有關交通工具的信息加以整合,設計了集體活動“交通工具比快慢”來回應孩子們的興趣,從而走入“我們的城市”的主題。

根據(jù)我班幼兒的年齡特點,他們關注的主題“小學”也非常具有回應價值,于是,我結(jié)合“我要上小學”的主題,在以后的游戲中引導他們熟悉、了解如何愛護和正確使用學習用品,逐步學習獨立整理和保管自己的物品,鼓勵孩子們模擬小學生的生活,初步感受小學生的學習活動,并意識到自己已經(jīng)長大,準備愉快地迎接畢業(yè)。

教師不應僅僅成為與幼兒一同玩耍的伙伴,而應不斷地在幼兒興趣和教育價值之間作出判斷,并根據(jù)幼兒的自發(fā)興趣確定“最近發(fā)展區(qū)”,在確保幼兒主動活動的前提下積極為幼兒創(chuàng)設共同活動和學習的空間,引發(fā)更多有意義、有價值的活動,使它們更貼近幼兒生活,更符合幼兒原有經(jīng)驗。這樣的回應能有效地將幼兒個別的生成活動引發(fā)為小組或集體的活動,引領幼兒共享經(jīng)驗及互動,并從中提升幼兒的經(jīng)驗,發(fā)展幼兒的能力。

編輯

玩游戲是孩子的工作


游戲的重要性

在大人的眼光里,總認為孩子到處跑跳是頑皮搗蛋、不聽話的舉動,所以每次看到孩子跑就要予以喝阻,甚至命令孩子要安安靜靜地坐著不準亂動。孩子天性活潑好動,若強制他們不能游玩,可能影響他們身心的發(fā)展。孩子不像大人需要工作,所以游戲玩耍在生活上就成為他們的一個重心。從兒童發(fā)展的研究方面來看,游戲可以說就是兒童的工作,其意義與價值是頗為廣泛的。

在生理發(fā)展方面:游戲提供兒童運動的機會,可以促進身體的健康。

在情緒發(fā)展方面:適當?shù)挠螒蚧顒樱梢詭Ыo兒童快樂、愉悅的情緒,發(fā)展樂觀進取的個性。

在心智發(fā)展方面:游戲可以增加兒童的知識,引發(fā)想像、創(chuàng)造的能力。

在社會行為發(fā)展方面:游戲可以提供兒童與玩伴接觸的機會,學習合作、互助、團結(jié)等品德。

從各方面的發(fā)展來看,游戲?qū)⒆拥拇_有著莫大的價值。做父母的,不僅不應忽視孩子的游戲,還要時時主動關心孩子游戲的內(nèi)容,隨時給予鼓勵或指導,讓孩子在游戲的過程中,快樂而自然地得到德、智、體、群各方面的發(fā)展。

父母參與游戲時需注意的事項

一二歲前幼兒的發(fā)展

通常是一個人玩;以自我為中心,有占有欲;會有“連續(xù)但漫無目的”的動作,能看、聽、感覺;會抓、握東西;能將東西拆開、組合、拿出、放入;能爬行、投擲和跳躍;具有強烈的好奇心。此時期為他準備的玩具可以是:便于投擲、抓握的柔軟玩具;不易破損的玩偶、娃娃;鈴鐺、音光盒;可供堆積的積木,及可以攀登或爬進爬出的硬紙盒或木箱;涂鴉用的蠟筆、剪貼簿;能組合的汽車、火車、船等。

二三至五歲幼兒的發(fā)展

喜歡和其他人一起玩;大肌肉的運用很靈活,漸能控制精細的動作;喜歡朝著一個目標爬、跳或跑;需要有“自己動手”的機會;很難分辨事實和想像;對事情只有模糊的認識;喜歡扮家家酒之類的游戲。此時期為他準備的玩具有:訓練肌肉的玩具,如爬竿游戲、跳馬游戲、小三輪車、大球和大型積木;發(fā)展心智的玩具,如八至十二片的拼圖,養(yǎng)魚或栽培植物,以及磁鐵、望遠鏡、萬花筒等科學性玩具;扮家家酒的玩具,如易洗不易破損的娃娃,各種家庭用具,像烹飪用具、園藝用具、洗衣用具等,百寶箱、玩具火車、飛機、卡車、汽車等交通工具;表達情感的玩具,如布偶或木偶、黏上、沙堆、臘筆、畫紙、釘子、槌子等。

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