力的教案幼兒園。
作為幼兒園教師,每個(gè)老師需要學(xué)會(huì)弄好自己的說課稿,為了讓學(xué)生在樂趣中學(xué)習(xí)成長(zhǎng),老師們會(huì)去準(zhǔn)備一份有趣的說課稿,說課稿有利于老師提前熟悉所教學(xué)的內(nèi)容,提供效率。在準(zhǔn)備幼兒園說課稿時(shí),哪些需要重點(diǎn)講呢?下面是小編幫大家編輯的《培養(yǎng)幼兒記憶力的游戲5則》,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。
培養(yǎng)幼兒記憶力的游戲5則
如果你的孩子對(duì)以下幾則游戲興趣很大,他的記憶力就能獲得充分的鍛煉;如果興趣不大,則應(yīng)適當(dāng)
調(diào)整游戲的難度或持續(xù)時(shí)間,以求吸引孩子,提高他的記憶力。
一、看圖片說內(nèi)容
準(zhǔn)備20張各式各樣內(nèi)容的圖片,一一平放在桌上,用一塊布蓋上。叫孩子站在桌前,把布揭開,讓
他看一會(huì)兒。然后蓋上。要求孩子把所看到的圖片內(nèi)容盡可能準(zhǔn)確地?cái)⑹鲆槐椤?/p>
二、依次說出名稱
把五樣?xùn)|西按先后順序排列在桌上,讓孩子看上幾十秒鐘,然后將其遮起來,要求孩子憑記憶依次說出YjS21.CoM
這五樣?xùn)|西的名稱。變更原順序后,游戲可以繼續(xù)進(jìn)行。
三、找物品
準(zhǔn)備10種不同的小物品,如皮球、積木等,讓孩子注意著你把它們分別藏在房間里的各個(gè)地方。全
部藏好后,再讓孩子按我提出的物品名稱,依次或打亂次序把這些物品一一找出來。
四、看櫥窗
這個(gè)游戲適合于在帶孩子外出時(shí)進(jìn)行。當(dāng)走過一家商店的櫥窗時(shí),先讓孩子仔細(xì)觀察一下櫥窗里陳
列的東西。離開以后,再要求孩子說出剛才所看到的東西。
五、什么顏色
讓孩子閉上眼睛,說出你穿戴的衣帽鞋襪是什么顏色的。如果你也閉上眼睛,說出他穿戴的衣帽鞋
襪的顏色,將會(huì)引起孩子對(duì)這種游戲的更大興趣。
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培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神的游戲10則
1.五個(gè)簡(jiǎn)單的問題
人類的某些行為、態(tài)度或反應(yīng)受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預(yù)料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
目標(biāo):用實(shí)例說明某些行為是可以預(yù)料的,培養(yǎng)學(xué)員的觀察力
時(shí)間:15分鐘
教具:根據(jù)人數(shù)每人配備一張紙、一支筆
過程:首先發(fā)給每位與會(huì)學(xué)員一張紙和一支筆。請(qǐng)他們?cè)诼牭轿鍌€(gè)問題后迅速給出答案。答案應(yīng)為他們的第一反應(yīng)。然后快速說出問題:
1)你最喜愛的顏色是什么?
2)說出一件家具。
3)說出一種花。
4)在1~4之間選一個(gè)數(shù)字。
5)說出動(dòng)物園中的一種動(dòng)物。
然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。
討論:
1)每個(gè)問題有幾人"答對(duì)"?(請(qǐng)"答對(duì)"者舉手。選擇這些答案的人數(shù)多的驚人。)
2)在你看來說明了什么問題?(人類的某些行為、態(tài)度或反映是可以預(yù)料的。關(guān)鍵是要做一個(gè)敏銳的觀察者。)
變化:
1)選擇一些生活的細(xì)節(jié)或者容易被忽略的規(guī)律來替代問題。
2)難度變化:讓學(xué)員自己去發(fā)現(xiàn)可預(yù)料的行為并檢測(cè)。
2、萬花筒
時(shí)間:每輪15分鐘左右人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50人
規(guī)則:所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:
牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停止,當(dāng)主持人喊到"山茶花"時(shí),場(chǎng)內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3個(gè)人的圈,當(dāng)喊到"水仙花"時(shí),要結(jié)成7個(gè)人的圈,"牽?;?就只要1個(gè)人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯(cuò)誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。
獎(jiǎng)勵(lì):等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎(jiǎng)。
評(píng):要求你的反應(yīng)敏捷,動(dòng)作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個(gè)人的大游戲,難免會(huì)亂作一團(tuán),到時(shí)候你要記得相信自己!
3、.抓手指
目的:集中注意力。
方法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。
規(guī)則:1.搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。
4.解扣
目的:非常類似兒時(shí)的翻繩游戲,所不同的是想要過關(guān)必須要靠團(tuán)隊(duì)的群策群力,依靠每個(gè)組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數(shù)為基數(shù),有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個(gè)手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個(gè)方向一人)?;顒?dòng)中任何人的手不得松開,否則將被處罰。
全體參加者雙手相握后,開始想辦法達(dá)到一個(gè)目的:最終恢復(fù)成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。如人數(shù)是雙數(shù),會(huì)變成兩個(gè)圈。
5.心電感應(yīng)
目的:競(jìng)爭(zhēng)與合作;問題分析與策略的形成
場(chǎng)地:室內(nèi)外均可,12~16人一組(偶數(shù)為佳)
器材:每組3個(gè)骰子、玩偶或球(等于整組1/2人數(shù))
規(guī)則:1)請(qǐng)伙伴依序采1、2方式報(bào)數(shù),將整組分成兩小隊(duì)面對(duì)面坐下(中間距離兩個(gè)手臂長(zhǎng)),拿一個(gè)玩偶置中放在隊(duì)伍最尾端(大約是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)
2)當(dāng)訓(xùn)練員擲出單數(shù)點(diǎn)數(shù),就可以搶最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分
3)過程中不可說話,另外除排頭可以看骰子點(diǎn)數(shù)外,其余伙伴都要閉上眼睛
4)每次得分,隊(duì)伍則往前推進(jìn)一格(即排頭移動(dòng)到最后一位的位置,第二位開始往前遞補(bǔ)為第一位,依此類推);如果搶錯(cuò)了(偶數(shù)點(diǎn)搶玩偶),則到扣一分,伙伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調(diào)整規(guī)則)
5)每組有2次暫停的機(jī)會(huì)可運(yùn)用,每位伙伴都當(dāng)過排頭且回復(fù)原來的位置才算獲勝
變化:1)每個(gè)相對(duì)的伙伴中間均擺放一個(gè)玩偶
2)規(guī)則同上計(jì)分方式改變?nèi)缦拢篈、每個(gè)玩偶都是一分,最后一個(gè)玩偶分?jǐn)?shù)是前面玩偶分?jǐn)?shù)的總和(例如一共放了6個(gè)玩偶,最后一個(gè)是五分其余都是一分);B、如果拿到半數(shù)以上玩偶,則總分可乘以2倍
分享:1)你覺得整個(gè)團(tuán)隊(duì)致勝的關(guān)鍵在于排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?
2)你覺得活動(dòng)中那個(gè)角色是領(lǐng)導(dǎo)者?
3)活動(dòng)中團(tuán)隊(duì)有特定的領(lǐng)導(dǎo)者嗎?或者是因?yàn)椴煌娜蝿?wù)、不同的環(huán)境、所以有不同的安排?實(shí)際的生活、工作經(jīng)驗(yàn)中是否有類似的情況?
4)當(dāng)你成為排頭(發(fā)號(hào)司令者),你有什么感覺?當(dāng)你的角色是等待、傳遞訊息、行動(dòng)先鋒(搶玩偶),你又是什么感受?
5)對(duì)手的行動(dòng)對(duì)你們團(tuán)隊(duì)的影響是?是壓力還是激勵(lì)?你是如何看待你的對(duì)手?
6)競(jìng)爭(zhēng)是否讓你更有沖勁、更有行動(dòng)力?
7)是否所有人都知道看點(diǎn)數(shù)的重點(diǎn)?這在策略的形成上有沒有什么影響?
8)團(tuán)隊(duì)一共使用了幾種方法?是否曾受到對(duì)手的影響(或啟發(fā))而改變策略?
9)當(dāng)比數(shù)相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會(huì)賭上1/2獲勝的機(jī)會(huì),直接行動(dòng)(搶玩偶)再說?為什么?如同一個(gè)成熟的競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng),你會(huì)采取保守或主動(dòng)的態(tài)度?
6、生命之圈
目的:觀察力的訓(xùn)練
場(chǎng)地:12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(每個(gè)呼拉圈有三到四種顏色更好)
規(guī)則:1)每組圍成一個(gè)半圓,由訓(xùn)練員面對(duì)伙伴手持道具,開始宣布:現(xiàn)在要進(jìn)行的是一個(gè)很嚴(yán)肅、且每個(gè)人都會(huì)面臨的生命課題『生與死』
我現(xiàn)在用『1代表生』、『2代表死』(訓(xùn)練員開始示范1與2的表示方式)
☆訓(xùn)練員先將呼拉圈擺放一個(gè)位置(例如轉(zhuǎn)單數(shù)圈…等)后,然后說明:『注意看,這是1』
☆訓(xùn)練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉(zhuǎn)雙數(shù)圈….等),然后說明:『這是2』
2)示范完后,訓(xùn)練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示范的方式,然后開始改變,因?yàn)橐?guī)則不在于此),然后詢問伙伴『這是1還是2?』
3)當(dāng)幾位伙伴應(yīng)答后,有伙伴答對(duì)時(shí),訓(xùn)練員必須確認(rèn):『對(duì)!這是1(或這是2)』;錯(cuò)誤時(shí),則告知:這是1(或這是2)
4)如果學(xué)員表示知道,可請(qǐng)他繼續(xù)參與、確認(rèn),或者舉手向訓(xùn)練員單獨(dú)確認(rèn),請(qǐng)學(xué)員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學(xué)習(xí)權(quán)力
5)答案在每次訓(xùn)練員的提問方式:當(dāng)問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1;當(dāng)問句是:『這是1還是2?』代表2
分享:
1)人們都習(xí)慣用親眼所見來判斷事情,當(dāng)你所看到的規(guī)則不斷被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變?cè)械挠^察模式而找到答案?
2)過程中,你是否較多的時(shí)間都在觀看訓(xùn)練員每次的示范動(dòng)作、其它伙伴每次的行動(dòng)?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動(dòng)力夠嗎?
3)當(dāng)執(zhí)著于動(dòng)作、答案的對(duì)錯(cuò)時(shí),你觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?當(dāng)找到答案后,你又觀察(發(fā)現(xiàn))到什么??jī)烧哂袥]有不同?
4)(過程中如果有人質(zhì)疑訓(xùn)練員的對(duì)錯(cuò)時(shí),較適合將這問題提出)當(dāng)我們面對(duì)問題而無法解答時(shí),你是先換個(gè)方向、反問(反求)自己,還是先質(zhì)疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?
5.團(tuán)體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對(duì)你會(huì)不會(huì)造成影響?是什么?或者當(dāng)團(tuán)體越來越沉默,會(huì)不會(huì)讓你更不敢開口表達(dá)?在你的生活周遭,是否有類似例子?
6)面對(duì)生、死的議題,你是否可以豁達(dá)的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對(duì)的?哪些是你避免去碰觸的?(這個(gè)部分可以請(qǐng)學(xué)員不必回答,改用寫的;如果愿意,事后可以找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個(gè)話題)
7.青蛙大戰(zhàn)
目的:競(jìng)爭(zhēng)與合作、問題分析與決策
場(chǎng)地:室內(nèi)外平坦的場(chǎng)地均可,12~16人一組(偶數(shù)為佳);
器材:墊子為總?cè)藬?shù)的一半、毛線球16顆(與總?cè)藬?shù)相等)、邊界繩兩條
規(guī)則:1)在相距6~8M的位置,以邊界繩標(biāo)出起點(diǎn)與終點(diǎn);
2)請(qǐng)伙伴依序采1、2、1、2方式報(bào)數(shù),將整組分成兩小隊(duì),由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點(diǎn)與終點(diǎn)線的后面;
3)攻擊方自起點(diǎn)線后出發(fā),前進(jìn)時(shí)必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對(duì)方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球;
4)防守方必須站在線外以球攻擊,在線內(nèi)攻擊無效,被擊中的人員必須回到起點(diǎn)重來;
5)計(jì)時(shí)5分鐘,統(tǒng)計(jì)共有幾人成功達(dá)陣,然后交換器材,攻守互換
分享:1)你的小隊(duì)是采取游擊戰(zhàn)還是團(tuán)體戰(zhàn)?為什么?
2)不同的攻、守策略,導(dǎo)致結(jié)果有什么不同?
3)任務(wù)中你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)分別是什么?
4)你的需要被注意到了嗎?個(gè)人的需求是否曾被提出?團(tuán)隊(duì)提供了哪些協(xié)助?這和平時(shí)的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~
5)過程中你看到團(tuán)隊(duì)或個(gè)人的表現(xiàn)如何?哪些是很棒?有什么現(xiàn)象是平時(shí)團(tuán)隊(duì)忽略了?
6)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的表現(xiàn)對(duì)團(tuán)隊(duì)會(huì)不會(huì)造成影響?是什么?
7.翻葉子
目的:透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡(luò)團(tuán)隊(duì)氣氛;從具有挑戰(zhàn)性的活動(dòng)設(shè)計(jì)中,學(xué)習(xí)問題決策與團(tuán)隊(duì)互動(dòng)
場(chǎng)地:12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)
規(guī)則:整組人員站上葉子后由訓(xùn)練員開始宣布規(guī)則:
1)所有學(xué)員現(xiàn)在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現(xiàn)葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅
2)在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失語(或無法說話),中毒者由團(tuán)隊(duì)自行決定
3)整個(gè)過程都站在葉子上,包含討論;所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來
分享:
1)你覺得任務(wù)完成的關(guān)鍵是?
2)決策是如何形成?活動(dòng)中的關(guān)鍵人物是?扮演什幺角色?平時(shí)生活中團(tuán)隊(duì)是否有這樣的角色存在?有什幺異同?
2)如活動(dòng)中,當(dāng)人我彼此失去了適當(dāng)?shù)木嚯x,對(duì)人際關(guān)系有幫助或影響嗎?
3)在參與團(tuán)隊(duì)決策過程中,你所處的位置與參與程度有什幺關(guān)連性?和現(xiàn)實(shí)生活中的你狀況相似嗎?例如:
4.在有限的視野及活動(dòng)范圍中,人際溝通有沒有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會(huì)特別注意某些情況?舉例來說~
5)團(tuán)隊(duì)是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團(tuán)隊(duì)運(yùn)作?
6)如活動(dòng)中,當(dāng)某些人在實(shí)際工作(或生活)出現(xiàn)狀況時(shí),團(tuán)隊(duì)是否適時(shí)的照顧到對(duì)方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?
8.星際之圈
活動(dòng)目的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)合作與互助、支持及協(xié)調(diào)的精神;目標(biāo)設(shè)定
器材場(chǎng)地
12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調(diào)整適合的大小)
規(guī)則
1)所有成員手牽手圍成一個(gè)圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈
2)全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.
3)過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過
4)每次執(zhí)行前,請(qǐng)小組先設(shè)定完成時(shí)間,可執(zhí)行3~5次
分享重點(diǎn)
1)每次的目標(biāo)(時(shí)間)是如何設(shè)定的?執(zhí)行的結(jié)果與設(shè)定目標(biāo)有沒有落差?如何從經(jīng)驗(yàn)中調(diào)整目標(biāo)設(shè)定?
2)當(dāng)你不小心碰到呼啦圈時(shí),你的感覺如何?希望別人怎么對(duì)你?實(shí)際上伙伴提供了哪些協(xié)助與支持?(可舉例說明)
3)過程中,如果某些人重復(fù)出現(xiàn)失誤(例如因?yàn)轶w型、肢體靈活度…等問題),對(duì)團(tuán)隊(duì)及個(gè)人有何影響?你是否因此有過抱怨(也許是沒說出口)?
4)(延續(xù)3.)同樣的問題如果換成在自己身上發(fā)生,能不能接受自己的表現(xiàn)?你對(duì)待別人和自己有沒有不同的標(biāo)準(zhǔn)?
5)當(dāng)你通過呼拉圈后,你的任務(wù)完成了嗎?這個(gè)時(shí)候你在做什么?呼拉圈與伙伴對(duì)你有什么意義?在現(xiàn)實(shí)生活中有沒有類似的關(guān)連性或事情?
9.雨的來去
活動(dòng)目的在環(huán)境氣氛營(yíng)造下,做潛層的感官知覺練習(xí)
器材場(chǎng)地室內(nèi)外均可,不需器材,人數(shù)不拘
規(guī)則
1)以訓(xùn)練員為圓心,所有學(xué)員圍成五個(gè)同心圓并面對(duì)訓(xùn)練員
2)由訓(xùn)練員示范以下動(dòng)作,告知伙伴將要開始經(jīng)歷雨的來去
1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風(fēng)聲)
2)手指交互拍打:(開始有雨滴)
3)多指一起拍打:(毛毛雨)
4)拍打大腿:(下大雨)
5)拍打胸口:(下暴雨)
6)示范完后請(qǐng)學(xué)員操作練習(xí)一次,每個(gè)動(dòng)作依序由最內(nèi)圈向最外圈傳遞
7)請(qǐng)所有學(xué)員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓(xùn)練員從圓心開始將1~5的動(dòng)作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學(xué)員張開眼睛
分享重點(diǎn)
1)張開眼練習(xí)與閉上雙眼時(shí)感受有何不同?聲音與視覺的差異?
2)在生活中自己是否曾因?yàn)樯糜谶\(yùn)用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關(guān)系上會(huì)造成影響嗎?
3)過程中你的專注力是向外還是向內(nèi)?除了既有的動(dòng)作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎?
4)過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏的?在這個(gè)活動(dòng)中,團(tuán)隊(duì)默契是如何形成的?
10.魔術(shù)棒
活動(dòng)目的培養(yǎng)觀察力,了解問題關(guān)鍵不一定是眼見為真
器材場(chǎng)地室內(nèi)外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍….)
規(guī)則
1)首先讓學(xué)員看過這5支棒子,并宣稱:『這些棒子受過魔法加持,會(huì)透我的身體,以數(shù)字和人溝通』
2)在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時(shí)可裝做念咒語,加強(qiáng)學(xué)員注意)
3)再排出3~4種形狀組合,讓學(xué)員猜猜看代表哪些數(shù)字
4)數(shù)字和形狀無關(guān)(棒子只是障眼法),關(guān)鍵在于活動(dòng)開始的說明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號(hào)為準(zhǔn)
5)如有人看穿了游戲,請(qǐng)個(gè)別向訓(xùn)練員確認(rèn),或可透過不同組合和學(xué)員做確認(rèn),也可請(qǐng)已知的學(xué)員擔(dān)任魔法師,增加團(tuán)體興趣和氣氛
6)當(dāng)觀察出關(guān)鍵時(shí),請(qǐng)勿向其它學(xué)員說明或討論,以免阻礙他人學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)
7)如果還是沒人看出關(guān)鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數(shù)字記號(hào)表現(xiàn)出來
分享重點(diǎn)
1)過程中運(yùn)用了哪些方法來判斷?觀察的重點(diǎn)在于?忽略了什么?
2)日常生活中是否容易被外在的表象所誤導(dǎo)?是否因此造成有些問題重復(fù)發(fā)生?
3)對(duì)自己或其它伙伴有沒有進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)或發(fā)現(xiàn)?
中班益智游戲5則
一、穿針引線
目的:訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力。
規(guī)則:只能用一只手拿住東西。
材料:線,穿小孔的紙板。
準(zhǔn)備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。
玩法:
1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。
2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。
3、拿板的人盡量不要?jiǎng)?,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。
4、誰先穿過誰優(yōu)勝。
二、迷迷轉(zhuǎn)
目標(biāo):發(fā)展幼兒的平衡能力。
玩法:
1.幼兒兩臂側(cè)平舉,在原地旋轉(zhuǎn)。
2.大家一起念兒歌:“做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園?!?/p>
3.念到最后一個(gè)字時(shí),每個(gè)幼兒都必須停住不動(dòng),并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰“凍”住了一樣。
4.如有幼兒動(dòng)了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周圍的同伴一起念:“你是一個(gè)小調(diào)皮,伸出手來打三下,一二三。”輕輕地、象征性地打過后,游戲繼續(xù)。
5.如沒有人動(dòng),教師可說“太陽出來了,冰九化掉了”,幼兒可以自由地動(dòng)了。
6.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
三、百變積木
游戲目的:通過對(duì)物體的排列,體驗(yàn)圖形變化的樂趣
游戲材料:積木,鐵罐
游戲玩法:
1.家長(zhǎng)將積木放在鐵罐里搖晃,引起幼兒的注意
2.幼兒注意后,將積木取出,家長(zhǎng)和幼兒一起將積
木擺成各種不同的排列,邊排列邊告訴幼兒;“寶寶和媽媽一起排了長(zhǎng)長(zhǎng)的一條線”寶寶和媽媽一起擺了個(gè)大大的圓,讓幼兒感知點(diǎn)、線、面的變化。
四、爸爸的大口袋
目標(biāo):
1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。
2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。
準(zhǔn)備:
布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。
過程:
1、布偶表演,初步了解故事:
教師邊演示邊講述故事。“爸爸的大口袋里有些什么?”
2、欣賞故事,理解內(nèi)容:
教師完整講述故事。
重點(diǎn)理解第三段?!靶×潦箘虐忾_爸爸的大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”
幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。
“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學(xué)講角色對(duì)話)
幼兒學(xué)說對(duì)話?!澳銈儠?huì)像小亮一樣高高興興上幼兒園嗎?”
3、模仿游戲:高高興興上幼兒園
教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。
“家長(zhǎng)”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長(zhǎng)”說“再見”,并叫聲“老師早”。
五、“1”和“許多”
游戲玩法:
1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)---合起來是許多)
2、讓孩子說出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))
3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”
4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說:“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動(dòng)中感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))
5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€(gè)一個(gè)合起來是許多)
6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”
7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”
8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多”
9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球
10、通過運(yùn)動(dòng)覺讓孩子感知“1”個(gè)和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。
培養(yǎng)寶寶分類能力的游戲4則
兩三歲的寶寶就已經(jīng)能認(rèn)識(shí)很多不同類別的物體,例如玩具、食物、衣服等等。更為神奇的是,這些小家伙還能將這些不同類別的物體進(jìn)行分類整理。
分類能力是衡量智力的一個(gè)重要標(biāo)志。讓寶寶及早挑戰(zhàn)、掌握分類對(duì)于他們以后學(xué)會(huì)推理、辯論以及形成數(shù)概念具有非常重要的作用。
挑戰(zhàn)分類指標(biāo)1——名稱
讓小寶寶逐漸從家庭中以及與同伴的游戲、交往中,學(xué)習(xí)到一些常見物品的名稱。按物體的名稱進(jìn)行分類培養(yǎng),也是進(jìn)行分類培養(yǎng)常用的。
名稱游戲:玩具與水果
游戲目的:教寶寶認(rèn)識(shí)物品,并按名稱進(jìn)行分類。
游戲方法:準(zhǔn)備2個(gè)盆子、一些水果和一些玩具。先給寶寶做示范,拿起一個(gè)水果,告訴寶寶這是“水果”,然后將它放進(jìn)一個(gè)盆子;拿起一個(gè)玩具,告訴寶寶這是“玩具”,然后將它放進(jìn)另外一個(gè)盆子。再指導(dǎo)寶寶按“水果”與“玩具”接著分其他水果和玩具。
游戲提示:一開始可以用區(qū)別大的事物進(jìn)行游戲,慢慢地再細(xì)化指標(biāo)。
挑戰(zhàn)分類指標(biāo)2——形狀
對(duì)于小寶寶,可以用圓形、三角形、正方形,以及水果、小動(dòng)物等簡(jiǎn)單的物體進(jìn)行分類訓(xùn)練。雖然不一定能叫出物體的名稱,但通過引導(dǎo),可以認(rèn)識(shí)到物體之間形狀的不同,并在大人指導(dǎo)下進(jìn)行分類,同時(shí)在分類中學(xué)習(xí)物品的名稱。
形狀游戲:樹葉有形
游戲目的:鍛煉寶寶按形狀歸納整理的能力。
游戲方法:理一堆形狀各異的樹葉,讓寶寶按照不同的形狀分別歸類,比如:橢圓形的放在一起,長(zhǎng)條形的放在一起,心形的放在一起。同時(shí)還可教寶寶認(rèn)識(shí)樹葉的名字:細(xì)細(xì)長(zhǎng)長(zhǎng)的是柳葉,扇形的是銀杏葉,橢圓的是榆樹的葉子……
游戲提示:家長(zhǎng)可以先每樣挑出一片,放在不同的位置,或者按照樹葉的形狀描好輪廓,讓寶寶按父母的提示再依次分類整理。
挑戰(zhàn)分類指標(biāo)3——大小
對(duì)于小寶寶來說,在相同種類物體中區(qū)分大小、長(zhǎng)短、高矮,是比較容易進(jìn)行的分類培養(yǎng)。
大小游戲:大鞋小鞋
游戲目的:鍛煉寶寶按大小、長(zhǎng)短、高矮等分類整理的能力。
游戲方法:先拿出一雙大人的鞋子和一雙寶寶的鞋子給寶寶看,跟寶寶說:“大鞋子‘大’,小鞋子‘小’。”然后讓寶寶模仿著說“大”與“小”。再拿出鞋柜里所有鞋子,讓寶寶按大鞋與小鞋區(qū)分后,再分類整理回去。
游戲提示:當(dāng)然,還可以用衣服、水果等進(jìn)行大小分類游戲;也可以用長(zhǎng)短不一的鉛筆、木棒等進(jìn)行長(zhǎng)短分類游戲。
挑戰(zhàn)分類指標(biāo)4——顏色
用顏色分類,有利于培養(yǎng)寶寶區(qū)分不同的顏色,以及學(xué)習(xí)各種顏色的名稱。
顏色游戲:繽紛果籃
游戲目的:促進(jìn)寶寶按顏色分類的能力。
游戲方法:準(zhǔn)備幾個(gè)容器,比如一個(gè)紅色小桶、一個(gè)黃色小盆、一個(gè)綠色水果籃;再準(zhǔn)備一些紅的、黃的、綠的蔬果,讓寶寶把它們按顏色分類放置,把紅色的蔬果放到紅色的桶里,黃色蔬果放在黃色的小盆里,綠色蔬果放在綠色的水果籃里。
游戲提示:在這里,要強(qiáng)調(diào)色彩的一一對(duì)應(yīng),如果寶寶認(rèn)識(shí)顏色就直接要求,如果寶寶還不清楚就告訴他要放到“一樣顏色”的地方。
小班益智游戲5則
一、五彩盒子
主要材料:不同大小、材質(zhì)的盒子。
輔助材料:發(fā)聲玩具、各種材質(zhì)的物品(注意清潔、安全)、彩色紙、固體膠水等。
玩法一:神秘盒。將發(fā)聲玩具或各種材質(zhì)的物品放進(jìn)盒子,鼓勵(lì)幼兒搖一搖、猜一猜,再打開看一看、摸一摸。然后說出物品名稱及感覺,以激發(fā)幼兒好奇心,訓(xùn)練聽力、言語能力、動(dòng)手能力和觸覺。
玩法二:搭高樓。鼓勵(lì)幼兒用各種盒子搭高.以鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力和方位知覺。
玩法三:鼓勵(lì)孩子將彩色紙撕成碎片,再用固體膠粘貼在紙盒上,以鍛煉手指小肌肉動(dòng)作和色彩感。
玩法四:故事盒。搜集漂亮的招貼畫,將孩子喜愛的圖形或形象剪下,指導(dǎo)孩子粘貼在紙盒四周,再讓孩子看圖說話,讓他們動(dòng)手、動(dòng)腦又動(dòng)口。
二、投沙包
游戲目標(biāo):
練習(xí)投擲動(dòng)作,發(fā)展上肢力量,培養(yǎng)動(dòng)作協(xié)調(diào)性。
游戲準(zhǔn)備:
沙包若干
游戲過程:
1、讓幼兒手拿沙包,屈肘上舉用力向前投出,看誰投的遠(yuǎn)。
2、幼兒掌握動(dòng)作技巧后,可以讓幼兒在固定一個(gè)地方,在幼兒前面1—2米處放一個(gè)圓桶,讓幼兒沙包投到里面,看誰投的準(zhǔn)。
3、為了增加游戲的趣味,還可以在墻上貼一張畫,讓幼兒用沙包“打壞蛋”。
活動(dòng)提示:
投沙包的關(guān)鍵在于控制好沙包出手的時(shí)機(jī),不能過早也不能過晚。需要老師耐心指點(diǎn)和幼兒反復(fù)練習(xí)。
三、抓壞人
玩法:
1.教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。
2.然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。
3.游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時(shí),教師給抓得最多的小偵察兵法一枚“軍攻章”。
準(zhǔn)備:
草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。
四、能干的小手
活動(dòng)目標(biāo):
1.激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。
2.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力;教幼兒初步保護(hù)手的概念。
3.幫助幼兒初步獲得有關(guān)數(shù)的概念。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。
活動(dòng)過程:
一.音樂導(dǎo)入法:老師與幼兒一起聽音樂、做動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。
二.觀察發(fā)現(xiàn)法:
1.看一看:?jiǎn)l(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么(手上有手心、手背、手指等)
2.比一比:?jiǎn)l(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。
3.說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。
4.保護(hù)好我們的小手。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。
三.游戲鞏固法:玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵(lì)幼兒自由
五、勇敢的小矮人
活動(dòng)目的:
1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動(dòng)作,培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈敏和協(xié)調(diào)的能力。
2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗(yàn)游戲帶來的快樂。
3、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作、活潑勇敢的品質(zhì)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個(gè);
器材:矮凳若干,長(zhǎng)梯一個(gè),拱形門5個(gè),泡沫墊若干,錄音機(jī),錄音帶。
活動(dòng)過程:
1、聽音樂,小矮人出場(chǎng)。
教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠(yuǎn)的地方,我們會(huì)遇到許多困難,可能還會(huì)遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對(duì),我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!
2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。
3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。
4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當(dāng)沁到樹林時(shí),遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團(tuán)結(jié)協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。
注意:
1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走。
2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。
室內(nèi)親子游戲5則
1、斗腳力
玩法:爸爸和寶寶面對(duì)面坐在干凈的地板上,用手撐住地板,然后分別伸出一條腿,兩人的腳掌相對(duì)。開始用力了,看看誰斗得過誰!
寶寶的收獲:想把爸爸踹倒,還真得使大勁兒呢!
爸爸的收獲:鍛煉一下腿勁兒也不錯(cuò)。
2、大嘴咬手
玩法:爸爸張大嘴假裝大怪物,或者將雙手的掌根部位對(duì)攏,手指張開,像大嘴一樣。如果寶寶的動(dòng)作不夠快,就被“大嘴”咬住了。
寶寶的收獲:要想不被大嘴咬住,反應(yīng)一定要非常靈敏呢。
爸爸的收獲:不必消耗什么體力,動(dòng)動(dòng)手而已,就能讓寶寶開心地笑。
3、會(huì)變的影子
玩法吃完晚飯,把屋里的大燈關(guān)上,打開臺(tái)燈。爸爸和寶寶一起把手放在臺(tái)燈和墻壁之間,前后移動(dòng),看看影子是怎樣變化的?還可以用手變出各種影子來呢,比如像小狗的嘴一張一合,像小鳥的翅膀在扇動(dòng)等等。
寶寶的收獲:小手可以變出這么多的影子來,太有趣了!
爸爸的收獲:小時(shí)候常玩的游戲,現(xiàn)在和孩子一起玩,別有一番情趣。
4、傳話
玩法:爸爸想叫媽媽做一件什么事情(可以有趣一些),就在寶寶的耳朵邊悄悄說一句話,讓寶寶去把這句話小聲地說給媽媽聽。然后媽媽大聲說出寶寶傳的話,或者按照傳話的內(nèi)容去做事,看看寶寶傳的話對(duì)不對(duì)。
寶寶的收獲:想要特意壓低聲音說話,其實(shí)也不容易做到呢。
爸爸的收獲:面對(duì)小傳聲筒,說話的效率越來越高了,真開心!
5、拍個(gè)短片一起看
玩法:拿起家里的DV,和寶寶一起拍一部家庭短片吧??梢耘南聥寢屪鲲埖那榫?,拍爸爸睡覺的樣子。當(dāng)然,也可以由爸爸來拍寶寶的活動(dòng)。然后,把片子倒到電腦或電視里,和寶寶一起欣賞。
寶寶的收獲:在電腦或電視上重現(xiàn)生活中的平常人和平常事,感覺很不一般。
爸爸的收獲:拍片子可是自己的長(zhǎng)項(xiàng)。能和寶寶導(dǎo)演一部片子,并且在片子中扮演一個(gè)重要的角色,還有比這更開心的事情嗎?!
幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲
1、蝴蝶找花
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只"蝴蝶"上有試題或分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對(duì)應(yīng)"花",每人必須幫5只以上的"蝴蝶"找到"花"。
2、小小統(tǒng)計(jì)員
玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計(jì)表左邊的空白處,然后再?gòu)臄?shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計(jì)拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開頭統(tǒng)計(jì)所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計(jì)表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計(jì)表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色,然后統(tǒng)計(jì)出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個(gè),黃色圓形有幾個(gè),藍(lán)色長(zhǎng)方形有幾個(gè)等,并用較清晰的語言表達(dá)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
3、母雞"下蛋
玩法:卡片上母雞各一只,分別標(biāo)有3~7的數(shù)字;"雞蛋"數(shù)十個(gè),每個(gè)上面標(biāo)有分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數(shù)與兩個(gè)部分?jǐn)?shù)的關(guān)系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。
4、開火車
玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習(xí)6以內(nèi)的序數(shù),正確運(yùn)用"第幾"表示物體順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號(hào)車廂找座位。
5、撒樹葉
玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號(hào)、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點(diǎn)數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
國(guó)慶節(jié)親子游戲5則
1、親子一分鐘雙人跳繩
游戲準(zhǔn)備:跳繩
游戲規(guī)則:幼兒和家長(zhǎng)一起雙人跳繩,一分鐘內(nèi)跳得最多的獲勝。
2、拔河比賽集體
分為媽媽組和爸爸組,每個(gè)班級(jí)選五名媽媽或奶奶和五名爸爸或爺爺。以年級(jí)為單位進(jìn)行比賽。
3、蛟龍出海集體
游戲準(zhǔn)備:長(zhǎng)棒、布條若干
游戲規(guī)則:兩組進(jìn)行比賽,每組六人,隨機(jī)組合。參賽者縱向排列,將左右腳分別綁在兩根長(zhǎng)棒子上行進(jìn)至終點(diǎn),先到者獲勝。
4、兜兜水果
準(zhǔn)備:圍裙、玩具水果(可用其他物品代替),場(chǎng)地上劃兩條線,線與線之間間隔2~3米。
玩法:孩子站在線后面向自己的父母的圍裙里扔水果,爸爸或媽媽系上圍裙,雙手拉起裙角站在另一條線后接水果。接得多的為優(yōu)勝。
5、快樂水功
準(zhǔn)備:桶6個(gè)、雪碧瓶三個(gè)、舀子3個(gè)
玩法:家長(zhǎng)從起點(diǎn)手拎兩桶水至終點(diǎn),幼兒在終點(diǎn)用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌滿的獲勝。
大班春季運(yùn)動(dòng)會(huì)親子游戲5則
活動(dòng)準(zhǔn)備:呼拉圈、紙球、積木若干、碗、筷子12雙、籃子4個(gè)、尾巴10條、口袋4個(gè),
活動(dòng)獎(jiǎng)品:獎(jiǎng)狀、本子、筆。
活動(dòng)過程:大班比賽項(xiàng)目及規(guī)則
一、揪尾巴游戲:
幼兒和父母都帶上尾巴,在規(guī)定范圍內(nèi)跑,孩子們?nèi)ゾ疚舶?,在?guī)定時(shí)間內(nèi)揪尾巴多
的幼兒為勝。
二、拋接球游戲:
幼兒站在固定的起點(diǎn)線,拿著紙球,父母站在對(duì)面固定的地方,幼兒拋球,家長(zhǎng)接球,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)拋完,看誰籃子里的球多為勝。
三、小袋鼠游戲:
幼兒站在口袋里開始跳,繞過椅子在跳回來,由父母在跳,先跳到終點(diǎn)的為勝。
四、夾積木游戲:
幼兒和父母一起用筷子把積木從一個(gè)碗里夾到另一個(gè)碗里,看誰在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)夾得多,多者為勝。
五、跳圈游戲:
幼兒和父母一起,站在起點(diǎn)線上,幼兒跳圈,父母拿圈向前移動(dòng),先跳到終點(diǎn)的為勝。
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