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幼兒大班游戲活動(dòng)教案《守城門》

發(fā)布時(shí)間:2020-06-05

大班幼兒游戲活動(dòng)方案。

幼兒園游戲在我國(guó)的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強(qiáng)。教師應(yīng)多觀察了解幼兒在游戲過(guò)程中的各種表現(xiàn)。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?小編特地為您收集整理“幼兒大班游戲活動(dòng)教案《守城門》”,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、會(huì)邊說(shuō)民間游戲兒歌邊游戲。

2、喜歡合作玩游戲,發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

小鈴鼓

【活動(dòng)流程】

1、教師使用小鈴為幼兒打節(jié)奏,幼兒學(xué)說(shuō)兒歌。

2、幼兒一個(gè)接一個(gè)拉手站好,選出排頭和排尾。

第一次游戲排頭和排二手拉手做守成人(城門),說(shuō)問(wèn)句兒歌,其他幼兒手拉手做攻城方,說(shuō)答句兒歌。最后一段攻城人說(shuō)。zqmbj.cn

游戲開(kāi)始,對(duì)說(shuō)兒歌,說(shuō)完最后一段后排尾手拉手鉆進(jìn)“城門”,最后一名幼兒宇排二手拉手再搭建城門,繼續(xù)游戲,排頭到排二身后排隊(duì),做守成人。

直到最后一個(gè)人鉆過(guò)“城門”后,大家拉手一起說(shuō)“金鎖銀鎖咔嚓一鎖!手放開(kāi),游戲結(jié)束。

【附兒歌】

城門幾丈高

城門城門幾丈高?三十六仗高。上的什么鎖?金剛大鐵鎖。城門城門開(kāi)不開(kāi)?不開(kāi)不開(kāi)。大刀砍,也不開(kāi)。大斧砍,還不開(kāi)。好!看我一手打得城門開(kāi)。開(kāi)了鎖,開(kāi)了門,大搖大擺走進(jìn)城。

Yjs21.Com更多幼兒園游戲擴(kuò)展閱讀

小班民間游戲活動(dòng)教案:城門城門幾丈高教案


小班民間游戲活動(dòng)城門城門幾丈高教案(附教學(xué)反思)主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)玩法,活動(dòng)規(guī)則,活動(dòng)反思等內(nèi)容,發(fā)展幼兒鉆的動(dòng)作,培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的及相互合作的能力,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看城門城門幾丈高教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒鉆的動(dòng)作。

2、培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的及相互合作的能力。

3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

4、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

活動(dòng)玩法:

兩幼兒手拉手舉起做“城門”,事先商量好誰(shuí)當(dāng)一種水果,其余幼兒一個(gè)跟一個(gè)排好隊(duì),邊念兒歌邊鉆“城門”,念完最后一句扮江城門的兩幼兒雙手放下“關(guān)”住一個(gè)幼兒,并問(wèn):你要吃什么?該幼兒說(shuō):“我要吃長(zhǎng)長(zhǎng)的香焦”,說(shuō)完與扮香焦的幼兒互換角色。游戲繼續(xù)。

活動(dòng)規(guī)則:

1、當(dāng)念完兒歌的最后一句,才能將“城門”關(guān)上。

2、被關(guān)幼兒要講出香蕉或蘋果的主要特證(也可以扮某種蔬菜)。

附:游戲兒歌

城門城門幾丈高,三十六丈高,

騎白馬,帶把刀,走到城門敲一敲,

問(wèn)你吃蘋果還是吃香蕉。

活動(dòng)反思:

游戲是幼兒的基本活動(dòng),游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng),也是對(duì)兒童發(fā)展最具有價(jià)值的活動(dòng)。幼兒自主選擇游戲內(nèi)容,游戲方式和游戲伙伴開(kāi)展真正的兒童游戲,獲得游戲的體驗(yàn)和身心各方面生動(dòng)、活潑的發(fā)展。各種民間游戲在幼兒園內(nèi)如火如荼的開(kāi)展著。民間游戲的玩法有很濃厚的趣味性,而且容易理解。根據(jù)中班幼兒好奇、好動(dòng)的年齡特點(diǎn),讓孩子們?cè)谕嬷袠?lè)、樂(lè)中學(xué)、玩中有得、玩中有創(chuàng),更好的促進(jìn)他們的全面發(fā)展。

小班優(yōu)秀游戲教案反思《城門城門幾丈高》


【活動(dòng)目標(biāo)】

1、學(xué)習(xí)“城門城門幾丈高”的玩法,練習(xí)彎腰鉆過(guò)小朋友搭的城門。

2、能一個(gè)一個(gè)連貫、有序地鉆過(guò)城門。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】活動(dòng)場(chǎng)地空曠。

【活動(dòng)過(guò)程】

一、導(dǎo)入

師:小朋友們,你們知道城門嗎?今天我們就來(lái)玩一個(gè)關(guān)于城門的游戲叫做“城門城門幾丈高”!

二、游戲活動(dòng)

1、介紹游戲規(guī)則:兩名小朋友搭起一個(gè)高高的城門,小朋友們要一個(gè)跟著一個(gè)從城門里鉆過(guò)去。等我們把兒歌念完,我們就把城門關(guān)了,就要回答問(wèn)題,說(shuō)出來(lái)了,就繼續(xù)玩,說(shuō)不出來(lái),就站在圓圈中間停止游戲一次。

2、師幼分組進(jìn)行游戲活動(dòng)

3、游戲數(shù)遍后,可以增添游戲新玩法:幼兒搭城門的人數(shù)增加,并請(qǐng)搭城門的幼兒一只腳相對(duì)要求鉆城門的誘餌在鉆的過(guò)程中不能碰到搭城門的幼兒相對(duì)的腳,要求幼兒一個(gè)跟著一個(gè)連貫、有序、不間斷地鉆過(guò)城門,鉆過(guò)城門后再并搭好城門,同時(shí)教師還可以贈(zèng)機(jī)問(wèn)題的難度。

4、集體游戲活動(dòng)

三、結(jié)束活動(dòng)

師:今天的游戲好玩么?那讓我們回到教室休息一下吧!

【活動(dòng)反思】

民間游戲多樣性的原則,充分的調(diào)動(dòng)了幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展,活動(dòng)中幼兒能享受充分的自由,沒(méi)有任何干擾,自?shī)首詷?lè),幼兒的情緒是放松的,沒(méi)有任何心理壓力。在這個(gè)游戲中,孩子們需要合作才能進(jìn)行,所以孩子的團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識(shí)得到了培養(yǎng)幼兒的責(zé)任感,同時(shí)能克服幼兒任性、嬌慣等不良習(xí)氣。所以,在以后的游戲活動(dòng)中可以多增加一些強(qiáng)調(diào)合作性的環(huán)節(jié)從而提高孩子們的團(tuán)結(jié)意識(shí)。(幼兒教育)

中班音樂(lè)游戲活動(dòng)過(guò)城門


中班音樂(lè)游戲活動(dòng)過(guò)城門教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)延伸,活動(dòng)反思等內(nèi)容,初步學(xué)會(huì)唱這首兒歌,體會(huì)到音樂(lè)游戲的樂(lè)趣,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看過(guò)城門教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1、 初步學(xué)會(huì)唱這首兒歌。

2、 體會(huì)到音樂(lè)游戲的樂(lè)趣。

3、 樂(lè)于參與音樂(lè)游戲。  

4、 懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂(lè)趣。

5、 在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

錄音機(jī)、該音樂(lè)的配套磁帶。

活動(dòng)過(guò)程:

1、 教師用語(yǔ)言直接導(dǎo)入課程。

教師:“小朋友們,今天我們來(lái)玩一個(gè)好玩的游戲,不過(guò),在玩這個(gè)游戲前我們得先學(xué)一首歌,然后把這首歌放入到我們的游戲中,要一邊說(shuō)一邊玩,好嗎?現(xiàn)在,先讓我們聽(tīng)一下這一首好聽(tīng)的歌?!?

教師播放音樂(lè)。

2、 教師放音樂(lè),讓幼兒熟悉這首歌的旋律。

教師:“小朋友們仔細(xì)聽(tīng),在這首歌里都說(shuō)了些什么?”

3、 教師自己唱一遍兒歌,邊唱邊用自己的身體比一些相應(yīng)的動(dòng)作??梢宰屝∨笥研÷暤母?。使得幼兒更加熟悉旋律和歌詞。

4、 教師說(shuō)明游戲規(guī)則,然后請(qǐng)5到10個(gè)小朋友先做一次游戲,以便讓所有幼兒都明白游戲的規(guī)則。在幼兒游戲時(shí),教師要及時(shí)的播放音樂(lè)。  5、 請(qǐng)全班的小朋友一起來(lái)游戲,并且一邊游戲一邊跟著錄音機(jī)唱兒歌。

6、 活動(dòng)結(jié)束。

活動(dòng)延伸:

組織幼兒在課外活動(dòng)時(shí)間邊唱兒歌邊玩游戲。

游戲規(guī)則:教師蹲下,和一名幼兒手拉手并舉過(guò)頭頂,搭成城門的造型,當(dāng)音樂(lè)響起時(shí),幼兒一邊唱歌一邊從城門下穿過(guò)。當(dāng)唱到最后一句“走到城門滑一跤”時(shí),城門關(guān)閉,被關(guān)到的小朋友就來(lái)替換老師,成為城門。依此類推,游戲繼續(xù)。

活動(dòng)反思:

當(dāng)幼兒已經(jīng)會(huì)唱歌曲的時(shí)候,教師應(yīng)該及時(shí)退出,大膽地放手讓幼兒自己來(lái)試一試。而在活動(dòng)當(dāng)中,我沒(méi)有處理好這個(gè)細(xì)節(jié),由始至終都參與孩子的活動(dòng),弄得自己的嗓子冒煙,又沒(méi)有讓孩子單獨(dú)發(fā)揮的機(jī)會(huì)。所以,教師應(yīng)該仔細(xì)觀察,靈敏地感應(yīng)最佳退出時(shí)機(jī)并采取行動(dòng)。

幼兒大班識(shí)字游戲活動(dòng)教案《識(shí)字游戲》


游戲貫穿于幼兒課堂教學(xué),總是能激起幼兒的學(xué)習(xí)興趣,大大提高了幼兒園的課堂教學(xué)質(zhì)量。為此,小編整理了幼兒園大班識(shí)字游戲大全,希望幼兒的識(shí)字課堂更加豐富、多彩,有效果。

幼兒天生愛(ài)玩游戲,傳統(tǒng)的幼兒識(shí)字枯燥、乏味,大多數(shù)幼兒缺乏對(duì)識(shí)字的興趣,從而影響了識(shí)字教學(xué)的質(zhì)量。但識(shí)字又是大班幼兒學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容之一。為了提高大班幼兒識(shí)字的效果,幼師有必要改變傳統(tǒng)的識(shí)字教學(xué)觀念,將游戲貫穿于整個(gè)識(shí)字課堂。下面請(qǐng)大家參考以下幼兒園大班識(shí)字游戲大全。

蹦蹦床上的字寶寶

目的:

1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;

2.鍛煉幼兒的彈跳力。

準(zhǔn)備:將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。

玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認(rèn)讀上面的漢字,認(rèn)錯(cuò)了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

提示:

1.如幼兒過(guò)多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達(dá)到認(rèn)讀的效果即可。

2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。

點(diǎn)兵點(diǎn)將

目的:復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過(guò)的字詞。

準(zhǔn)備:字卡、小筐。

玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(kāi)(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負(fù),勝者先開(kāi)始游戲。邊說(shuō)兒歌"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰(shuí)是我的好老將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數(shù)字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當(dāng)說(shuō)到"將"時(shí)立即將右手食指所指的字拿起來(lái)認(rèn)讀,認(rèn)對(duì)了,字卡放到自己跟前,認(rèn)錯(cuò)了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開(kāi)始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數(shù)完字卡,兒歌未說(shuō)完,繼續(xù)返回從左向右點(diǎn)數(shù)。

3、飛行試驗(yàn)

目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過(guò)的字卡

準(zhǔn)備:字卡

玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機(jī)飛行試驗(yàn)基地,開(kāi)始,總指揮宣布飛行試驗(yàn)開(kāi)始,隨即飛機(jī)到達(dá)第一實(shí)驗(yàn)廠,如幼兒說(shuō)出字卡飛機(jī)就繼續(xù)進(jìn)行飛行實(shí)驗(yàn),如說(shuō)錯(cuò)了飛機(jī)則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會(huì)這個(gè)字后方才繼續(xù)飛行,最后到達(dá)目的后一起歡呼跳躍。

翻翻棋

目的:

1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;

2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

準(zhǔn)備:

1.棋盤一張。

2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

玩法:

1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認(rèn)一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。

2.幼兒輪流翻棋子,翻時(shí)不能讓其他幼兒看見(jiàn)棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過(guò)來(lái),正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復(fù)輪流翻棋,誰(shuí)最先找夠自己5枚棋子,誰(shuí)為勝。

提示:

1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字?jǐn)[在棋盤中。

2.根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂(lè)器類等。

5、找朋友玩法:幼兒手執(zhí)一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語(yǔ)的,站在一起,大聲念,我們是"***"即詞語(yǔ)。

6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊(duì)",一組取名"數(shù)碼寶貝隊(duì)"(隊(duì)名是學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認(rèn)一個(gè)字,每認(rèn)對(duì)一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊(duì)先登上山頂,拿到紅旗。

7、擺圖形目的:培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣準(zhǔn)備:字卡玩法:教師將所學(xué)過(guò)的五六個(gè)字卡擺成一排請(qǐng)幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長(zhǎng)方形、梯形等,請(qǐng)幼兒說(shuō)出某某邊上的字卡名字叫什么?

8、海底探寶目的:復(fù)習(xí)學(xué)過(guò)的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對(duì),得一小獎(jiǎng)品。

注意事項(xiàng):游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

9、扔沙包玩法:準(zhǔn)備字詞卡"愛(ài)、笑、叫、拿、喝、搖、開(kāi)、來(lái)、去、翻",準(zhǔn)備一個(gè)小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說(shuō)出沙包打到的字是什么字,或者說(shuō)出一個(gè)字讓孩子植物大戰(zhàn)去打。

10、發(fā)和收玩法:老師出示字卡,小朋友認(rèn),認(rèn)得快和準(zhǔn)就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來(lái),老師每收到字卡一張就問(wèn)全體小朋友,對(duì)不對(duì)?并對(duì)送字卡的小朋友說(shuō)"謝謝"?。ù朔ㄗ钸m合剛接觸生字,詞的開(kāi)始游戲面廣,整體氣氛好)

11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認(rèn)完一張后老師就很快的換一張。

游戲活動(dòng)——紙桌(大班)幼兒園大班游戲教案


設(shè)計(jì)意圖:活動(dòng)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)來(lái)源于,紙是幼兒日常生活所熟悉的東西。幼兒常常用它來(lái)畫畫、寫字、做手工作品。在觀察中發(fā)現(xiàn)大班下學(xué)期的幼兒在創(chuàng)造思維(主要是求異性發(fā)散性)上有了明顯地發(fā)展,他們已不滿足于已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的幾種玩法、用法,而是喜歡去探索新的方法,去重新利用“舊”的事物。例如:中班玩紙時(shí),幼兒常用平面的紙當(dāng)扇子;到了大班下學(xué)期,如果再請(qǐng)他們做扇子,則多數(shù)采用摺摺皺的方法。在剪、貼、畫、折的各項(xiàng)活動(dòng)中幼兒顯示出很大的熱情,為本次活動(dòng)打下了良好的基礎(chǔ)。

活動(dòng)目標(biāo):1、樂(lè)意參加操作活動(dòng),養(yǎng)成實(shí)事求是的態(tài)度。

2、在實(shí)踐探索的過(guò)程中,懂得只要用折疊的方法,改變紙的形狀,紙就能承受一定的力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:1、積木若干、小筐。

2、長(zhǎng)方形的似明信片的白紙若干、玻璃杯、花。

3、固體膠、雙面膠若干。

活動(dòng)過(guò)程:

一、說(shuō)說(shuō)紙的用途

1、朋友們,今天我們來(lái)說(shuō)說(shuō)紙。紙可以用來(lái)干什么?(畫畫、寫字、擦窗、折手工……)

2、前些天我的朋友告訴我,他能用兩張紙,一張做桌面,一張做桌腿組合成一張一條腿的桌子,在這張紙桌上能放上一筐積木、一杯水。你覺(jué)得這件事,是真是假?為什么你覺(jué)得是真或是假?(幼兒明確的闡述自己的理由)

3、你們有什么辦法來(lái)證實(shí)這件事的真假?小結(jié):小朋友想用實(shí)事求事的辦法來(lái)試試。誰(shuí)說(shuō)得對(duì),誰(shuí)說(shuō)得錯(cuò)?

二、嘗試兩張紙做紙桌

1、無(wú)論是真是假,讓我們一起來(lái)試試做紙桌?每人兩張紙,學(xué)著一張做桌面,一張做桌腿,讓紙桌站起來(lái)。

2、集中討論:“我的紙桌站起來(lái)了”。(幼兒用語(yǔ)言表述或結(jié)合實(shí)物表述)

用折的方法:將紙對(duì)折立起來(lái)變賀卡型

用折的方法:將紙三折變成“門”型

用折的方法:將紙四折變“W”型

用折的方法:將紙卷成圓柱型

三、進(jìn)一步嘗試用兩張紙做紙桌

1、試試在紙桌上輕輕地平放積木,看看哪種形狀的桌腿最牢,桌面上放的積木最多?

2、鼓勵(lì)幼兒嘗試實(shí)驗(yàn)各種形狀的桌腿承受力的本領(lǐng),教師巡回指導(dǎo)。

3、組織交流:你的紙桌上放了幾塊積木?它是什么形狀的桌腿?你發(fā)現(xiàn)哪種形狀的桌腿比較牢,桌面上可放積木多些?在嘗試做紙桌的過(guò)程中,你遇到什么困難?是怎么解決的?

幼兒大班游戲活動(dòng)教案《過(guò)森林》


【活動(dòng)目標(biāo)】

1、大膽勇敢的扮演游戲角色,挖掘孩子潛在的幫助他人、提醒他人的能力。

2、在游戲中感受集體同伴之間的互相合作與信任。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

物質(zhì)準(zhǔn)備:蒙眼罩8個(gè)、凳子11張、音樂(lè)、帶鉤的布條。

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:玩過(guò)盲人摸人的游戲。

【活動(dòng)過(guò)程】

一、初步游戲,感知同伴之間的相互幫助。

1、媽媽要帶小朋友到黑森林里去游玩,可是一不小心跟媽媽走散了,留下你們自己在黑森林里找媽媽。(蒙上眼的孩子在森林里自己摸索行走,放音樂(lè))

2、請(qǐng)另一半孩子找一個(gè)蒙眼的孩子把他從黑森林帶回家。

3、在黑森林里跟媽媽走散了你的心情是怎么樣的?(害怕、孤單)那時(shí)候你找不到回家的路,又怕樹(shù)精靈來(lái)抓你,這時(shí)你心里希望什么事情發(fā)生?(有人來(lái)救我,幫助我)

4、去幫助的小朋友你們看著他們迷路打轉(zhuǎn)的時(shí)候你們是怎么想的?(很著急,想幫助他們)

5、改變游戲情境:媽媽帶孩子們到黑森林去玩,發(fā)現(xiàn)有個(gè)寶寶不見(jiàn)了,要去找孩子,請(qǐng)剩下的孩子們?cè)诤谏掷锉Wo(hù)好自己別碰到樹(shù)精靈哦。(音樂(lè)響起,另一組幼兒摸索行走,適時(shí)請(qǐng)另一半孩子幫助帶回家)

6、剛才你們也在黑森林里迷路了,那時(shí)心情怎么樣?你們?nèi)椭麄儠r(shí)又有什么感覺(jué)?(開(kāi)心、快樂(lè))

二、加深游戲,感受同伴間的相互合作和信任。

1、師小結(jié):剛才小朋友們?cè)谙嗷サ膸椭潞茼樌亩蓟氐搅思?,真高興。

黑森林的樹(shù)精靈變變變,變出了一條新的森林通道。(教師變出新通道)

2、提出游戲的新玩法

1、媽媽病了,小朋友要通過(guò)黑森林的通道去幫媽媽取藥。

2、提出規(guī)則:當(dāng)小朋友走進(jìn)通道時(shí)其他的小朋友要用拍手聲幫助他,當(dāng)他走對(duì)時(shí)就給他掌聲(鼓勵(lì)他你走對(duì)了,繼續(xù)往前,加油),當(dāng)他走錯(cuò)時(shí)我們就不發(fā)出任何聲音,以免給他錯(cuò)誤的信息。

3、小朋友蒙上眼睛過(guò)森林。(教師和其他孩子一起幫助提醒)當(dāng)你聽(tīng)到掌聲時(shí)是怎么想的?(知道走對(duì)了,勇敢往前);沒(méi)有聽(tīng)到掌聲時(shí)是怎么想的?(走錯(cuò)了,要改變方向)

4、再請(qǐng)一個(gè)小朋友過(guò)森林。提問(wèn)拍手的孩子,你們的掌聲代表什么?你是想告訴他什么?

5、請(qǐng)2個(gè)、3個(gè)小朋友做一輛小火車過(guò)森林取藥。(可請(qǐng)2組小朋友)

提問(wèn):剛才小火車聽(tīng)到掌聲就怎么樣???沒(méi)有掌聲了你們又怎樣了?(看來(lái)你們很相信同伴);如果我們要成功的通過(guò)森林,需要我們?cè)趺礃硬判心??(互相幫助、合作、團(tuán)結(jié)等)

三、游戲結(jié)束

調(diào)整通道,請(qǐng)所有的小朋友變成長(zhǎng)長(zhǎng)的火車一起來(lái)過(guò)森林吧!把眼睛閉上,拉好前面的一個(gè)朋友,請(qǐng)客人老師來(lái)拍手鼓勵(lì)和提醒我們,火車出發(fā)嘍?。ㄍㄟ^(guò)后出活動(dòng)室)

幼兒大班游戲活動(dòng)教案《丟手絹》


活動(dòng)主題的選擇游戲是幼兒童年生活不可缺的一部分,已是孩子童年的快樂(lè)、自由和權(quán)利的象征,豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長(zhǎng)幼兒的知識(shí),發(fā)展智力,同時(shí)也給我們帶來(lái)了許多童年的歡樂(lè),這個(gè)民間游戲是一個(gè)集體游戲,可以全班幼兒一起由教師帶玩,也可以幼兒自由組合。我班幼兒反應(yīng)能力,自控能力差,這個(gè)游戲可以鍛煉幼兒靈敏性,快速反應(yīng)的能力及幼兒自控能力同時(shí)鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展,所以我選擇了這個(gè)游戲。

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、鍛煉幼兒靈敏性快速反應(yīng)能力及自控能力。

2、鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展。

3、學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

手絹

【活動(dòng)過(guò)程】

 一、教師組織幼兒做熱身活動(dòng),集體幼兒做拍手操。

二、游戲《丟手絹》。

1、幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈,撒開(kāi)手蹲下,選一個(gè)幼兒手持手絹。

2、持手絹幼兒,沿順時(shí)針或逆時(shí)針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:"丟、丟、丟手絹",輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他,(唱到輕輕地放到小朋友的后面時(shí)拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個(gè)小朋友的身后)唱到:快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他時(shí),如果被丟給手絹的幼兒還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自己身后手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌,若在唱的過(guò)程中幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請(qǐng)丟手絹幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開(kāi)始。

3、幼兒重復(fù)游戲。

4、活動(dòng)結(jié)束時(shí)教師與幼兒一起做放松練習(xí)。

幼兒大班游戲活動(dòng)教案《傳帽子》


活動(dòng)目標(biāo):

1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂(lè)趣,培養(yǎng)幼兒活潑開(kāi)朗的性格。

2、提高幼兒的應(yīng)變能力和游戲動(dòng)作的敏捷性。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、哨子一個(gè),大紅蘋果卡片若干

2、自制帽子若干

活動(dòng)過(guò)程:

教師帶幼兒到戶外操場(chǎng),慢跑一圈,指導(dǎo)幼兒做簡(jiǎn)單的熱身動(dòng)作。

1、導(dǎo)入游戲小朋友們,今天我們一起來(lái)做一個(gè)好玩的游戲,它的名字叫"傳帽子",我們今天要看看那位小朋友表現(xiàn)最好,今天老師就獎(jiǎng)勵(lì)給他一個(gè)紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的參與?。?!

2、首先說(shuō)明游戲的規(guī)則和過(guò)程,并和部分幼兒一起模擬表演其他幼兒認(rèn)真看。將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開(kāi)始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上,后,第二個(gè)幼兒立即從第一個(gè)幼兒頭上把帽子摘下來(lái)戴在自己的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當(dāng)?shù)谝幻變好弊颖徽潞?,他馬上又拿起了放好的第二頂帽子,同樣依次傳下去,直至10頂帽子傳完為止,傳得快的小組為勝。

3、開(kāi)始游戲?qū)⑷嘤變悍殖蓛蓚€(gè)小組,以老師的口令為信號(hào),游戲開(kāi)始。幼兒緊張而忙碌起來(lái),看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中?;顒?dòng)反思幼兒都非常喜歡傳帽子這個(gè)游戲,在游戲中,感受了大家一起努力,大家一起做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自己的努力。在這個(gè)游戲中,幼兒學(xué)會(huì)了集體合作,理解了集體合作的重要性。也進(jìn)一步獲取了游戲的快樂(lè),鍛煉了自己的自信心。

大班游戲活動(dòng)教案《跑城游戲》


主題選擇:

游戲是伴隨著人類社會(huì)發(fā)展的一種社會(huì)現(xiàn)象,是幼兒的一項(xiàng)基本活動(dòng)。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分。它是孩子童年的歡樂(lè)、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長(zhǎng)幼兒的知識(shí),發(fā)展智力。傳統(tǒng)的民間游戲有著濃厚的趣味性,廣泛的地區(qū)性和獨(dú)特的民族性。同樣也給我們帶來(lái)了許多童年的歡樂(lè)!我認(rèn)為民間游戲在幼兒園大有用武之地,我們幼兒教師可以充分挖掘民間游戲的精華為培養(yǎng)幼兒所用。

活動(dòng)目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒的動(dòng)作靈活性,和快速反應(yīng)能力。

2、提高幼兒的投擲和快速繞圈跑的能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、沙包一個(gè)、在地上畫好邊長(zhǎng)為 6米的正方形跑城。(里面留一個(gè)出口)

2、活動(dòng)人數(shù):8--14人(大班)

活動(dòng)過(guò)程:

一、開(kāi)始部分

1、把幼兒分為人數(shù)相等的兩組。

二、基本部分

1、用"剪子、包袱、錘"的方式?jīng)Q定誰(shuí)先跑,另一組幼兒分別站在城的四周用沙包打跑城的人,跑到最中心的幼兒為到家,外面的幼兒不能打。

2、幼兒跑到中心后,再跑出來(lái)為勝利。被沙包打到的小朋友下場(chǎng)。跑出來(lái)的小朋友可以再跑一次,如果勝利的跑出來(lái),就可以將自己組的小朋友救活。

3、在外面打的小朋友不能到城里去打。只能用這一個(gè)沙包,沙包離誰(shuí)近,誰(shuí)就迅速撿起沙包退到城外打。

注意:踩線者為犯規(guī),視為無(wú)效。

三、創(chuàng)新玩法

1、民間傳統(tǒng)游戲活動(dòng)開(kāi)展以來(lái),受到了班里所有小朋友的喜愛(ài)。下午戶外活動(dòng),我領(lǐng)著孩子們來(lái)到民間游戲區(qū),這里早就畫好了場(chǎng)地。

2、孩子們解散后自動(dòng)的選擇了愛(ài)玩兒的游戲,有的跳十間房,有的跳九間房,有的跳棋盤房。玩兒跑城的小朋友圍成圓圈"手心手背,"他們要用這種方式來(lái)分成兩組。

3、教師也參與到游戲中。

四、結(jié)束部分 跑了一圈以后,孩子們?cè)趺匆泊虿坏匠抢锏奈?,馮田語(yǔ)和李炳都有些懶洋洋的,李先洋也跑得呼呼直喘,看到這些,我故意跑到張佳面前,假裝不知道沙包在她手里,張佳很容易就打到我,她高興得跳起來(lái):"我打到陰老師了。"我失望的說(shuō):"我還沒(méi)看到,沙包什么時(shí)候傳到你手里去了。"我下了場(chǎng),李先洋也很快被打下來(lái),"我們輸了,該換你們組了。"聽(tīng)到換人,大家都雀躍起來(lái)。

結(jié)束活動(dòng):幼兒放松,整理場(chǎng)地。

幼兒園游戲《幼兒大班游戲活動(dòng)教案《守城門》》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網(wǎng)”是專門為給您提供幼兒園游戲而創(chuàng)建的網(wǎng)站。同時(shí),yjs21.com還為您精選準(zhǔn)備了大班幼兒游戲活動(dòng)方案專題,希望您能喜歡!

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