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親子,爸爸的角色無可替代

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園的角色游戲。

教學經(jīng)驗、教學技能等方面的原因?qū)虒W游戲化的實施影響巨大。幼兒園游戲有利于小朋友手眼腦協(xié)調(diào)能力更加和諧。幼兒教師應該為幼兒游戲創(chuàng)設一個良好的環(huán)境。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?為此,小編從網(wǎng)絡上為大家精心整理了《親子,爸爸的角色無可替代》,僅供參考,大家一起來看看吧。

帶孩子只是媽媽的事嗎?親子游戲的主角只有媽媽和寶寶嗎?在一般傳統(tǒng)的觀念中,孩子的教育只是媽媽的專職工作,父親的責任只是養(yǎng)家糊口,偶而心情好、有時間,才和寶寶戲耍一番。

父親在育兒這件事中最多扮演一個給媽媽打下手的角色。其實,爸爸也是可以和媽媽一樣和寶寶玩得不亦樂乎的,甚至還有些游戲是只適合身強力壯的爸爸而不適合溫柔的媽媽的,這一刻,爸爸的角色無可替代。

和爸爸游戲的4個好處

好處1、強化爸爸的高大形象

爸爸的高大本來只是耳聞而已,如今在親子游戲中深刻地切身體會到,寶寶還是頭一遭。爸爸的形象在寶寶心目中一下子高大起來。

好處2、培養(yǎng)陽剛寶寶

媽媽好是好,溫柔是溫柔,可是總是缺一點堅毅勇敢的男性品格,男寶寶如果要想將來做個陽剛男人,恐怕就得靠爸爸在親子游戲中以身面授了。

好處3、減輕媽媽負擔

媽媽忙里又忙外,難得有爸爸替她一回,也給媽媽休息的空間和時間,讓媽媽可以養(yǎng)精蓄銳,以更好的狀態(tài)來教育寶寶和經(jīng)營溫暖的家庭。

好處4、對爸爸也好

有人說最好的娛樂活動,就是像孩子一樣玩耍,那才是真正的放松。所以,身為在職場苦苦打拼的爸爸,可以趁著和寶貝玩親子游戲的機會,好好放松一下自己緊張的情緒,減輕工作造成的壓力。

屬于爸爸的游戲

0-1歲的寶寶

游戲一:爸爸升降機

讓寶寶跨坐在爸爸的肩膀上(當然別忘了用上尿不濕),爸爸開始緩慢地站起、蹲下,寶寶在爸爸的肩膀上感覺空間的變換,體會上升和下降的感覺,宛如在一架天然升降機上。當然這架升降機還可以旋轉(zhuǎn)、繞圈,使寶寶看見不同的景象。

游戲二:爸爸滑梯

爸爸強壯的手臂就是牢固的“欄桿”,爸爸的長腿就是天然的“滑滑梯”,寶寶可以抓住“欄桿”,然后從“滑梯”上順利地滑下來。在爸爸偉岸的身體上滑來滑去,會讓寶寶覺得很有安全感。

游戲三:爸爸玩具桶

爸爸和寶寶面對面保持一定距離的坐著,給寶寶一個小的絨毛玩具,爸爸用長長的雙手環(huán)成一個大圈,就像一個大的玩具桶,讓寶寶把玩具投進這個玩具桶里,可以鍛煉寶寶手眼協(xié)調(diào)能力。

1-2歲的寶寶

游戲一:大腳小腳齊步走

地點可以選擇在家里干凈的地板上,或是室外有松軟草地的地方。爸爸和寶寶一起脫去鞋子,爸爸兩腳稍分開,然后把寶寶的小腳放在爸爸碩大的腳上,寶寶的兩只小手抱著爸爸的腿。爸爸說:“預備,開始”。大腳帶著上面的小腳一起往前走、往后退、斜著走、轉(zhuǎn)圈,動作由簡到繁,默契會慢慢產(chǎn)生。

游戲二:兩個人三條腿

這個年齡段的寶寶剛學會走路,所以對關于走的游戲都比較感興趣,可以嘗試用不同的方式讓孩子體驗走。爸爸與寶寶雖然身高懸殊,但是父子連心,用根小絲巾把爸爸和寶寶的腿綁在\x{2014}起,學習如何配合向前邁步,培養(yǎng)孩子的平衡性。

游戲二:打大灰狼

論肺活量,媽媽肯定比不過爸爸,吹充氣玩具,是爸爸的強項。把吹好的充氣玩具放到寶寶面前,讓寶寶用充氣棍子去打,打倒一個,就表揚孩子:

“打倒了一個大灰狼。”還可以把玩具舉高,讓孩子努力去打,幫助孩子學習跳躍。

2-3歲的寶寶

游戲一:踢啼球

把兩個椅子搭成球門的樣子,爸爸和寶寶展開點球大賽,看誰踢進的球多。或者爸爸當守門員守住球門,讓寶寶對著球門點射。在游戲中,身為體育迷的爸爸,還可以教寶寶一些球場規(guī)則。長時間的蹦跳可以鍛煉寶寶的體質(zhì),說不定,將來就是一個小球星哦!

游戲二:整理東西

對寶寶說:“寶寶幫爸爸把書從抽屜里拿出來?!睅Ш⒆涌匆幌掳职值臅瘢骸皩殞?,幫爸爸理一下書柜好嗎?”整理中,告訴寶寶某件物品的名稱,或某些書的歸類,引導寶寶體驗有序擺放帶來的方便,更可以把爸爸的這些寶貝書籍向?qū)殞氉鰝€介紹,引發(fā)寶寶的讀書興趣。

游戲二:戲水游泳

在自家的浴缸或是游泳池里,爸爸和寶寶一起玩水,可以用水拍打水面;兩手交握,把水貯存在手中,“噗”地用力一擠,就成了一把手指頭水槍。層出不窮的水上游戲,孩子都可以玩得興高采烈。待孩子熟悉水后,還可以教孩子如何屏氣,帶著游泳眼鏡看水下的世界。為將來學習游泳打下基礎。

爸爸加油站

1、在游戲中,爸爸應該以平等的態(tài)度來對待寶寶,在游戲中和寶寶結(jié)成平等的玩伴關系,才能夠激起寶寶對游戲的興趣。

2、當孩子自己無法獨立完成游戲的動作時,爸爸不要第一時間就積極替他包辦,而應該培養(yǎng)孩子獨立的個性,鼓勵孩子要成為游戲的主人,盡量在爸爸的指導下完成游戲。

3、從遵守游戲規(guī)則不耍賴開始,培養(yǎng)孩子穩(wěn)定的人格和高尚的品質(zhì),這是爸爸在游戲中的責任。要讓孩子養(yǎng)成接受游戲結(jié)果,游戲結(jié)束后,參與清理玩具的意識。

4、不要應付孩子。既然參加了游戲,就要認真參與,不要等到孩子提醒的時候,才應付\x{2014}下,然后又專心子自己的事情了。

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爸爸不能少的親子游戲


袋鼠爸爸(適合年齡:0~10個月)

游戲目的:爸爸要懂得和寶寶分享自己的所好,這樣等寶寶長大,就有談心、游戲、活動的好伙伴!

爸爸用嬰兒背袋將寶寶綁在肚子上,寶寶背向爸爸,和爸爸一起看報紙體育版、看電視新聞,玩玩具、整理公文包或做其他任何事。這時,爸爸要主動和寶寶分享自己喜歡的事物、聊聊白天辦公室發(fā)生的事情,或是講八卦故事給寶寶聽。

坐看天下(適合年齡:6~12個月)

游戲目的:鍛煉寶寶的空間感。

將寶寶跨坐在爸爸的肩上,請爸爸記得雙手扶住孩子,緩緩地起身或蹲下,將寶寶穩(wěn)住,走到巷口街角看行人。爸爸可以慢慢地轉(zhuǎn)身,繞圈,讓寶寶看見不同的景象。起身或蹲下時,爸爸可以告訴寶寶現(xiàn)在是上升還是下降,讓寶寶體會升高和降下的感覺。偶爾加快或放慢步伐,讓寶寶有不同的速度感??梢詫韥硗娜耍榻B給寶寶聽。

投東西(適合年齡:6~12個月)

游戲目的:讓寶寶適當鍛煉肩膀肌肉。

找一個小毛絨玩具,爸爸和寶寶坐在一起往遠處投,看誰投得遠,或者是面對面地坐著,投來投去。

三條腿(適合年齡:1~2歲)

游戲目的:培養(yǎng)孩子的平衡性。

用一根繩子把寶寶的一條腿和爸爸的一條腿綁起來,然后一起走或者一起跑。

打氣球(適合年齡:1~2歲)

游戲目的:刺激膝關節(jié),幫助寶寶長個子。

把吹好的氣球用繩子系好,爸爸抓住繩子的一端,把它高高舉起來。讓寶寶拿報紙卷成紙棒打氣球。

口袋足球(適合年齡:2~3歲)

游戲目的:長時間的蹦跳可以鍛煉寶寶的毅力。

把一個塑料口袋吹鼓,用繩子扎緊袋口,讓寶寶把它當作足球踢。如在室內(nèi),可把沙發(fā)或者房門當作球門,進行足球比賽。

做衣服(適合年齡:2~3歲)

游戲目的:可以培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力。

在大的塑料布中間剪3個洞,其中一個洞是套頭的,另外兩個洞套胳膊,然后爸爸把它穿上。寶寶可以用氣球或者彩色的紙張把它裝飾一下。

找爸爸(適合年齡:2~3歲)

游戲目的:對寶寶掌握好身體的重心起很大作用。

爸爸用布把寶寶眼睛蒙住,然后在寶寶前面邊移動邊拍手,讓他跟著爸爸移動。

爸爸必知的六個親子小游戲


袋鼠爸爸(適合年齡:0一6個月)

游戲目的:與寶寶分享快樂,建立良好親子關系。

游戲開始:爸爸用嬰兒背帶把寶寶綁在肚子上,寶寶背對爸爸。這樣就可以和爸爸一起玩玩具、看圖書。爸爸也要不時地向?qū)殞殹皡R報”自己的所見所聞哦。

躲貓貓(適合年齡:0一6個月)

游戲目的:提高寶寶的探索力。

游戲開始:用一塊手帕把一個玩具蓋起來,問寶寶:“寶寶,玩具不見了,玩具在哪里?觀察寶寶的反應。然后,把手帕挪開,用夸張的聲音吸引寶寶:“原來玩具在這里。”重復幾次,引導寶寶自己掀開手帕尋找玩具。

開小“車”(適合年齡:6—12個月)

游戲目的:讓寶寶感受空間移動

游戲開始:讓寶寶坐在一條毛毯上,爸爸輕拉毛毯,寶寶也會隨之移動。

坐看天下(適合年齡:6一12個月)

游戲目的:訓練寶寶的空間感。

游戲開始:寶寶跨坐在爸爸肩上,爸爸記得要用手扶住寶寶,然后緩緩地起身或蹲下,讓寶寶體會升高和降落的感覺。爸爸可以慢慢地轉(zhuǎn)身,繞圏,讓寶寶看見不同的景象。

三條腿(適合年齡:1一2歲)

游戲目的:培養(yǎng)孩子的平衡性。

游戲開始:用一根繩子把寶寶的一條腿和爸爸的一條腿綁起來,然后一起走或者一起跑。

口袋足球(適合年齡:2—3歲)

游戲目的:長時間的蹦跳可以鍛煉寶寶的毅力。

游戲開始:把一個塑料口袋吹鼓,用繩子扎緊袋口,讓寶寶把它當作足球踢。如在室內(nèi),可把沙發(fā)或者房門當作球門,爸爸可以和寶寶進行一場小規(guī)模的足球比賽。

爸爸和孩子瘋玩的10個親子游戲


父親教育孩子要獨立、果斷,要具有勇敢精神和冒險精神。他們讓孩子參與修理簡單家電,讓孩子大膽學騎自行車,帶他們爬山、賽跑……父親的知識面一般廣于母親,而且在史、地、哲上父親往往精于母親。因此,父親給孩子講得更多的是歷史故事、各地民情風俗、英雄人物等。父親一般鼓勵孩子自己動手動腦做事,對孩子提出的無理要求態(tài)度一般都比較強硬,而母親則時常心軟。

有些爸爸把教育寶寶的責任推給媽媽,自己則躲個清閑,其實這樣做不好。若寶寶心里感到爸爸對他不負責任,有事時也不向爸爸征詢意見,爸爸的威信就會越來越低。夫妻兩人有分工可以,但在教育問題上要一致,不能把責任推給對方。

心理學專家認為,由爸爸帶大的孩子智商更高,他們在學校會取得更好的成績,在社會上也容易成功。同在一個家庭,面對同一個孩子,兩個大人的家庭教育卻存在著許多看似細微的差異。這除了與父母文化、修養(yǎng)差異有關外,更多的應是性別差異造成的。

父親也許永遠做不到像母親那樣在生活上對孩子細致入微地照顧,但是父親卻能做到一件母親很難做到的事,就是和孩子一起“瘋”。因為那些游戲媽媽很難勝任。培養(yǎng)孩子勇氣和應變能力,其實在你和孩子一起“玩”的過程中,這些目的都能達到。

游戲1、舉高高(0~3歲)

把手放在孩子腋下,將他舉過頭頂。相信所有的孩子都喜歡這個游戲。但是臂力小的媽媽可能只“玩”一次就沒勁兒了。老爸若是能讓孩子過了癮,相信小家伙見著你就會伸開雙臂讓你抱了。

游戲2、坐“飛機”(0~3歲)

一只手托住孩子的胸部,另一只手托住他的小腿,原地轉(zhuǎn)圈或者跑幾步,你一定能聽見孩子清脆的笑聲。或者躺在床上,用雙腳托住孩子的腹部,雙手分別抓住孩子的雙手,前后搖擺或者左右搖擺。

游戲3、蕩“秋千”(0~3歲)

用手抓緊孩子的雙腳腳踝,讓孩子倒立。等他喜歡上這個“倒立”動作后,還可以輕輕擺動。這不僅是受孩子歡迎的游戲,還能訓練他的平衡感呢。

游戲4、爬“大山”(0~3歲)

坐在床上,讓寶寶從你的腳、后背、胳臂等不同地方開始爬起,在你的身體上“翻山越嶺”。在必要的時候拉寶寶一把。

游戲5、打滾(0~3歲)

你可以抱著他一起滾動,也可以兩人向相同或相反方向滾動。估計你們會滾得笑岔了氣。媽媽可沒這個激情,估計她舍不得自己漂亮的衣服和整齊的頭發(fā)吧。

游戲6、推小車(3~6歲)

雙手握住孩子的雙腳,讓他的手撐在地板上,用手爬。你們可以一起“視察”一下媽媽的家務做得怎么樣了。你還可以在命令“小車”行駛方向的過程中教他識別“左”、“右”。

游戲7、打仗(3~6歲)

“嘟嘟嘟”、“嗒嗒嗒”,雙方交火,各不相讓。一會兒使槍、一會兒舞棍,盡情地在沙發(fā)、衣柜間沖啊、殺啊,玩?zhèn)€大汗淋漓、筋疲力盡。這,只有老爸才能做到。

游戲8、拳擊熱身(3~6歲)

把棉被卷起來,把媽媽剛買回來的小豬靠墊“吊”起來,一起來個拳擊前的熱身吧。小女孩也一樣可以玩,加點兒舞蹈的美感就是了。

游戲9、雙層“巴士”(3~6歲)

讓孩子在爸爸的背上用四肢撐住身體,老爸開爬。或者孩子在爸爸的身體下面,兩人一起爬??瓷先ゾ拖褚惠v雙層大巴,一起爬時還鍛煉了孩子的配合和協(xié)調(diào)性。

游戲10、修理工(3~6歲)

媽媽不讓拆玩具!其實小家伙只想看看它是怎么會唱歌的。請老爸準備好螺絲刀、試電筆、鉗子等等工具,和孩子一起動手探個究竟吧。

還有很多游戲也是非常適合爸爸和孩子一起玩的,比如觀察蟲子、玩沙子、到農(nóng)村學種莊稼、自駕游……希望通過你和孩子玩的這些輕松又盡興的游戲,能幫美國耶魯大學的科學家們印證一項研究成果:父親帶大的孩子智商更高。

注意:

●瘋玩的時候,安全仍然是第一要素。電源、熱水、家具的尖角等等都是破壞你當“第一玩伴”計劃的障礙,要事先“清掃”。

●你們的游戲需要兩個人的配合,但是不要認為孩子天生就是你的搭檔。你得耐心地培養(yǎng)他,不要急躁。遇到他急躁的時候要安慰他,給他自信。但是,讓他學會接受失敗也該是你的游戲目的之一。

●累、沒時間不該是你的借口,其實很多游戲也能幫你得到放松。記住,和他一起大笑,這能讓孩子與你更親密,也能讓你每天年輕一些。

中班親子游戲活動教案:爸爸的大鞋子教案


中班親子游戲活動爸爸的大鞋子教案(附教學反思)主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,能穿著大鞋子協(xié)調(diào)地行走,發(fā)展平衡能力,體驗穿大鞋子模仿爸爸的趣味,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看爸爸的大鞋子教案吧。

活動目標:

1.能穿著大鞋子協(xié)調(diào)地行走,發(fā)展平衡能力。

2.體驗穿大鞋子模仿爸爸的趣味。

3.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

活動準備:

1.幼兒從家里帶來的成人鞋(男式的)。

2.《大鞋小鞋》的音樂光盤。

3.呼啦圈6個、小椅子兩張。

活動過程:

一、開始部分——活動身體

師:小朋友們,你們喜歡自己的爸爸嗎?今天我們來當爸爸,學學爸爸!來,爸爸游公園羅,小手放背后慢慢向前走。(學學爸爸大步走、倒退走)

二、穿爸爸的大鞋子

師:今天我們都帶了一雙爸爸的大鞋子,我們來穿穿爸爸的鞋子吧,穿上鞋子你們就更像爸爸啦!

1.幫助幼兒穿上爸爸的鞋子,提醒幼兒將自己的鞋子放入鞋盒。

2.幼兒穿著大鞋子隨著音樂走,初步體驗穿著大鞋子走路的獨特感覺。

3.提問:穿著大鞋子走路有什么感覺?要注意什么?抬高腳走試試看。

三、學爸爸的經(jīng)典動作。

幼兒聽《大鞋小鞋》音樂在場地中自由行走,當音樂停時自由表現(xiàn)爸爸的動作及表情的靜止動作,如刮胡子,打電話,看報紙等。

四、分組競賽:我穿爸爸的鞋

幼兒分組站在草地的一頭,聽教師的指令開始比賽,教師引導幼兒盡量平衡自己的身體。

五、結(jié)束部分。

幼兒換上自己的鞋子,現(xiàn)在開始我們做回自己啦,穿上自己的鞋子真輕松(帶領幼兒做各種輕柔的動作)。帶上爸爸的鞋子回教室。

活動反思:

籌備了一周的綜合活動今天終于要實戰(zhàn)了。前些天,孩子們積極的投入到帶爸爸的大鞋子活動中,個個對即將到來的活動充滿了好奇。期盼的日子終于來到,一大早,天承爸爸就來到幼兒園,今天他可是肩負重任,要配合我上一堂綜合活動《爸爸的大鞋子》。

孩子們都很喜歡天承爸爸,他非常有愛心,和孩子們在一起時就像個大孩子,跟他們玩成一團。本次活動因為天承爸爸的參與使主題更加鮮明,爸爸的角色在各環(huán)節(jié)中起到了很好的過渡與定睛作用?;顒又邪职值淖儸F(xiàn)可圈可點,非常投入,但是從配合的默契來說還有所欠缺,主要是時間比較匆促了些,兩個人對活動的溝通還太少,因為有了第一次的實戰(zhàn)經(jīng)驗,活動二進行的就相對為順利,配合得也比較默契了,可見,往后要進行這樣的活動還是需做足準備。

經(jīng)過活動一,在活動二中我將幾個環(huán)節(jié)做個變更,感覺更合理了些。一是熱身運動部分,我讓天承爸爸自己想各種動作讓孩子們學,不把動作框死在走、抬腿走、倒退走,使得氣氛更加熱烈;二是將第二環(huán)節(jié)的過渡做了修改,活動一我們是用爸爸的鞋子和我們的鞋子有什么不一樣來引題,結(jié)果問題已提出我就感覺到了這個問題的設計欠佳,起不到承上啟下的作用,屬于無效提問,于是活動二我讓孩子們上來跟天承爸爸比比誰的鞋子大,這一變更使得過渡更自然,更符合邏輯,同時也激發(fā)了孩子們的興趣;三是將爸爸的經(jīng)典動作環(huán)節(jié)做了些改動,讓天承爸爸隨意做動作,讓孩子們猜,原先的設計太局限,爸爸的經(jīng)典動作框住了孩子和我們的思維,改動后孩子們的思路拓寬了,為后面的游戲奠定了基礎。

本次活動是一次成功的嘗試,在和天承爸爸、爸爸的大鞋子的親密接觸下,拉近了爸爸和孩子們的距離,親子關系更家親密,孩子們的運動能力在活動中也得到了很好的鍛煉。

中班親子游戲教案及教學反思《爸爸的大鞋子》


活動目標:

1.能穿著大鞋子協(xié)調(diào)地行走,發(fā)展平衡能力。

2.體驗穿大鞋子模仿爸爸的趣味。

3.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

活動準備:

1.幼兒從家里帶來的成人鞋(男式的)。

2.《大鞋小鞋》的音樂光盤。

3.呼啦圈6個、小椅子兩張。

活動過程:

一、開始部分——活動身體

師:小朋友們,你們喜歡自己的爸爸嗎?今天我們來當爸爸,學學爸爸!來,爸爸游公園羅,小手放背后慢慢向前走。(學學爸爸大步走、倒退走)

二、穿爸爸的大鞋子

師:今天我們都帶了一雙爸爸的大鞋子,我們來穿穿爸爸的鞋子吧,穿上鞋子你們就更像爸爸啦!

1.幫助幼兒穿上爸爸的鞋子,提醒幼兒將自己的鞋子放入鞋盒。

2.幼兒穿著大鞋子隨著音樂走,初步體驗穿著大鞋子走路的獨特感覺。

3.提問:穿著大鞋子走路有什么感覺?要注意什么?抬高腳走試試看。

三、學爸爸的經(jīng)典動作。

幼兒聽《大鞋小鞋》音樂在場地中自由行走,當音樂停時自由表現(xiàn)爸爸的動作及表情的靜止動作,如刮胡子,打電話,看報紙等。

四、分組競賽:我穿爸爸的鞋

幼兒分組站在草地的一頭,聽教師的指令開始比賽,教師引導幼兒盡量平衡自己的身體。

五、結(jié)束部分。

幼兒換上自己的鞋子,現(xiàn)在開始我們做回自己啦,穿上自己的鞋子真輕松(帶領幼兒做各種輕柔的動作)。帶上爸爸的鞋子回教室。

活動反思:

籌備了一周的綜合活動今天終于要實戰(zhàn)了。前些天,孩子們積極的投入到帶爸爸的大鞋子活動中,個個對即將到來的活動充滿了好奇。期盼的日子終于來到,一大早,天承爸爸就來到幼兒園,今天他可是肩負重任,要配合我上一堂綜合活動《爸爸的大鞋子》。

孩子們都很喜歡天承爸爸,他非常有愛心,和孩子們在一起時就像個大孩子,跟他們玩成一團。本次活動因為天承爸爸的參與使主題更加鮮明,爸爸的角色在各環(huán)節(jié)中起到了很好的過渡與定睛作用?;顒又邪职值淖儸F(xiàn)可圈可點,非常投入,但是從配合的默契來說還有所欠缺,主要是時間比較匆促了些,兩個人對活動的溝通還太少,因為有了第一次的實戰(zhàn)經(jīng)驗,活動二進行的就相對為順利,配合得也比較默契了,可見,往后要進行這樣的活動還是需做足準備。

經(jīng)過活動一,在活動二中我將幾個環(huán)節(jié)做個變更,感覺更合理了些。一是熱身運動部分,我讓天承爸爸自己想各種動作讓孩子們學,不把動作框死在走、抬腿走、倒退走,使得氣氛更加熱烈;二是將第二環(huán)節(jié)的過渡做了修改,活動一我們是用爸爸的鞋子和我們的鞋子有什么不一樣來引題,結(jié)果問題已提出我就感覺到了這個問題的設計欠佳,起不到承上啟下的作用,屬于無效提問,于是活動二我讓孩子們上來跟天承爸爸比比誰的鞋子大,這一變更使得過渡更自然,更符合邏輯,同時也激發(fā)了孩子們的興趣;三是將爸爸的經(jīng)典動作環(huán)節(jié)做了些改動,讓天承爸爸隨意做動作,讓孩子們猜,原先的設計太局限,爸爸的經(jīng)典動作框住了孩子和我們的思維,改動后孩子們的思路拓寬了,為后面的游戲奠定了基礎。

本次活動是一次成功的嘗試,在和天承爸爸、爸爸的大鞋子的親密接觸下,拉近了爸爸和孩子們的距離,親子關系更家親密,孩子們的運動能力在活動中也得到了很好的鍛煉。

角色扮演是聯(lián)結(jié)故事角色與兒童的橋梁


心理社會能力是以共情能力為基礎的情緒管理、人際溝通、自我探索和社會適應能力的總稱,俗稱“心智”,是與知識、智力等“腦力”相對應的概念。大量研究發(fā)現(xiàn),對于人生的成功和幸福而言,心智的作用遠遠大于腦力的價值;而要促進兒童心智的發(fā)展,經(jīng)常和兒童玩角色扮演游戲非常重要。

《爸爸去哪兒了》中張亮父子曾有一段角色扮演游戲。天天早上起床困難,張亮便讓天天扮演村長,而他自己來扮演天天。于是,“村長”叫“天天”起床的游戲開始了,天天體驗了一把村長發(fā)號施令的威風,卻也感受到了叫小朋友起床的難處。通過這一輪不到5分鐘的角色扮演游戲,天天在不知不覺中共情到了爸爸的感受,從而開始對自己的起床困難承擔責任。

除了這些日常事件可以作為角色扮演的素材外,優(yōu)質(zhì)繪本也是一種很好的選擇。在繪本故事中,總會有一些貼近兒童心理特點的角色形象。通過這些角色形象,兒童在閱讀過程中更容易將自己帶入故事情節(jié)的發(fā)展中、體驗故事角色的情緒,將自己與故事角色相對照,從而產(chǎn)生共鳴。角色扮演游戲成為連結(jié)故事角色與兒童的重要橋梁。

那么,父母如何利用繪本和孩子開展角色扮演游戲呢?以繪本《忙!忙!忙!》為例,故事講述了一位因家務瑣事而心煩意亂的媽媽讓小男孩獨自一人上樓玩耍,小男孩發(fā)現(xiàn)媽媽在水池邊哭泣,便爬上椅子為媽媽擦去淚水,送上貼心的親吻。故事最后,母子二人手牽手,暫時放下家中亂糟糟的一切,飛奔出家門遠眺大雁,共享難得的母子時光。

這一繪本令每個成人感動。我們常認為兒童很弱小,需要呵護,卻忘了他們身上擁有一股巨大的能量可以為我們暫時卸下壓力的包袱。感動之后,你也許又會感到不切實際,現(xiàn)實生活中真的有這樣的孩子嗎?——這個小男孩擁有高水平的共情能力和親密的母子依戀關系,他能夠敏感地覺察到母親的消極情緒,并時刻關注著母親,在母親需要時給予關心和支持。這樣的孩子正是優(yōu)質(zhì)繪本的獨特價值所在——為幼兒提供了符合其發(fā)展特點的高品質(zhì)模仿對象。

以繪本中的片段“孩子爬上椅子,為母親擦去眼淚,親吻母親”為例,父母可通過以下五個步驟與孩子開展角色扮演游戲:

步驟1:停。父母停下手中的事,提醒孩子:“我們一起扮演吧!”

步驟2:讀。選擇故事片段親子共讀。商量確定每個人扮演的角色及表演場地,媽媽的扮演者還可以系上圍裙。

步驟3:想。與孩子討論當父母傷心時,可以做些什么來安慰父母。如“故事里的小寶貝是怎么安慰媽媽的?” “如果媽媽很傷心,也哭了,你會對我說什么呢?你會做什么呢?”

步驟4:演。父母和孩子一起表演剛才討論好的內(nèi)容,即當父母傷心哭泣的時候,孩子怎么安慰父母。表演時,父母可引導孩子用更豐富的話語和動作來表達安慰。

步驟5:享。父母與孩子分享自己在表演過程中的感受。如“聽到寶寶安慰媽媽,還親了親媽媽,媽媽感到特別幸福?!?/p>

通過上述步驟,父母可有效地利用高品質(zhì)的繪本和孩子玩角色扮演游戲。相信持之以恒的體驗與模仿,定會促進兒童設身處地、換位思考、感同身受和付諸行動的能力,并最終促進兒童心智的發(fā)展。

角色袋,讓角色定位更明確


角色袋是利用正方形色紙(大小一般為15*15cm)沿對角線對折一次后再適當折疊而成的小口袋,主要用來放置幼兒的游戲卡。角色袋不僅有助于合理配置各游戲區(qū)的角色,而且還尊重幼兒在游戲中的主體地位,支持幼兒的自主發(fā)展。

第一步,合理投放角色袋的數(shù)量

合理投放角色袋的數(shù)量,無形中就控制了每個游戲主題的角色數(shù)量,也就合理配置了各游戲區(qū)的角色。這對幼兒理解角色間的關系有一定的啟示作用。

在一次A、B兩個小班的游戲現(xiàn)場觀摩中,我發(fā)現(xiàn)在A班娃娃家比較明顯的位置貼了5個角色袋,每個角色袋中都有幼兒的游戲卡。我以客人身份進行詢問,了解到娃娃家有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、寶寶,正好是插卡的五名幼兒。由于材料的分配比較合理、幼兒所扮演的角色明確,因此這五名幼兒的游戲比較有序。而B班則有8個角色袋,共有8名幼兒在娃娃家游戲。以同樣的方法了解到該娃娃家游戲中有兩位奶奶、一位媽媽、兩位爸爸、一位爺爺、兩位姐姐。在游戲中兩位姐姐去搶媽媽的調(diào)料盒,三人搶著燒菜;一位爸爸自顧自拿了一個鍋在炒菜,不過很快就被另一個爸爸搶走了材料;一位奶奶在抱娃娃,另一位奶奶則無所事事,爺爺也在一旁百無聊賴地坐著……顯然,若一個游戲區(qū)的人數(shù)過多,角色職責混亂,則不僅會影響游戲情節(jié)的發(fā)展,而且也不利于幼兒對角色職責的理解。

一般在組織游戲的過程中,我們都會根據(jù)幼兒的年齡特點、游戲需要和興趣,預設或生成游戲主題。在投放每個游戲主題的角色袋中,我們先根據(jù)游戲主題本身的特點,引導幼兒一起商定游戲中角色安排情況。比如,醫(yī)院主要角色——醫(yī)生和護士;銀行主要角色——柜員、保安、客戶。然后,根據(jù)具體角色安排情況來協(xié)商、確定各游戲區(qū)的角色袋數(shù)量。另外,我們還注意控制角色袋數(shù)量與整班幼兒人數(shù)的比例。比如,小班幼兒的游戲水平主要處于個別動作階段,因此我們提供的角色袋數(shù)量和小班幼兒的人數(shù)大致相當,盡量讓每名幼兒都扮演一個特定的角色,以增強其角色職責意識。而在中大班我們則適當減少角色袋數(shù)量,讓中大班幼兒學會競爭上崗,這樣既可以有效提高他們的角色意識和合作水平,又可以提升他們在游戲中解決問題的能力。

第二步,巧妙設計角色袋的標記

隨著游戲情節(jié)和內(nèi)容的豐富,幼兒在游戲過程中會不斷出現(xiàn)新的問題。比如,小菜場的幼兒A和B上班后來買菜者很少,時間一長,他們都耐不住要出去玩。這往往會出現(xiàn)以下兩種情況,一種是幼兒A和B都跑出去玩,誰也不管誰,也不管菜場的生意,所以沒有爭執(zhí);另一種是只能一個人出去,誰也不肯讓誰出去,所以就會爭執(zhí)起來。一般教師會介入解決爭執(zhí),如讓幼兒以猜拳的方式?jīng)Q定誰出去玩。但這樣做,卻忽視了正在進行的游戲主題本身的價值。就拿“小菜場”來說,“小菜場”的營業(yè)員、管理員本身就被賦予了一定的責任和內(nèi)涵。在游戲中我們不僅要順應幼兒的需要,更要重視游戲主題、游戲角色的本身價值。

因此,我們引導幼兒為每個游戲區(qū)的角色袋做上簡明的標記符號,暗示工作的內(nèi)容以利于幼兒之間進行分工合作。同時,在某一個角色袋上畫一個五角星,暗示這個游戲角色要全面負責該游戲,不能隨便離崗。對于這樣的規(guī)則,幼兒一般能夠理解和遵守,從而確保游戲區(qū)不會出現(xiàn)無人管理的問題。其實,每個游戲區(qū)都可以有一個星級角色,如星級老師、星級營業(yè)員、星級醫(yī)生等。這個星級角色至少要掛職一天,第二天可以換其他角色。這樣一來可以增強游戲角色的責任感,并增強了游戲的靈活性和交往性。

第三步,適時調(diào)整角色袋的呈現(xiàn)

角色袋上的標記和數(shù)量要根據(jù)幼兒游戲的需要、興趣和水平適時調(diào)整。比如,在“大舞臺”游戲中,起初我們設定了唱歌、朗誦兒歌、舞蹈、走模特四個節(jié)目,除了主持人這個角色袋是空著的外,其余4個演員的角色袋上都做了唱歌、朗誦兒歌、舞蹈、走模特的標記。幼兒可根據(jù)自己的興趣和愛好插在自己喜歡的角色袋中。時間一長,單一的表演形式和固定的節(jié)目在一定程度上扼制了幼兒游戲水平的提升。因此,我們又更換和增加了新的空白角色袋,幼兒可以自主協(xié)商制作角色袋上所想表演節(jié)目的標記。這樣的調(diào)整不僅可以使幼兒表演的節(jié)目和形式豐富多彩,而且可以使幼兒根據(jù)節(jié)目單選擇自己喜歡表演的節(jié)目。

在調(diào)整游戲袋的呈現(xiàn)時,除了可以增加空白角色袋外,有時還可以減少角色袋的數(shù)量,給予幼兒更多的自主空間,促進幼兒在角色袋的暗示下,扮演并了解現(xiàn)實生活中的角色職責,以真正實現(xiàn)游戲的價值。

角色游戲


活動一:角色游戲——娃娃家、超市、冷飲店

活動目的:

1. 發(fā)展幼兒的語言表達能力。

2. 培養(yǎng)幼兒的交往和合作能力,逐步的加強游戲的集體性。

3. 能夠為游戲選擇替代玩具。

活動準備:

1. 繼續(xù)收集各種各樣的廢舊材料。(冰淇淋盒子、珍珠奶茶杯子,海綿,各種瓶子,罐子等)

2. 繼續(xù)布置冷飲店,添加各種杯子。

活動過程:

一. 以回憶上次的游戲情況引入活動。

1. 師:上次,你在玩什么游戲?你扮演了誰?

2. 師;你最愛玩什么?你在冷飲店里扮演誰?冷飲店里有什么?

3. 師:冷飲店的生意好嗎?(不好,人手不夠,很多顧客來了,但是制作的冰淇淋不夠賣)為什么?

引導幼兒分配角色。(冷飲店的老板,服務員, 收銀員,顧客等)

優(yōu)化角色游戲的評價


整理了關于幼兒游戲?qū)n}論文《優(yōu)化角色游戲的評價》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

隨著年齡的漸長,學齡前兒童對事物的好奇心和求知欲逐漸強烈,開始產(chǎn)生參加成人社會實踐活動的愿望。而幼兒園的角色游戲正滿足了幼兒的這種愿望,成為幼兒最喜愛的游戲。在游戲的發(fā)展過程中, 老師的指導非常關鍵,而角色游戲的評議,是對幼兒游戲的一種間接指導,開展角色游戲的評議工作,能有效地促使教師深入到游戲中去觀察、了解游戲情況,改進指導方法,提高幼兒游戲水平。

當游戲結(jié)束時,幼兒還會興致勃勃地談論游戲,教師作為游戲的引導者,應適時地抓住機會,讓幼兒把游戲中開心的、好玩的或具有創(chuàng)造性的、與眾不同的地方說出來與大家分享、共勉,而當前角色游戲的評價往往被教師忽略,或由于時間不夠而草草收兵,起不到指導游戲發(fā)展的效果。其原因有二個:(一)幼兒方面:作為孩子,往往在表述中只注重評價別人壞的,不足的,對于別人的閃光點卻發(fā)現(xiàn)不了,評價漫無邊際。(二)教師方面:為讓幼兒成為游戲的主人,讓幼兒盡情地說,而沒有適時地 總結(jié),歸納。新的評價觀只注重過程而不注重結(jié)果。如何優(yōu)化角色游戲的評價呢,通過角色游戲開展過程中不斷地學習、實踐,我摸索了幾種行之有效的評議方法。

一、保持新情境進行評議。

在角色游戲中,我較注重培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,對于游戲過程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果,通常采用保留現(xiàn)場進行評議的方法。如在娃娃家的櫥窗擺設上,剛開始幼兒都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零亂又不符合常理??捎幸淮危粋€小朋友卻把從商店買來的小狗玩具和電視機擺在了櫥窗上,兩個娃娃家形成了鮮明的對比。于是在收玩具時,我讓幼兒保留了這一現(xiàn)場。通過對比討論,肯定了櫥窗裝飾的結(jié)果。幼兒的積極性被調(diào)動起來了,不斷地想出各種方法,讓娃娃家變得溫馨些。如“我買一籃花放在格子上”、“我把我的玩具帶來!”、“我買一盤水果擱那!”、“我們做一臺VCD放在電視旁邊!”教師抓住了這一小小的創(chuàng)新,啟發(fā)了幼兒的積極思維,豐富了游戲情節(jié),使幼兒在一種直觀、積極、愉快的情緒下參與評議,從而收到事半功倍的效果。

二、抓住新創(chuàng)意進行過程中評議。

在游戲過程中,教師不可能完美地設計角色游戲的全過程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導。因此,教師要善于運用隨機評議的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事。及時地加以肯定。如在玩肯德基游戲時,“經(jīng)理”聽到一幼兒說:“我剛才坐公共汽車來吃,那司機也很想來吃肯德基,可惜沒空,等會,我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個送貨上門“熱線電話”,只要打電話,不論多遠都送,還主動為幼兒園的小朋友送去可愛的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大的關注。這件本來是一個孩子游戲中的事,經(jīng)過評議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說:“我們 也要送貨上門!”,“我們要買一送一”,“我們要免費為醫(yī)院的病人送水果”。幼兒從這件事中學到了如何把“生意”做好,如何關心別人,積極動腦筋就會使一些問題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚。隨機評議,變點滴小事為有意義的事,閃光點轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。

三、以發(fā)散性問題促進幼兒自主評議。

幼兒隨著年齡增長,逐漸變得有主見,是非觀念也逐漸明確和增強,可引導他開展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而又進一步發(fā)揮自己的主動性和積極性。如我班幼兒小班的游戲中沒有出現(xiàn)醫(yī)院游戲,到了中班才有醫(yī)院,結(jié)果“醫(yī)生”給每一位來訪的“病人”,一聲不響就給“病人”打針。我讓孩子們討論到底應該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說:“要先問哪不舒服?”“要用聽診器先聽!”“要先掛號”“可以吃藥,不用打針”“如果針打錯了,會死人的!”幼兒各持己見,最后達成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,發(fā)展提高游戲,而且增強了孩子們的是非觀念,也找出了解決問題的辦法??梢姡懻撘彩且环N評議游戲的有效方法。

總之,角色游戲評議要注意針對性與科學性的結(jié)合,注意游戲過程的評議,注重能力與品德并重,注意發(fā)揮積極因素,以正面引導為主,促進角色游戲的深入發(fā)展。

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