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大班智力游戲說課稿:造火車

發(fā)布時間:2019-12-12

幼兒園大班游戲說課稿。

不為明天做好準備的人是沒有未來的,身為一位優(yōu)秀的幼兒園的老師我們都希望自己能教孩子們學到一些知識,為了提升學生的學習效率,準備教案是一個很好的選擇,教案的作用就是為了緩解老師的壓力,提升教課效率。怎么才能讓幼兒園教案寫的更加全面呢?小編特地為大家精心收集和整理了“大班智力游戲說課稿:造火車”,僅供參考,大家一起來看看吧。

一、說教材

在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學,學中樂。

發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:

1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數量詞的興趣。

2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

3、引導幼兒練習正確使用數量詞。

這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經驗的獲得,體現了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數量詞,”從以下幾點突破:

1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

2、做游戲“玩轉盤”“造火車”

為了完成本次活動目標,我做了以下幾方面的準備:

(一)、環(huán)境創(chuàng)設與區(qū)域活動相結合

為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數量不等的物品名稱的圖片。

(二)、知識經驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經驗。

(三)、物質準備:1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

2、轉盤,上面貼有各種數量不等的物品名稱圖片

3、各種數量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經驗,為幼兒創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

二說教法

新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學、學中樂。

在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現美的情趣。

三、說學法

幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數量詞。

四、說教學程序

(一)、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

(二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)

轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數目和單位,如:一輛汽車等。

此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現象。

(三)、游戲:造火車(8分鐘)

一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

(四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

五、說活動延伸

引導幼兒在日常生活中準確運用數量詞。

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大班聽說游戲說課稿:蓋樓房


導讀:大班的孩子語言發(fā)展很快,他們已不滿足于會使用簡單句來說一段話,而轉向為詞匯的豐富和會說一定的合成句,要理解掌握并且運用都需要經過一定場合的練習。

一、設計意圖

大班的孩子語言發(fā)展很快,他們已不滿足于會使用簡單句來說一段話,而轉向為詞匯的豐富和會說一定的合成句,要理解掌握并且運用都需要經過一定場合的練習。而聽說游戲就是用游戲的方式組織的語言教育活動,教育目標以培養(yǎng)幼兒傾聽和表述能力為主,活動內容主要集中在幼兒在聽和說的理解和表達方面。聽說游戲就能有意識地幫助幼兒練習,讓他們通過專門的集中的學習迅速地把握某一種句法的特點規(guī)律,并在嘗試運用過程中提高熟練使用的水平。我選擇的《蓋樓房》這一聽說游戲正適合大班幼兒學習。

二、說話動目標

《綱要》在語言領域中提出:“發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境”以及要“鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力?!备鶕@一目標和要求,結合大班幼兒的年齡特點和語言發(fā)展水平,我制定了本次活動的目標:

1、幫助幼兒學習運用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。

2、注意引導幼兒仔細傾聽同伴的發(fā)言,積極參與集體活動,不重復別人的語句。

目標中提到:教師要幫助幼兒學習運用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。因此在整個活動中,我始終圍繞這一目標進行教學,這既是本次活動的重點也是本次活動的難點。

三、說話動準備

為了更好地服務于本次的活動目標和完成活動內容,我做了以下準備工作:1、課前已學習過用“ΧΧ越來越Χ”的句型講話。2、鼓一面,錄音帶一盒。3、兩棟樓房墻基和可移動的樓層圖若干。

四、說教法學法

為了在教學中幼兒更好的進行學習,根據幼兒學習的特點主要采用了傾聽法、示范講解法、游戲法。

為什么要采用以上方法?

傾聽法:教師敲鼓、放錄音是為了培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習慣和學習興趣。

示范講解法:老師范講能引起幼兒談話的興趣,并在談話內容及語言表達上起到示范作用。

游戲法:在談話過程中,如何使幼兒都積極發(fā)言,是一個比較困難的問題。幼兒對游戲本身有興趣,用游戲法來刺激幼兒主動發(fā)言,克服困難,積極發(fā)言。能收到較好的效果。

五、說話動程序

根據大班幼兒學習語言和年齡的特點,結合幼兒園教學工作原則和本次活動的目標,我設計以下幾環(huán)節(jié):

一、設置游戲情境。二、交代游戲規(guī)則。三、引導幼兒玩游戲。四、幼兒自主游戲。

第一環(huán)節(jié),設置游戲情境。

活動開始時,教師以神秘的口吻對幼兒說:閉上你們的眼睛,用你的小耳朵聽聽這是什么聲音?你發(fā)現了什么?教師敲鼓,敲鼓的力量由輕到重,速度由快到慢。啟發(fā)幼兒用“ΧΧ越來越Χ”的句型表述。接著播放錄音,錄音機里傳出來的風聲由大漸小,貓叫聲由響到輕,狗叫聲由輕到響。教師根據幼兒對已有的詞匯經驗,提出問題:你們可以用一個什么詞來表達?啟發(fā)孩子用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型來表達事物變化的過程,如:風越刮越小,貓越走越遠,狗越叫越響等。我可以請一些語言表達能力比較弱的孩子來回答。在這個環(huán)節(jié)中,我采用了傾聽法、提問法,運用啟發(fā)性提問讓孩子們將聽到用語言描述出來?!唉鼎对溅对溅丁钡木湫停从车氖且粋€事物的變化過程,采用組織孩子傾聽各種聲音變化的差異感受事物的變化,創(chuàng)設游戲的情況。這種方式更能使孩子們直觀地感受到事物的變化過程,也易吸引孩子的注意力,為順利過渡到下一環(huán)節(jié)作鋪墊。

第二環(huán)節(jié),交代游戲規(guī)則。

沒有過多的去講究環(huán)節(jié)上的花樣形式而是直接通過語言向孩子介紹游戲規(guī)則,這對于大班的孩子來說,比較容易,也能理解。我出示事先準備好的樓房墻基圖和可移動的樓層圖引起孩子們了解游戲規(guī)則的興趣。我說:“今天我們來玩蓋樓房的游戲,不是用磚、水泥那些建筑材料而是讓你們來用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型說話,回答正確的小朋友就可以給你所在的這一小組蓋上一層樓,看哪一組的小朋友蓋的樓房高?”這是游戲規(guī)則一,規(guī)則二是提醒孩子注意傾聽別人的說話,不能重復同伴講過的內容;規(guī)則三是不用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型談話的孩子,說得不恰當或重復同伴語句的孩子,均不能給他蓋樓房。

第三個環(huán)節(jié)是教師引導幼兒玩游戲。

教師面向全體孩子,鼓勵孩子們運用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型編說完整的句子,進行“蓋樓房”游戲活動。如孩子們會說“太陽越升越高”,“氣越打越足”,“花越開越美麗”,“人越長越高”等,這樣不僅能充分調動孩子學習積極性,而且也活躍了課堂氣氛。這時教師引導孩子思考比較兩種句型,即“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”及“ΧΧ越來越Χ”,讓孩子認識區(qū)別,鼓勵孩子仿照“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”的句型結構,說出新的句子來。如“風刮得越大,樹就搖得越厲害”,“天越黑,小明就越害怕”?;顒又形以O計組織孩子思考、比較兩種句型是一種學習方式,有利于孩子在原有語言經驗的基礎上,習得新的語言經驗,培養(yǎng)了幼兒的主動性。從而強調了重點,難點在這也突破了。

第四環(huán)節(jié),幼兒自主游戲。

這一環(huán)節(jié),我采用分組“蓋樓房”的競賽游戲方式,先將孩子們分成兩組,然后分別請兩組的孩子用“ΧΧ越Χ越X”,“XX越XX,就越XXX”的句型創(chuàng)編語句,當某一組的某一孩子講得正確又不重復別人語句的情況下,給這一組添上一層樓。最后,比一比看哪一組的樓房蓋得最高,給最高的樓房插上一面紅旗,表示這組小朋友齊心協(xié)力贏得了勝利。

在大班開展競賽性的游戲活動,能提高孩子的積極性,激發(fā)孩子學習的興趣、競爭意識、產生集體榮譽感,從而促使孩子更主動地參與游戲,發(fā)展孩子的聽說能力。孩子們開展競賽游戲活動中,除了鼓勵孩子積極大膽的發(fā)言外,我還注意教育孩子發(fā)揚競賽風格,與同伴友好相處。為了讓每一位孩子都有練習參與的機會,游戲多玩幾次,使活動生動、有效,孩子們成為真正活動的主人。

大班游戲說課稿:我的同伴


導讀:此教材來源于生活。我們都知道,幼兒無論在園或在家,無時無刻都會和同伴發(fā)生聯(lián)系。但到了大班,我發(fā)現幼兒之間矛盾逐漸增多,這是由于大班幼兒開始有了自己的想法、主見,在一起時很容易發(fā)生沖突甚至攻擊性現象。所以針對我們班的實際情況,我設計了這個活動,主要以幼兒的情感、認知、接受能力為前提。

目標:

1、引導幼兒參加集體活動,了解同伴的含義,正確認識自己和他人。

2、學習初步的人際交往技能,樂意與同伴交往。

3、體驗與同伴共同交往、生活的樂趣。

準備:

1、空間準備:6張呈半圓形擺放的桌子。

2、物質準備:幼兒自帶一至兩樣食品,多媒體動畫。

3、經驗準備:事先和幼兒一起回憶與同伴交往的經驗。

過程:

一、幼兒齊搬桌子,按老師要求和同伴一起布置環(huán)境。

①、分小組分任務。

②、和同伴一起搬桌子,放教具。

二、共同討論。

①、你剛才和誰合作?為什么和他合作?

②、你知道和你合作的人你叫他什么嗎?

③、什么叫同伴?

④、那自己和同伴有什么區(qū)別?關系又是怎樣的?

⑤、什么樣的人能稱為同伴?

三、自由結伴講述。

①、我的同伴是誰?

②、我們怎樣成為同伴的?

③、我們在一起發(fā)生的一件有趣或記憶最深的一件事是什么?

四、個別講述“我的同伴”,教師總結。

五、觀看多媒體動畫,評議這樣的同伴對不對?好不好?為什么?(放一些小片段,有幼兒互助、合作、分享的事,也有不合作、分享的片段。)

六、游戲體驗。

游戲:找朋友。由于我們班幼兒平時音樂活動中教師都很注重幼兒找朋友邊唱邊表演。所以此次活動教師邊彈奏各種教過的歌,請幼兒起立找同伴一起邊唱邊表演。

七、延伸活動:共同品嘗幼兒帶來的食品,可相互交換分享,在輕松的環(huán)境中結束活動。

說課稿

各位老師:

大家好!我說課的內容是大班

活動《我的同伴》。

一、說教材。

此教材來源于生活。我們都知道,幼兒無論在園或在家,無時無刻都會和同伴發(fā)生聯(lián)系。但到了大班,我發(fā)現幼兒之間矛盾逐漸增多,這是由于大班幼兒開始有了自己的想法、主見,在一起時很容易發(fā)生沖突甚至攻擊性現象。所以針對我們班的實際情況,我設計了這個活動,主要以幼兒的情感、認知、接受能力為前提。

二、說目標。

根據目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著主導作用;并根據我班幼兒的年齡特點和實際情況,我確立了認知、能力、情感等方面的目標。1、引導幼兒參加集體活動,了解同伴的含義,正確認識自己和他人。2、學習初步的人際交往技能,樂意與同伴交往。3、體驗與同伴共同交往、生活的樂趣。

根據目標,我們的重點定位于:幼兒能積極參加各種集體活動,了解同伴的含義,正確認識自己和他人。

活動的難點是:側重幼兒自由結伴講述部分。初步學習人際交往技能,體驗同伴交往的樂趣。通過小組討論,集體評價,游戲活動等使幼兒的分類經驗得到整理,使活動呈現出趣味性、綜合性,寓教育于生活情境、游戲中。

為了目標更和襖的達成,我做了3點準備:1、空間準備:6張呈半圓形擺放的桌子。2、物質準備:幼兒自帶一至兩樣食品,多媒體動畫。3、經驗準備:事先和幼兒一起回憶與同伴交往的經驗。

三、說教學方法。

1、游戲體驗法:游戲是幼兒活動的主要形式,而且心理學指出:“凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果就會明顯加深?!蓖ㄟ^幼兒參加各種集體活動,參加游戲,加深對同伴的印象,體驗與同伴交往的樂趣。

2、討論法:通過不同形式的討論方法——集體討論、自由結伴討論、個別講述等形式加深同伴的理解。

3、情境教學法:通過制作多媒體動畫片段,讓幼兒分析討論對錯,為主題的活動提供具體場景。在這一過程中,現代教學輔助手段的運用發(fā)揮了傳統(tǒng)教育手段不可替代的功能。

4、多通道參與法:新《綱要》中指出:“幼兒能用多種感官動手動腦、探究問題,用適當的方式表達,交

流過程和結果。”因此,活動中引導幼兒嘗一嘗、論一論、玩一玩、做一做多種感官參與,不知不覺體驗同伴的樂趣。

四、說過程。

參加各種集體活動——共同討論——自由結伴討論——個別講述——情境教學——游戲體驗——品嘗交流。

1、開始部分:參加加集體活動?!芭d趣是最好的老師?!弊層變糊R搬桌子,按老師要求和同伴一起布置環(huán)境。分小組分任務,和同伴一起搬桌子,放教具。讓幼兒在共同合作、互助中自然的引入活動,體現目標一。時間為5—10分鐘。

2、基本部分:分三環(huán)節(jié)。(1)、共同討論。解決你剛才和誰合作?為什么和他合作?你知道和你合作的人你叫他什么嗎?什么叫同伴?那自己和同伴有什么區(qū)別?關系又是怎樣的?什么樣的人能稱為同伴?等問題。(2)、自由結伴討論。我的同伴是誰?我們怎樣成為同伴的?我們在一起發(fā)生的一件有趣或記憶最深的一件事是什么?(3)、請個別幼兒講述“我的同伴”,教師總結。體現了目標一、二。時間為十五分鐘。

3、高潮部分:分兩環(huán)節(jié)。(1)、情境教學。觀看多媒體動畫,評議這樣的同伴對不對?好不好?為什么?(放一些小片段,有幼兒互助、合作、分享的事,也有不合作、分享的片段。)(2)、游戲體驗。由于我們班幼兒平時音樂活動中教師都很注重幼兒找朋友邊唱邊表演。所以教師邊彈奏各種教過的歌,請幼兒起立找同伴一起邊唱邊表演。體現了目標二、三。時間為十五分鐘。

4、延伸活動:品嘗交流。在品嘗交流中結束活動。符合滿足幼兒嘴讒、能力弱的特點,讓幼兒在交往中體會同伴交往的樂趣。

大班聽說游戲說課稿:堆饅頭游戲


導讀:《幼兒園教育綱要》語言領域中提出:發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境”以及要“鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力。

我說課的題材是大班的語言聽說游戲《堆饅頭》,活動設計方案如下:

一、說教材

(一)教材分析:

聽說游戲《堆饅頭》游戲兒歌是:堆饅頭,堆饅頭,饅頭堆得高,饅頭堆得好,香噴噴,甜蜜蜜,吃得大家哈哈笑。該游戲充滿童趣,貼近幼兒生活,易于理解。

(二)教學目標:

《幼兒園教育綱要》語言領域中提出:發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境”以及要“鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力。聽說游戲是為培養(yǎng)幼兒傾聽和表述能力而專門設計的,以游戲的形式組織的語言教育活動。根據這一目標和要求,結合大班幼兒的年齡特點和語言發(fā)展水平,我制定了本次活動的目標:

1、幫助幼兒進一步提高迅速串接兒歌及仿編兒歌的能力。

2、要求幼兒愉快地參與游戲活動,并遵守游戲規(guī)則。

3、引導幼兒和同伴協(xié)調、友好地共同游戲。

(三)教學重、難點:

在本次活動的目標中提到:幫助幼兒進一步提高迅速串接兒歌能力,這是本次活動的重點。根據幼兒的語言發(fā)展情況,我確定本次活動的難點是:仿編兒歌。

(四)教、學具的準備:

為了更好地服務于本次的活動目標和完成活動內容,我做了以下準備工作:

1、實物教具:小饅頭七個。

幼兒園大班說課稿:堆饅頭游戲

2、課前讓孩子們談談并將他們畫出自己喜歡吃的東西的作品制成展覽板。

二、說教法

根據孩子們的學習情況,本次活動我運用了直觀法、提問法、討論法、游戲法等教學方法。

為什么要采用以上方法呢?

采用直觀法是因為幼兒的思維具有明顯的具體形象性特點,屬于典型的具體形象性思維。從幼兒認識事物的特點和語言本身特點來看,在幼兒園語言教育中貫徹直觀性原則非常重要。以看實物操作的形式直接刺激幼兒的視聽器官,能使教學進行得生動活潑,激發(fā)幼兒學習的興趣。

采用提問法是因為提問能引導幼兒能有目的地、仔細地觀察,啟發(fā)幼兒積極思維。我運用啟發(fā)性提問讓幼兒將看到的具體形象的實物操作用語言描述來串接兒歌,是解決活動重點的有效方法。

采用討論法能充分調動幼兒學習的積極性,體現幼兒在活動中的自主性。

采用游戲法是因為游戲是幼兒最喜愛的活動,在幼兒身心略感疲憊時,游戲能增強幼兒參與活動的興趣。幼兒在輕松、愉快的堆饅頭游戲中能充分地表現自我,大膽說話。

三、說學法

整個活動我以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,讓孩子們在看看、聽聽、想想、說說、玩玩的輕松氣氛中掌握活動的重、難點。幼兒將運用觀察法、討論談話法、游戲練習法等學習方法。觀察法是幼兒通過視、聽覺感官積極參與活動,幼兒通過觀看情境表演直接獲得印象。討論談話法是幼兒在討論、談話中無拘無束地說出自己的理解與看法,是幼兒練習說話的好機會。游戲練習法是幼兒在玩堆饅頭的游戲中,邊游戲邊練習串接兒歌,充分體現《幼兒園教育指導綱要》中提出的“語言能力是在運用的過程中發(fā)展起來的”的精神實質。四、活動程序根據大班幼兒學習語言和年齡的特點,結合幼兒園教學工作原則和本次活動的目標,我設計以下四個部分:

(一)出示幼兒繪畫展板,激發(fā)幼兒的興趣。

首先我以賞識、鼓勵的口吻介紹幼兒自己的繪畫展板:“小朋友,你們都畫出自己喜歡吃的東西,現在請你們來說說,你畫的是什么?你為什么喜歡吃?”以此吸引孩子們的注意力。我發(fā)現大班的孩子表現欲極強,他們往往是在了解了一些信息或完成了作品后都急于想說

幼兒園大班說課稿:堆饅頭游戲

給別人聽,而我在這設計的這一環(huán)節(jié)正好給孩子們提供了一個很好的說話平臺,讓孩子們從實物的顏色、形狀、口味來介紹,讓他們想說,愿意說和有機會說,充分體現了孩子在學習中的自主性。其次,這一活動又為本次活動的難點,仿編兒歌做好鋪墊,激起了孩子活動的興趣。

(二)了解兒歌內容及相關游戲規(guī)則。

這時我又會以神秘的口吻對孩子們說:“你們都介紹了你們喜歡吃的東西,那請你們也來猜猜我喜歡吃什么?”再次把孩子的注意力集中到了我這里,讓孩子們在已有的生活經驗中去搜索想象老師到底喜歡吃什么?此時我出示小饅頭,讓孩子們一下子發(fā)現答案并以兒歌的形式說出我喜歡吃小饅頭的原因。讓孩子對兒歌有了一個初步的印象。緊接著我再出示事先準備好的饅頭,告訴孩子們老師不光喜歡吃饅頭還會玩堆饅頭的游戲。我會邊堆饅頭邊念兒歌。教師的實物示范直接刺激了孩子的視聽器官,使教學進行得生動活潑,激發(fā)了孩子學習的興趣。教師再次實物操作時孩子們會不由自主地念起兒歌來。在這一基礎上,教師請孩子們邊念兒歌邊自己想象堆饅頭的動作,進一步幫助孩子們熟悉、掌握了游戲的內容。以往的游戲規(guī)則都是事先規(guī)定好的游戲規(guī)則,教師強加于給孩子,規(guī)定這該怎樣那該怎樣,而這次的活動設計我放手給孩子們,我會提出以下問題:

①怎樣用手堆饅頭比較高?比較好?

②游戲時,怎樣才能使大家玩得高興?怎樣才能使每個孩子都參加?讓他們在我的啟發(fā)性的引導下討論定出游戲規(guī)則。教師再根據討論的結果,歸納出3條規(guī)則:

①幼兒必須輪流邊串接念兒歌,邊伸出右手做4指握拳,拇指向上的動作。

②兒歌念完后,手在在最上面是幼兒為勝利者,下次游戲活動由他領先開始。

③提醒幼兒注意傾聽前面幼兒念的兒歌,不能隨意重復、亂改兒歌的結構。這一部分通過提問、實物操作示范、學念、設疑,而后再討論,內容一環(huán)扣一環(huán),讓幼兒在討論、談話中大膽地說出自己所看到的、所想到的,你一言、我一語,幼兒在輕松、愉快的氣氛中提高了自己的口語表達能力,了解掌握了游戲的規(guī)則。是解決活動重點最關鍵的一個環(huán)節(jié),同時也完成了第二個活動目標。

(三)引導幼兒開展游戲活動。分為兩個環(huán)節(jié);一是請能力強的孩子上來示范游戲過程和組織

幼兒園大班說課稿:堆饅頭游戲

孩子和旁邊的同伴,兩兩相對學習玩游戲,讓每個孩子都親自實踐整個游戲的具體過程。二是教師引導孩子進一步擴展游戲經驗,啟發(fā)孩子仿編游戲,使游戲的內容更加豐富。如:啟發(fā)孩子說堆蘋果(甜甜的,脆脆的)、堆橘子(甜甜的,酸酸的)、堆包子(白胖胖,香噴噴)等,由于在活動的開始孩子已把自己熟悉喜歡的食物向大家作了介紹,自然而然地就能創(chuàng)編出相應的游戲兒歌,也突破了本次活動的難點。

(四)引導幼兒獨立游戲

隨著活動的進行,孩子們一定很想自己去獨立游戲,此時我將孩子們領到了戶外。為了滿足孩子們的活動欲望,我設計這一環(huán)節(jié)讓孩子們自由結伴開展游戲活動?;顒忧?,我會鼓勵他們開展仿編的兒歌游戲活動。

這樣能充分滿足孩子們的活動欲望,孩子們在無拘無束的氛圍中開展游戲,玩他們自己創(chuàng)編的喜歡吃的游戲,教師提供了給他們表現和說話的機會,將整個活動推向高潮,最終達到實現活動目標的目的。

體育游戲說課稿:小雞當心


一、設計意圖:

托班幼兒的思維正處于直覺行動思維向具體形象思維過度的時期,他們情感外露,不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。他們喜歡游戲,以自己獨特的方式在游戲中認識自我,適應環(huán)境,了解未知,形成經驗。

我班幼兒在經過一學期的幼兒園生活中,他們的動作有了較大的進展。他們基本掌握了走跑、跳,爬等動作技能,并在各種各樣的體育游戲中已經發(fā)展起了運動能力,學習更為復雜的動作技能。為幼兒認識世界開拓廣闊的天地,但是他們的動作仍然不夠協(xié)調和平穩(wěn),大肌肉群比控制手指小肌肉發(fā)育更早些。托班孩子的游戲必須有非常強的情景性,因此此時的孩子對游戲自主活動能力很弱,以來于承認印發(fā)的假想情景中,這就需要老師創(chuàng)設一定的情景。我選擇的《小雞當心》這次體育活動,主要是通過情景貫穿其中進行游戲,幼兒在扮演自己喜歡的小雞的同時,練習越過障礙,發(fā)展跨越動作和反應能力,幼兒始終保持活潑,愉快的積極情緒,真正做到玩中學,學中樂。

二:教學目標的制定:

練習越過障礙,發(fā)展跨越動作和反應能力。

皮亞杰指出:在前運算時期(幼兒時期)要發(fā)展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學,從玩耍中學,小動物是幼兒最親密的朋友,幼兒對小動物的叫聲極感興趣,并好模仿動物的動作,因此對本次活動產生強烈的興趣成了游戲的基礎。本次活動涉及到“小雞越過障礙,也就是跨過欄桿進菜園,因此發(fā)展幼兒的跨越動作是本次活動的新授動作,既是本次活動的重點,也是難點。我將在活動中以鼓勵,個別示范,提醒強調,兒歌等各種方法來突破此難點。

三、活動準備:

為了引起幼兒的興趣,調動

幼兒活動的積極性,結合本次活動的情景貫穿,我適當地使用了一些能活動的教具,本次活動我作了以下準備:

1、椅子和皮筋搭成的菜園。

2、狐貍頭飾一個。小雞頭飾若干。

3、各種菜(青菜、蘿卜等,畫好塑封,為人數的3—4倍。)

四、活動流程:

本次活動我共分為三部分來進行:

1、小雞真快樂。

幼兒扮演小雞,在雞媽媽的帶領下,邊念兒歌邊模仿動作。

小雞小雞嘰嘰嘰,會找蟲子會吃米,跑到東、跑到西,開開心心做游戲。

《綱要》中指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者?!痹诨顒右婚_始,我就以雞媽媽的身份,融入到孩子當中,參與到其中,讓每個幼兒扮演小雞,模仿小雞的動作,使幼兒對活動產生興趣,為下一個環(huán)節(jié)的進一步發(fā)展奠定基礎。

2、小雞種菜。

(1)媽媽帶小雞到菜園:“欄桿有點高,你們能跨過去嗎?找一個自己喜歡的地方跨進去試一試,再跨出來。

A請個別幼兒示范,雞媽媽用兒歌提醒小雞:“小腳小腳抬得高,小欄桿呀別碰到”

B集體練習。

本環(huán)節(jié)是重點點所在,通過老師的不斷提醒及示范,再加上練習來突破。

(2)菜園里現在空空的,什么也偶,我們來種菜吃,種什么菜呢?到每邊四個筐里挑自己喜歡的菜,跨進欄桿,種到菜園里,提醒幼兒進出欄桿時別碰到。

3、小雞和狐貍。

雞媽媽:不好了,狐貍來了,我們快到菜園里躲起來。狐貍在欄桿外轉一圈:欄桿這么高,小雞一定不會躲在菜園里??戳擞挚矗缓箅x開。

受感知經驗的制約,托班幼兒對游戲的自主選擇能力比較差,經常需要承認通過表情、語言動作等,吸引幼兒的注意,使其對教師預成

的或隨機生成的游戲活動感興趣。這里也是活動的高潮,我為孩子創(chuàng)設有準備的環(huán)境,通過適宜的玩具、寬松的氛圍有計劃地激發(fā)幼兒參與游戲的愿望。根據幼兒的已有經驗和發(fā)展需要,運用夸張的語言、表情、動作,誘導幼兒進入游戲情景中。主要運用了引導法和吸引法。

小雞繼續(xù)種菜,游戲2—3次。

4、天黑了,小雞回家。

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