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幼兒自主性游戲的觀察與指導(dǎo)

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19

幼兒園自主性游戲。

游戲作為幼兒園最基本的活動(dòng),越來(lái)越受到重視與推崇。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學(xué)氛圍中,快樂(lè)學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。幼兒教育專業(yè)團(tuán)體對(duì)游戲活動(dòng)應(yīng)作出肯定,促進(jìn)社會(huì)對(duì)游戲的廣泛認(rèn)同。平常你有了解過(guò)幼兒園游戲的種類嗎?為滿足您的需求,小編特地編輯了“幼兒自主性游戲的觀察與指導(dǎo)”,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。

導(dǎo)讀:今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說(shuō)以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)象:就是由于老師對(duì)游戲的重視變成了對(duì)幼兒游戲的控制。

都說(shuō)觀念指導(dǎo)行為,的確,沒(méi)有正確的教育觀念,我們的教育行為就會(huì)帶來(lái)偏差。過(guò)去的各類活動(dòng)主要以預(yù)設(shè)為主,強(qiáng)調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計(jì)整個(gè)活動(dòng),游戲活動(dòng)也是如此,無(wú)論是所謂的幼兒自主性活動(dòng)還是游戲式的學(xué)習(xí)活動(dòng),都不外乎如此,目的性非常的強(qiáng),但是到了教育過(guò)程中,行為往往就會(huì)偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過(guò)程就偏離了。因此,在每次的活動(dòng)中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動(dòng),只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動(dòng)有了一些偏差,老師就會(huì)馬上千方百計(jì)的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動(dòng)的自由度。

今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說(shuō)以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)象:就是由于老師對(duì)游戲的重視變成了對(duì)幼兒游戲的控制。將幼兒自主性游戲的時(shí)間剝奪了,卻還是自認(rèn)為對(duì)游戲非常的重視,因?yàn)闀r(shí)間安排中清楚的顯示了語(yǔ)言游戲、體育游戲、智力游戲等由老師組織發(fā)起的教學(xué)性游戲,認(rèn)為這既是學(xué)習(xí)也是游戲。同時(shí)出現(xiàn)的另一個(gè)現(xiàn)象是在幼兒自主性的活動(dòng)中,老師干預(yù)的非常的多,在幼兒非需要的情況下,將自己的教育意圖強(qiáng)加在幼兒的游戲之中,認(rèn)為這既是游戲也是學(xué)習(xí)。

在二期課改之后的今天,我們不禁要問(wèn):到底什么才能稱之為幼兒的自主性游戲呢?那它到底有沒(méi)有目標(biāo)?它與學(xué)習(xí)性的游戲區(qū)別在哪里呢?《課程指南》中明確的指出:幼兒的游戲活動(dòng)主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)。在這種活動(dòng)中對(duì)幼兒的發(fā)展有著重要的價(jià)值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進(jìn)幼兒情感、個(gè)性健康的發(fā)展??梢?jiàn),作為幼兒的自發(fā)性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)行為,游戲本身就是目的,因此沒(méi)有外在目標(biāo)。但是游戲具有促進(jìn)幼兒各方面發(fā)展的功能,這不是我們?yōu)橛螒蛱岢龅哪繕?biāo),而是游戲本身就有這樣的價(jià)值存在。它與我們所說(shuō)的學(xué)習(xí)性游戲的最大的區(qū)別在于:一個(gè)是老師預(yù)設(shè)的活動(dòng),而另一個(gè)是幼兒自發(fā)生成的活動(dòng)。

然后我們?cè)倩仡^看看以前我們的自主性游戲活動(dòng),才知道原來(lái)那根本不能真正的稱之為孩子的自主性游戲活動(dòng),因?yàn)槔锩娌辉试S孩子違背老師的目標(biāo),朝著另一個(gè)方向發(fā)展。通過(guò)對(duì)新綱要、新課程的解讀、理解之后的今天,我們正在不斷的探索、嘗試著改變這種現(xiàn)象,盡可能的將我們的目標(biāo)淡化,隱形于我們的操作材料之中,取而代之的是老師在活動(dòng)中的細(xì)心觀察和適時(shí)介入,要學(xué)會(huì)從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中分析他們的需要、經(jīng)驗(yàn)背景以及動(dòng)作、語(yǔ)言、情感、認(rèn)知和社會(huì)性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平。我們最主要的任務(wù)就是通過(guò)觀察游戲了解幼兒,通過(guò)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉?/p>

為什么說(shuō)是細(xì)心觀察和適時(shí)的介入呢?因?yàn)槿绻皇羌?xì)心的觀察,我們很容易從以前的一個(gè)極端走向另一個(gè)極端,由以往過(guò)多的干預(yù)轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的放羊式的活動(dòng),孩子走到哪里是哪里,似乎這樣就能體現(xiàn)出尊重孩子,殊不知這樣對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)也是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。而如果不恰當(dāng)?shù)慕槿牖顒?dòng),也會(huì)抑制孩子的發(fā)展,如果過(guò)早的介入孩子的活動(dòng),他們的潛能沒(méi)有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就會(huì)引起一些不安全因素的發(fā)生或使孩子形成一種在遇到困難時(shí)退縮的習(xí)慣等等。因此在游戲中我們應(yīng)該細(xì)心的觀察幼兒的各種行為表現(xiàn),應(yīng)該適時(shí)、適度的介入孩子的活動(dòng)之中,而且還應(yīng)該注意介入幼兒游戲活動(dòng)的方法。

那么我們應(yīng)該在活動(dòng)中怎么觀察孩子的游戲行為?《課程指南》中大致將幼兒的游戲行為分成了4類:表征行為、構(gòu)造行為、合作行為和規(guī)則行為,而每個(gè)行為中又詳細(xì)的列出了老師的觀察要點(diǎn)以及幼兒的發(fā)展提示,大家可以仔細(xì)的翻閱一下(課程指南14、15頁(yè)),而在新教材中也專門提供了能反應(yīng)幼兒發(fā)展的游戲行為的案例分析供大家參考。

那么什么是介入,老師又應(yīng)該從那些方面來(lái)介入呢?《課程指南》中也指出了:為了保證幼兒的安全和游戲的順利開(kāi)展,老師應(yīng)該適時(shí)、適度的參與到幼兒的游戲之中。比如:當(dāng)孩子在游戲中遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望的時(shí)候;當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中主動(dòng)尋求幫助時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過(guò)激行為時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會(huì)規(guī)范的消極內(nèi)容時(shí)等等,老師都可以適度的介入。

當(dāng)然,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供也是一個(gè)不可忽視的重要因素。大家都知道自主性游戲活動(dòng)中,幼兒是通過(guò)與環(huán)境、材料的互動(dòng)來(lái)進(jìn)行探索和學(xué)習(xí)的,因此在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí)我們應(yīng)該了解哪些環(huán)境因素會(huì)影響幼兒的游戲行為,怎樣的環(huán)境能吸引幼兒游戲,并在游戲中激發(fā)多種經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生等等,在投放游戲材料時(shí)數(shù)量應(yīng)該充足、種類要豐富全面,以滿足每個(gè)幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時(shí)的更新和添置,游戲空間的劃分也是不可忽視的,以免造成各個(gè)區(qū)域之間的相互干擾。

總之,老師在游戲活動(dòng)中角色和作用是:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;游戲開(kāi)展的支持者:主要指老師介入游戲的時(shí)機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時(shí)候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;游戲過(guò)程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過(guò)觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動(dòng)的依據(jù),更是評(píng)價(jià)幼兒發(fā)展水平的機(jī)會(huì)。

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小班幼兒自主性游戲中教師的指導(dǎo)策略


自主性游戲是小班幼兒最喜歡的游戲之一,在游戲中幼兒模仿成人,扮演各種角色,樂(lè)在其中。而小班幼兒正處在“以自我為中心”的階段,規(guī)則意識(shí)差,在自主游戲中往往隨心所欲,隨時(shí)可能偏離主題,甚至忘記自己的角色。因此,教師必須加強(qiáng)指導(dǎo),想方設(shè)法增強(qiáng)游戲的趣味性,培養(yǎng)幼兒的角色意識(shí),讓幼兒樂(lè)于參與、善于參與,促使幼兒想象力、語(yǔ)言能力、交往能力和個(gè)性品質(zhì)等在游戲中得到良好發(fā)展。

一、以材料為媒介的觀察指導(dǎo)

維果羨基認(rèn)為教育應(yīng)當(dāng)定位于幼兒現(xiàn)有心智發(fā)展?fàn)顟B(tài)的“最近發(fā)展區(qū)”。這對(duì)于角色游戲中材料的投放與調(diào)整,同樣是有必要的。材料是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),幼兒通過(guò)對(duì)玩具、物品的擺弄和操作,其語(yǔ)言、情感、想象等能力得到發(fā)展。《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱《指南》)中提出:幼兒可自主地選擇各種材料、器具和多種形式進(jìn)行表達(dá)和創(chuàng)造。教師應(yīng)該敏感于幼兒的表現(xiàn),及時(shí)抓住這一契機(jī),對(duì)角色游戲材料作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整與豐富,使游戲內(nèi)容更趨豐富,以此滿足幼兒當(dāng)前的興趣與需要,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

(一)改變游戲材料,改善游戲秩序

為了豐富游戲內(nèi)容,每隔一段時(shí)間教師就會(huì)投放各種各樣的游戲材料,提高幼兒的游戲興趣。游戲材料使用了一段時(shí)間后,就不能滿足幼兒游戲時(shí)的需要,隨著幼兒游戲能力的提高,他們就會(huì)尋求新的材料來(lái)替代原來(lái)的材料。

案例1:

游戲時(shí)間開(kāi)始了,小顧客們沖到小吃店,擠在營(yíng)業(yè)窗口,嘴里說(shuō)著我要這個(gè)我要那個(gè),弄得收銀員無(wú)從下手,直接喊來(lái)了服務(wù)員,服務(wù)員手忙腳亂地拿著各種食物給小顧客,小顧客們嘰嘰喳喳地拿著食物坐到餐桌邊吃起來(lái),吃完錢一扔就離開(kāi)了,小吃都留在了桌子上,弄得服務(wù)員不知道該怎么辦好。

分析與措施:

通過(guò)觀察反思,發(fā)現(xiàn)小吃店材料的投放不全面,應(yīng)為小吃店準(zhǔn)備一份菜單拿在服務(wù)員的手里,這樣小客人一來(lái),請(qǐng)服務(wù)員有意識(shí)地去招呼客人請(qǐng)客人點(diǎn)餐,避免了小客人直接去收銀員那里拿菜。這樣也彌補(bǔ)了小班幼兒的角色意識(shí)差的特點(diǎn)。以菜單為媒介進(jìn)行介入,幫助幼兒有秩序、有意識(shí)地點(diǎn)餐、進(jìn)餐、付錢的過(guò)程,拓展了幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。

(二)拓寬幼兒視野,拓展游戲情節(jié)

在幼兒有了多次的游戲經(jīng)驗(yàn)后,他們會(huì)說(shuō)出一些提議來(lái)滿足對(duì)游戲的喜愛(ài)。從而激發(fā)幼兒對(duì)游戲的熱情,促進(jìn)游戲的開(kāi)展。

案例2:

幾個(gè)幼兒一起來(lái)到寵物店,各自認(rèn)領(lǐng)了—只寵物來(lái)玩耍,他們暢談著自己帶寵物的“經(jīng)驗(yàn)”:幼兒A說(shuō)在我們家有一只小狗,它的名字叫巧克力,我媽媽還給它買了新衣服呢,它穿了太可愛(ài)了!”

幼兒B說(shuō):“我們家也有一只小狗,它最喜歡吃肉,我上次還幫它洗澡呢!”兩個(gè)幼兒說(shuō)說(shuō)笑笑,然后帶著各自認(rèn)領(lǐng)的寵物去其他地方玩了,玩了一會(huì)兒,就把寵物送回了寵物店,接著又去其他的游戲區(qū)玩了。在游戲講評(píng)時(shí),我問(wèn)幼兒:“寵物店好玩嗎?”幼兒回答:“好玩!”我又問(wèn):“怎么讓寵物店變得越來(lái)越好玩呢?”幼兒們想了一會(huì),一幼兒說(shuō):“可以給寵物梳頭!”“嗯!給寵物化妝!”我連忙接住他的話。“可以給寵物穿衣服!”“可以給寵物買吃的!”幼兒們你一句我一句,打開(kāi)了他們的想象之門。這時(shí)我趁熱打鐵,找了一段寵物比賽的視頻,開(kāi)闊幼兒的眼界,豐富幼兒的想象力。

分析與措施:

寵物店貼近小班幼兒的年齡特點(diǎn),但是單一地玩玩寵物顯得枯燥,不能提高幼兒在游戲中的動(dòng)手能力、拓展幼兒的想象空間。因此,我為寵物店準(zhǔn)備了一些化妝用品,如:梳子、蝴蝶結(jié)、頭箍、皮筋、玩具、鏡子等;和幼兒一起畫(huà)了骨頭、蘿卜、小魚(yú)等貼在牛奶盒子上,剪下來(lái)放在寵物食盆里;請(qǐng)幼兒回家收集了小時(shí)候的小衣服和寵物衣服帶來(lái);我們用廢舊的盒子做了兩個(gè)房子作為寵物們的家。這樣寵物店煥然一新,許多幼兒都去寵物店為寵物梳妝、喂食、穿衣,樂(lè)趣無(wú)窮!

(三)加工游戲材料,加深合作意識(shí)

幼兒在玩的時(shí)候會(huì)打開(kāi)想象的空間,想到游戲中缺乏的材料,從而使游戲終止,最后激發(fā)幼兒創(chuàng)作的靈感。

案例3:

娃娃家的幼兒A和幼兒B分別扮演著“爸爸”和“媽媽”,他們看到小客人來(lái)了,熱情地招呼著,禮貌地請(qǐng)小客人坐下,給客人倒了杯茶水。幼兒B抱著“寶寶”,邊給“寶寶”喂飯邊說(shuō),今天是“寶寶”的生日,我們要給她過(guò)生日。這時(shí)小客人激動(dòng)地說(shuō):“‘寶寶’過(guò)生日啦,要吃面條!”這時(shí),“媽媽”放下寶寶,就去廚房找些面條和蛋糕,把廚房翻了一遍也沒(méi)找到面條,這下“爸爸”也急了,怎么辦呢?娃娃家就出現(xiàn)了“寶寶”過(guò)生日沒(méi)有面條的現(xiàn)象。游戲講評(píng)時(shí)我們就此問(wèn)題展開(kāi)了討論,“對(duì)啊,蛋糕可以去小吃店請(qǐng)廚師做一個(gè),面條可以在娃娃家‘爸爸媽媽’自己做!”下次游戲前,我為廚師準(zhǔn)備了彩色橡皮泥,為娃娃家準(zhǔn)備了撕紙,讓“爸爸媽媽”制作“面條”。這樣就不會(huì)因游戲缺乏材料而使游戲停滯,而且也鍛煉了幼兒的動(dòng)手能力,激發(fā)幼兒對(duì)游戲加工的興趣。

分析與措施:

教師及時(shí)了解幼兒的興趣點(diǎn)——娃娃家為寶寶過(guò)生日吃蛋糕的游戲,提供了橡皮泥、撕紙等來(lái)幫助幼兒解決“寶寶過(guò)生日沒(méi)蛋糕和生日面怎么辦?”的問(wèn)題,通過(guò)與小吃店的串聯(lián)及自己的加工,滿足了幼兒在娃娃家“生活”的樂(lè)趣,促進(jìn)游戲的繼續(xù)開(kāi)展。

二、以語(yǔ)言為媒介的觀察指導(dǎo)

《指南》中指出:要?jiǎng)?chuàng)設(shè)一個(gè)能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機(jī)會(huì)說(shuō)并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境;要提供一個(gè)幼兒語(yǔ)言發(fā)展的有利條件,讓語(yǔ)言在交流中,在實(shí)際運(yùn)用的過(guò)程中學(xué)習(xí)和發(fā)展自己的語(yǔ)言。在幼兒游戲中,教師運(yùn)用不同類型的語(yǔ)言既能增強(qiáng)游戲指導(dǎo)的效果,又能保證幼兒在游戲中的自主性得以發(fā)揮,還能促進(jìn)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)能力的提高。

(一)鼓勵(lì)式語(yǔ)言:蜻蜒點(diǎn)水、以點(diǎn)蓋面

幼兒需要贊美,喜歡贊美,而且期望得到表?yè)P(yáng),表?yè)P(yáng)與鼓勵(lì)常常是達(dá)到教育目的的最有效的方法。幼兒都喜歡聽(tīng)好聽(tīng)的話,贊美是他們前進(jìn)的動(dòng)力!比如之前當(dāng)幼兒將小吃店的游戲材料撤得滿地都是的時(shí)候,往往我生氣地批評(píng)他們:“為什么把材料弄得這么亂,快點(diǎn)整理好!”雖然幼兒們整理了材料,但過(guò)了一會(huì)兒,他們又將材料弄得滿地都是。因此在下一次游戲中遇到以上情況后,我換了一種方式,輕輕地說(shuō)一聲:“我來(lái)看看誰(shuí)最有禮貌,將材料整理好?”這時(shí),材料瞬間被收拾得一干二凈,而且將材料分類放好,擺放得整整齊齊!這時(shí),我又趕緊鼓勵(lì)幼兒:“哇,你們把餐架整理得太整齊了,這樣肯定會(huì)吸引更多的客人,祝你們生意越來(lái)越好!”幼兒都開(kāi)心地笑了。

(二)建議式語(yǔ)言:點(diǎn)撥發(fā)問(wèn)、和諧對(duì)話

幼兒游戲也是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活的反映,小班幼兒的游戲能力還不夠高,在幼兒對(duì)游戲認(rèn)識(shí)模糊的情況下,教師應(yīng)用謹(jǐn)慎的語(yǔ)言引導(dǎo)幼兒。

比如上面一個(gè)案例,娃娃家的寶寶過(guò)生日沒(méi)有蛋糕和生日面怎么辦?在他們傷腦筋的時(shí)候我沒(méi)有直接告訴他們可以怎么做,而是組織討論,建議“爸爸”“媽媽”去小吃店請(qǐng)廚師做蛋糕,在家里可以做現(xiàn)成的面條!還有在理發(fā)店,理發(fā)師把所有理發(fā)用具放在了一個(gè)籃子上,我以建議式口吻說(shuō):“我覺(jué)得理發(fā)工具分類放的話看上去會(huì)很整齊!”寵物店中,服務(wù)員將寵物和食物放在了一起,我說(shuō)“如果將寵物和食物分開(kāi)放的話,是不是會(huì)更衛(wèi)生?”實(shí)驗(yàn)下來(lái),我覺(jué)得這樣的語(yǔ)言方式幼兒更能夠接受,同時(shí)也讓幼兒感覺(jué)到了平等和尊重,體現(xiàn)了幼兒的主體性。

(三)指令性語(yǔ)言:因人施教、設(shè)疑解惑

幼兒有個(gè)體差異,有的幼兒能熟練地駕馭游戲,有的幼兒就缺乏這樣的能力,對(duì)于一些嚴(yán)重不守紀(jì)律的幼兒,就應(yīng)該用到指令性語(yǔ)言。在我們班就有一名幼兒,年齡比大多數(shù)幼兒小一歲,但規(guī)則意識(shí)不強(qiáng),喜歡在教室里闖,游戲一開(kāi)始,她就直接沖進(jìn)娃娃家擺弄各種材料。這就導(dǎo)致“爸爸”“媽媽”經(jīng)常無(wú)奈地來(lái)告狀。這時(shí)教師先告訴她這樣的做法是不對(duì)的,不可以沒(méi)禮貌地去娃娃家,要先敲門!可是這樣的方法對(duì)這名幼兒沒(méi)有效果,那么教師就要用到指令式語(yǔ)言制止“請(qǐng)你不要在娃娃家做客了!沒(méi)有禮貌的客人‘爸爸’‘?huà)寢尅遣粴g迎的!”

綜上所述,在小班幼兒自主性游戲中,教師應(yīng)采取科學(xué)、靈活的策略,施以適時(shí)、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。特別是當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難時(shí),教師要積極介入,改善游戲材料,游戲秩序,拓展游戲情節(jié)等,并使用恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)語(yǔ)言激發(fā)幼兒的探究欲,幫助他們以積極的態(tài)度自主尋找解決問(wèn)題的方法和途徑。這樣,幼兒就能在一次又一次解決問(wèn)題的過(guò)程中展現(xiàn)出各自與眾不同的創(chuàng)造性,不斷產(chǎn)生自豪感和自信心,從而獲得身心全面發(fā)展。

教師在幼兒自主性游戲中語(yǔ)言指導(dǎo)策略


導(dǎo)讀:在幼兒自主性游戲指導(dǎo)策略的研究中,我們發(fā)現(xiàn),教師的語(yǔ)言指導(dǎo)起著相當(dāng)重要的作用。有關(guān)教育專家研究發(fā)現(xiàn),許多教師會(huì)把游戲與真實(shí)生活混在一起來(lái)指導(dǎo)孩子,若運(yùn)用的語(yǔ)言不當(dāng)反而打斷兒童的游戲。

“讓幼兒自主的學(xué)習(xí)”這一新理念已被廣泛接受,對(duì)于幼兒自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),國(guó)內(nèi)外已有許多相關(guān)的研究。我園自申報(bào)“幼兒自主學(xué)習(xí)能力發(fā)展水平的行動(dòng)研究”這一科研課題已來(lái),在區(qū)域活動(dòng)和角色游戲這一領(lǐng)域中已經(jīng)歷了三個(gè)學(xué)年的探索,并形成了我們自己獨(dú)特的見(jiàn)解。

在幼兒自主性游戲指導(dǎo)策略的研究中,我們發(fā)現(xiàn),教師的語(yǔ)言指導(dǎo)起著相當(dāng)重要的作用。有關(guān)教育專家研究發(fā)現(xiàn),許多教師會(huì)把游戲與真實(shí)生活混在一起來(lái)指導(dǎo)孩子,若運(yùn)用的語(yǔ)言不當(dāng)反而打斷兒童的游戲。教師應(yīng)好好運(yùn)用在想象游戲中解說(shuō)員的角色,有技巧地問(wèn)一些相關(guān)的問(wèn)題,這種教師與孩子的對(duì)話可使解說(shuō)達(dá)到最佳的效果。那么,如何有效地運(yùn)用語(yǔ)言來(lái)達(dá)到教師預(yù)期的目的,在什么情景下教師該提什么問(wèn)題、該說(shuō)什么話,這是我們老師感到很困惑的問(wèn)題。研究中我們發(fā)現(xiàn),教師在幼兒游戲時(shí)運(yùn)用不同類型的語(yǔ)言,既能提高指導(dǎo)游戲的效果,又能保證幼兒在游戲中的自主性得以發(fā)揮,還能促進(jìn)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)能力的提高。根據(jù)教師對(duì)幼兒提出的問(wèn)題的目的和方式的不同,我們把游戲中的指導(dǎo)語(yǔ)言歸為以下幾類:

一、疑問(wèn)式語(yǔ)言:

一般以詢問(wèn)的方式語(yǔ)言出現(xiàn),主要的目的是為了幫助幼兒把游戲進(jìn)行下去,及時(shí)反饋幼兒的游戲行為,啟發(fā)幼兒的思維。幼兒在游戲中總是反映自己原有的經(jīng)驗(yàn),教師的問(wèn)題可以幫助他們拓展思維的空間,從不同的角度去獲取經(jīng)驗(yàn),使生活中零散的經(jīng)驗(yàn)得以整合。詢問(wèn)式的語(yǔ)言并非教師不了解某種游戲的情節(jié),如:“這是什么呀?你在干什么呀?”等一類幼兒不需要思考或努力嘗試即可回答的問(wèn)題,而是根據(jù)幼兒游戲開(kāi)展的情節(jié),覺(jué)得幼兒需要幫助或有指導(dǎo)的必要時(shí),教師有目的地設(shè)計(jì)問(wèn)題情景,提出問(wèn)題。類似的語(yǔ)言有:“你跑來(lái)跑去是在干什么呀?(用于了解游戲的情節(jié))”“家里除了爸爸和媽媽以外,還有誰(shuí)?(用于幫助幼兒解決爭(zhēng)搶角色的糾紛)”“如果你想要的玩具沒(méi)有了,怎么辦呢?(用于引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)用替代材料)”“你什么時(shí)候給你的病人打針?(用于提醒幼兒明確自己的角色,促使幼兒養(yǎng)成做事有責(zé)任的習(xí)慣)”“警察的工作是不是只能抓壞人呀?(用于幫助幼兒對(duì)警察職業(yè)的進(jìn)一步的關(guān)注,達(dá)到豐富游戲情節(jié)的效果)”“拿不下了怎么半?(幫助幼兒思考更為合理的方法)”當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)幼兒需要幫助時(shí),不要一相情愿地直接指導(dǎo),可以問(wèn)問(wèn)幼兒是否有困難,是否需要老師的幫助,如:“你有什么需要幫助嗎?”“要不要我來(lái)幫助你”等讓幼兒感到有自主體驗(yàn)的語(yǔ)言。教師在運(yùn)用疑問(wèn)句來(lái)提問(wèn)時(shí),是作為“游戲的真實(shí)情況的解說(shuō)員”,把游戲作為教授的媒介,幫助幼兒主動(dòng)提取已有的經(jīng)驗(yàn),用于新的、或不同的情景中。要注意根據(jù)幼兒游戲的情節(jié)發(fā)展需要,根據(jù)游戲中存在的主要問(wèn)題,提出有針對(duì)性的問(wèn)題,這樣的語(yǔ)言看起來(lái)是在問(wèn)問(wèn)題,實(shí)質(zhì)上是把幼兒面臨的問(wèn)題描述出來(lái)了,把幼兒需要解決的問(wèn)題擺在幼兒面前,讓他們以自己的方式去尋求解決的途徑,起到促進(jìn)游戲情節(jié)發(fā)展的功效。

案例一:“疑問(wèn)式語(yǔ)言”指導(dǎo)實(shí)錄

在“快樂(lè)的娃娃家”游戲評(píng)價(jià)中,我嘗試采用三個(gè)層次遞進(jìn)的詢問(wèn)式語(yǔ)言,引導(dǎo)與支持孩子從不同的角度去思考問(wèn)題,表達(dá)自己的想法與建議。

我首先問(wèn):“今天,你有什么快樂(lè)的事告訴大家?”此問(wèn)題的提出能讓孩子簡(jiǎn)單回憶游戲的情節(jié),又有機(jī)會(huì)和別人分享快樂(lè)。

我然后又問(wèn):“你有什么困難需要大家?guī)椭??”幼兒在游戲中?duì)于娃娃家的材料劃分、廚房與客廳區(qū)域的劃分等方面存在一些問(wèn)題,有的孩子能自己想辦法解決,而有的則可能受經(jīng)驗(yàn)或能力的限制,離開(kāi)了老師和同伴的支持,就不能自己解決,從而影響游戲的順利進(jìn)行。當(dāng)老師問(wèn):“你有什么困難需要大家?guī)椭??”豆豆說(shuō):“我們客廳太小了,客人都坐不下。他們廚房的小朋友老跑到我們這邊來(lái)做飯。”大家就這一問(wèn)題進(jìn)行了討論并商定了規(guī)則。這樣既能鼓勵(lì)孩子勇敢地表達(dá)自己的問(wèn)題,主動(dòng)尋求幫助,又有利于合作解決問(wèn)題與能力的培養(yǎng),并促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。

我最后又問(wèn)到:“你還有什么辦法告訴大家?”這時(shí),參與游戲的每個(gè)孩子都會(huì)有自己的想法,這樣的問(wèn)題又給孩子提供了一個(gè)表達(dá)自己建議、展示自己能力的機(jī)會(huì),讓孩子成為發(fā)展游戲的主人。

二、建議式語(yǔ)言:

有些建議的語(yǔ)言也是以詢問(wèn)的方式出現(xiàn)的,與詢問(wèn)式語(yǔ)言不同之處在于它不僅提出問(wèn)題而且還給予具體的暗示。常用“這樣試試……”“如果不行再想想別的辦法”“我要……,可是沒(méi)有……”等句式來(lái)達(dá)到指導(dǎo)的目的。如:當(dāng)發(fā)現(xiàn)一個(gè)幼兒試圖把娃娃放在堆滿東西的桌上,而又不方便擺弄玩具時(shí),老師可以用這樣的語(yǔ)言指導(dǎo):“我覺(jué)得如果放在旁邊會(huì)更好!”當(dāng)幼兒在“德克士”買不到油條而爭(zhēng)執(zhí)時(shí),老師可以建議說(shuō):“德克士沒(méi)有油條賣,我們?cè)匍_(kāi)個(gè)賣油條的店吧!”當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒一個(gè)幼兒用不同的積木嘗試著搭建一個(gè)東西不成功而想放棄時(shí),老師可以直接拿出最合適的積木對(duì)幼兒說(shuō):“用這塊積木試試看。”這樣使幼兒既接受了老師的指導(dǎo),同時(shí)也感覺(jué)到了自主和尊重。

案例二:“建議式語(yǔ)言”指導(dǎo)實(shí)錄

幾名男孩子手里拿著幾只恐龍,甲說(shuō):“我要搭恐龍陸戰(zhàn)隊(duì)!”其他孩子同意了他的想法。于是,甲拿來(lái)4根圓積木,他在圓積木上放上一塊長(zhǎng)方形的積木。這時(shí)乙也拿來(lái)幾根圓積木,他把積木接著甲搭的繼續(xù)往上加,可還沒(méi)搭好,就把甲搭的積木全部帶倒掉了。這時(shí),丙說(shuō):“還是我來(lái)吧。”他拿來(lái)3根長(zhǎng)積木,然后甲、乙輪流把圓形的積木往上加。這次又全部倒了。于是,幾個(gè)孩子你看看我,我看看你,不知道怎么辦了。

我笑著說(shuō):“看看你們的積木有什么不一樣?”“你們覺(jué)得把哪根積木放在下面最牢固?”這時(shí)乙說(shuō):“我們把粗的放在下面?!焙髞?lái)他們輪流把稍細(xì)一點(diǎn)的積木放在上面。最后他們的“恐龍陸戰(zhàn)隊(duì)”搭好了,還叫了其他小朋友去參觀呢!

老師把握住引導(dǎo)孩子游戲的最佳時(shí)機(jī),通過(guò)恰當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言提示促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。

三、鼓勵(lì)式語(yǔ)言:

老師用鼓勵(lì)式的表?yè)P(yáng)可以促進(jìn)幼兒良好的行為習(xí)慣及規(guī)則意識(shí)的形成,而對(duì)于幼兒在游戲中的某些不良行為習(xí)慣及違規(guī)行為,老師不一定直接指出來(lái),而是用一種激勵(lì)式的正面語(yǔ)言,把希望幼兒出現(xiàn)的行為要求提出來(lái),讓他們知道該怎么做。如:看到幼兒把玩具灑落在地上,老師就說(shuō):“xxx小朋友把地上的玩具都收拾好了?!薄皒xx小朋友自己想辦法解決了問(wèn)題,真能干!”“xx今天愿意與大家一起輪流玩玩具了?!薄叭绻曇粼俅笠恍?,我們就會(huì)聽(tīng)清楚了?!钡日Z(yǔ)言。老師及時(shí)發(fā)現(xiàn)并反饋幼兒游戲中的行為表現(xiàn),可以充分調(diào)動(dòng)幼兒游戲的主動(dòng)性和積極性。

案例三:“鼓勵(lì)式語(yǔ)言”指導(dǎo)實(shí)錄

田田和佳憶正在“醫(yī)院”里給病人看病,只見(jiàn)醫(yī)生田田對(duì)護(hù)士佳憶說(shuō):“快點(diǎn),這個(gè)病人要輸血”?!拔覀冞@兒沒(méi)有血?!奔褢浖泵φf(shuō)到?!霸趺崔k?”一會(huì)兒,只見(jiàn)佳憶跑到“火鍋店”里借了一點(diǎn)紅色油泥放入針管里,就開(kāi)始給病人輸血。這時(shí),丑丑抱著娃娃來(lái)了,田田拿著聽(tīng)診器聽(tīng)了聽(tīng)說(shuō):“發(fā)燒了,要輸液。”丑丑把娃娃放在小床上,田田拿一個(gè)橡皮筋綁在娃娃的手上并做了一個(gè)把針管插入手背的動(dòng)作,掛好輸液瓶后說(shuō):“下午還要來(lái)喲?!背蟪蠹泵φf(shuō):“不行,我下午要上班呢?!薄澳悄愕膶殞毦鸵懒恕!薄澳愕膶殞毑乓懒??!背蟪蠛苌鷼獾亟械?。這時(shí),我急忙走過(guò)去,也來(lái)到醫(yī)院看病,邊打針邊說(shuō):“你們的醫(yī)術(shù)都很高明,我真想病快點(diǎn)好,可我下午沒(méi)時(shí)間來(lái)打針,你們有什么辦法嗎?”“那我到你家里給你打吧。”佳憶說(shuō)。“太好了,謝謝你們?!蔽议_(kāi)心地說(shuō)。田田聽(tīng)見(jiàn)了,連忙拿起針管來(lái)到丑丑家,敲了敲門說(shuō):“丑丑,我來(lái)給你的寶寶打針了”。……

鼓勵(lì)式語(yǔ)言有時(shí)能潛移默化著孩子的行為。

四、澄清式語(yǔ)言:

幼兒游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活的反映,他們自己并不知道篩選,對(duì)于游戲中一些不明白的事情,或幼兒模仿了一些不良現(xiàn)象,教師不能隨便評(píng)價(jià),而應(yīng)該引導(dǎo)幼兒來(lái)加以討論、澄清,幫助他們形成正確的價(jià)值觀。這種語(yǔ)言的運(yùn)用要建立在充分觀察的基礎(chǔ)之上,可以當(dāng)時(shí)就用,也可以在游戲講評(píng)中運(yùn)用。如:有的“警察”到“餐廳”吃飯,不給錢就走了。如果這個(gè)問(wèn)題幼兒并不介意也就算了,但是“餐廳”的老板一定要他交了錢再走,他卻說(shuō)“警察”吃飯是可以不給錢的,這個(gè)問(wèn)題就值得老師讓大家討論:“警察買東西到底可不可以不給錢?”以幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn),澄清對(duì)警察的不正確的片面理解。

案例四:“澄清式語(yǔ)言”指導(dǎo)實(shí)錄

歡歡和玲玲正在玩“小醫(yī)生”的游戲,歡歡的脖子上掛著聽(tīng)診器,玲玲手里拿著針筒、溫度計(jì),這時(shí),只見(jiàn)豆豆抱著一個(gè)奧特曼的玩具來(lái)到“醫(yī)院”,指著奧特曼的脖子對(duì)歡歡說(shuō):“他感冒了,有點(diǎn)咳嗽?!睔g歡看了看豆豆,用手指著奧特曼的脖子問(wèn):“是這里嗎?”豆豆點(diǎn)了點(diǎn)頭,只見(jiàn)歡歡隨手從玲玲手里拿過(guò)針筒對(duì)著奧特蔓的脖子就插了下去……像這樣的游戲行為完全是不符合我們現(xiàn)實(shí)生活中的情景,但從孩子的心理上分析,他們認(rèn)為身體什么地方不舒服有病了,就在什么地方“施藥”。當(dāng)我看到這兒時(shí),并沒(méi)有急于糾正幼兒的問(wèn)題行為,而是在孩子游戲結(jié)束后,把這樣的游戲場(chǎng)景邊用語(yǔ)言描述邊表演了一遍,然后問(wèn)孩子:“你們?nèi)メt(yī)院看病,醫(yī)生醫(yī)生是不是看你哪兒不舒服就在哪兒打針呢?”孩子紛紛搖頭說(shuō):“不是的。”“那應(yīng)該怎么做呢?”有的說(shuō):“醫(yī)生是在屁股上給我打針的?!庇械恼f(shuō):“醫(yī)生是在我的手上打針的,還要吃藥?!痹谶@樣的場(chǎng)景下的討論,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己已有生活經(jīng)驗(yàn)的回憶,幼兒把各自零散的看病、打針、吃藥的體驗(yàn)與同伴分享,在分享的過(guò)程中,不斷去碰撞自己已有的游戲行為,把有益的經(jīng)驗(yàn)串成了一條線,使他們逐步形成一系列完整的經(jīng)驗(yàn),為下次游戲的開(kāi)展提供“新的源泉”。

五、邀請(qǐng)式語(yǔ)言:

對(duì)于游戲中的弱者或無(wú)人問(wèn)津的區(qū)域,教師可以運(yùn)用邀請(qǐng)式的方式。如:“我們一起去吧”“你可以幫我理發(fā)嗎?”“請(qǐng)問(wèn)你知道‘加油站’在哪里嗎?”等這樣的問(wèn)題來(lái)提高他們的游戲興趣和愿望,帶領(lǐng)他們進(jìn)入游戲情景,促進(jìn)他們與其他幼兒的交往,讓他們體驗(yàn)到參與游戲的快樂(lè)和成功感。

案例五:“邀請(qǐng)式語(yǔ)言”指導(dǎo)實(shí)錄

我們班的其其是一個(gè)性格很內(nèi)向的孩子,平時(shí)一到玩游戲的時(shí)候就一個(gè)人坐在那里,處于一種旁觀的、無(wú)所事事的態(tài)度,以至于同伴對(duì)他也是很少在意和關(guān)注的。有一天,游戲開(kāi)始后,他又開(kāi)始這里摸摸,那邊看看。我走到他面前問(wèn)他:“你愿意和我一起到小舞臺(tái)去看表演嗎?”他看看我,點(diǎn)了點(diǎn)頭。我又邀請(qǐng)他說(shuō):“那我們先去超市買點(diǎn)東西吧!”他又點(diǎn)了點(diǎn)頭。于是我們一起手拉手來(lái)到了超市,我拿了兩瓶“可樂(lè)”,看看他,他沒(méi)說(shuō)話,也不拿東西。我們就一起來(lái)到了小舞臺(tái),坐在椅子上看表演。我給了他一瓶“可樂(lè)”,并邊看表演邊喝“可樂(lè)”。過(guò)了一會(huì)兒,我說(shuō):“我肚子餓了,我們一起到‘餐廳’吃點(diǎn)東西好不好?”他拿著可樂(lè)笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭。我們又一起到了“餐廳”,服務(wù)員問(wèn)我們吃點(diǎn)什么。我為了讓別的幼兒對(duì)他產(chǎn)生關(guān)注,我說(shuō):“這是我的好朋友,你讓他點(diǎn)吧?!彪S后,他點(diǎn)了好幾個(gè)菜,開(kāi)心地笑了笑。吃完飯,我又邀請(qǐng)他一起到“圖書(shū)管”看書(shū),一直玩得很開(kāi)心。

面對(duì)這樣的孩子運(yùn)用邀請(qǐng)式的語(yǔ)言,讓他和你一起游戲。在尊重了孩子的自主意愿的同時(shí),會(huì)起到更有效的指導(dǎo)作用。

六、角色式語(yǔ)言:

當(dāng)發(fā)現(xiàn)游戲情節(jié)總是處于停滯狀態(tài)時(shí),教師以角色身份參與到幼兒的游戲中去,如:“我是超市送貨的,你們需要幫忙嗎?”等語(yǔ)言,不僅會(huì)使游戲的情景得以豐富,而且還會(huì)使幼兒感到親切和平等,但在運(yùn)用時(shí)要注意把握幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),切忌超出幼兒經(jīng)驗(yàn)的范圍,露出“導(dǎo)演”的痕跡。

案例六:“角色式語(yǔ)言”指導(dǎo)實(shí)錄

娃娃家里的媽媽沙沙從游戲開(kāi)始就忙著炒菜,爸爸張浩在超市與家之間來(lái)回“奔波”,看起來(lái)他一點(diǎn)都不累,娃娃卻被扔在一旁無(wú)人照顧。娃娃家游戲的內(nèi)容顯得有點(diǎn)單調(diào)、乏味,難以繼續(xù)展開(kāi)情節(jié)。見(jiàn)狀,我忙扮著客人進(jìn)入了游戲:“請(qǐng)問(wèn)家里有人嗎?我是到你們家來(lái)做客的?!鄙成澈蛷埡瓶吹轿沂指吲d,連忙說(shuō):“何老師請(qǐng)進(jìn)!”“謝謝你們,我聽(tīng)說(shuō)娃娃今天要過(guò)生日,特意來(lái)給他送禮物的?!彼麄z睜大了眼睛,相互笑了,一臉的驚喜。我又說(shuō):“你們準(zhǔn)備給他開(kāi)個(gè)什么生日會(huì)呢?我來(lái)幫忙吧!”“我想給他請(qǐng)很多好朋友,還要給他買新衣服?!鄙成掣吲d地說(shuō)到?!拔胰ベI蛋糕和生日蠟燭!”張浩也興奮地說(shuō)到。當(dāng)他倆手拉著手去買東西、又到各個(gè)角去請(qǐng)客人時(shí),我知道他們已真正地為生日這一情節(jié)開(kāi)始忙碌了,便悄悄地退出了游戲。

七、指令性語(yǔ)言:

當(dāng)幼兒在游戲中嚴(yán)重的違反規(guī)則或出現(xiàn)攻擊性行為時(shí),教師的指導(dǎo)方式一般有兩種,一是轉(zhuǎn)移其注意,但這樣做也許效果不佳,這時(shí)可用第二種方法:立即用語(yǔ)言和行為加以制止,如:當(dāng)看見(jiàn)一幼兒正拿著一根木棍向人家的頭上打去時(shí),教師別無(wú)選擇的方法是立即用行為和語(yǔ)言加以制止,如:“你這樣做很危險(xiǎn)?!薄澳悴荒苓@樣做?!薄罢?qǐng)停下來(lái)?!钡日Z(yǔ)言來(lái)達(dá)到結(jié)束幼兒不良行為的目的。

在幼兒自主性游戲指導(dǎo)中,教師靈活運(yùn)用指導(dǎo)語(yǔ)言,抓住適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),加以點(diǎn)撥、啟發(fā)、和引導(dǎo),這不僅有利于提高游戲指導(dǎo)的有效性,而且能促進(jìn)幼兒自主學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。

對(duì)“教師在幼兒自主性游戲中語(yǔ)言指導(dǎo)策略的探討”的實(shí)踐和研究才剛剛起步,還存在許多不成熟的地方,我需要不斷地學(xué)習(xí),進(jìn)一步提高自己的理論水平和實(shí)踐能力,將這項(xiàng)活動(dòng)深入、持久、有效地開(kāi)展下去。

游戲中的規(guī)則與幼兒游戲的自主性


吳老師:您好!

游戲的本質(zhì)是自由意志的體現(xiàn),即“玩什么”、“怎么玩”、“與誰(shuí)一起玩”,都由游戲者自己選擇決定,這種自由讓幼兒感到愉悅并產(chǎn)生自信。同時(shí),游戲也是有規(guī)則的,幼兒游戲行為水平的體現(xiàn)之一,就是對(duì)規(guī)則的理解和執(zhí)行。而游戲者對(duì)規(guī)則的態(tài)度本身也體現(xiàn)了自由意志,也就是說(shuō),游戲者對(duì)規(guī)則是能夠理解的,是為了自己游戲的需要而產(chǎn)生的,對(duì)規(guī)則的遵守是有利于實(shí)現(xiàn)自己游戲意愿的。當(dāng)幼兒能夠自覺(jué)執(zhí)行游戲的規(guī)則時(shí),也說(shuō)明幼兒的游戲行為從自發(fā)性走向了自主性。

您提及的案例涉及的正是游戲規(guī)則與幼兒游戲自主性的關(guān)系,下面我將從以下幾個(gè)視角來(lái)和您探討這個(gè)問(wèn)題。

游戲規(guī)則與游戲中的日常行為規(guī)則

規(guī)則是用以協(xié)調(diào)游戲者之間的行為的,游戲中的規(guī)則包括兩種不同性質(zhì)的規(guī)則。一種是游戲本身的規(guī)則,比如制定游戲中的規(guī)則,這是游戲得以開(kāi)展并決定勝負(fù)的重要元素,如棋牌類規(guī)則游戲,就有出牌規(guī)則和走棋規(guī)則,這種規(guī)則需要所有游戲者在游戲前獲得一致的認(rèn)同,一旦游戲開(kāi)始是不能改變的,所以規(guī)則具有共識(shí)性和外顯性。而角色游戲中的規(guī)則,體現(xiàn)的是幼兒對(duì)角色行為的認(rèn)知,如醫(yī)生會(huì)做什么說(shuō)什么,營(yíng)業(yè)員有哪些行為職責(zé),這類規(guī)則全在于游戲者的經(jīng)驗(yàn)常識(shí),起到裝扮行為順利進(jìn)行的作用。每個(gè)幼兒的角色認(rèn)知水平不同,游戲水平就不同,因此這類規(guī)則具有個(gè)體性和內(nèi)隱性。另一種規(guī)則雖然也用于游戲過(guò)程中協(xié)調(diào)玩伴之間的行為,但它是屬于游戲情境之外處理一般人際關(guān)系的日常行為規(guī)則,比如在分配角色扮演者、協(xié)商游戲材料的使用和構(gòu)思游戲玩法時(shí),涉及的規(guī)則有輪流、謙讓、共享、按序、歸位等。這一類規(guī)則常常用來(lái)處理角色糾紛、玩具糾紛,或者通過(guò)規(guī)則養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,這類規(guī)則也適用于日常生活中各類活動(dòng)的常規(guī)。本案例中的“插牌”就是一種角色分配中的按序規(guī)則,即誰(shuí)先插到牌誰(shuí)玩。

游戲中的規(guī)則與幼兒的游戲意愿

我們知道,規(guī)則是對(duì)行為的某種限定,這種限定所導(dǎo)致的行為結(jié)果有時(shí)帶來(lái)正面影響,有時(shí)也會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響,這里就涉及一個(gè)規(guī)則的合理性問(wèn)題。比如排隊(duì),有時(shí)體現(xiàn)的是秩序帶來(lái)的高效行為,有時(shí)可能就是一種無(wú)意義等待的低效行為。因此制定任何一條規(guī)則,一定要清楚制定這條規(guī)則的背景和目的是什么,再考慮規(guī)則可能產(chǎn)生的效應(yīng)是什么。就幼兒的游戲而言,規(guī)則應(yīng)當(dāng)是用以支持幼兒實(shí)現(xiàn)游戲意愿的,因?yàn)橛螒蚴怯變鹤灾鞯幕顒?dòng),但在許多教師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境中,幼兒游戲的自主性仍然有限。因?yàn)榻處煂?duì)幼兒在游戲中究竟有多大的自主權(quán)有不同理解,尤其是為了防止游戲中產(chǎn)生各類糾紛,或者避免游戲中出現(xiàn)混亂局面,常常會(huì)制定一些規(guī)則來(lái)限定幼兒的游戲行為。本案例中,您的出發(fā)點(diǎn)很好,希望通過(guò)“插牌”的形式體現(xiàn)幼兒的自主性,讓幼兒充分自選游戲角色,尊重幼兒對(duì)角色的選擇權(quán),可沒(méi)有想到的是,“插牌”卻惹出許多不必要的麻煩。這不得不讓我們反思這一規(guī)則的合理性了。

我們可以設(shè)問(wèn)一下:規(guī)則是出于老師的管理,還是出于幼兒游戲的意愿?這是一個(gè)原則性的問(wèn)題,否則游戲?qū)⒉辉倬哂杏螒虻囊饬x。我們認(rèn)為,檢驗(yàn)游戲中的規(guī)則是否合理,就是看這條規(guī)則是限制還是幫助幼兒實(shí)現(xiàn)游戲意愿。那么,我們來(lái)看看是誰(shuí)需要這條游戲規(guī)則?是老師需要,還是幼兒需要?從表面上看,“插牌”是幼兒用來(lái)自行選擇自己想要扮演的角色的,每個(gè)幼兒都可以按照自己的意愿選擇角色。但實(shí)際上,“插牌”是有限的,當(dāng)幾個(gè)幼兒都想扮演同一個(gè)角色時(shí),“插牌”限制了某些幼兒的意愿,只有捷足先登者才能如愿,這就大大限制了其他幼兒的游戲意愿,那些未能如愿的幼兒就會(huì)想方設(shè)法在牌子上大做文章。而且,“插牌”還會(huì)限制幼兒游戲行為的創(chuàng)造性。因?yàn)橐环矫妫巧螒蚴怯變荷罱?jīng)驗(yàn)的反映,每個(gè)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)不同,對(duì)生活事件的理解和體驗(yàn)不同,表現(xiàn)的游戲情節(jié)也會(huì)不同,因此游戲主題、游戲情節(jié)以及游戲中扮演的角色也是經(jīng)常變化的。而這里的“插牌”先是規(guī)定了每個(gè)游戲主題的角色種類,這也就限定了游戲情節(jié)的大致范圍,然后通過(guò)選擇而固定了某個(gè)幼兒的角色身份,這也就限制了幼兒隨著游戲情節(jié)的展開(kāi)而靈活轉(zhuǎn)換角色的機(jī)會(huì)。也就是說(shuō),幼兒沒(méi)有機(jī)會(huì)生成一些新的游戲主題和新的角色。另一方面,角色游戲是一種合作性的游戲,大部分是對(duì)應(yīng)性角色,如醫(yī)生和病人、營(yíng)業(yè)員和顧客,對(duì)應(yīng)性角色之間形成一種互動(dòng)性行為,這種合作互動(dòng)行為只有在協(xié)商和了解角色關(guān)系的基礎(chǔ)上才得以順利展開(kāi)。角色協(xié)商意味著玩伴的自由組合和玩伴之間的合作構(gòu)思情節(jié),而且到了大班,角色游戲的水平越高角色交往水平就越高,角色行為就越具有不同主題和區(qū)域之間的流動(dòng)性。而“插牌”排斥了幼兒之間的角色協(xié)商,大家只對(duì)那塊牌子負(fù)責(zé),先下手為強(qiáng),這就弱化了角色之間的融洽關(guān)系,不僅使玩伴之間容易產(chǎn)生糾紛,還會(huì)降低游戲的行為水平。

那么,是否一概否認(rèn)“插牌”的價(jià)值呢?當(dāng)然不是。在那些個(gè)別化的平行性活動(dòng)的區(qū)域里,“插牌”或許能形成幼兒的規(guī)則意識(shí)。比如在美工區(qū)、閱讀區(qū)、益智區(qū)、科學(xué)探索區(qū)等,用“插牌”、“小腳印”等形式來(lái)限定人數(shù)是可行的,可以告訴幼兒這里的空間和材料只能容納幾個(gè)小朋友。同時(shí),這些區(qū)域里的活動(dòng)相對(duì)獨(dú)立,不需要進(jìn)行跨主題跨區(qū)域的交往行為,且有些活動(dòng)持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),個(gè)人可以隨時(shí)開(kāi)始隨時(shí)結(jié)束,根據(jù)自己的需要隨時(shí)進(jìn)出區(qū)域進(jìn)行輪換,暫且沒(méi)有輪到的幼兒隨時(shí)有可能發(fā)現(xiàn)空位而獲得實(shí)現(xiàn)意愿的機(jī)會(huì)。這里的“插牌”可以起到明示與調(diào)節(jié)的作用,反復(fù)按此規(guī)則行動(dòng),幼兒就能養(yǎng)成根據(jù)先來(lái)后到進(jìn)行活動(dòng)的習(xí)慣。幼兒的規(guī)則意識(shí)與規(guī)則認(rèn)知

幼兒的規(guī)則意識(shí)和規(guī)則認(rèn)知水平確實(shí)有一個(gè)發(fā)展的過(guò)程,按照皮亞杰的說(shuō)法,就是“從規(guī)則他律走向規(guī)則自律”的過(guò)程,即從規(guī)則的外部強(qiáng)制性走向規(guī)則的內(nèi)在自覺(jué)性,這是規(guī)則內(nèi)化的過(guò)程。皮亞杰也特別指出,“規(guī)則內(nèi)化”是在玩伴自由交往的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)的。而總是在權(quán)威強(qiáng)制下執(zhí)行規(guī)則的幼兒,一旦離開(kāi)了權(quán)威就會(huì)違反規(guī)則,因?yàn)橐?guī)則對(duì)于他們是被動(dòng)的。而在自由交往中經(jīng)常體驗(yàn)成功交往經(jīng)驗(yàn)和失敗交往教訓(xùn)的幼兒,能夠自覺(jué)按照規(guī)則行事,因?yàn)橐?guī)則的公正性常常使他們受益。所以,教師必須意識(shí)到游戲中的“自由”雖然容易引起糾紛,但糾紛意味著幼兒之間產(chǎn)生了社會(huì)認(rèn)知沖突,這恰恰是幼兒社會(huì)性發(fā)展的契機(jī)。解決糾紛的過(guò)程就是幼兒學(xué)習(xí)和體驗(yàn)規(guī)則的過(guò)程,他們會(huì)體驗(yàn)到不同的解決方法所產(chǎn)生的不同結(jié)果:有時(shí)爭(zhēng)搶會(huì)兩敗俱傷,霸道會(huì)導(dǎo)致孤立,暫時(shí)得益會(huì)喪失其他;有時(shí)這里吃點(diǎn)小虧那里贏得更多,退讓一步反而玩得更開(kāi)心,給予別人也會(huì)獲得別人的給予……因此,自由交往中處理糾紛讓幼兒學(xué)會(huì)了協(xié)商,知道什么時(shí)候需要讓步,什么時(shí)候要保護(hù)自己,規(guī)則在其中起到積極的作用,因?yàn)橐?guī)則不偏不倚地站在糾紛雙方的中間位置上,讓幼兒體驗(yàn)公正。

本案例中,盡管按照插牌確定角色是一種事先制定的規(guī)則,但由于這一規(guī)則是老師制定的,至少不是所有幼兒自己的需要,則具有一定的外部強(qiáng)制性。所以規(guī)則沒(méi)有成為幼兒的自覺(jué)行為,一旦在權(quán)威視線之外,幼兒仍然會(huì)違反規(guī)則,體現(xiàn)了幼兒對(duì)規(guī)則的他律性。我們知道,角色游戲中幼兒爭(zhēng)搶同一個(gè)角色是經(jīng)常發(fā)生的角色糾紛,用“插牌”去限制還不如讓幼兒體驗(yàn)互不相讓的消極后果,或者體驗(yàn)協(xié)商的積極效應(yīng)。我們或許會(huì)發(fā)現(xiàn),“互不相讓”的結(jié)果要么大家都玩不成,要么多個(gè)角色擠在一起顯得不好玩,自然就會(huì)有幼兒自動(dòng)退出。經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,幼兒就會(huì)通過(guò)協(xié)商自動(dòng)調(diào)節(jié),甚至?xí)约寒a(chǎn)生規(guī)則。這樣才會(huì)讓幼兒在社會(huì)性交往方面得到成長(zhǎng)。

教師對(duì)游戲的支持與管理

游戲是幼兒對(duì)已有經(jīng)驗(yàn)的反映活動(dòng),幼兒的游戲水平和在游戲中的創(chuàng)造性,完全取決于他們有多少自由表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。教師對(duì)幼兒游戲的支持力度,就體現(xiàn)為能否為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松自由的游戲環(huán)境,讓幼兒體驗(yàn)到最充分的行為自主性。但自由常常帶來(lái)游戲中的混亂,帶來(lái)各種游戲糾紛,這讓很多教師不得不加強(qiáng)對(duì)游戲的管理,一方面用規(guī)則限制自由,一方面以權(quán)威解決糾紛。最終教師滿足于幼兒游戲的外在秩序:不發(fā)出過(guò)大響聲,不隨便走動(dòng),不跨區(qū)使用物品。其結(jié)果是無(wú)須體驗(yàn)行為的自然后果,在強(qiáng)制規(guī)則的作用下,幼兒對(duì)規(guī)則認(rèn)知的內(nèi)化速度大打折扣;無(wú)須協(xié)商行為的一致認(rèn)同,在有條不紊的行為規(guī)范中,幼兒游戲的創(chuàng)意也大大減少了。

這似乎是一對(duì)矛盾,其實(shí)不然。游戲是自由的,但又是受規(guī)則約束的。游戲中的規(guī)則應(yīng)該是為了游戲的順利開(kāi)展和滿足游戲的需要而由游戲者共同協(xié)商產(chǎn)生的,是在幼兒體驗(yàn)到?jīng)]有這些規(guī)則而不利于游戲開(kāi)展的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。游戲中的規(guī)則不具有外在的強(qiáng)迫性,即使是成人為幼兒制定,也應(yīng)當(dāng)是站在幼兒的立場(chǎng)上得到所有幼兒的一致認(rèn)同,這樣的規(guī)則不是讓成人用來(lái)裁判幼兒行為,而是讓幼兒用來(lái)協(xié)調(diào)自己行為的。因此游戲的自由,就不僅包括幼兒對(duì)游戲行為的自主,也包括自覺(jué)自愿接受游戲中規(guī)則的約束。

在本案例中,不僅規(guī)則是老師制定的(盡管老師的出發(fā)點(diǎn)是想讓幼兒自主選擇角色,但實(shí)際上是限制了幼兒自己協(xié)商角色扮演者的機(jī)會(huì)),而且在處理糾紛時(shí)老師成為裁判,為幼兒做出決定(“怎么能因?yàn)闆](méi)有玩到自己喜歡的游戲而互相爭(zhēng)吵呢?你們兩個(gè)都沒(méi)有學(xué)會(huì)謙讓的本領(lǐng)?!薄敖裉炖蠋熎评饽銈儍扇艘黄鹱鲐愗惣业陌职??!薄笆窃略虏宓降牟迮疲瑧?yīng)該她當(dāng)點(diǎn)心師。”)。如果幼兒總是在規(guī)則的強(qiáng)制和權(quán)威的主導(dǎo)下行動(dòng),其社會(huì)性成熟會(huì)受到限制。

總之,我們應(yīng)思考教師在幼兒游戲中的職責(zé)定位,努力做到:教師的角色——幼兒游戲的支持者,而非管理者;對(duì)待游戲糾紛的態(tài)度——把糾紛看成是幼兒社會(huì)性發(fā)展的契機(jī),無(wú)須非做防患于未然的控制;對(duì)游戲中混亂局面的判斷——弄清是幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn),還是一種無(wú)規(guī)則失控;理解游戲中自由與規(guī)則的關(guān)系——是體現(xiàn)自由意志的內(nèi)在約束,而不追求強(qiáng)制性的外在秩序。

幼兒自主性游戲初探


游戲是幼兒最基本的活動(dòng)形式。在游戲中,幼兒借助于豐富的想象模仿成人世界的真實(shí)情景,在虛擬或想象的游戲情景中幼兒主動(dòng)交往,充分表現(xiàn)。在一定的環(huán)境和條件中,在教育者對(duì)游戲的有效組織下,伴隨幼兒游戲興趣和愿望的產(chǎn)生,幼兒游戲就成為教育實(shí)踐中現(xiàn)實(shí)的活動(dòng)行為。經(jīng)過(guò)一年的專題研究,對(duì)教師在幼兒自主性游戲匯總的角色與地位也有了進(jìn)一步的了解。下面是我的總結(jié):

一、自身為媒介

教師以自身作為影響媒介指導(dǎo)幼兒的游戲,首先要考慮以什么身份介入幼兒的游戲。一般來(lái)說(shuō),教師可以游戲者和旁觀者的兩種身份介入幼兒的游戲。

1、游戲者。這是教師以與幼兒同樣的游戲者身份,通過(guò)游戲的語(yǔ)言和行為對(duì)幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo)。當(dāng)教師投入到幼兒的游戲活動(dòng)中,往往能夠吸引幼兒玩得更有興趣,因?yàn)橛變耗挲g小、能力弱,游戲的玩法技能相對(duì)比較缺乏,教師的參與往往使游戲有更多的變化和情節(jié)的深化。教師可通過(guò)模仿幼兒的游戲來(lái)對(duì)幼兒游戲施加影響。如:中班時(shí)科科小朋友,在用積木搭“大高樓”,但他把小塊積木放在下面,大塊積木放上面,因此“大高樓”總也搭不高,站不穩(wěn)。在這種情況下,教師可坐到他身邊,也拿一堆積木搭“高樓”,一邊搭一邊說(shuō):“我把大積木放在下面,小積木放在上面,這樣我的大高樓就能搭的很高,很高”。教師所采用的這種平行游戲的指導(dǎo)方式可以傳遞成人對(duì)幼兒游戲關(guān)注的態(tài)度,增進(jìn)幼兒游戲的興趣,同時(shí)成人的行為本身已成為幼兒可參照的范例或榜樣,便于幼兒掌握游戲技能。教師還可直接參與到幼兒游戲中,與幼兒一起共同游戲,如和幼兒一起下跳棋,和幼兒一起捉迷藏,到娃娃家作客等,在有角色扮演的共同游戲中,作為游戲參與者的教師可以扮演適宜的角色加入幼兒游戲。在和幼兒共同游戲的過(guò)程中,進(jìn)一步了解幼兒想法,調(diào)動(dòng)和激發(fā)幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,幫助他們發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題或擴(kuò)展情節(jié),豐富幼兒游戲的內(nèi)容,提高幼兒游戲的能力和水平。如到公共電話亭打電話的人很多,教師可扮演打電話的人到郵局詢問(wèn):有手機(jī)買嗎?幫助幼兒拓展了“手機(jī)商店”這一主題;教師扮演的客人到娃娃家假裝發(fā)現(xiàn)娃娃發(fā)熱,并勸“爸爸媽媽”應(yīng)帶娃娃到“醫(yī)院”看;,教師扮“顧客”到“商店”買商店里沒(méi)有的東西,引發(fā)幼兒自己尋求代替物,發(fā)揮了幼兒的積極性和創(chuàng)造性。

2、旁觀者。教師以旁觀者身份對(duì)幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo),是指教師站在幼兒游戲外,以現(xiàn)實(shí)的教師身份干預(yù)幼兒的游戲。它能更明確直接地向幼兒傳遞教育的意圖,而且也便于教師同時(shí)影響更多的幼兒。但教師須特別注意尊重幼兒的游戲興趣和愿望,切忌以成人意志代替幼兒意志。

二、以游戲材料為媒介

游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲、發(fā)展游戲的重要物質(zhì)支柱,它不僅豐富了幼兒游戲的內(nèi)容和形式,還激發(fā)了幼兒的游戲動(dòng)機(jī)和游戲構(gòu)思,引起幼兒的游戲聯(lián)想和游戲行為。游戲材料的本質(zhì)特性和多樣多變特征,能使幼兒通過(guò)游戲活動(dòng),發(fā)揮出幼兒各種探索行為。

1、多提供自然性的游戲材料

自然界的每一物體都會(huì)引起幼兒的興趣,成為他們的寶貝。教師要有意識(shí)地和幼兒一起采集自然界中一切可利用的材料和資源,包括各種石塊、貝殼,各種樹(shù)皮、樹(shù)葉,還有各種果實(shí)以及野花、野草,等等,并及時(shí)將這些材料在活動(dòng)室里陳列出來(lái),充分利用幼兒對(duì)這些材料的興趣,指導(dǎo)其通過(guò)多種途徑、多種感官去感知它們的形態(tài)、色彩、用途;啟發(fā)幼兒利用各種材料進(jìn)行不同的探索。如對(duì)于不同顏色、形狀的石塊,引導(dǎo)幼兒按顏色、形狀、觸摸的感覺(jué)分類;按大小、重量排列;敲擊石塊、聽(tīng)撞擊后發(fā)出的聲音;將石塊放置于放大鏡下,觀察它在鏡下變大的形狀;將小石塊組合成精美的小玩藝……凡此種種,既能給活動(dòng)室?guī)?lái)一份大自然的氣息,盡可能地滿足幼兒“返樸歸真、回歸自然”的喜好,又能很好地促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展。

2、新舊玩具和材料之間應(yīng)保持一定的比例

有了大量的游戲玩具和材料,接著就有一個(gè)如何呈現(xiàn)、如何提供的問(wèn)題。保持適度的新奇能引起認(rèn)知的不平衡,激發(fā)幼兒良好的行為動(dòng)機(jī);相反,若一階段或一次活動(dòng)中所呈現(xiàn)給幼兒玩具和材料全是新的,或全是舊的,均不能促使幼兒保持良好的知識(shí)興趣和操作動(dòng)機(jī)。因此,要經(jīng)常注意保持新舊玩具和材料的適當(dāng)?shù)膭?dòng)態(tài)性的比例。一方面,留下部分原有的玩具和材料,讓幼兒帶著新的想法使用以前使用過(guò)的玩具和材料,持續(xù)地發(fā)現(xiàn)、探索、游戲;另一方面,也可將舊的玩具和材料移至新的位置,以激發(fā)幼兒想出新的玩法;再一方面,為適應(yīng)不斷變化的動(dòng)態(tài)性的游戲過(guò)程,可以及時(shí)呈現(xiàn)新的更復(fù)雜的玩具和材料,以豐富幼兒的游戲情節(jié)和內(nèi)容,鼓勵(lì)不同層次、不同需要的幼兒更好地參與活動(dòng),獲得社會(huì)情感和認(rèn)知水平的提高。

三、以交流體驗(yàn)為媒介

1、啟發(fā)交流,共同分享游戲的體驗(yàn)。游戲中幼兒有成功、滿足的快樂(lè)或失敗、不如意的情緒體驗(yàn)。教師應(yīng)鼓勵(lì)幼兒把自己在游戲中的所見(jiàn)所聞、情緒體驗(yàn)與同伴相互交流共享。這樣不僅能夠增添游戲的興趣,也提供了幼兒表現(xiàn)和發(fā)展的場(chǎng)所,同時(shí)也使幼兒間有更多的雙向交流、平行學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。通常,教師引導(dǎo)幼兒互相交流的指導(dǎo)語(yǔ)可以是“把你在游戲中最快樂(lè)、有趣的事情講給大家聽(tīng)一聽(tīng),好嗎”、“你有什么好的經(jīng)驗(yàn)要向大家介紹?”等等。

2、自發(fā)交流,共同探討游戲中的問(wèn)題,提高幼兒游戲的水平。幼兒在游戲中常常會(huì)遇到困難或出現(xiàn)問(wèn)題,有的解決了,有的沒(méi)解決。引導(dǎo)幼兒評(píng)論、發(fā)表各自的意見(jiàn),是一個(gè)語(yǔ)言發(fā)展的過(guò)程、情感表現(xiàn)的過(guò)程、思維創(chuàng)造的過(guò)程、社會(huì)交往與人格實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。通常可以采用“游戲中有什么困難問(wèn)題需討論嗎?”、“誰(shuí)能幫助解決他們的問(wèn)題?”、“為了使下次游戲玩得更開(kāi)心,還需要做什么?”等導(dǎo)語(yǔ)。

總之,幼兒游戲是愉悅性與教育性的統(tǒng)一,是教師與幼兒教與玩的互動(dòng)。在幼兒游戲過(guò)程中的指導(dǎo)是教師利用游戲教育幼兒,促進(jìn)幼兒發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié),而保證游戲指導(dǎo)的科學(xué)性、合理性的前提就是尊重幼兒游戲的主體性,發(fā)揮幼兒的自主性、積極性、創(chuàng)造性。指導(dǎo)游戲需要教師的童心,細(xì)心和耐心,需要教師對(duì)幼兒尊重、理解。

自主性游戲開(kāi)展的研究


導(dǎo)讀:美國(guó)著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實(shí)生活中,游戲的確是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng)。近年來(lái),我們?cè)趫@長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動(dòng)為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲中心組。

各位園長(zhǎng)大家好,現(xiàn)在由我來(lái)介紹一下我們幼兒園教研組近年來(lái)在自主性游戲方面重點(diǎn)研究的內(nèi)容:

一、園長(zhǎng)引領(lǐng)實(shí)施“二期課改”理念,探索開(kāi)展多元化的游戲活動(dòng)新途徑。

美國(guó)著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實(shí)生活中,游戲的確是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng)。近年來(lái),我們?cè)趫@長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動(dòng)為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲中心組。

在園長(zhǎng)的引領(lǐng)下,我們通過(guò)大量的調(diào)查、觀察、實(shí)踐、根據(jù)“二期課改”理念,實(shí)施新的游戲課程模式,探索開(kāi)展多元化的游戲活動(dòng)新途徑。、我們研讀了《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》,知道幼兒游戲的真正含義;在領(lǐng)略了《上海市學(xué)前教育課程指南》關(guān)于“發(fā)展性、奠基性、差異性”的理念。我們發(fā)現(xiàn)應(yīng)根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),選擇、開(kāi)發(fā)和組織游戲課程內(nèi)容;應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和活動(dòng)需要,尊重幼兒的游戲權(quán)利,堅(jiān)持以游戲?yàn)橛變簣@的基本活動(dòng)形式,保證幼兒每天有充分的游戲時(shí)間;創(chuàng)設(shè)適合幼兒發(fā)展的、支持性的環(huán)境,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要富有一定的挑戰(zhàn)性,讓每個(gè)孩子在與環(huán)境、材料有效互動(dòng)中大膽地探索,充分地表達(dá)表現(xiàn),獲得各種有益的經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)學(xué)習(xí),提高了教師對(duì)游戲課程教育理論的認(rèn)識(shí)和實(shí)際操作能力;通過(guò)學(xué)習(xí),提高了教師在游戲活動(dòng)中的觀察與反思能力。反思預(yù)設(shè)游戲中的不足,并適時(shí)調(diào)整計(jì)劃,生成相關(guān)的新的游戲內(nèi)容。

二.教研組的研討過(guò)程

1、學(xué)習(xí)理論,提升素養(yǎng)。

教研組長(zhǎng)經(jīng)常組織教師學(xué)習(xí)《新綱要》,組織教師逐條分析解讀,幫助教師樹(shù)立正確的教育觀念,確立對(duì)幼兒正確的評(píng)價(jià)行為,建立“以人為本”的教育教學(xué)理念,改變了以往在游戲中“我教你學(xué)”的觀念,通過(guò)調(diào)動(dòng)幼兒參與游戲活動(dòng)的積極性,尊重幼兒的發(fā)展規(guī)律,培養(yǎng)幼兒對(duì)游戲的興趣。怎樣的活動(dòng)能促使幼兒自主活動(dòng)呢?近來(lái),我們?cè)俅螌W(xué)習(xí)“游戲”的相關(guān)理論,我們意識(shí)到:“游戲是一種基于個(gè)體內(nèi)在需要的自發(fā)自主性活動(dòng),幼兒在游戲中能充分地按照自己的意愿表達(dá)自己,滿足自我表現(xiàn)、自我肯定的需要?!?/p>

我們的做法。

教研組結(jié)合學(xué)習(xí)《綱要》中“以人發(fā)展為本”的理念,把游戲課程深化發(fā)展的目標(biāo)定位落實(shí)在以二期課改促三個(gè)發(fā)展:

其一,促幼兒發(fā)展,其二,促教師專業(yè)化水平發(fā)展,其三,促課程園本化發(fā)展。

第一實(shí)施:理論研究——我們充分發(fā)揮參加區(qū)中心教研組成員的作用,及時(shí)把好的經(jīng)驗(yàn)、做法帶回來(lái),然后帶頭實(shí)施,起到引領(lǐng)作用。深入開(kāi)展對(duì)幼兒園游戲課程的研究。在學(xué)習(xí)與研究中我們認(rèn)真學(xué)習(xí)《新綱要》、研究教師指導(dǎo)用書(shū)《游戲活動(dòng)》、實(shí)施多元化游戲研究。

第二實(shí)施:環(huán)境研究——我們就進(jìn)行環(huán)境創(chuàng)設(shè),開(kāi)展了對(duì)游戲活動(dòng)環(huán)境的研究。

針對(duì)環(huán)境現(xiàn)狀,我們組織教師在研讀《綱要》與《指南》后,進(jìn)行游戲活動(dòng)環(huán)境開(kāi)發(fā)與研究,充分發(fā)揮教師的聰明才智,結(jié)合《綱要》的理念,重視游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),積極開(kāi)發(fā)游戲活動(dòng)的資源。

第三實(shí)施:行為研究——在游戲活動(dòng)中我們開(kāi)展行為研究,積極探索游戲活動(dòng)中幼兒行為與教師行為。從幼兒行為中,我們首先研究幼兒在游戲活動(dòng)中各種經(jīng)驗(yàn)與行為表現(xiàn);其次研究幼兒在游戲活動(dòng)中的學(xué)習(xí)方式(如:模仿性學(xué)習(xí)、探索性學(xué)習(xí)、挑戰(zhàn)性學(xué)習(xí));從教師行為中,我們研究教師在游戲活動(dòng)中的指導(dǎo)作用、探索教師在游戲活動(dòng)中對(duì)幼兒生成活動(dòng)的回應(yīng)策略(保護(hù)性措施、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、介入策略、幫助與協(xié)調(diào)……)。

第四,教師參與課程運(yùn)作研究,確立教師在游戲活動(dòng)開(kāi)發(fā)中的地位并發(fā)揮作用。

第五,實(shí)施案例研究——在游戲活動(dòng)的研究中我們注重案例積累,促進(jìn)教師在游戲活動(dòng)研究中的專業(yè)化發(fā)展。我們經(jīng)常用攝像機(jī)把教師的游戲活動(dòng)錄下來(lái),然后進(jìn)行實(shí)例剖析:幼兒的交往行為、各班在分享交流中教師的提問(wèn)等。通過(guò)這樣的研究促使我們的教師在過(guò)程中——關(guān)注幼兒、了解幼兒、優(yōu)化教育、促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

通過(guò)這些學(xué)習(xí)、研究,轉(zhuǎn)變了教師教育觀、兒童觀;提高了教師對(duì)游戲活動(dòng)環(huán)境創(chuàng)設(shè)能力的進(jìn)一步認(rèn)識(shí)。并不斷促使教師在游戲中的觀察、指導(dǎo),同時(shí)不斷地進(jìn)行行為反思、與教育調(diào)整;提高了教師對(duì)游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)能力與促進(jìn)幼兒發(fā)展的有效性。促進(jìn)了幼兒發(fā)展。

分享交流。

游戲活動(dòng)的最后一個(gè)環(huán)節(jié),旨在創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松、愉快的環(huán)境,平等溝通。有感受,共分享;有經(jīng)驗(yàn),共交流;有問(wèn)題,共探討,為每個(gè)孩子創(chuàng)設(shè)在感覺(jué)自我的同時(shí),也感受他人的機(jī)會(huì)。以往我們的分享往往是老師講得多,幼兒做聽(tīng)眾,缺乏共鳴,更談不上互動(dòng)了。二期課改強(qiáng)調(diào)“以幼兒發(fā)展為本”的理念,要求教師關(guān)注孩子的個(gè)別差異,關(guān)注孩子的多元智能表現(xiàn),更要以發(fā)展的眼光來(lái)評(píng)價(jià)孩子,也更注重教師和孩子間的互動(dòng)。

我們根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),就分享交流部分展開(kāi)了討論:在不同的年齡段,分享應(yīng)有不同的側(cè)重。小班年齡的孩子可以通過(guò)情景再現(xiàn)來(lái)培養(yǎng)他們對(duì)游戲的興趣。而在中、大班,則應(yīng)更多地激發(fā)其創(chuàng)造性意識(shí)、再探索的欲望、自信心的建立以及合作上的成功。實(shí)踐中,我們的教師還會(huì)將孩子正在探討的經(jīng)驗(yàn)、過(guò)程過(guò)早的揭示。這樣一來(lái),阻礙了其它幼兒的再思考、再發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì),通過(guò)一次的學(xué)習(xí),一次次的爭(zhēng)論,一次次的案例剖析,我們終于悟出了道理:如何在分享中挖掘孩子原有經(jīng)驗(yàn),教師如何提升孩子的經(jīng)驗(yàn),事實(shí)上,幾乎所有的孩子都希望在分享中能把自己的活動(dòng)感受表達(dá)出來(lái),得到老師的表?yè)P(yáng)或幫助,得到同伴的認(rèn)可。因此,此時(shí)教師更應(yīng)該是一個(gè)欣賞者,旁聽(tīng)者。穿針引線,或簡(jiǎn)短地提問(wèn)引導(dǎo),或夸張地疑惑、鼓勵(lì),盡可能讓多一些的孩子發(fā)表自己的感受。

三、今天游戲活動(dòng)中的分享交流

下面我把今天小、中、大班的分享交流與大家介紹一下:

小班今天游戲分享的重點(diǎn)圍繞了和大班哥哥姐姐的互動(dòng)、通過(guò)“娃娃家吃火鍋”的情節(jié)引出小班寶寶不怕冷以及用各種辦法讓自己暖活起來(lái)。首先小班老師引出今天“小舞臺(tái)”怎么那么高興?讓小班的孩子知道和大班哥哥姐姐一起表演節(jié)目是多么的開(kāi)心,也讓孩子通過(guò)上來(lái)表演節(jié)目,其他幼兒為他們伴奏、拍手鼓勵(lì),讓孩子們感受愉快,體驗(yàn)成功的喜悅。

老師通過(guò)“娃娃家吃火鍋”的情節(jié)讓幼兒再現(xiàn)自己的生活經(jīng)驗(yàn),并提出“除了吃火鍋可以讓自己的身體暖和起來(lái),還有什么辦法可以讓自己暖活起來(lái)呢?孩子們能想出許多辦法,知道冬天要不怕冷,早早來(lái)幼兒園。最后老師和幼兒一起跳“健康操”,在快樂(lè)的氣氛中結(jié)束游戲。

中班的平行游戲,孩子們打破原有班級(jí)的界限,自主的參與另一班的一些游戲,分享交流是圍繞孩子們最近感興趣的迎新年話題展開(kāi)的。要過(guò)年了,我們有許多孩子要回家鄉(xiāng)過(guò)年,爸爸媽媽在家商諒買車票的事情,孩子聽(tīng)在耳朵里,于是生成出了“上海南站”的游戲主題。在做小小建筑師的過(guò)程中,孩子們知道了上海變得越來(lái)越美麗,吸引了祖國(guó)各地以及外國(guó)朋友來(lái)上海游玩。原來(lái)的火車站太小了,所以要造一個(gè)大的車站,讓這些朋友能來(lái)去方便些。而且到南站的車子特別方便,有地鐵、輕軌、還有許多公交車。昨天孩子們?cè)谟螒蛑刑岢龅侥险镜娜撕芏?,可是許多人找不到公共廁所?今天游戲中,孩子們?cè)斐隽艘粋€(gè)漂亮的廁中班的平行游戲,孩子們打破原有班級(jí)的界限,自主的參與另一班的一些游戲,分享交流是圍繞孩子們最近感興趣的迎新年話題展開(kāi)的。要過(guò)年了,我們有許多孩子要回家鄉(xiāng)過(guò)年,爸爸媽媽在家商諒買車票的事情,孩子聽(tīng)在耳朵里,于是生成出了“上海南站”的游戲主題。在做小小建筑師的過(guò)程中,孩子們知道了上海變得越來(lái)越美麗,吸引了祖國(guó)各地以及外國(guó)朋友來(lái)上海游玩。原來(lái)的火車站太小了,所以要造一個(gè)大的車站,讓這些朋友能來(lái)去方便些。而且到南站的車子特別方便,有地鐵、輕跪、還有許多公交車。昨天孩子們?cè)谟螒蛑刑岢龅侥险镜娜撕芏啵墒窃S多人找不到公共廁所?今天游戲中,孩子們?cè)斐隽艘粋€(gè)漂亮的廁所??墒怯殖霈F(xiàn)了問(wèn)題,就是有許多司機(jī)找不到停車的地方,孩子們?cè)诜窒碇邢氤隽嗽S多解決的辦法。相信在明天的游戲中孩子們一定會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題,游戲又會(huì)深入下去的。

大班今天游戲分享的重點(diǎn)圍繞了孩子們最近的興趣點(diǎn)“八寶茶樓”、“超市里的串串燒”展開(kāi)討論的,其中孩子們對(duì)八寶茶樓里各種各樣的茶非常感興趣,通過(guò)之前游戲的分享,孩子們自己去查資料,他們知道了不同茶的用途如枸杞茶有明目的功效、胖大海茶喝了對(duì)嗓子有好處、玫瑰花茶有美容的作用等等。今天我將一個(gè)新的問(wèn)題拋給了孩子:“什么叫八寶茶?八寶茶里有哪八個(gè)寶貝呢?”孩子們爭(zhēng)先恐后地講出了許多,我再將孩子們說(shuō)的進(jìn)行了總結(jié),讓他們有了一個(gè)新的經(jīng)驗(yàn)提升,在以后的游戲中孩子們就可以自己創(chuàng)造出不同的八寶茶,還可以自己再去找一些游戲中沒(méi)有的茶葉,游戲也就此更加豐富了。

另外孩子們對(duì)超市里的串串燒很感興趣,教師也提供了充足的材料讓幼兒制作,我今天深入其中,然后在分享中提出“天氣很冷,這個(gè)肉串吃下去冷冰冰的,胃很不舒服,引導(dǎo)孩子們想出各種辦法,教師引導(dǎo)幼兒利用身邊的各種材料改裝玩具,尋找替代物。

以上就是我們?cè)陂_(kāi)展自主性游戲中的一些體會(huì),希望各位園長(zhǎng)、老師給予寶貴的意見(jiàn)和建議,謝謝大家!

民間游戲中幼兒自主性初探


民間游戲中幼兒自主性初探

著名教育家陳鶴琴先生曾說(shuō):“小孩子是生來(lái)好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯摹!庇螒蚴怯變旱幕净顒?dòng),是幼兒自主自愿的自主性活動(dòng),自主性是游戲的主要特征。自幼兒園開(kāi)展市級(jí)重點(diǎn)課題《幼兒園民間游戲新探索》的研究以來(lái),如何貫徹《綱要》精神,如何發(fā)展幼兒在游戲活動(dòng)中的自主性,是我們?cè)谡n題實(shí)施過(guò)程中經(jīng)常思考與著力研究的重點(diǎn)。在市教研室有關(guān)專家的指導(dǎo)下,我們從全方位的角度來(lái)看待幼兒對(duì)游戲的自主權(quán),讓幼兒根據(jù)自己的意愿來(lái)與玩具材料發(fā)生互動(dòng),使孩子們真正產(chǎn)生興趣和自主感體驗(yàn),引導(dǎo)幼兒成為民間游戲的主人。

關(guān)注民間游戲的多樣性,引導(dǎo)幼兒自主體驗(yàn)

民間游戲種類繁多,玩法各式各樣,體現(xiàn)出多樣性的特點(diǎn)。每一種民間游戲都有其獨(dú)特的功能,都能讓孩子們?cè)谕娴倪^(guò)程中進(jìn)行自主體驗(yàn)與感受,獲得愉悅。我們根據(jù)現(xiàn)代教育理念及實(shí)施的幼兒園綜合活動(dòng)課程,將民間游戲按照五大領(lǐng)域進(jìn)行分類,如健康類(體育類)有鉆山洞、拍山墻、老狼老狼幾點(diǎn)了、獵人抓小兔、魚(yú)和蝦;語(yǔ)言類有猜蒙、摸箱子、傳話、老鼠籠、兩只小蜜蜂;社會(huì)類有猜頭領(lǐng)、小蜘蛛、地雷;科學(xué)類有彈球、弄手影、打陀螺、選將軍、吹泡泡;藝術(shù)類有網(wǎng)小魚(yú)、找朋友、擊鼓傳花等等。

如小班藝術(shù)類民間游戲“找朋友”,我們?cè)谟螒蛑性黾恿擞變鹤赃x動(dòng)物頭飾的情節(jié),并配上相應(yīng)的音樂(lè)與歌曲,邀請(qǐng)者根據(jù)自己所選頭飾的角色表演動(dòng)作邀請(qǐng)朋友,使這個(gè)古老的游戲增添了許多樂(lè)趣,吸引孩子們自主參與游戲。

又如中班語(yǔ)言類民間游戲“荷花荷花幾月開(kāi)”,為了讓孩子們?cè)谟螒蛑卸寄艹蔀橹黧w,并且玩出新花樣,教師有意提供了桃花、桂花等胸飾,既拓展了幼兒認(rèn)識(shí)多種花卉的途徑,又增添了游戲的情趣。孩子們可以自愿選擇當(dāng)“荷花”“桃花”或“桂花”,游戲中的對(duì)話也因花卉的變化而變化?!昂苫ê苫◣自麻_(kāi)”的游戲漸漸演變成“×花×花幾月開(kāi)”。

關(guān)注民間游戲的趣味性,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與

通過(guò)前期的家長(zhǎng)問(wèn)卷,我們清楚地了解到,家長(zhǎng)們對(duì)自己小時(shí)候玩過(guò)的民間游戲記憶深刻,如“打瓦片”“丟手絹”“老鷹抓小雞”“捉迷藏”等。為什么家長(zhǎng)對(duì)這些兒時(shí)的游戲會(huì)有如此深刻的記憶?其原因就是民間游戲特有的民俗趣味,那些有趣的兒歌與口令,簡(jiǎn)單易學(xué)的游戲規(guī)則,使游戲者始終處于主動(dòng)、積極的狀態(tài)之中,充分體驗(yàn)到游戲的快樂(lè)和趣味。

針對(duì)課題研究目標(biāo)與重點(diǎn),我們從民間游戲的趣味性入手,創(chuàng)設(shè)良好的游戲情境組織開(kāi)展游戲,激發(fā)幼兒主動(dòng)、積極地參與到民間游戲中來(lái)。如小班民間游戲“小兔和狼”,我們用KT板和紙盒做成立體的草叢,將整個(gè)活動(dòng)場(chǎng)地布置成一大片草地的游戲環(huán)境。游戲一開(kāi)始,小兔們跟著兔媽媽邊念兒歌邊做雙腳齊跳動(dòng)作,來(lái)到草地上吃草。真實(shí)的游戲情境增添了游戲的趣味性,孩子們有了身臨其境的感受,都把自己當(dāng)成是真的小兔子,完全融入到游戲之中。這個(gè)過(guò)程是幼兒興趣需要得到滿足的時(shí)刻,天性自由表露,積極性、主動(dòng)性充分發(fā)揮的時(shí)刻。就連好動(dòng)的、調(diào)皮的幼兒都能自主地參與到游戲中來(lái)。

關(guān)注民間游戲的規(guī)則性,增強(qiáng)幼兒自我約束

我們?cè)谘芯恐邪l(fā)現(xiàn),民間游戲大多以體育鍛煉活動(dòng)為主,通過(guò)游戲練習(xí)走、跑、跳、投、平衡、鉆、爬等一些基本動(dòng)作,增強(qiáng)動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。游戲規(guī)則是游戲開(kāi)展安全有序的重要保障。只有孩子們?cè)谟螒蛑凶袷丶s定俗成的游戲規(guī)則,提高自我約束能力,才能使幼兒在游戲中自主發(fā)展。

如大班民間游戲“夾粽子”,游戲目標(biāo)為:發(fā)展幼兒手腕小肌肉群,不斷提高其手部力量;發(fā)展幼兒的走、平衡等基本動(dòng)作。為了使游戲更有趣,由老師和孩子們商定后共同在場(chǎng)地上創(chuàng)設(shè)了游戲場(chǎng)景:用各種顏料瓶擺成了一條彩色的樹(shù)林,平衡木當(dāng)做小橋。最初的游戲規(guī)則是:必須要夾住“粽子”從起點(diǎn)回到終點(diǎn)。在游戲中,有的孩子為了能夠較快地完成任務(wù),就會(huì)不遵守游戲規(guī)則,“粽子”夾不住就用手托,孩子們往往會(huì)因此而爭(zhēng)吵起來(lái),導(dǎo)致游戲無(wú)法進(jìn)行下去。于是,我們就“如何遵守游戲規(guī)則”這一問(wèn)題引導(dǎo)孩子共同討論。

師:有的小朋友在游戲中不能很好地遵守游戲規(guī)則,你們說(shuō),怎么辦?

幼1:××小朋友不是故意的,不夾也沒(méi)關(guān)系。

幼2:我們的游戲就是夾粽子,不夾怎么玩?

幼3:在“老鷹捉小雞”的游戲中,小雞被捉到時(shí),就少玩一次游戲,夾不住掉下來(lái),就讓他少玩一次。

討論的結(jié)果,大家形成了新增一條游戲規(guī)則的共識(shí):在游戲中,掉下“粽子”的小朋友就停止一次游戲。

“孩子在前,教師在后”,這是我們一貫秉承的理念。從最初的游戲規(guī)則建立、碰到困難集體討論并最終解決問(wèn)題,我們都讓孩子參與其中,使孩子們自始至終處于積極的主體地位。游戲規(guī)則是孩子們根據(jù)游戲需要而制定的,孩子們自我約束的能力明顯增強(qiáng),都愿意自覺(jué)地遵守游戲規(guī)則。違反游戲規(guī)則的現(xiàn)象少了,孩子間的爭(zhēng)吵也就少了,游戲又能很好地開(kāi)展下去了。

關(guān)注民間游戲的合作性,促進(jìn)幼兒互動(dòng)體驗(yàn)

從年級(jí)組平行研究的狀況來(lái)看,不管是小班的民間游戲還是中大班的民間游戲,如拉繩、翻翻樂(lè)、推小車、邁十步等,游戲基本都在兩三個(gè)幼兒或更多的幼兒之間展開(kāi),需要同伴之間的相互配合才能共同完成整個(gè)游戲。這自然引發(fā)了不同主體間的自主互動(dòng),使每一個(gè)幼兒都能獲得不同的互動(dòng)體驗(yàn)。

如小班民間游戲“躲貓貓”,我們巧妙地運(yùn)用了幼兒園的大型木質(zhì)器械的自身結(jié)構(gòu),引導(dǎo)小貓們煞有其事地躲藏起來(lái):“今天天氣真正好,我們一起躲貓貓,123躲躲好,一會(huì)媽媽就來(lái)找!”當(dāng)兒歌念到“123躲躲好”時(shí),“小貓”們開(kāi)心地躲起來(lái),等待“貓媽媽”來(lái)找。在游戲過(guò)程中,為了讓孩子們體驗(yàn)不同的合作方式,我們不斷變化游戲角色進(jìn)行游戲:先由老師做貓媽媽、幼兒做小貓,再由個(gè)別幼兒做貓媽媽、其他人做小貓,最后由幼兒自由選擇角色進(jìn)行游戲。孩子們?cè)谟螒蛑谢ハ嘟涣鳎骸澳愣阍谀睦?”“你是在哪兒被媽媽找到的?”“我躲在滑梯后面”,“我躲在大樹(shù)旁”,“我躲在圓筒里……”在游戲中,能力強(qiáng)的孩子在玩的過(guò)程中對(duì)方位有了一定的認(rèn)識(shí),會(huì)說(shuō)出一定的方位詞,如上下、里外等等;能力弱的孩子在其他孩子的帶動(dòng)下,積極參與到游戲中,樂(lè)于與他人交流,語(yǔ)言表達(dá)能力獲得了一定的發(fā)展。

在民間游戲中,我們積極鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)參與游戲、自由選擇游戲角色、大膽在游戲中進(jìn)行交流,充分提高幼兒在游戲中的自主性,讓民間游戲真正成為孩子們的快樂(lè)之源。在后續(xù)的研究中,我們將進(jìn)一步尊重幼兒的自主性、獨(dú)立性,充分挖掘幼兒的潛能,讓民間游戲發(fā)揮出其更大的教育價(jià)值。

自主性區(qū)域游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與材料投放策略


[摘 要] 自主性區(qū)域游戲是在幼兒興趣與需要的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,它作為幼兒園教育的重要組成部分,對(duì)幼兒身心發(fā)展起著重要作用。教師應(yīng)為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的區(qū)域環(huán)境,投放適宜的區(qū)域材料,通過(guò)自主協(xié)商讓墻面環(huán)境會(huì)說(shuō)話;利用圖示讓游戲活動(dòng)更自主;通過(guò)合理規(guī)劃讓材料擺放更有序;通過(guò)家庭和幼兒園的配合讓材料更生活化;通過(guò)付諸情感讓材料更顯互動(dòng)性。

[關(guān)鍵詞] 區(qū)域游戲;區(qū)域環(huán)境;材料投放

游戲是幼兒的天性。《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱《指南》)明確提出,游戲是促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要途徑。游戲是幼兒借助對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的認(rèn)知、理解,在假想的情景中模仿與再造的實(shí)踐活動(dòng)。[1]自主性區(qū)域游戲是幼兒自主的、多樣化的游戲活動(dòng)方式,是通過(guò)和游戲材料互動(dòng)自發(fā)進(jìn)行的無(wú)意性學(xué)習(xí)。皮亞杰也曾指出兒童的智慧源于操作,即兒童是在操作、擺弄材料的過(guò)程中建構(gòu)自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)的,[2]因此幼兒在與材料互動(dòng)的過(guò)程中,通過(guò)操作材料實(shí)現(xiàn)其娛樂(lè)功能的同時(shí)實(shí)現(xiàn)了其教育功能。[3]在這一過(guò)程中,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)一個(gè)能吸引幼兒、引導(dǎo)幼兒、支持幼兒活動(dòng)的區(qū)域環(huán)境,采取不同的有效策略,使環(huán)境布置、材料等蘊(yùn)含的教育因素發(fā)揮作用,讓幼兒充分活動(dòng),更好地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

一、通過(guò)自主協(xié)商讓墻面環(huán)境會(huì)說(shuō)話

皮亞杰提出,規(guī)則是兒童從他律走向自律的過(guò)程,即從規(guī)則的外部強(qiáng)制性走向規(guī)則的內(nèi)在自覺(jué)性,因此也是規(guī)則內(nèi)化的過(guò)程。在區(qū)域游戲中形成良好的游戲規(guī)則,有益于幼兒自制力、堅(jiān)持力、獨(dú)立性等良好學(xué)習(xí)品質(zhì)的養(yǎng)成。《指南》的“說(shuō)明”中明確指出,幼兒期學(xué)習(xí)品質(zhì)的好壞決定了幼兒現(xiàn)在和今后學(xué)習(xí)與發(fā)展的質(zhì)量,同時(shí)也指出同伴間協(xié)商制定游戲規(guī)則的重要性,規(guī)則的內(nèi)化有利于幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展。為此,幼兒園可以充分發(fā)揮墻面的教育功能,讓幼兒自主協(xié)商制定規(guī)則,然后將規(guī)則以圖文并茂的方式粘貼在墻上,提醒幼兒應(yīng)該怎么做,如此實(shí)現(xiàn)讓墻面說(shuō)話的教育價(jià)值。

如經(jīng)過(guò)協(xié)商,幼兒覺(jué)得要愛(ài)護(hù)好區(qū)域內(nèi)的材料,保持游戲時(shí)安靜的環(huán)境,于是他們用表示音量的符號(hào)畫(huà)成規(guī)則圖,貼在區(qū)角的墻壁上,以此提醒自己要輕輕拿、輕輕說(shuō)。另外,針對(duì)每個(gè)區(qū)角側(cè)重的規(guī)則重點(diǎn)有所不同的實(shí)際情況,孩子們還設(shè)計(jì)了不同的區(qū)角規(guī)則圖。如科學(xué)區(qū)墻面上畫(huà)的是小人的頭、問(wèn)號(hào)以及記錄紙和筆,表示在科學(xué)區(qū)要?jiǎng)觿?dòng)腦,玩一玩,做記錄;數(shù)學(xué)區(qū)墻面上畫(huà)的是小人的頭、小眼睛、記錄筆和紙,表示在數(shù)學(xué)區(qū)要?jiǎng)觿?dòng)腦,發(fā)現(xiàn)秘密,做記錄等。由于這些規(guī)則都源于幼兒的自主協(xié)商,因此能夠促進(jìn)幼兒內(nèi)化這些規(guī)則。總之,通過(guò)協(xié)商,幼兒將制定的規(guī)則以圖文并茂的形式畫(huà)下來(lái),并粘貼在相應(yīng)的區(qū)域墻面上,能夠很好地提醒和制約幼兒在相應(yīng)區(qū)角中的行為,促進(jìn)其規(guī)則意識(shí)與學(xué)習(xí)品質(zhì)的良好發(fā)展。

二、利用圖示讓游戲活動(dòng)更自主

陳鶴琴曾指出:“兒童易于在潛移默化中接受教育,我們可以利用兒童的暗示感受性來(lái)影響他們的行為和習(xí)慣,在教育上可以取得事半功倍或意想不到的效果”?!吨改稀返摹罢f(shuō)明”也明確指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日?;顒?dòng)中進(jìn)行的。”這點(diǎn)明了幼兒學(xué)習(xí)的主要特點(diǎn)就是做中玩、玩中學(xué)、生活中學(xué)。幼兒對(duì)外界實(shí)物充滿好奇與興趣,積極探索和控制外在環(huán)境,能夠表現(xiàn)出很強(qiáng)的個(gè)體主動(dòng)性。[4]

區(qū)域游戲是一種自主性探索活動(dòng),教師可以根據(jù)幼兒易受暗示的心理特性,通過(guò)圖示滿足幼兒自主學(xué)習(xí)、玩中學(xué)的需要。如在科學(xué)區(qū)提供自制風(fēng)車、陀螺、降落傘等的制作步驟示意圖,讓幼兒看圖自由探索制作方法;在數(shù)學(xué)區(qū)提供各種美麗序列的瓷磚、項(xiàng)鏈、手鐲等圖片,讓幼兒自主設(shè)計(jì)序列,拼擺瓷磚、串項(xiàng)鏈等;在建構(gòu)區(qū)展示生活中具有美感的建筑、橋梁、社區(qū)等圖片,讓幼兒自發(fā)地設(shè)計(jì)圖紙,自主搭建;在美工區(qū)提供各種材料的創(chuàng)意作品圖,如乒乓球小人,樹(shù)葉貼,松果的創(chuàng)意,紙杯變身,梳子的舞會(huì),雞蛋殼大聚會(huì)等,讓幼兒充分感受欣賞后,自主選擇材料創(chuàng)作作品。通過(guò)這樣的圖示暗示,可以為幼兒創(chuàng)設(shè)一種自我學(xué)習(xí)的環(huán)境,大大激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣、積極性與探究欲望,讓幼兒游戲活動(dòng)更自主。

三、通過(guò)合理規(guī)劃讓材料擺放更有序

蒙臺(tái)梭利認(rèn)為兒童的本性是有序的,因此十分強(qiáng)調(diào)教具擺放所形成的秩序感,強(qiáng)調(diào)每一個(gè)教具的擺放都要有其固定的“位置”。幼兒園應(yīng)關(guān)注教室區(qū)域環(huán)境的規(guī)劃與教具的擺放有序。[5]《指南》也特別重視幼兒生活自理能力的培養(yǎng),指出成人應(yīng)為幼兒提供有利于其生活自理的條件,讓幼兒有機(jī)會(huì)自己整理自己的玩具、圖書(shū)或生活用品等。

在區(qū)域材料擺放中,教師可有意識(shí)地按照各區(qū)材料的性質(zhì)進(jìn)行相應(yīng)的分類,以便幼兒有序收放。如科學(xué)區(qū)可以將材料相應(yīng)分為實(shí)驗(yàn)類、觀察類、測(cè)量類、制作類。實(shí)驗(yàn)類包括沉浮、光、電、磁鐵等小實(shí)驗(yàn)材料;觀察類包括樹(shù)葉、種子、標(biāo)本等材料;測(cè)量類包括天平、稱重量等材料;制作類包括風(fēng)車、陀螺等材料。數(shù)學(xué)區(qū)可以將材料相應(yīng)分為益智類、數(shù)學(xué)類。益智類以棋類、迷宮材料為主;數(shù)學(xué)類以數(shù)的組成、排序、圖形等材料為主。通過(guò)這樣合理的規(guī)劃擺放,并圖文并茂地貼上標(biāo)識(shí),如實(shí)驗(yàn)類畫(huà)天平符號(hào),觀察類畫(huà)放大鏡,測(cè)量類畫(huà)尺子,自然材料類畫(huà)石頭、樹(shù)枝等,一方面有助于引起幼兒對(duì)文字、符號(hào)的興趣,另一方面也為幼兒創(chuàng)設(shè)了條件,讓其學(xué)會(huì)主動(dòng)有序擺放材料,并清楚地看到自己都做了哪些工作,接下來(lái)該做哪些工作,從而幫助幼兒形成規(guī)則意識(shí),培養(yǎng)文明習(xí)慣和社會(huì)秩序感。

四、利用家園配合讓材料更加生活化

《指南》提出,游戲材料和幼兒發(fā)展之間存在一種雙向關(guān)系,材料的種類特點(diǎn)能刺激幼兒的行為方式,幼兒也會(huì)根據(jù)自己的需要決定對(duì)材料的操作方式。[6]同時(shí)大自然對(duì)于幼兒的發(fā)展有著不可估量的意義與價(jià)值,幼兒能從大自然中獲得巨大的精神愉悅和良好的情感體驗(yàn)。[7]大自然中蘊(yùn)含著豐富的低結(jié)構(gòu)材料,對(duì)幼兒游戲行為的限制比較少,目標(biāo)隱蔽,但對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)自主操作和創(chuàng)作的空間更大,幼兒可以憑借自己的經(jīng)驗(yàn)、能力、興趣,充分地進(jìn)行想象,并賦予材料獨(dú)特的意義。因此,幼兒園的材料選擇應(yīng)以低結(jié)構(gòu)游戲材料為主,盡量貼近幼兒的生活、貼近自然。這就需要幼兒、家長(zhǎng)、教師共同配合,收集并整理自然生活中原本可能丟棄的材料,然后將之投放到區(qū)域游戲環(huán)境中,供幼兒創(chuàng)造性地使用。如用枯枝可以制作美麗的樹(shù)花;用小樹(shù)葉可以變出可愛(ài)的小動(dòng)物;撿來(lái)的小石頭可以變成好看的圖案等。這些自然生活中的材料會(huì)大大激發(fā)幼兒的興趣、想象力與創(chuàng)造力,只要教師不限定游戲玩法,幼兒就可以用相同的材料玩出多種游戲,由此促進(jìn)幼兒想象力與創(chuàng)造力的發(fā)展。

五、通過(guò)付諸情感讓材料更顯互動(dòng)性

《指南》倡導(dǎo)以幼兒的積極情緒去推動(dòng)認(rèn)知學(xué)習(xí),這是因?yàn)榭鞓?lè)的情緒和記憶對(duì)幼兒學(xué)習(xí)至關(guān)重要。 [8]材料是幼兒活動(dòng)的載體,新穎、豐富的材料可以吸引幼兒的注意力,激發(fā)他們的探究興趣,[9]因此教師將材料設(shè)置于背景之中時(shí),應(yīng)讓物化的環(huán)境蘊(yùn)含豐富的情感內(nèi)涵,以此激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)熱情和愿望。如教師可以在科學(xué)區(qū)將幼兒收集來(lái)的各種生活材料,包括硬幣、碎布、紐扣、螺絲、瓶蓋、調(diào)羹、鑰匙等,裝飾在自制小船的船帆上,然后讓幼兒進(jìn)入乘坐小船的游戲情境中,手拿磁鐵探索“誰(shuí)吸得起來(lái)”的游戲,可以大大增添幼兒探索的興趣。又如在數(shù)學(xué)區(qū),教師可以提供幼兒好朋友的照片,讓幼兒進(jìn)行比高矮、設(shè)計(jì)美麗項(xiàng)鏈的數(shù)學(xué)活動(dòng)。在生活區(qū),教師可以提供班級(jí)小女生的大頭像,讓幼兒為好朋友編辮子,還可以擺放紙盒制作的機(jī)器人,讓幼兒為機(jī)器人穿衣服、扣扣子等。在美工區(qū),教師更是可以賦予材料以生命,讓幼兒用羽毛裝飾作品,并通過(guò)與幼兒的潛心對(duì)話,讓幼兒說(shuō)出“天上下起了羽毛雨,真美”“紐扣做成的紐扣花,都在花園里,一朵一朵的,五顏六色真漂亮”等審美體驗(yàn)。通過(guò)這樣的情感刺激,愉悅幼兒情緒,促使其更好地和材料互動(dòng),有助于提升幼兒觀察、思維、動(dòng)手操作、語(yǔ)言表達(dá)、想象及創(chuàng)造能力的發(fā)展。

總之,在區(qū)域游戲的開(kāi)展過(guò)程中,環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與材料的投放都會(huì)對(duì)幼兒的自主學(xué)習(xí)產(chǎn)生影響,教師應(yīng)為幼兒提供一個(gè)適合他們發(fā)展的活動(dòng)“舞臺(tái)”,激發(fā)他們主動(dòng)探究的動(dòng)機(jī),讓他們通過(guò)自主學(xué)習(xí)產(chǎn)生自豪感和自信心,獲得身心發(fā)展。

談?wù)勎覍?duì)自主性游戲的認(rèn)識(shí)


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《談?wù)勎覍?duì)自主性游戲的認(rèn)識(shí)》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

自主性游戲是幼兒園游戲研究的重要課題。兩年來(lái)我們就傳統(tǒng)民間自主性操作游戲進(jìn)行了研究和實(shí)施,激發(fā)幼兒對(duì)民間游戲的興趣,同時(shí)充分發(fā)揮了教師應(yīng)有的指導(dǎo)作用,總結(jié)出不同的指導(dǎo)策略,讓幼兒喜愛(ài)集體生活,樂(lè)于參加集體生活,體驗(yàn)集體游戲的快樂(lè),從而培養(yǎng)幼兒樂(lè)觀向上的優(yōu)良情緒?!毒V要》中,把師幼互動(dòng)作為幼兒園教育的基本表現(xiàn)形態(tài),體現(xiàn)在各個(gè)領(lǐng)域及一日生活之中,對(duì)幼兒發(fā)展產(chǎn)生難以估量的重要影響。在今日,沒(méi)有互動(dòng)的教育是難以想象的,更談不上有效。本學(xué)期我們研究的重點(diǎn)是自主游戲中的師幼互動(dòng)的研究,師幼互動(dòng)是教師和幼兒之間的相互作用,教師和幼兒都是師幼互動(dòng)的主體。在游戲中師生有效的互動(dòng)起來(lái),能確保教育作用的體現(xiàn),促進(jìn)幼兒多方面充分的發(fā)展。在以往的游戲中,我們也和幼兒一起游戲,但常常出現(xiàn)的是坐在一起的師生并沒(méi)有實(shí)際參與在互動(dòng)中,而更像是一種平行游戲,你玩你的,我看我的,有時(shí)即便師生雙方參與了互動(dòng),其有效性也不高。

這就要求教師轉(zhuǎn)變教育觀念,改善指導(dǎo)方法,形成科學(xué)的游戲指導(dǎo)藝術(shù),讓幼兒在游戲中獲得發(fā)展,成為游戲的主人。

自主游戲即幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂(lè)和滿足為目的,自由選擇、自主開(kāi)展、、自發(fā)交流的積極主動(dòng)的活動(dòng)過(guò)程,這一過(guò)程也是幼兒興趣需要得到滿足,天性自由表現(xiàn),積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格建構(gòu)的過(guò)程。但是老師的觀念轉(zhuǎn)變的較慢,在開(kāi)展幼兒自主游戲的過(guò)程中,仍然存在一些問(wèn)題:

1、 自主游戲沒(méi)有體現(xiàn)自主:在幼兒自主游戲中,有些教師往往以成人的眼光、指導(dǎo)者的角度看待孩子的游戲,急切的希望孩子在每一次游戲中都有所發(fā)展,有所提高。他們總覺(jué)得孩子在游戲,這樣做不符合生活實(shí)際,那樣做游戲規(guī)則不嚴(yán)謹(jǐn),于是緊張得注視幼兒的游戲,尋找教育的機(jī)會(huì),不時(shí)地終止幼兒的自主活動(dòng),千方百計(jì)地把幼兒的自主活動(dòng)引向事先設(shè)計(jì)好的教育目的,雨,游戲成了教師導(dǎo)演的一臺(tái)戲。幼兒的資助探索、自我體驗(yàn)、自主創(chuàng)造的權(quán)利被教師剝奪了,使幼兒自主游戲的積極性受到很大的挫傷。

自主游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒而非教師。幼兒自主游戲的主題、玩具的選擇以及游戲的進(jìn)行與結(jié)束都應(yīng)該由幼兒自己來(lái)確定,教師只需要為幼兒自主游戲的順利進(jìn)行做一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。

2、 教師經(jīng)常中斷幼兒的自主游戲:既然是自主游戲,那么游戲的主體育過(guò)程都是幼兒自己感興趣的、自己確定的。然而在實(shí)際操作中,時(shí)常會(huì)由教師中斷幼兒的自主游戲的行為,這種做法是不妥當(dāng)?shù)?,因?yàn)橛變旱挠螒虿幌癯扇说墓ぷ髂菢涌梢源驍嗪笤饨又?,幼兒的注意力容易受其他事物得影響而轉(zhuǎn)移,游戲的終端可能導(dǎo)致 幼兒后期游戲不能順利地進(jìn)行。正確則做法是教師在不打斷幼兒自主游戲的前提下,適當(dāng)?shù)慕o幼兒以啟發(fā)、指導(dǎo),幫助他們克服困難、解決問(wèn)題。同時(shí)還要保證幼兒自主游戲的時(shí)間,不能因?yàn)闀r(shí)間不足而使幼兒意猶未盡。

3、 自主游戲不等于教師對(duì)幼兒的放任自流

幼兒的自主游戲不使幼兒的自由活動(dòng),幼兒想怎么玩就怎么玩,只要不傷害幼兒的身心健康就可以了。對(duì)于幼兒在自主游戲中存在的問(wèn)題,教師要細(xì)心的觀察,適當(dāng)?shù)母深A(yù),幫助他們就決問(wèn)題,促使游戲順利進(jìn)行。教師不能因?yàn)樽灾饔螒蚴怯變旱淖晕姨骄炕顒?dòng)而放任不管,須知教師是幼兒游戲的導(dǎo)航者、解讀者、支持者。

兩年來(lái)我班一直承擔(dān)者南師大邱學(xué)清教授的關(guān)于《幼兒自主性游戲的指導(dǎo)策略的研究》這一課題,這其中,我們也總結(jié)出了一些經(jīng)驗(yàn):

1、 有計(jì)劃的觀察是指導(dǎo)幼兒自主游戲的前提

教師可以觀察 幼兒的游戲情況:幼兒喜歡的游戲主題、內(nèi)容和玩據(jù)材料,幼兒在游戲中說(shuō)些什么、做些什么,游戲中遇到了什么困難,解決了么沒(méi)有,是怎樣解決的,幼兒通常和誰(shuí)在一起玩等,針對(duì)幼兒不同的游戲需要知道幼兒自主游戲。教師只有通過(guò)觀察分析才能決定指導(dǎo)的對(duì)象和方式,在什么時(shí)候或以什么方式參與幼兒的游戲,那些幼兒需要幫助,需要什么樣的幫助,等等。觀察可以是對(duì)游戲的全面觀察,也可以是對(duì)具體對(duì)象的重點(diǎn)觀察。教室可與設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)單的觀察表格作觀察記錄,以便分析總結(jié),及時(shí)調(diào)整教育或游戲的目標(biāo)。

2、 適當(dāng)?shù)膸椭笇?dǎo)是幼兒自主游戲順利進(jìn)行的保證:

(1) 教師作為游戲伙伴的隱性指導(dǎo),幼兒喜歡獨(dú)自游戲或自由結(jié)伴游戲,他們不需要也不愿意承認(rèn)過(guò)分干預(yù)。但這并不意味著幼兒不需要或不喜歡和教師共同游戲。相反,當(dāng)教師參與幼兒的游戲時(shí),幼兒往往玩得更有興致。幼兒年齡小,能力弱,游戲的技能相對(duì)缺乏,教師的參與往往是游戲產(chǎn)生更多的變化。但前提是教師此時(shí)做為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與憂而共同游戲,共享快樂(lè)。教師的童心會(huì)是幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營(yíng)造出寬松和學(xué)的游戲氛圍,有助于教師 >更深入細(xì)致的觀察了解誘餌,更有目的的施加教育影響。教師不能忘記自己的角色和參與游戲的目的,要把握好時(shí)機(jī)和分寸以不干擾幼兒的游戲?yàn)榍疤?,以幼兒游戲的快?lè)為根本,以促進(jìn)幼兒全面發(fā)展為目的。

教師直接給幼兒以建議、幫助的顯性指導(dǎo)。這是教師在幼兒游戲情節(jié)之外插入的有目的的教育指導(dǎo)。強(qiáng)調(diào)在自主游戲中幼兒的主體活動(dòng)表現(xiàn)并不是對(duì)幼兒游戲的放任,為了幫助幼兒獲得一定的知識(shí)或技能,也并不排除游戲中教師適時(shí)適度加入教育教學(xué),只不過(guò)這時(shí)的游戲以暫時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)榻虒W(xué),融入了教師有目的的教育教學(xué)意圖。

幼兒自主性游戲的拓展和延伸策略


在自主性游戲中.幼兒往往會(huì)生成新的興趣點(diǎn),引發(fā)新的游戲需求。這就需要教師采取有效的策略,通過(guò)和幼兒有意義的互動(dòng)、協(xié)商與合作,及時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行拓展和延伸。

一、聞其聲,順其趣

在組織游戲活動(dòng)時(shí),教師要善于傾聽(tīng)幼兒之間的對(duì)話或?qū)δ骋患虑榈臓?zhēng)論、質(zhì)疑,以發(fā)現(xiàn)他們的興趣點(diǎn),并據(jù)此調(diào)整游戲方案或生成新的游戲活動(dòng)。

案例:一天早上游戲時(shí)間,小吃店里非常熱鬧?!皬N師”說(shuō):“小吃店里被盜了,做好的點(diǎn)心都不見(jiàn)了?!薄胺?wù)員”應(yīng)和道:“就是,好多點(diǎn)心呢,怎么會(huì)不見(jiàn)了?”旁邊娃娃家的“媽媽”說(shuō):“肯定是被小偷偷走了?!薄皬N師”無(wú)奈地說(shuō):“要是有個(gè)保安就好了?!币粋€(gè)幼兒接茬道:“我來(lái)做保安吧,這樣就不會(huì)有人來(lái)偷東西了。”我及時(shí)接過(guò)話頭,說(shuō):“是呀,小吃店是需要一個(gè)保安的,你們是否該給保安選個(gè)工作地點(diǎn)呢?還有怎樣才能讓人家知道××是保安呢?”通過(guò)這一追問(wèn),我不僅調(diào)動(dòng)了幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn),還滿足了幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)新的游戲角色的需要,拓展了游戲內(nèi)容。

二、追其行,延其趣

在幼兒游戲時(shí),教師要追蹤幼兒的行為,注意分析幼兒先前的和后繼的行為,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣所在,并順應(yīng)幼兒基于需要而生成的新游戲內(nèi)容。

案例:在“保安”游戲中,我發(fā)現(xiàn)“保安”的桌上放著建構(gòu)區(qū)里的一塊大三角形積木。我心想一定是“保安”調(diào)皮,亂拿了玩具玩而不放回正確的地方。正當(dāng)我想讓“保安”把積木放回建構(gòu)區(qū)時(shí),忽然發(fā)現(xiàn)他拿起積木對(duì)著嘴巴說(shuō):“娃娃家、娃娃家,外面一切正常;小吃店、小吃店,目前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)小偷?!痹瓉?lái),“保安”把積木當(dāng)成了一個(gè)對(duì)講機(jī),他在沒(méi)有老師的幫助下自行解決了“工作”中的一個(gè)問(wèn)題。隨后,我引導(dǎo)幼兒開(kāi)展了“對(duì)講機(jī)制作活動(dòng)”。

三、解其惑,助其趣

在幼兒自主游戲時(shí),教師要善于捕捉幼兒釋放出來(lái)的各種信號(hào),及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒遇到的無(wú)法解決的難題,并適時(shí)適度地予以引導(dǎo),以保證幼兒游戲興趣的延續(xù)性,將游戲活動(dòng)順利進(jìn)行到底。教師的指導(dǎo)不是為了干擾幼兒的游戲,而是引導(dǎo)幼兒發(fā)揮想象力,豐富自己的行為表現(xiàn),更好地開(kāi)展游戲。

案例:在“小超市”游戲活動(dòng)中,我發(fā)現(xiàn)“營(yíng)業(yè)員”給客人拿東西時(shí)要找很長(zhǎng)的時(shí)間,原來(lái)他們不知道要把蔬菜和水果分開(kāi)來(lái)擺放。當(dāng)一個(gè)顧客來(lái)買桔子時(shí),我問(wèn)“營(yíng)業(yè)員”:“你知道為什么找起來(lái)這么慢嗎?”“營(yíng)業(yè)員”低頭思考了一會(huì)兒,又抬起頭來(lái)看著我,眼中充滿了疑惑。我將水果和蔬菜分開(kāi)擺放,隨后又問(wèn)營(yíng)業(yè)員:“這樣找起來(lái)是否容易一些?更快一些?”于是,有關(guān)“分類”的游戲就呼之欲出了。

四、急其需,拓其趣

在自主性游戲中幼兒往往會(huì)自發(fā)生成各種各樣的內(nèi)容,這些內(nèi)容大都源于幼兒的興趣和需要。教師只有順應(yīng)了幼兒的興趣和需要,才能調(diào)動(dòng)幼兒游戲的積極主動(dòng)性。但并不是幼兒生成的所有內(nèi)容都可以用來(lái)拓展游戲,只有蘊(yùn)含著內(nèi)在教育價(jià)值、能夠幫助幼兒解決棘手問(wèn)題、利于拓寬幼兒知識(shí)等的生成內(nèi)容,才可以用來(lái)拓展幼兒的游戲。

案例:我們班的娃娃家非常熱鬧,不同游戲區(qū)域的幼兒都喜歡到娃娃家去做客??墒峭尥藜业摹皨寢尅眳s發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題:“客人來(lái)”了沒(méi)什么事情做?!翱腿恕眰儽г拐f(shuō):“為什么自己想看電視娃娃家卻沒(méi)有?”針對(duì)幼兒生成的這一需要,我們?cè)趨^(qū)角講評(píng)時(shí)有意識(shí)地讓幼兒了解有關(guān)電視的構(gòu)造、制作等知識(shí)。隨后的游戲中,我們引導(dǎo)幼兒自己動(dòng)手制作“娃娃家”電視機(jī),從而使幼兒的需要得到滿足,也豐富了游戲內(nèi)容。

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