幼兒園傳統(tǒng)游戲。
幼兒園開展活動(dòng),可以在一定程度上促進(jìn)幼兒身心的發(fā)展,教師與幼兒一起游戲,更是有利于師生之間的感情。為了防止突發(fā)狀況,我們需要在活動(dòng)前多準(zhǔn)備幾套方案。那么,有哪些可以用來參考借鑒的幼兒活動(dòng)方案呢?為此,小編從網(wǎng)絡(luò)上為大家精心整理了《中國傳統(tǒng)智力游戲》,希望對(duì)您的工作和生活有所幫助。
中國傳統(tǒng)智力游戲七巧板
古人尚七,用七塊板來拼圖,恰到好處。zqmbj.cn
清代桃花仙館主人所著《鵝幻匯編》一書中,詳細(xì)介紹了“六子聯(lián)方”。書中稱它“乃益智之具,若七巧板、九連環(huán)然也。其源出于戲術(shù)家”。6根短木分別冠以六藝,中間有缺,以缺相合,作十字雙交形。我國民間藝人利用魯班鎖結(jié)構(gòu)制出多種工藝品,如繞線板、筷子筒、燭臺(tái)、健身球等。另外,近代還有用塑料和木材制造的組合球、組合馬、魔方鎖扣和鏡框等。智玩專家秦筱春致力于魯班鎖的創(chuàng)新,他將傳統(tǒng)的六柱式魯班鎖改進(jìn)為7柱、8柱、9柱、10柱、11柱、12柱,乃至15柱,并由此獲國家專利。魯班鎖鎖鎖相連,就成了新的組合。秦筱春創(chuàng)作的“井字連方”、“連方塔”就是用多個(gè)魯班鎖連接而成。河北安平農(nóng)民李鐵墩甚至用數(shù)百個(gè)魯班鎖制成了“萬啃塔”。這種連接不是簡單的堆接和膠接,而是帶缺口的復(fù)雜插接。
在拼圖玩具家族中,除了以上兩種典型的玩具之外,還有四巧板、五巧板、九巧板、十巧板、十二巧板、十四巧板、十六巧板、百巧板等。十六巧板是著名游戲?qū)<仪亓⑿掳l(fā)明的新型拼板,曾獲國家發(fā)明獎(jiǎng)。2000年9月9日他用這種拼板拼出***主席致薩馬蘭奇先生的信,表達(dá)他對(duì)申奧的迫切心情。這些巧板,板塊數(shù)量不同,形狀也多有區(qū)別,這就為巧板家族增添了無限光彩,為游戲憑添了無窮樂趣。
華容道
九連環(huán)早在16世紀(jì)時(shí)就傳到國外。一位叫卡爾達(dá)諾夫的數(shù)學(xué)家在1550年出版的著作中就提到了九連環(huán)。舊上海明信片中就畫有母子玩九連環(huán)圖。明信片于1909年5月25日從上海寄往英國,可以作為九連環(huán)外傳的證據(jù)。
連環(huán)玩具千姿百態(tài),從結(jié)構(gòu)上大約可以分作摘套、摘環(huán)、解繩、交錯(cuò)、翻花和綜合等六大類。摘套玩具的玩法是將套子從環(huán)中脫出。
魯班鎖
傳說春秋時(shí)代魯國工匠魯班為了測(cè)試兒子是否聰明,用6根木條制作一件可拼可拆的玩具,叫兒子拆開。兒子忙碌了一夜,但終于拆開了。這種玩具后人就稱作魯班鎖。其實(shí)這只是一種傳說,魯班鎖亦稱孔明鎖、別悶棍、六子聯(lián)方、莫奈何、難人木等。它本起源于中國古代建筑中首創(chuàng)的榫卯結(jié)構(gòu)。
九連環(huán)
華容道玩具經(jīng)過多年傳播得以定型,其典型樣式是包括棋盤和棋子兩部分,棋盤有45個(gè)方格,棋子共10枚,分別占1、2、4個(gè)方格,其中最大的一枚棋子被命名為曹*,中號(hào)的5枚棋子為劉備的“五虎上將”,小號(hào)的4枚棋子是兵。玩法是通過棋盤的2個(gè)空格將曹*調(diào)到出口。
華容道的棋子布局形式多種多樣,典型樣式為“橫刀立馬”。名稱來歷是關(guān)羽棋子橫著放,關(guān)羽武器為刀,故名“橫刀”;馬超棋子立著放,故名“立馬”。一般玩法是要求用最少步數(shù)使曹*走到出口。據(jù)資料介紹,日本藤村幸三郎在《數(shù)理科學(xué)》上發(fā)表了85步解法,后清水達(dá)雄減到83步,美國馬丁·加德納又減到81步。據(jù)新四軍老戰(zhàn)士梁青回憶,當(dāng)年戰(zhàn)士們?cè)谛菹r(shí)也常玩這種玩具,就得到81步的解法。這是最少的步數(shù),也是不可再減的記錄。華容道除了“橫刀立馬”典型布局外,還有其他布局,多達(dá)數(shù)百種。
清人童葉庚對(duì)古代七巧板和“十三只做式圖”(即蝶幾圖)進(jìn)行研究后,取長補(bǔ)短,產(chǎn)生“環(huán)視為圓,合矩成方,千變?nèi)f化,十色五光”的方案,制成十五巧板,取名“益智圖”。此名緣起為“足開發(fā)心思”之意。益智圖中的15塊分割源于《易經(jīng)》的卦與爻:一畫、二儀、四象、八卦。卦中又分乾、坤、巽、震、坎、離,“合陽九陰六得十五之?dāng)?shù)”。
中國古典益智玩具作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn),孕育著深厚文化底蘊(yùn)和民族智慧之光,在外國被稱為“中國的謎題”。但是,這些優(yōu)秀的民族文化,卻正在慢慢淡出我們的視線,有很多已經(jīng)失傳,著實(shí)令人痛心、遺憾。作為中國人,我們有責(zé)任擔(dān)負(fù)起推廣中國古典益智玩具,弘揚(yáng)中國國粹的使命,積極為中國古典益智玩具的傳承和發(fā)揚(yáng)盡自己的一份力。
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親子智力游戲10則
智力游戲
3-6歲寶寶正是兒童大腦發(fā)育的黃金時(shí)期,在這個(gè)階段大腦能否正常發(fā)育會(huì)對(duì)幼兒成年后的智力產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。所以爸爸媽媽們可以多跟寶寶玩些有利于大腦開發(fā)的智力親子小游戲。
一、為你做卡片
玩法:
1、問寶寶是否愿意為某個(gè)他喜歡的人做一張卡片,讓他選好要送卡片的人。
2、你幫他粘好卡片,讓他用彩紙、顏料和剪紙畫裝飾卡片。
3、做完后,在卡片里寫上祝福的話,畫上她的小手,并手把手教她簽名。
4、將卡片裝入信封,寫上地址,讓寶寶貼上郵票并親自送到郵箱。
小提示:大人要尊重寶寶的意志,縱使寶寶和大人的意見相左,也不要否定寶寶的愛好,否則會(huì)傷害寶寶的積極性。
二、摸摸小口袋
玩法:
1、首先,媽媽講準(zhǔn)備好的盒子、瓶子準(zhǔn)備好。
2、讓寶寶先熟悉一下東西。
3、接著,媽媽把東西放在盒里,調(diào)換一下順序,讓寶寶猜哪個(gè)袋子里有東西。
4、寶寶一個(gè)一個(gè)猜,會(huì)很開心啊。
小提示:家長放東西的時(shí)候,不要放一些尖銳的東西,以免傷到寶寶。
三、寶寶分動(dòng)物
玩法:
1、大人先通過動(dòng)物的圖片讓寶寶人是各種動(dòng)物,再看圖片的時(shí)候,可以順便說出動(dòng)物的特點(diǎn),例如,兔子的耳朵長,大象的鼻子長等。
2、當(dāng)寶寶能簡單的識(shí)別特征明顯的動(dòng)物時(shí),逐漸增加難度,教寶寶區(qū)分比較相似的動(dòng)物,例如,老虎的毛有條形的紋,而豹的毛有金錢樣的斑點(diǎn);鴨子的腳有蹼,會(huì)游水,而雞的爪是相互分開的,不能游水。
3、等寶寶對(duì)動(dòng)物的特點(diǎn)有了初步的認(rèn)識(shí)后,帶寶寶去動(dòng)物園驗(yàn)證一下。
4、去動(dòng)物園的時(shí)候,要鼓勵(lì)寶寶提出一些問題,如什么動(dòng)物愛吃什么食物,有什么本領(lǐng)。
小提示:大人帶寶寶到動(dòng)物園的時(shí)候,要有意識(shí)的想抱抱灌輸園區(qū)規(guī)定,與動(dòng)物保持距離,時(shí)刻注意寶寶的安全。
四、寶寶認(rèn)識(shí)四季
玩法:
1、準(zhǔn)備一些描繪冬天情景的圖片,比如,圖片上,飄著雪花,人們穿著毛茸茸的大衣,戴著帽子和手套。
2、家長和寶寶一起看圖片,同時(shí)耐心地給他描述冬天的情景:“冬天很冷,外出一定要穿上后的衣服,家中要生火或者會(huì)有暖氣,外面很冷,會(huì)下雪,還會(huì)結(jié)冰,人們喜歡圍著爐子吃涮羊肉。
3、在那一些描繪夏天的圖片,比如,圖片上,樹木葉子茂盛,人們穿著短裙子和短袖的薄衣服,家長邊跟寶寶看圖片,邊描述夏天的情景:“夏天很熱,人們喜歡吃西瓜和冰棍,還經(jīng)常去水中游泳,劃船?!?。
4、同樣的也拿出春天和秋天的圖片,陪孩子邊看邊描述。
小提示:寶寶只有先分清冬天和夏天,才會(huì)漸漸認(rèn)識(shí)春天和秋天。
五、水果寶寶
玩法:
1、媽媽先把畫有水果的卡片給寶寶看,讓寶寶說出各種水果的名稱。
2、當(dāng)寶寶都知道卡片上都有哪些水果以后,把相應(yīng)的水果的實(shí)物拿出來,讓寶寶比較一下實(shí)物與圖片的異同。
3、讓寶寶摸一摸各種水果,并聞聞各種水果的味道。讓寶寶猜猜把水果切開一半以后是怎樣的?
4、分別把水果都切開,讓寶寶觀察各種水果切開以后的區(qū)別。最后,媽媽和寶寶一起品嘗水果的味道。
小提示:寶寶如果一開始就想吃水果,媽媽一定要想辦法轉(zhuǎn)移寶寶的注意力,讓寶寶提高對(duì)水果的外形、味道等的興趣,而不光光只想著吃。
六、剪紙
玩法:
給寶寶準(zhǔn)備一些紙和一把安全剪子,讓他隨意地剪。開始時(shí),你要先教寶寶拿剪子的正確方法。當(dāng)寶寶剪出不同形狀的時(shí)候,可以讓他說一說,剪的像什么。
效果:剪紙不僅可以增強(qiáng)寶寶手部的力量,促進(jìn)手眼協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,而且,寶寶可以隨著紙的形狀的不斷改變,想象出不同的事物來,所以對(duì)想象的發(fā)展也能起到很好的促進(jìn)作用。
七、看畫冊(cè)
玩法:
準(zhǔn)備一些寶寶喜歡的畫冊(cè),家長和寶寶一起看。在看的過程中,可以讓寶寶講一些相關(guān)的話題,或者講那些能夠聯(lián)想到的事情。比如,看到畫冊(cè)中的老虎,可以讓寶寶說一說,老虎怎么叫,那天去動(dòng)物園,寶寶看到老虎了嗎……
效果:爸爸媽媽經(jīng)常和寶寶一起看畫冊(cè),不僅可以提高寶寶的表達(dá)能力和想象力,增加詞匯量,而且可以很好地促進(jìn)親子感情。
八、跳彩格
玩法:
將顏色各異的小塊彩色紙或彩色地墊,按照一定的間距鋪在地上,然后讓寶寶按照你的指令,在不同顏色的紙上或地墊上跳來跳去。比如,你說紅色,寶寶就跳到紅色的紙上;你說綠色,寶寶就跳到綠色的紙上。
效果:這不僅有利于提高寶寶對(duì)色彩的感知能力,還可以提高寶寶的注意力,鍛煉平衡能力。
九、一起去購物
玩法:
大人去超市購物的時(shí)候,可以帶上寶寶。在購物過程中,可以和寶寶講一些相關(guān)的話題。比如,你要買胡蘿卜,可以這樣對(duì)寶寶說:“胡蘿卜是長長的吧,它會(huì)擺在哪里呢,”如果寶寶找到了,就好好地鼓勵(lì)他一下。
十、給爸爸媽媽講“故事”
玩法:
可以讓寶寶講一講,今天看到了什么,和誰玩了,和爸爸媽媽去了哪里,等等。哪怕只是一件很簡單的事情,也可以鼓勵(lì)寶寶從不同的方面來表達(dá)。
效果:為了將事情表達(dá)清楚,孩子需要在頭腦里構(gòu)想所要講述的內(nèi)容,想象事情發(fā)生的場(chǎng)面和情景。這不僅可以提高語言表達(dá)能力,同時(shí)也鍛煉了孩子的思維能力。
大班智力游戲10則
游戲1:泡泡糖——提高幼兒對(duì)身體各部位的認(rèn)知。
玩法:請(qǐng)一位幼兒做小主持人,請(qǐng)若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。
指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。
游戲2:熊貓挖筍——培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力
玩法:有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對(duì)方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰挖的多為勝。
游戲3:送迷路的小動(dòng)物回家——培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力
游戲準(zhǔn)備:1、動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。
游戲方法:
1、教師對(duì)幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧。"
2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
3、先連完者為優(yōu)勝。
指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。
游戲4:鞠躬和立正——發(fā)展注意力和反應(yīng)力
游戲方法:全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據(jù)口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。
指導(dǎo)建議:1、還可根據(jù)口令做相反動(dòng)作。2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。
游戲5:小羊請(qǐng)客——能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡
游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)
游戲方法:
1、今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?
2、請(qǐng)幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動(dòng)物?
3、請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。
指導(dǎo)建議:
1、每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。
2、多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。
游戲6:有趣的生活用品——培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力
游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。
游戲方法:
1、出示生活用品,請(qǐng)幼兒說說都有些什么生活用品。
2、出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。
指導(dǎo)建議:
1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。
2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰拼得快。
游戲7:抽牌湊數(shù)——培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系
游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。
游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。
指導(dǎo)建議:
1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
2、游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》。
游戲8:小偵探——發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。
方法:全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。
指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。
游戲9:拍電報(bào)——訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對(duì)數(shù)的概念
游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。
玩法:教師小聲地將電報(bào)數(shù)字號(hào)碼告訴每組的第一個(gè)幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號(hào)拍電報(bào)。第一個(gè)小朋友將右手在第二個(gè)小朋友左手心按老師說的數(shù)目點(diǎn)幾下(例如電報(bào)數(shù)字是5就用手指輕輕點(diǎn)5下),依次往下進(jìn)行。由最后一個(gè)小朋友報(bào)出電報(bào)的號(hào)碼,看看哪組的電報(bào)拍的快、拍的準(zhǔn)確。
游戲規(guī)則:當(dāng)老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報(bào)。最后一個(gè)幼兒得到電報(bào)后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。
游戲10:接龍卡片——識(shí)別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序
游戲準(zhǔn)備:1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
游戲方法:
1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。
2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。
3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。
4、數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。
5、數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。
指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。
親子智力游戲五則
1.拼圖
從提高孩子智力的角度來看,并不是說孩子能拼的拼圖塊數(shù)越多、圖案越復(fù)雜就越好。在這里,拼圖的目的很明確:在發(fā)展孩子的短時(shí)記憶和長時(shí)記憶的同時(shí),提高孩子運(yùn)用小肌肉進(jìn)行精細(xì)運(yùn)動(dòng)的能力和空間技能。
2.拍球
很多父母認(rèn)為,自己的孩子將來又不是做奧運(yùn)冠軍的料,因此不必在玩球上浪費(fèi)時(shí)間。其實(shí),不管孩子將來能不能做奧運(yùn)冠軍,他依然需要練習(xí)拍皮球和接皮球,因?yàn)楹⒆有枰l(fā)展基本的“手眼協(xié)調(diào)能力”,這樣才能較好地建立大腦反應(yīng)和肌肉動(dòng)作之間的記憶聯(lián)系。
3.握筆
握筆寫字或是用蠟筆做畫,這些幾乎是每個(gè)上過幼兒園的孩子都會(huì)做的事情。但由于這項(xiàng)技能需要一系列復(fù)雜的感覺和記憶做基礎(chǔ),造成有些孩子還是不能熟練掌握。要想讓孩子今后拿好筆、用好筆,只有靠多做練習(xí),反復(fù)強(qiáng)化。
4.走直線,練平衡
保持身體的平衡也是發(fā)展運(yùn)動(dòng)技能的重要內(nèi)容。但平衡能力也不是一下子就能練好的,父母可以有意識(shí)地尋找機(jī)會(huì)和孩子一同進(jìn)行平衡能力練習(xí)。比如可以在家里走直線,在一個(gè)點(diǎn)上站立不動(dòng)練習(xí)金雞獨(dú)立,或踮著腳尖上臺(tái)階等。
5.用拉鏈
孩子練習(xí)用拉鏈、按扣子、系鞋帶,可以有更多的機(jī)會(huì)鍛煉小肌肉,同時(shí)提高生活自理能力。要是孩子覺得這么做太“幼稚”的話,不妨讓他給自己喜愛的毛絨玩具穿上小孩的衣服。
民間傳統(tǒng)游戲8則
一、游戲名稱:蹶仗
游戲目標(biāo):
1、鍛煉幼兒跳躍、投擲的能力。
2、培養(yǎng)幼兒目測(cè)丈量的能力。
游戲準(zhǔn)備:沙包一個(gè)、場(chǎng)地上畫有一個(gè)圓圈。
游戲玩法:2—3人的游戲。一人在圓圈內(nèi)站好,將沙包鏟射出圓圈。對(duì)面站一人盡力接住沙包。如果接住將沙包投回圓圈,如果沒接住,撿起來投回圓圈。圈內(nèi)的人再將沙包踢出,根據(jù)距離目測(cè)距離(要幾腳)然后用腳進(jìn)行丈量。丈量的距離可有剩余,如果不夠就輸了。圈內(nèi)的人如果沒有將沙包踢出,沙包落在圈內(nèi)就為輸。丈量的距離可以累積,結(jié)束時(shí)多的為勝。
二、游戲名稱:三個(gè)字
游戲目標(biāo):
1、鍛煉幼兒的奔跑、躲閃能力。
2、提高幼兒反應(yīng)速度。
3、體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。
游戲準(zhǔn)備:平坦寬敞的活動(dòng)場(chǎng)地。
游戲玩法:請(qǐng)一位幼兒當(dāng)“追捉者”,其余幼兒當(dāng)“被追捉者”四散跑,“追捉者”追到一位小朋友,“被捉者”若說出三個(gè)字,“追捉者”就繼續(xù)捉其他人,若說不出三個(gè)字,就當(dāng)“追捉者”,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
三、游戲名稱:紅綠燈
游戲目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒走、跑動(dòng)作協(xié)調(diào)能力,學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則。
2、培養(yǎng)幼兒感統(tǒng)能力的靈敏性。
游戲準(zhǔn)備:眼罩
游戲玩法:請(qǐng)一名幼兒戴上眼罩,當(dāng)紅綠燈,當(dāng)這名幼兒說綠燈時(shí),幼兒可自由跑;當(dāng)這名幼兒說黃燈時(shí),幼兒可自由走;當(dāng)這名幼兒說紅燈時(shí),幼兒站在原地不動(dòng)。戴眼罩的幼兒開始摸人,其他幼兒身體可移動(dòng)躲閃,但腳底不能移位,若被摸到的幼兒與戴眼罩的幼兒互換角色,沒摸到的幼兒繼續(xù)游戲,游戲反復(fù)進(jìn)行。
四、游戲名稱:回頭一笑
游戲目的:培養(yǎng)幼兒的觀察力、控制力。
游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地
游戲玩法:一名幼兒在離開同伴約lO米遠(yuǎn)的地方背對(duì)著大家,他可以自行控制,每隔幾秒鐘回頭一笑。在他沒有回頭時(shí),大家可以往他站立的方向前進(jìn),一旦他回頭,大家必須立刻靜止不動(dòng)。如果他回頭時(shí)發(fā)現(xiàn)誰還在動(dòng),那個(gè)幼兒必須退回起點(diǎn)重新開始,直至有人前進(jìn)到他身后拍到他的肩膀?yàn)橹?。最先到達(dá)的幼兒可以作為下一輪“回頭一笑”的人。
五、游戲名稱:編花籃
游戲目標(biāo):培養(yǎng)孩子單腳跳的能力。
游戲準(zhǔn)備:空曠的場(chǎng)地
游戲玩法:孩子們先手拉手站好,其中一個(gè)孩子將自己的一只腿放在旁邊兩個(gè)孩子的手上單腳站立。然后,孩子一次將自己的腿放在另一個(gè)小孩的膝灣里,花籃編成,保持花籃的樣子邊唱邊跳。(注:孩子們的用來編花籃的腿應(yīng)同時(shí)是右腿或左腿,可兩人玩也可多人玩。)
六、游戲名稱:邁十步
(剪刀代表三步、錘代表五步、包袱代表十步)
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力
游戲準(zhǔn)備:活動(dòng)場(chǎng)地
游戲過程:首先請(qǐng)幼兒自由分組(每兩人一組)在場(chǎng)地的兩端畫兩條線(距離自定),請(qǐng)幼兒站在起點(diǎn)線上開始游戲,二者進(jìn)行剪刀,包袱、錘的比賽,當(dāng)一人出剪刀,一人出錘的時(shí)候,出錘的一方贏了,贏的一方向前走五步,然后游戲繼續(xù)進(jìn)行,先到達(dá)終點(diǎn)的一方取勝,游戲可多次進(jìn)行。
七、游戲名稱:冰棍化了
游戲目標(biāo):鍛煉幼兒的反應(yīng)能力。
游戲準(zhǔn)備:空曠的場(chǎng)地。
游戲玩法:把幼兒分成兩組,一人A與多人,幼兒A發(fā)出指令“游戲開始”。其他幼兒四散跑,幼兒A去抓其他幼兒要被抓住時(shí)可以說“冰棍”,并站在原地不能動(dòng),待同組幼兒過來拍打一下說“化了”,才可以繼續(xù)跑。如果被抓到與幼兒A換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。(游戲可根據(jù)人數(shù)的多少分組玩)。
八、游戲名稱:扠咕啦
游戲目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒對(duì)游戲的興趣。
2、發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。
游戲準(zhǔn)備:若干人
游戲玩法:兩人搭手作“門”,商量好各自的代號(hào),例如:一人為蘋果,一人為香蕉,然后站在場(chǎng)地中央,拉好雙手高舉。
其他小朋友排成一隊(duì),每人拉住前人的后衣襟。便穿過“門”邊說著兒歌:“扠扠扠咕啦,家家夜夜吹喇叭,你說呀呀我說呀呀,就是要說他?!碑?dāng)說到結(jié)尾的他字的時(shí)候,當(dāng)“門”的小朋友把高舉的手放下,套住一位小朋友,然后問他:“要蘋果還是香蕉?”小朋友回答什么就站在誰的后面。當(dāng)所有的小朋友都北部的時(shí)候,人數(shù)多的一方獲勝。
大班親子智力游戲五則
游戲1:小羊請(qǐng)客
目的:能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡
準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)
玩法:1.今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?2.請(qǐng)幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動(dòng)物?3.請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。
指導(dǎo)建議:1.每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。2.多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。
游戲2:熊貓挖筍
目的:培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力
玩法:有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對(duì)方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰挖的多為勝。
游戲3:送迷路的小動(dòng)物回家
目的:培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力
游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。
玩法:教師對(duì)幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧。
指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。
游戲4:有趣的生活用品
目的:培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力
準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。
玩法:1.出示生活用品,請(qǐng)幼兒說說都有些什么生活用品。2.出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。
指導(dǎo)建議:游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。
游戲5:接龍卡片
目的:識(shí)別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序。
準(zhǔn)備:長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。
玩法:1.字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。2.長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。3.高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。4.數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。5.數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。
指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。
每逢感恩節(jié)這一天,美國舉國上下熱鬧非常,感恩祈禱、化裝游行、戲劇表演或體育比賽等。分別了一年的親人們也會(huì)從天南海北歸來,一家人團(tuán)圓,品嘗以“火雞”為主的感恩節(jié)美食。感恩節(jié)宴會(huì)后,還常常做些小游戲活躍氣氛。一起看看感恩節(jié)可以玩那些游戲吧。
感恩節(jié)傳統(tǒng)游戲
1、蔓越桔競賽
材料:小金桔、碗、針、線
人數(shù):4-10人
規(guī)則:把一個(gè)裝有小金桔的大碗放在地上,4-10名競賽者圍坐在周圍,每人發(fā)針線一份。限時(shí)3分鐘一到,看誰串得最長。
2、玉米游戲
在感恩節(jié)傳統(tǒng)游戲中,玉米游戲也很古老。據(jù)說這是為了紀(jì)念當(dāng)年在糧食匱乏的情況下發(fā)給每個(gè)移民五個(gè)玉米而流傳下來的。
材料:玉米、碗
人數(shù):人數(shù)不限,至少5人以上
規(guī)則:先把五個(gè)玉米藏在屋里,游戲時(shí)大家分頭找,找到玉米的五個(gè)人參加比賽,其他人在一旁觀看。比賽開始,五個(gè)人就迅速把玉米粒剝?cè)谝粋€(gè)碗里,先剝完誰得獎(jiǎng),然后由沒有參加比賽的人圍在碗旁邊猜里面有多少玉米粒,猜得數(shù)量最接近的獎(jiǎng)給一大包玉米花。
3、南瓜賽跑
材料:小南瓜、小勺子
人數(shù):不限
規(guī)則:比賽者用一把小勺推著南瓜跑,規(guī)則是絕對(duì)不能用手碰南瓜,先到終點(diǎn)者獲獎(jiǎng)。比賽用的勺子越小,游戲就越有意思。
其他感恩節(jié)游戲
1、打雪仗
玩法:把滾筒放在中間,分成兩個(gè)大組,準(zhǔn)備小球,數(shù)量要多一些,說開始時(shí),分別向?qū)γ嫒?,以?jì)時(shí)制,說停的時(shí)候,看哪組扔到對(duì)方的雪球多,哪組獲勝。
2、DIY“撕名牌”
制作:把木質(zhì)衣夾涂上喜愛的顏色,貼上眼睛和嘴巴,然后每個(gè)孩子后背衣服上夾3個(gè)
玩法:讓孩子站成一圈,給每個(gè)孩子的后背衣服上夾上三個(gè)火雞標(biāo)簽;聽口令開始奔跑,后面的孩子必須努力扯掉前面那個(gè)孩子身上的火雞標(biāo)簽,三個(gè)火雞標(biāo)簽全被扯下的孩子將出局,直至最后只剩下一個(gè)孩子還?;痣u標(biāo)簽即為取得最后勝利。
3、感恩傳遞
玩法:按家庭圍成一個(gè)圈,每個(gè)家庭輪流說出一件感恩的事或者人,每次計(jì)時(shí)5秒鐘,超時(shí)的家庭表演節(jié)目。
4、角色置換
玩法:讓孩子扮演游戲中的媽媽/爸爸,而其中一位家長可以交換身份,例如爸爸扮演媽媽,媽媽扮演爸爸,一位家長則扮演孩子。游戲中,孩子模擬爸爸或媽媽照顧孩子,幫助扮演孩子的家長穿外套、穿鞋。扮演孩子的家長還負(fù)責(zé)不斷惹麻煩,另一個(gè)家長引導(dǎo)孩子處理這些情況。
幼兒活動(dòng)方案《中國傳統(tǒng)智力游戲》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網(wǎng)”是專門為給您提供幼兒活動(dòng)方案而創(chuàng)建的網(wǎng)站。同時(shí),yjs21.com還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園傳統(tǒng)游戲專題,希望您能喜歡!
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