數(shù)學游戲幼兒園。
幼兒園舉辦的趣味活動,可以在某種程度上激發(fā)幼兒對學習的濃厚興趣,通過活動或者游戲的形式,幼兒更加有興趣學習,具有提高幼兒學習效率的效果。為了活動可以正常進行,就需要先準備好活動的方案。那么,你是否在尋找幼兒活動方案呢?以下是小編為大家精心整理的“數(shù)學游戲3則”,僅供參考,希望能為您提供參考!
數(shù)學游戲3則
數(shù)學《滿4贏糖》
價值指向:
在不斷地游戲中發(fā)展幼兒顏色匹配、按數(shù)取物、分解組合等能力。游戲過程與結(jié)果的不確定性
,讓幼兒有機會運用不同策略解決問題,獲得數(shù)學能力的發(fā)展。
游戲準備:4種顏色的糖若干、色子一枚、4種顏色標記的盒子、數(shù)字4。
適合人數(shù):2~4人
游戲玩法:
1.石頭、剪刀、布,決出先擲色子的人。
2.根據(jù)色子上的數(shù)字,取出相應(yīng)的糖果。
3.將取出的糖果運用不同的分配策略分配在各種顏色的盒子里,糖果和糖盒的顏色一致。滿4就可
以把盒子里的糖果贏走。
4.游戲結(jié)束時,比一比誰贏到的糖果多,多者為勝。
溫馨提示:
1.可鼓勵幼兒采用各種方法自行決定出先擲色子的人。
2.可通過變換數(shù)字的大小,滿足不同年齡段孩子的游戲需要。
數(shù)學《走迷宮》
材料準備:鞋盒、可彎曲吸管、彈珠、卡紙、雙面膠、彩筆
游戲玩法:
在鞋盒上設(shè)計出迷宮的圖案,將可彎曲吸管粘上,并規(guī)定好起點和終點。用扇形卡紙制作一個錐形
小人,畫出眼睛、鼻子、嘴
1.小班小朋友可以手持可移動小人或彈珠走迷宮。到達終點即是勝利者。
2.熟練之后可以將彈珠放在迷宮上讓彈珠滾動走迷宮,增加游戲的難度。
3.可將移動小人套在彈珠上滾動彈珠,彈珠帶動小人走迷宮,既增加游戲的難度也增強了游戲的
趣味性。
4.可以與家長一起嘗試親子制作。
數(shù)學《我的玩具》
材料準備:制作的動物卡片條(數(shù)量為1—5)若干。
游戲玩法:
1.單人玩:幼兒拿起卡片,目測動物的數(shù)量,然后翻過去,看一下上面的數(shù)字進行自檢。
2.雙人玩或多人玩:一位幼兒做檢測員,另外一位或多位幼兒報出卡片上動物的數(shù)量。由檢測員根
據(jù)卡片后面的答案來判斷對錯。
溫馨提示:可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化卡片圖案的種類和數(shù)量?!?/p>
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1.手指做飯
切切菜(兩手小指相勾,無名指和中指并起,向下切)。
搟搟面(無名指、中指彎曲,食指向兩邊運動)。
包包餃子(三指并起,上下運動和拇指相碰)。
搗搗蒜(兩手小指相勾運動拇指)。
2.大瀑布
山公公,(兩掌弧形相對)會織布,(拇指小指相對,三指彎下)
沒人買,(十個指尖抓在一起)
掛高處,(雙手合十)
天天掛,(左右合十的手掌)
月月掛。(同上)
原來是條大瀑布。(雙手向下,手背相對手指交叉,向上提到頭頂)
3.手指打鼓
上敲咚咚鼓(雙手運動食指),
下敲鼓咚咚(雙手運動小指)。
上下一齊敲(食指小指同時運動)。
中間開了縫(食指、中指向上運動,無名指、小指向下運動)。
你敲鼓我敲鑼(械手上下運動食指,右手上下運動小指)。
我敲鼓你敲鑼(左手動小指,右手動食指)。
大家一齊敲(食指小指一起運動)。
智力游戲3則
1、中班智力游戲:做相反的動作
游戲目標:發(fā)展快速反應(yīng)能力和逆向思維能力。游戲玩法:游戲開始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起?!處熢谔釂枙r要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物,提問時要由易到難、由慢到快。
2、大班智力游戲:拍電報游戲準備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。游戲玩法:教師小聲地將電報數(shù)字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數(shù)目點幾下(例如電報數(shù)字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。游戲規(guī)則:當老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。
3、大班智力游戲:泡泡糖游戲玩法:
請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。指導建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。
幼兒游戲3則
游戲名稱:和球做朋友
適宜年齡段1.5-3歲
目的:培養(yǎng)孩子運動技能和對身體的控制力
材料準備:報紙球若干
玩法:
1.兩腿夾著報紙球慢慢往前跳(成人看護)
2.前一過程完成后在幼兒人數(shù)保障的情況下兩人夾著球慢慢往前移動(成人看護)
溫馨提示
提醒幼兒夾小球不要太用力,一來報紙球會扁掉,二來受力不平均
提醒幼兒注意配合運球
鼓勵幼兒大膽嘗試
游戲名稱:過小橋
適宜年齡段:1.5-3歲
目的:鍛煉寶寶的平衡能力和身體協(xié)調(diào)性。
材料準備:木板架起的平衡木,小墊子
玩法:
1.寶寶獨自或在成人的攙扶下,在平衡木上行走,發(fā)展寶寶的空中平衡能力。
2.寶寶熟練后可以頭頂一塊小墊子,用單手或者雙手扶住墊子,然后順利通過小橋。鍛煉寶寶的身體協(xié)調(diào)性以及寶寶的勇氣。
溫馨提示:
1.鼓勵寶寶自己小心走平衡木,不依賴家長的幫助,憑借自己的能力走完平衡木。
2.引導寶寶在走平衡木的時候要集中精神,提醒家長不要過分緊張,不要大聲提醒孩子或者贊揚孩子。
游戲名稱:包糖果
適宜年齡段:2-3歲
目的:糖果是寶寶喜歡的食品之一。這個游戲訓練寶寶的搓、轉(zhuǎn)、擰等一些精細動作。
材料準備:一些剪成長方形的紙、橡皮泥。
玩法:
1.把橡皮泥和紙放在寶寶面前,引導幼兒搓一搓,團一團,變成一粒圓圓的糖,然后把“糖”放在紙中間。把“糖”裹起來,引導寶寶邊說邊做:“滾一滾、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、擰一擰,糖糖包好了?!?/p>
2.游戲中注意觀察寶寶的動作??梢院蛯殞氁黄鸫陿Q橡皮泥。并引導寶寶做不同形狀的糖,包糖果時注意觀察寶寶擰的動作。
溫馨提示:
1.引導寶寶邊做邊介紹包糖果的動作,在動手的同時要給寶寶創(chuàng)設(shè)語言表達的機會。
2.鼓勵寶寶介紹自己的成果,激發(fā)寶寶表達與表現(xiàn)的愿望。
親子游戲3則
01游戲:我長大了
目標:1、初步使用簡單的禮貌用語,知道請進,謝謝,再見。
2、培養(yǎng)與長輩之間的親情,知道自己大一歲了。
準備:1、娃娃家的常用玩具
2、全家福,爺爺,外婆的裝飾用具
過程:1、教師扮演外婆,到娃娃家里來做客,與爸爸媽媽共同接待外婆,交流構(gòu)成體現(xiàn)幼兒懂禮貌,尊敬長輩的情景。
指導語:請爸爸媽媽教寶寶說一些常見的禮貌用語,如:請,謝謝,再見等。
2、媽媽與寶寶一起裝飾美麗的家。
3、媽媽與寶寶一起玩娃娃家的游戲。
4寶寶一個人招待客人,比比哪個寶寶最有禮貌。
帶領(lǐng)寶寶一起到鄰居家裝扮新家,(即整理娃娃家)
5、結(jié)束
評出幾名有禮貌的好寶寶。
02游戲:農(nóng)家樂
目標:體驗同伴互動游戲的快樂,感受農(nóng)家樂。
準備:梯子,凳子,面粉等。
過程:
一、參觀農(nóng)家,認識一些農(nóng)家的游戲材料。
指導語:寶寶們,問問爸爸媽媽,這些是什么呀?
二、自由選擇材料進行游戲,同伴共同游戲
告訴寶寶可以怎么玩法,玩的時候應(yīng)該注意什么。
三、做湯圓
父母和寶寶一起搓湯圓,教寶寶簡單的搓圓的技巧。
讓個別寶寶演示怎樣搓圓子,孩子們一同搓湯圓。
四、品嘗湯圓
感受勞動后的喜悅,說說湯圓是是什么味道,請好朋友共同品嘗。
03快快拾起來
目的:
1、幼兒練習短跑距離跑。
2、培養(yǎng)幼兒動作迅速、反應(yīng)靈敏的能力。
準備:
沙包每人一個,小椅子每人一把。
指導
1、大圓圈內(nèi),散放著各種顏色的沙包,大圓圈上放5-7把小
椅子,家長、幼兒做在指定的位子上。
2、游戲開始,家長幼兒一起隨音樂節(jié)奏拍手。
3、音樂停下,家長和幼兒快跑帶圈中間拾一個沙包,很快地
找到自己地位置坐下。
親子游戲:動物推車
活動目的:樂意參與集體活動,從中增進母子之情。
果樹(樹上掛有水果),小獎品。
活動過程:
一、引起興趣
寶寶們,老師帶來了一件很好玩很好玩的東西,你們把眼睛閉上,我數(shù)到三再睜開,[師將布掀開]是什么呀?(學說“小推車”)小推車漂亮嗎?(漂亮)你們看這是什么小動物呀?(小狗)小狗怎么叫的,(師幼一起學狗叫,學狗啃骨頭)。
二、親子游戲:運水果
1、寶寶們你們看,那兒樹上有什么呀?(幼兒隨意回答)現(xiàn)在請寶寶和媽媽一起去摘水果,低的寶寶自己摘,高的摘不到,讓媽媽抱著摘。然后,用動物推車運到這兒的籃子里,我要看看你們的本領(lǐng)大不大,好嗎?
2、家長和寶寶一起運水果。
三、發(fā)獎
哇!寶寶們真棒,運了這么多水果,一定累了吧?老師要獎勵獎勵你們
兒童游戲3則
01我是蘿卜
適合年齡:
4歲以上/參加人數(shù)不限/室外
游戲目的:
跑動捉人與敏捷躲避。
游戲過程:
參加者選一人做捉人者,其余人在一規(guī)定的范圍里自由跑動。游戲開始后,捉人者可任意追逐某一人。當被捉者快被抓住時,可以立定雙手交叉搭在兩肩說:“我是蘿卜”,這樣捉人者就不能再去捉他。當蘿卜的人定在那兒后,要等同伴拍一下,表示救了他,這樣才可繼續(xù)跑動。捉人者捉到一人后,就與被捉者兌換角色,被捉到的人當下一輪捉人者,游戲重新開始。
02在哪頭
適合年齡:
3歲以上/參加者2人一組/室內(nèi)或室外
游戲目的:
猜測或判斷東西在哪只手,或每只手藏幾個東西。
游戲過程:
兩人玩。(1)一人將一物拿在背后同時說:“公雞頭、母雞頭,在這頭在哪頭?!弊屃硪挥變翰滤褨|西藏在哪只手里。(2)可以拿幾顆石子或木珠等,先把它們數(shù)一數(shù)知道是幾個(如五個),說:“公雞頭……”歌謠時把五個石子分在兩只手中藏好,另一幼兒任指一只手,藏的人把手伸出,另一幼兒數(shù)一數(shù)有幾個,(如三個。)讓他猜出另一只手中有幾個。(有兩個。
03小偵探
適合年齡:5-6歲
游戲目標:發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。
游戲準備:合適的場地
游戲方法:
全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。
指導建議:
游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。
民間游戲3則
01荷花荷花幾時開
游戲目標:
引導幼兒在一定范圍內(nèi)四散追逐;啟發(fā)幼兒創(chuàng)編游戲歌謠,嘗試新的游戲。
游戲玩法:
地上畫一個圓圈當做池塘,3到5名幼兒蹲在圓圈中心扮演荷花,其他幼兒站在“荷花”周圍。
游戲開始,全體幼兒一起問:“荷花荷花幾時開?””荷花”回答:“一月不開二月開”。全體幼兒繼續(xù)與“荷花”一問一答,直到回答“七——月——開”后,“荷花”開始追逐其他幼兒,被抓住的幼兒扮演荷花,游戲重新開始。
規(guī)則:
在追逐時,不能跑出“池塘”,跑出的幼兒停止游戲一次。
兒歌荷花荷花幾時開
荷花荷花幾時開?一月不開二月開。
荷花荷花幾時開?二月不開三月開。
荷花荷花幾時開?三月不開四月開。
荷花荷花幾時開?四月不開五月開。
荷花荷花幾時開?五月不開六月開。
荷花荷花幾時開?六月不開七月開。
02貓逮老鼠
游戲目標:
訓練幼兒跑和鉆的能力和敏捷的反應(yīng)能力。
游戲玩法:
多個幼兒手拉手圍成一個圓圈,面向圓心,一個幼兒站在圈外扮貓,一個幼兒在圈內(nèi)扮老鼠。
游戲開始,大家齊念兒歌。兒歌一念完,“老鼠”從圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢追捕?!袄鲜蟆边B鉆數(shù)“洞”(在圍成圓圈的幼兒之間鉆),若未被捉住,則變換角色;若被捉住,則罰“老鼠”停止游戲一次,或更換角色繼續(xù)游戲。
規(guī)則:
在游戲時,必須唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”時,“老鼠”才能從圈內(nèi)竄出,“貓”才能開始追逐“老鼠”。
建議:可以將罰“老鼠”停止游戲一次改為表演節(jié)目等。
兒歌:
老鼠老鼠一月一,早來,老鼠老鼠二月二,早來,
老鼠老鼠三月三,早來,老鼠老鼠四月四,早來,
老鼠老鼠五月五,早來,老鼠老鼠六月六,早來,
老鼠老鼠七月七,早來,老鼠老鼠八月八,早來,
老鼠老鼠八月八,早來,老鼠老鼠九月九,早來,
老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!
03編花繩
游戲目標:
訓練幼兒手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的想象力;激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣。
游戲玩法:
兩名幼兒為一組。先由一名幼兒用手將花繩編出一種式樣,然后另一名幼兒將前一名幼兒手上的花繩編為另一種式樣,再套在自己的手指上。兩名幼兒輪流編,直到不能編出新的樣式,或者花繩脫落而沒有套在手指上,游戲結(jié)束。
建議:為幼兒準備較柔軟且沒有彈性的繩子進行游戲。
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