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小學主題班會記錄(熱門三篇)

發(fā)布時間:2024-10-06

小學主題班會記錄 篇1

一、活動主題:

“愛我,愛他,共建班級之家”

三、活動目的:

通過心理主題班會,提高大學生的心理健康知識水平,增強心理保健意識,提高心理耐挫力,解答困擾同學們學習和生活的心理問題,增強班級凝聚力,推進班級心理之家建設。

四、活動時間:20xx年10月29日

五、活動地點:待定

六、活動對象:檢測一二班以及新能源全體學生

八、活動流程:

1.活動之前策劃書由檢測一班寫

1.活動開展之前檢測二班申請教室

2.布置教室由新能源進行

3.檢測二班周康做ppt講ppt

4.在活動過程中會開展一些小游戲,每個班的班委分別帶動各班的同學進行活動

5.小游戲環(huán)節(jié)(1)拋氣球:準備一個氣球,從班級的第一個人開始傳遞,一分鐘后,傳到誰,誰就上臺接受懲罰,由主持人準備好一些懲罰的'措施,由受懲罰的人抽取一個懲罰方法進行懲罰。

(2)收集夢想:請每個人在便利貼上寫上未來的夢想,或者自己以后想要改進的缺點和不足,然后貼在黑板上。

6.活動中所需要的一些小獎品由檢測一班朱文君購買

7.活動結束各班班委清理掉黑板以及墻上的氣球

6.活動結束后由檢測二班周康交照片寫總結

小學主題班會記錄 篇2

一、活動主題:

合作●共贏

二、活動宗旨:

增強團隊合作意識,提高班級凝聚力

三、活動目的:

通過這次班會活動,能夠幫助同學認識團隊合作的重要和必要性。讓同學感受到協(xié)助的力量,關愛的力量。同時聯(lián)絡同學的關系,讓同學在游戲娛樂中,增強團隊合作精神和班級的凝聚力。

四、活動時間:

20xx年xx月xx日

五、活動地點:

材料學院學生會辦公室

六、活動對象:

材化122班全體同學

七、組織者:

材化122班班委

八、活動形式

1、做心理健康日的介紹

2、對合作成功的典例的分享學習

3、做游戲

(幫助同學們調節(jié)情緒,并親身體驗合作、信任的重要性)

九、活動流程:

活動全程播放PPT,增強視覺效果,增添趣味性

1、介紹心理健康日的資料

為引導大學生關注自身的心理健康,20xx年,“5.25全國大學生心理健康節(jié)”在北京師范大學拉開帷幕,健康節(jié)取“5.25”的諧音“我愛我”,意為關愛自我的心理成長和健康,活動的主題是大學生人際交往和互助問題,口號為“我愛我——走出心靈的孤島”。此后(20xx年),教育部,團中央,全國學聯(lián)辦公室向全國大學生發(fā)出倡議,把每年的5月x日確定為全國大學生心理健康日。

“5.25”是“我愛我”的諧音,對此,發(fā)起人的解釋是:愛自己才能更好地愛他人。心理健康的第一條標準就是認識自我,接納自我,能體驗到自己存在的價值,樂觀自信,這樣的人才能用信任、友愛、寬容、尊重的態(tài)度與人相處,能分享、接受、給予愛和友誼,能與他人同心協(xié)力。選擇“5.25”是為了讓大學生便于記憶,關注自己的心理健康。隨后,“5.25——大學生心理健康日”在全國的高校得到認同,全國高校都利用這一天開展多種形式的心理健康教育活動,甚至認為這一天就是“大學生的心理健康節(jié)”。

2、介紹成功合作的典例

(1)馬克思與恩格斯共同研究科學社會主義的故事沃森、克里克和威爾金斯在DNA分子方面一起研究,取得了卓越的貢獻,他們分享了19xx年的諾貝爾生理學或醫(yī)學獎。

(2)??r和紅海葵合作的例子鱷魚和千鳥的互惠互利蟻群成功逃出火海的故事

總結:合作和我們的生活息息相關??茖W家們通過合作完成了一個又一個讓世人矚目的成就,動物們通過合作達到了雙贏。作為同班同學的我們能夠在一起就是緣分,因此無論在生活中,學習中,也都需要互幫互助,從而達到合作共贏。生活中許多時候都需要合作,合作即是一種互利,一種雙贏的智慧。有些時候,唯有合作,我們才能生存、發(fā)展。叔本華說過:一個人是孤立無助的,正像漂流的魯賓遜一樣,而合作,我們才能成功。

3、趣味游戲

游戲一、情緒碰碰車

材料準備:紙、筆若干,小紙箱(按照之前的分組進行)

活動步驟:

(1)所有組員把自己最煩惱、痛苦或焦慮的一件事情寫紙上,不用署名;

(2)請同學把紙條放進紙箱中;

(3)組長從紙箱中一次抽出一張紙條,并讀給所有組員聽;

(4)請所有的組員給出緩解情緒的辦法和建議;

(5)所有小組都進行解答完畢后,請每組派一名代表談感想,總結并介紹一些情緒發(fā)泄方法。

總結:如何善于調節(jié)和控制自己情緒呢?

方法:運動,娛樂,暫時不要去想,選擇一個空氣清新,四周安靜,光線柔和,不受打擾;做深呼吸。以樂觀的心態(tài)去面對煩惱。時間是不能停留,就沒有必要傷春悲秋。一個人的快樂,不是因為他擁有的多,而是他計較的少。人生的'路很長,煩惱也好多。要調好心態(tài)。人生沒有筆直路,坎坎坷坷過一生。人生在世,煩惱無量。好的心情就是天堂,憤怒的情緒就是地獄、要想快樂的事,忘記不愉快的事,不愉快的事過去就是過去了。不要再去想它了,就像日歷你翻過去就不要再翻回來了。去爬爬山,看看藍天、白云,聽聽音樂,跳跳舞了。時間會沖淡一切,沒有過不去的火焰山。雨過天晴會出彩虹。只要你調好心態(tài),一切都會好起來的。

游戲二、信任背摔

活動過程:全班每個人輪流上到背摔臺上背向隊友,雙腳后跟1/3出臺面,身體重心上移盡量垂直水平倒下去,下面的隊員安全把他接住即為完成。

首先,背摔隊員在背摔臺只能嚴格按照動作要領來做才可以保證足夠安全,特別要遵守以下四點;不要向后竄躍、倒下時肘關節(jié)收緊不要打開、不要垂直向下跳、要控制自己的雙腳不要上下?lián)u動并打開;其次,搭人床的隊員第一組隊員的肩膀距背摔臺沿約30公分的距離,個子可以不用很高,通??梢园才艦榕?;第二、三組應用力度最強的四個人,當然,如果背摔者的個子較高受力點應向后調節(jié)。每組隊員的肩膀應緊密相連勿留空隙;人床形狀應保持由低漸高的坡狀,剩下的隊員要用雙掌推住最后一組隊友的肩膀處,以保護人床的牢固,所有隊員在任何時候都不可以撒手或撒退;當聽到背摔隊員的詢問:準備好了嗎時,頭要向后仰同時側向隊友的背部,當隊友倒下來后一定遵守“先放腳后將身體扶正”的拓展安全第一原則;另外,做保護的隊員不要迅速撒手或鼓掌,以免發(fā)生其他意外。最后,二、三組隊員在承接幾名隊員后要互相交換組位以免疲勞。

游戲意義:同學與同學之間應該相互信任,只有信任同學才敢于從高臺摔下。同時也缺乏不了相互之間的合作,只有合作得當,才能保障同學們的人身安全。此游戲也可以鍛煉人的膽量,使自己變得更加勇敢,敢于挑戰(zhàn)生活中艱難險阻。

游戲三、同舟共濟

(1)首先把同學均分為三組,編號1,2,3,每組十個人左右,男女組合。每位同學代表一艘船;

(2)在在地面畫出一個2x1.5米的長方形區(qū)域

(3)讓每位同學一次站到劃分的區(qū)域內,應該保證每位同學應該有充足的空間站立。

游戲開始,(主持人深情地描述):船在大海中航行,突然海面起了大風浪。我們的船突然變成一半(把地面的區(qū)域減少至一半),請大家努力保持在自己船里,如果有同學站不上,請同學之間互相幫助,因為你們是一個團體。……大家做的很好。突然一陣大浪襲來,(我們的船減少至一半)這時候我們的船已經很擁擠了,有些同學已經沒法站在這里面了。你們愿不愿意丟下自己的隊友?好吧(視具體情況而定),堅持10秒。

主持人總結:大風大浪已經過去了,海面又恢復了平靜。你們現(xiàn)在平安了。我們剛才的境遇無論多么艱難,我們都沒有丟下我們同舟共濟的隊友。因為我們是一個集體,我們選擇了在一起,無論困難有多么猛烈,我們都凝聚在一起。這就是我們的班級的精神,我們班級的凝聚力。

十、活動相關注意事項:

(1)此次活動每位同學不得無故缺席,在活動中應該服從組織者的管理按照要求進行。

(2)活動期間一定要注意不亂扔垃圾,不大聲喧鬧,保持紀律良好,保持大學生的精神文明風貌。

(3)在做游戲時必須認真對待,注意游戲中的安全。

十一、活動預期效果:

這次活動在一片歡笑聲中結束了。這次活動給大家提供互相溝通交流的平臺。通過這次班會活動能夠幫助同學們更好地理解合作共贏的理念。我們每位同學都是這個班的一分子,需要大家擰成一股繩,勁往一處使。優(yōu)秀的班集體應該團結一致,互幫互助,在合作中共同進步,在這個大家庭里快樂的度過美好的大學生活。

小學主題班會記錄 篇3

一、活動背景及目的

在今年“5.25”大學生心理健康日來臨之即,我院心理健康教育中心特組織開展心理主題班會活動,讓心理健康教育走進班級,本班也積極響應號召,召開一次心理健康主題班會,希望通過這次班會,能夠促進班級凝聚力,讓大家緊密的團結在一起,增進同學之間的感情,讓信工xx班成為一個溫馨的家,讓我們像兄弟姐妹一樣相互關愛相互幫助,希望此次班會之后,大家能一起為團風而努力,取得良好的成績,此外,也希望能讓同學們深刻了解到大學期間我們應該為什么努力,應該培養(yǎng)自己哪些方面的能力,才有利于以后的工作發(fā)展。

二、活動主題

“提高班級凝聚力,培養(yǎng)同學綜合能力”

三、活動形式主題班會

四、活動時間

4月20號下午兩點至四點

五、活動地點

七教前草坪

六、嘉賓及到場人員

班主任陳xx老師和信息工程xx班全體同學

七、活動流程

首先主持人做開場介紹:在著名大師李開復寫給大學生的七封信中,他強調:與大多數(shù)美國學生比較而言,中國學生的表達能力、溝通能力和團隊精神要相對欠缺一些。今天,當我們面對一個正在走向高度全球化的社會時,生活在群體之中,做出更好的表現(xiàn),得到更多的收獲,是尤為重要的。

表達和溝通的能力是非常重要的。不論你做出了怎樣優(yōu)秀的工作,不會表達,無法讓更多的人去理解和分享,那就幾乎等于白做。所以,在學習階段,你不可以只生活在一個人的世界中,而應當盡量學會與各階層的人交往和溝通,主動表達自己對各種事物的看法和意見,甚至在公眾集會時發(fā)表演講,鍛煉自己的表達能力。

表達能力絕不只是你的“口才”,在表達自己思想的過程中,非語言表達方式和語言同樣重要,有時作用甚至更加明顯。這里所講的非語言表達方式是指人的儀表、舉止、語氣、聲調和表情等。因為從這些方面,人們可以更直觀、更形象地判斷你為人、做事的能力,看出你的自信和熱情,從而獲得十分重要的“第一印象”。

對于一個集體、一個公司、甚至是一個國家,團隊精神都是非常關鍵性的。微軟公司在美國以特殊的團隊精神著稱。像Windows20xx這樣產品的研發(fā),微軟公司有超過3000名開發(fā)工程師和測試人員參與,寫出了5000萬行代碼。沒有高度統(tǒng)一的團隊精神,沒有全部參與者的默契與分工合作,這項工程是根本不可能完成的。

人際關系包括在社會交往中的影響力、傾聽與溝通的能力,處理沖突的能力、建立關系、合作與協(xié)調的能力,說服與影響的能力等等。有些人在人際交往中的影響力是與生俱來的,他們在參加酒會或慶典的時候,只要很短的時間就能和所有人交上朋友。但也有些人并不具備這樣的天賦,他們在社交活動中常常比較內向,寧愿一個人躲在角落里也不愿主動與人交談。在技術研究和開發(fā)方面,溝通和說服的能力也至關重要。比如,我們開發(fā)出了一項先進的技術,要把它變成公司的產品。這首先要說服公司的決策層。我們必須細心準備我們的產品建議書,并通過精彩的演講和現(xiàn)場展示讓領導者相信我們研究出的技術對公司來說大有裨益,讓決策層認為即將開發(fā)的產品可以在市場上取得成功。這些工作都需要我們具備處理人際關系、展示自己、影響他人的能力。

2、號召大家一起來玩游戲

本次主題班會總進行四個游戲,先選出兩位同學作為本次活動的公證人員,強調公證人的職責,必須對大家的整個游戲過程進行追蹤,務必使之公平公正,再在同學們中選出兩位隊長,然后隊長點兵點將將班上其他同學分為兩組,男女比例必須相同。

游戲一:超級模仿秀

游戲規(guī)則:每組各派六名同學站成一排,其中派一名同學代表該組通過抽簽選擇題目,拿到題目后,有一分鐘的思考時間,然后站在他身后的組員轉過身來面向他,他通過肢體動作但是不準做聲將題目中的關鍵情景表述給他的組員聽,這位組員必須認真觀察仔細揣摩,然后將自己所理解的再轉述給下一個同學聽,其他后面的同學不可以看,以此類推,直到最后一位同學接收完后,必須由說出這是個什么情景表達,如果跟原文相似,就算過關。

此游戲主要考驗大家的表達能力和接受能力,以及同學們長期相處以來培養(yǎng)的默契程度,第一位同學和最后一位同學的任務非常重要,所以這又要考驗全組的協(xié)調分配能力第一位同學必須就題目給他的組員提供最精確的信息,最后一位同學必須就最后一個同學給他提供的信息作出分析,然后給出答案。

游戲二:哈羅,你好

游戲規(guī)則:兩組各派出五名同學參加此游戲,各組將領到五個還沒有吹起來的'氣球,每組的五名同學在一起必須完成一個任務,將吹起來的氣球送給一位陌生人,然后認識他,得到他的姓名和電話號碼這兩個信息,這個過程必須要有公證人員監(jiān)督,并給他們拍照,兩組同時進行,最后看哪組完成的時間最短,就算勝出。

此游戲主要考驗全組同學分工合作的能力和應對緊急事件作出的最明智決策的能力,比如說,在這個時間決定勝負的游戲中,到底是誰能在最短的時間把氣球吹起,誰又負責去找那么一位陌生人,誰負責去跟別人解釋說明,誰又負責照相,是一起行動還是分開行動,是一邊吹氣球一邊找人,還是吹玩氣球之后一起去找人,這些都是大家需要斟酌的問題,總之,效率至上。

游戲三:

游戲規(guī)則:在每組前面分別放上8盒冰紅茶,紅的、綠的。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的8盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。例:大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拼音字母一律向內,紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規(guī)律地排列。一目了然。

游戲四:報紙時裝表演

游戲規(guī)則:每組派六名同學參加,每組發(fā)六張大小相同的報紙,以及透明膠,在規(guī)定的時間內設計出兩款不一樣的服裝,最后一起展出,必須要安排模特,且要有解說員對作品進行解釋說明,最后哪一組的展出優(yōu)秀一些就算勝出。評分標準主要包括時間的長短,服裝的風格特色,解說員的表達,以及材料的使用情況,報紙浪費了很多的當然要扣分。

此游戲也要考驗大家的團隊合作能力,在接到一個案例后,甚至是自己完全不熟悉的,如何在最短的時間內作出分析和決策,同時也考驗大家的臨場創(chuàng)作能力,所以就大量地挖掘大家的才能了。

最后根據(jù)兩位公證員以及班主任老師一起的評判,評判標準除了四次游戲的勝負比分以外,還要考慮每隊的每位同學是不是至少都參與了一個游戲,給優(yōu)勝隊發(fā)獎品,每位同學一瓶紅茶或綠茶,另一組的每位同學就只能吃棒棒糖了,如果兩隊打成平手,就平分這些東西,這又考驗同學們處理集體勝利成果的能力。

3、主持人就本次游戲進行總結,并指出每一個游戲的意義,然后根據(jù)大家的表現(xiàn)作出簡單的點評。

踏入大學校門時,你還是一個忙碌的、青澀的、被動的、為分數(shù)讀書的、被家庭呵護著的中學畢業(yè)生。

就讀大學時,你應當掌握七項學習,學好自修之道、基礎知識、實踐貫通、培養(yǎng)興趣、積極主動、掌控時間、為人處事。

經過大學四年,你會從思考中確立自我,從學習中尋求真理,從獨立中體驗自主,從計劃中把握時間,從表達中鍛煉口才,從交友中品味成熟,從實踐中贏得價值,從興趣中攫取快樂,從追求中獲得力量。

離開大學時,只要做到了這些,你最大的收獲將是“對什么都可以擁有的自信和渴望”。你就能成為一個有潛力、有思想、有價值、有前途的中國未來的主人翁。所以,大學四年應該這么度過。

4、請做玩游戲的同學分享一下自己的感想。

5、班主任老師就本次主題班會做點評。

八、活動安排

道具:報紙、透明膠、氣球:由心理委員自己準備

獎品(包括冰茶、棒棒糖):由生活委員負責準備

費用支出:冰茶16×2.3=36.8

棒棒糖1.0×16=16

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