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實用精選:中班角色游戲教案(2290字)

發(fā)布時間:2022-07-05

角色游戲教案。

宜未雨綢而繆,毋臨竭而掘井。身為一位人名教師,我們都希望孩子們能學到知識,為了將學生的效率提上來,老師會準備一份教案,教案可以讓同學們很容易的聽懂所講的內容。你知道如何去寫好一份優(yōu)秀的幼兒園教案呢?以下是小編為大家收集的“實用精選:中班角色游戲教案(2290字)”希望對您的工作和生活有所幫助。

中班角色游戲教案【篇一】

活動目標:

1. 幼兒能夠積極與同伴交往,運用禮貌用語。

2. 幼兒能自己選擇新年主題活動,實現自己的計劃。

3. 培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5. 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備:

“年貨”、幼兒在其他區(qū)域制作物品

活動過程:

1. 與幼兒共同商量“新年大賣場”的人員設置(采購員、售貨員)、買賣商品(中國龍、窗花鞭炮等)、創(chuàng)設環(huán)境。

2. 教師以售貨員身份指導、幫助幼兒根據游戲主題制定輔助區(qū)域(美工區(qū):制作中國龍等),分配角色,在游戲中引導幼兒將制作物品賣給“采購員”,“采購員”理貨后轉交給“售貨員”出售給“顧客”。

3. 在游戲中引導幼兒學習謙讓、互助與合作,分享共同游戲的樂趣。

活動反思:

春節(jié)是小朋友最開心、最快樂的時刻,也是我國人民最喜慶的日子。本次活動來自于幼兒的興趣與需要。通過活動讓孩子們了解了人們怎樣歡度新春,充分挖掘了春節(jié)歡慶活動的多樣化,讓孩子們體驗到了新春的快樂,擴展了他們的知識范疇。

中班角色游戲教案【篇二】

游戲目標:

1、幼兒能按照自己的意愿選擇游戲角色,大膽表現出角色的主要特征。

2、鼓勵幼兒與同伴共同創(chuàng)設游戲場景,提高幼兒間的相互協商及配合能力。

3、激發(fā)幼兒游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

游戲準備:

1、經驗準備:知道今年是祖國媽媽六十歲的生日;平時欣賞過文藝匯演節(jié)目活動。

2、物質準備:話筒、錄音機、音樂磁帶、工作牌、小紅旗、自制彩花、條幅、氣球、各種演出服裝、椅子、化妝品與積木若干。

游戲過程:

一、手機鈴響,激發(fā)游戲興趣。

師:剛才中央電視臺的李詠叔叔打來電話,邀請我們參加慶祝祖國媽媽60周年的文藝演出呢,小朋友們,想不想去?

二、提出游戲要求,明確游戲規(guī)則。

1、幫助孩子回憶并自由選擇游戲中的多種角色。

2、師生共同討論、明確游戲中的注意事項。

三、幼兒游戲,教師以總導演的身份參與指導游戲。

1、放音樂,幼兒根據自己選擇的角色,分組合作布置游戲場景。

幼兒合作搭建演播廳的大門、布置演播廳、化妝間;演員進行化妝,打扮自己。

2、幼兒合作游戲,《我為祖國來獻禮》匯報演出開始。

3、教師指導:提醒觀眾遵守游戲規(guī)則,講文明;

鼓勵工作人員要堅守崗位,關注演員服裝到位、在舞臺上大膽表現自己;

四、游戲分享活動。

1、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?引導幼兒分享游戲的快樂。

2、評選“最佳風采獎”、“最佳表演獎”、“最佳節(jié)目獎”等多種獎項,并頒發(fā)獎狀。

中班角色游戲教案【篇三】

中班角色游戲(教案6則)

中班主角游戲(一):

超市

活動由來

最近常聽班上幼兒說超市怎樣有很多好吃好玩的,我發(fā)現孩子們對超市都很感興趣。于是我們班開展了超市的系列活動,孩子們對擔當收銀臺充滿了好奇,剛好中班游戲室里有超市設備,所以我們就結合這兩點開設了超市游戲活動,想經過這個活動提高孩子語言表達本事、觀察的細致性和敏銳性,以及在同伴面前大膽展示自我的本事。

預期目標

1、初步了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關系。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察及表現力。

3、讓幼兒學會與同伴協商,輪流扮演主角,合作做游戲。

4、發(fā)展幼兒的口語表達本事及表演。

第一次游戲

活動目標

初步了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關系。

活動準備

經驗準備:

請家長結合帶幼兒去超市,豐富幼兒有超市的知識經驗。

物質準備:

收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。

活動過程

一、情景激趣引題

教師今日想去買一些好吃的東西,但不明白要去哪里買?你們能告訴我嗎?

二、談話豐富知識

(1)這是什么地方

(2)超市出售哪些食品

(3)超市里面都有誰?

(4)營業(yè)員與顧客間會說些什么呢?

(5)師根據幼兒的回答進行小結

三、初次分組游戲

1、提醒主角分工與游戲規(guī)則:

(1)每個小組一部分小朋友當顧客,一部分小朋友當收銀員、售貨員、計量師、顧客。[由整理]

(2)每一個小組開一家超市,掛好超市牌,安排好桌椅材料。

2、幼兒分組游戲,教師隨機指導

3、玩好主角呼喚,再玩一次。

四、集中交流評價

1、交流匯報:剛才玩什么?怎樣玩?出現什么問題?怎樣解決?

2、小結評價,指出下次活動注意點。

第二次游戲

活動目標

1、了解超市里工作人員的工作。

2、會大膽表演各個人物,服務于他人。

活動準備

經驗準備:

對超市工作人員及其特征有較全面認識,有扮演主角的初步經驗。

物質準備:

收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。

活動過程

一、回憶舊知提出要求

上一次玩超市游戲,小朋友明白了超市有收銀員、售貨員、計量師、顧客等工作人員。懂得他們的工作資料,玩得很高興。今日我們繼續(xù)玩超市游戲,可是,玩的時候要注意

1、顧客和售貨員對話時,語言要講清楚,要注意禮貌。

2、顧客去超市能夠坐什么車呀?去玩超市肚子餓了能夠到哪里吃點心?

3、今日玩游戲的同時,能夠玩公公共汽車、的士車游戲和小吃店游戲,玩坐車、吃點心要注意什么?(讓座、關心病人)

二、分組游戲、隨機指導

幼兒分成6組,3組玩超市游戲3組分別玩的士車、公共汽車、小吃店的游戲,一輪過后相交換,教師隨機介入指導,重視語言表達的示范引領和及時評價、糾正可玩34次。

三、集中交流、評價激勵

1、交流匯報:今日玩什么主角最高興,為什么?還存在什么問題?怎樣解決?

2、小結評價,指出下次活動注意點去超市買東西要明白程序。

第三次游戲

活動目標

1、了解超市人員的工作職責。

2、增強各游戲主題之間的交往和聯系。

活動準備

經驗準備:

已玩過幾次超市游戲積累必須經驗

物質準備:

收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等

活動過程

一、反思舊知,提出要求

上次活動,小朋友玩得很高興,交往的語言也豐富了,可是,有的小朋友進入超市是沒有先去買東西,有的沒到售貨員那邊問價錢,這是不對的,今日玩超市游戲,顧客必須要按程序,同時,跟售貨員必須要友好合作,有禮貌對話,售貨員要熱情接待顧客。

三、分組活動,隨機指導

1、幼兒分6個小組,自由結合,自主協商主角分工,開展游戲

2、幼兒中顧客按程序到超市買東西,售貨員熱情接待

3、教師隨機介入主角進行指導,重在程序和語言、態(tài)度指導

四、交換主角,再次活動(可活動34次)

五、集中交流、評價小結

1、交流:今日顧客按什么程序到超市買東西?

2、評價:請顧客說說最喜歡哪位售貨員和收銀員,為什么?喜歡他(她)什么?今日游戲中還存在什么問題?

3、小結:今日游戲開展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,還表現出良好行為習慣??墒沁€不敢大膽想象,材料沒有創(chuàng)新。

行點評,以讓幼兒在下次游戲中有所提高。

第四次游戲

活動目標

學習使用秤、錢等。

活動準備

場地布置、收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等

活動過程

1、幼兒回憶并討論上次在游戲中表現好的地方和不足的地方(師小結)。

2、請個別本事強的幼兒上臺示范一遍,師在旁邊指導。

3、幼兒根據自我的意愿自選主角進行表演。

4、幼兒游戲,教師指導,重點指導幼兒運用禮貌用語進行交流,提高幼兒的口語表達本事。

5、結束

師幼共同點評,并針對本次游戲中存在的問題給予講評,以待下次游戲中改善。

中班主角游戲(二):

健康醫(yī)院

【活動目標】

1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。

【活動準備】

幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。

【活動過程】

1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

(1)人生病了怎樣辦?到哪兒去看病治?。?/p>

(2)誰看?。空l護理病人?

(3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

2、請3~5名幼兒游戲,按自我的意愿協商分配主角(醫(yī)生、護士、病人)。

3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

4、游戲指導。

教師重點指導醫(yī)生按必須的程序給病人看病。

(1)先給病人掛號、排隊。

(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。

5、換主角,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。

6、游戲結束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。

活動反饋

經過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情景,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一向忘記自我手中的儀器是干什么的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,經過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒經過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。

中班主角游戲(三):

【活動目標】

1、能運用語言進行主角間的交往。

2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動手嘗試制作扁食。

3、在游戲中體驗扮演主角的樂趣。

【活動準備】

知識準備:與爸爸媽媽一齊到小吃店參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、服務員、收銀員之間的語言交流。

材料準備:小吃店增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。

【活動過程】

一、師幼討論上節(jié)課的不足:

模擬電話聲:叮鈴鈴

師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)

師:剛才我接到一個電話,是小吃店顧客打來的,她說前幾天來我們小吃店吃東西,發(fā)現我們店里的服務員都沒有把餐廳收拾干凈,燒烤,鹵面吃完都沒有及時收起來。期望我們能夠改正,那我們的服務員今日要怎樣做呢?

幼:要把吃完的東西及時收起來。

師:對了,我們的服務員要及時把顧客吃完的東西收起來哦。

二、談話引進新資料。

師:今日小吃店的客人實在太多了,老板想請我們去他們店里幫忙,可是他說我們要先學一個本領,學會了才能請我們去幫忙,我們來看看要我們學什么本領呢。(播放扁食圖片)

師:這是什么呀?

幼:扁食。

師:原先老板是讓我們學做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?

幼:扁食皮,肉餡,蔥花。

師:原先制作扁食需要用到這么多的材料,教師也準備了一些材料,看看我準備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)

師:那我們要怎樣把這么多的材料做成扁食呢,我們一齊來看看吧?。ń處熤谱鬟^程邊講解步奏。)

師:我們先把肉餡和蔥花放在一齊攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就能夠去小吃店賣扁食啦。

三、提出本次游戲的要求。

師:可是想要去小吃店幫忙,老板有幾個小小的要求,小耳朵認真聽哦。

1、在服務員會使用歡迎光臨、多謝您等禮貌用語進行游戲交往。

師:在幫忙的時候時候我們的服務員要有禮貌的接待顧客。

2、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。

師:廚師能夠自我做扁食來賣。

3、能有序的進行收玩具。

師:下班后廚師和服務員要一齊把店里的東西收拾整潔。

四、幼兒游戲,教師指導。

1、重點觀察扁食店幼兒制作扁食的過程。

2、教師對幼兒的游戲行為進行適當的調整。

3、觀察、指導小吃店里各主角之間的互動。

五、評價與分析。

師:下班了,請店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一齊回家咯。

師:你們今日玩得開心嗎?你今日在玩游戲的時候當了什么主角呢?下次游戲時,我們小吃店還能夠賣什么東西呢?

中班主角游戲(四):

《小吃店》

1、活動目標:

(1)幼兒在與小吃店中的工作人員交流時能運用語言進行主角間的交往。

(2)會使用歡迎光臨、多謝您、歡迎下次再來等禮貌用語。

2、活動準備:

(1)知識準備:與爸爸媽媽一齊到飯店參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、招待員、迎賓員、收銀員之間的語言交流。

(2)材料準備:小吃店增加圍裙、袖套、帽子等,各種食品

3、指導要點:

(1)幼兒討論:

A、上次游戲中小吃店的廚師、招待員事情不多,為什么

顧客太少。引導娃娃家的爸爸媽媽能夠帶娃娃到小吃店吃小吃;哥哥姐姐也能到小吃店去品嘗小吃。

B、有顧客到小吃店品嘗小吃,迎賓員、招待員應當怎樣跟顧客說話

(2)提出本次游戲的注意點

A、娃娃家的爸爸媽媽要常到小吃店品嘗小吃。

B、迎賓員、招待員會使用歡迎光臨、多謝您等禮貌用語進行游戲交往。

C、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。

(3)幼兒游戲,教師指導

A、觀察并鼓勵娃娃家的爸爸媽媽能多與其他游戲進行主角交流。

B、教師以經理身份對幼兒的游戲行為進行適當的調整。

C、重點觀察、指導小吃店里各主角之間的互動。

(4)游戲分享:你在小吃店和娃娃家里做了什么你開心嗎,為什么

游戲反思:

在活動中幼兒能進取參與的游戲。他能夠根據自我所扮演的主角,按照必須的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據。孩子們十分投入于自我的主角中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,可是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們去掌握的規(guī)則更重要。在游戲的過程中我發(fā)現孩子們都很熱衷于在自我的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點引導孩子們用語言進行主角間的交往;同時在游戲中小吃店的廚師、招待員提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自我的衣服弄臟了。商店的服務員提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便。所以在下次的游戲中將根據孩子們的需求增加相應的游戲材料。

中班主角游戲(五):

風味小吃店

活動目標:

1、學習扮演風味小吃街中的廚師、服務員、顧客等各種主角,并用不一樣的動作語言表情去表現主角,體驗游戲的歡樂。

2、自主的選擇各種道具和輔助材料進行制作。

3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語的良好習慣。

活動準備:

了解幾種小吃的簡單制作方法,并討論替代物的使用

制作各種小吃所需要的材料、工具

活動過程:

1、以回憶的方式引題:師幼共同回憶上次活動的情景,引導幼兒討論這次怎樣玩玩的更好。

2、引導幼兒討論分工,為風味小吃店開張做準備。

①幼兒自我分組,選擇自我最喜歡的小吃進行制作。

②教師巡視,指導幼兒的分組及制作情景。

③和同伴友好相處,愛護游戲材料。

3、幼兒自主選擇游戲,師指導。

①整理制作材料,擺放各種小吃。

②幼兒協商分配游戲主角。

③指導幼兒注意主角間的交往中使用禮貌禮貌用語。

4、活動評價:

①請幼兒講講自我今日扮演的主角及和上次玩的不一樣的地方和遇

到的問題并請全體幼兒幫忙想辦法解決。

②鼓勵幼兒講講下次還想怎樣玩,還要增添什么材料等等。③表揚全體參與游戲的幼兒并提出下次玩的更好的期望。

中班主角游戲(六):

一、設計方案

(一)幼兒游戲現狀分析

在游戲中,我們發(fā)現大部分幼兒能經過與材料和同伴互動,自然地反映自我的生活經驗,有個別幼兒還能發(fā)揮想象來進行游戲。可是,幼兒在游戲中普遍缺乏主角意識,游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時還會出現爭搶的行為。部分幼兒的生活經驗限制了自我的游戲行為。所以,經過為幼兒供給適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗游戲的歡樂。

(二)游戲材料與環(huán)境準備

1.游戲主題:理發(fā)店

材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。

2.游戲主題:面包房

材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。

3、游戲主題:娃娃家

材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(自制)等。

4.游戲主題:動物園

材料投放:積木、各類動物玩具,食物等。

5.游戲主題:小汽車

材料投放:方向盤、油門剎車標記、加油器、小工具等。

(三)近階段游戲目標

1.鼓勵幼兒進取參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識。

2.強化幼兒的主角意識,鼓勵幼兒大膽反映生活經驗。

3。游戲后,幼兒能自我把玩具擺放整齊。

(四)教師觀察要點

1.游戲中幼兒的主角意識,是否愿意模仿相關的行為?

2游戲中幼兒與投放材料之間的互動是否適宜,材料的調整與補充?

3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?

二、幼兒游戲活動記錄

(一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地擺弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中反映出來??墒?,一段時間后,我發(fā)現娃娃家游戲資料始終沒有新的發(fā)展,而點心師對賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所供給的材料限制了他們的游戲行為。

教師調整:為幼兒供給能夠制作水果蛋糕的材料。向家長求助收集廢舊蛋糕盒,并在上頭貼上水果標記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對應將水果圖片插入標記中。制作水果蛋糕的材料果然吸引了點心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動物園的飼養(yǎng)員紛紛來到面包房對售貨員說:今日娃娃過生日了,我要買一個蛋糕。今日小白兔過生日了,我想送個蛋糕給它。面包房一下子熱鬧了起來。在娃娃家、動物園里,幼兒們圍在一齊開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。

分析與反思:教師調整材料的依據來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經驗有了表現的機會,豐富的游戲行為便隨之產生了。在這個過程中,教師蘊含的游戲目標興趣激發(fā)、專注力培養(yǎng)等得到了體現,幼兒同伴間的交往也增強了。可見,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒進取的游戲和交往行為。

(二)在一次游戲后的交流活動中,我和幼兒討論起了冬天怎樣保暖這個話題。在我的鼓動下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的防護用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進了娃娃家??捎^察下來,幼兒在游戲時并沒有使用這些材料,個別幼兒能想到出門時要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對涂面霜經驗的缺乏影響了幼兒的游戲行為。

教師調整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時的情景,重點演示涂面霜的細節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現孩子們大多都沒有忘記給娃娃涂面霜這個細節(jié)。

分析與反思:小班幼兒年齡太小,所以在游戲中難免出現忽視游戲材料的情景,所以教師在和小班幼兒做游戲時可經過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關系,甚至將個別幼兒的經驗擴展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經驗。

中班角色游戲教案【篇四】

活動內容:

角色游戲:娃娃家、超市

活動目標:

1、熱愛生活,喜歡扮演生活中的各種角色。

2、能在游戲中有簡單的角色語言和行為。

3、能在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系。

活動準備:

1、知識準備:已有過去超市的經驗。

2、物質準備:娃娃家與超市的`各種玩具。

指導要點:

1、提問導入

師:你們去過超市嗎?超市里的服務員看到客人來了,都做些什么?怎么做的?

顧客到了超市又是怎么買東西的?收銀員又是怎么接待顧客的?她該說些什么?

2、選擇游戲內容

①讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

②幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什么?

3、分配角色

請幼兒自主選擇,并引導他們:

①能大膽地講出自己想承擔的角色,并征得其他小朋友的同意。

例如:“我想當媽媽,你們同意嗎?”,“我想當售貨員,你們同意嗎?”

②分配角色時,能運用語言調節(jié)自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。

例如:

兩個幼兒都想當售貨員時可以這樣協商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯?!?/p>

兩個幼兒都想當媽媽時可以這樣解決:“咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。”

4、幼兒游戲,教師巡回指導,發(fā)展游戲情節(jié)

①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,并對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做“娃娃生病的游戲”。

師:我好象聽到娃娃在哭,她好象生病了?

生:是的呀,怎么辦。

師:家里要買一些有營養(yǎng)的食物,煮給娃娃吃?

生:我是媽媽,我要去買菜了。

……

②指導幼兒在游戲中,根據角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,超市的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。

5、游戲評價

引導幼兒自我評價、相互評價。

師:①誰最動腦筋、想辦法,解決了什么問題?

②你在游戲中缺少什么材料?下次想玩什么游戲?為什么?

中班角色游戲教案【篇五】

【活動目標】

1、了解各地不同的風味小吃,并能用多種材料進行制作。

2、愿意與同伴協商角色,并運用不同的動作、語言、表情去表現角色,體驗共同游戲的樂趣。

3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語的良好習慣。

4、學習游戲的玩法及規(guī)則。

5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

【活動準備】

1、幼兒和家長一起了解各地風味美食、小吃。

2、了解幾種小吃的簡單制作方法,并討論替代物的使用。

3、制作各種小吃所需要的`材料、工具等。

4、環(huán)境布置:美食一條街。

【活動過程】

1、談話導入,激發(fā)幼兒游戲興趣。

請幼兒向客人老師介紹“美食一條街”。

2、引導幼兒討論分工,為美食一條街的開業(yè)做準備。

(1)師:今天我們班的美食一條街又要開張了:有新疆小吃,蘭州小吃,天津小吃,還有肯德基的各種美食。你們想到哪個小吃店,制作哪種美食呢?

(2)幼兒自由分組,選擇自己喜歡的小吃進行制作。

(3)教師巡視、指導幼兒的分組及制作情況。

3、角色游戲;美食一條街。

(1)整理制作材料,擺放各種小吃。

(2)幼兒協商分配游戲角色。

(3)幼兒進行角色游戲:美食一條街。(鼓勵幼兒在游戲中使用禮貌用語。)

4、結束游戲。

(1)組織幼兒評價游戲情況,討論下次游戲內容。

(2)帶領幼兒整理游戲場地,收拾材料和工具。

教學反思:

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

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實用精選:中班美術教案(1050字)


我們常說,機會是留給有準備的人。作為人民教師,我們會認真負責對每一堂課做好準備,為了加強學習效率,我們一般會事先準備好教案,教案有利于老師在課堂上與學生更好的交流。幼兒園教案的內容要寫些什么更好呢?小編為此仔細地整理了以下內容《實用精選:中班美術教案(1050字)》,希望對您的工作和生活有所幫助。

中班美術教案(篇一)

(一) 春姑娘

活動目標:1、用不同的花瓣形狀,顏色和數量畫出各種不同造型的花朵裝飾春 姑娘的裙子。

2、嘗試用各種白色蠟筆在深色紙上作畫后產生的畫面效果。 活動準備:彩色蠟筆,記號筆,深色卡紙、各種裝飾材料

(二) 白蠟筆畫——三只蝴蝶

活動目標:1、嘗試白蠟筆畫,鞏固用對稱的方法畫蝴蝶。

2、通過《三只蝴蝶》的故事,感受朋友間是相親相愛、互相幫助的。 活動準備:黑卡紙、淺色油畫棒、范例、單獨放大的三只蝴蝶、三朵花

(三)小鳥飛來了

活動目標:1、用圖形組合的方法畫小鳥,體會運用不同的圖形組合可以畫出不 同鳥的特征。

2、進一步感受春天給人們帶來溫暖的氣息。

活動準備:范例、彩色水筆、鉛畫紙、各種小鳥、繩子、深淺綠水粉色

(四)手工:撕貼——花蝴蝶

活動目標:1、繼續(xù)學習用撕紙方法表現圓形的蝴蝶翅膀。

2、嘗試用對稱的圖案和顏色表現蝴蝶翅膀的花紋。

3、感受春天蝴蝶飛來給人們帶來的美。 活動準備:各色手工紙、膠水、抹布、欣賞的蝴蝶標本圖

(五)創(chuàng)意室主題:裝飾粘貼——毛毛蟲

材料:泡沫或塑料圓球、水粉色、白膠、各色小豆、紙片等

中班美術教案(篇二)

活動目標

1.欣賞焰火的美麗,發(fā)現色彩的美 。

2.學習用重疊的方法作畫。

活動材料

示范畫1張,《節(jié)日的焰火》作業(yè)紙人手一份、焰火圖片、油畫棒、彩色水筆、顏料、調色碟等若干。

活動過程

反思與調整

1.結合圖片,介紹不同形狀的焰火。

2.組織幼兒討論煙花。鼓勵幼兒大膽表達。

3.提問:煙花在什么時侯放的?是怎樣的`?看煙花時你心里是怎樣想的?

4.出示《節(jié)日的焰火》示范畫,交代課題任務。

5.教師講解示范。

6.幼兒繪畫。

(1)幼兒按要求作畫,鼓勵幼兒大膽想象,讓幼兒自由選擇材料作畫。

(2)教師巡回指導,并給予幼兒適當的幫助。

(3)重點指導幼兒用顏色重疊、過度形式表現焰火,添畫空中的焰火,表現出節(jié)日的熱鬧景象。

7.引導幼兒互相欣賞作品。

8.教師講評,活動結束。

中班美術教案(篇三)

生成背景:

窗花是民間剪紙的一個類別,它主要用于過年過節(jié)等喜慶環(huán)境中張貼在門、窗等地方,體現節(jié)日吉祥和喜慶的氣氛,它是千百年來勞動人民智慧的結晶,同時窗花的圖案細致、精美、寓意美好,表達了勞動人民對美好生活的祝愿與向往。而剪紙又是孩子們最喜歡的活動之一??斓叫履炅耍尯⒆觽儊韺W一學剪窗花,把我們的教室和家里打扮得更漂亮些,迎接又一個新年的到來。

活動目標

1.欣賞、感知各種各樣的窗花,了解窗花的多樣性。初步感受剪紙作品的藝術美。

2.能大膽想象設計,嘗試用對稱的方法剪窗花。

3.體驗剪紙活動帶來的快樂和成功感。

活動準備

1.《美麗的窗花》PPT

2.剪紙過程示意圖

3.輕音樂《喜洋洋》

4.(正角形、長方形、圓形)蠟光紙、剪刀、鉛筆、小盒子若干

活動過程:

一、開始部分

1.師:今天是小兔子的窗花店開張的日子,我們也去逛一逛好嗎?(PPT1)瞧,這里的窗花紅紅的一片,喜氣洋洋,你知道這些窗花是用什么材料做成的?什么時候會張貼窗花呢?(用紙剪成的,過新年時會張貼窗花)

2.(PPT2)這里的窗花有什么不一樣呢?(顏色不一樣,有紅的、綠的……)

3.(PPT3)這里的窗花,你最想買走哪一張呢?為什么?

小結:窗花是我國民間剪紙藝術品的一種,顏色很多,剪出的圖案、花紋也很多。美麗的窗花能給人們帶來喜氣和好運,所以人們都非常喜歡它。

二、基本部分

1.師:小兔的窗花店剛開張不久,許多漂亮的窗花就快賣完了,聽,他在說什么呢?(播放音頻)小兔子想請我們小朋友幫忙剪些窗花,你們愿意嗎?他呀還把剪窗花的方法畫在示意圖上,我們一起來看看吧。

2.出示示意圖,讓幼兒觀察。

3.師:誰來說說示意圖上告訴我們應該怎樣剪窗花呢?

(1) 老師先來剪一張試試看,你們可要看清楚了。

(2) 示范并操作講解。

(3) 你仔細看看這張窗花的圖案,有什么發(fā)現?(上下左右的圖案是一模一樣的,我們把它叫做對稱)

(4) 師:再旁邊的小桌子上,老師為你們準備了正方形紙、圓形紙、長方形紙,你們也來用對稱的方法,將紙對邊折,可以折一次、兩次或者三次,并在每條邊上設計出自己喜歡的圖案,沿著圖案剪就可以了。剪的時候要注意不能把中間剪斷,還要注意剪刀的安全。

4.幼兒操作剪窗花。

(1)先剪好的小朋友,你可以先找一找,再和旁邊的小朋友說一說,你剪的窗花哪里是對稱的?

(2)請先完成的小朋友,把你剪的窗花送到小兔店來吧。

(3)誰來介紹一下,你剪的窗花哪些圖案是對稱的呢?

三、結束部分

1.師:剛才呀,我們小朋友用對稱的方法設計的窗花真的很漂亮,那小兔窗花店里有沒有不對稱的窗花圖案呢?我們再去找一找。

2.(PPT)原來呀,花瓶、龍、小馬……這些窗花的圖案都是不對稱的,下一次老師再來教你們剪不對稱的窗花圖案,好嗎?

中班美術教案(篇四)

活動目標

學習制作種子粘畫。

對種子粘貼畫這種作畫方式感興趣。

在做做玩玩中體驗快樂的情緒。

培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)造能力。

能呈現自己的作品,并能欣賞別人的作品。

活動準備

范畫兩張、每組一筐種子、每組一碗白膠、幼兒人手一張鉛畫紙和鉛筆。

活動過程

(一)引入課題

1、出示幾種常見的種子,(已經對種子有初步的了解)讓幼兒加深印象。

師:小朋友,前幾天我們認識了幾種種子寶寶,今天我們再來認識一下它們。(紅豆、綠豆、豌豆、黃豆、蠶豆……)

師:對,如果我們把這些種子寶寶養(yǎng)在水里或者埋在泥土里,它們不僅可以發(fā)芽,長成各種各樣的植物,而且我們還可以讓它變魔術呢!你們想不想看一下,老師把種子寶寶變成了什么魔術呢?

2、師出示兩張范畫。

你們看,老師用種子寶寶變成了什么魔術?(老師講解自己為什么用這種種子來裝飾)

(二)教師示范作畫步驟

先用記號筆在紙上畫出自己喜歡的圖形,在輪廓里粘上膠水,然后選擇自己喜歡的種子,均勻地粘貼上去(沿著畫好的線粘貼),裝飾成一幅美麗的圖畫。

誰來告訴我你想用種子寶寶來變什么魔術呢?(幼兒自由發(fā)言)

(三)幼兒作畫。

教師指導并鼓勵幼兒大膽而仔細地粘貼,引導幼兒相互討論、交流。

(四)展示作品(講評)。

請幼兒談談自己是利用哪幾種種子寶寶來變魔術的。

活動反思:

原來的粘貼相框的活動只是單一的技能要求以直線條為主,這一操作任務對孩子已經不再具有挑戰(zhàn)性了,這就向我們發(fā)出信號,提醒我們要調整材料,作出應答。這正是《綱要》中提倡的教師在組織實施教育活動時應“關注幼兒在活動中的表現和反應,敏感的覺察他們的需要,及時以適應的方式應答,形成合作探究式的師幼互動?!?/p>

中班美術教案(篇五)

活動目標:

1.觀察作品中物體的表現方法,感知曲線的運用。

2.嘗試運用長、短相間的曲線創(chuàng)作一幅具有動態(tài)美的作品。

活動準備:

水粉紙、粗細不同的水粉筆、丙烯顏料;繪畫紙、油畫棒;彩色紙、剪刀、膠棒。

活動重點:

1.引導幼兒觀察和體會扭曲的線條所表達的動感、張力和方向性。

2.引導幼兒感知畫面中物體的色調表達的豐富性。

活動難點:

用長短不同、扭曲方式和方向不同的線條和筆觸來畫不同的物體,幼兒在繪畫過程中容易難以區(qū)別或者顧此失彼,教師要結合幼兒的實際繪畫水平給予個別指導。

活動過程:

1.欣賞作品。

(1)引導幼兒欣賞畫面內容。

引導重點:感知畫面中所有物體都是有動感的。

①這幅畫中都畫了些什么?(天空、草地、大樹、云彩,還有大山。)

②畫中的物體都是什么樣的?(幼兒用手向上舉和擺動:樹是這樣的.,都是扭動的。)

③再學一學麥田是什么樣的?云彩又是什么樣的?(幼兒用肢體模仿樹、云彩、麥子、青草在扭動。)

④生活中在什么情況下你見過這樣姿態(tài)的樹?(幼兒在刮風的時候見過這樣擺來擺去的大樹。)

(2)引導幼兒感知作品中線條的運用。

引導重點:感知畫中的物體均是用不同的扭曲的線條畫出來的。

教師首先將孩子們以前的繪畫作品制作成電子幻燈片給他們放映。

①讓我們來看看用其他方法畫的樹和這幅畫中的樹有什么不同?(我們畫的樹都不動,是用一種綠顏色涂出來的;畫家的樹是用不同顏色、許多彎彎的線畫在一起的。)

②看畫家的畫你有什么感覺?(像是在刮風,草和大樹還有云朵都在動。)

③畫家用什么樣的線條畫的柏樹?它是直的還是彎的?(彎彎的線條。)

④請你找一找畫面中還有哪些地方用了這樣的線條?(麥田、云、山,都是用了彎彎的線。)

⑤這些線的長短一樣嗎?方向一樣嗎?(不一樣,有長的,有短的;方向也不一樣,有向這邊的,還有向那邊的。)

⑥麥田、柏樹與云彩的曲線一樣嗎?有什么不一樣?(不一樣。麥田的曲線短,柏樹的曲線長一點,云朵的曲線最彎、最長。)

⑦曲線讓畫中的物體有了怎樣的感覺?(云朵像是在飄來飄去;大樹和麥田像是被風吹得搖晃了起來;感覺這幅畫里面的東西都在動;畫家畫的云,像《西游記》里的孫悟空踩的云;畫家畫畫的地方刮起了大風,但不是很冷。)

(3)討論。

①這幅有動感的作品帶給你什么感覺?(很特別的感覺。)

②你認為畫家的心情是什么樣的?他為什么要用這樣的線條來畫畫?(他很激動;他喜歡刮風;這樣畫很好看,畫出來的東西都在動。)引導重點:當幼兒不知怎樣表達對作品的感覺時,需要教師進一步引導,幫助幼兒尋找自己對作品的確切感覺。這里教師就用詢問畫家心情的方法,巧妙地啟發(fā)幼兒去體會畫家的情感表達。

2.創(chuàng)作。

(1)創(chuàng)作引導,主要讓幼兒體驗用扭動的線條創(chuàng)作有動感的繪畫作品。

教師:請你們也用畫家的方法創(chuàng)作一幅畫面上物體會動的作品吧,說說你們都想畫什么。

(2)幼兒創(chuàng)作,教師個別指導。

教師:注意要分別用長短不同的曲線來畫不同的物體。

3.作品評價。

繪畫結束后,孩子們的作品在桌面上擺放一排,教師組織他們進行了討論。

①讓我們找出畫面中的物體似乎在動的作品,說說你的理由。

②讓我們找出畫面中的線條長短不同的作品,說說你的理由。

③讓我們找出畫面中有新意的作品,說說你的想法。

孩子們的回答五花八門,有的說文杰畫的線條流動感最強,和畫家的作品非常像;有的說子琦畫的草線條最長也特別好看,天空中的云彩被他用手指旋轉涂抹后還顯出了暈染的效果。萌悅畫的“跳舞小人”,線條有長有短,有曲有直,恰當地表達出了人物的身體特征和肢體舞動的姿態(tài);宇諾用綠色彩紙粘貼出“樹” 的枝葉好像隨風起舞,彩色碎紙粘貼的樹干更加襯托出樹的勃勃生機。孩子們在作品中的表達與發(fā)揮,是他們自己對作品欣賞的詮釋。

實用精選:寶寶中班教案(1480字)


俗話說,做什么事都要有計劃和準備。在每學期開學之前,幼兒園的老師們都要為自己之后的教學做準備。為了將學生的效率提上來,老師會準備一份教案,教案為學生帶來更好的聽課體驗,從而提高聽課效率。幼兒園教案的內容要寫些什么更好呢?小編為此仔細地整理了以下內容《實用精選:寶寶中班教案(1480字)》,歡迎大家與身邊的朋友分享吧!

寶寶中班教案(篇一)

活動設計背景

在平常的生活學習中,幼兒對顏色特別感興趣,但是孩子對顏色的概念還比較模糊.所以我選擇了比較有針對性的三種顏色進行教學活動.讓幼兒通過游戲,在玩中學.通過顏色,音樂,游戲的方式讓幼兒感受美,體現美,創(chuàng)造美.我想通過這一節(jié)顏色寶寶的課程.讓幼兒能認識并能辨認紅黃藍這三種顏色.

活動目標

1. 認識紅黃藍這三種顏色并能辨別這三種顏色

2. 感受在玩中學的樂趣

教學重點、難點

重點:認識紅黃藍這三種顏色,

難點:辨別這三種顏色

活動準備

紅 黃 藍三種顏色的水果頭飾及愛心卡片若干 音樂《找朋友》 《顏色變變變》

活動過程:

一 聽師鈴鼓 幼兒拍手入場就座

二 師變魔術 變出紅 黃 藍三種顏色的卡片(導入主題)

1·師變魔術 和小朋友一起玩兒 好嗎(引起幼兒注意)

2·師變出紅 黃 藍的卡片 并教識這三種顏色

三 小朋友在自己的衣服上找紅 黃 藍三顏色

1·顏色寶寶啊它也很調皮 到處跑 跑到有些小朋友的衣服上去了 每個小朋友看一下有沒有(紅 黃 藍)哪個顏色寶寶跑到你的衣服上的呀 看一看 找一找

2·師請(穿有紅 黃 藍顏色衣服)典型的小朋友說說 是什么顏色的寶寶跑到你的衣服上去了呀

3·(紅 黃 藍顏色衣服)小朋友告訴大家 并完整說出“自己今天穿的是什么顏色的衣服”

四 (小朋友在自己周圍找這三顏色寶寶) 在椅子下面找出各種顏色的水果 糖果的頭飾并做找朋友的游戲

1·顏色寶寶呀不只跑到了我們的衣服上 其實呀還有很多很多的地方都有它們的身影 小朋友來看看四周有沒有發(fā)現紅 黃 藍顏色寶寶

2·小朋友在四周找這些顏色寶寶

3·師告訴小朋友 看看自己的小椅子下 發(fā)現了什么 拿出來看看

4·小朋友自由發(fā)言 說自己拿出的是什么 紅色的什么 黃色的什么 藍色的什么

5·顏色寶寶不喜歡一個人玩兒 它要和它的好朋友玩 小朋友幫它們找到自己的好朋友好不好 (小朋友找與自己頭飾一樣的小朋友作朋友)伴音樂《找朋友》

6·幫助顏色寶寶找到朋友后戴好頭飾

五 小朋友請出紅黃藍卡片寶寶并一起跳《顏色變變變》

1·小朋友在找朋友的時候啊玩兒得那么開心 可是呀這幾個顏色寶寶一點兒都不高興了 因為它們還沒有朋友 它們呀也想和小朋友一起玩 小朋友和它們一起玩兒好不好(小朋友找與自己頭飾一樣顏色的愛心卡片)

2·找到卡片后 就帶著顏色寶寶們跳《顏色變變變》

3·然后小朋友將自己的愛心卡片送給后面的老師 感謝老師

六 小朋友都表現的很好 發(fā)糖果獎勵 可以帶回家給爸爸媽媽后者其他(要求小朋友自己拿與自己頭飾一樣顏色的糖果)小朋友帶著糖果離場(結束活動)

教學反思

顏色,對于幼兒來說是非常喜歡的,《紅黃藍》這個主題中有一節(jié):這節(jié)課下來我覺得通過游戲,音樂的確能引起幼兒極大的興趣。但整節(jié)課下來,并沒有達到我預設的目標,針對這節(jié)課我進行了反思:

活動開始,我是用魔術師的形式導入課堂,并根據顏色設計出了三個顏色寶寶的形象,小朋友一下子就被顏色寶寶吸引住了,導入的形式符合幼兒心理特點,就能激發(fā)幼兒對活動的興趣。但是,由于這三種顏色比較單一,我沒有對活動進行一個延伸.我想,美術課要讓幼兒明白了才可以動手繪畫.小朋友只單一進行了游戲,認識了顏色.但沒有在繪畫上有所進步..越這樣想越沒有達到預設的效果。雖然這堂課主要是讓幼兒辨別這三種顏色.但是在幼兒動手繪畫上有一些忽略. 這節(jié)課是我轉崗的第一節(jié)公開課.評課老師對我的游戲環(huán)節(jié)的創(chuàng)作方面上給予了一定的肯定.但在我的教學活動中得一個延伸活動提出了一些意見和建議.所以還有很多需要改進的地方.

我想,一節(jié)美術活動課,除了要讓幼兒觀察,認識.最重要的是要幼兒根據所學的東西自己動手繪畫.讓幼兒進行大膽的想象,創(chuàng)作.這樣才能鍛煉了幼兒的動手能力.幼兒的想象能力,創(chuàng)造能力以及動手能力才能在學習活動中得到提升.才更能體現幼兒綱要中的內容.

寶寶中班教案(篇二)

幼兒園中班數學教案:蛋寶寶

設計思路:

1.主題活動中融入的數活動

近日我班正在進行動物世界真奇妙的主題活動,在認識一些鳥類的過程中,孩子們開始對于各種各樣的蛋產生了好奇與濃厚的興趣,此時抓住孩子們的興趣點,將孩子比較熟悉與喜歡的四種鳥卵作為孩子們數數的載體,既幫助孩子們積累了相關的數經驗,同時也進一步地增強了孩子們對于各種鳥卵的興趣與認識。

2.數活動中融入的趣味游戲

數活動本身邏輯性概念性較強,而幼兒又是具體形象性思維,在設計活動時,我將數活動融入到有趣形象的游戲環(huán)節(jié)中,讓幼兒通過多種形式的操作,富有情節(jié)的游戲,在輕松的環(huán)境中,在愉快的游戲中積累數經驗。

3.本班幼兒數經驗的最近發(fā)展區(qū)

有序數數對于我們班的孩子而言已沒有多大挑戰(zhàn)性,大多幼兒都能較為準確地點數,然而在幼兒的生活中,游戲中我也發(fā)現孩子們在點數一些排列成封閉狀的物體時,由于缺少方法,常常出現數錯與數不清的現象。孩子已經積累了較多的點數經驗,但是在點數中缺少方法,所以在數一些亂序排序與封閉式排序的物體時,出現了困難,因此,只要在方法上稍加引導,就能使幼兒較好地掌握了。

4.活動中的生生互動

在學習活動中,孩子們之間的經驗分享與交流,更能為幼兒所接受。數活動中我多采用了分組教學的方法,一來在活動中教師能更為全面地觀察幼兒的活動情況,二來給幼兒較大的選擇與操作空間。此次分組,我主要是隨機抽樣分組,幼兒中存在個體差異、能力差異,在設計活動時我考慮到了給幼兒提供生生互動、相互交流的機會,讓幼兒在探索、發(fā)現數數方法之后,與同伴充分交流、分享各自的經驗,讓孩子來教孩子,從中又使孩子們得到了更多不同的數數方法。

活動目的:

1.在游戲中引導幼兒探索、發(fā)現封閉式數數的方法,初步積累封閉式數數的經驗。

2.發(fā)展幼兒思維的準確性、靈活性,激發(fā)幼兒參與數活動的興趣。

活動準備:

1.連線紙、水彩筆

2.雞、鴨、鴿、鵪鶉圖片及蛋樣品各一只

3.擺放成封閉式的平面雞蛋、鴨蛋、鴿蛋、鵪鶉蛋若干

4.數字卡片

5.錄音機、磁帶

寶寶中班教案(篇三)

一.活動名稱:快樂的蛋寶寶

二.活動目標:

1.嘗試在圓形的基礎上建構橢圓形,能區(qū)別出圓形和橢圓形的不同。

2.能用一種顏色建構橢圓形。

三.活動準備:

經驗準備:認識了橢圓形和圓形、已學過插空心圓。

物質準備:各色雪花片、范例。

四.活動過程:

1.觀察圓形與橢圓形,區(qū)別其不同之處。

出示空心圓形和空心橢圓形的范例

提問:

這是什么圖形?他們有什么不同?

2.討論建構方法。(愿意用語言表示。)

提問:怎樣把圓形變成橢圓形?

請個別幼兒上來進行嘗試,將空心圓形變成空心橢圓形。

3.幼兒建構,教師指導。

提醒幼兒用一種顏色建構,鼓勵能力強的幼兒建構出蛋寶寶的手腳。

4.評價。

自由評價:向別人介紹自己將空心圓形變成空心橢圓形的方法。

寶寶中班教案(篇四)

設計意圖:

如果說每個人都有一個情結,愛車的有愛車情結,工作狂有工作情結,購物狂有品牌情結,那我想,在孩子們的世界里,他們都有一個甜蜜的情結,那就是糖果情結。甜甜的糖果是孩子們的最愛,無論哪個孩子看到那些甜蜜漂亮的小東西肯定都會兩眼發(fā)光。班上經常出現一些小朋友帶來的各種各樣的糖果,孩子們常常邊享受著美味邊互相討論:我吃的糖果是什么味道的,我還吃過什么樣的糖果在有意無意間感知著糖果的色彩、形狀、數量、品種和味道等,并逐漸對糖果產生了濃濃的喜愛之情。

既然幼兒具有如此濃厚的糖果情結和如此豐富的糖果經驗,能否讓幼兒進一步加深并交流對糖果的認識呢?能否通過糖果這個媒介讓幼兒從中獲得有關數的概念呢?我在觀察中感覺時機似乎已經成熟,于是就設計了下面的活動糖果寶寶。而在整個活動的設計中,我主要做了以下三個方面考慮:

1、激情導趣,自然引入活動情境。

活動主題的選擇必須來源于幼兒的生活才能引起幼兒的共鳴。活動一開始,我運用了直觀的,孩子們非常熟悉的糖果的圖片一下子就抓住孩子們的興趣,引發(fā)孩子們不由自自主的對于糖果的討論,在孩子們的興趣被完全激發(fā)的情況下出示各種各樣糖果大大滿足了他們的愿望,看到了這么多的糖果,孩子們的下意識反應肯定就是用手去拿,所以,我接下來的環(huán)節(jié)就是抓糖果,數糖果,整個流程自然清晰,完全順應了孩子們的想法和需要。

2、啟發(fā)引導,自然化解活動難點。

中班的數學活動中,有一條目標是:用添一和去一的方法是兩組數量相等。而考慮到本班幼兒的實際情況(我曾經在班內組織幼兒玩過分糖果的游戲,發(fā)現孩子們可以完成1以上的操作)和本次活動的具體情況,我對這個目標有所提升變?yōu)椋河锰韼缀腿椎姆椒ㄊ莾山M物體數量相等,加大了幼兒的操作難度,給予了幼兒發(fā)展的空間。為了完成這一教學難點和重點,我在活動中也進行了一定的設計(1)教具簡單直觀,恰到好處。在眾多的糖果中進行篩選,選出大小外形比較合適,小朋友的手抓起來剛好能抓4、5顆左右的糖果;(2)過程循序漸進,逐步展開。在第二次抓的時候,我強調了小手變大手,因此出現了第二次抓的比第一次多的情況,而在之后的談論操作環(huán)節(jié)中我采取了先集體觀察后個別嘗試再個別補充最后集體操作的方式,考慮到了不同能力層次幼兒的需要,逐層累加,較好得解決了教學難點。

3、資源拓展,自然提升活動效果。

對于糖果,孩子們的話題是沒有止境的,對于糖果的探索也是沒有止境的,因此在活動的后半部分,為了滿足的孩子們的興趣點,我又通過聽聲音猜數量、品嘗跳跳糖、跟著音樂跳跳跳糖舞等環(huán)節(jié)進一步提高活動的趣味性,讓孩子們在活動中更投入、更積極,充分激發(fā)幼兒參與活動的興趣,也將整個活動推向了高潮。

活動目標:

1、感知、了解各種糖果的特征,能大膽表述自己的發(fā)現。

2、會用添幾和去幾的方法使兩組數量相等。

3、體驗品嘗糖果的快樂情緒。

活動準備:

PPT(糖果圖片、音樂),大黑板(貼上雙面膠),糖果排列卡,糖果實物若干。

活動過程:

一、播放PPT(背景音樂),導入活動,引起幼兒的興趣。

師:寶貝們,你們喜不喜歡吃糖果?。織罾蠋熯@里啊有很多糖果的圖片,我們一起來看一看吧!

1、(出示糖果圖片1棒棒糖)你知道這是什么糖嗎?你喜不喜歡吃?(個別幼兒回答)

2、(出示糖果圖片2水果糖)這是什么糖果呀?你知道這種糖果有哪些口味嗎?(個別幼兒回答)

3、(出示糖果圖片3棉花糖)這種糖果你吃過嗎?咬在嘴里是什么感覺呢?(軟軟的)(個別幼兒回答)

4、(出示糖果圖片4橡皮糖)看看這是什么糖?

5、(出示糖果圖片5巧克力)哇!這種糖果大家肯定都見過,是什么???(巧克力)哦,巧克力可好吃啦!你喜歡吃巧克力嗎?楊老師也很喜歡吃巧克力。

二、具體操作活動。

師:看了這么多糖果的圖片,你們喜歡嗎?想不想和他們一起來做游戲?那我們一起把糖果寶寶請出來吧!一起說:糖果寶寶快出來!好像我們的聲音還不夠熱情啊,再來一次。糖果寶寶快出來!

(一)教師第一次示范(教師拿出糖果桶)看,這么多漂亮的糖果,真想用手抓一把呀!老師來抓一把。(說完教師抓一把糖果)咦,猜猜看,我抓了幾顆糖?(先請個別幼兒猜,再集體數一數)哦,原來楊老師一把抓了這么多糖啊。那我想請你們也來試一試。

(二)教師拿出糖果給每一個幼兒抓一把,幼兒操作。

1、師:用一只手抓一次,輕輕的放在自己的面前,數一數抓了幾顆?(邊說要求邊請幼兒抓糖果)你抓了幾顆?你呢?

2、來,現在我們來把糖果卡請出來,放到自己的小椅子上,把你的糖果排在糖果卡的上面一條直線上。(幼兒從座位底下拿出操作卡進行第一次操作,教師巡回指導。)

3、師:都排好了嗎?恩,排的真整齊。

(三)教師第二次示范師:剛剛有的小朋友抓了3顆,有的抓了4顆,那這一次老師要用不一樣的方法來抓糖果了,看仔細咯!我的手指用力地打開,小手變大手,一抓!這一次我抓了多少呢?(伸到幼兒面前請個別幼兒猜一猜。)那到底有多少呀?我們一起來數一數。(師幼一起數糖果)呀!這次楊老師抓了這么多的糖果??!原來呀,我用了一個好方法。你們想不想試試?恩,也要用老師的好方法哦!抓好了以后排在糖果卡的下面一條直線上,用力的按一按哦。做好的小朋友來把操作卡放到老師的大黑板上。

(四)幼兒第二次操作,并通過比較說出操作結果。

1、幼兒比較后說一說兩次的結果。

師:好了嗎?我們一起來看一看自己的兩排隊伍,你發(fā)現了什么?(個別幼兒數一數,說一說)2、師幼討論怎樣使兩組糖果一樣多。

師:大家都發(fā)現了,第二次抓的比第一次抓的多,隊伍排的比第一排的長。那怎么樣才能讓它們變得一樣多呢?你有什么好方法?

2、個別幼兒回答并示范操作。

3、幼兒進行第三次操作。

師:恩,剛剛的方法真好,你還有什么別的方法也能讓他們變得一樣多嗎?來自己試一試吧?。孟虏僮骺?,幼兒進行第三次操作,教師指導,幼兒自己貼到大黑板上)

4、好了!看看我們的兩排隊伍是不是都一樣多了?

5、誰來告訴大家,你用的是什么好方法呢?(個別回答)教師小結:原來啊,我們有好多辦法可以讓他們變得一樣多啊,可以添上幾個,也可以去掉幾個,都是非常棒的方法哦。

三、聽聲音猜糖果數量。

師:咦?還有一些糖果寶寶藏在了瓶子里呢。

1、教師搖晃綠色糖果瓶子,猜一猜,這個瓶子里藏了幾顆糖?(個別幼兒回答)

2、教師搖晃紅色糖果瓶子,咦,這個瓶子里有多少糖呢?(個別幼兒回答)

3、教師逐個搖晃瓶子,聽一聽,綠色的瓶子里的聲音和紅瓶子里的聲音有什么不一樣?那個瓶子里的糖果多?為什么呢?(個別幼兒回答)那到底是不是這樣?。拷視灾i底,我們一起來看一看。

4、教師小結:哦,原來啊,瓶子里裝的糖果多,聲音反而輕,裝的糖果少,發(fā)出的聲音卻很響。奇怪吧!這里面顆藏著一個大秘密呢,你們回家也可以試一試哦!

四、品嘗跳跳糖,聽音樂跳一跳。

1、今天老師還帶來了一種特別的糖果呢,看?。ǔ鍪咎牵┒汲赃^跳跳糖嗎?吃在嘴里是什么感覺呢?我們來嘗一嘗。(教師一邊給每個幼兒品嘗跳跳糖,一邊滲透寶寶平時要少吃糖,要保護牙齒的思想。)

2、感覺大它在你的嘴巴里跳舞了嗎?(個別幼兒說說自己的感受)那我們也來學一學糖果寶寶,一起來跳一跳吧。

3、師幼一起聽音樂跳動。

寶寶中班教案(篇五)

活動目標:

1、充分發(fā)揮想象,大膽畫出各種水果造型,并進行表述。

2、體驗想象畫創(chuàng)作帶來的樂趣。

活動準備:

1、知識準備:幼兒已學過水果變變變的游戲。

2、ppt課件、背景音樂。

幼兒繪畫工具、各種水果卡片各一張。

活動過程:

一、游戲導入,激發(fā)興趣。

1、玩水果游戲:水果香、水果甜,一個水果變變變.....水果香、水果甜,兩個水果變變變.....

二、觀看各種水果變成的造型。

1、談話引出幫水果寶寶設計造型提問:請幼兒說說幫水果寶寶設計怎樣的造型參加化妝舞會。

2、魔法公主變造型

(1)看課件,聽故事。

師:小朋友們可真能干,聽說森林里的魔法公主也給水果寶寶們設計了一些造型,我們來看一看好不好?

(2)演示講解。

◆這個蘋果變出了眼睛、嘴巴,變成了蘋果娃娃。

◆這個蘋果上邊和下邊各變出了一個長方形,又變出了一些小須須,變成了小燈籠。

◆這是個桔子,它在一個角上變出了兩個直角線,又變出了方向盤,在變出兩個圓形的輪子就變成了一輛小汽車再加上幾節(jié)桔子車廂,又變成了一列小火車。

◆這是個西瓜,在上面變出一個三角形,象個屋頂,再變出門和窗,還有小煙囪,就變成了西瓜房子。

◆這是一個香蕉,變出桅桿、紅旗,就變成了小香蕉船。

三、幼兒給水果寶寶變造型。

1、個別幼兒示范。

請一位幼兒上來示范畫

2、集體作畫。

教師提要求:

◆我們去請水果寶寶的時候要排好隊。

◆在畫時要保持畫面整潔。安靜。

◆畫好后回到原位坐好,選出一幅你最喜歡的畫。

幼兒作畫,教師指導。

(1)鼓勵幼兒大膽想象,把畫面畫滿,涂上好看的顏色。

(2)幫助能力弱的幼兒選擇水果進行想象,克服想象過程中的困難,完成作業(yè),享受成功的快樂。

(3)及時表揚與眾不同,富有創(chuàng)造性的作品。

3、引導評價。

展示作品,請幼兒選出一幅最喜歡的畫并說說喜歡它哪里。教師對想象豐富構思奇特的作品給予表揚。

四、結束部分:

小朋友和水果寶寶一起跳舞。

活動反思:

活動中教師與幼兒是一種平等的對話關系,教師的作用不在于給予幼兒很多的美術知識,而在于為幼兒創(chuàng)設自由、安全、寬松的心理環(huán)境和充滿情感色彩的審美環(huán)境,用啟發(fā)性和藝術化的語言,幫助幼兒通過自身的感知充分發(fā)揮其主體性,從而獲得愉快的情緒體驗。教師對幼兒的作品,不論其筆觸是稚拙還是抽象,都表現出極大的耐性、尊重和贊賞。

寶寶中班教案(篇六)

設計意圖:數字對幼兒來說是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數字在生活中是無處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數字的興趣。

活動目標:

1.激發(fā)幼兒對數字的興趣

2.發(fā)現生活中的數字,知道數字無處不在。

3.運用數字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。

活動準備:

1.兩行五列表格一張,藏有數字的表格一張。

2.數字排列圖若干.

3.數字連線畫、筆人手一份.

活動過程:

一:猜想數字,激發(fā)興趣

1.出示空表格,讓幼兒數數有幾個格子。(10個)“小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)”

2.出示藏有數字的表格“你們看每個格子里都躲著一個不同的數字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找?!?/p>

3.老師引導幼兒逐一尋找藏著的數字.4.幼兒完整地讀數字兩遍。

二:用不同的方法給數字排隊

1.讓小朋友找出最大和最小的`數字?!靶∨笥堰@10個數字中誰最大,誰最???(9最大,0最小)”

2.讓小朋友給數字從小到大排序“小朋友我們來給數字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?”

3.讓小朋友給數字從大到小排“剛才小朋友真能干,把數字從小到大排隊,現在誰能它倒過來排一排?”

4.讓小朋友想想還有什么不同的排法“小朋友你們還想到什么排法嗎?”老師出示幾張排列圖標,問幼兒像什么?

三:在日常生活中數字的用處

1.讓小朋友找出平時接觸的數字“小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數字嗎?誰來講一件。”

2.老師出示相關的數字實物“小朋友你們看這些是什么?上面有數字嗎?你知道這些數字有什么用嗎?”小朋友逐一回答后老師總結(有些數字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數字,日歷上的數字.有些數字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數字。有些數字是告訴我們數量多少的,比如說藥瓶上的數字,飲料上的數字.)

四:游戲活動

1.老師出示數字連線畫:小朋友你們看我這張紙上有很多數字,這些數字里都藏著一個小動物,小朋友想不想把它找出來?(想)那我教你一個方法,老師演示從小到大連線。

2.幼兒動手操作,老師巡導

3.問找到小動物了嗎?是什么?請你把找小動物的本領告訴班里其他的小朋友吧.

五:課后延伸:

讓幼兒回教室找數字.

六:課后反思:

因剛接班不久對幼兒掌握數學方面知識的了解不是很清楚。所以我設計一節(jié)以游戲形式為主的課,以此來激發(fā)幼兒對數字的興趣。在活動過程中我以捉迷藏導入課題,小朋友積極性很高,對數字也很有興趣。在后面的操作過程中,我選了個別幼兒操作,讓其他幼兒的等待的時間過長,假如我把它改成每人操作,也許小朋友對數字就更感興趣了。在生活中找數字時,準備材料不夠充足,沒能很好的提高幼兒的積極性。幼兒連線畫時有些幼兒找不到數字點,假如我把點改成彩色點,就會引起幼兒的注意,連線就更完美,也就會一下找到數字中的小動物了。

實用精選:做燈籠教案中班精選500字


做燈籠教案中班【篇一】

目標:

1、用直線和圍圈的方法做成各種燈籠。

2、能大膽地想象并嘗試獨立設計燈籠的圖案。

準備:

1. 長方形色紙,長紙條。

2. 蠟筆,剪刀,漿糊。

過程:

1.出示各種各樣燈籠的圖片,幼兒展示自己帶來的玩具小燈籠。

提問: 圖片上的燈籠你都見到過嗎?有些什么顏色?燈籠外面的圖案是怎么樣的?(有的是彩色的,有的上面有很多圖畫好像我們看的連環(huán)畫。有的上面寫字的,是讓你猜謎語的)什么時候人們會掛上燈籠?(國慶節(jié),元宵節(jié)各種喜慶的節(jié)日)燈籠能用什么材料來做?(布,塑料,紙)

2、教師示范講解小燈籠的制作方法。

教師出示燈籠的范例。

看一看,老師的小燈籠是用什么材料做的?(紙)上面有些什么圖案?你們想不想自己做一個小燈籠呢?

做燈籠教案中班【篇二】

教學目標:

1.認識“良、受、贊”等14個生字,會寫“良、使”等7個生字和以下詞語:咱倆、泥人、使勁。學習新部首工字旁和力字旁。 2.正確、流利地朗讀課文。

3.理解課文內容,懂得固結合作的好處。 教學重點:

1.學習字詞、有感情地朗讀課文,

2.在理解課文的基礎是,培養(yǎng)學生團結合作的精神 教學難點:體會團結合作的快樂。 教學準備:錄音機、生字卡片、掛圖 教學時間: 兩課時

第 一 課 時 教學目標:

1.認識“良、受、贊”等14個生字。2.正確、流利地朗讀課文。 教學過程

一、議題導課,激發(fā)興趣。

1.板書課題請大家圍繞題目猜想,課文可能會寫些什么內容?

二、初讀課文,讀正確、讀流利

1.學生自讀。輕聲朗讀課文,畫出不容易讀準、不容易讀好的字、詞、句反復練習。

2.幫讀。同桌互讀,互相正音、評議,再互相說說課文寫了一件什么事 三、學習生字

1.讀一讀,看能否讀準它們的字音。 2.認一認。去掉拼音,調換順序認讀生字

3.玩一玩。請大家拿出你們的識字卡片,互相說一說, 認一認。

4.議一議。介紹自己的識字方法給大家聽。

第 二 課 時

教學目標:

1.會寫“良、使”等7個生字和以下詞語:咱倆、泥人、使勁。學習新部首工字旁和力字旁。

2.有感情地朗讀課文。

3.理解課文內容,懂得固結合作的好處。

教學過程:

一、細讀,理解課文內容

1.指名分段讀課文,讀后評議交流。

2.質疑解疑,抓住重點詞句、理解課文內容。 (請學生再讀課文,畫出不理解的詞句,同學之間互相合作解決。)

3.討論“王京為什么在燈籠下寫下‘合作真快樂’”這幾個字。

4.說說自己和別人合作的事情,談談自己的體會。 5.學了課文之后,你明白了什么?和老師同學互相交流。二、學寫生字

1.教師指導寫字,提醒學生注意各字在田字格中的位置,以及重點筆畫的書寫運筆方法。

2.重點指導:“巧、泥、勁、燈” 3.學生練寫,

4.展示學生的作業(yè)

做燈籠教案中班【篇三】

活動背景

燈籠這種中國所獨有的物品在我國的傳統節(jié)日中占據著重要的地位,在春節(jié),人們會在大門口掛上兩個紅紅的大燈籠,元宵節(jié),也是離不開燈籠,還有就是馬上就要來臨的中秋節(jié),人們也是要提著燈籠賞月,讓我們與小朋友們一起來自己動手制作燈籠吧。

活動目標:

1、幼兒按圖示將燈籠卡片取下,并做好燈籠。

2、引導將燈籠在活動室,調動幼兒參與環(huán)境創(chuàng)設的積極性。

活動準備:

漿糊,燈籠圖卡。

活動過程:

一、導入活動,引起幼兒的興趣。

1、談話引入:

小朋友們,你們還記的過年的時候,在我們的家門口會掛什么嗎?(引導幼兒說出有燈籠)。

2、引導幼兒觀察欣賞老師準備的范例燈籠。

師:今天我們就來學做燈籠,到了過年的時候,小朋友可以把自己做的燈籠掛到自己的家門口,這樣為新年增添熱鬧喜慶的氣氛。

3、出示制作燈籠的材料。

師:請小朋友們看看,制作燈籠需要哪些材料才能做好一個漂亮的燈籠呢?

師:制作燈籠要用到燈籠圖卡,漿糊。

二、老師邊示范制作的步驟邊講解制作方法。

1、師:把制作燈籠的卡片取下后,小朋友發(fā)現圖卡上有什么?(有一條虛線,像折痕一樣)。先沿著虛線對折。

師:你們還發(fā)現了什么?(一條一條的實線)。我們把這一條一條的橫線撕開。

2、再把燈籠圖卡卷成筒狀并粘貼好。

3、粘貼好后,再把圖卡2取下來,粘貼在卷好的燈籠上端口的兩邊做成提手,這個燈籠就做好了!

三、老師交代作業(yè)要求,幼兒操作,教師指導。

1、現在請小朋友也來做一個燈籠,老師會給每個小朋友都發(fā)一份制作燈籠的材料,漿糊放在桌子的中間大家一起用。

2、小朋友操作,老師觀察小朋友的制作情況,幫助能力差的小朋友。

3、評價作品,結束活動。

幼兒園做燈籠教案,燈籠是我國傳統文化中一個代表著吉利,喜慶的物品,也是我國獨有的物品,是中國文化中比較有象征意義的一種物品,做燈籠的課程主要是想要讓小朋友們更加了解中國文化。

[教案參考]中班角色游戲教案(5篇)


優(yōu)秀的人總是會提前做好準備,每一位任課幼兒園的老師都希望小朋友們能在幼兒園學到知識,大部分的教案都是為了讓學生的學習效率得到提升,有了教案的支持可以讓同學聽的快樂,老師自己也講的輕松。那么如何寫好我們的幼兒園教案呢?以下是小編為大家精心整理的“[教案參考]中班角色游戲教案(5篇)”,歡迎您閱讀和收藏,并分享給身邊的朋友!

中班角色游戲教案【篇一】

活動目標:

1.引導幼兒選擇角色(蛋糕師、顧客等),進行買賣。

2.了解水果的好處,進行推銷。

3.讓幼兒學會協商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5.在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

活動準備:

1.蛋糕、淡奶油等

2.廚師帽、蛋糕刀等工具等第

3.各種水果

活動過程:

1.游戲前出示水果蛋糕圖片,激發(fā)幼兒興趣

2.幼兒交流自己制作想法,討論奶油制作的方法以及自己裝飾奶油蛋糕的想法

3.幼兒自主開展角色游戲,教師指導。

4.觀察與指導重點:

(1)幫助幼兒一起布置游戲場地(鋪保鮮膜等)。

(2)教師要幫助幼兒將淡奶油利用打蛋器制作成奶油。

(3)幼兒在制作的過程中注意提醒幼兒小心不要將奶油灑到盆子外面。

(4)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。

5.游戲結束后談話:

以隨機照片、情景再現等方式進行小結。

活動反思:

在知識準備方面我們做得還不夠,請家長配合我們的工作,帶幼兒去甜品店參觀。老師提供有關的資料豐富幼兒的知識經驗。

中班角色游戲教案【篇二】

游戲由來:

我們幼兒園地處繁華的旗汛口路口的優(yōu)勢,班上的孩子時常到幼兒園周邊參觀各種各樣的建筑、店鋪等,在途中孩子們看到了幼兒園周邊許多福州風味的小吃店“依土撈化”“連江鍋邊”“湯圓”“魚丸”等,這些都是孩子們愛吃的食物。在一次角色游戲中,A小朋友加工廠里搓了魚丸,做了油條,開心地叫賣了起來……為了滿足孩子們的愿望和興趣需要,我們開展了“風味小吃店”的角色游戲。

游戲目標:

1、喜歡參加“小吃店”、“娃娃家”、“以的游戲,能積極參與游戲中并能表現出愉快的情緒。

2、會根據意愿選擇自己喜歡的游戲和角色,并明確自己扮演角色的分工和職責。

3、能較為逼真地反映出小吃店廚師、服務員、收銀員等人員的工作情況。

4、娃娃家中的角色會與小吃店的角色進行游戲交往。

5、根據教師創(chuàng)設的環(huán)境,能將各種小吃及游戲道具分類整理、擺放。

6、在游戲評價中能用較為連貫、清晰的語言表達自己對游戲感受。

活動準備:

(1) 經驗準備:

A、請爸爸媽媽帶孩子品嘗福州風味小吃店,初步了解小吃的種類、名稱等。

B、教師與幼兒一起參觀“老福州”風味小吃店,幫助幼兒了解小吃店的人員安排、分工職責等。

(2)材料準備:小吃店——店牌、灶具、鍋、碗、收銀機、各種小吃(肉燕、線面、魚丸、什果等)。

(3)技能準備:在活動前初步學會如何煮各種小吃。

(4)環(huán)境準備:

A、運用欄桿、小桌等擺設布置小吃店

B、根據不同的店面設計不同的門牌。

活動過程:

(1)引導幼兒欣賞“參觀老福州”的照片,幫助幼兒回憶小吃店的布置和人員的分工和安排。

提問:

A、這么多的小吃店,你們想開哪些? B、小吃店是怎么布置的?

C、廚師、招待員分別是怎么工作的? D、小吃店里有哪些人?

(2)介紹游戲的材料和玩法

A、游戲材料:灶具、碗、勺子、各種小吃(如肉燕、魚丸、什果等)C、游戲玩法:

a、廚師在廚房中根據招待員的票據煮出相應的小吃。

b、廚師應將煮好的小吃放在備用臺上。

c、顧客應先到收銀臺選擇自己要吃的小吃,再買票據交給招待員。

d、顧客要將票據交給招待員后,坐在餐桌上等小吃。

e、招待員要將顧客的票據交給廚師,并將小吃送到顧客的餐桌上。

(3)幼兒游戲,教師指導

A、教師以“小吃店”經理的身份介入游戲,協助幼兒布置“小吃店”場景。

B、引導幼兒能根據廚師的工作步驟和顧客的就餐程序進行游戲。

C、提醒招待員要及時收拾餐具,并保持餐桌的整潔。

(4)游戲評價

A、引導幼兒說說今天你在“小吃店”的游戲中扮演什么角色,你是怎么工作的?

B、你最喜歡哪個小吃店的工作人員,為什么?

觀察與推進:

在開展游戲前我們曾讓孩子去參觀了“老福州”小吃店,孩子們對小吃店的人員安排和分工以及基本的工作內容都有一定地了解,因此在開展游戲時孩子們根據自己的參觀經驗,與教師一起回憶了小吃店的人員有哪些、他們分別是怎么工作的、就餐的程序是怎樣的?在教師介紹了游戲的材料和玩法后孩子們興奮地開始游戲。在游戲中“小廚師”會根據自己顧客的要求煮出相應的小吃;“顧客”會知道先到收銀臺買票,憑票吃到自己想吃的小吃;“招待員”會幫助把“廚師”煮好的小吃端給“顧客”……但是在游戲中幼兒對于自己扮演的角色職責還不是十分清晰,容易出現角色分工不清,如“招待員”有時會不記得將小吃端給“顧客”,而廚師有時會跑到其他小吃店中進行游戲等,在下次的游戲中會重點指導幼兒能更加明確自己所扮演的角色的分工和職責,并能較逼真地表現出不同角色的工作情況。

游戲反思:

在活動中幼兒能積極參與的游戲。他能夠根據自己所扮演的角色,按照一定的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據。孩子們十分投入于自己的角色中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,但是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們去掌握的規(guī)則更重要。在游戲的過程中我發(fā)現孩子們都很熱衷于在自己的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點引導孩子們用語言進行角色間的交往;同時在游戲中小吃店的“廚師、招待員”提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自己的衣服弄臟了。商店的“服務員”提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便。因此在下次的游戲中將根據孩子們的需求增加相應的游戲材料。

中班角色游戲教案【篇三】

活動目標:

1、引導幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。

2、游戲中有簡單的角色語言和行為。

3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

4、讓幼兒學會協商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

5、進一步深化各個主題的內容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯系。

活動準備:

1、各種口味的蛋糕、面包玩具

2、橡皮泥、工作服等

活動過程:

第一次活動:

時間:2012年6月8日(周五)下午指導要點:

1、游戲前簡單的導入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導重點:

(1)幫助幼兒一起布置游戲場地。

(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。

(3)教師扮演角色,隨機指導,引導幼兒有簡單的角色語言和行為。

3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現有價值的游戲片斷。

觀察與推進:

觀察:幼兒在協商角色時已經能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協調同伴間的糾紛。

推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一起上傳,請家長一起配合,使幼兒能熟悉地復述故事。由于課件中的故事角色對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學習作用。

第二次活動:

活動時間:2012年6月15日(周五)下午活動準備:大的點心盤(增添)指導要點:

1、教師結合上次開展的各角色游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

媽咪愛并強調幼兒遵守游戲常規(guī)。

3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據幼兒意愿加以調整。

4、幼兒游戲,教師指導(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點指導醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。

(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。

(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。

(4)及時支持幼兒生成的新的主題。

5、游戲結束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。

觀察與推進:

觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯下來,想全班分角色進行表演一下,但發(fā)現在回憶故事內容時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導幼兒一起討論如何布置場地,再一組能力強的幼兒示范表演,并引導坐在下面的小朋友一起講述對話。最后再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時積極性很高,在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量角色,表現故事的主要情節(jié)。

推進:幼兒商量角色時讓幼兒學習自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作能力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。

中班角色游戲教案【篇四】

中班角色游戲(教案6則)

中班主角游戲(一):

超市

活動由來

最近常聽班上幼兒說超市怎樣有很多好吃好玩的,我發(fā)現孩子們對超市都很感興趣。于是我們班開展了超市的系列活動,孩子們對擔當收銀臺充滿了好奇,剛好中班游戲室里有超市設備,所以我們就結合這兩點開設了超市游戲活動,想經過這個活動提高孩子語言表達本事、觀察的細致性和敏銳性,以及在同伴面前大膽展示自我的本事。

預期目標

1、初步了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關系。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察及表現力。

3、讓幼兒學會與同伴協商,輪流扮演主角,合作做游戲。

4、發(fā)展幼兒的口語表達本事及表演。

第一次游戲

活動目標

初步了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關系。

活動準備

經驗準備:

請家長結合帶幼兒去超市,豐富幼兒有超市的知識經驗。

物質準備:

收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。

活動過程

一、情景激趣引題

教師今日想去買一些好吃的東西,但不明白要去哪里買?你們能告訴我嗎?

二、談話豐富知識

(1)這是什么地方

(2)超市出售哪些食品

(3)超市里面都有誰?

(4)營業(yè)員與顧客間會說些什么呢?

(5)師根據幼兒的回答進行小結

三、初次分組游戲

1、提醒主角分工與游戲規(guī)則:

(1)每個小組一部分小朋友當顧客,一部分小朋友當收銀員、售貨員、計量師、顧客。[由整理]

(2)每一個小組開一家超市,掛好超市牌,安排好桌椅材料。

2、幼兒分組游戲,教師隨機指導

3、玩好主角呼喚,再玩一次。

四、集中交流評價

1、交流匯報:剛才玩什么?怎樣玩?出現什么問題?怎樣解決?

2、小結評價,指出下次活動注意點。

第二次游戲

活動目標

1、了解超市里工作人員的工作。

2、會大膽表演各個人物,服務于他人。

活動準備

經驗準備:

對超市工作人員及其特征有較全面認識,有扮演主角的初步經驗。

物質準備:

收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。

活動過程

一、回憶舊知提出要求

上一次玩超市游戲,小朋友明白了超市有收銀員、售貨員、計量師、顧客等工作人員。懂得他們的工作資料,玩得很高興。今日我們繼續(xù)玩超市游戲,可是,玩的時候要注意

1、顧客和售貨員對話時,語言要講清楚,要注意禮貌。

2、顧客去超市能夠坐什么車呀?去玩超市肚子餓了能夠到哪里吃點心?

3、今日玩游戲的同時,能夠玩公公共汽車、的士車游戲和小吃店游戲,玩坐車、吃點心要注意什么?(讓座、關心病人)

二、分組游戲、隨機指導

幼兒分成6組,3組玩超市游戲3組分別玩的士車、公共汽車、小吃店的游戲,一輪過后相交換,教師隨機介入指導,重視語言表達的示范引領和及時評價、糾正可玩34次。

三、集中交流、評價激勵

1、交流匯報:今日玩什么主角最高興,為什么?還存在什么問題?怎樣解決?

2、小結評價,指出下次活動注意點去超市買東西要明白程序。

第三次游戲

活動目標

1、了解超市人員的工作職責。

2、增強各游戲主題之間的交往和聯系。

活動準備

經驗準備:

已玩過幾次超市游戲積累必須經驗

物質準備:

收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等

活動過程

一、反思舊知,提出要求

上次活動,小朋友玩得很高興,交往的語言也豐富了,可是,有的小朋友進入超市是沒有先去買東西,有的沒到售貨員那邊問價錢,這是不對的,今日玩超市游戲,顧客必須要按程序,同時,跟售貨員必須要友好合作,有禮貌對話,售貨員要熱情接待顧客。

三、分組活動,隨機指導

1、幼兒分6個小組,自由結合,自主協商主角分工,開展游戲

2、幼兒中顧客按程序到超市買東西,售貨員熱情接待

3、教師隨機介入主角進行指導,重在程序和語言、態(tài)度指導

四、交換主角,再次活動(可活動34次)

五、集中交流、評價小結

1、交流:今日顧客按什么程序到超市買東西?

2、評價:請顧客說說最喜歡哪位售貨員和收銀員,為什么?喜歡他(她)什么?今日游戲中還存在什么問題?

3、小結:今日游戲開展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,還表現出良好行為習慣??墒沁€不敢大膽想象,材料沒有創(chuàng)新。

行點評,以讓幼兒在下次游戲中有所提高。

第四次游戲

活動目標

學習使用秤、錢等。

活動準備

場地布置、收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等

活動過程

1、幼兒回憶并討論上次在游戲中表現好的地方和不足的地方(師小結)。

2、請個別本事強的幼兒上臺示范一遍,師在旁邊指導。

3、幼兒根據自我的意愿自選主角進行表演。

4、幼兒游戲,教師指導,重點指導幼兒運用禮貌用語進行交流,提高幼兒的口語表達本事。

5、結束

師幼共同點評,并針對本次游戲中存在的問題給予講評,以待下次游戲中改善。

中班主角游戲(二):

健康醫(yī)院

【活動目標】

1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。

【活動準備】

幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。

【活動過程】

1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

(1)人生病了怎樣辦?到哪兒去看病治病?

(2)誰看病?誰護理病人?

(3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

2、請3~5名幼兒游戲,按自我的意愿協商分配主角(醫(yī)生、護士、病人)。

3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

4、游戲指導。

教師重點指導醫(yī)生按必須的程序給病人看病。

(1)先給病人掛號、排隊。

(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。

5、換主角,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。

6、游戲結束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。

活動反饋

經過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情景,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一向忘記自我手中的儀器是干什么的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,經過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒經過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。

中班主角游戲(三):

【活動目標】

1、能運用語言進行主角間的交往。

2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動手嘗試制作扁食。

3、在游戲中體驗扮演主角的樂趣。

【活動準備】

知識準備:與爸爸媽媽一齊到小吃店參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、服務員、收銀員之間的語言交流。

材料準備:小吃店增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。

【活動過程】

一、師幼討論上節(jié)課的不足:

模擬電話聲:叮鈴鈴

師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)

師:剛才我接到一個電話,是小吃店顧客打來的,她說前幾天來我們小吃店吃東西,發(fā)現我們店里的服務員都沒有把餐廳收拾干凈,燒烤,鹵面吃完都沒有及時收起來。期望我們能夠改正,那我們的服務員今日要怎樣做呢?

幼:要把吃完的東西及時收起來。

師:對了,我們的服務員要及時把顧客吃完的東西收起來哦。

二、談話引進新資料。

師:今日小吃店的客人實在太多了,老板想請我們去他們店里幫忙,可是他說我們要先學一個本領,學會了才能請我們去幫忙,我們來看看要我們學什么本領呢。(播放扁食圖片)

師:這是什么呀?

幼:扁食。

師:原先老板是讓我們學做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?

幼:扁食皮,肉餡,蔥花。

師:原先制作扁食需要用到這么多的材料,教師也準備了一些材料,看看我準備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)

師:那我們要怎樣把這么多的材料做成扁食呢,我們一齊來看看吧?。ń處熤谱鬟^程邊講解步奏。)

師:我們先把肉餡和蔥花放在一齊攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就能夠去小吃店賣扁食啦。

三、提出本次游戲的要求。

師:可是想要去小吃店幫忙,老板有幾個小小的要求,小耳朵認真聽哦。

1、在服務員會使用歡迎光臨、多謝您等禮貌用語進行游戲交往。

師:在幫忙的時候時候我們的服務員要有禮貌的接待顧客。

2、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。

師:廚師能夠自我做扁食來賣。

3、能有序的進行收玩具。

師:下班后廚師和服務員要一齊把店里的東西收拾整潔。

四、幼兒游戲,教師指導。

1、重點觀察扁食店幼兒制作扁食的過程。

2、教師對幼兒的游戲行為進行適當的調整。

3、觀察、指導小吃店里各主角之間的互動。

五、評價與分析。

師:下班了,請店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一齊回家咯。

師:你們今日玩得開心嗎?你今日在玩游戲的時候當了什么主角呢?下次游戲時,我們小吃店還能夠賣什么東西呢?

中班主角游戲(四):

《小吃店》

1、活動目標:

(1)幼兒在與小吃店中的工作人員交流時能運用語言進行主角間的交往。

(2)會使用歡迎光臨、多謝您、歡迎下次再來等禮貌用語。

2、活動準備:

(1)知識準備:與爸爸媽媽一齊到飯店參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、招待員、迎賓員、收銀員之間的語言交流。

(2)材料準備:小吃店增加圍裙、袖套、帽子等,各種食品

3、指導要點:

(1)幼兒討論:

A、上次游戲中小吃店的廚師、招待員事情不多,為什么

顧客太少。引導娃娃家的爸爸媽媽能夠帶娃娃到小吃店吃小吃;哥哥姐姐也能到小吃店去品嘗小吃。

B、有顧客到小吃店品嘗小吃,迎賓員、招待員應當怎樣跟顧客說話

(2)提出本次游戲的注意點

A、娃娃家的爸爸媽媽要常到小吃店品嘗小吃。

B、迎賓員、招待員會使用歡迎光臨、多謝您等禮貌用語進行游戲交往。

C、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。

(3)幼兒游戲,教師指導

A、觀察并鼓勵娃娃家的爸爸媽媽能多與其他游戲進行主角交流。

B、教師以經理身份對幼兒的游戲行為進行適當的調整。

C、重點觀察、指導小吃店里各主角之間的互動。

(4)游戲分享:你在小吃店和娃娃家里做了什么你開心嗎,為什么

游戲反思:

在活動中幼兒能進取參與的游戲。他能夠根據自我所扮演的主角,按照必須的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據。孩子們十分投入于自我的主角中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,可是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們去掌握的規(guī)則更重要。在游戲的過程中我發(fā)現孩子們都很熱衷于在自我的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點引導孩子們用語言進行主角間的交往;同時在游戲中小吃店的廚師、招待員提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自我的衣服弄臟了。商店的服務員提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便。所以在下次的游戲中將根據孩子們的需求增加相應的游戲材料。

中班主角游戲(五):

風味小吃店

活動目標:

1、學習扮演風味小吃街中的廚師、服務員、顧客等各種主角,并用不一樣的動作語言表情去表現主角,體驗游戲的歡樂。

2、自主的選擇各種道具和輔助材料進行制作。

3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語的良好習慣。

活動準備:

了解幾種小吃的簡單制作方法,并討論替代物的使用

制作各種小吃所需要的材料、工具

活動過程:

1、以回憶的方式引題:師幼共同回憶上次活動的情景,引導幼兒討論這次怎樣玩玩的更好。

2、引導幼兒討論分工,為風味小吃店開張做準備。

①幼兒自我分組,選擇自我最喜歡的小吃進行制作。

②教師巡視,指導幼兒的分組及制作情景。

③和同伴友好相處,愛護游戲材料。

3、幼兒自主選擇游戲,師指導。

①整理制作材料,擺放各種小吃。

②幼兒協商分配游戲主角。

③指導幼兒注意主角間的交往中使用禮貌禮貌用語。

4、活動評價:

①請幼兒講講自我今日扮演的主角及和上次玩的不一樣的地方和遇

到的問題并請全體幼兒幫忙想辦法解決。

②鼓勵幼兒講講下次還想怎樣玩,還要增添什么材料等等。③表揚全體參與游戲的幼兒并提出下次玩的更好的期望。

中班主角游戲(六):

一、設計方案

(一)幼兒游戲現狀分析

在游戲中,我們發(fā)現大部分幼兒能經過與材料和同伴互動,自然地反映自我的生活經驗,有個別幼兒還能發(fā)揮想象來進行游戲。可是,幼兒在游戲中普遍缺乏主角意識,游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時還會出現爭搶的行為。部分幼兒的生活經驗限制了自我的游戲行為。所以,經過為幼兒供給適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗游戲的歡樂。

(二)游戲材料與環(huán)境準備

1.游戲主題:理發(fā)店

材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。

2.游戲主題:面包房

材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。

3、游戲主題:娃娃家

材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(自制)等。

4.游戲主題:動物園

材料投放:積木、各類動物玩具,食物等。

5.游戲主題:小汽車

材料投放:方向盤、油門剎車標記、加油器、小工具等。

(三)近階段游戲目標

1.鼓勵幼兒進取參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識。

2.強化幼兒的主角意識,鼓勵幼兒大膽反映生活經驗。

3。游戲后,幼兒能自我把玩具擺放整齊。

(四)教師觀察要點

1.游戲中幼兒的主角意識,是否愿意模仿相關的行為?

2游戲中幼兒與投放材料之間的互動是否適宜,材料的調整與補充?

3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?

二、幼兒游戲活動記錄

(一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地擺弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中反映出來??墒牵欢螘r間后,我發(fā)現娃娃家游戲資料始終沒有新的發(fā)展,而點心師對賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所供給的材料限制了他們的游戲行為。

教師調整:為幼兒供給能夠制作水果蛋糕的材料。向家長求助收集廢舊蛋糕盒,并在上頭貼上水果標記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對應將水果圖片插入標記中。制作水果蛋糕的材料果然吸引了點心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動物園的飼養(yǎng)員紛紛來到面包房對售貨員說:今日娃娃過生日了,我要買一個蛋糕。今日小白兔過生日了,我想送個蛋糕給它。面包房一下子熱鬧了起來。在娃娃家、動物園里,幼兒們圍在一齊開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。

分析與反思:教師調整材料的依據來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經驗有了表現的機會,豐富的游戲行為便隨之產生了。在這個過程中,教師蘊含的游戲目標興趣激發(fā)、專注力培養(yǎng)等得到了體現,幼兒同伴間的交往也增強了。可見,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒進取的游戲和交往行為。

(二)在一次游戲后的交流活動中,我和幼兒討論起了冬天怎樣保暖這個話題。在我的鼓動下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的防護用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進了娃娃家??捎^察下來,幼兒在游戲時并沒有使用這些材料,個別幼兒能想到出門時要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對涂面霜經驗的缺乏影響了幼兒的游戲行為。

教師調整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時的情景,重點演示涂面霜的細節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現孩子們大多都沒有忘記給娃娃涂面霜這個細節(jié)。

分析與反思:小班幼兒年齡太小,所以在游戲中難免出現忽視游戲材料的情景,所以教師在和小班幼兒做游戲時可經過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關系,甚至將個別幼兒的經驗擴展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經驗。

中班角色游戲教案【篇五】

設計思路:

利用生活中的物品席子、塑料臺布自制成的滾筒,讓幼兒嘗試進行運動,幼兒可以用身體趴著或站著將席子、塑料臺布自制成的滾筒向前進行滾動,還可以用其它的辦法來玩,激發(fā)幼兒對玩此游戲的興趣,讓幼兒在玩中其樂融融。

運動目標:

1、有興趣嘗試“滾動的寶寶”的運動游戲。

2、體驗合作玩的快樂。

運動材料:席子、塑料臺布自制成的滾筒若干。

運動過程:

一、教師介紹運動內容,激發(fā)興趣

二、幼兒嘗試運動

1、這些用席子、塑料臺布自制成的滾筒可以怎么玩?

2、怎樣玩才能使席子、塑料臺布自制成的滾筒向前移動?(幼兒討論)

3、幼兒自選器械嘗試運動

幼兒在嘗試運動過程中,教師進行觀察,并進行適時引導。

三、幼兒展示交流

1、幼兒集中,請部分幼兒將自己的玩法進行展示與交流。

2、教師和幼兒共同進行評價。

3、教師進行提示:

(1)除了用身體趴著將滾筒向前進行滾動外,我們還可以怎么樣將其向前滾動?

(2)合作玩怎樣玩?

四、幼兒再次進行運動

幼兒再次進行運動時,教師觀察幼兒是否有新的玩法產生。

重點:引導幼兒能合作玩。

案例一:滾動的寶寶

教師們?yōu)橹邪嗟挠變鹤灾屏恕皾L動的寶寶”戶外運動區(qū)域器械,這些器械是用席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,將這些材料做成圓形讓幼兒鉆在里面進行滾動,由于教師急于投放,讓幼兒直接玩了起來,結果,能力強的幼兒玩起來了,而且也較感興趣,能力弱的幼兒只在旁邊觀看,但是在教師的催動下,這些幼兒也愿意嘗試,玩著玩著他們都一一走掉了。

分析:

用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的幼兒運動器械,教師很有創(chuàng)意。但是在投放前,教師缺少興趣的激發(fā),由于自制的滾動器械是用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,不象買來的滾動器械那么漂亮,而且買來的滾動器械直接就是撐著的??墒亲灾频臐L動器械是撐不起來的,要靠幼兒的鉆進去的身體來支撐,一邊支撐一邊向前爬,這對剛升入中班的幼兒要完成這樣的游戲是有一定難度的,教師采取的指導策略應該是:

1、先請大班的幼兒作示范,還可以請班上能力強的幼兒作示范,從而引起幼兒玩的興趣。

2、讓能力強的幼兒和能力弱的幼兒一起玩,已此帶動。

3、教師用語言進行鼓勵,幼兒一邊玩一邊不斷地進行鼓勵,對有進步的幼兒在全班再進行表揚,還可以適當進行一些小的獎勵,比如:用小的粘紙貼在幼兒的手上或額頭上,這樣做有利于提高幼兒玩的興趣。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網”的《實用精選:中班角色游戲教案(2290字)》一文,希望能解決您找不到幼兒園教案時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了角色游戲教案專題,希望您能喜歡!

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