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幼兒民間游戲活動(dòng)方案。

幼兒園定期活動(dòng)的開展,可以在一定程度上培養(yǎng)幼兒的思考能力,教師與幼兒一起游戲,更是有利于師生之間的感情。為了活動(dòng)的正常進(jìn)行,我們要做的就是在活動(dòng)之前撰寫好活動(dòng)方案。那么,你是否在為幼兒活動(dòng)方案而煩惱呢?小編收集并整理了“民間游戲4則”,歡迎閱讀,希望您能夠喜歡并分享!

民間游戲4則

一、民間游戲:翻麻將(大班)

所屬類別:競(jìng)賽游戲

游戲目標(biāo):迅速翻動(dòng)麻將與拋接沙包的競(jìng)賽。

游戲準(zhǔn)備:舊麻將四塊,小沙包一個(gè)。

游戲玩法:

參加者輪流進(jìn)行翻麻將的競(jìng)賽。每人經(jīng)過下面幾輪拋接與翻動(dòng)的活動(dòng),才算完成一局。

第一輪:拋接沙包,翻動(dòng)一塊麻將,然后又迅速抓起去接沙包。如此翻動(dòng)一塊抓起一塊,直至全部抓完。

第二輪:拋接沙包,翻動(dòng)兩塊麻將,然后抓起這兩塊麻將去接沙包。另兩塊也同樣抓起。

第三輪:拋接沙包,翻動(dòng)三塊麻將,接著接住沙包。再拋接住沙包,抓起三塊麻將去接沙包。接下去拋接沙包,翻動(dòng)最后一塊并抓起來去接沙包。

第四輪:跑出沙包,翻動(dòng)四塊麻將,接著接住沙包。再拋出沙包,一起抓起四塊麻將去接住沙包。

二、民間游戲:推磨、搖船(大班)

所屬類別:玩手與全身動(dòng)作游戲

游戲目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒手臂力量,訓(xùn)練動(dòng)作的靈活性。

2、學(xué)會(huì)兩兩合作游戲。

游戲準(zhǔn)備:

幼兒游戲前學(xué)會(huì)兒歌。

游戲玩法:

幼兒兩人一組,面對(duì)面站立或坐下,雙手五指交叉互握,隨兒歌做推來推去的動(dòng)作,可反復(fù)進(jìn)行。

附:游戲兒歌(瓜洲方言)

推磨子,磨豆子,豆子磨好了,

過大江,怎么過,搖船過,

搖一搖,擺一擺,

擺一擺,搖一搖,

搖搖擺擺過大江。

三、民間游戲:盲人摸象(大班)

所屬類別:猜人游戲

游戲目標(biāo):

1、通過觸摸同伴的發(fā)型、五官、服裝等猜測(cè)同伴的姓名。

2、體驗(yàn)猜測(cè)游戲的樂趣,感受成功的喜悅。

游戲準(zhǔn)備:

游戲前學(xué)會(huì)兒歌。

游戲玩法:

游戲開始,選出一個(gè)幼兒蒙上眼睛做猜的人,其余幼兒圍著猜人者拉手成圓圈,邊走邊念兒歌,念完兒歌停住。讓猜人者隨便摸一個(gè)幼兒,先把摸到的特征說出來,如“有像個(gè)辮子”“圓圓的臉”等,然后根據(jù)平時(shí)對(duì)同伴的記憶猜測(cè)摸到的是誰,報(bào)出名字。幼兒齊聲說對(duì)對(duì)對(duì)或錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),被猜的幼兒和猜人的幼兒交換,游戲重新開始。

附兒歌:

盲人摸象,盲人摸象,

摸到一頭象。

摸摸他的臉,

摸摸他的頭,

猜猜他是誰?

他——是——誰?

四、民間游戲:捉螃蟹(大班)

所屬類別:猜人游戲

游戲目標(biāo):

1、通過聽辨同伴的聲音和回答的問題判斷同伴的姓名。

2、創(chuàng)編能反映同伴特征的問題,自覺遵守游戲規(guī)則。

3、感受猜測(cè)、追逐游戲的樂趣。

游戲準(zhǔn)備:大螃蟹、小螃蟹頭飾。

游戲玩法:

一名幼兒扮演大螃蟹,用兩條手帕蒙上眼睛,其余幼兒扮演小螃蟹。游戲開始后,小螃蟹在場(chǎng)地上四散在跑,大螃蟹去捉小螃蟹。捉到小螃蟹后,大螃蟹向小螃蟹提出一個(gè)問題,如:“你家在哪?”、“你最喜歡什么?”通過聽辨小螃蟹的聲音和回答,判斷小螃蟹是誰,如果猜對(duì)了,換被猜中者來做大螃蟹角色,游戲重新開始。

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民間游戲6則


民間游戲6則

01拍大麥

活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒協(xié)作游戲的能力。

活動(dòng)過程:

兩人一組。游戲開始,兩人邊念兒歌邊做動(dòng)作。念“一籮麥”時(shí),乙兩手合攏,甲雙手

同時(shí)摞乙的兩手背;念“二籮麥”時(shí),甲兩手合攏,乙雙手同時(shí)摞甲的手背;念“三籮開始

拍大麥”時(shí),動(dòng)作同“一籮麥”;從“噼噼啪”開始至最后,兩人邊念兒歌邊按節(jié)奏對(duì)拍:先自拍一下,然后右手拍對(duì)方右手,再自拍一下,然后左手拍對(duì)方左手,依次進(jìn)行。

活動(dòng)規(guī)則:

摞手背時(shí)兩人必須輪流進(jìn)行。

活動(dòng)建議:

對(duì)拍時(shí),可根據(jù)幼兒發(fā)展水平,增加或降低拍手難度,變換花樣。如:

(1)兩人同時(shí)伸出雙手,手心手背對(duì)拍。

(2)先自拍一下,然后左手拍對(duì)方右手,再自拍一下,然后右手拍對(duì)方左手。

(3)先自拍一下,右手拍對(duì)方左手(連續(xù)兩次),然后換左手拍對(duì)方右手(連續(xù)兩次)。

附兒歌:

一籮麥,二籮麥,

三籮開始拍大麥。

噼噼啪,噼噼啪,

大家來打麥。

麥子好,麥子多,

磨面做饃饃。

饃饃香,饃饃甜,

愛惜糧食要牢記。

02抓癢癢

游戲目的:培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。

游戲方法:

1.甲乙兩名幼兒各伸出右手掌,甲幼兒的手掌壓在乙幼兒的手掌上,然后乙幼兒翻掌去拍打甲幼兒的手,拍打上后就拿著甲幼兒的手掌放在手心上“抓癢癢”,同時(shí)念兒歌,念完后,輕輕沿著他的手心、手臂抓癢癢,逗甲幼兒笑。如沒拍打上,就交換角色進(jìn)行。

2.游戲中,甲幼兒翻掌拍打時(shí),乙幼兒要盡快地將手躲開,不讓其拍打上。

活動(dòng)建議:念兒歌時(shí)可在手心上做相應(yīng)的動(dòng)作。念第一句時(shí),可用食指在掌心畫圈;念第二句時(shí),可用食指在掌心輕輕畫;念第三句時(shí),可作鏟的動(dòng)作。

附兒歌:

磨子磨,

鋸子鋸,

鏟子鏟,

螞蟻上樹抓癢癢。

03挑游戲棒

材料:游戲棒是一種用竹片削成的細(xì)細(xì)地、長(zhǎng)長(zhǎng)地、尖尖的小竹棒,一般玩起來有很多根,上面還涂著不同的顏色以顯示其不同的分值。

玩法與規(guī)則:玩者為兩人或兩人以上。由一人先抓好后放手,讓游戲棒自行倒下散落開來;然后對(duì)手要設(shè)法在不“動(dòng)”其他游戲棒的前提下,拿到越多分支越高的游戲棒;若不小心使其中的某根游戲棒動(dòng)了,則換對(duì)方進(jìn)行,依此類推。最后看誰拿到的游戲棒的分值最高為獲勝。

(注:當(dāng)游戲者拿到第一根游戲棒后,他就可以用這根游戲棒作工具,幫助自己更方便地挑走更多的游戲棒)

04抬轎子

目的:1、鍛煉幼兒手臂力量。

2、培養(yǎng)合作能力。

玩法:

3人一組,2人當(dāng)轎夫,1人當(dāng)新娘。當(dāng)轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對(duì)方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上,“轎夫”立起,開始行走,大家一起邊走邊說兒歌。兒歌終止“新娘下轎”。換角色重新進(jìn)行。

附:童謠

吱呀吱呀動(dòng),

七鉻七格蓬。

花轎抬新娘,

噼里啪啦轟。

05占四角

目的:

1、鍛煉幼兒的奔跑能力和靈敏性。

2、培養(yǎng)幼兒制定規(guī)則的能力和遵守規(guī)則的意識(shí)。

玩法:

四人分別站在四個(gè)角落,一人站在中間發(fā)令,然后五個(gè)人一起跑動(dòng)搶占四個(gè)角落,占到者為贏,反之為輸,輸者就站在中間當(dāng)發(fā)令員。

規(guī)則:

(1)每個(gè)人必須聽到童謠中的最后一個(gè)字時(shí)才能跑動(dòng)。

(2)四個(gè)角落上的人聽到童謠后必須移動(dòng)位置,不可原地不動(dòng)。

(3)游戲可以反復(fù)進(jìn)行,并且每次可以增加參加人數(shù)。

(4)可探索其他玩法,如可提供多種多樣的障礙物供幼兒選擇,并引導(dǎo)幼兒針對(duì)不同障礙物制定不同的跨越規(guī)則。

附:童謠--占四角

你來我來大家來,

一起來玩占四角。

走走走,跑跑跑,

一刻不停找地方。

老虎(獅子)來了。。。。。。

06蒸饃饃

目的:培養(yǎng)幼兒語音的節(jié)律及語言與動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

玩法:

甲乙兩人面對(duì)面坐下,左右手相互交錯(cuò)放在膝蓋或桌子上。

游戲開始,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動(dòng)作一次,反復(fù)進(jìn)行。

規(guī)則:游戲時(shí),兒歌不能念錯(cuò),伸手要快,有節(jié)奏地進(jìn)行。

建議:此游戲也可三人玩。

附童謠:

小狗熊,離開窩,

來到河邊蒸饃饃,

和好面,點(diǎn)著火,

只有鍋蓋沒有鍋。

小狗熊,忙回窩,

一看氣得發(fā)了火,

窩里有鍋沒有蓋,

窩外有蓋沒有鍋。

民間游戲5則


民間游戲5則

01抬轎子

活動(dòng)目標(biāo):

1、提高幼兒活動(dòng)的協(xié)調(diào)性,在活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒的合作能力

2、激發(fā)幼兒參加民間活動(dòng)的興趣

活動(dòng)準(zhǔn)備:各種材料(能拿在手里的東西)

適合年齡:中班年齡段

活動(dòng)過程:

一、引導(dǎo)

1、師:有很多的東西你們想去拿過來嗎?但今天要請(qǐng)三個(gè)人一起去拿,想什么辦法

2、請(qǐng)幼兒三個(gè)組合

二、游戲練習(xí)

1、幼兒三人嘗試練習(xí)組合

2、老師引導(dǎo)游戲:

方法(1):兩位幼兒各一個(gè)手拉起來,另一位幼兒把一個(gè)腿抬起來,掛在兩個(gè)幼兒拉起的手上,手鉤住兩位幼兒,成三人五只腳,一起往前走

規(guī)則:拉住的手如果松開了,或者三個(gè)人沒法協(xié)調(diào)起來走了,就算輸

方法(2):兩位幼兒伸出兩只手交叉捏住,另一位幼兒從這兩位幼兒的手中把腿伸進(jìn)去,坐在那兩位幼兒交叉的手上,手鉤住那兩位幼兒的脖子,一起往前走

規(guī)則:如果兩位幼兒手不能拉住,就算輸

三、活動(dòng)練習(xí)

1、引導(dǎo)幼兒三個(gè)三個(gè)組合,一起出發(fā),到距離一段路的地方取東西

2、開展接力的形式取東西,比賽哪一組取東西快

02踢毽子

活動(dòng)目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性

2、鼓勵(lì)幼兒探索發(fā)現(xiàn)毽子的多種玩法,提高幼兒玩民間玩具的興趣

準(zhǔn)備材料:雞毛毽子、紐扣毽子

適合年齡:中班

活動(dòng)過程:

一、老師引導(dǎo)

提供毽子,引起幼兒的興趣,鼓勵(lì)幼兒玩毽子

二、練習(xí)毽子的玩法

1、材料(1):雞毛毽子系上繩子,一只手拿住繩子,用腳連續(xù)踢毽子

規(guī)則:A、腳踢不到毽子就算輸了,換其他幼兒

B、比賽看誰連續(xù)踢的個(gè)數(shù)多算贏

材料(2)、紐扣毽子,玩法規(guī)則同雞毛毽子

2、幼兒選擇這兩種材料練習(xí)玩踢毽子

3、活動(dòng)開始老師當(dāng)裁判,以后由幼兒相互當(dāng)裁判

三、活動(dòng)練習(xí)

可以在自由活動(dòng)和集體活動(dòng)中進(jìn)行

03邀請(qǐng)人

目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒走,跑跳等基本動(dòng)作

2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊(duì)合作精神,懂得與人協(xié)商

玩法:

將幼兒分成人數(shù)相等甲乙兩組,面對(duì)面站立,相距1米左右。游戲開始,兩隊(duì)手拉手邊走邊唱,甲:我們要請(qǐng)一個(gè)人,我們要請(qǐng)一個(gè)人(向前進(jìn)8步,乙隊(duì)同時(shí)后退8步),乙:你們要請(qǐng)什么人,你們要請(qǐng)什么人?(前進(jìn)8步,乙隊(duì)后退8步)。甲回答:我們邀請(qǐng)某某某,我們邀請(qǐng)某某某。乙問:什么人兒同他去,什么人兒同他去?甲回答:某某某來同他去,某某某來同他去。被唱到的兩個(gè)人人走出隊(duì)伍,進(jìn)行猜拳比賽,輸?shù)娜苏镜节A的人一組去。

規(guī)則:

1、一方在向前進(jìn)的同時(shí)另一方站在原地,不能移動(dòng)

2、唱出誰的名字必須事先商量好,一組人不能同時(shí)唱出2個(gè)名字

建議:

猜拳決勝負(fù)可以用其他方式替代,如比賽握手腕,比賽踢毽子等。

04摸人

目標(biāo):

發(fā)展幼兒的感知覺能力和遵守規(guī)則的能力

玩法:

游戲開始的時(shí)候,參加的小朋友以猜拳的方式?jīng)Q定誰來第一個(gè)當(dāng)“瞎子”,

之后就用手帕或圍巾等物品把他的眼睛蒙起來,“瞎子”要在原地邊轉(zhuǎn)圈,邊數(shù)3個(gè)數(shù),而其他的人則在事先劃定的范圍內(nèi)選擇自己要站的地方,在數(shù)數(shù)的過程中,人是可以隨便走動(dòng)的,可一旦數(shù)完了數(shù),除了“瞎子”之外,其他人就不能再動(dòng)了。接下來“瞎子”開始摸人,碰到了人,“瞎子”還必須用摸的方式認(rèn)出對(duì)方來。如果猜對(duì)了被抓的那個(gè)人,那么“瞎子”由那個(gè)被抓到的人來做,如果沒有猜對(duì),那么他繼續(xù)做“瞎子”。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

規(guī)則:

1、“瞎子”在摸的過程中不可以偷看,不可以把遮眼的物品拿下來。

2、在“瞎子”摸人的時(shí)候,其他小朋友站在原地,不能走動(dòng),否則為輸。

1、被摸到的小朋友可以用聲音,怪臉等擾亂“瞎子”的思路,使他猜不出

摸到的是誰。

05木頭人跳

目標(biāo):

引導(dǎo)幼兒練習(xí)雙腳跳,發(fā)展幼兒地平衡能力

準(zhǔn)備:

橡皮筋(兩頭打結(jié))

玩法:

三人以上玩,其中兩人把橡皮筋套在各自地腿上,面對(duì)面站著,其余幼兒排

成一列橫隊(duì),在中間輪流跳,排頭幼兒帶跳,先雙腳跳進(jìn)橡皮筋,再雙腳分開跳出,兩腳分別再橡皮筋地兩邊,接著雙腳跳進(jìn)橡皮筋地中間,然后向一邊跳出,最后雙腳勾住橡皮筋一邊,向另一邊跳過去,再跳出來,如沒有跳錯(cuò),橡皮筋從腳最低處開始向上升,如誰跳錯(cuò),暫且退出,最后用猜拳等決出兩人與拿橡皮筋地幼兒調(diào)換,游戲重新開始。

規(guī)則:

1、當(dāng)跳好一個(gè)動(dòng)作后,腳不能再動(dòng),如動(dòng)退出

2、有先后順序,輪流跳

備注:

可用椅子拉橡皮筋

民間游戲3則


民間游戲3則

01荷花荷花幾時(shí)開

游戲目標(biāo):

引導(dǎo)幼兒在一定范圍內(nèi)四散追逐;啟發(fā)幼兒創(chuàng)編游戲歌謠,嘗試新的游戲。

游戲玩法:

地上畫一個(gè)圓圈當(dāng)做池塘,3到5名幼兒蹲在圓圈中心扮演荷花,其他幼兒站在“荷花”周圍。

游戲開始,全體幼兒一起問:“荷花荷花幾時(shí)開?””荷花”回答:“一月不開二月開”。全體幼兒繼續(xù)與“荷花”一問一答,直到回答“七——月——開”后,“荷花”開始追逐其他幼兒,被抓住的幼兒扮演荷花,游戲重新開始。

規(guī)則:

在追逐時(shí),不能跑出“池塘”,跑出的幼兒停止游戲一次。

兒歌荷花荷花幾時(shí)開

荷花荷花幾時(shí)開?一月不開二月開。

荷花荷花幾時(shí)開?二月不開三月開。

荷花荷花幾時(shí)開?三月不開四月開。

荷花荷花幾時(shí)開?四月不開五月開。

荷花荷花幾時(shí)開?五月不開六月開。

荷花荷花幾時(shí)開?六月不開七月開。

02貓逮老鼠

游戲目標(biāo):

訓(xùn)練幼兒跑和鉆的能力和敏捷的反應(yīng)能力。

游戲玩法:

多個(gè)幼兒手拉手圍成一個(gè)圓圈,面向圓心,一個(gè)幼兒站在圈外扮貓,一個(gè)幼兒在圈內(nèi)扮老鼠。

游戲開始,大家齊念兒歌。兒歌一念完,“老鼠”從圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢(shì)追捕?!袄鲜蟆边B鉆數(shù)“洞”(在圍成圓圈的幼兒之間鉆),若未被捉住,則變換角色;若被捉住,則罰“老鼠”停止游戲一次,或更換角色繼續(xù)游戲。

規(guī)則:

在游戲時(shí),必須唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”時(shí),“老鼠”才能從圈內(nèi)竄出,“貓”才能開始追逐“老鼠”。

建議:可以將罰“老鼠”停止游戲一次改為表演節(jié)目等。

兒歌:

老鼠老鼠一月一,早來,老鼠老鼠二月二,早來,

老鼠老鼠三月三,早來,老鼠老鼠四月四,早來,

老鼠老鼠五月五,早來,老鼠老鼠六月六,早來,

老鼠老鼠七月七,早來,老鼠老鼠八月八,早來,

老鼠老鼠八月八,早來,老鼠老鼠九月九,早來,

老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!

03編花繩

游戲目標(biāo):

訓(xùn)練幼兒手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的想象力;激發(fā)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。

游戲玩法:

兩名幼兒為一組。先由一名幼兒用手將花繩編出一種式樣,然后另一名幼兒將前一名幼兒手上的花繩編為另一種式樣,再套在自己的手指上。兩名幼兒輪流編,直到不能編出新的樣式,或者花繩脫落而沒有套在手指上,游戲結(jié)束。

建議:為幼兒準(zhǔn)備較柔軟且沒有彈性的繩子進(jìn)行游戲。

民間游戲2則


民間游戲2則

民間游戲:十二生肖跟人走

游戲目標(biāo):

1、認(rèn)識(shí)十二生肖的排列順序。

2、練習(xí)跑和躲閃的能力。

3、積極參與民間游戲,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。

游戲準(zhǔn)備:

十二生肖頭飾,童謠

游戲玩法:

一個(gè)領(lǐng)頭的幼兒走在前面,其余幼兒跟在后面邊走邊念童謠:一鼠、二牛、三虎、四兔、五龍、六蛇、七馬、八羊、九猴、十雞、十一狗、十二母豬跟人走。當(dāng)念完最后一個(gè)字“走”時(shí),小朋友四散跑,領(lǐng)頭人追,捉到4名——5名幼兒后,游戲重新開始。

民間游戲:烏龜孵蛋

游戲目標(biāo):

1、練習(xí)快速躲閃的能力。

2、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈活性。

3、幼兒愿意參與游戲。

游戲準(zhǔn)備:烏龜媽媽頭飾一個(gè)、老鼠的頭飾若干、凳子一張、幾個(gè)石頭

游戲玩法:

1、游戲者中選一人當(dāng)“烏龜媽媽”坐在凳子上,凳子下面放幾個(gè)“蛋”

(可用石頭代替),表示“烏龜媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“老鼠”。

2、“老鼠”在“烏龜媽媽”身邊跑來跑去,伺機(jī)取“蛋”。“烏龜媽媽”可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)身體保護(hù)下面的“蛋”,但不能離開凳子。“老鼠”伸手取“蛋”時(shí),“烏龜媽媽”要迅速拍打“老鼠”的手臂,被拍到的就不許再取“蛋”。游戲可玩到“烏龜?shù)啊比⊥隇橹埂?/p>

幼兒民間游戲3則


幼兒民間游戲3則

01種蓮子

游戲目標(biāo):

培養(yǎng)幼兒的注意力;培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習(xí)慣。

游戲玩法:

游戲開始時(shí),幼兒圍成圓圈兩手合在一起做捧物狀,不能隨便張開,“種蓮子”的幼兒拿著一顆“蓮子”(小豆子或其他的玩具),然后沿著圓圈依次向每個(gè)幼兒手里“種”,猜的幼兒跟著他注意觀察。這時(shí)全體幼兒念兒歌:“種蓮子,開荷花,蓮蓬、蓮子在哪家?在東家,在西家,請(qǐng)個(gè)小朋友來看花”?!胺N蓮子”的幼兒在種的過程中,要看猜的幼兒沒看清楚,把“蓮子”放在某個(gè)幼兒手里。

一直到每個(gè)幼兒都“種過”之后,便請(qǐng)猜的幼兒來“蓮子”被“種”在那個(gè)人的手里。如果連猜三次沒有猜中。可另請(qǐng)幼兒來猜,游戲重新開始。

最初游戲時(shí)教師示范“種蓮子”。

02城門城門幾丈高

游戲目標(biāo):

培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力;熟悉多種水果的名稱。

游戲玩法:

兩名幼兒雙手相握上舉扮城門,事先約定一個(gè)幼兒是“蘋果”隊(duì),一個(gè)幼兒為“香蕉”隊(duì),其他幼兒依次從城門鉆過,邊鉆邊念兒歌,念到最后一個(gè)字時(shí),扮城門的兩個(gè)幼兒手放下,套住來不及鉆過去的幼兒,問:“你要吃什么?蘋果還是香蕉?”被套住的幼兒回答后,讓他們?cè)谝贿叀俺情T”等待。游戲繼續(xù)。直到所有幼兒都被套住過,比一比蘋果隊(duì)和香蕉隊(duì)哪隊(duì)的人多,多者為勝。

規(guī)則:

被套住的幼兒說出“吃蘋果”或“吃香蕉”后,要分開站在兩邊,以便游戲結(jié)束時(shí)統(tǒng)計(jì)兩隊(duì)的人數(shù)。

兒歌城門城門幾丈高

城門城門幾丈高?二十八丈高!騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門套一套,問你吃蘋果還是吃香蕉。

03拉大鋸

游戲目標(biāo):

鍛煉幼兒的四肢肌肉;培養(yǎng)幼兒的合作能力,并體驗(yàn)與同伴合作的快樂。

游戲玩法:

幼兒兩人一組盤腿對(duì)坐,相互拉著對(duì)方的手,隨兒歌的節(jié)奏做拉鋸的動(dòng)作(身體隨兒歌節(jié)奏前俯后仰)。游戲還可以采用兩個(gè)幼兒對(duì)坐,兩手觸底,兩腳隨兒歌節(jié)奏對(duì)蹬的方式進(jìn)行。

規(guī)則:

在游戲時(shí),兩幼兒要雙手緊握(或雙腳蹬緊),不能隨便松開,以免身體后仰發(fā)生意外。

建議:

根據(jù)幼兒的年齡,游戲可兩人一組,也可以多人進(jìn)行。可以改變兒歌的內(nèi)容,再根據(jù)內(nèi)容變換動(dòng)作。

兒歌拉大鋸

拉大鋸,扯大鋸,外婆家,唱大戲。

媽媽去,爸爸去,小寶寶,我也去。

拉大鋸,扯大鋸,小伙伴也要去。

你過來,我過去,拉一把,扯一把,

小寶寶,快長(zhǎng)大。

幼兒民間游戲6則


幼兒民間游戲6則

民間游戲具有的豐富內(nèi)容和特有的形式,有一定的思想性、教育性、多樣性、趣味性、隨機(jī)性和娛樂性,它可不受時(shí)間、空間、條件的限制,能隨時(shí)隨地拈來就玩。不僅符合孩子們好動(dòng)、好學(xué)、好模仿、好游戲的心理特點(diǎn),而且易學(xué)、易會(huì)、易傳,還能促進(jìn)孩子體、智、德、美諸方面的發(fā)展。幼教工作者要重視并充分地加以挖掘、開發(fā)和利用,讓孩子們?cè)诿耖g游戲中愉快地成長(zhǎng),使他們的生活更加豐富多彩。

下面介紹幾種民間游戲

(一)荷花荷花幾時(shí)開

游戲目標(biāo):引導(dǎo)幼兒在一定范圍內(nèi)四散追逐;啟發(fā)幼兒創(chuàng)編游戲歌謠,嘗試新的游戲。

游戲玩法:地上畫一個(gè)圓圈當(dāng)做池塘,3到5名幼兒蹲在圓圈中心扮演荷花,其他幼兒站在“荷花”周圍。

游戲開始,全體幼兒一起問:“荷花荷花幾時(shí)開?””荷花”回答:“一月不開二月開”。全體幼兒繼續(xù)與“荷花”一問一答,直到回答“七——月——開”后,“荷花”開始追逐其他幼兒,被抓住的幼兒扮演荷花,游戲重新開始。

規(guī)則:在追逐時(shí),不能跑出“池塘”,跑出的幼兒停止游戲一次。

兒歌荷花荷花幾時(shí)開

荷花荷花幾時(shí)開?一月不開二月開。

荷花荷花幾時(shí)開?二月不開三月開。

荷花荷花幾時(shí)開?三月不開四月開。

荷花荷花幾時(shí)開?四月不開五月開。

荷花荷花幾時(shí)開?五月不開六月開。

荷花荷花幾時(shí)開?六月不開七月開。

(二)城門城門幾丈高

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力;熟悉多種水果的名稱。

游戲玩法:兩名幼兒雙手相握上舉扮城門,事先約定一個(gè)幼兒是“蘋果”隊(duì),一個(gè)幼兒為“香蕉”隊(duì),其他幼兒依次從城門鉆過,邊鉆邊念兒歌,念到最后一個(gè)字時(shí),扮城門的兩個(gè)幼兒手放下,套住來不及鉆過去的幼兒,問:“你要吃什么?蘋果還是香蕉?”被套住的幼兒回答后,讓他們?cè)谝贿叀俺情T”等待。游戲繼續(xù)。直到所有幼兒都被套住過,比一比蘋果隊(duì)和香蕉隊(duì)哪隊(duì)的人多,多者為勝。

規(guī)則:被套住的幼兒說出“吃蘋果”或“吃香蕉”后,要分開站在兩邊,以便游戲結(jié)束時(shí)統(tǒng)計(jì)兩隊(duì)的人數(shù)。

兒歌城門城門幾丈高

城門城門幾丈高?二十八丈高!騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門套一套,問你吃蘋果還是吃香蕉。

(三)編花繩

游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的想象力;激發(fā)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。

游戲玩法:兩名幼兒為一組。先由一名幼兒用手將花繩編出一種式樣,然后另一名幼兒將前一名幼兒手上的花繩編為另一種式樣,再套在自己的手指上。兩名幼兒輪流編,直到不能編出新的樣式,或者花繩脫落而沒有套在手指上,游戲結(jié)束。

建議:為幼兒準(zhǔn)備較柔軟且沒有彈性的繩子進(jìn)行游戲。

(四)貓逮老鼠

游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒跑和鉆的能力和敏捷的反應(yīng)能力。

游戲玩法:多個(gè)幼兒手拉手圍成一個(gè)圓圈,面向圓心,一個(gè)幼兒站在圈外扮貓,一個(gè)幼兒在圈內(nèi)扮老鼠。

游戲開始,大家齊念兒歌。兒歌一念完,“老鼠”從圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢(shì)追捕?!袄鲜蟆边B鉆數(shù)“洞”(在圍成圓圈的幼兒之間鉆),若未被捉住,則變換角色;若被捉住,則罰“老鼠”停止游戲一次,或更換角色繼續(xù)游戲。

規(guī)則:在游戲時(shí),必須唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”時(shí),“老鼠”才能從圈內(nèi)竄出,“貓”才能開始追逐“老鼠”。

建議:可以將罰“老鼠”停止游戲一次改為表演節(jié)目等。

兒歌:

老鼠老鼠一月一,早來,老鼠老鼠二月二,早來,

老鼠老鼠三月三,早來,老鼠老鼠四月四,早來,

老鼠老鼠五月五,早來,老鼠老鼠六月六,早來,

老鼠老鼠七月七,早來,老鼠老鼠八月八,早來,

老鼠老鼠八月八,早來,老鼠老鼠九月九,早來,

老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!

(五)種蓮子

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的注意力;培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習(xí)慣。

游戲玩法:游戲開始時(shí),幼兒圍成圓圈兩手合在一起做捧物狀,不能隨便張開,“種蓮子”的幼兒拿著一顆“蓮子”(小豆子或其他的玩具),然后沿著圓圈依次向每個(gè)幼兒手里“種”,猜的幼兒跟著他注意觀察。這時(shí)全體幼兒念兒歌:“種蓮子,開荷花,蓮蓬、蓮子在哪家?在東家,在西家,請(qǐng)個(gè)小朋友來看花”?!胺N蓮子”的幼兒在種的過程中,要看猜的幼兒沒看清楚,把“蓮子”放在某個(gè)幼兒手里。

一直到每個(gè)幼兒都“種過”之后,便請(qǐng)猜的幼兒來“蓮子”被“種”在那個(gè)人的手里。如果連猜三次沒有猜中??闪碚?qǐng)幼兒來猜,游戲重新開始。

最初游戲時(shí)教師示范“種蓮子”。

(六)拉大鋸

游戲目標(biāo):鍛煉幼兒的四肢肌肉;培養(yǎng)幼兒的合作能力,并體驗(yàn)與同伴合作的快樂。

游戲玩法:幼兒兩人一組盤腿對(duì)坐,相互拉著對(duì)方的手,隨兒歌的節(jié)奏做拉鋸的動(dòng)作(身體隨兒歌節(jié)奏前俯后仰)。游戲還可以采用兩個(gè)幼兒對(duì)坐,兩手觸底,兩腳隨兒歌節(jié)奏對(duì)蹬的方式進(jìn)行。

規(guī)則:在游戲時(shí),兩幼兒要雙手緊握(或雙腳蹬緊),不能隨便松開,以免身體后仰發(fā)生意外。

建議:根據(jù)幼兒的年齡,游戲可兩人一組,也可以多人進(jìn)行??梢愿淖儍焊璧膬?nèi)容,再根據(jù)內(nèi)容變換動(dòng)作。

兒歌拉大鋸

拉大鋸,扯大鋸,外婆家,唱大戲。

媽媽去,爸爸去,小寶寶,我也去。

拉大鋸,扯大鋸,小伙伴也要去。

你過來,我過去,拉一把,扯一把,

小寶寶,快長(zhǎng)大。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《民間游戲4則》一文,希望能解決您找不到幼兒活動(dòng)方案時(shí)遇到的問題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒民間游戲活動(dòng)方案專題,希望您能喜歡!

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