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木頭人游戲教案

發(fā)布時間:2023-12-06

木頭人游戲教案。

提到“木頭人游戲教案”,這篇文章必然值得細細閱讀。下面給出一些有益的參考建議供您參考。每位教師都需要在上課前準備好自己的教案和課件,而本學期又到了撰寫教案和制作課件的時候了。不斷更新和完善教案對于提高教學效果大有裨益。

木頭人游戲教案(篇1)

活動主題的選擇游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。

活動目標:

1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

活動準備:幼兒熟悉兒歌

活動過程:

開始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:

幼兒請一個"領導人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己.

結(jié)束部分:

為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

木頭人游戲教案(篇2)

作為一名人民老師,課堂教學是重要的工作之一,通過教學反思可以快速積累我們的教學經(jīng)驗,我們該怎么去寫教學反思呢?下面是小編為大家收集的中班健康游戲教案及教學反思《我們都是木頭人》,希望能夠幫助到大家。

活動目標:

1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動。

2、培養(yǎng)幼兒的快速反應能力,體驗游戲的樂趣。

活動準備:

音樂《一二三,木頭人》 ‘

活動過程:

一、基本玩法

1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”

2、口令完畢立即保持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲的失敗者。

4、然后再開始下一輪木頭人游戲。

指導重點:引導幼兒在進行游戲時,能熟悉游戲的基本玩法。

二、創(chuàng)新玩法

玩法:一人趴在黑板上,當趴著的人說一二三木頭人是,其他小朋友就不能動,動的則換人,當另一個人碰到趴著的人時,便去追趕其他幼兒。

指導重點:引導幼兒做出反應控制。

評價重點:能否第一反應做出身體控制。

三、新玩法:聽到不許動時,馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的小朋友。

指導重點:引導幼兒創(chuàng)編動作。

評價重點:能否第一反應做出創(chuàng)編動作。

四、游戲升級:聽著音樂進行游戲,并模仿小動物走路。

指導重點:引導幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。

評價重點:能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。

活動反思:

整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的.哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。

木頭人游戲教案(篇3)

標題:體育游戲木頭人教案及反思

導語:

體育游戲是課堂上一種常見的活動形式,可以促進學生的身體機能發(fā)展和團隊合作精神。本文將就木頭人游戲進行教案設計,并在教學結(jié)束后進行反思和總結(jié),旨在為教師們提供一個可供參考的教學案例。

一、教案設計

1. 教學目標:

a. 掌握木頭人游戲的規(guī)則和要領;

b. 提高學生的協(xié)作與合作精神;

c. 培養(yǎng)學生的反應能力和運動能力。

2. 教學內(nèi)容:

a. 木頭人游戲規(guī)則;

b. 活動組織和分工;

c. 游戲注意事項。

3. 教學過程:

a. 游戲規(guī)則講解:向?qū)W生詳細介紹游戲規(guī)則,包括游戲的目的、游戲時間等要素。

b. 活動組織:將學生分為若干小組,每個小組都有一個“木頭人”作為中心人物。

c. 游戲開始:引導學生按照規(guī)則進行游戲,提醒學生注意安全和團隊合作。

d. 游戲總結(jié):請學生回答一些問題,總結(jié)游戲的經(jīng)驗和感受,并進行反思。

二、課程反思

1. 教學效果:

a. 從學生的表現(xiàn)來看,他們對游戲規(guī)則和要領掌握得較為熟練。

b. 學生們學會了如何與隊友合作,形成緊密的團隊。

2. 存在問題:

a. 有些學生在游戲過程中表現(xiàn)出了缺乏責任感,導致游戲團隊的效果不夠理想。

b. 某些學生對游戲規(guī)則的理解還有待加強,導致了一些不必要的犯規(guī)情況。

3. 改進措施:

a. 強化游戲規(guī)則的講解,確保學生們能夠準確理解和遵守規(guī)則。

b. 增加團隊合作的訓練項目,提高學生的責任感和協(xié)作能力。

c. 提前進行一定的暖身運動,以增強學生的身體機能和防止運動損傷。

4. 教學思考:

通過本次教學活動,我認識到培養(yǎng)學生團隊合作精神的重要性,也發(fā)現(xiàn)了自己在教學中的不足之處。下一次開展類似的教學活動時,我將充分調(diào)動學生的積極性,增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,同時注重游戲所能促進的學生身體機能發(fā)展和合作精神的培養(yǎng)。

總結(jié):

體育游戲是一種有助于學生身體發(fā)展和團隊合作的教學形式。本文中,我們設計了一份以木頭人游戲為主題的教案,并對教學進行了反思和總結(jié)。通過教學過程和效果的分析,我們認識到了教學的優(yōu)點和不足之處,并提出了改進的措施和思考。希望這篇教案和反思能對教師們在體育教學中有所幫助。

木頭人游戲教案(篇4)

洪橋鎮(zhèn)中心幼兒二0一五第一學期人人一堂好課教案

木頭人

陳婷

目標:

1.聽指令做相應動作,學習木頭人游戲。

2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗游戲的樂趣。準備: 1.帽子。2.歌曲二首。3.木塊,小口袋。過程:

一、引入

1.天氣越來越冷了,跟著我做熱身操吧!

2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領幼兒做熱身運動。

3.今天我們要來玩木頭人游戲,誰來說說木頭人是什么樣子的?我們要怎么做? 4.全體玩木頭人游戲,看誰玩得好。5.教師小結(jié)玩木頭人規(guī)則。二.木頭人贏木塊

1.哇!你們扮演木頭人可真像,現(xiàn)在老師有個任務要大家來完成,我想要木塊搭木頭城堡,你們能幫助我嗎?

2.引導幼兒去國王的宮殿去取木頭,但是必須通過玩“木頭人”的游戲來獲得木塊。3.國王出場,講解游戲玩法及規(guī)則。

4.游戲開始,教師扮演國王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當練到最后一句時,孩子們都要定在原地,一動不動,堅持到最后的木頭人可以獎勵一塊木塊,然后將木塊裝進小口袋里。

5.游戲難度提升國王指定某動作,幼兒一動不動的擺好國王說的造型,堅持最后者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個木頭人,一不許動二不許笑,三不許露出大門牙,變成小兔子,123,不許動。

6.師幼反復進行游戲,直到木塊全部拿空。7.打開小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。

三、木頭城堡

1.國王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。

2.教師:謝謝你們幫我贏來了這么多木塊,下次我們一起出來用這些木塊搭城堡好嗎? 3.慶祝勝利,放松運動。

洪橋鎮(zhèn)中心幼兒二0一五第一學期人人一堂好課

木頭人活動反思

陳婷

這次活動,我依據(jù)幼兒的年齡特點來設計,幼兒比較喜歡玩“木頭人”這個游戲,當念完兒歌的最后一句“不許說話不許動”后,孩子們都做出了一個個小木頭人的造型,然后國王就會選出最棒的小木頭人,獎勵他們需要搭城堡的木塊,誰動了就不能得到國外的木塊。

活動開始前,我以老師的身份和幼兒入場,選了木頭人的兒歌進行了熱身運動,木頭人音樂也增加了幼兒的趣味性。隨后和幼兒回顧木頭人游戲的玩法,孩子們都能邊念兒歌邊擺出自己喜愛的動作,最后,我便以建筑城堡需要木塊來引入主題,要求小木頭人去國王的城堡里和國王玩木頭人的游戲贏得木塊。然后,我以國王的身份入場和小木頭人們交流了一下游戲玩法及規(guī)則,期間國王加深游戲難度,通過的小木頭人就獎勵一塊木塊。直到國王的木塊拿完。

整個活動進行的還算順利,小朋友都能投入到活動中,唯一不足的是,有些規(guī)則和小細節(jié)方面交代的還不是很清楚,特別是通過國王的游戲就會獎勵一塊小木塊,由于沒講清楚,孩子們都一窩蜂的搶木塊,甚至拿了好多木塊,還有的拿好又接著拿。

活動結(jié)束后,聽課的老師們也給我進行了點評,也提了很多寶貴的意見,聽了他們的建議,感觸很深,也為我今后組織活動打下基礎。由此看來,無論組織怎樣的活動,教師都要細心觀察孩子,引導孩子。懂得在失敗后進行自我反思,及時調(diào)整自己得教育行為,這樣才能讓我們在活動組織上更得心應手。

木頭人游戲教案(篇5)

《小班游戲教案《山上有個木頭人》含反思》這是優(yōu)秀的小班游戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助,快來看看小班游戲教案《山上有個木頭人》含反思!

設計意圖:

小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規(guī)則。為此,我專門設計了《山上有個木頭人》這個聽說游戲。

活動目標:

1、會說兒歌《山上有個木頭人》。

2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則。

3、能聽懂指令性語言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

5、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

活動準備:

木偶玩具一個。

活動過程:

1、教師出示木偶人創(chuàng)設情境,吸引幼兒注意力。

教師:小朋友們好。幼兒:老師好。

教師:小朋友們,今天呀我們班上來了一位客人。你們想不想知道他是誰呀?那我們一起來請他出來好嗎?

(拿出木偶玩具)

教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。

教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)€游戲,!來自快思老師教案.!游戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內(nèi)容。表演結(jié)束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學會念兒歌。

2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。

(1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。

(2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三?!?/p>

3、游戲時間。

(1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。

(2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。

(3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。

活動延伸:

教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導幼兒說出稻草人,石頭人等)

游戲時再進行仿編兒歌。

教學反思:

這次活動,我依據(jù)幼兒的年齡特點設計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動的順利進行打下了好的基礎。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送?,都在練習說兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進行糾正,可能有點太著急,孩子反而不敢說了。在玩游戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按游戲規(guī)則進行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時候。但是,有幾個孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來玩游戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。

小班游戲教案《山上有個木頭人》含反思這篇文章共2736字。

木頭人游戲教案(篇6)

【年齡段】(5-6歲)

【游戲人數(shù)】 8人

【游戲類別】智力游戲

【預期建構(gòu)經(jīng)驗】

1、通過認真觀察,快速反應,發(fā)展觀察力及專注力。

2、在循環(huán)游戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察

辨別能力及分辨空間方位的能力。

3、通過與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進幼兒的探究行為。

4、發(fā)展語言表達能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂。

【游戲準備】(材料準備)

1、四肢可以轉(zhuǎn)動的玩偶若干。

2、用較大的長方形紙盒自制的鏡盒兩個,盒底相對鏡面的遠側(cè)畫一個圓,提示安放玩偶的位置。

3、終點線、起點線各一條。

【游戲玩法】

1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。

2、教師事先通過轉(zhuǎn)動玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫有圓圈的位置上。

3、在每組內(nèi)選出一名當被造型幼兒。

4、請每組一名幼兒上前站在終點線線后,觀察鏡中玩偶造型。返回起點線根據(jù)觀察到的玩偶進行擺放被造型幼兒的頭部造型。

5、下一名幼兒出發(fā)至終點線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。

6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。

7、造型好后,同組幼兒可進行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時,造型相同。

8、確認完成游戲后,請教師進行核對是否正確。

【游戲規(guī)則】

1、每組被造型幼兒不可隨意變換動作。

2、觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個過程中不能探看盒中的實物玩偶。

3、組員們完成任務后,教師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。

【關注點與支持策略】zqmbj.cn

今天我們來玩一個游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進行,每組4名幼兒,一名當被造型幼兒,三名當造型師,誰想來玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設計玩偶,并將設計好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動作,比一比哪組先完成任務!

指導語:

(1)制作的時候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?

(2)為什么鏡面里的玩偶動作和實物玩偶動作方向不一樣?

(3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來呢?

小結(jié):我們通過鏡子觀察到的玩偶動作和實物玩偶動作是相反的,我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實物玩偶一樣的造型。

【建議】(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設計與使用時注意事項)

1、引導幼兒游戲時進行自我驗證,不確定時,可派相應造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像。再次回來擺放。

2、觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當幼兒游戲成功后時,教師可提問試探性的問題:“造型的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當幼兒說出“玩偶在鏡中與實際的方向不一樣”時,教師可追問:“鏡面上的玩偶為什么和實物的左右方向不一樣?”

3、鼓勵幼兒進行經(jīng)驗提升,提問:怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?

喜歡《木頭人游戲教案》一文嗎?“幼兒教師教育網(wǎng)”希望帶您更加了解幼兒園游戲,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了木頭人游戲教案專題,希望您能喜歡!

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