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游戲的教案九篇

發(fā)布時間:2024-09-25

老師會對課本中的主要教學內(nèi)容整理到教案課件中,所以老師寫教案可不能隨便對待。教案是評估學生學習效果的有效依據(jù)。我們聽了一場關(guān)于“游戲的教案”的演講讓我們思考了很多,經(jīng)過閱讀本頁你的認識會更加全面!

游戲的教案 篇1

1、提高幼兒與同伴友好合作開展游戲的水平。

2、培養(yǎng)幼兒快速敏捷應答的能力,發(fā)展幼兒的口語表達能力,學習運用的因果句連詞“因為……所以…… ”。

情境表演“奇怪的汽車”,吸引幼兒的注意力,激起幼兒想?yún)⒓佑螒虻脑竿?/p>

教師:我是這輛車的司機,要到森林公園去玩,你們想上我的汽車嗎?

二、了解游戲,學說句式“因為……所以……”

1.教師向幼兒講解游戲的規(guī)則:

(2)乘客必須用“因為……所以……”完整的對上司機的話,才能上車,否則,就不能上車。 如:【YJS21.com 幼兒教師教育網(wǎng)】

幼兒:因為這輛車要開向動物園,所以我想做這輛車去看小動物。

(1)根據(jù)游戲規(guī)則,幼兒必須用句式說出完整的話才能上車。

(2)汽車坐滿后,大家一起說“嘟嘟嘟,做上汽車樂開懷”。

3.啟發(fā)幼兒運用“因為……所以……”的句型開展游戲活動。

教師可先提問,組織幼兒討論說出各種答案,提醒幼兒用完整的語句講述。

因為我長大了……,

1.將幼兒分成4組,分別請4位能力強的幼兒扮司機,其他幼兒當乘客。

一輪結(jié)束后,讓幼兒協(xié)商選出一幼兒繼續(xù)。

2.講評對說的語句合理、完整地進行表揚鼓勵。

游戲的教案 篇2

初中英語教學中游戲教學的應用

英語課程標準把激發(fā)學生學習興趣,樹立學生自信心等放在第一位,這是對英語教學任務的重新定位。而游戲作為一種行之有效的激趣方法,在課堂中適當運用,讓學生在玩中學,在學中玩,可培養(yǎng)學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,使學生在輕松的氛圍中掌握和運用知識,其教學效果可想而知。于是,如何設計教學游戲,寓教于樂,便成了重要的探討課題。

2游戲在中學英語教學中運用的理論根據(jù)及其作用

愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師?!睂W習興趣是學生學習自主性和積極性的核心因素,是學習的巨大動力,它對能力發(fā)展起著促進作用,是開發(fā)智力的鑰匙。游戲作為一種活動,它能夠調(diào)動學生的全身感官。通過積極參與,學生體驗學習的喜悅,獲得成功的滿足,激發(fā)無限的學習興趣。通過游戲,也可以培養(yǎng)學生的團結(jié)競爭精神和參與意識,拓寬學生的知識面,陶冶情操,促進學生觀察力、分析力、思維和創(chuàng)新能力等的發(fā)展。因此,我們可以將游戲引用到平時的英語教學中,寓教于樂,可激發(fā)他們的學習沖動,收到意想不到的效果。

3設計與組織游戲教學時應注意的問題

游戲要集知識性和趣味性于一體

既然在教學中運用游戲有如此大的作用,那么我們應根據(jù)教學內(nèi)容精心設計一些服務于教學任務的游戲活動,寓教于樂,讓他們在玩中學,在學中玩,在輕松的氛圍中掌握和運用知識。但也不能純粹為玩而游戲,偏離教學目的的游戲活動是不可取的。游戲教學的時間要適度

不偏離教學目的的游戲活動是不是可以整節(jié)課都用呢?也不是。因為我們每節(jié)課只有45分鐘時間,要在有限的時間內(nèi)完成教學任務,并且收到好的教學效果,必須采用多種有效的教學方法和手段,而游戲也只是其中的一種。如果整節(jié)課都在玩游戲,變成“娛樂課”,豈不失去其真正的作用?所以我們在設計游戲活動時,還應該考慮游戲規(guī)模和時間,不宜偏長。

要考慮游戲的可行性和可控制性

游戲活動能調(diào)節(jié)學生的學習情緒,活躍課堂氣氛。但當學生情緒過于高漲、激動,或者動的場面過大時,則不易控制。因此在設計教學游戲時,不但要考慮它的知識性和趣味性,還應考慮到它的可行性和可控制性。對于可能出現(xiàn)控制不了的現(xiàn)象,要想辦法防患于未然。如在教學Unit 4 Section A 時,鼓勵學生唱上幾句門基樂隊的歌,可能其他同學也會跟唱或狂叫起來,之后的模仿采訪明星活動,也會激起學生興趣,但畢竟機會有限,沒有輪到的同學可能無法控制自己的表現(xiàn)欲,在下面紛紛自主展示。這就需要我們備課時加以考慮,活動前說明要求,活動中很好控制,活動后及時引導,如補上一句;“沒有上臺的同學請繼續(xù)在課外表演,相信同樣精彩?!?/p>

游戲要面向全體學生

素質(zhì)教育的特點之一就是全面性,要面向全體學生。運用游戲教學的目的之一也是為了激發(fā)學生學習興趣,讓大家積極地參與到課堂活動中去。但是有時游戲時,大都由學習好的同學參與,基礎差的同學不敢參與。這時,我們要多加鼓勵,讓他們克服畏難、膽怯的心理,勇敢參與到活動中去。

要根據(jù)教學內(nèi)容經(jīng)常變換游戲形式

一種美味如果反復食用,則會讓人倒胃口。同樣,一種好的游戲形式連續(xù)不斷地使用也會使學生產(chǎn)生厭煩情緒。從生理上講,單一的形式容易導致大腦刺激的單調(diào),降低學習效率。而從心理上講,中學生處于喜歡變換的時期,因此,在課堂教學中應根據(jù)教學內(nèi)容,根據(jù)學生的好奇、好動、好玩、好勝等特點和思維發(fā)展的規(guī)律,靈活選用游戲形式,一次玩一種或幾種,有時隔幾天再玩同一種形式,那么,學生就會保持新鮮感,始終保持著濃厚的興趣。4.精心設計游戲形式,寓教于樂

如何設計出一系列教學游戲?哪兒去找那么多合適的教學游戲呢?從課文的字里行間找,從生活中找,國內(nèi)外的一些教學游戲可以參考、借鑒。學生喜歡的游戲可以遷移,但不可以照搬,要動腦筋,刻意求新,對所教內(nèi)容縝密思考,從中找出一個引子,一個突破口,獨具匠心地設計出緊扣教材、又為學生所喜歡的游戲。下面,簡單介紹幾種在教學中常用,容易操作而效果甚佳的游戲形式:

根據(jù)學生充滿好奇、喜歡猜謎的特點,設計猜謎游戲

在教定語從句時,請學生用所學的定語從句描述班上的任何一個同學,再讓大家猜猜說的是誰。每個學生都熱切地想知道自己在別人心目中的形象如何,同時,也都想抓住別人的特點,活靈活現(xiàn)地加以呈現(xiàn)?!癏e/She is a person who likes to play /She is very handsome/beautiful, and he/she has short/long straight /She is of medium /She is a person that doesn’t often listen carefully in class and finish the homework on time, but he/she is a kind person to whom we can often turn when we are in ” 學生們繪聲繪色地描述,在輕松的游戲氣氛中,能看到自己的缺點,又不會感到受“奚落”。老師及時因勢利導,既教書又育人。在整個游戲過程中,學生想的、說的、聽的,都是定語從句的內(nèi)容。根據(jù)學生好勝心理,設計競賽式游戲

學生好勝心強,集體榮譽感和競爭意識也比較強。因此,在課堂上適當?shù)夭捎靡恍└傎惢顒拥挠螒蛐问?,不僅能活躍課堂氣氛,也能調(diào)動學生的積極性和主動性,提高課堂教學效率。如在教學Unit 1 Where’s your pen pal from? 的 Warming up 時,我們可以將有關(guān)奧運會的知識改為搶答題,融入北京奧運會申辦、籌備和舉辦的一系列大事,極大地豐富了語言內(nèi)容的教學,拓寬了學生知識面,也很好地對學生進行德育滲透。

根據(jù)學生“自我表現(xiàn)”意識強的特點,設計表演游戲

表演是一種讓學生熟練掌握課文內(nèi)容,運用學過的詞句,提高口語表達水平的有效活動。再加上中學生“自我表現(xiàn)”意識強,我們可以把課中某些內(nèi)容改成對話或話劇等,組織學生表演,變講臺為舞臺,由教師當導演,學生當演員,通過語言教學表演化方式,使學生增強參與意識,各自進入角色,置身于生動的親身體驗之中,引起注意力的高度集中,能激發(fā)學生無限興趣,使他們在輕松歡快的氣氛中得到大量的語言實踐機會,掌握了知識,提高了英語交際運用能力。

如在教學 Unit 3,Why do you like koalas?時,我們可以將課文改為情景對話劇。一同學扮演Jenny,幾位同學扮演不同動物,取班級報紙當作carpet,進行對課文內(nèi)容的活靈活現(xiàn)的表演,生動有趣,也讓學生意識到保護野生動物的重要性和緊迫性。再加上學生扮演動物的表情和動作,逗得大家哈哈大笑,整個課堂氣氛其樂融融,從而從中輕松的學到關(guān)于動物的單詞及課文要求的句子。

根據(jù)學生愛唱歌的興趣,設計唱歌游戲

心理學研究表明,聲音對人的中樞神經(jīng)具有刺激作用,能引起人的興奮,聽聽音樂能夠減輕學生的壓力,這有助于學生學習英語。如在教學Unit 5時,我們可播放不同音樂片段,導入單元主題,也可鼓勵學生唱“Waiting for the sun”等導入Reading 的學習,使學生興趣大增,從而收到好的教學效果。當然,在學生唱歌時,還可以適當加些花樣,如拍拍手、跺跺腳、蹦蹦跳等來增強趣味性,加深印象,學生喜聞樂學,趣味盎然。

與此同時,我們還可以利用學生的愛好,指導學生自編歌謠、順口溜,繞口令等,把知識用學生喜聞樂學的形式進行教授,既在樂中學,又在學中樂。如教學詞匯fancy時,可用繞口令Fancy Nancy did not fancy doing fancy work..But fancy Nancy’s fancy auntie did fancy Nancy doing fancy work.呈現(xiàn)他的詞性、意思。5結(jié)語

當然,游戲活動形式多樣,我們可以根據(jù)教學內(nèi)容和學生的實際情況等,靈活選用,如講故事、演講、耳語傳話、腦筋急轉(zhuǎn)彎,集知識性、趣味性、競爭性于一體,培養(yǎng)學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,以達到最佳的教學效果。

總之,在每一次妙趣橫生的英語教學游戲中,學生們總是情緒高漲,課堂上既有緊張的思考,激烈的競爭,又有開心的歡笑,愉悅的享受。這樣的活動,學生不但不感到乏味,而且能主動地參與,極大地鞏固了所學的知識。但是,游戲只是調(diào)節(jié)課堂氣氛,激發(fā)學生興趣的一種手段,是課堂教學的“調(diào)料”,而不是“主食”,我們不能為了追求課堂有趣而過多地運用,否則,就會喧賓奪主,沖淡主題,失去游戲活動的真正目的。

因此,如何在平時的教學實踐中結(jié)合教學內(nèi)容,精心設計出富有價值的游戲活動,仍是一項需要繼續(xù)探討的課題。

單詞接龍

將全班分成若干組,每組來一個學生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母作下一個單詞的詞首字母。在規(guī)定時間內(nèi)哪一組接的詞最多為優(yōu)勝。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

報電話號碼對抗賽

以下幾個游戲都是訓練學生說數(shù)詞能力的,這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,參賽的每個學生都要準備一張紙,上面寫一個六位數(shù)的電話號碼,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學生應立即用英文將這個號碼說出來,然后該學生出示手中的號碼,第一組的第二名學生應立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負分,最后哪組扣發(fā)最少為優(yōu)勝。

傳話 每一縱排為一組,全班分成若干組。老師分別發(fā)給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一句話。在老師說“開始”后,最后一排的學生即用耳語把紙上的話告訴前面的學生,這位學生再把聽到的話告訴前面的學生??這樣依次進行下去。最后第一排的學生把所傳的話寫到黑板上或說出來。傳得最快,最準確的組獲勝。

排隊造句

這個游戲可以用來練習陳述句和一般疑問句的變換。教師根據(jù)句子的長短準備若干卡片。如句子“This is a red pen.” 要準備6張卡片,其中 “this”和“is”,要在正面大寫“This”和“Is”,反面小寫“this”和“is”,標點符號正面寫句號“.”,反面寫問號“?”。游戲開始,教師將這六張卡片發(fā)給六位學生,然后說一句話,如“這是一枝紅色的鋼筆嗎?”(或用英語說:“Is this a red pen?”), 這6位學生聽到后應立即按句子次序排好隊并將卡片高高舉起。拿“is”的要將大寫的一面朝外,拿“this”的要將小寫的一面朝外,拿標點符號要將問號朝外。這個游戲也可以在兩個組之間競賽,站隊站得快和準的組獲勝。

這個游戲還可以用于these are句型、have句型、there be句型、be going to句型、以及現(xiàn)在進行時態(tài)、過去進行時態(tài)、一般將來時態(tài)、現(xiàn)在完成時態(tài)等。你PIA我!我PIA你!

這個游戲很有意思,我們采用坐江山的方式,挑10個學生,先找兩個上來,兩個小孩面對面,一起說:你pia我!我pia你!然后讀出一個今天所學的單詞!讀單詞的同時出石頭剪子布!贏的人pia對方一下~當然不是真的pia~你只要做出一個扇耳光的動作,同時模仿象聲詞:pia!對方迅速作出被打了耳光的動作,例如對walkman這個單詞,我們可以這樣說:你pia我!我pia你!walkman??!如果兩個人出的是一樣的,就繼續(xù):walkman!walkman!的再出一次,直到?jīng)Q出勝負!3盤兩勝!勝利的人坐江山!最后10個人輪流完后~看誰坐江山的次數(shù)最多~也就是pia下去的人最多~誰就是第一!

(老師可以要求班里其他的同學一起喊:你pia我!我pia你!walkman?。∵@樣大家都參與了!而且都練習了單詞!氣氛就活躍起來了)同福客棧點菜記

這個游戲的局限性要比第一個要大~我當時是在教他們食物類的單詞的時候讓他們來做這個游戲的~全班當時幾乎都玩瘋了~老師在黑板上寫上大大的:同??蜅#elcome!找一個演佟湘玉當老板!主要臺詞是“we have????”向別人介紹自己店里的菜和飲料;一個演白展堂在門口當跑堂的`主要臺詞是“may I help ?This ~”客官進門的時候這樣給別人打招呼;一個演呂秀才~專門記賬,當客人問點過菜問多少錢的時候把錢給算出來~并用英文說出錢的數(shù)目;然后就是一個郭芙蓉一個陸無雙~專門上菜的~一個上飲料一個上菜,上菜的時候報出菜的名稱和價錢`用英文報;其他的同學可以當客官去點菜了,老師適當引導學生說一些句子,比如:I want some??,how much is it?還應該鼓勵他們自己說些其他的句子,由于是《武林外傳》的改變,學生們玩的很開心,中間還喜歡加點經(jīng)典臺詞,當時我記得鄢LIMING當?shù)呐芴玫模思疑喜说臅r候他們還說:康桑嗎米music!笑死我了~有的同學看菜太貴了還說“餓滴神??!”哈哈~、“碰地雷”

在英語單詞教學中,學生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!

補全句子

在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。

游戲的教案 篇3

游戲目標:

1、喜歡玩球和圈,體驗游戲的樂趣,練習用圈帶球走。

2、在帶球走時,感受手、圈和球的關(guān)系,提高控制能力,鍛煉手眼協(xié)調(diào)的能力。

2、物質(zhì)準備:圈、皮球人手一個、體操墊、標志物(小椅子)、球架、磁帶。

游戲玩法:

1、在起點處準備一個球架,許多球;

2、游戲開始,幼兒取一球平放在地面上;

3、將圈套在球上用圈的邊緣趕著球行進;

4、將球趕至中場處地墊前,將圈套在標志物(椅子背)上;

5、雙手舉球至頭頂,從體操墊上橫滾過去;

6、將球按顏色分放在球架上。

情境:皮球場生產(chǎn)了許多皮球,現(xiàn)在請小朋友幫助他們把皮球運到超市的球架上去,;文章出自.屈.老師.教,案網(wǎng)'由于球總是會亂滾,所以給小朋友每人準備了一個道具“圈”,大家開始幫忙吧!

游戲規(guī)則:

皮球在四處亂滾時,不可用手幫忙,只能靠圈。

游戲反思:

為幼兒提供有趣的生活活動情景及玩教具,讓幼兒在歡快的游戲中掌握基本的技能,是我們寓教于樂的基本原則。為此,我選擇了這一常見又好玩的圈圈和孩子們一起玩耍游戲,在玩中學會并鍛煉了基本的技能。

游戲的教案 篇4

2.1倡導全員參與:語文課堂屬于一個集體的教學模式,要求每一位學生都應該參與到其中,這是他們的權(quán)利,任何人都無權(quán)剝奪。老師們在傳授知識的過程中,應該積極的照顧每一位學生,充分考慮他們的成長特點,并且設置合理的課堂時間,讓學生們充分參與到教學實踐中。根據(jù)全面發(fā)展的要求,老師在設置相關(guān)課堂游戲的時候,應該多次設計,讓所有的學生都有機會參與教學游戲。

2.2符合教學的主旨:某些老師在教學的過程中往往過于重視游戲自身的特點,使得游戲和教學的主要目標相分離,從而無法起到良好的教學作用。因此,要求老師在設置語文教學游戲的時候,應該時刻關(guān)注語文成績的提升,并且在堅持這一主旨的基礎上,讓學生們可以得到足夠幫助,實現(xiàn)全面發(fā)展。如果缺乏了主旨的肯定,將會違背語文教學的本意,導致語文游戲教學的意義無法體現(xiàn)。

2.3強化識字率:低年級小學語文注重一定的識字量,所以要求小學生在學習的過程中得到識字率的提升。比如,在學習某些動詞的生字時,老師們可以融入親身實踐,通過理論與實踐的結(jié)合,加深學生的印象,從而讓他們更加形象的記憶生詞。吃、喝、跑等幾個生字可以經(jīng)過老師的讀寫講解,加之繪聲繪色的表演,賦予學生學習熱情,在對生字進行默寫的時候,也可以運用讀音及動作,幫助學生感受其中所傳達的意思,使他們更快的掌握寫字方式。

2.4學習興趣的培養(yǎng):興趣就是最好的老師,特別是在低年級小學語文教育中,如果缺乏語文學習的長遠目標,將難以樹立正確的自主性學習方式。同時,學生如果對語文學習缺乏興趣,也難以開展相應的教學活動。比如,在學習《秋姑娘的信》一課內(nèi)容時,老師們可以安排傳話游戲,并且經(jīng)過一番傳話之后,老師進行提問,使大家充分發(fā)揮自己的想象,明確大雁、青蛙等會對秋姑娘說的哪些話。然后可以安排分角色扮演,通過繪聲繪色的表演,使整堂課充滿樂趣,激發(fā)小學生的開放思維,積極配合教學活動的開展。游戲教學設計逐漸搬進課堂是最顯著的改變,通過在語文教學中加入游戲,能夠讓原本枯燥乏味的語文課堂變成生動活潑的樂園,極大的增加了小學生的學習主動性并提升了學習效率,對教師的教學成效有著重要幫助。

作者:羅愛新 單位:河北唐山海港經(jīng)濟開發(fā)區(qū)王灘鎮(zhèn)九溝小學

參考文獻:

[1]曹敏儀.小學低年級語文課堂教學游戲運用的策略研究[J].教育導刊,2014,06:79-81.

[2]張翠琴.小學低年級語文游戲教學方式探討[J].學周刊,2015,10:65.

[3]明晶.新課改下小學低年級語文有效教學實施的策略研究[J].現(xiàn)代閱讀(教育版),2013,09:234.

[4]劉金鳳.新課改下小學低年級語文有效教學實施的策略研究[J].中國校外教育,2015,13:123.

[5]楊倩瑤.小學低年級語文游戲化教學的反思[J].亞太教育,2016,07:13.

游戲的教案 篇5

活動目標:

1、嘗試用粘貼的方法制作棒冰,體驗藝術(shù)活動的樂趣。

2、用身體動作來表現(xiàn)棒冰,根據(jù)不用的音樂來進行游戲。

活動準備:

彩色紙、水彩筆、固體膠、電子琴。

活動過程:

一、設置情境,引起幼兒興趣。

“夏天到了,天氣很熱了,動物們都很想吃棒冰,我們來給它們做棒冰吧!”

二、出示范例,示范講解。

先將棒冰棍粘貼在一張長方形的紙中間,然后再將另一張長方形的紙貼在上面,最后畫上圖案。

三、幼兒制作,教師指導。

四、幼兒互相欣賞。

五、提出疑問,引導幼兒用身體動作表現(xiàn)。

六、游戲《怕熱的棒冰》。

1、幼兒邊唱邊表現(xiàn)棒冰的形態(tài)。

2、播放太陽出來和棒冰融化的音樂,讓幼兒嘗試表現(xiàn)。

3、游戲23遍,表揚有創(chuàng)造力和表現(xiàn)形象的孩子。

活動結(jié)束:出活動室。

游戲的教案 篇6

2 老師念跟目標音標有關(guān)的單詞,學生辨音,如果是左邊的音標,舉左手,右邊音標,舉右手

流程:1 老師在黑板上畫火柴人,火柴人的手腳分別代表六個不同的音標(在邊上注明,終極版中叉腰也可以使用)

2 老師從簡單到難,先說單個音標,讓學生擺動代表此音標的肢體部分。例如:圖片基礎版中,老師念:“P”,學生舉左手

3 老師可用音標拼出某個單詞,讓學生邊聽邊擺動對應肢體。例如:升級版圖中,老師念:“pig”,學生要抬右腳,舉左手,頭向左傾(老師可根據(jù)自己班情況來定活動難易) 備注:元音音標一定要在雙腳上,兩個或至少一個

流程:1 老師在黑板上呈現(xiàn)音標卡,并在音標卡后畫圈,一個指元音,一個指輔音

2 老師任意拼讀黑板上的音標或音標組(從簡單到難),學生用手去拍后面的圈圈(手不能超出圓圈)

流程 1 老師在黑板上豎著排列幾個音標,并在音標的左右分別放置一塊磁鐵,代表兩組 2 老師可以叫號,或者讓學生按照順序上來,一邊讀音標,一邊猜拳,贏了的同學說一個含有此音標的單詞,正確的再向上走一步

流程:1 老師在黑板上畫九宮格,在九宮格中放入不同的音標卡,并給學生幾分鐘時間進行記憶

2 老師拿走音標卡,指不同的格讓學生進行回憶,然后說出此音標,對的加分 音標街舞

流程:1 Bd 上有兩個相似音標,墻上有多個單詞;

將全班分成若干小組,然后教師逐個出示一些音標卡片,學生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學生讀出該音標,讀對的給該組記10分,得分最多的組為優(yōu)勝。

將全班分成若干小組,然后教師逐個出示一些單詞的音標卡片(如[keik],)學生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學生讀出該單詞,拼出來并說出詞義,讀地說對的給該組記10分,得分最多的組為優(yōu)勝。

這是一個訓練學生聽音標的游戲,教師準備兩套音標卡睡,并將全班分成兩組,每人發(fā)一張卡片,教師快速念音標,持有該音標卡片的學生應迅速站起來,最先站起來的'人得兩分,后站出來的得一分,沒站出來的得零分,得分多的組獲勝。

教師準備若干套元音音標的卡片,然后讓每組上來五個人,每人發(fā)一張卡片(如五個元音的長音或短語音)游戲開始,教師說一個單詞,如cake,則各組卡片[ei]的學生應立即站出來并將卡片舉起,舉得快而對的給2分,舉得慢的給1分,沒

舉或舉錯的不給分,最后得分多的組獲勝,做這個游戲,起初可按長元音、短元音或雙元音分開進行,以后可混合起來進行。

這是一個訓練學生聽認音標能力游戲,首先教師把所學過的音標寫在卡片上,共寫兩組,分別貼在黑板上,然后把學生分成兩組,游戲開始,每組的第一名學生在黑板前等候,教師說出一個音標,這兩名學生應立即摘下教師所念的音標卡片,放到講臺上,摘得對而快的得2分,對而慢的得1分,不對的不得分,在教師念第一個音標時,各組的第二名學生應上前等候,在第一名學生摘完音標后,教師立即念另一個音標,游戲接著進行,最后得分多的組為優(yōu)勝。

這個游戲的玩法與游戲(27)相似,不同的是,教師在黑板上貼的是兩組元音音標的卡片,游戲開始,教師說的不是音標而是單詞,學生應摘下單詞所含的音標。

這個游戲的玩法與游戲(7)相同,每個學生準備一張紙,并在上面畫一個井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個學過的音標,學生邊聽邊將音標寫在格子中,隨便填在哪格里都行學生填好后教師再打亂次序逐個念這九個音標,學生便可邊喊“賓狗(Bingo)”邊將紙舉起請教師檢查,最先喊“賓狗”并寫得準確的獲勝。

全班分成若干組,教師給學生們出示若干個(如10個)音標卡片,讓學生們認讀后,教師任意抽出其中一張放在背后,依次讓各組學生們猜,猜對的組得10分,然后教師再出示另一張繼續(xù)讓學生們猜,各組第一排的學生都猜過后,第二排的學生接著猜,最后看哪一組得分多。

教師先在黑板上出示一張掛滿了蘋果樹的掛圖,每個蘋果上都寫有一個單詞,如bed,desk,big,pig等,再出示幾個籃子,每只籃子都貼有一個音標,[e],[i]等,然后找?guī)酌麑W生上前面來,把果樹上的蘋果摘下來,將含有相同元音的單詞放入相應的籃子里,如:將寫有bed,desk的蘋果放在貼有音標[e]的籃子里,將寫有big,pig的蘋果放入貼有音標[i]的籃子里,最快最準確的獲勝。

將學生分成兩組,教師發(fā)給學生每人一張單詞卡片(如big),在另一組必定有一人持有一張含相同元音音素的單詞的卡片,(如pig),游戲開始,教師說一個音素,如[i],手持含有此音素的單詞(即pig和big)的兩位學生應迅速站起來,并讀出這兩個單詞,最先站起來的人得2分,后站出來的得1人,沒站出來的得零分,得分多的組獲勝。

游戲的教案 篇7

中班體育游戲教案:爆米花

一、活動目標:

培養(yǎng)動作靈敏性。

二、活動準備:

兒歌爆米花

三、活動玩法:

若干幼兒手拉手圍成圓圈,為爆米花的“鍋子”,另請八至十名幼兒鉆到圈內(nèi)當“米粒”。游戲開始,“鍋子”沿順時針方向邊走邊念兒歌。念到“砰”一聲時,“鍋”和“米?!蓖瑫r向上蹦跳,之后“鍋子”立即蹲下,松開相拉的手,表示“鍋蓋”打開了。當念到“抓”時,“米?!壁s緊往圈外跑,“鍋子們”手拉手將未跑出的“米?!眹谌?nèi),直至全部“米?!迸艹觯{(diào)換主角,游戲重新開始。

規(guī)則:

1.僅有念到“砰”時,“鍋”和“米?!辈拍芡瑫r向上跳。

2.跑出的“米?!背鋵嵉健板佔印钡年犖橹?。

游戲的教案 篇8

【活動目標】

1.練習頭頂跑球技能,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性、平衡性和耐性。

2.在與同伴分組游戲的活動中體驗合作的重要性。

【活動準備】

1.球每人一個。

2.在場地中間畫好三條直線(起點和終點)。

【活動過程】

一、準備活動。

教師帶領幼兒玩球。在玩的時候鼓勵幼兒用不同的形式進行玩球活動,并將幼兒覺得好玩的、新奇的玩法告訴其他幼兒。

二、學習新內(nèi)容:頭頂跑球。

1.教師示范頭頂跑球,要求幼兒能用頭頂穩(wěn)住球,可以利用小跑的動作將球穩(wěn)住保持不掉落。

2.幼兒自由練習頭頂跑球,教師巡視并指導。

三、游戲活動。

1.將幼兒分成三組,要求每組幼兒按次序沿著線依次從起點到終點頭頂跑球。

2.要求前一個幼兒到達終點后下一位幼兒才可以進行,球中途掉落時可以快速撿起繼續(xù)進行游戲,直到終點為止。

3.最新完成任務的一組獲勝。

四、放松活動。

1.教師總結(jié),點評,給予每一位幼兒的肯定,體驗成功的快熱。

2.幼兒相互給對方捶背,揉肩做各種按摩動作,體驗團結(jié)友愛。

3.整理場地,退場。

游戲的教案 篇9

加強直觀教學和實際操作活動已成為當前小學數(shù)學教學改革的趨勢。由于操作活動的需要,學具伴隨著教 材進入了課堂,成為兒童學習數(shù)學知識的工具之一。在小學低年級數(shù)學教學中需要哪些學具和如何運用這些學 具來學習數(shù)學知識呢?下面談點粗淺的看法。

一、常用的學具及其功能

根據(jù)低年級小學數(shù)學教材的內(nèi)容和兒童的年齡特點,常用的學具有以下幾種:

1.實物圖畫、數(shù)學、符號、幾何圖形卡片(或塑料片)。將兒童喜愛的小動物(如小鳥、小兔、小雞、小鴨、蝴蝶等)、熟悉的花草、水果圖案(如紅花、黃花、蘋果、梨、桃、五角星等)繪在長方形、正方形、三角形和圓形等卡片上。(如圖(1))

數(shù)學塑料片有:0―20這20個數(shù)的塑料片。(如圖(2))

符號塑料片有:運算符號片和關(guān)系符號。(如圖(3))

2.小棒。

小棒有單根的,有成捆的(示意圖(如圖4)),用來學習認數(shù)和計算。

(附圖 {圖})

(1) (2) (3) (4)

3.計數(shù)器或計數(shù)表(如下圖),用來學習百以內(nèi)、萬以內(nèi)數(shù)的讀法和寫法。

(附圖 {圖})

4.口算練習卡片。這種卡片可根據(jù)各冊的口算內(nèi)容和教學要求進行編制。如第一冊的口算練習卡可編制 如下:

(1) (2) (3)學完6以內(nèi)數(shù)的加減法: 學完10以內(nèi)數(shù)的加減法: 學完20以內(nèi)進位加 法和退位減法:

2+3= 6+4= 9+3=

6-2= 10-8= 17-9=

1+5= 3+7= 4+8=

5-3= 9-4= 11-6=

6-4= 10-3= 7+6=

3+0= 5+5= 15-7=…… …… ……

利用以上卡片上的試題,可讓學生定時地進行練習,以提高計算能力。

5.圓形口算練習板

(附圖 {圖})

可根據(jù)不同的口算內(nèi)容制作不同的練習板。用它進行口算練習,不僅能提高學生口算能力,而且能激發(fā)學習興趣。如上圖的表內(nèi)乘法口算練習板。制作時,先將兩個圓形剪下來,然后切掉大圓中帶有陰影的長方形, 把小圓(右邊的)放在下面,用大頭針或鐵絲在“?”處釘住,使兩個圓都可轉(zhuǎn)動。這樣就可進行口算練習了 。

6.鐘面和七巧板

自做一個鐘面模型(如下圖(1)),幫助學生認識時間單位時、分、秒。

(附圖 {圖})

(1)

七巧板是我國一種傳統(tǒng)的拼板玩具。由7塊形狀不同的板塊組成(其中等腰直角三角形5個,正方形一個 、平行四邊形一個)(如下圖(2))。用它可以拼組各種各樣的圖形。通過拼擺,能加深學生對已學的各種 幾何圖形的特征的認識,同時豐富想象力,培養(yǎng)空間觀念,提高學習興趣。

(附圖 {圖})

(2)

7.釘子板

釘子板又叫幾何平板。它是用一塊正方形的木板或塑料板制成。正面等分成若干個小正方形(一般是16 個、25個、121個),每一個小正方形的每個頂點都釘著一個釘子??梢杂闷そ钊υ卺斪由蠂筛鞣N圖形 ,如下圖。釘子板操作方便,變化快,用途廣,便于學生從不同的角度去觀察、認識平面圖形的特征。

(附圖 {圖})

8.奎遜耐彩條

奎遜耐彩條是一種結(jié)構(gòu)性強、近三十年來國外廣泛使用的小學數(shù)學學具。它是由比利時的一位叫喬治?奎 遜耐的小學校長設計出來的。這套學具由10種彩色木條組成。每根彩條的橫截面都是邊長1厘米的正方形。 10種彩條的顏色分別是白色、紅色、淺綠色、紫色、黃色、深綠色、黑色、藍色、咖啡、橙色,所對應的長 度分別是1厘米、2厘米、……10厘米(如下圖)奎遜耐彩條在小學各年級都可使用。學生通過操作,可以 理解所學的概念、法則的意義等。

(附圖 {圖})

二、學具的主要使用方法

在小學低年級數(shù)學教學中,學具的種類較多,不同結(jié)構(gòu)的學具功能有所不同,如何使用好這些學具,使之 真正達到既幫助學生掌握數(shù)學知識又發(fā)展他的能力的效果呢?下面簡述一些學具的主要使用方法。為敘述的方 便,按數(shù)學內(nèi)容進行簡述。

1.數(shù)的認識和計算

在低年級數(shù)的概念和計算教學中,可選用的學具有各種幾何形狀的塑料片、數(shù)字、符號卡片、小棒和奎遜 耐彩條。還有計數(shù)器、計數(shù)表、口算練習卡片和口算練習板等。

運用這些學具,可表示數(shù)概念和運算意義、法則等。如,學習基數(shù)和序數(shù)的含義時,可用不同的幾何圖形 塑料片進行操作活動。學生擺出然后教師提問:“一共擺了幾個圖片?”“從左往右數(shù),第5個圖片是什么形 ?”學生擺完后,對著擺好的圖片敘述:“一共擺了5個圖片。”(理解數(shù)5的基數(shù)含義)“從左往右數(shù),第 5個圖片是正方形(理解數(shù)5的序數(shù)含義)。通過擺、說這兩個環(huán)節(jié),理解了一個數(shù)所表示的兩種不同的含義 。

(附圖 {圖})

又如學習數(shù)的組成時,

可用彩條進行操作,使學生探索出數(shù)的組成規(guī)律,并能很快地記住某一數(shù)的組成。 如用彩條擺出7的組成:

(附圖 {圖})

學生通過自己操作,能有序地發(fā)現(xiàn)7的組成有以下6種:

6和1,5和2,4和3,3和4,2和5,1和6。

在教學百以內(nèi)、萬以內(nèi)數(shù)的讀寫時,把計數(shù)表和奎遜耐彩條結(jié)合起來使用,效果更好,這便于學生在較短 的時間內(nèi)學習計數(shù)單位、數(shù)位等易混的概念,同時掌握讀、寫數(shù)的基本法則。如,用彩條表示數(shù)2103。

(附圖 {圖})

又如學習乘法的含義時,用奎遜耐彩條讓學生進行如下操作:

3個2 2+2+2

4個3 3+3+3+3

5個4 4+4+4+4+4

(附圖 {圖})

3根紅色彩條表示2+2+2,4根淺綠色彩條表示3+3+3+3,5根紫色彩條表示4+4+4+4 +4。這些操作活動都表示同數(shù)連加。學生通過操作,在頭腦中便形成了一個個同數(shù)連加的模型,這時候,教 師引出乘法概念便水到渠成了。

2+2+2是3個2相加,用2×3表示;

3+3+3+3是4個3相加,用3×4

表示;

4+4+4+4+4是5個4相加,用4×5表示。

由此概括出乘法的含義:

“乘法是求幾個相同加數(shù)和的簡便運算”。

又如學習有余數(shù)除法時,用彩條擺:10里面有幾個3?還乘幾?

(附圖 {圖})

通過擺彩條,學生直觀地看到10里面有3個3,還剩1,列式是:10÷3=3……1。這樣,使學生 自然地從數(shù)學模型過渡到數(shù)學計算式,對其中的算理理解得較透切。

2.應用題

在學習應用題的最初階段,為了使學生理解題中的數(shù)量關(guān)系,選用的學具一般是各種幾何形體的塑料片( 或卡片),小棒和奎遜耐彩條。用卡片、小棒等進行操作的活動在教學參考書上已有介紹,這里著重介紹如何 用彩條來進行操作。如第二冊教學兩數(shù)相差關(guān)系的應用題:

“學校里養(yǎng)了12只白兔,7只黑兔。白兔比黑兔多幾只?”(用彩條擺)

(附圖 {圖})

一根橙色條(表示10)和一根紅色條(表示2)連起來,表示12只白兔,一根黑色條(表示7)表示 7只黑兔。求白兔比黑兔多幾只,就是求這兩行彩條的長度差。從圖上可清楚地看到,上面一行彩條比下面一 行長了一截,因此可將上面一行的彩條分為兩部分:一部分和下面一行同樣長,另一部分是比下面一行長的, 只要去掉同樣長的一段,剩下的就是比下面長的一段,也就是白兔比黑兔多的只數(shù)。

通過操作,學生從具體數(shù)學模型領悟到抽象的數(shù)量關(guān)系,逐步學會解答相差關(guān)系應用的分析方法。

另外,彩條在學習倍數(shù)關(guān)系的應用題和兩步應用題中,都可作為幫助學生分析數(shù)量關(guān)系的工具。在此不一 一舉例了。

3.幾何初步知識

在低年級學習幾何初步知識時,需準備的學具有各種形狀的圖形卡片和實物。如長方形、正方形、三角形 、圓形的實物或卡片;長方體、正方體、圓柱體、球體的實物或模型;還有奎遜耐彩條、釘子板和七巧板等。 這里著重談談奎遜耐彩條和七巧板的使用。

(1)指導學生在奎遜耐彩條的6個面上找出長方形和正方形。

(2)用4個白色方塊擺成不同的長方體。

(附圖 {圖})

(3)用8個白色方塊擺一個長方體或正方體。

(附圖 {圖})

(4)用4根紅色彩條(表示2)擺一個正方體,用9根淺綠彩條(表示3)擺一個正方體,用5根黃色 條(表示5)擺一個長方體等。

(附圖 {圖})

(5)運用七巧板除可拼成課本上所示的圖形外,還可拼成許多有趣的圖形。如:

(附圖 {圖})

學生運用七巧板拼擺圖形,課內(nèi)外都能進行。通過模擬各種鳥獸、人和物的形態(tài),擺出各種各樣的圖形, 能不斷培養(yǎng)學生的想象力,并加深對各種圖形特征的認識。

[低年級小學數(shù)學教學中常用的學具和主要使用方法設計]

相信《游戲的教案九篇》一文能讓您有很多收獲!“幼兒教師教育網(wǎng)”是您了解幼兒園教案,工作計劃的必備網(wǎng)站,請您收藏yjs21.com。同時,編輯還為您精選準備了游戲教案專題,希望您能喜歡!

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