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幼兒搭建游戲的指導(dǎo)策略

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園游戲策略。

幼兒園游戲把游戲性因素和教育性因素進(jìn)行融合。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。幼兒教育專業(yè)團(tuán)體對(duì)游戲活動(dòng)應(yīng)作出肯定,促進(jìn)社會(huì)對(duì)游戲的廣泛認(rèn)同。對(duì)于幼兒園游戲,你有什么看法呢?在此,你不妨閱讀一下幼兒搭建游戲的指導(dǎo)策略,在此提醒你收藏本頁,以方便閱讀!

搭建游戲是幼兒通過操作不同形體、大小的積木等材料,將這些無形象、無意義的結(jié)構(gòu)元件進(jìn)行構(gòu)造,從而使其具有意義的活動(dòng)。在搭建游戲中,幼兒通過操作而發(fā)展其動(dòng)作的靈巧性、力度及其手眼協(xié)調(diào)性,通過觀察、構(gòu)造過程促進(jìn)幼兒空間知覺、空間想象以及創(chuàng)造表征能力的發(fā)展。它是一種比運(yùn)動(dòng)游戲、象征游戲還要復(fù)雜的創(chuàng)造性游戲,需要教師的專門性指導(dǎo),否則就會(huì)因缺乏搭建技巧而喪失信心,長(zhǎng)時(shí)間處于低水平的游戲狀態(tài)。我們?cè)诟櫽^察幼兒的搭建游戲行為,分析幼兒的發(fā)展需要的基礎(chǔ)上,采取了適宜的指導(dǎo)策略,有效提高了幼兒搭建游戲的水平。

一、現(xiàn)實(shí)比照法在幼兒搭建活動(dòng)中的應(yīng)用

游戲是幼兒真實(shí)生活的反應(yīng),因此我們?cè)谥笇?dǎo)過程中細(xì)致觀察、分析幼兒的游戲行為,通過有效的手段將游戲與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行聯(lián)結(jié)、比較,從而引發(fā)幼兒認(rèn)知、構(gòu)造技能、合作等方面的沖突,促進(jìn)幼兒的主動(dòng)建構(gòu),利用現(xiàn)實(shí)比照的方法拓展幼兒搭建的經(jīng)驗(yàn)。

1.比照結(jié)構(gòu)圖紙與搭建作品,促進(jìn)幼兒從平面到立體構(gòu)造的轉(zhuǎn)化

幼兒最初的搭建來自于模仿,因此教師首先要提供可供幼兒模仿的對(duì)象,讓幼兒知道拿什么來模仿。為了避免幼兒簡(jiǎn)單機(jī)械的模仿,教師應(yīng)提供不同的模仿對(duì)象。為幼兒提供結(jié)構(gòu)圖紙,需要幼兒能夠觀察、辨別圖紙中的空間位置、物體形態(tài)等,并通過空間想象將其轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw的結(jié)構(gòu)造型。

例如在搭建“動(dòng)物園”時(shí),教師發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的場(chǎng)所是孤立的,空間排列單調(diào),內(nèi)容單一,因此教師為幼兒提供動(dòng)物園的兒童地圖,首先引導(dǎo)幼兒觀察尋找動(dòng)物園中的場(chǎng)館,如蛇館、猴山、獅虎山等場(chǎng)館的空間位置,然后觀察這些場(chǎng)所之間是如何聯(lián)系在一起的,如通過一條路或者相隔一座山或者間隔一個(gè)小湖。在對(duì)照自己搭建的作品與地圖時(shí),幼兒很敏銳地發(fā)現(xiàn)了差異,再次搭建動(dòng)物園時(shí),不斷觀察地圖、辨別空間,搭建活動(dòng)出現(xiàn)了更多的協(xié)商行為,空間布局更加多元化,位置的安排更加合理,搭建的內(nèi)容更加豐富、復(fù)雜。

2.比照真實(shí)圖片與搭建作品,促進(jìn)幼兒從形象構(gòu)造到抽象構(gòu)造的轉(zhuǎn)化

真實(shí)圖片不僅需要幼兒將圖片中具體的形象進(jìn)行抽象,而且需要將平面的構(gòu)造轉(zhuǎn)化為立體的構(gòu)造。教師利用真實(shí)圖片時(shí)需要發(fā)現(xiàn)幼兒搭建游戲遇到的問題是什么,并適宜提供相應(yīng)的圖片,引導(dǎo)幼兒有目的地觀察,從而解決搭建過程中的關(guān)鍵問題。

例如當(dāng)教師觀察到幼兒搭建中山公園中的“小火車游戲場(chǎng)”是半封閉的,長(zhǎng)方形的時(shí)候,教師立即從網(wǎng)上下載了兩張圖片,一張能夠形象鮮明地呈現(xiàn)出賽車場(chǎng)是封閉的,另外一張能夠呈現(xiàn)出賽車場(chǎng)是橢圓形的。當(dāng)教師讓幼兒比照搭建作品和圖片時(shí),幼兒立即發(fā)現(xiàn)了問題,引發(fā)了幼兒自主探究如何搭建出環(huán)形的封閉跑道的興趣,有的使用弧形積木、有的利用三角形拼接法搭建拐彎處,改變其直角的狀態(tài),而且讓游戲場(chǎng)的安全設(shè)施、進(jìn)出口設(shè)施更加齊備,方便幼兒使用拼插的模擬小火車在其中開展模擬游戲。

3.對(duì)照現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)與搭建作品,促進(jìn)幼兒從單一構(gòu)造到整體構(gòu)造的轉(zhuǎn)化

幼兒搭建主題的產(chǎn)生,往往來源于對(duì)周圍生活環(huán)境的觀察和豐富的社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn),教師通過帶領(lǐng)幼兒經(jīng)歷參觀感知——討論分享——再現(xiàn)表征的過程,引導(dǎo)幼兒有目的地再現(xiàn)復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)。例如社區(qū)、公園、商場(chǎng)、廣場(chǎng)等。不僅需要幼兒具有比較豐富的搭建水平,而且需要同伴之間頻繁的合作。

例如在實(shí)施“我愛家鄉(xiāng)”主題時(shí),幼兒最初搭建的五四廣場(chǎng)、棧橋等都比較簡(jiǎn)單,教師帶領(lǐng)幼兒參觀海水浴場(chǎng)、五四廣場(chǎng)等景區(qū)時(shí),引導(dǎo)幼兒觀察那里建的風(fēng)格、結(jié)構(gòu)以及不同建筑之間的位置,豐富了幼兒的感知經(jīng)驗(yàn),之后引導(dǎo)幼兒通過搭建游戲再現(xiàn)自己的感知,并豐富相適應(yīng)的搭建技能,幼兒的搭建逐步豐富起來。有的幼兒搭建的五四廣場(chǎng)中間寬、上下逐級(jí)變窄,有的幼兒合作搭建的海水浴場(chǎng)中木棧道、海灘、雕塑、周圍的將軍樓等生動(dòng)形象、錯(cuò)落有致。

二、問題誘導(dǎo)法在幼兒搭建活動(dòng)中的應(yīng)用

沖突具有積極的建設(shè)作用,問題誘導(dǎo)法就是教師或幼兒提出一個(gè)核心問題,引發(fā)幼兒的認(rèn)知沖突,使幼兒在持續(xù)解決問題的過程中,不斷獲得搭建、交往合作、空間想象等能力的全面發(fā)展。

1.以技能性問題豐富材料使用的多元化

幼兒解決問題的過程需要技能的支持,而教師提出技能性的問題引導(dǎo)幼兒探索,可以豐富幼兒對(duì)材料擺放方式、材料組合方式的思考,也可以加深幼兒對(duì)積木的長(zhǎng)度、寬度、高度、角度等的關(guān)系的探究。比如近期幼兒一直在致力于搭建一個(gè)橢圓形的跑道,其中幼兒遇到的最為突出的問題是圓弧跑道的拐彎如何搭建。教師提出了這個(gè)問題讓幼兒探索,幼兒首先考慮將原有的直板積木換成了半圓積木連接,除此之后還有什么連接方式呢?教師在參與幼兒搭建過程中,發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的雙排跑道的寬度才能滿足拼插的“小汽車”行駛,因此教師請(qǐng)幼兒嘗試各種積木連接彎道處,經(jīng)過反復(fù)的嘗試,終于發(fā)現(xiàn)將長(zhǎng)板錯(cuò)開一段,使用小三角可以彌補(bǔ)彎道拐角處的不足。這次嘗試給予幼兒一種思維方式的啟示:不是整齊地羅列而是有秩序地錯(cuò)開是使用積木的新方式,幼兒開始變化積木使用的方式,他們開始靈活地拼接、銜接、組合,由此帶來了豐富多彩的積木使用方式的多樣化。

2.以對(duì)比性問題提高幼兒的空間知覺能力

搭建區(qū)中材料的大小、長(zhǎng)短、厚薄、高矮等空間位置和比例是明顯的,而且有一定的對(duì)應(yīng)關(guān)系,利于幼兒建立感覺標(biāo)準(zhǔn)體系。因此教師要善于使用對(duì)比性的問題,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)這些材料之間的差異,讓幼兒在分解、組合積木的過程中,理解整體和部分之間的關(guān)系,從而發(fā)展幼兒的空間知覺能力和空間概念。

例如在幼兒組合搭建公園的大門時(shí),如何連接成一個(gè)可供幼兒進(jìn)出游戲的大門是幼兒面臨的一個(gè)問題。教師使用對(duì)比性的問題支持幼兒的多元化探究,請(qǐng)他們使用圓柱體、長(zhǎng)板、長(zhǎng)方體、正方體等不同的材料搭建兩側(cè)的門柱,并對(duì)比一下各有什么特點(diǎn)?有的幼兒在對(duì)比嘗試中發(fā)現(xiàn)搭高圓柱體最難,因?yàn)榻佑|面太?。挥械挠變喊l(fā)現(xiàn)要維持大門的平衡,需要左右對(duì)稱使用相同的材料才能使兩側(cè)的門柱一樣高,有的幼兒發(fā)現(xiàn)大門的寬度不能超過最長(zhǎng)的那根長(zhǎng)板,否則就難以連接兩個(gè)門柱。再如教師引導(dǎo)幼兒觀察同伴的搭建作品:“對(duì)比一下,塔式樓中每一層使用的積木有什么不同?”幼兒很敏銳地發(fā)現(xiàn)一層比一層短。對(duì)比性問題使幼兒掌握住搭建的關(guān)鍵性經(jīng)驗(yàn),當(dāng)幼兒投入到搭建過程中時(shí)就會(huì)有目的地選擇一層比一層短的積木進(jìn)行搭建。

3.以現(xiàn)實(shí)性問題引發(fā)幼兒持續(xù)性的嘗試

中班幼兒在經(jīng)歷無意構(gòu)造階段之后,逐步進(jìn)入模擬構(gòu)想和想象構(gòu)造階段,能夠模擬實(shí)物或者現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行構(gòu)造活動(dòng)。切實(shí)并具有啟發(fā)意義的現(xiàn)實(shí)性問題特別能夠激發(fā)幼兒的主動(dòng)探究,使自己搭建的作品在不斷靠近現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的過程中,提高活動(dòng)的堅(jiān)持性和作品的水平。

例如:幼兒在中山公園的門口搭建一個(gè)售票廳,旁邊是一個(gè)簡(jiǎn)單的拼插小人。教師提出一個(gè)現(xiàn)實(shí)性的問題:“售票員應(yīng)該在哪里售票呀?”?!皯?yīng)該在房間里面,而不是外面?!币粋€(gè)看似簡(jiǎn)單的問題卻激發(fā)了幼兒持續(xù)性的探索,首先是建筑物高度的改變,他拆掉原來的屋頂,繼續(xù)摞高之后,將“售票員請(qǐng)進(jìn)了房間”。接下來“售票員”面臨著一個(gè)新的問題:“怎樣走出來?”這個(gè)問題使幼兒反復(fù)觀察現(xiàn)有的交叉搭法的特點(diǎn)是網(wǎng)狀連接,不可能留出太大的空間當(dāng)作門,讓“售貨員出入”,于是促進(jìn)了幼兒對(duì)搭建模式的改變。他全部推倒,選擇了三面圍攏式搭法,留下的一面留下來當(dāng)作“門”,這個(gè)舉措很得力。接下來,幼兒有了自主發(fā)現(xiàn)問題的能力,他發(fā)現(xiàn)拼插的售貨員應(yīng)該有“腿”,可是增加了“腿”之后,怎么也站不穩(wěn),就拿來一個(gè)柱子用來支撐,這樣房間不僅太矮而且太小啦。當(dāng)他用木條在門前拖動(dòng)時(shí),感到“門”應(yīng)該是推拉式的,于是,他選擇新的材料,比剛才的更大更寬一些,僅用一層就搭建了一個(gè)棱形的房間,而且房間的門是可以推拉的。

從幼兒的探究過程可以看出,現(xiàn)實(shí)性的問題引發(fā)了幼兒解決問題的欲望,當(dāng)教師提出問題引發(fā)幼兒思考、改進(jìn)、嘗試之后,會(huì)促進(jìn)幼兒主動(dòng)聯(lián)系現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn),自我提出問題、解決問題。因此教師提出的問題要基于幼兒的現(xiàn)有操作情境,是幼兒正在開展的活動(dòng),而且教師要關(guān)注問題解決是否需要幫助和支持,以推動(dòng)問題的持續(xù)性解決。

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游戲中為幼兒的學(xué)習(xí)搭建鷹架的策略


幼兒的認(rèn)知是建立在活動(dòng)基礎(chǔ)上的,即幼兒的學(xué)習(xí)不能與產(chǎn)生此學(xué)習(xí)活動(dòng)的場(chǎng)景分開。幼兒必須參與到有趣、有文化意義和有合作解決問題機(jī)會(huì)的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,才有可能得到有效發(fā)展。參與的人可以是成人與幼兒,也可以是幼兒與幼兒的組合。合作的目的是達(dá)到一個(gè)共同的目標(biāo)。游戲正是一種可讓幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的活動(dòng)。是一種幼兒能自己掌控的活動(dòng)。在游戲中,教師如果能有效地為幼兒搭建鷹架,就能很好地實(shí)現(xiàn)游戲的教育目的。游戲中為幼兒的學(xué)習(xí)搭建鷹架的策略主要有興趣導(dǎo)向策略、問題導(dǎo)向策略、輔助對(duì)話策略、家長(zhǎng)參與策略等。

一、興趣導(dǎo)向策略

興趣是最好的老師。如果幼兒對(duì)某件事特別感興趣,教師就要尊重他們的選擇,順應(yīng)他們的要求,為他們創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的活動(dòng)環(huán)境,針對(duì)幼兒目前的需要與能力不斷調(diào)整自己介入的程度,在任何時(shí)候?qū)τ變旱囊蠖急3衷诤侠硖魬?zhàn)的程度。

1.讓幼兒引路,教師跟隨。教師的指導(dǎo)要建立在觀察的基礎(chǔ)上,教師只有靜下心來看看幼兒在想什么、需要什么,才能避免指導(dǎo)的盲目性。讓幼兒引路,教師耐心等待和跟隨,才能捕捉到幼兒的興趣。建立在幼兒需要和興趣基礎(chǔ)之上的指導(dǎo),才是幼兒樂于接受的。

2.關(guān)注沖突,篩選經(jīng)驗(yàn)。幼兒在游戲中所展現(xiàn)的興趣和需要是多種多樣的,教師如果把握不當(dāng),很有可能形成眉毛胡子一把抓的局面。當(dāng)出現(xiàn)幼兒之間經(jīng)驗(yàn)不匹配或能力不相當(dāng)、幼兒游戲技能欠缺、玩具材料缺失等問題時(shí),幼兒之間就可能出現(xiàn)矛盾和沖突。教師如能關(guān)注幼兒在游戲中的沖突,就容易抓住問題的關(guān)鍵,幫助幼兒順利開展游戲。

3.扮演角色,激發(fā)興趣。在游戲中,幼兒有時(shí)會(huì)冷落某個(gè)曾經(jīng)感興趣的游戲主題。遇到這種情況,教師不要以為幼兒不喜歡玩了就輕易放棄。教師可以通過角色扮演參與到游戲中,了解游戲的進(jìn)展,再次激發(fā)幼兒的興趣。

4.出示標(biāo)志,延伸情節(jié)。玩具和材料是幼兒游戲的物質(zhì)保障。教師根據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展,及時(shí)添加具有標(biāo)志性意義的材料,可以起到豐富游戲情節(jié),促進(jìn)游戲發(fā)展的作用。例如,教師觀察到幼兒在乘坐兩人座的“私家車"時(shí)用手觸碰車門、嘴里還發(fā)出“滴”的聲音,便順勢(shì)指導(dǎo)幼兒把日常生活中乘公交車“刷卡”的經(jīng)驗(yàn)遷移到游戲中來,在車門處設(shè)置了一個(gè)用廢舊紙盒做的“刷卡機(jī)”。隨著這個(gè)“刷卡機(jī)”的添置,“公交車”的游戲應(yīng)運(yùn)而生。

二、問題導(dǎo)向策略

當(dāng)成人用明示意見和隨時(shí)回答幼兒的問題的方式來不斷影響幼兒的行為時(shí),幼兒的學(xué)習(xí)質(zhì)量和自我規(guī)范能力就會(huì)降低。相反,用提問的方式讓幼兒參與發(fā)現(xiàn)問題的過程,并以此規(guī)范幼兒的行為,那他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量和自我規(guī)范能力就會(huì)提高。

1.以問題回應(yīng)來取代直接給予答案。當(dāng)幼兒有困難找教師時(shí),教師應(yīng)接過幼兒的問題,并將幼兒的問題轉(zhuǎn)化為包含教師期望的問題,再拋回給幼兒。這樣做的目的旨在逐漸養(yǎng)成幼兒獨(dú)立思考、嘗試自己解決問題的學(xué)習(xí)習(xí)慣。例如,有幼兒說:“老師,我們家沒有餐具?!苯處熁貞?yīng)方法可以有兩種,一是直接為幼兒提供餐具,這樣,問題雖能馬上解決,但幼兒可能會(huì)形成依賴成人的習(xí)慣;二是以問題回應(yīng):“你看看百寶箱里能找到嗎?”為幼兒提供嘗試自己解決問題的機(jī)會(huì)。應(yīng)該說,遇到幼兒有問題時(shí),教師如果以問題回應(yīng)來取代直接給予答案,就給幼兒留下了自己思考和嘗試的空間。如果幼兒確實(shí)解決不了這個(gè)困難,教師再伸出援助之手不遲。

2.以有方向性的問題幫助幼兒豐富游戲情節(jié)。教師可根據(jù)幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),通過問幼兒一個(gè)一個(gè)小問題,引導(dǎo)幼兒朝著教師期望的方向努力,即用問題對(duì)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)加以統(tǒng)整,幫助幼兒豐富游戲情節(jié)。例如,中班幼兒已有乘坐公交車、地鐵等經(jīng)驗(yàn),知道不同的線路可以到達(dá)不同的地方。幼兒在游戲中扮演公交車司機(jī)時(shí),教師就可以問幼兒:“請(qǐng)問這是幾路公交車啊?”幼兒聽后,可能會(huì)立即去美工區(qū)用筆在白紙上寫下數(shù)字15,然后貼在“公交車”的前面。在這里,教師的問話是給幼兒指引了方向,是期望幼兒能把已有經(jīng)驗(yàn)遷移到游戲中來,即用書面的方式加以表達(dá),以豐富游戲情節(jié)。

3.以開放式問題引導(dǎo)幼兒獨(dú)立思考。開放式問題有助于教師了解幼兒的經(jīng)驗(yàn)及能力水平,以彌補(bǔ)教師觀察的不足。面對(duì)開放式問題,每個(gè)幼兒都可能以自己的發(fā)展速度和方式作出回應(yīng),從而有利于拓展原有經(jīng)驗(yàn)。例如,幼兒想玩新游戲“蛋糕店”,教師并不急于布置環(huán)境和提供材料,而是以“蛋糕店里都有些什么”“哪些材料我們自己可以準(zhǔn)備” 等問題調(diào)動(dòng)幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒自己來規(guī)劃“蛋糕店”,以充分調(diào)動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的積極性和主動(dòng)性,并讓幼兒在準(zhǔn)備游戲的過程中了解蛋糕店的功能、蛋糕的種類和名稱、工作人員的分工等。

4.以具有挑戰(zhàn)性的問題激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性。教師要密切配合幼兒的行動(dòng),小心地預(yù)期幼兒下一個(gè)可能采取的行動(dòng)步驟,并適當(dāng)參與幼兒的游戲。例如,由于有了“消防車救火”的經(jīng)驗(yàn),孩子們?cè)谟螒蛑虚_始樂此不疲地玩起了“我家失火了”的游戲.這個(gè)情節(jié)簡(jiǎn)單的游戲被重復(fù)了兩周,常有的情節(jié)是某家打電話給“119”,于是,開“消防車”的幼兒跑過去象征性地澆一下水。這天,教師下載了一個(gè)關(guān)于消防員救火的卡通視頻,并放給孩子們看,然后提問道:“好多小朋友喜歡玩失火和救火的游戲,你們看看電視里和我們做的有什么不一樣?阿姨打電話的時(shí)候是怎么說的,你們?cè)谕嬗螒驎r(shí)又是怎么說的?”這個(gè)問題對(duì)幼兒來說頗具挑戰(zhàn)性,他們畢竟沒有親身經(jīng)歷過火災(zāi)。通過觀看視頻,幼兒擴(kuò)展了關(guān)于失火自救的安全知識(shí),明白了打電話要告訴對(duì)方自己的準(zhǔn)確地址,例如門牌號(hào)碼,以方便消防人員迅速到達(dá)目的地。根據(jù)幼兒的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),教師還可以繼續(xù)提問:“在消防隊(duì)員還沒有來到之前,我們應(yīng)當(dāng)怎樣自救呢?”以進(jìn)一步調(diào)動(dòng)幼兒的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)和激發(fā)幼兒的探究興趣。

三、輔助對(duì)話策略

游戲中的輔助性對(duì)話常發(fā)生在教師觀察了解幼兒解決游戲情節(jié)沖突或游戲規(guī)則矛盾的過程中,用來發(fā)現(xiàn)幼兒的“閃光點(diǎn)”,并加以提升,供全體幼兒分享,以此幫助幼兒不斷擴(kuò)展和積累經(jīng)驗(yàn).或使個(gè)體的經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)展為集體的經(jīng)驗(yàn)。下面是一則師幼就游戲中出現(xiàn)的問題開展對(duì)話的案例。

玲玲:今天我玩了“銀行”游戲,我是發(fā)號(hào)的,可是只有1、13和14號(hào)的票。我找了好長(zhǎng)時(shí)間都沒找到其他的票。老師讓我去“醫(yī)院”找找看,她說看到“醫(yī)院”里有好多票。我在“醫(yī)院”里果然找了11張票……

老師:你們有沒有聽清楚她一開始說的問題是什么?

女孩1:她的問題是她在“銀行"里發(fā)號(hào),發(fā)現(xiàn)只有1、13、14號(hào)的票,別的票都不見了。

老師:對(duì)了,她的問題是有的票不見了!我們以前玩“銀行”游戲時(shí)有沒有用到這樣的票?

男孩1:有。

老師:是按照什么順序發(fā)的?

男孩1:1、2、3、4、5、6、7、8 o

老師:噢。但是今天玲玲發(fā)現(xiàn)只有幾張票了?

玲玲:3張。

老師:只有3張,1號(hào)、1 3號(hào)和14號(hào),但其他的沒有了,到哪里去了呢?玲玲很著急,來找我了,這個(gè)問題后來我?guī)退鉀Q了。我昨天發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”的掛號(hào)單子有很多很多。玲玲今天說“銀行”發(fā)號(hào)的票少了,我一想,很可能被收到“醫(yī)院”里去了。所以,我就請(qǐng)玲玲到“醫(yī)院”去找了。玲玲,你有沒有在那里找到呢?

玲玲:找到了。

老師:這說明什么問題?

玲玲:說明昨天玩“醫(yī)院”游戲的人到“銀行”取錢或存錢后把票帶回“醫(yī)院”了。

老師:你們看,如果前一天游戲材料沒有收好,就會(huì)影響第二天的游戲。玲玲今天又花了很長(zhǎng)時(shí)間到“醫(yī)院”去找回了票.如果找不到的話又要重新畫了,這樣既浪費(fèi)時(shí)間,又浪費(fèi)紙。

社會(huì)建構(gòu)主義理論強(qiáng)調(diào),在游戲中與“更有知識(shí)的他人”互動(dòng),是學(xué)習(xí)的重要方式。教師通過“是什么”“為什么”“怎么辦”等問題,讓幼兒充分表達(dá)自己的看法,幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握比較復(fù)雜的認(rèn)知策略,促使幼兒成為一個(gè)自我發(fā)展的問題解決者,這樣的學(xué)習(xí)是有效的,也是循序漸進(jìn)的。

四、家長(zhǎng)參與策略

在幼兒園組織游戲活動(dòng)的過程中,引導(dǎo)家長(zhǎng)參與是豐富幼兒生活體驗(yàn)、積累和擴(kuò)展幼兒經(jīng)驗(yàn)的重要方法。家長(zhǎng)是支持幼兒學(xué)習(xí)的重要力量,家長(zhǎng)可以幫助幼兒找到更多的材料或與幼兒一起制作所需的材料,帶幼兒體驗(yàn)真實(shí)的社會(huì)生活,給幼兒提供更多的相關(guān)信息。

1.情境性支架。要想豐富幼兒的認(rèn)識(shí),讓幼兒在情境中體驗(yàn)尤為重要。例如,幼兒喜歡玩坐“公交車”的游戲,而帶幼兒觀察紅綠燈、走斑馬線、看交通標(biāo)志、乘坐公交車,或帶幼兒去了解公交車司機(jī)上下班情況等,家長(zhǎng)比教師更加合適。

2.材料性支架。由于游戲情節(jié)發(fā)展和角色扮演的需要,幼兒在游戲過程中對(duì)材料會(huì)不斷產(chǎn)生需求,教師很難在短時(shí)間內(nèi)滿足所有幼兒的需求。因此,引導(dǎo)家長(zhǎng)有針對(duì)性地和幼兒一起準(zhǔn)備材料,既能讓幼兒感受到父母的關(guān)愛,也有助于幼兒在家長(zhǎng)的指導(dǎo)下養(yǎng)成自己動(dòng)手解決問題的習(xí)慣。

3.信息性支架。當(dāng)幼兒對(duì)某種職業(yè)或角色感興趣時(shí),教師可以順應(yīng)幼兒的興趣和需要,請(qǐng)家長(zhǎng)為他們提供更多的信息,以滿足他們的好奇心。比如,教師針對(duì)游戲中幼兒混淆了“交警”與“戶籍警”角色的問題,利用家長(zhǎng)資源,請(qǐng)來了從事這兩種職業(yè)的家長(zhǎng)為幼兒現(xiàn)場(chǎng)展示和講解了相關(guān)工作內(nèi)容以及不同的著裝等信息。從而為幼兒提供了更多有關(guān)警察的信息,使幼兒對(duì)這兩種角色有了清晰的認(rèn)識(shí)。

4.方法性支架。幼兒在游戲過程中容易出現(xiàn)爭(zhēng)搶角色、材料、游戲場(chǎng)地等問題,他們雖能用最簡(jiǎn)單的“石頭剪刀布"“黑白配”籌方法來解決問題,但很多時(shí)候這些方法并不完全管用。家長(zhǎng)可以根據(jù)幼兒的情況再教他們用諸如“猜紙球”“點(diǎn)兵點(diǎn)將”等方法解決問題,以幫助幼兒學(xué)習(xí)并積累更多公平解決矛盾的方法。

淺談教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)策略


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)策略》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

游戲是幼兒的自主活動(dòng),在日常的生活中,我們經(jīng)常能夠看到一個(gè)幼兒向另一個(gè)幼兒建議:“我們來玩游戲,好嗎?”“好哇,玩什么呢?”“來玩跳繩的游戲吧”??梢?,幼兒的游戲是出于自己內(nèi)心的興趣或愿望,而不是由別人所能夠支配的。那么,是不是所有的游戲都不需要教師的指導(dǎo),讓幼兒自己發(fā)揮呢?我覺得并不是這樣,幼兒教師在游戲過程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行指導(dǎo),以保證幼兒游戲的正常進(jìn)行。

首先、給幼兒創(chuàng)造一個(gè)良好的游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的欲望。

在幼兒游戲前,我們可以給幼兒準(zhǔn)備許多有利于游戲的材料,以保證幼兒有充分的發(fā)揮空間。比如在角色游戲區(qū),放上幼兒自制的電話,兩個(gè)幼兒商量后,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養(yǎng)了幼兒的語言表達(dá)能力,同時(shí)也培養(yǎng)了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器、白大褂的時(shí)候,三四個(gè)幼兒一商量,可能會(huì)玩起醫(yī)院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲……

所以,我們應(yīng)盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個(gè)能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場(chǎng)地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給于幼兒過多的刺激,是幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長(zhǎng)時(shí)間的技法幼兒游戲的興趣。

其次、給幼兒充分的游戲時(shí)間,已保證幼兒能夠盡情的玩游戲。

游戲?qū)τ變簛碚f就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動(dòng),因?yàn)橛螒蚍嫌變荷硇陌l(fā)展的各種需要。有很多的社會(huì)行為,如遵守游戲的規(guī)則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學(xué)會(huì)的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對(duì)集中的時(shí)間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識(shí)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。

第三、教給幼兒游戲活動(dòng)的規(guī)則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進(jìn)行。

掌握一定的游戲活動(dòng)技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)興趣的良好保證。教師要用簡(jiǎn)單明了的語言和適當(dāng)?shù)膭?dòng)作示范,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規(guī)則,可以先教會(huì)個(gè)別的幼兒玩游戲,然后讓他們互相學(xué)習(xí)的方法學(xué)會(huì)玩游戲;也可以運(yùn)用只管教具巖石講解游戲的玩法和規(guī)則。 在進(jìn)行游戲時(shí),教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,同時(shí)對(duì)個(gè)別的幼兒進(jìn)行指導(dǎo),掌握游戲的時(shí)間,使每個(gè)幼兒都有機(jī)會(huì)參與游戲。

第四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對(duì)幼兒游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。

教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對(duì)幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。教師已游戲者的身份用自己的行動(dòng)及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎么辦?教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,“是小明嗎?”“是呀,你是謝老師嗎?”“對(duì)呀,小紅想跟你說幾句悄悄話,好嗎?”這樣,教師就已參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,并不自覺地指導(dǎo)了幼兒的游戲。

第五、教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),應(yīng)考慮到幼兒不同年齡階段的特點(diǎn),進(jìn)行不同的指導(dǎo)。

幼兒的游戲隨著幼兒的成長(zhǎng)發(fā)生和發(fā)展,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)也應(yīng)該考慮這種發(fā)展。如小班的幼兒,在玩游戲的時(shí)候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會(huì)進(jìn)行交流,因此,教師在對(duì)小班的幼兒進(jìn)行指導(dǎo)時(shí),要幫助幼兒進(jìn)行交流和合作,使他們學(xué)會(huì)和做游戲;中辦的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計(jì)劃性較差,教師應(yīng)盡量多的為幼兒提過多種條件,以便引導(dǎo)他們又組織、有計(jì)劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們?cè)黾泳哂懈?jìng)爭(zhēng)性內(nèi)容的游戲,以便將來更快的適應(yīng)社會(huì)……

第六、對(duì)不同的游戲活動(dòng),給予不同的指導(dǎo)方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。

對(duì)于幼兒游戲的指導(dǎo)沒有固定的模式,因此,在指導(dǎo)幼兒游戲的過程中,我們應(yīng)根據(jù)不同的游戲活動(dòng),給予幼兒不同的指導(dǎo)。如幼兒進(jìn)行角色游戲的時(shí)候,我們要通過豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也要盡可能的發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力為主要指導(dǎo)方向;而在進(jìn)行指導(dǎo)表演游戲的時(shí)候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內(nèi)容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如知道幼兒結(jié)構(gòu)游戲的時(shí)候,則要通過非富幼兒對(duì)物體的想象和加深他們的印象為主要指導(dǎo)目標(biāo);進(jìn)行……

總之,教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo),一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點(diǎn)為前提,對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行積極的引導(dǎo)使孩子們?cè)谟螒虻倪^程中真正體驗(yàn)到快樂、幸福!

淺談?dòng)變簣@角色游戲的指導(dǎo)策略


角色游戲是幼兒園最主要的游戲活動(dòng)類型,也是幼兒最喜愛的游戲之一,對(duì)幼兒的社會(huì)性發(fā)展、認(rèn)知發(fā)展、語言發(fā)展等有著重要的促進(jìn)作用。但在角色游戲中,普遍存在著幼兒游戲興趣不持久、游戲情節(jié)單一、游戲難以深入發(fā)展等問題,使角色游戲?qū)τ谟變旱慕逃桶l(fā)展價(jià)值難以充分實(shí)現(xiàn),而教師若能加強(qiáng)角色游戲的指導(dǎo),就能有效解決這些問題。因此,研究探討角色游戲的指導(dǎo)策略有著重要的意義。適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)策略涵蓋指導(dǎo)重點(diǎn)、指導(dǎo)方法、指導(dǎo)時(shí)機(jī)、指導(dǎo)效果等,本文僅從三個(gè)方面進(jìn)行闡述。

一,突出指導(dǎo)重點(diǎn)

1.關(guān)注幼兒角色扮演,增強(qiáng)幼兒角色意識(shí)

角色游戲是幼兒通過模仿和想像扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍生活的游戲。在角色游戲中,每位幼兒都扮演一個(gè)角色,想像這個(gè)角色的語言、動(dòng)作并進(jìn)行模仿和創(chuàng)造,反映自己對(duì)生活的理解和感受。幼兒對(duì)所扮演角色的認(rèn)可和領(lǐng)會(huì)情況直接關(guān)系到角色游戲的質(zhì)量,因此,教師要關(guān)注幼兒角色扮演,增強(qiáng)其角色意識(shí)。

首先,關(guān)注幼兒分別扮演什么角色,做到心中有數(shù)。對(duì)于在游戲中處于被動(dòng)地位的幼兒,要予以格外關(guān)注,幫助其按照自己的意愿選擇適合的角色。其次,觀察幼兒是否明確并真正理解自己的角色定位。如果幼兒在游戲中只是機(jī)械地操作游戲材料,沒有想像的以物代物,沒有關(guān)于游戲情景的想像,沒有角色間的語言交流,教師就要予以適當(dāng)指導(dǎo),幫助幼兒表現(xiàn)角色、創(chuàng)造性地扮演角色。另外,要關(guān)注幼兒角色扮演的穩(wěn)定性。幼兒在游戲中有時(shí)會(huì)忘記自己的角色身份或產(chǎn)生角色錯(cuò)位,特別是小班的孩子,他們常不自覺地按照自己原有的身份進(jìn)行游戲,言行游離于角色之外,降低游戲品質(zhì),這就需要教師的適當(dāng)提醒,提高幼兒角色扮演的穩(wěn)定性。

2.關(guān)注游戲過程,發(fā)現(xiàn)和解決問題

幼兒在游戲中會(huì)產(chǎn)生各種各樣的問題,教師作為游戲指導(dǎo)的主體,要自始至終觀察幼兒的游戲過程,發(fā)現(xiàn)問題,尋找對(duì)策,擴(kuò)展游戲內(nèi)容。在游戲的不同階段,教師觀察的側(cè)重點(diǎn)也應(yīng)有所不同。游戲開始時(shí),教師應(yīng)主要關(guān)注幼兒是否自主協(xié)商分配角色、是否有序取放游戲材料、是否能按照自己的意愿和游戲需要布置游戲場(chǎng)地等。在游戲進(jìn)行中,有的幼兒不使用游戲材料,有的幼兒因不會(huì)使用而隨意擺弄游戲材料,教師應(yīng)讓幼兒知道材料的用法,并能在游戲中正確、靈活地使用;有的幼兒沒有合作游戲的意識(shí),具體表現(xiàn)為不參與游戲,或者游離于游戲情節(jié)之外,或者雖參加游戲但與別人缺乏交流,只顧著自己一個(gè)人玩等,教師應(yīng)鼓勵(lì)幼兒和同伴合作游戲;還有的幼兒依賴性強(qiáng),在游戲中一遇到問題(如“小吃店”沒有顧客怎么辦?)就束手無策,不積極想辦法,而是立刻向教師求救,教師應(yīng)當(dāng)發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性,鼓勵(lì)幼兒動(dòng)腦或通過與他人協(xié)商,想出解決辦法,提高幼兒游戲的積極性、創(chuàng)造性和解決問題的能力。在游戲的結(jié)束階段,教師應(yīng)主要關(guān)注幼兒收拾整理物品、參與講評(píng)等情況。

3.關(guān)注幼兒需要,生成新的游戲主題

幼兒是游戲的主人,在角色游戲中,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和意愿決定游戲主題,自由地發(fā)展游戲內(nèi)容和切換情節(jié),教師應(yīng)當(dāng)尊重幼兒游戲的興趣和需要,尊重幼兒游戲的方式,允許幼兒按照自己的想法來游戲,不能在游戲之前設(shè)計(jì)好游戲主題、情節(jié),讓幼兒成為實(shí)現(xiàn)教師預(yù)設(shè)腳本的演員。

在角色游戲中,幼兒不會(huì)滿足于簡(jiǎn)單的模仿,常常會(huì)突發(fā)奇想,提出新的玩法,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活,這是角色游戲發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),這時(shí)教師能否及時(shí)捕捉到幼兒的興趣,往往決定了游戲的節(jié)奏和發(fā)展方向。教師應(yīng)結(jié)合教育目標(biāo)和幼兒的年齡特點(diǎn),對(duì)每一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)能否促進(jìn)游戲發(fā)展、能否促進(jìn)幼兒發(fā)展做出迅速判斷,并抓住時(shí)機(jī),發(fā)揮幼兒主動(dòng)性、創(chuàng)造性,引導(dǎo)、支持幼兒生成新的游戲主題。教師還應(yīng)該根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),科學(xué)把握生成游戲。如,小班幼兒專注力較弱,容易對(duì)新鮮事物產(chǎn)生好奇,且興趣難以持久,教師可以根據(jù)幼兒的興趣和需要,多生成新的游戲主題;對(duì)于即將升入小學(xué)的大班幼兒來說,需要養(yǎng)成按照教師要求完成任務(wù)的意識(shí),則可以在以生成游戲?yàn)橹鞯幕A(chǔ)上,適量增加游戲的預(yù)設(shè)成分,將孩子們共同關(guān)注、自發(fā)生成的有價(jià)值的東西納入教師預(yù)設(shè)的游戲主題中,并引導(dǎo)、支持孩子的游戲活動(dòng)不斷推向深入。

二、注重指導(dǎo)方法

1.以角色身份介入游戲

以角色身份參與幼兒游戲,是教師指導(dǎo)角色游戲最直接的方法。教師可以扮演一個(gè)適宜的角色,如“娃娃家”的客人、“蛋糕店”的顧客、“小醫(yī)院”的病人等,用角色的語言、動(dòng)作等參與游戲,了解幼兒的想法和游戲的情況,還可以設(shè)置疑難情景,幫助幼兒擴(kuò)展情節(jié)或者解決問題,提高幼兒的創(chuàng)造力和想像力。以角色身份介入游戲,易于幼兒接受,也能起到“潤(rùn)物細(xì)無聲”的效果。

2.豐富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)

角色游戲離不開想像和模仿,幼兒模仿和想像的素材來自幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),并運(yùn)用到角色游戲中去,能夠豐富角色游戲的主題、情節(jié)和內(nèi)容,反之,幼兒在角色游戲中積累的經(jīng)驗(yàn)也能對(duì)其適應(yīng)生活、健康成長(zhǎng)起到積極作用。所以,一方面,教師要采用參觀、討論、閱讀等多種方式豐富幼兒的相關(guān)生活經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)游戲深入發(fā)展。另一方面,教師還應(yīng)及時(shí)發(fā)現(xiàn)、歸納幼兒在游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn),如在游戲中如何與同伴合作、如何大方自信地表演等,引導(dǎo)幼兒將其運(yùn)用到實(shí)際生活中,以使游戲的功能得到更充分地發(fā)揮,促進(jìn)幼兒健康發(fā)展。

3.以游戲材料為媒介進(jìn)行指導(dǎo)

在角色游戲中,幼兒對(duì)具體直觀的游戲材料往往比對(duì)語言更有興趣,這是幼兒的年齡特點(diǎn)所決定的,巧妙、恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲材料可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,給幼兒帶來游戲靈感,因此,教師應(yīng)該充分發(fā)揮游戲材料的作用,以游戲材料為媒介指導(dǎo)幼兒游戲。教師投放游戲材料的目的要明確,投放材料前要對(duì)幼兒游戲的需要、已有經(jīng)驗(yàn)和興趣有所了解,對(duì)游戲材料投放后幼兒的操作情況、材料對(duì)游戲的支持情況等有所預(yù)想,要引導(dǎo)幼兒了解每一種游戲材料的功能、玩法,在此基礎(chǔ)上,還要鼓勵(lì)幼兒一物多玩,充分發(fā)揮游戲材料的價(jià)值。

4.組織幼兒進(jìn)行討論

幼兒討論不僅是分享經(jīng)驗(yàn)的過程,也是發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程。因此,教師在游戲開始之前可以組織幼兒討論,幫助幼兒重溫上一次游戲的經(jīng)驗(yàn),對(duì)本次游戲的開展進(jìn)行預(yù)想,做好游戲的心理準(zhǔn)備。游戲結(jié)束之后也要組織好討論,引導(dǎo)幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。組織討論時(shí)要注意面向全體幼兒,讓每一個(gè)孩子都積極參與討論。可以讓幼兒先自發(fā)討論,鼓勵(lì)幼兒把自己的想法完整地表達(dá)出來,教師適時(shí)參與討論、點(diǎn)撥,推進(jìn)討論不斷深入,充分發(fā)揮討論的指導(dǎo)作用。

5.運(yùn)用多種方式講評(píng)

講評(píng)是角色游戲的重要環(huán)節(jié),恰當(dāng)?shù)闹v評(píng)能增強(qiáng)幼兒的角色意識(shí),提高游戲水平,引導(dǎo)游戲深入發(fā)展。教師應(yīng)該豐富講評(píng)方式,充分發(fā)揮講評(píng)對(duì)游戲的指導(dǎo)作用。如,可以讓幼兒參與講評(píng),說說自己參與游戲的情況,教師予以肯定或者提出問題,引發(fā)全體幼兒討論;也可以用攝像機(jī)或數(shù)碼相機(jī)拍下幼兒的游戲情況,講評(píng)時(shí)幼兒回顧游戲情景,從而發(fā)現(xiàn)問題,解決問題;還可以選擇本次游戲中出現(xiàn)的具有共性的、對(duì)幼兒發(fā)展又極為重要的內(nèi)容進(jìn)行講評(píng),如發(fā)生爭(zhēng)搶怎么辦,等等。

三、把握指導(dǎo)時(shí)機(jī)

角色游戲是幼兒最喜愛的游戲之一,游戲時(shí)幼兒沉浸在自己的游戲世界中,自由且極具個(gè)性地表現(xiàn)對(duì)生活和世界的理解,常常忘記周圍人和事的存在。這時(shí),教師要用一顆童心去欣賞孩子們的游戲,用一雙專業(yè)者的眼睛去觀察孩子們的游戲,了解孩子們的游戲情況,在最恰當(dāng)?shù)?、孩子們最需要的時(shí)刻給以支持,否則對(duì)孩子們的游戲就是一種干擾。通常出現(xiàn)以下幾種情況時(shí),教師要把握好指導(dǎo)時(shí)機(jī),適時(shí)介入。

1.在出現(xiàn)不安全因素時(shí),教師必須在第一時(shí)間介入指導(dǎo)。幼兒如果使用危險(xiǎn)物品進(jìn)行游戲,或者在游戲時(shí)出現(xiàn)危險(xiǎn)動(dòng)作,都有可能受到傷害,教師應(yīng)在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)并制止,說明利害,確保幼兒的生命健康。

2.在幼兒興趣減弱時(shí),教師要及時(shí)介入指導(dǎo)。有的幼兒剛參與一個(gè)新游戲時(shí),興趣十足,但很快興趣就減弱了,細(xì)究原因,不外乎兩點(diǎn):一是游戲玩法單調(diào)重復(fù),孩子覺得沒意思;二是孩子們不知道該怎么游戲了,游戲難以深入。出現(xiàn)這種情況時(shí),教師應(yīng)該及時(shí)介入指導(dǎo),激發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣。

3.在幼兒出現(xiàn)解決不了的問題或者發(fā)生糾紛、尋求幫助時(shí),教師要及時(shí)介入指導(dǎo)。如,“醫(yī)院”里來了一位病人要求住院,可是沒有床位了,醫(yī)生讓病人下次再住院,可是病人說病情嚴(yán)重,要立刻住院,否則很危險(xiǎn),大家都不知該如何解決……這就是教師介入的時(shí)機(jī),協(xié)助幼兒解決問題,將游戲進(jìn)行下去。

4.在出現(xiàn)不健康內(nèi)容時(shí),教師也要及時(shí)介入指導(dǎo)。幼兒在角色游戲中可以自由表達(dá)對(duì)生活和世界的認(rèn)識(shí)、體驗(yàn)和感受,因此有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)一些不健康或不適合幼兒的內(nèi)容,如打麻將、賭博、燒香拜佛等,教師應(yīng)及時(shí)發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行適當(dāng)引導(dǎo)。

總之,角色游戲離不開教師的指導(dǎo),教師采取適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)策略不僅能讓幼兒獲得強(qiáng)烈的游戲性體驗(yàn),情感上得到極大的滿足,還能增強(qiáng)幼兒的社會(huì)性意識(shí),提高語言表達(dá)、合作、創(chuàng)新、解決問題等多種能力。因此,教師應(yīng)不斷研究實(shí)踐指導(dǎo)策略,充分發(fā)揮指導(dǎo)作用,增強(qiáng)指導(dǎo)效果。

角色游戲中教師的指導(dǎo)策略


區(qū)角活動(dòng)是介于學(xué)習(xí)活動(dòng)和自由活動(dòng)之間的一種開放式活動(dòng)。在區(qū)角活動(dòng)中,教師既要為幼兒提供提升經(jīng)驗(yàn)的游戲內(nèi)容,又不能破壞區(qū)角活動(dòng)本身以幼兒為主體、自由、自主的特點(diǎn),因此,教師恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)顯得尤為重要。角色游戲是最豐富多變的區(qū)角活動(dòng)之一,由于角色游戲內(nèi)容的豐富性和可變性,幼兒都能在游戲中找到自己喜愛扮演的角色,積極地參與其中。

本學(xué)期,我們結(jié)合幼兒的興趣與活動(dòng)主題開展了內(nèi)容豐富的角色游戲,如“幸福小學(xué)”“小超市”“文具店”“娃娃家”等。從游戲情況看,幼兒非常喜歡這些游戲,也樂于參與到游戲中,與同伴進(jìn)行交往,但游戲中也出現(xiàn)了不少問題。如在學(xué)期初,我為幼兒設(shè)置了“娃娃家”的區(qū)角活動(dòng),游戲進(jìn)行幾天后,我發(fā)現(xiàn)幼兒玩“娃娃家”的方法和大班上學(xué)期相比并沒有太大區(qū)別,游戲情節(jié)不豐富,活動(dòng)范圍也僅限于一塊小地方,幼兒并沒有出現(xiàn)進(jìn)一步的游戲行為,也沒有更多值得提升的游戲經(jīng)驗(yàn)。如何在角色游戲中發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,讓游戲有進(jìn)一步的推進(jìn)和發(fā)展,是教師需要關(guān)注的問題。

一、提供材料,“無聲”指導(dǎo)

前蘇聯(lián)教育家馬卡連柯說:“玩具是游戲的中心,沒有中心,游戲就玩不起來?!庇纱丝梢?,材料是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),有效的材料能推進(jìn)游戲的開展。教師要以本班角色游戲開展的情況為根據(jù),從游戲內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和推進(jìn)做好準(zhǔn)備工作。

在娃娃家,教師提供了灶具、食物、餐具、梳妝臺(tái)等,為幼兒的游戲提供環(huán)境支持。到了大班,這些原有的角色游戲“硬件”對(duì)幼兒來說已經(jīng)完全沒有了新鮮感,他們的游戲漸漸淪為機(jī)械的擺弄,于是,教師增加了一些簡(jiǎn)單的生活材料。根據(jù)增添材料的暗示,娃娃家的游戲角色由原來的2個(gè)豐富到5個(gè),游戲內(nèi)容由原來的燒飯、吃飯豐富為爸爸回家可以打電腦和看報(bào)紙,媽媽可以看電視和穿漂亮衣服,爺爺可以種花和下棋,奶奶可以燒飯,寶寶可以做功課和玩游戲等。

隨著主題活動(dòng)“我們的城市”的開展,教師又提供了一些快餐盒,家人們可以打電話訂餐。在打電話訂餐的過程中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)各種訂餐電話很有興趣,于是就制作了一本空的通訊錄。不久,幼兒就在通訊錄上寫上了肯德基、麥當(dāng)勞的訂餐電話,一段時(shí)間后,通訊錄變得越來越豐富,上面記錄了報(bào)警電話、救護(hù)電話等,還有娃娃家爸爸、媽媽的手機(jī)號(hào)碼。

在爸爸打電腦的區(qū)域,教師投放了一些字母卡片,讓爸爸在鍵盤上找到字母并敲擊;在媽媽的衣柜里,教師投放了小衣服造型的紙片讓幼兒進(jìn)行裝飾;爺爺?shù)男』▓@就是植物角,爺爺每天細(xì)心地照顧花草,還不忘記錄觀察日記。

“娃娃家”的這些改變是充分利用教室里已有資源的結(jié)果,教師創(chuàng)設(shè)情境化的游戲,讓幼兒在完整的情境中進(jìn)行各種游戲。適宜的材料就像是無聲的指導(dǎo),自然地推進(jìn)幼兒的游戲水平,豐富幼兒的游戲內(nèi)容,又讓幼兒回憶起自己的生活經(jīng)驗(yàn),使游戲更生活化、情境化。

二、借助觀察,適時(shí)指導(dǎo)

教師要通過觀察幼兒的游戲來不斷提供游戲材料,推動(dòng)游戲的進(jìn)程,同時(shí)也要根據(jù)游戲的發(fā)展提出問題或建議,用語言來推動(dòng)游戲的延伸和擴(kuò)展。教師觀察的方法大體分為隨機(jī)觀察和有目的的觀察。隨機(jī)觀察的目的是了解幼兒行為動(dòng)機(jī)、需要、意愿、困難、情緒等,以便把握干預(yù)時(shí)機(jī),滿足游戲需要,推進(jìn)幼兒的活動(dòng);有目的的觀察有助于教師針對(duì)性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展?fàn)顩r和個(gè)別差異,以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案。

理發(fā)店是我們班的幼兒非常喜歡的角色游戲,理發(fā)店里只有一位理發(fā)師,負(fù)責(zé)幫別人剪頭發(fā),每天總有許多幼兒想當(dāng)理發(fā)師。區(qū)角活動(dòng)一開始,時(shí)常發(fā)生幾個(gè)幼兒都想當(dāng)理發(fā)師的情況。一開始我請(qǐng)先到的幼兒扮演理發(fā)師,有時(shí)以猜拳的方式選出幼兒,但我發(fā)現(xiàn)這樣的游戲狀態(tài)沒辦法滿足更多幼兒的需求。于是,我將理發(fā)店的游戲人數(shù)增加到三人,安排了三個(gè)角色,一個(gè)負(fù)責(zé)洗頭,另一個(gè)負(fù)責(zé)吹發(fā),還有一個(gè)是理發(fā)師。這樣能參與游戲的幼兒多了,角色游戲的實(shí)質(zhì)也更貼近現(xiàn)實(shí)生活,沒有客人的時(shí)候,三個(gè)人還會(huì)相互幫忙打理頭發(fā),幼兒間的互動(dòng)也增加了。

觀察和思考后的改進(jìn)措施,使得角色游戲更加真實(shí)化,也更能滿足幼兒的需要。

三、直接介入,有效指導(dǎo)

幼兒之間相互溝通、相互協(xié)作是角色游戲最大的特點(diǎn),幼兒在扮演各種角色的互動(dòng)過程中,時(shí)常會(huì)遇到一些問題或產(chǎn)生矛盾。尤其是在大班的角色游戲中,教師往往處于“觀望”狀態(tài),希望幼兒能夠自行協(xié)調(diào),自己解決問題和矛盾。實(shí)際上當(dāng)幼兒難以與別人溝通時(shí)、產(chǎn)生激烈沖突時(shí)、游戲中出現(xiàn)負(fù)面效應(yīng)時(shí),教師都應(yīng)該采取必要的干預(yù)措施,讓幼兒學(xué)會(huì)正確溝通和解決矛盾的方法也很重要。由于角色游戲有其特殊的模仿、表演性質(zhì),教師在干預(yù)方式上也有別于其他區(qū)角活動(dòng),更多的是角色提醒或場(chǎng)景再現(xiàn)。尊重幼兒的游戲角色,保護(hù)幼兒的角色意愿是教師進(jìn)行干預(yù)時(shí)應(yīng)遵循的原則。

有一次,娃娃家的爸爸去超市買東西,在付錢的時(shí)候收銀員奪過爸爸的2O元錢說:“這是假鈔!直接沒收了。你要重新付錢。”爸爸一聽急了,就要拿回自己的錢,收銀員不肯讓步,兩人搶了起來,眼看就要打起來。教師急忙上前,嚴(yán)肅地說:“我是警察,我接到報(bào)警,說這里有人打架。”兩人馬上停止“搶錢”,七嘴八舌地訴說起了自己的“冤情”。教師沒有作命令性的處理,而是拿起錢看了看說:“錢確實(shí)是假鈔?!卑职譅?zhēng)辯道:“我也不知道,錢是我賺來的?!笔浙y員堅(jiān)持說:“假鈔肯定要沒收,都是這樣的。”說著兩人又爭(zhēng)吵起來,教師立即肯定了雙方的意見:假鈔是要沒收的,但爸爸不是故意用假鈔的。在雙方都得到肯定、達(dá)成統(tǒng)一的情況下,大家的態(tài)度緩和了許多,爸爸說:“我不買了,我去加班賺錢?!笔浙y員想了想說:“那我打折賣給你便宜一點(diǎn)的東西吧?!薄凹兮n”事件就這樣在警察的幫助下解決了。

教師以角色身份進(jìn)行游戲干預(yù),是角色游戲干預(yù)的主要策略。但如何正確選擇教師的角色身份,起到有效的干預(yù)是關(guān)鍵。教師觀察幼兒的游戲狀態(tài),挖掘游戲中的矛盾點(diǎn),就事論事尋找空缺角色,才能進(jìn)行有效的干預(yù),最終達(dá)到解決問題的目的。

以上是我在大班角色游戲中總結(jié)的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。其實(shí),角色游戲就像是在演電視劇,教師就是劇務(wù)人員,要在沒有預(yù)設(shè)的劇本里為小演員們提供一切有利于他們發(fā)揮的材料、環(huán)境等支持。教師只有不斷地觀察、協(xié)調(diào)、完善,才能拍出幼兒成長(zhǎng)的“巨作”。此外,角色游戲中最后的交流講評(píng)也是指導(dǎo)幼兒游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在交流講評(píng)中,教師可以有的放矢地對(duì)游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行分析和整理,與幼兒一起總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn)和有價(jià)值的游戲點(diǎn),在下一次游戲中提升幼兒的經(jīng)驗(yàn)。

五角星依然沒有出現(xiàn),這一次幼兒把重點(diǎn)放在想出不同的動(dòng)作上,他們有的拿、有的轉(zhuǎn)、有的鉤……雖然他們的動(dòng)作依然都是靠手指在進(jìn)行,但是這一次幼兒似乎知道了第二個(gè)要求——“動(dòng)一下”,并在“動(dòng)”上動(dòng)足了腦筋??墒牵还芩麄?cè)鯓印皠?dòng)”,“火柴花”始終不能變成五角星。

幼兒的第二次失敗促使我又一次反思自己的指導(dǎo),第一次失敗后,我只告訴幼兒:不管借助什么東西幫忙,用“撥”的方法,肯定不能使“火柴花”變成五角星。這無形中向幼兒強(qiáng)調(diào)了要注意“怎樣動(dòng)一下”,所以游戲中幼兒只顧著使用不同的動(dòng)作來操作“火柴花”,他們完全忘記了“允許你們借助一樣?xùn)|西幫忙”這一操作要求。顯然我的不全面提示又一次成了幼兒失敗的誘因??磥?,這次我得仔細(xì)地向幼兒重申游戲的要求,并給予提示,我得告訴幼兒:游戲時(shí)必須記住兩個(gè)要求,“允許你們借助一樣?xùn)|西來幫忙”“使用這種東西時(shí)只能動(dòng)一下,五角星馬上就會(huì)出現(xiàn)”。

第三次嘗試

聽了我的提醒,孩子們又一次投入了游戲,他們期待著五角星早點(diǎn)出現(xiàn)。

小毛說:“我知道了,剪一個(gè)五角星,放在‘火柴花’上肯定行!”

凌楠說:“我可以拿五根棉簽,擺在‘火柴花’外面就是五角星了……哦,不對(duì),那是五邊形,不對(duì)的。”

我反問孩子們:“假如直接放五角星,還要‘火柴花’干嘛呢?”我又提示孩子們:“這種材料不是固體,是液體?!?/p> 越越滿臉疑惑地問:“難道是水嗎?”

文文豁然開朗:“哦,將水點(diǎn)在‘火柴花’中間的空隙處嗎?”

孩子們你看看我,我看看你,還是不確定:“這樣有用嗎,好像不會(huì)出現(xiàn)五角星呀?”

安安著急地說:“不用說了,試一下不就知道了嘛?!?/p> 說干就干,我拿來了水和棉簽,用棉簽將水小心地滴在“火柴花”中間的空隙處。在水的作用下,“火柴花”竟然奇跡般慢慢移動(dòng)起來,兩根火柴棒之間“放大”了,一個(gè)窄窄的五角星逐漸出現(xiàn),而且越來越大,最后一個(gè)完整而漂亮的五角星呈現(xiàn)在孩子們的眼前。

可能因?yàn)橛辛饲皟纱螄L試和失敗,也可能是我重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了兩個(gè)要求的緣故,幼兒開始大膽想象。小毛“剪一個(gè)五角星”的想法令我佩服,細(xì)想一下這個(gè)方法倒是滿足了兩個(gè)要求,而且也出現(xiàn)了五角星,只是缺少了實(shí)驗(yàn)的過程和神奇的效果。“用棉簽在‘火柴花’外面圍成五角星”,這個(gè)想法也跳出了在“火柴花”中間或旁邊撥動(dòng)的思維方式,拓展到了“火柴花”的外圍,這也是一個(gè)質(zhì)的飛躍,小游戲激發(fā)了幼兒的思維,猶如一把金鑰匙,開啟了幼兒的智慧之門。可見,科學(xué)游戲中教師的指導(dǎo)語對(duì)游戲的成功有著不可低估的作用,所以面對(duì)幼兒的再次失敗,我給出了一點(diǎn)小提示“這種材料不是固體,是液體”,可能一說到液體,幼兒第一個(gè)想到的就是“水”,但是他們似乎還難以想象水能將“火柴花”變成五角星,正是這種疑問讓幼兒對(duì)小實(shí)驗(yàn)充滿興趣,他們帶著疑惑觀察我的實(shí)驗(yàn)過程。當(dāng)我將水點(diǎn)在“火柴花”中間的空隙處后,“火柴花”的移動(dòng)令幼兒驚詫不已,在一片驚叫聲中,五角星逐漸出現(xiàn),幼兒折服了,神奇的變化令他們對(duì)生活中的科學(xué)現(xiàn)象產(chǎn)生了濃厚的興趣。當(dāng)然,我也為自己的“小提示”而暗自高興,在和幼兒一起經(jīng)歷了兩次失敗后,我也領(lǐng)悟到應(yīng)該如何在科學(xué)游戲中對(duì)幼兒進(jìn)行有效的指導(dǎo),如何正確分析游戲中幼兒失敗的原因,如何將幼兒的失敗和教師的指導(dǎo)聯(lián)系起來分析……

第三次嘗試,終于成功啦!孩子們?cè)诮淌依餁g呼著……

“哎呀,真厲害呀,這到底是怎么一回事呢?”孩子們提出了新的問題。

邱寶好像想到了什么:“哦,如果碗下面有水,碗也會(huì)向前移動(dòng)的?!?/p> “不對(duì)。”越越說:“那是因?yàn)橄旅嬗兴?,水可以減少摩擦,碗才向前滑?!?/p> 小博士麟麟說:“好像是水的張力吧。”

“什么是張力?”幾乎每個(gè)孩子都問出了同樣的問題。

小博士麟麟回憶著:“我聽爸爸說過,我也不是很清楚,比如小蟲子可以在水面上走呀、跳呀,而不沉下去,還有荷葉上的露珠是圓的,反正是書上看到的?!?/p> “太好玩了,我也要去買這樣的書來看?!?/p> 當(dāng)我第一次玩這個(gè)游戲時(shí),我也感到“好神奇”,并了解到其中的道理:是由于水的張力才使火柴棒移動(dòng)。我也上網(wǎng)查詢過,再次關(guān)注“水的張力”,雖明白其道理,但當(dāng)幼兒?jiǎn)栁摇笆裁词菑埩Α睍r(shí),我覺得還是無法用形象的語言來告訴他們??上驳氖?,我們班的小博士替我解了圍,用他的經(jīng)驗(yàn)向同伴解釋“什么是張力”,重要的是激發(fā)了同伴探索的興趣,他們變得喜歡去發(fā)現(xiàn)和探究觀察身邊的一切,這或許就是我最大的收獲。

幼兒表演游戲指導(dǎo)略談


表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對(duì)幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進(jìn)幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個(gè)性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進(jìn)行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應(yīng)對(duì)表演游戲進(jìn)行正確的指導(dǎo)。

教師對(duì)幼兒表演游戲的指導(dǎo)要避免兩個(gè)極端:一是過度“指導(dǎo)”,將游戲全部納入教師的要求與計(jì)劃之內(nèi),由教師一手包辦代替;二是過度“放手”,教師以尊重幼兒的選擇與自愿為借口而對(duì)游戲放任不管。我認(rèn)為,在幼兒表演游戲中,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的需要給予適當(dāng)指導(dǎo),具體而言,包括如下二個(gè)方面:?

一、為幼兒表演游戲創(chuàng)設(shè)環(huán)境

為幼兒創(chuàng)設(shè)必要的游戲環(huán)境,是幼兒能否順利開展表演游戲的先決條件。日常進(jìn)行的表演游戲,可以在平地上或活動(dòng)室中,或用小椅子、小桌子或大的積木圍起來設(shè)置小舞臺(tái),或用標(biāo)記分出“臺(tái)上”和“臺(tái)下”,或有一個(gè)較固定的表演區(qū)如活動(dòng)室的一角即可。布景應(yīng)簡(jiǎn)單方便,避免過大過重過煩,更不能妨礙表演,布景只要能起到烘托情境、渲染氣氛的作用就可以了。

表演游戲的角色造型、服飾和道具是很重要的,它們不僅能激起幼兒進(jìn)行表演游戲的愿望,而且還直接影響到游戲的趣味性、戲劇性和象征性。為了更好地表現(xiàn)角色的外形特征和個(gè)性特點(diǎn),教師要引導(dǎo)幼兒在表演游戲時(shí),根據(jù)作品的要求進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕巧煨秃突b。例如:幼兒在進(jìn)行《小兔乖乖》的表演游戲前,商議怎么化裝,就是在給角色造型和進(jìn)行服飾準(zhǔn)備,最后的結(jié)果可能是按故事中的五個(gè)角色最突出的特征來造型化裝。幼兒會(huì)按角色各自挑選頭飾,教師要想辦法支持幼兒游戲的開展,可幫他們?cè)诜椛献骱?jiǎn)要的點(diǎn)綴性裝飾,為兔媽媽腰上扎一條圍裙,為大灰狼的臀部按上一條毛茸茸的大尾巴。在道具上給兔媽媽準(zhǔn)備一只小籃子和一根棍子,兩張小椅子并排一起就算是兔子家的大門。這樣簡(jiǎn)單的造型與服飾,對(duì)幼兒參加表演游戲的激勵(lì)作用很大,能使游戲順利開展下去。?

二、幫助幼兒提高表演技能

幼兒在表演中雖然從全身心的投入中感到滿足,不在乎有無觀眾來欣賞,但是并不是說幼兒的表演技能就不重要。因?yàn)槲乃囎髌分械膬?nèi)容和情節(jié)需要憑借幼兒一定的表現(xiàn)技能而得以再現(xiàn)和展示。培養(yǎng)和提高幼兒的表演技能是完成表演游戲的一個(gè)重要前提。幼兒在表演游戲中最基本的表演技能有:?

1。幼兒口頭語言的表達(dá)技能?

教師要分步要求與指導(dǎo),首先要讓幼兒能大膽地把角色的語言表達(dá)出來;其次要讓幼兒能較清晰、流暢地用普通話表演;最后要讓幼兒知道運(yùn)用自己的語調(diào)來表達(dá)思想感情。讓幼兒在理解領(lǐng)會(huì)作品的前提下,通過具體的練習(xí)和實(shí)際操作,逐步提高口頭語言的表達(dá)技能。?

2。幼兒的唱歌表演技能?

在表演游戲中,教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒唱歌應(yīng)吐字清楚,旋律曲調(diào)要準(zhǔn)確,快慢音量要適度,表情要符合角色的要求。例如,《小兔乖乖》中的兔媽媽唱的歌與大灰狼唱的歌雖然內(nèi)容一樣,但他們的語氣、聲調(diào)、表演是絕對(duì)不同的。只有具備較好的唱歌表演技能,才能將文藝作品的內(nèi)容生動(dòng)形象地展現(xiàn)出來。?

3。幼兒的形體表演技能?

表演游戲需要幼兒的步態(tài)、手勢(shì)、動(dòng)作比日常生活中的要夸張一些,要有表演的舞臺(tái)效果。各個(gè)角色因其角色特點(diǎn)不同,還要求幼兒在表演游戲中要恰當(dāng)而準(zhǔn)確地把握。例如,《下雨的時(shí)候》中有三個(gè)角色,小白兔上場(chǎng)用“兔跳”,小雞上場(chǎng)用“點(diǎn)頭踏點(diǎn)步”,小貓上場(chǎng)用“交替步“和雙手“捋胡子”的動(dòng)作。我在指導(dǎo)幼兒時(shí),要求他們動(dòng)作幅度要稍大,并帶點(diǎn)夸張,以充分表現(xiàn)出各自的角色特點(diǎn)。?

總之,幼兒的表演游戲應(yīng)尊重幼兒的意愿,發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,讓幼兒自己來選擇、自己來設(shè)計(jì)、自己來表演。但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,教師應(yīng)該學(xué)會(huì)觀察并善于觀察幼兒的表演游戲,適時(shí)的點(diǎn)撥和指導(dǎo),將可以充分發(fā)揮表演游戲在幼兒發(fā)展中的作用。

開展托班區(qū)域游戲的指導(dǎo)策略


區(qū)域游戲是通過教師有目的、有計(jì)劃地投放各種材料,創(chuàng)設(shè)活動(dòng)環(huán)境,讓幼兒在寬松和諧的環(huán)境中,按照自己的能力和意愿,自主地選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動(dòng)伙伴,主動(dòng)地進(jìn)行探索與交往的活動(dòng)。當(dāng)前,幼兒園在開展托班區(qū)域游戲中存在一些問題,如,托班幼兒的游戲常規(guī)不穩(wěn)定;不能很好地與游戲材料互動(dòng);頻繁地更換玩具:同伴間經(jīng)常爭(zhēng)搶玩具,等等。針對(duì)這些問題,本學(xué)期在開展托班區(qū)域游戲中,筆者通過嘗試,摸索出了一些比較有效的指導(dǎo)策略。

一、通過做客的形式,激發(fā)游戲興趣

托班幼兒的思維具有泛靈性,他們特別喜歡有趣的動(dòng)物或人物形象。我們將各個(gè)區(qū)域比做小動(dòng)物的家:益智區(qū)是小貓的家;建構(gòu)區(qū)是小兔的家;美工區(qū)是嘟嘟熊的家,還有小娃娃的家。我們創(chuàng)設(shè)了“到小動(dòng)物家做客”的游戲情境,并在游戲中以小動(dòng)物的口吻建立初步的游戲規(guī)則:正確取放玩具,隨時(shí)收放不玩的玩具;不在小動(dòng)物的家里大聲吵嚷;輕輕拿放他們的玩具;不和同伴爭(zhēng)搶玩具等。教師發(fā)現(xiàn)問題時(shí),可及時(shí)以小動(dòng)物的口吻進(jìn)行提示;游戲結(jié)束后,以小動(dòng)物的口吻表揚(yáng)幼兒,并提出下次游戲需注意的問題。托班幼兒對(duì)到小動(dòng)物家做客的形式很感興趣,能較積極地與小動(dòng)物、小娃娃互動(dòng),很容易接受情境性的語言指導(dǎo)。

二、利用童趣的材料,創(chuàng)設(shè)游戲情境

材料是幼兒開展區(qū)域游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)知識(shí)的依托。幼兒在主動(dòng)操作材料的過程中獲取信息、積累經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展能力。

托班幼兒的思維具有強(qiáng)烈的擬人化特點(diǎn)。我們有意識(shí)地將區(qū)域中的游戲材料物化成富有童趣的形象.并以此來創(chuàng)設(shè)一些有趣的游戲情境。如:我們把穿珠子比作是穿項(xiàng)鏈,并創(chuàng)設(shè)了“送項(xiàng)鏈”的游戲情境。我們?yōu)橛變簻?zhǔn)備了天線寶寶、小熊維尼等毛絨玩具,幼兒穿好的項(xiàng)鏈可以自己戴上,也可以送給這些毛絨玩具,還可以送給同伴或娃娃家的娃娃等。結(jié)合圖形鑲嵌玩具,我們創(chuàng)設(shè)了“圖形寶寶回家”的游戲情境。結(jié)合玩具大象和球,我們創(chuàng)設(shè)了“大象吐球”的游戲情境。結(jié)合玩具小熊鑲嵌板玩具,我們創(chuàng)設(shè)了“熊寶寶一家”的游戲情境。

除了結(jié)合這些成品玩具創(chuàng)設(shè)一些游戲情境外,我們還有目的地自制了一些玩具。如:結(jié)合插魚鱗玩具我們創(chuàng)設(shè)了“我為魚寶寶插魚鱗”的游戲情境。結(jié)合找影子玩具,我們創(chuàng)設(shè)了小動(dòng)物做游戲的游戲情境:天黑了小動(dòng)物們都在各自的影子上睡覺,天亮了,小動(dòng)物們一個(gè)一個(gè)地出去玩。通過這些有趣的游戲情境,幼兒在游戲中能較積極地與這些玩具材料互動(dòng),在與材料互動(dòng)的過程中,充分運(yùn)用自身的各種感官看一看、做一做、試一試、比一比、想一想等,使幼兒在活動(dòng)中有所發(fā)現(xiàn)、有所進(jìn)步、有所提高。

三、豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)展游戲內(nèi)容

幼兒的游戲內(nèi)容在很大程度上是他們生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn),托班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)較少,游戲內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,要擴(kuò)展幼兒的游戲內(nèi)容,就要豐富幼兒的相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)。

(一)投放生活中的真實(shí)物品

生活中的真實(shí)物品,貼近幼兒的生活,能調(diào)動(dòng)幼兒的原有經(jīng)驗(yàn),并產(chǎn)生新的游戲行為。因此,在游戲中我們除了提供一些仿真玩具以外,還投放了實(shí)際生活中使用的一些真實(shí)用具,如:媽媽的皮包和幼兒的手套、圍巾、帽子、毛巾、小臉盆、小雨傘、小扇子、小簸箕和小笤帚、洗發(fā)液、小奶瓶等。在游戲中,我們經(jīng)常會(huì)看到,幼兒喜歡背著媽媽的包,打著小雨傘,抱著娃娃外出游戲。小雨拿著小簸箕和小笤帚一邊掃地一邊自言自語:“地上真臟,快掃掃吧?!憋w飛拿著小扇子一邊扇一邊說:“天氣真熱呀!”幼兒在對(duì)真實(shí)物品的操作擺弄中積累了豐富的表象,獲得了感知覺發(fā)展,有效地?cái)U(kuò)展了游戲內(nèi)容。

(二)關(guān)注托班幼兒的自發(fā)游戲

我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn),托班幼兒也會(huì)自發(fā)玩一些簡(jiǎn)單游戲,如:吃蛋糕、開汽車等。其實(shí)這些正是幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn),但這種經(jīng)驗(yàn)還很零散,有時(shí)候不能幫助幼兒與游戲材料互動(dòng)。因此,在發(fā)現(xiàn)了托班幼兒這些自發(fā)的游戲后,我就以玩伴的身份參與到活動(dòng)中,“呦,誰過生日呀,咱們一起做個(gè)蛋糕給他吃吧,再給他唱個(gè)生日歌,咱們?cè)俨逡粋€(gè)照相機(jī)拍張照片吧?!庇變河械淖龅案猓械牟逭障鄼C(jī),一會(huì)兒大家一起吃蛋糕,唱生日歌,拍照片,輪流過起了生日。在托班幼兒自發(fā)的游戲中,教師通過觀察、參與、引導(dǎo),豐富了他們的游戲經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)展了他們的游戲內(nèi)容。

教師在托班幼兒區(qū)域游戲中的態(tài)度、語言,都會(huì)對(duì)托班幼兒產(chǎn)生影響。因此,教師要以欣賞的態(tài)度,運(yùn)用生動(dòng)形象的、富有趣味的語言,鼓勵(lì)托班幼兒玩游戲。對(duì)于托班區(qū)域游戲的開展,我們還將繼續(xù)摸索和嘗試,以更好地適應(yīng)幼兒的發(fā)展!

教師游戲指導(dǎo)策略使用的現(xiàn)狀分析及建議


近十年來,關(guān)于幼兒園游戲指導(dǎo)的研究主要集中于教師在游戲指導(dǎo)中存在的問題、原因及指導(dǎo)策略。教師游戲指導(dǎo)中存在的問題主要集中在缺乏觀察、對(duì)幼兒缺乏足夠的尊重以及對(duì)幼兒的年齡差異缺乏認(rèn)識(shí)等方面,零散的理論學(xué)習(xí)、濫用術(shù)語、游戲的社會(huì)性發(fā)展定位欠妥、缺乏對(duì)幼兒游戲的實(shí)證研究等是導(dǎo)致這些問題的原因。在指導(dǎo)策略方面,有研究者指出要讓幼兒成為游戲的主人,要有計(jì)劃地觀察,并且提出了針對(duì)不同年齡特征、不同游戲主題以及同一主題不同情節(jié)發(fā)展階段的指導(dǎo)策略;還有研究者提出了一些具體的指導(dǎo)策略,如暗示指導(dǎo)、角色扮演、直接干預(yù)等。然而,教師在指導(dǎo)游戲的過程中具體使用了哪些策略,存在哪些困難,鮮有人研究。我們采用問卷調(diào)查的方法,在預(yù)調(diào)查的基礎(chǔ)上隨機(jī)抽取江蘇、重慶、福建、貴州等地的幼兒園教師進(jìn)行調(diào)查。采用自編問卷,共發(fā)放問卷800份,回收768份,回收率96%,有效問卷549份,其中,江蘇148份,福建188份,重慶142份,貴州71份。我們?cè)噲D從微觀的角度人手,聚焦教師在游戲中使用的指導(dǎo)策略,旨在了解教師指導(dǎo)游戲時(shí)使用策略的現(xiàn)狀,并提出針對(duì)性的建議。

一、調(diào)查結(jié)果

(一)教師指導(dǎo)游戲時(shí)使用的策略

1.教師在游戲?qū)牒头窒憝h(huán)節(jié)的指導(dǎo)

在游戲?qū)谁h(huán)節(jié).66.5%的教師能引導(dǎo)幼兒討論上次游戲的內(nèi)容,12.8%的教師采取放任幼兒游戲的方式,不作指導(dǎo)。在游戲分享環(huán)節(jié),有81.4%的教師認(rèn)為有必要跟幼兒分享與討論此次游戲的內(nèi)容,27.7%的教師根據(jù)需要,不是每次都進(jìn)行分享與討論。此外,通過交叉分析發(fā)現(xiàn),有51.7%的教師既認(rèn)為要在導(dǎo)人環(huán)節(jié)進(jìn)行討論與指導(dǎo),又認(rèn)為有必要在游戲結(jié)束后進(jìn)行分享與討論。

2.教師在游戲過程中的指導(dǎo)

(1)教師對(duì)新游戲主題的指導(dǎo)。在引入新游戲主題時(shí),57.4%的教師選擇與幼兒討論,引導(dǎo)幼兒說出游戲的主題;20.2%的教師直接提出新游戲主題,提示幼兒玩與主題相關(guān)的內(nèi)容;17.7%的教師將提供材料作為引發(fā)新游戲主題的媒介,激發(fā)幼兒對(duì)新游戲主題的興趣;只有4.7%的教師認(rèn)為不需要引導(dǎo)幼兒發(fā)展新的游戲主題。結(jié)果顯示,與幼兒討論、教師提示和材料引發(fā)是教師在產(chǎn)生新游戲主題時(shí)運(yùn)用的主要策略。

(2)教師對(duì)受冷落的游戲主題的指導(dǎo)。當(dāng)一個(gè)游戲主題受到冷落時(shí),適時(shí)參與游戲是教師使用最多的一種指導(dǎo)策略,所占比例為41.3%;排在第二位的指導(dǎo)策略是提供材料,以間接激發(fā)幼兒對(duì)受冷落游戲主題的興趣,占40.1%;排第三位的指導(dǎo)策略是游戲前的討論,占14.4%。另外,有4.2%的教師選擇“直接安排幼兒進(jìn)入游戲”或“順其自然”。適時(shí)參與游戲和提供材料這兩種指導(dǎo)策略所占的比例相當(dāng),都是教師比較看重的。

(3)教師對(duì)有游戲主題偏好幼兒的指導(dǎo)。在指導(dǎo)有游戲主題偏好的幼兒時(shí),教師使用率最高的策略是“在分享時(shí),讓孩子們討論”,占73.2%。此外,有9.1%的教師選擇采取順其自然的策略,不對(duì)其進(jìn)行任何指導(dǎo);6%的教師選擇建議其玩其他游戲;5.8%的教師選擇直接為其安排其他角色??梢姡處焹A向于將問題交給幼兒,讓幼兒討論,這顯示了教師對(duì)幼兒意愿和自主性的尊重。

(二)教師在指導(dǎo)游戲過程中存在的困難

調(diào)查結(jié)果顯示,“制作材料負(fù)擔(dān)重”“介入指導(dǎo)難”“收放材料工作量大”是教師在指導(dǎo)游戲時(shí)遇到的主要困難。在對(duì)主觀題的分析中發(fā)現(xiàn),教師指導(dǎo)時(shí)的困難具體體現(xiàn)在以下四個(gè)方面:①對(duì)游戲?qū)说姆绞桨盐詹粶?zhǔn),不知如何導(dǎo)入新主題,不知如何選取游戲分享的內(nèi)容和方式。②在指導(dǎo)過程中容易出現(xiàn)針對(duì)性不強(qiáng),抓不住重點(diǎn)問題,不知何時(shí)介入、如何介入以及在哪些方面介入等問題,難以確定介入指導(dǎo)的有效性。③希望通過投放材料進(jìn)行隱性指導(dǎo),但對(duì)于游戲材料投放的數(shù)量、方式和適宜性把握不好。④對(duì)不同類型游戲的指導(dǎo)以及對(duì)不同年齡幼兒的游戲指導(dǎo)感到茫然,對(duì)個(gè)別特殊的幼兒(如調(diào)皮的幼兒、能力偏弱的幼兒、不喜歡參與的幼兒、偏愛某一游戲主題的幼兒等)的指導(dǎo)感到困難;不知如何對(duì)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)水平和能力不同的幼兒實(shí)施有針對(duì)性的指導(dǎo)。

二、結(jié)果分析

(一)教師已認(rèn)識(shí)到在游戲?qū)牒头窒憝h(huán)節(jié)進(jìn)行指導(dǎo)的重要性,但是在實(shí)際指導(dǎo)中存在困難

結(jié)果顯示,教師比較重視在游戲?qū)牒陀螒蚍窒憝h(huán)節(jié)對(duì)幼兒進(jìn)行引導(dǎo)和經(jīng)驗(yàn)分享。在游戲?qū)谁h(huán)節(jié),教師以簡(jiǎn)短的時(shí)間、簡(jiǎn)潔的話語,與幼兒共同回憶上次游戲中做的事情、幼兒遇到的問題及解決的辦法、游戲中幼兒表現(xiàn)的好習(xí)慣與品質(zhì)(如合作、謙讓、收拾整理的習(xí)慣)等,幫助幼兒回憶上次游戲的經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)自信,以便在此次游戲中鞏固并內(nèi)化已習(xí)得的經(jīng)驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)造。在游戲分享環(huán)節(jié),教師基于觀察,有針對(duì)性地與幼兒分享游戲中出現(xiàn)的好事情以及幼兒遇到的問題,幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn)。游戲的導(dǎo)入和分享對(duì)幼兒經(jīng)驗(yàn)的鞏固和提升具有重要的作用。調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師重視導(dǎo)入和分享環(huán)節(jié)的指導(dǎo),認(rèn)識(shí)到了這兩個(gè)環(huán)節(jié)的重要性。但是,我們通過分析主觀題發(fā)現(xiàn),教師的指導(dǎo)技能還有所欠缺,如不知道怎樣引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲,抓不住游戲中分享經(jīng)驗(yàn)的要點(diǎn)。

(二)在游戲過程中,教師在不同情況下雖會(huì)采取不同的指導(dǎo)策略,但還難以自如使用

教師在游戲中的作用主要包括創(chuàng)設(shè)游戲條件、觀察、參與介入、討論建構(gòu)。教師指導(dǎo)游戲的方法主要有環(huán)境規(guī)劃法、介入指導(dǎo)法、討論建構(gòu)法、語言指導(dǎo)法、材料提供法以及標(biāo)志制約法等。調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師運(yùn)用的主要是討論建構(gòu)法、介入指導(dǎo)法和材料提供法。希望有新游戲主題時(shí),主要采用討論建構(gòu)法來指導(dǎo);游戲主題長(zhǎng)時(shí)間受冷落時(shí),主要通過介入指導(dǎo)法和材料提供法來指導(dǎo);當(dāng)幼兒只玩某一主題的游戲時(shí),主要用討論建構(gòu)法進(jìn)行指導(dǎo)。但對(duì)主觀題的分析顯示,教師在使用指導(dǎo)策略的過程中會(huì)遇到各種具體問題,如很難根據(jù)幼兒的興趣生成游戲主題。現(xiàn)實(shí)中的種種限制導(dǎo)致教師主導(dǎo)新的游戲主題的產(chǎn)生。教師雖然很希望能夠?qū)τ變旱挠螒蜻M(jìn)行有效的指導(dǎo),也能針對(duì)不同的情況采用不同的策略,卻難以自如地運(yùn)用各種指導(dǎo)策略。

(三)造成教師指導(dǎo)策略實(shí)施困難的原因

1.師幼比低、制作材料的負(fù)擔(dān)重以及場(chǎng)地較狹窄牽扯了教師的精力。制約了教師對(duì)游戲的指導(dǎo)

首先,多數(shù)教師反映本班幼兒人數(shù)多,考慮到安全、紀(jì)律等原因,沒有多少時(shí)間和精力觀察并指導(dǎo)幼兒游戲,導(dǎo)致指導(dǎo)游戲有困難。有研究表明,師幼比越低,教師反思的重點(diǎn)就越傾向于教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),教師關(guān)注的是全體幼兒。師幼比越高,教師反思時(shí)就越關(guān)注幼兒的學(xué)習(xí)情況。尤其關(guān)注幼兒個(gè)體的學(xué)習(xí)情況。教師面對(duì)的幼兒越少,就越能為幼兒提供敏感的、有回應(yīng)的教育,師幼間的互動(dòng)就越頻繁、越積極。因此,幼兒人數(shù)較多在一定程度上制約了教師對(duì)游戲的指導(dǎo)。

其次,教師普遍反映制作材料負(fù)擔(dān)重。由于班級(jí)人數(shù)多,教師需要制作的材料很多;游戲主題更換快,材料無法及時(shí)更新;教師自制的材料利用率低且容易損壞。以上原因?qū)е陆處熤谱鞑牧系呢?fù)擔(dān)很重,需要花費(fèi)較多的時(shí)間和精力,這在一定程度上影響了教師對(duì)游戲的指導(dǎo)。

再次,游戲場(chǎng)地制約教師對(duì)游戲的指導(dǎo)。由于班級(jí)人數(shù)多,活動(dòng)室空間不足,活動(dòng)區(qū)域較小,有的區(qū)域不在教師視野內(nèi),教師容易因擔(dān)心安全問題而顧此失彼,無暇靜下心來觀察與指導(dǎo)。

2.教師在游戲觀念方面存在的誤區(qū)在一定程度上制約了教師對(duì)游戲的指導(dǎo)

首先,教師認(rèn)為游戲是一個(gè)預(yù)設(shè)的過程。教師把游戲完全當(dāng)成教師預(yù)成而非幼兒生成的活動(dòng),當(dāng)幼兒的游戲沒有按照教師的設(shè)計(jì)進(jìn)行時(shí),教師便不知道如何指導(dǎo)。然而,在幼兒眼里,教師安排的是任務(wù)而非游戲,只有自己自由進(jìn)行的活動(dòng)才是游戲。幼兒是游戲的主人。游戲能夠創(chuàng)造幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒基于已有經(jīng)驗(yàn)在游戲中再現(xiàn)和提升自己的經(jīng)驗(yàn),從而得到全面發(fā)展。因此,當(dāng)教師按照自己的經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)游戲時(shí),幼兒可能會(huì)因?yàn)槿狈ο鄳?yīng)的經(jīng)驗(yàn)或不感興趣而難以按照教師的要求進(jìn)行游戲,這自然會(huì)導(dǎo)致教師的指導(dǎo)困難。

其次,與游戲的過程相比,教師更重視游戲的結(jié)果。游戲并非是注重結(jié)果呈現(xiàn)的活動(dòng),它重視的是過程體驗(yàn)。幼兒在游戲中通過操作材料、與同伴交往等體驗(yàn)快樂。幼兒只是為了好玩、感興趣才玩游戲的。在游戲過程中,幼兒嘗試與人交往、合作,嘗試創(chuàng)造性地使用材料,嘗試解決問題以及養(yǎng)成收拾整理的習(xí)慣等,這些都是在游戲中通過體驗(yàn)形成的。

三、建議

(一)適當(dāng)提供半成品材料,讓幼兒在游戲中有事可做

教師可以根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)提供一定數(shù)量的半成品材料.讓幼兒在游戲過程中根據(jù)自己的需要運(yùn)用這些材料,以物代物,一物多用。一件半成品材料可以被不同的幼兒當(dāng)作不同的東西。這樣的材料既可以激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,也可以減輕教師制作材料的負(fù)擔(dān)。提供材料是教師的一種隱性指導(dǎo),當(dāng)幼兒的游戲停滯不前、教師想要發(fā)展新的游戲主題或某一游戲主題受冷落時(shí),教師提供一件半成品材料也許就會(huì)改變局面,新材料的加入可能會(huì)激發(fā)幼兒新的興趣,從而促進(jìn)游戲的發(fā)展。

(二)基于觀察進(jìn)行指導(dǎo)

觀察是教師了解幼兒的途徑,是教師指導(dǎo)游戲的前提,也是教師與幼兒進(jìn)行游戲分享的重要依據(jù)。教師可以事先確定幾個(gè)觀察的點(diǎn),如關(guān)注有特定需要的幼兒、某個(gè)游戲主題或情節(jié)、幼兒使用材料的情況以及幼兒的社會(huì)性發(fā)展水平、解決問題能力、生活經(jīng)驗(yàn)遷移等方面,以確保游戲中的觀察具有針對(duì)性。游戲時(shí),教師可以以“玩伴”或其他身份介入幼兒的游戲進(jìn)行觀察,不要蜻蜒點(diǎn)水,要保證觀察的全面性,從而更加準(zhǔn)確地了解幼兒在游戲中存在的問題、幼兒的興趣和需要、幼兒的游戲水平,并在此基礎(chǔ)上有目的地進(jìn)行指導(dǎo)。以教師對(duì)有游戲主題偏好幼兒的指導(dǎo)為例,教師要綜合考慮幼兒的特點(diǎn),包括個(gè)性特點(diǎn)、能力的強(qiáng)弱、經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備等方面,在此基礎(chǔ)上采取相應(yīng)的措施。如果是因?yàn)橛變耗芰?、技能相?duì)欠缺,教師可以帶著他一起玩,可以帶著他去玩其他游戲,以增加他的社會(huì)交往經(jīng)驗(yàn)和增強(qiáng)他的自信心;如果幼兒缺乏相關(guān)經(jīng)驗(yàn),教師可以動(dòng)員家長(zhǎng)在方便的時(shí)候帶他去參觀,豐富某些方面的認(rèn)識(shí);如果是幼兒個(gè)性比較內(nèi)向,教師可以為他創(chuàng)造表達(dá)的機(jī)會(huì),在分享中讓他談?wù)勛约旱挠螒颍瑫r(shí)多加以鼓勵(lì),營(yíng)造一種接納的氛圍,增強(qiáng)其自信心。

(三)把解決問題的機(jī)會(huì)留給幼兒

教師應(yīng)轉(zhuǎn)變觀念,在指導(dǎo)游戲的過程中學(xué)會(huì)等待和提問,不要急于把答案或者解決問題的方法告訴幼兒,而要讓幼兒利用自身經(jīng)驗(yàn),用自己的方式來解決;出現(xiàn)問題時(shí),教師應(yīng)多問“是什么、為什么、怎么辦”,可以在游戲過程中組織當(dāng)事人稍作討論,在游戲結(jié)束后將典型的問題拿出來討論,在幼兒確實(shí)找不到辦法時(shí)稍作提示。

(四)把分享游戲的過程當(dāng)成幼兒能力、個(gè)性發(fā)展的過程,分享時(shí)要有側(cè)重點(diǎn)

教師在游戲結(jié)束后可以就觀察到的某一個(gè)點(diǎn)與幼兒進(jìn)行深入的分享與討論,比如幼兒傾聽和表達(dá)習(xí)慣的養(yǎng)成、幼兒的沖突、幼兒解決問題的辦法、幼兒創(chuàng)造性的想法、幼兒收拾整理的習(xí)慣等,不要試圖通過一次分享與討論就解決所有問題,分享時(shí)過于全面反而達(dá)不到提升幼兒經(jīng)驗(yàn)的目的。此外,游戲分享也是同伴之間互相學(xué)習(xí)的好機(jī)會(huì),教師可以通過分享讓幼兒個(gè)體的經(jīng)驗(yàn)上升為幼兒集體的經(jīng)驗(yàn),比如有的幼兒在游戲中遇到了問題,教師讓其他幼兒給他想辦法,既調(diào)動(dòng)了大家的積極性,也使他們學(xué)會(huì)了解決此類問題的方法。

(五)把討論的問題作為下一次游戲的起點(diǎn)

游戲是一個(gè)持續(xù)積累經(jīng)驗(yàn)的過程,游戲分享環(huán)節(jié)是對(duì)本次游戲內(nèi)容的總結(jié)和提升,同時(shí)游戲分享中討論的問題也可以作為下一次游戲的起點(diǎn)。游戲?qū)?、游戲過程和游戲分享是一個(gè)循環(huán)往復(fù)的過程。在游戲分享環(huán)節(jié)討論的各種各樣的問題,可以幫助教師了解幼兒需要什么材料、缺少哪些經(jīng)驗(yàn)、想要玩什么主題的游戲等。教師可以根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和經(jīng)驗(yàn),以這些問題為起點(diǎn),通過環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供、經(jīng)驗(yàn)分享等方提供支持,并在下一次游戲中進(jìn)行觀察,在分享環(huán)節(jié)與幼兒繼續(xù)討論新出現(xiàn)的問題,再據(jù)此作出調(diào)整,進(jìn)而展開更高一層的游戲和分享討論。教師如此持續(xù)地關(guān)注,可以使游戲情節(jié)不斷豐富,使幼兒的游戲水平不斷提高,經(jīng)驗(yàn)也不斷拓展。

中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究


中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究

【摘要】角色游戲是學(xué)前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開展的游戲,對(duì)促進(jìn)學(xué)前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結(jié)合本園中班開展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個(gè)方面進(jìn)行分析,最后提出中班開展角色游戲的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。

【關(guān)鍵詞】中班幼兒;角色游戲結(jié)構(gòu);指導(dǎo)策略

角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)的或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動(dòng)作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍的社會(huì)生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學(xué)前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛好開展的游戲。在角色游戲中,學(xué)前兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來源于兒童喜聞樂見的生活世界,最近流行的國產(chǎn)動(dòng)畫片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對(duì)動(dòng)畫片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開始模仿動(dòng)畫片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶外進(jìn)行游戲。在此契機(jī)下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶外進(jìn)行開發(fā),既增加了幼兒戶外活動(dòng)時(shí)間,擴(kuò)展了游戲空間,更重要的是利用戶外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對(duì)中班幼兒的角色游戲進(jìn)行深入觀察與科學(xué)指導(dǎo)。

一個(gè)完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個(gè)基本要素構(gòu)成,這也是角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色的扮演,對(duì)物品的假想,對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想,游戲的內(nèi)在規(guī)則。本文將從這四個(gè)要素出發(fā),結(jié)合實(shí)例對(duì)中班幼兒角色游戲的發(fā)展進(jìn)行觀察與指導(dǎo)。

一、角色游戲中的人——角色的扮演

角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個(gè)或者多個(gè)假想并且認(rèn)為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對(duì)發(fā)展自身的想象力和自我意識(shí)具有重要價(jià)值。

(一)自愿原則下對(duì)角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對(duì)于“誰來當(dāng)灰太狼,誰來當(dāng)喜羊羊”的問題,中班的幼兒經(jīng)過討論,認(rèn)為應(yīng)該采取自愿的原則,這樣一來灰太狼和羊的隊(duì)伍自然分開。教師在這一階段沒有采取任何干預(yù)措施,因?yàn)橹邪嗟挠變阂呀?jīng)具備一定的角色意識(shí),所以有能力處理好基本的角色分配問題。

(二)利用聲音對(duì)角色群體的精確區(qū)分。在對(duì)“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進(jìn)行群體的劃分,沒有任何標(biāo)記,導(dǎo)致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時(shí),需要教師進(jìn)行干預(yù)和引導(dǎo),教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢問幼兒“怎么樣才能區(qū)別開狼和羊”。這時(shí)出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來。中班的幼兒得出結(jié)論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來,嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。

通過用聲音來區(qū)別角色,這是中班幼兒對(duì)于角色精確區(qū)分的一次進(jìn)步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對(duì)于這個(gè)問題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。

(三)采用標(biāo)記對(duì)角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問題,在實(shí)際玩的過程中幼兒不會(huì)一直嚎叫,所以通過狼的嚎叫來區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標(biāo)記的方式來區(qū)分狼和羊。狼貼藍(lán)色的桃心,羊貼黃色的桃心。標(biāo)記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡(jiǎn)便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯(cuò)人、場(chǎng)面混亂的情況終于得到了徹底解決。

(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當(dāng)紅太狼。中班幼兒角色意識(shí)強(qiáng)烈,往往爭(zhēng)當(dāng)同一角色,所以需要教師進(jìn)行干預(yù),引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報(bào)與輪流相結(jié)合”的策略確定角色。林巧先主動(dòng)表達(dá)了她想當(dāng)紅太狼的意愿,這是一種公報(bào)策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當(dāng)紅太狼,下次孫藝靈當(dāng)紅太狼,剩下的狼全部都當(dāng)灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰?!拜喠鳟?dāng)紅太狼”是中班兒童自己想出來的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對(duì)于角色游戲中角色的扮演無疑是一次巨大的進(jìn)步。

二、角色游戲中的物——對(duì)物品的假想

角色游戲離不開對(duì)物品和材料的假想,學(xué)會(huì)以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不僅可以大力激發(fā)幼兒進(jìn)行角色游戲的動(dòng)機(jī),還可以引起幼兒對(duì)角色游戲的行動(dòng)和聯(lián)想,從而實(shí)現(xiàn)角色游戲的目的。

(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時(shí),小羊們不約而同的跑進(jìn)了小木房子,于是大家一致認(rèn)為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進(jìn)較遠(yuǎn)處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺得,根據(jù)動(dòng)畫片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個(gè),所以選擇木房子當(dāng)羊村;幼兒園的亭子只有一個(gè),并且有一個(gè)欄桿,剛好可以抓來圈養(yǎng)羊群,所以亭子當(dāng)狼堡最合適。

隨著游戲的進(jìn)行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個(gè)人,小的容納5個(gè)人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標(biāo)牌,并將貼有標(biāo)志的牌子貼在門上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。

(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設(shè)材料,作為教師應(yīng)該大力鼓勵(lì)幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長(zhǎng)長(zhǎng)的,當(dāng)作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進(jìn)行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。

材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點(diǎn)燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。

三、角色游戲中的情節(jié)——對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想

在角色游戲中,學(xué)前兒童要對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗(yàn)的豐富與否會(huì)影響他們對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想。

(一)最初簡(jiǎn)單的奔跑情節(jié)——狼占上風(fēng)。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時(shí),自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開始游戲時(shí)便亂作了一團(tuán),整個(gè)后花園聽到的只是幼兒的尖叫聲。只見灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會(huì),操場(chǎng)中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來了,狼來了?!闭麄€(gè)過程,情節(jié)簡(jiǎn)單,羊群處于弱勢(shì),狼群的抓捕動(dòng)作也是單一重復(fù)的。

(二)加入新角色逆轉(zhuǎn)情節(jié)——羊占上風(fēng)。狼隨時(shí)都在羊村外晃悠,小羊都沒有機(jī)會(huì)出去玩。一旦出去小羊就會(huì)被抓走。這樣一來,角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過討論幼兒覺得要“包包大人”出來幫忙,由于小羊們?cè)谟螒蛑酗@得很弱小,只能尋找?guī)椭笕耸恰断惭蜓蚺c灰太狼》動(dòng)畫片里面的一個(gè)角色,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過推選由個(gè)子高、力氣大的吳桐宇當(dāng)包包大人。

包包大人的角色由男生輪流擔(dān)任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對(duì)于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準(zhǔn)確理解性別的概念,開始將性別與人格特點(diǎn)聯(lián)系起來。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認(rèn)為包包大人需要力量強(qiáng)大的男幼兒來扮演。我們應(yīng)該尊重幼兒對(duì)性別認(rèn)識(shí)的差異性,他們有自主選擇的權(quán)利,同時(shí)也要支持個(gè)別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢(shì)洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護(hù),都出來玩耍?;姨窃诶潜た匆娦⊙蚺艹隽四痉孔悠髨D出來抓小羊,跑出來幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來,偶爾一只偷偷溜出來的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當(dāng)它想去抓羊時(shí),受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來了。

抓捕游戲的樂趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導(dǎo)致羊群占據(jù)上風(fēng),沒有狼抓的日子對(duì)于小羊們來說也是無聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰來抓我啊?”

(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計(jì)——你逗我跑。幾次游戲下來,狼群占據(jù)弱勢(shì),羊群也是無所事事,游戲再次陷入僵局。這時(shí)需要改變策略,狼群中派出當(dāng)幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來,這時(shí)包包大人無暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開始新的抓捕活動(dòng),羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來,未能及時(shí)逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時(shí)間不知不覺地延長(zhǎng),孩子們玩得不亦樂乎。二是誘敵之計(jì)——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標(biāo)記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩語找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門,成功和同伴一起將李云浩關(guān)進(jìn)了狼堡。

幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動(dòng)畫片中原來沒有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵(lì)的。

四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內(nèi)在規(guī)則

角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構(gòu)的,但也不應(yīng)該違背生活中的邏輯原則,角色關(guān)系中的內(nèi)在的規(guī)則是確保有效開展角色游戲的關(guān)鍵。規(guī)則與游戲的關(guān)系就像船與水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進(jìn)行。

在一開始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢(shì),張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場(chǎng)景。這時(shí)就需要教師適時(shí)的指導(dǎo),與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時(shí)候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當(dāng)狼跑到羊村去抓羊時(shí),羊群的數(shù)量超過狼群,羊可以反過來抓狼”。這樣一來,使得羊與狼勢(shì)均力敵,沒有一方占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),這促使游戲能夠持久和生動(dòng)地開展下去。所以說,完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開展的保證。

總之,角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動(dòng),通過兒童心理特點(diǎn)的“中介”或“折射”作用,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內(nèi)心體驗(yàn)。通過本園開展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)角色的理解,提高了角色扮演水平,促進(jìn)了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗(yàn)、游戲材料、適合的場(chǎng)地以及充足的時(shí)間。在游戲開展過程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導(dǎo)幼兒角色意識(shí)的發(fā)展,自覺分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)進(jìn)行個(gè)別的指導(dǎo)。教師要開展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進(jìn)我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。

淺談科學(xué)游戲區(qū)角的指導(dǎo)策略


幼兒園科學(xué)區(qū)是幼兒獲取科學(xué)知識(shí)的重要途徑。我們認(rèn)為,多樣性的材料和多元的環(huán)境提供是幼兒科學(xué)探究的基礎(chǔ),而教師的指導(dǎo)則是幼兒科學(xué)素養(yǎng)和科學(xué)能力培養(yǎng)的關(guān)鍵。

一、注重過程,教師指導(dǎo)強(qiáng)調(diào)適時(shí)性

在科學(xué)區(qū)角活動(dòng)中要注重幼兒自主能力以及探索能力的培養(yǎng),但當(dāng)幼兒探究停滯時(shí),教師可適時(shí)創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境和條件,促進(jìn)幼兒深入探究。例如區(qū)域活動(dòng)“玩磁鐵”中,教師結(jié)合幼兒感興趣的故事情節(jié),運(yùn)用磁性原理設(shè)計(jì)了“小蝌蚪找媽媽”的游戲材料。幼兒通過磁鐵吸引底座帶鐵的圖片來回移動(dòng),獲得了一些對(duì)磁鐵屬性的感性認(rèn)識(shí)?;顒?dòng)中,孩子們饒有興趣地用磁鐵進(jìn)行各種探索,興奮地交流著自己的發(fā)現(xiàn)和觀點(diǎn)。幼兒獲得感性經(jīng)驗(yàn)后,我們開始考慮為幼兒補(bǔ)充提供一些非磁性的東西,如小木片、鋁片、布片、紙片等,供其繼續(xù)操作。與前一任務(wù)相比,這一任務(wù)難度提高了,因而在具體操作時(shí)有的幼兒失去了耐心和信心。“我會(huì)和你一起想辦法的。”教師加以適時(shí)地鼓勵(lì)并及時(shí)設(shè)置了新任務(wù):通過磁鐵操作實(shí)驗(yàn),將材料進(jìn)行分類。心理和操作兩個(gè)層面的有效支持,幫助幼兒重拾信心與興趣,并最終取得了成功。

二、積極引導(dǎo),幼兒學(xué)習(xí)注重互動(dòng)性

在科學(xué)探索中,材料、教師、幼兒之間的互動(dòng)是培養(yǎng)幼兒科學(xué)素養(yǎng)和各方面能力的重要途徑。在科學(xué)區(qū)角隨機(jī)指導(dǎo)過程中,教師首先要具備一定的科學(xué)素養(yǎng)和教育智慧,如在大班“小紙片力量大”的游戲區(qū)角指導(dǎo)時(shí),教師提供了各種各樣的小紙片并說:“這小小的紙片有很大的力量,你們相信嗎?”看著孩子們一臉的茫然.教師采取了分階段直接指導(dǎo)的方法,進(jìn)入?yún)^(qū)域引導(dǎo)幼兒通過折疊紙條發(fā)現(xiàn)彈力的存在、紙的折疊方法與彈力的關(guān)系、折疊次數(shù)與彈力的關(guān)系、不同的紙質(zhì)與彈力的關(guān)系等。通過實(shí)驗(yàn)、記錄、觀察、比較,使幼兒感知了紙的彈力大小與紙的質(zhì)地、折疊方法、折疊次數(shù)之間的關(guān)系。

更多的情況下,科學(xué)區(qū)域活動(dòng)更適合采取關(guān)注但不介入的指導(dǎo)方式,例如在科學(xué)區(qū)域活動(dòng)“燈泡發(fā)光”中,甜甜小朋友雖愛動(dòng)手動(dòng)腦,但因?yàn)殡娋€太細(xì),操作時(shí)遇到了一些困難。這時(shí)教師并沒有立即介入指導(dǎo),而是靜觀其變。結(jié)果幼兒彼此間毫無拘束地自由交流、討論,幫助甜甜最終解決了問題。這樣的交流所達(dá)到的效果是教師直接指導(dǎo)所不能達(dá)到的。它不僅對(duì)幼兒的探究活動(dòng)起到了一種支持的作用,還有助于幼兒社會(huì)性的發(fā)展。

三、設(shè)置問題,尋找問題歸因凸顯啟發(fā)性

在科學(xué)區(qū)活動(dòng)中我們經(jīng)常給孩子提出一些問題,讓他們積極運(yùn)用已有的感知經(jīng)驗(yàn)去獨(dú)立思考,尋找答案。如果提出的問題孩子一時(shí)回答不出來,教師也不要急于把現(xiàn)成的答案告訴他們,代替孩子的思維,而應(yīng)啟發(fā)孩子的思路.在孩子感到困難的時(shí)候再幫他們一把。如在科學(xué)探索活動(dòng)“神奇的灑水車”中,教師首先設(shè)置疑問“水從飲料瓶注入后,會(huì)從哪個(gè)噴頭流出來”,然后讓幼兒自己操作,他們有的倒水,有的接水,看水會(huì)從哪兒流出來。通過觀察、自由討論、自由探索,幼兒說出了自己的發(fā)現(xiàn)。該探索活動(dòng)利用了水在管子中流動(dòng)的原理,讓幼兒在假設(shè)猜測(cè)、不斷探索中,了解了水的流動(dòng)性。通過科學(xué)探究的過程,幼兒不僅體驗(yàn)了發(fā)現(xiàn)的樂趣,也逐漸形成了積極思維、樂于探究的良好心理品質(zhì)。

四、多向思維,培養(yǎng)解決問題的獨(dú)立性

在活動(dòng)區(qū)中,我們?cè)O(shè)法引導(dǎo)每個(gè)孩子積極思考、解決問題,并鼓勵(lì)他們獨(dú)立完成活動(dòng),引導(dǎo)幼兒思維經(jīng)歷單向、多向、正向、逆向等過程,不斷地給孩子創(chuàng)造嘗試條件。如區(qū)域游戲“一個(gè)變?cè)S多”中,教師將平面鏡貼在了鞋盒上,做成了兩個(gè)立體平面鏡,然后將物體放在兩個(gè)立體平面鏡之間,讓幼兒猜測(cè)會(huì)發(fā)生什么現(xiàn)象。這時(shí)教師如果直接講解,一方面幼兒難于理解,另一方面也會(huì)失去探索的興趣,很難達(dá)到預(yù)想結(jié)果。于是我們采用了讓幼兒直接探索的方式,通過變換兩面鏡子的不同角度,讓幼兒發(fā)現(xiàn)物體在兩面鏡子中成像數(shù)量的不一樣。在不斷的實(shí)驗(yàn)、操作中,最后幼兒終于發(fā)現(xiàn)了讓物體成像更多的方法。再如在科學(xué)游戲“沉與浮”中,通過實(shí)驗(yàn)幼兒了解了不同的物體在水中有的可以沉下去,有的卻只能浮在水面。教師為了培養(yǎng)幼兒的多向思維,設(shè)置了“如何讓浮在水面上的物體沉下去”以及“如何讓沉下去的物體浮上來”的問題。幼兒在教師的有效指導(dǎo)下饒有興趣地探索著,通過對(duì)物體施加外力或用密度小的物體附在沉下去的物體上面等方法,一一解決了以上問題。

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